Famitsu reveló que el videojuego Lightning Returns: Final Fantasy XIII incluirá una dificultad adicional más alta que de costumbre y dio detalles sobre la duración de la aventura.
Yuji Abe, director del diseño de gameplay, comentó en una entrevista que una vez que termines la aventura principal se desbloqueará la dificultad “Hard”, que presentará monstruos más difíciles, así como una mejor oportunidad de encontrar ítems raros al derrotarlos. De hecho habrá varios ítems que sólo podrán ser obtenidos en este modo.
Abe añadió que dependiendo de un estilo de juego más o menos lineal, Lightning Returns: Final Fantasy XIII podrá darte entre 20 y 30 horas de juego, pero tu experiencia podría ser más larga (hasta 50 horas) si no te brincas los cortes cinemáticos y activas todos los eventos especiales.
El creativo también comentó que el número predeterminado de monstruos de cierto tipo tiene un límite finito en cada región. Cuando te enfrentes al último de su especie (conocido como “The Last One”) podrás obtener también ítems raros aunque será una batalla mucho más dura donde incluso la criatura use ataques que el resto de su especie nunca empleó contra ti.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII saldrá en América para Xbox 360 y PlayStation 3 el 11 de febrero de 2014. A España llegará el 14 de ese mismo mes.
En forma de homenaje y burla al lanzamiento de Grand Theft Auto V, podrás descargar el contenido adicional GAT V para Saints Row IV de manera gratuita.
Este contenido añade dos trajes y nuevas armas al repertorio disponible para Saints Row IV y puede ser descargado en Xbox Game Store, PlayStation Network y Steam, por un costo de $2.99 USD, siendo Steam la única plataforma en la que se podrá adquirir GAT V de manera gratuita y únicamente a lo largo de este día, 17 de Septiembre.
Saints Row y Grand Theft Auto han tenido una relación muy cercana a lo largo de los años, siendo el primero muy criticado por copiar al segundo, el conflicto parece olvidado ahora que Saints Row IV optó por un camino más cómico y un gameplay basado en los superpoderes, mientra que GTA Vse centró en el drama y el cambio de personajes.
Aún así Deep Silver decidió jugarle una broma a fans y despistados al nombrar su contenido descargable GAT V en honor al lanzamiento de Rockstar y, encima de todo, darlo gratis el día del lanzamiento del verdadero GTA V.
Saints Row IV salió el 20 de Agosto de este año y esta disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, mientras que Grand Theft Auto V esta disponible a partir del día de hoy únicamente para Xbox 360 y PlayStation 3.
Durante el marco del TGS, Bethesta compartió un nuevo trailer del próximo juego de Shinji Mikami, The Evil Within; en esta ocasión podemos conocer un poco más de la historia y darnos una idea del modo en que jugaremos.
The Evil Within fue presentado en abril pasado y es el primer juego de Shinji Mikami en regresar al survival horror desde el icónico Resident Evil. En el título tomaremos el rol del detectivo Sebastian Castellanos, quien ha quedado atrapado en un manicomio donde fuerzas sobrenaturales han convertido a algunos pacientes en monstruosas criaturas.
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The Evil Within aparecerá en Xbox 360, PlayStation 3, PC y consolas de siguiente generación en el 2014.
El productor de Sonic: Lost World, Takashi Iizuka explicó que Sonic Team busca imprimirle el mismo sentimiento para ambas versiones del título.
Iizuka comentó en recientes entrevistas que no fue tarea fácil para el equipo de desarrollo, pero que con algunos ajustes lograron tener una versión de 3DS que fuera mantuviera una experiencia de juego similar a su contraparte de Wii U.
En Colorsy Generationsnuestro enfoque fue el de un juego lateral. Si miras a Sonic: Lost World, su concepto principal es el de un mundo cilíndrico así que no tendría sentido hacerlo del mismo modo. Las capacidades del 3DS permiten un uso de los mundos tridimensionales. Aun así hay límites. No fue una tarea fácil, pero seguimos modificando los niveles hasta que la experiencia sea similar (a la de Wii U)”.
Este título forma parte de un acuerdo de exclusividad sobre tres títulos de Sonic por parte de Sega y Nintendo.
La nueva entrega del abogado de Capcom, Phoenix Wright: Ace Attorney -Dual Destinies, llegará el próximo 24 de octubre al continente americano exclusivamente en formato digital a la eShop de Nintendo 3DS.
Capcom ha prometido que esta nueva entrega estará recibiendo contenido extra, trajes alternativos y un precio relativamente bajo debido a su lanzamiento exclusivamente digital en América.
¿Estan de acuerdo con Capcom lanzando títulos de esta manera o prefieren verlos con cajita y toda la cosa en las tiendaS?
