Microsoft presentó un nuevo tráiler de Killer Instinct, en esta ocasión mostrando los movimientos de Sadira, la misteriosa guerrera presentada el mes pasado, así como un rápido vistazo a Orchid, quien regresa de los títulos originales para patear traseros en la nueva generación.
Sadira se trata de una combatiente tipo ninja con un especializado uso de ataques arácnidos que le permiten mantener siempre a la distancia deseada al oponente. Orchid es presentada rápidamente al final del video junto a su particular pantera dorada. Aquí tienes el tráiler.
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Killer Instinctsaldrá como título descargable free-to-play exclusivo para Xbox One cuando la consola salga a la venta el 22 de noviembre.
Microsoft publicó un nuevo tráiler de Crimson Dragon con motivo del Tokyo Game Show (TGS). El juego creado por Grounding Inc. y el productor de Panzer Dragoon, Yukio Futatsugi aparecerá como parte del catálogo de lanzamiento de la Xbox One.
En Crimson Dragon nos pondremos al mando de un dragón que se controla mediante Kinect en una especie de shooter sobre rieles. La historia nos lleva a una civilización en decadencia azotada en un planeta donde los dragones reinan en los cielos y arrasan con todo sobre la tierra. Pero la esperanza está en un joven capaz de domar a un ágil dragón, con el cual intentará retomar el control del planeta para los humanos. Chequen el tráiler, y si se parece a Panzer Dragoon no es mera coincidencia.
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Crimson Dragon será parte de los juegos de lanzamiento de la Xbox One, como título descargable, por lo que se espera que esté listo para el 22 de noviembre. Si te perdiste el primer tráiler aquí te lo dejo también junto con algunas imágenes.
Durante el marco del TGS, Bethesta compartió un nuevo trailer del próximo juego de Shinji Mikami, The Evil Within; en esta ocasión podemos conocer un poco más de la historia y darnos una idea del modo en que jugaremos.
The Evil Within fue presentado en abril pasado y es el primer juego de Shinji Mikami en regresar al survival horror desde el icónico Resident Evil. En el título tomaremos el rol del detectivo Sebastian Castellanos, quien ha quedado atrapado en un manicomio donde fuerzas sobrenaturales han convertido a algunos pacientes en monstruosas criaturas.
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The Evil Within aparecerá en Xbox 360, PlayStation 3, PC y consolas de siguiente generación en el 2014.
El modo Conquest y el mapa “Siege of Shangai” son los elegidos para la beta de Battlefield 4 que se realizará a partir del 1 de octubre.
Esta fase de pruebas será con usuarios de Xbox 360, PlayStation 3 y PC seleccionados gracias al sistema de preventas del juego o que hayan adquirido la versión Premium del título anterior. Electronic Arts confía sólo en pulir algunos aspectos, pues la compañía se siente segura del desarrollo de este juego y del cuidado que se ha dado tanto en el modo de campaña como en los múltiples modos para varios jugadores.
Battlefield 4 sale a la venta el 29 de octubre en América y el 1 de noviembre en España en lo que se refiere a las versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Las versiones de Xbox One y PlayStation 4 saldrán a la venta el día de lanzamiento de las consolas.
Faltan cuatro días para que Grand Theft Auto V aparezca en Xbox 360 y PlayStation 3, pero su su futuro es incierto fuera de estas dos consolas. Mucho se ha rumoreado una versión para PC o una para Wii U más no hay nada en concreto.
Además no podemos olvidarnos de las portátiles o las consolas de siguiente generación que tampoco recibirán Grand Theft Auto V, ¿Qué pasará con esas consolas? Continúa con nosotros para saberlo.
Las cuatro consolas que desean tener GTA V
4. PC
Puede que la PC no sea una consola, pero todo gamer de PC está esperando el anuncio de Grand Theft Auto V para computadora, como ha pasado antes con GTA IV, GTA: San Andreas y otros títulos de Rockstar.
Los jugadores de PC podrían recibir la mejor versión de GTA V
De recibir una versión de Grand Theft Auto V, los gamer de PC podrían hacer uso de mods y enriquecer enormemente la experiencia, para muestra de esos solo hay que ver el mod de zombies en GTA: San Andreas o el de Hulk en GTA IV.
Más no hay que cantar victoria puesto que Rockstar se ha mostrado renuente a lanzar una versión de dicho título para ordenadores, así que GTA V podría correr la misma suerte que Red Dead Redemption y jamás ser llevado a Steam, Origin o a ningún otro sistema que pudiera permitir a los PC gamers volver a San Andreas.
En estos momentos las probabilidades parecen estar de lado de la PC, así que no descartaremos la idea de una versión de Grand Theft Auto V adaptada para el mouse y teclado.
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3. Xbox One / PlayStation 4
Si hay un juego que preocupa a las consolas de siguiente generación ese es Grand Theft Auto V, y es que no se trata de un título pasajero como lo podría ser Saints Row IV, ni tampoco se trata de un juego que tenga competencia en la nueva generación como lo es Gran Turismo 6 con Forza 5 o Drive Club.
Al perder la retrocompatibilidad tanto Sony como Microsoft se han obligado a competir contra el lanzamiento más grande de esta generación, y posiblemente pierdan un importante segmento del mercado de consolas únicamente por este título.
El movimiento de intercambiar tus juegos de actual generación más una pequeña cantidad por un título de nueva generación es parte una estrategia dedicada a no perder esas primeras ventas.
El PS4 y Xbox One deberán competir contra GTA V
Los pases de temporada garantizados, como Call of Duty: Ghosts en Xbox, o los juegos cross-buy o actualizables sin costo alguno, como Final Fanasy XIV en PlayStation, son la muestra de cómo Microsoft y Sony están preocupados de perder la adopción temprana de sus consolas por culpa de juegos de esta generación, pero no podrán hacer nada respecto a GTA V.
Los dueños de una PlayStation 3 o Xbox 360 no querrán deshacerse de sus consolas tan fácilmente ya que en ellas podrán disfrutar de uno de los títulos más importantes que tendrá esta generación, y aunque bien podrían terminar el juego antes de noviembre cuando las nuevas consolas aparezcan nada les garantiza no perderse el DLC.
Sony y Microsoft saben que la pérdida de compatibilidad entre sus consolas de actual y próxima generación no resultaría sencillo, pero dudo que hubieran esperado que Grand Theft Auto V se retrasara o que Rockstar se negara rotundamente a realizar una versión del juego para la nueva generación.
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Grand Theft Auto V parece iniciar la nueva generación sin necesitar una consola nueva, lo que también planteará de duda de la necesidad de estas, y Rockstar ha negado categóricamente tener intenciones de crear una versión de GTA V para Xbox One o PlayStation 4 así que parece en extremo improbable ver una versión del juego la próxima generación.
2. Wii U
La Wii U es una consola difícil de catalogar, podríamos decir que es una consola de generación actual que llegó muy, pero muy tarde a la fiesta, o colocarla como un dispositivo de siguiente generación con un hardware inferior al de sus “hermanas”, al menos en el apartado técnico.
Lo cierto es que la Wii U ha pasado sin pena ni gloria su primer año de vida, y esto ha sido por la falta de títulos vende consolas, las grandes franquicias de Nintendo aún no aparecen (con excepción de Super Mario) y las compañías third party no ven con buenos ojos a la sexta consola casera del gigante japonés de los videojuegos..
El Game Pad sería el mayor atractivo de GTA V en Wii U
Si bien es cierto que la Wii U no puede competir gráficamente con la PlayStation 4 o el Xbox One, sus características son casi idénticas a las de las consolas actuales, así que debe ser en teoría posible una versión de Grand Theft Auto V para esta consola.