El proyecto de Keiji Inafune Mighty No. 9es un éxito total en su campaña de Kickstarter. Hasta el momento, el nuevo título del creador de Mega Man ha recaudado la suficiente para confirmar que también llegará a la Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii U, además de PC, plataforma para la que fue pensado como primera meta.
Con ya más de 2.2 millones de dólares de presupuesto financiado y catorce días para que termine la campaña de recolección de fondos, el título podría ver la luz también en las nuevas consolas de Sony y Microsoft si se alcanza la meta de 3.3 millones para el final de su recaudación en Kickstarter.
Estaremos al pendiente del avance de Mighty No. 9.
Los gamers y no-gamers sabemos que cuando es momento de jugar, probablemente pasen más de dos o tres horas para que dejemos el control de un lado y hagamos cualquier otra cosa. Esto podemos hacerlo como una rutina diaria, de cada tercer día o los fines de semana como una especie de relajación o preparación para los días venideros. Cada quien decide su dosis, pero es bien sabido que no podemos solamente jugar cinco minutos; siempre nos quedamos picados y con ese “pendiente” en la cabeza que nos dice: “no terminaste el nivel, tal vez necesitas aplicar otra estrategia”.
Salud, conducta y videojuegos
Cada que jugamos solo pensamos en pasar la misión, terminar el juego, encontrar esa puerta escondida o atrapar al escurridizo enemigo, pero nunca hemos pensado lo que en verdad puede estar afectando el tiempo que le dedicamos a esta hermosa actividad: nuestro cuerpo humano y siendo aún más específicos, nuestra salud.
Todas las personas que no juegan a nuestro nivel generalmente están de cierta manera en contra de hacerlo, ya sea por el gasto económico, la pérdida de tiempo, que es cosa de niños o los más radicales van directo a la frase “daña muchísimo tu salud”. Me lo han dicho, a ustedes mis lectores se los han dicho, no slo en persona sino también en la televisión, en la Iglesia, en la escuela, trabajo o cualquier otro lugar donde existan personas que simplemente no están del todo de acuerdo con esta práctica.
Evolución gamer
Es importante recordar que la mayoría de las advertencias que se nos dan vienen únicamente respaldadas por opiniones, simples opiniones de personas que nunca se han detenido a intentar jugar, y ver qué cambios sienten en sí mismos. También están aquellos que han leído muchísimos artículos en donde también desprestigian y señalan a los videojuegos como “riesgos latentes a la salud”. Por lo tanto, siendo que no solamente me considero un gamer, sino también un ser humano, decidí investigar más acerca de cómo los videojuegos pueden afectar a los que los usamos.
Gamers de la tercera edad
Deben sin duda existir millones de tabúes que señalan a los jugadores como jóvenes a todos, sin embargo esta práctica se extiende a todas las edades y en la Universidad Estatal Carolina del Norte la primera afirmación fue que las personas de la tercera edad también juegan. Dicho estudio comenzó con una entrevista y estudios psicológicos para determinar el nivel de felicidad y bienestar que sentían las personas. Los resultados arrojaron que más del 60 por ciento de los 140 adultos mayores presentan un cuadro de dicha mucho mayor contra el 35 por ciento quienes no se sentían tan contentos, aclaro “tan contentos”. El estado emocional de las personas incluso era más positivo entre ese 60 por ciento.
Los estudios no se detienen ahí pues el siguiente paso es encontrar si no sólo los afecta emocionalmente, sino de manera física también, es decir, esperando ver si los videojuegos mejoran su salud corporal. Lo cual podría ser afirmativo ya que a pesar de que la felicidad no significa necesariamente que una persona sea saludable, sí aminora las quejas y el dolor. ¿O no recuerdan la filosofía de “Patch” Adams? Un doctor que ha recorrido el mundo curando pacientes con la risa, pues piensa que la felicidad lo cura todo. Siendo así, no tendremos que sacar muchas conjeturas para determinar que efectivamente, a nuestras personas de la tercera edad así como a todos los demás, los videojuegos nos hacen un bien, nos hacen felices.
Cada vez más adultos mayores videojuegan
El científico que comandó las pruebas, Jaso Allaire, intenta encontrar pruebas concluyentes que demuestren si hay o no una mejora física y mental en las personas mayores que jueguen más regularmente videojuegos, y que esto sirva como base para un tratamiento que pueda ser más barato y que a la larga no dañe órganos internos a causa de los efectos secundarios de las medicinas suministradas como tratamiento principal.
Niños y el rendimiento académico
Enemigos de todas las madres de familia, los videojuegos son parte importante en el nivel del rendimiento académico de los niños. No es nada arriesgado decir que la mayoría de los infantes cuentan con una consola para jugar, sin importar si es portátil o de casa, les dedican bastantes horas a la semana en “matar enemigos”.
Varios estudios realizados en la última década en la Universidad de Salamanca en España, demostraron lo que tanto esperaban las señoras: afecta considerablemente y de manera muy negativa. Sí, los videojuegos reducen el rendimiento escolar en los niños.
Los videojuegos ciertamente pueden ser un distractor
Mientras leía las más de 40 páginas que respaldan estos resultados entendí que una batalla había sido perdida. Sin embargo, las condiciones fueron reveladas una vez que ya había experimentado esa sensación de decepción y derrota:
Las edades oscilaban entre los ocho y doce años.
Incluía niños de ambos sexos.
Había dos grupos: Los que jugaban los siete días de la semana y los que lo hacían únicamente los fines.
El primer grupo a su vez se dividía en los que jugaban menos de dos horas, más de dos y menos de cuatro, más de cuatro.
Los resultados fueron claros e inapelables. Los niños que jugaban toda la semana presentaban una disminución muy considerable de aprovechamiento ya que dedicaban muy poco tiempo en estudiar, si no es que tal vez no abrían los libros ni para hojearlos.
El índice disminuía a medida que el grupo jugaba menos durante el día, es decir, iba peor en la escuela el infante que estaba jugando más de cuatro horas, que el que lo hacía menos de dos. Siendo poco o mucho, pero los números no mintieron: la práctica constante los tenía en una situación reprobatoria inminente. El segundo grupo, aquellos que solo jugaban en fines de semana, rindieron cuentas que eran ya esperadas por los investigadores: iban mucho mejor en la escuela y no había manera de que repitieran el curso si las cosas seguían marchando de la misma manera.
Se recomienda a los padres estar atento de lo que juegan sus hijos
Una vez que se demostró con cifras reales dichos efectos, vinieron las pruebas sociales, dando pauta a una pregunta que generará tal debate, que sea prácticamente imposible resolver: ¿son los videojuegos lo que afecta al niño en su rendimiento? ¿O es la escasa atención de los padres la verdadera raíz del problema?
Según las respuestas de los padres de familia, quienes también fueron evaluados, utilizan los videojuegos como apoyo para el cuidado de sus hijos, ya que como trabajaban gran parte del día, les era imposible estar al pendiente de que sí hicieran sus tareas y dedicaran tiempo a estudiar; esto en el grupo que jugaba diariamente. En cambio en el otro grupo, el de los fines de semana, los padres tenían más posibilidad de vigilar a sus niños y permitirles o no encender la consola, dándoles más control en sus actividades y la administración de su tiempo.
Después de todo, el estudio afirmó una realidad, pero que es 100 por ciento dependiente de la responsabilidad de los padres, pues es bien sabido que como niños, jugar es una prioridad, y que de no ser controlada y supervisada, puede resultar dañina, hablando en términos educativos.
Dispositivos como tabletas y móviles ganan popularidad entre los niños.
Disparar a matar
Los bélicos y sanguinarios shooters no podían dejar de ser analizados minuciosamente por nuestros científicos (aliados hasta el momento). Existen cientos de ellos y como ejemplo mencionaré algunos muy famosos: Call of Duty, Gears of War, Halo, Battlefield, Quake, etc. Quise dar ejemplos para que al leer esta importante parte de la nota, tengan en mente una escena de algunos de estos juegos o alguno de su tipo.
Siempre en pantalla tenemos el arma apuntando al frente, muchas veces con la mira justo en el medio, un medidor de salud, un conteo de balas restantes en el cartucho, un mapa que indica nuestra posición y dirección del objetivo que tenemos que alcanzar; algunos cuentan con la función de señalar a los enemigos, pero lo más importante es que tenemos toda la acción justo enfrente de nuestros ojos, lo que hace un punto importante para la investigación realizada en la Universidad de Leiden, Holanda, dirigida por la doctora Lorenza Colzato.
El factor ,como siempre, a estudiar era la afectación en el cerebro de la persona que jugaba un shooter. En la investigación había dos grupos de personas, tanto mujeres como hombres en edades comprendidas de los 25 a los 30 años, separados entre los que no jugaban y los que sí lo hacían y con una frecuencia alta, concretamente era no gamers y gamers experimentados en el género.
Los shooters son de los juegos competitivos más demandantes.
La prueba realizada a todos los participantes dio resultados que sorprendieron a la misma Colzato: Los reflejos mentales eran mucho mejores en el segundo grupo que en el primero. Es decir, que reaccionaban mucho más rápido aquellos que jugaban debido a que estaban ya acostumbrados a recibir impulsos visuales externos que requerían de tomar una decisión de manera apresurada. Aterrizando más la idea, el videojuego entrena al cerebro a actuar más rápido ante los eventos dentro del juego.