No solo eso, el mayor atractivo de la consola, el Gamepad, podría aprovechar al máximo muchas de las características que Rockstar ha presumido respecto a GTA V; imagina cambiar de personaje usando la segunda pantalla del control, o poder ver lo que hacen Trevor y Franklin mientras controlas a Michael, eso sin mencionar la aplicación obvia de ver el mapa en todo momento.
Nintendo no sólo necesita traer a Zelda, Metroido Mario Kart para rescatar a la Wii U, necesita conseguir el apoyo de las compañías third party, ese que tanto Sony como Microsoft han conseguido con acuerdos de contenido exclusivo, más que de exclusividad total.
Una versión para Wii U parece poco probable
Si la Wii U consiguiera una versión de GTA V con una isla, vehículos o personajes extra, podría ser la clave para que el Wii U regrese a la mira de todos, justo a tiempo para rematar con las exclusivas de la casa de Mario; de momento esto parece casi imposible, tanto por parte de Rockstar, como de Nintendo.
1. PlayStation Vita
La PlayStation Vita es una consola poderosa pero olvidada; la propia Sony parece haberse desobligado de él delegándolo a un complemento para la PlayStation 4 o una consola para juegos indies, sin grandes títulos AAA en camino. Aunque debo admitir que gran parte de lo que vimos en Gamescon sobre lal Vita resulta muy atractivo, la consola aún necesita algo que motive a los que aún no la tienen, a comprarla.
En el 2004, cuando Sony lanzó su primer consola portátil el PSP, ninguna desarrolladora logró explotar el potencial del hardware, no fue sino hasta un año más tarde cuando Rockstar entregó uno de los primeros juegos portátiles que se sentían como uno de consola.
GTA IV corriendo en una PS Vita mediante juego remoto y homebrew
Con Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Rockstar demostraba, no sólo de lo que era capaz la PSP, sino a lo que podían llegar los juegos para portátiles, posteriormente Rockstar apoyó al PSP con GTA: Vice City Stories y más tarde con adaptaciones de The Warriors y GTA: China Town Wars, lo que ocasionó muchos rumores de un GTA: San Andreas Stories.
Rockstar dijo en muchas ocasiones que la PSP no era lo suficientemente poderoso para correr todo San Andreas, por lo que nunca lo vimos en dichaportátil. Pero la PS Vita es otra historia, ha demostrado ser tan poderoso como para correr Uncharted Golden Abysso Ultimate Marvel vs Capcom 3.
Rockstar ha afirmado en diversas ocasiones que ya se encuentra trabajando en la PS Vita, y si nos guiamos porsu tradición, lo más probables es que no veamos una adaptación de alguno de sus juegos, sino un título completamente nuevo dentro de el mismo mapa.
Remote Play es una de las cartas fuertes de PS4 y Vita
Y aunque el mapa de Grand Theft Auto Vluce inmenso, Rockstar ha sabido explotar todos los hardwares en los que trabaja hasta el máximo y la pequeña de Sony ha demostrado tener más poder del que aparenta. No dudaría ver un GTAen Vita, pero tampoco espero tenerlo pronto.
Nuestra mejor apuesta para visitar Los Santos desde nuestra portátil es remote play, una de las características más esperadas entre PS4 y PS Vita que ya está disponible y funcional en el PlayStation 3, y Rockstar debería aprovecharla para dejarnos jugar el título más esperado en cualquier lugar de nuestra casa.
Ico fue actualizado para añadir la función de remote play
En tanto a un Grand Theft Auto en PS Vita, es solo cuestión de tiempo. En estos momentos Rockstar esta usando todos sus recursos en afinar los últimos detalles para GTA Online, además los números de consolas Vita vendidas no son los mejores para lanzar un juego con un desarrollo tan costoso, pero la reducción de precio podría cambiar esto.
Grand Theft Auto Vviene a terminar con una generación de consolas, si tienes uan Xbox 360 o una PlayStation 3 no puedes dejarlo pasar, pero si no es así no pierdas las esperanzas. Si lo que hemos visto hasta ahora resulta cierto estamos a cuatro días de un juego perfecto, algo tan raro que solo llegamos a ver uno o dos en cada generación. Así que porque no nos acompañas mañana para ver tres juegos perfectos.
Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan cuatro días.
La nueva entrega de Dead Rising, Dead Rising 3, nos permitirá explorar un mapa de mayor tamaño que el de las dos entregas pasadas juntas.
Al contrario de su antecesor, Dead Rising 3 no contendrá tiempos de carga entre las diferentes áreas del mapa, y el área es tan grande que Capcom Vancouver afirma que los usuarios necesitarán algún tipo de vehículo para poder moverse cómodamente.
No podemos darnos el lujo de poner una pantalla de carga en el juego. Tomamos esa decisión temprano en el desarrollo del título. Nos preguntábamos ¿Cómo hacer la experiencia más fluida? No podemos depender de poner una pantalla de carga una y otra vez, queremos hacer que este mundo se sienta enorme.”
Dead Rising 3 llegará a la Xbox One el próximo 22 de noviembre.
Ok, mucho ruido en el último tráiler multijugador de Call of Duty: Ghosts, pero aún existimos seres cavernarios que amamos una buena campaña por encima del juego en línea, aún con títulos como los FPS, y es para nosotros que Activision e Infnity Ward nos traen el primer tráiler del modo de historia.
Un combate en el espacio, todo un sistema de defensa tornado contra una nación, la caída de la mayor potencia mundial y el trabajo de un padre de familia y sus hijos por restaurar la paz y devolver la esperanza. Todo está aquí, en una trama que pinta como la más épica de la franquicia.
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Call of Duty: Ghostssaldrá a la venta el 5 de noviembre para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. La versión de PlayStation 4 sale a la venta el 15 de noviembre, con la de Xbox One llegando el 22 del mismo mes.
Child of Lightno será el único título de Ubisoft usando la interfaz UbiArt. El estudio creador de Rayman Legends, Ubisoft Montpellier, se encuentra desarrollando Valiant Hearts: The Great War, un juego de puzles y aventura para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.
Valiant Hearts: The Great War nos llevará a revivir la Primera Guerra Mundial desde el punto de vista de cuatro diferentes personajes, cada uno de una nación aliada distinta y con un rol muy específico. La misión de este peculiar grupo no es acabar con la guerra o matar más soldados enemigos, sino por el contrario, ayudar a reunir a un soldado alemán con su novia, perdida durante el conflicto.
Para lograrlo, los cinco tendrán que pasar inimaginables peligros dentro de la llamada Guerra de las Trincheras, pero contarán con la ayuda de un inteligente perro, que a su vez fue separado de su dueño durante un ataque de la artillería. ¿Interesado? Échale un ojo al tráiler.
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El perro les ayudará a resolver diferentes puzles y avanzar en algunas secuencias de acción. Algunos de los rompecabezas incluyen armar objetos con la chatarra de la guerra. La versión de PlayStation 4 hará uso del touchpad, ya sea para dibujar arcos para lanzar la granada o para acariciar al perro.
Como seguramente quieres ver un poco más de Valiant Hearts: The Great War, te dejo esta serie de imágenes. Muy interesante el concepto, muy bueno el arte, ¿no? El juego estará disponible el próximo año.
Conoce a Aura, una niña hada hija de un duque de Austria que junto a su fiel compañera flama, Igniculus, termina “atrapada” en la misteriosa y mística tierra de Lemuria. Ahora, para intentar regresar a casa, Aura deberá visitar un continente lleno de confines y criaturas mágicas hasta derrotar a la Reina Negra.
Aura es la protagonista de Child of Light, una interesantísima propuesta de Ubisoft en forma de un título descargable que podrás experimentar en cualquier plataforma: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y PC. El juego toma inspiración en los JRPG de antaño, pero le impregna un sabor muy occidental con ilustraciones que asemejan un cuento infantil.
Más sorpresivo cuando nos enteramos que esta fina mezcla es producida nada menos que por el equipo de Far Cry 3, encabezado por su director, Patrick Plouder, quienes nos mostrarán un mundo mágico y bellamente animado gracias al poder de la interfaz gráfica UbiArt, la misma de los últimos juegos de Rayman. Puedes ver el tráiler a continuación.