Poniendo un ejemplo práctico. Quienes han vivido la experiencia de un shooter, sobre todo FPS, en modo online saben que es concentración pura. El juego se desarrolla en un escenario muy grande lleno de obstáculos, edificios y elementos que nos ayudan a escondernos o cubrirnos del enemigo. Pero la cantidad de armas que están en operación no se limita a las que porta cada jugador en las manos, sino también a varios helicópteros, misiles dirigidos, bombardeos de aviones, minas, bombas controladas y más. Todas estas armas vienen acompañadas de indicadores para que el jugador sepa cuando está en peligro, y sumando que los demás contendientes tienen muchísimas horas de vuelo, el nivel de juego se torna muy competitivo, pero sobre todo rápido, y el tiempo de reacción se reduce al mínimo, provocando que tengamos que estar más alertas que en otro tipo de títulos.
El estudio lo demostró, los shooters mejoran la percepción del cerebro ante la información que recibe, y de acuerdo a la tarea que se esté encomendada, el cuerpo podrá actuar sin ver disminuida la velocidad de reacción. Esto puede ser trasladado a otras prácticas y estímulos de la vida real.
Los FPS pueden mejorar la velocidad de reacción.
Táticas de guerra saludables
Aunque muchos disfrutamos de simplemente caer directamente al campo de batalla, otros muchos adoran armar un plan de batalla, alistar ejércitos y gritar “Fuego!” a todo pulmón. Planear estrategias resulta ser divertido y a la vez benéfico para nuestro cerebro.
El doctor Brian Glass, del Colegio de Londres, decidió demostrar qué alcance psicológico tenía el jugar algunos títulos como: Age of Empires, Starcraft, Warcraft, Rise of Nations, etc, videojuegos de estrategia donde se busca el dominio de un territorio con el uso de la fuerza, pero que requiere del desarrollo de una civilización que desemboca en avances tecnológicos que a su vez ayudarían en mejorar nuestras fuerzas armadas.
En sus estudios, el doctor junto con su equipo de expertos, analizaron a 72 mujeres quienes estuvieron expuestas a jugar Starcrafty The Simsdurante un periodo diario de dos horas durante ocho semanas. ¿Qué resultó? Oro puro para el doctor, quien determinó de acuerdo a las evaluaciones, que la “flexibilidad cognitiva” puede dejar de ser constante y volverse variable debido al entrenamiento generado por la práctica de videojuegos de estrategia, los cuales mejoraban considerablemente los índices de concentración y de facilidad en la toma de decisiones. Además, mejoran la adaptación a nuevas tareas e incrementando la facilidad con la que las llevarían a cabo.
Pasar horas en un RTS desarrolla habilidades cognitivas.
¿Práctica sana?
Como comenté al principio de la nota, existen muchísimos más estudios, y la mayoría nos dice lo mismo: no afectan de manera negativa los videojuegos para el ser humano salvo en casos contados y bajo situaciones muy específicas. Por supuesto que todo en exceso no beneficia a nadie, y esta práctica no se salva de dicha sentencia, pero es normal siendo que los estereotipos señalan a los gamers como personas con sobre peso cuando no se ha observado si dicho sujeto tiene antecedentes de obesidad o simplemente no hace ningún tipo de ejercicio.
En estos casos las mismas compañías ya pusieron en el mercado un aporte con los títulos que hacen uso del Playstation Move, el Kinect y dispositivos que te invitan a moverte mientras juegas. Sin duda no es la solución, pero repito, es un aporte, y uno importante, pues juegos como Dance Dance Revolution han sido incluidos dentro de programas de Educación Física en varias escuelas en Estados Unidos y Australia.
Cada quien decide qué tipo de títulos juega, y no basándose en estudios sino en una decisión donde exclusivamente vale el gusto y preferencia. Aunque hay que señalar que, de la misma manera, es nuestra decisión cómo alimentamos y ejercitamos a nuestro cuerpo, pues no se necesita ser un erudito para determinar cuándo nos sentimos mal y qué medidas debemos de tomar, ni para saber que hay que llevar un equilibrio si queremos seguir estando íntegros para realizar nuestras demás actividades.
¿Ejercitarte con videojuegos? Desde la época de la NES, pero ahora tienes más opciones.
No podemos culpar a los videojuegos de nuestros malos hábitos, ni mucho menos premiarlos por mejoras que tengamos en el propio cuerpo, pues debería ser solo un complemento del desarrollo, y siempre acompañado de hábitos alimenticios, recreativos y sociales que nos mantengan en un estado de cordura y salud mental.
Pero para finalizar sí puedo asegurar sin mayores estudios, test ni análisis que para alrededor de 100 millones de personas, los videojuegos dan satisfacciones, emociones, descargas de adrenalina, pero más que nada, nos hacen felices y eso, nos hace sentir más vivos que sanos.
Una foto en Twitter podría ser la prueba de que Nintendo se encuentra preparando un nuevo bundle de Wii U para salir a la venta en un par de meses.
La imagen, aparentemente tomada de una juguetería irlandesa llamada Smyths, anuncia un paquete de la nueva consola de Nintendo, que incluye la edición de lujo más lo videojuegos New Super Mario Bros. U yNew Super Luigi U.
Hasta el momento no ha habido una confirmación por parte de Nintendo, pero la tienda lista su fecha de salida para noviembre. Recuerden también que un bundle de The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD y Wii U saldrá a la venta en octubre.
El modo Conquest y el mapa “Siege of Shangai” son los elegidos para la beta de Battlefield 4 que se realizará a partir del 1 de octubre.
Esta fase de pruebas será con usuarios de Xbox 360, PlayStation 3 y PC seleccionados gracias al sistema de preventas del juego o que hayan adquirido la versión Premium del título anterior. Electronic Arts confía sólo en pulir algunos aspectos, pues la compañía se siente segura del desarrollo de este juego y del cuidado que se ha dado tanto en el modo de campaña como en los múltiples modos para varios jugadores.
Battlefield 4 sale a la venta el 29 de octubre en América y el 1 de noviembre en España en lo que se refiere a las versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Las versiones de Xbox One y PlayStation 4 saldrán a la venta el día de lanzamiento de las consolas.
Rockstar recomienda a todos los dueños de Grand Theft Auto V que no instalen el segundo disco en lo que se refiere a su versión para Xbox 360.
Como es bien sabido, este juego vendrá en dos discos para la consola de Microsoft, y si bien el instalar el primero de ellos es obligatorio, los usuarios tienen la posibilidad de instalar ambos discos, algo que la compañía invita a evitar. “Para rendimiento óptimo recomendamos no instalar ese disco. Tendremos más detalles en nuestro sitio de soporte el día del lanzamiento”, escribió Rockstar en su página web.
Al parecer el problema viene en la forma en como está programado Grand Theft Auto V para Xbox 360, pues pide contenido de dos fuentes -disco duro y disco óptico-, por lo que es poco probable que haya un parche al respecto a corto plazo para solucionar este posible problema.
Apogee e Interceptor liberaron el parche 1.1 para su reciente videojuego Rise of the Triad, que además de numerosas y severas correcciones, introduce un DLC completamente gratuito con cinco mapas extras para el modo multijugador.
Entre las correcciones están ajustes en el balance de velocidad de los personajes, revisiones al diseño de los niveles para evitar las paredes invisibles, mejora de perfomance en equipos de gama media/alta y más de 200 bugs arreglados para el modo multijugador, sin embargo, la parte más importante viene en forma de nuevos cinco mapas para el modo multiplayer.
Para presentarlos en forma, se liberó un tráiler del parche 1.1 de Rise of Triad y algunas imágenes para ver los mapas más a detalle. Como mencionaba, todo este contenido es gratuito y puedes bajarlo a partir de ya desde tu cliente de Steam.
Gust nos sorprende en su más reciente set de imágenes de New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland, ya que nos muestra la sorpresiva aparición de Totori y Meruru.
Las dos alquimistas, protagonistas de su propia entrega de la saga Atelier, necesitan un ítem especial que no se encuentra en sus eras, por lo que se ven obligadas a viajar en el tiempo y hacer equipo con Rorona para cumplir su misión.
La galería también nos muestra cómo lucen en este remake Yksel Jahnn, Tantoris y Lionela Heinze, además de que incluye algunos diseño de arte de los personajes.
New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland saldrá este mes de noviembre para PlayStation 3 y PS Vita, aunque de momento sólo en Japón, aún falta saber si NIS America llevará el juego a Occidente como hizo con el título original.
Estamos a un día de jugar Grand Theft Auto V, eso quiere decir que en 24 horas, o sea 1448 minutos o,lo que es lo mismo, 86 mil 400 segundos, nuestras consolas se convertirán en pasaportes a Los Santos.
Falta tan poco tiempo que seguramente ya estas pensando qué vas a hacer al recibir tu copia, bueno, como parte de nuestra cobertura especial de GTA V ahora te presentamos las dos cosas que tendrás que hacer y cuatro que deberías.