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Las batallas por turnos usan un medidor de invocación, que se divide en azul y rojo para la espera y ejecución, lo que dicta el orden de los ataques. Además de esto, Child of Light nos ofrecerá varias horas de juego con exploración, diálogos con personajes que conozcamos y varios puzles.
También contará con un modo cooperativo donde el segundo jugador tomará el control de Igniculus, para apoyar en batalla y exploración a Aurora. Child of Light está planeado para salir durante la primera mitad de 2014. Aquí te dejo algunas imágenes adicionales.
El esperado título MMO de Bethesta, The Elder Scrolls Online, nunca fue planeado para salir en consolas, pero gracias al esfuerzo e insistencia de Sony esto será posible.
Adam Boyes, vicepresidente de SCEA, afirma que fue gracias a que Sony no aceptó un “no lo estamos planeando” por respuesta a que Bethesta llevará su MMO al PlayStation 4 y darle la oportunidad a los gamers de probar un inesperado título en su consola.
Al respecto de la aparición de The Elder Scrolls Online en Xbox One Boyes se dijo contento “Saber que un juego que nunca estuvo planeado para hacerlo, llegará a consolas (…) es muy genial” así mismo se dijo amante de los MMOs y de la saga The Elder Scrolls.
El juego llegará a PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One durante la primavera de 2014.
Recientemente, Hideo Kojima anunció mediante Twitter que los personajes de su próximo videojuego, Metal Gear V: The Phantom Pain, serían rediseñados para ser más “eróticos”, especialmente lo que se refiere a Quiet, la francotiradora de grandes senos presentada en el último tráiler.
Poco después, el mismo Kojima reviró ligeramente al mencionar en una entrevista a Polygon que quizá la palabra adecuada era “sensual”. De cualquier forma, la idea detrás de estos cambios ordenados al ilustrador Yoji Shinkawa son principalmente para vender más figuras y que las cosplayers se animen a interpretar a estos personajes.
Pero David Ellis, diseñador de la franquicia Halono se pudo quedar sin decir nada al respecto y consideró que estos cambios eran de “mal gusto” y que la industria de los videojuegos era “mejor que esto” (al carácter sexista).
Don't care if this gets me in trouble. This character design is disgusting. Our industry should be better than this. http://t.co/4CCaF1qNEP
Obviamente se desató una seguidilla de comentarios y polémica en redes sociales sobre la tendencia sexista en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y otro tipo de comentarios que quizá el mismo Ellis debió haber vertido cuando presentaron a Cortana para Halo 4.
El debate me recuerda un poco la reseña del sitio web Polygon a Dragon’s Crown, donde criticaban el exagerado arte de las mujeres presentadas en el juego y que fue el principal factor para darle una baja calificación. Si bien es obvio que todo mundo quiere vender sus ideas empezando por un diseño sexy, a veces se olvida que la industria no sólo está rodeada de mujeres casi voluptuosamente imposibles, sino de hombres que siguen la misma línea de diseño, situación por la cual nadie se ha quejado.
Ubisoft nos muestra un nuevo video recorrido del videojuego Assassin’s Creed IV: Black Flag, esta vez haciendo hincapié en la parte de mundo abierto y las diferentes actividades y locaciones que tenemos disponibles tomando el mar como punto de partida.
Ya sea llegando a una nueva isla, abordando otros navíos, rescatando tesoros de naufragios, descubriendo cuevas subterráneas o en la caza y arponeo de diversos animales marinos, el juego promete siempre tener actividades qué hacer en su masivo mundo. Combate con los puños, usando dos espadas o usa el sigilo para avanzar, todo viene detallado en este nuevo video comentado.
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Assassin’s Creed IV: Black Flag sale a la venta el 15 de noviembre en PS4, el 22 para Xbox One y el 29 para PC, Wii U, PS3 y Xbox 360.