Dos cosas que tendrás que hacer al jugar GTA V
2. Instalar el juego
Si crees que podrás llegar a casa con la copia de tu juego, insertarlo en la bandeja de tu Xbox 360 o PlayStation 3 y empezar a disfrutar de la vida cotidiana en Los Santos, hay malas noticias para ti. Grand Theft Auto V requiere una instalación de 8 GB en cualquiera de las dos consolas, esto debido, no solo al tamaño del juego, sino también a la forma en la que fue programada la carga de texturas.
Si ni optaste por comprar el juego en formato físico y preferiste usar el sistema “Day 1” de Sony para tener tu juego digital, tendrás que descargar los 17 GB del título y contar con un espacio de al menos 34 GB libres en tu consola (17 para la descarga y 17 para la instalación). Estas instalaciones tardarán al menos media hora, pero eso es ser muy condescendiente, lo más probable es que nos lleve una hora o más.
Necesitarás tener una buena conexión a internet si esperas jugar GTA V digital este 17 de Septiembre
1. Jugar una misión tutorial
Antes de permitirte sembrar el caos y la destrucción en Los Santos, Rockstar quiere asegurarse de que sepas caminar, manejar y algunas otras cosas básicas. Los últimos sandbox de Rockstar han contado con un pequeño tutorial de no más de diez minutos en el que nos muestran las mecánicas elementales de su juego.
Durante estos minutos también conoceremos algunos aspectos de la historia, veremos quiénes son nuestros protagonistas y porqué están en Los Santos, además comenzaremos a notar las similitudes y diferencias ente California y San Andreas, ya que Rockstar siempre inicia sus juegos mostrando los aspectos satíricos del mundo que crearon.
No será sino hasta terminar esta primera misión que tendrás el mapa abierto para la exploración, así que no te desesperes, puede que la instalación y el tutorial parezcan eternos, pero ya esperaste cinco años por un GTA, puedes esperar una hora más.
Cosas tan simples como el minimapa serán explicadas en el tutorial
Las Cuatro Cosas Qué Deberías Hacer
4. Subir a la montaña rusa
Grand Theft Auto V tiene una montaña rusa, y puedes subir a ella para tener una vista de la ciudad desde un punto elevado y escuchar los gritos de tu personaje. Tal vez no sea la experiencia más emocionante pero nos habla del nivel de atención al detalle que Rockstar le ha puesto al juego.
Si no te gustan los juegos de feria podrías ir a jugar tenis o golf, también podrías rentar equipo de buceo y explorar las profundidades del mar, o simplemente caminar por las avenidas más transitadas y ver como desde los turistas hasta las tiendas fueron hechas con el mayor esmero.
La primera bajada es la más fea
3. Manejar de costa a costa
Ya hemos hablado de la enormidad del mapa en Grand Theft Auto V, pero experimentarlo por primera vez es algo totalmente diferente. Manejar de un extremo a otro del mapa podría tomarte horas, eso sin mencionar todas las actividades que podrías encontrar mientras te desplazas en auto.
Adicional a esto cuentas con aviones, helicópteros, jet skys, motocicletas, bicicletas, etc. Cada medio de transporte dentro del juego se siente único en su manejo y posibilidades. Yo, como siempre, me quedo con las motocicletas para explorar el campo y la ciudad, ¿Tú que prefieres?
Claro que podrías tomar un taxi si no quieres manejar
2. Destruir media ciudad
Primero consigue un nivel de búsqueda, así algún policía aparecerá, elimínalo y roba su arma para aumentar tu nivel de búsqueda, si continúas matando policías terminarán llamando al ejercito, y eso significa tanques.
Roba un tanque y ábrete paso entre los escuadrones SWAT y los miembros de la milicia para ver que tan destruibles son los civiles en Grand Theft Auto V. Despues de todo, ¿no es la destrucción sin sentido lo más divertido de la saga Grand Theft Auto?
Trevor en una típica mañana de domingo
1. Disfrutar el juego
No intentes terminar el juego el mismo día en que lo consigas, eso es imposible, pero aún más importante no es tan divertido. No intentes terminar con todas las misiones principales de inmediato, seguramente encontrarás algo divertido que hacer mientras manejas rumbo a tu siguiente conocido en el mapa, no lo dejes pasar.
Haz aquellas cosas que se vean interesantes, utiliza tu tiempo libre para buscar nuevas actividades o cosas interesantes o divertidas que puedas hacer dentro y fuera de la ciudad de Los Santos. Han pasado cinco años desde el último Grand Theft Auto, no termines con éste en menos de una semana.
Inmenso, emocionante, excitante y sobre todo, hermoso.
Esto concluye con nuestro especial 10 días para GTA V esperamos que te haya gustado, de ser así dinos de que otros lanzamientos te gustaría que realizáramos este tipo de cobertura, o cualquier otro comentario que tengas. No por terminar estos diez días se ha terminado nuestra cobertura, regresa esta semana para ver nuestras primeras impresiones y nuestra reseña, así como nuestra reseña de Grand Theft Auto Online cuando este sea lanzado.
Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Es decir, mañana.
La franquicia de anime y manga One Piece seguirá engalanando diversas consolas, y una de elles es la 3DS, portátil en la que se presentará este 21 de noviembre cuando en Japón salga a la venta One Piece: Unlimited Wolrd Red, juego del cual te traemos su más reciente tráiler.
El video nos presenta menos gameplay y más historia, mostrándonos aliados y enemigos de Luffy que se harán presente en esta iteración. Podremos armar equipos de cuatro personas para este juego rol y recorrer el mundo de One Piece con una historia original que promete buena dosis de suspenso, batallas épicas y varias horas de juego. Aquí tienes el tráiler en dos versiones:
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Hasta el momento no ha sido anunciado One Piece: Unlimited Wolrd Red para Occidente, pero dada la popularidad de la saga y el buen recibimiento de sus más recientes títulos, podemos asegurar que lo tendremos en algún momento del próximo año.
Ya casi podemos sentir ese Grand Theft Auto V en nuestras manos, estamos a dos días de su salida, lo que significa que a partir de este martes nuestro tiempo libre le pertenecerá a Rockstar, así que a menos de 48 horas de su lanzamiento aquí esta lo que sabemos y lo que queremos en GTA V.
Cuatro cosas que sabemos de GTA V
4. Será Enorme
Rockstar prometió que el mapa de Grand Theft Auto V sería más grande que los de GTA: San Andreas, Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemtion, y gracias al mapa que se filtró a la red y posteriormente fue confirmado por la productora, sabemos que es cierto. Para ponernos en contexto, la inmensidad del mapa de Grand Theft Auto V es solo comparable con el de ciudades reales como Toronto o Manhattan.
Y si no conoces esas ciudades tal vez te sea más fácil entenderlo de esta manera, el gigantesco mapa de Skyrim medía 40 kilómetros cuadrados, el de Grand Theft Auto Vmide más de 350 kilómetros cuadrados. Por suerte tendremos jets y autos de carreras entre nuestros vehículos.
Al decir enorme nos referimos al juego más grande que se ha hecho
3. Cambiaremos entre los tres protagonistas en tiempo real
Pocos juegos nos han permitido cambiar de personaje durante el gameplay, Resident Evil Zero o la saga de Final Fantasyserían ejemplos de esto, mas la manera en la que Rockstar Games ha afinado esta técnica se ve increíble.
Durante el tráiler debut de su gameplay mostraron como podemos cambiar de un personaje a otro dentro de una misión sin ninguna preocupación por tiempos de carga, esto nos da la libertad de elegir como queremos jugar.
¿No eres un buen sniper? Entonces no juegues como Franklin, ¿te encanta manejar helicópteros? Entonces Trevor es la opción. No importa como quieras levar a cavo las misiones, nunca tendrás que hacer algo que no te guste. Vaya, en momentos podrás elegir hasta un perro.
Michael, Franklin y Trevor tienen habilidades únicas
2. Incluirá 17 Estaciones de radio y programas de TV
El entretenimiento nunca ha faltado en GTA y su quinta parte no será la excepción ya que contará con el mayor número de estaciones de radio en cualquier juego de la saga (y posiblemente en cualquier sandbox) sin mencionar la gran cantidad de programas de televisión que han anunciado.
Grand Theft Auto Vcontará con cientos de horas de música de los más variados géneros con artistas de categoría mundial y piezas musicales clásicas además de los éxitos del momento.
Por el lado de la televisión nuestros personajes podrán relajarse viendo algunos de los múltiples programas que el juego ofrece, en todos ellos podremos encontrar claras referencias a series clásicas o nuevas producciones, siempre con el humor característico de Rockstar.
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1. GTA Online sale el 1 de octubre
La experiencia de Grand Theft Auto Online vendrá incluido en cada copia de GTA V y no necesitará un “pase en línea” ni tipo alguno de pago para poder disfrutarse, pero aún no esta lista.
GTA Online saldrá el 1 de ocubre a través de una actualización gratuita al juego original y llegará con cientos de misiones a realizar en el mismo mapa en que transcurre Grand Theft Auto V.
Mientras cambiamos de personaje dentro de la campaña principal de GTA V veremos un contador con los días que faltan para el 1 de octubre, cuando este contador llegue a 0 podremos cambiar entre Michael, Franklin, Trevor y nuestro personaje de Grand Theft Auto Online, quien será totalmente personalizable.
No solo habrá death match en GTA Online
Ocho cosas que queremos en GTA V
8. DLCs de historia
Red Dead Redemption nos mantuvo esperando un DLC que expandiera la campaña mientras Rockstar solamente nos daba complementos para su modo en línea, Max Payne 3 únicamente recibió contenido adicional para su apartado multijugador.