Ronda Rousey, actual campeona, y Miesha Tate, serán las primeras peleadoras en aparecer en un videojuego de la UFC, debut que realizarán en EA Sports UFC.
Ambas, preparándose para enfrentarse entre sí en una pelea de campeonato, marcan una nueva era en la industria, de acuerdo Dean Richards, administrador general de EA Sports. “En nuestra búsqueda de presentar la más realista experiencia de combate, tenemos que representar el espectro completo de talento y diversidad de los peleadores en este deporte, incluyendo mujeres que se han convertido en una fuerza innegable”, comentó Richard mediante un comunicado de prensa de la compañía.
De momento se desconoce si habrá más representantes femeninas en EA Sports UFC, pero habrá que estar atentos de aquí al lanzamiento del título en la primera vera de 2014, cuando aterrizará en las consolas PlayStation 4 y Xbox One.
WayForward, estudio desarrollador de videojuegos estilo retro por excelencia y creadores de DuckTales Remastered y Double Dragon Neon, lanzó una campaña de Kickstarter en busca de financiar su nuevo proyecto, Shantae: Half-Genie Hero.
El juego, que busca ser una nueva entrega de esta saga de culto que inició su carrera en el Game Boy Color a mediados de 202, tiene una meta de recaudación de 400 mil dólares en un mes, dinero con el cual se aseguran versiones para prácticamente todas las plataformas en octubre de 2014: Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC vía Steam.
Shantae: Half-Genie Hero regresaría a la joven Shantae, híbrida de humano y genio con larga caballera y cuyo poder principal es transformarse en diversas criaturas. Ella ha sido levantada de un profundo sueño, lo que la deja vagando en el bosque a media noche en busca de respuestas. Una misteriosa caverna atrae su atención, en donde escucha una voz familiar que al mismo tiempo la arrastra al Reino de los Genios, mientras una fuerza maligna intenta escapar.
Todos los elementos clásicos de juego se mantendrán intactos, pero con gráficos renovados. Shantae: Half-Genie Hero se dividirá en capítulos, cada uno presentando subtramas, enemigos, transformaciones, peligros, puzles y las obligatorias peleas contra jefes. Los jugadores podrán revisitar los capítulos anteriores más adelante, pues con nuevas habilidades podrán abrir otros caminos.
De todos los videos que les hemos mostrado de Watch Dogs, sin duda el que te presentamos hoy es el más impresionante. El nuevo recorrido con comentarios nos presenta un acercamiento mucho más íntimo en el juego, explicándonos muchas de las mecánicas de juego.
Lo primero que se puede notar es la inmensidad de esta Chicago digital. Ubisoft hace mención a que cada barrio tendrá su toque distintivo, y no es lo mismo estar en una zona repleta de bandas que en el sector financiero. La ciudad se ve llena de gente que no sólo existe, sino que vive un pequeño rol dentro del juego y conla que de alguna forma podemos interactuar.
La primera parte del video también nos muestra algo que no habíamos tenido oportunidad de ver a fondo en Watch Dogs, el combate. Usando su celular para intentar hackear una central de datos, Aiden Pearce puede crear coberturas, activar dispositivos para distraer y ver el perfil de los guardias de seguridad.
El video también nos deja ver el sistema de Focus, en el que nuestro protagonista podrá ralentizar el tiempo y ejecutar una serie de acciones en esta ventana de oportunidad como disparar, activar cosas, etc. Pero mejor véanlo ustedes mismos.
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Watch Dogs saldrá a la venta el 15 de noviembre de PlayStation 4, el 19 para Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii U y el 22 del mismo mes para Xbox One.
Por fin Microsoft levantó el velo del misterio y anunció la fecha de salida para su próxima consola, la Xbox One. Mediante un comunicado en su blog oficial, la compañía reveló que será el próximo 22 de noviembre cuando el dispositivo llegue a trece mercados en todo el mundo.
Afortunadamente el continente americano y los principales mercados de Europa están en esta primera ventana de lanzamiento, por lo que podremos adquirir la Xbox One en México, España y América Latina este fin de año.
Yusuf Mehdi, del departamento de Mercadotecnia y Negocios de la consola fue el encargado de escribir el anuncio al mismo tiempo que se subió una breve entrevista con él en video, donde los pormenores que ya conocemos de la consola, como el aumento de funcionamiento en los procesadores y la alta demanda en preventa.
Durante un panel en la pasada PAX Prime, Gearbox Software reveló que el estudio ya se encuentra trabajando en dos nuevas propiedades intelectuales (IP, por sus siglas en inglés) para consolas de nueva generación.
Sin especificar consola, género o nombre, lo único que se puede especular es que uno de estos títulos pudiera ser una evolución de Brother in Arms: Furious 4, proyecto que la compañía anunció que cambiará de nombre y se volverá una nueva franquicia.
Otros rumores señalan que la compañía podría lanzar un nuevo RPG para 2015, aunque esta vez sin elementos de shooter como su exitosa saga Borderlands, sino algo más en el terreno “medieval” y “fantástico”, de acuerdo a versiones que diversos medios lanzaron a inicios de año.
Buenas noticias para los fanáticos de Xbox y quienes pensaban adquirir su próxima consola, la Xbox One, ya que Microsoft anunció que su CPU recibió una mejora en funcionamiento y aumentó su velocidad de procesamiento de 1.6 a 1.75 ghz.
Este anuncio viene justo un mes después de que se anunciara el incremento de 800 a 853 mhz en la tarjeta gráfica.
Yusef Mehdi, jefe de la oficina de Mercadotecnia de Microsoft, compartió este aumento del 8.6 por ciento durante una conferencia de tecnología global. De acuerdo al ejecutivo, la Xbox One ya está en producción y cumplirá con la fecha de lanzamiento en América, noviembre de 2013.
Cabe destacar que se meciona que las unidades demo que han sido exhibidas hasta el momento -incluyendo las de la PAX, la semana pasada- corrían todavía en 1.6 ghz.
Electronic Arts y BioWare mostraron por primera vez de manera pública el gameplay de Dragon Age: Inquisition durante la PAX Prime en Seattle.
Sitios como Eurogamer y Rev3 Games subieron videos de su experiencia que contienen tanto filmación off-screen como video directo del juego que nunca antes habíamos visto, y hay que reconocer que se ve impresionante.
En ese mismo tenor están los previos de IGN, Gamereactor, Destructoid, Kotaku y Polygon, que coincidieron al mencionar que Dragon Age: Inquisition luce “increíblemente ambicioso” y presenta “gráficos que gritan: soy de la nueva generación”.
Aquí te dejo tres videos con gameplay y al final una pequeña galería de imágenes también cortesía de Electronic Arts y Bioware.
Mighty No. 9, proyecto de Kickstarter anunciado por Keiji Inafune para servir como heredero espiritual de la saga Mega Man, alcanzó su meta de financiamiento (900 mil dólares) en sólo dos días
Actualmente ya rebasa el millón 100 mil de dólares en aportaciones y está a muy poco de asegurar el monto de inversión necesario para lanzar versiones en Steam también para Linux y Mac (un millón 200 dólares). Ahora la meta de los fans sería alcanzar los 2.5 millones de dólares, lo que aseguraría versiones descargables para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation 3.
Adicionalmente, y ante el increíble interés por Mighty No. 9, la cuenta de Twitter del juego ya empezó a resolver preguntas sobre los lanzamientos para portátiles y consolas de nueva generación, aunque se anticipa una inversión mayor al máximo establecido.
Comcept estaría “encantado” de portar Mighty No. 9 a la PlayStation 4 y PS Vita, pero “si escuchamos bastante interés por parte de los usuarios y podemos hacer trabajar el dinero”.
@BluePlusBlack PS3 is stretch goal already, PS4 / Vita we'd love to but only IF we hear enough interest and can make the money work. Thanks!