No queremos que la historia se repita, queremos que el DLC de Grand Theft Auto V sea tan divertido emocionante como The Lost And Damned y The Ballad of Gay Tony.
No queremos que el DLC sean solo autos o modos multijugador
7. No más escándalos
Escándalos como el niño de ocho años que asesinó a su abuela en Louisiana tras un maratón de Grand Theft Auto IV son trágicos e inevitables, pero hay otro tipo de escándalos que Rockstar nos podría ahorrar.
Hot Coffee era un mod para GTA: San Andreas incluido en el juego (pero bloqueado por default) que permitía a nuestro personaje tener sexo con diferentes personajes con la misma mecánica de minijuego que tenían el gimnasio y otras actividades. Rockstar pudo ahorrarse muchas explicaciones simplemente al no incluir dicha información en el código del juego.
Un minijuego muy atacado
6. Mejor manejo
Manejar un auto en GTA siempre se ha sentido mucho menos estable que manejar un auto en un videojuego de carreras y no digamos en el mundo real. Parece que los autos en Grand Theft Auto no están sujetos al suelo por la ley de la gravedad, es más como si flotaran a unos milímetros del pavimento y esto obligara a los jugadores a frenar y derrapar en curvas en las que no deberían siquiera poder hacerlo, es en realidad indescriptible.
No estoy pidiendo que Rockstar nos entregue un título tan pulido en el aspecto de la conducción como Forzao Gran Turismo, pero espero que la conducción en Grand Theft Auto V sea mejor que la de entregas anteriores.
Nada como una buena persecución policiaca luego de un día estresante
5. Sin sorpresas obscenas
Algo que se de entrada, se que pasará. A Rockstar Games siempre le ha gustado desafiar las convencionalidades del medio, si nadie se ha atrevido a hacerlo, Rockstar lo hará y lo hará en grande, aún si a los gamers no les gusta.
Grand Theft Auto IV fue el primer videojuego en mostrar un desnudo total masculino, y aunque no tengo nada en contra de los desnudos, en especial si son justificados por la trama, no fue enteramente de mi agrado ver un pene digital que ocupaba casi toda la pantalla de mi televisión.
Muchos preferimos las referencias sutíles
4. Un soundtrack increíble
Casi está garantizado que el soundtrack de GTA V matará de envidia al de cualquier otro juego o película de este año, pero aún no lo sabemos con seguridad.
Ha habido filtraciones, pero nada ha sido confirmado por Rockstar, y aún si se garantizara que cada pieza musical de la que se ha venido rumoreando estará en el juego, seguirían faltando cientos de canciones para llenar todas las emisoras, así que aún podemos soñar con nuestra canción favorita en el soundtrack de Grant Theft Auto V.
Y no nos olvidemos de la televisión
3. Llegar al final sin spoilers
En estos momentos ya han empezado a aparecer algunos spoilers menores en la red provenientes de personas que consiguieron su copia del juego en el mercado negro antes del día del lanzamiento, pero eso no es lo que debe preocuparnos.
Si eres una persona, como muchas, que no podrá pasar los siguientes días pegado a tu control sin descansar ni un minuto hasta terminar Grand Theft Auto V, entonces podrías encontrarte con spoilers del juego provenientes de alguien que sí pudo hacerlo y por lo tanto ya lo terminó.
Imagina llegar un día a tu casa, revisar tu Facebook y ver que uno de tus amigos subió una foto del final de GTA Vcuando tu apenas y lo has tocado unas cuantas horas, sería muy frustante.
Ya está ahí, en algún lugar
2. No más retrasos
Grand Theft Auto V saldrá en dos días y eso ya es algo seguro, muchas tiendas ya lo tienen en bodegas esperando que den las cero horas para poder empezar a vender el juego, GTA Vno se retrazará.
Pero el escenario no es el mismo para Grand Theft Auto Online, la fecha que Rockstar ha confirmado para el lanzamiento del parche gratuito, puede no serles suficiente para entregar la experiencia definitiva que quieren dar, y podrían terminar posponiendo la salida de GTA Online, como en su momento pospusieron la salida de GTA V.
Primavera 2013… claro.
1. Que sea tan bueno como parece
Lo único que deberíamos querer es que lo que Rockstar nos ha mostrado en trailers, lo que ha dicho en entrevistas y lo que ha garantizado durante la promoción del juego sea cierto.
Lo único que pedimos es que Grand Theft Auto V sea el juego que Rockstar nos asegura que es.
Imagen promocional vs gameplay, el terror de los gamers.
Este martes estrenaremos Grand Theft Auto V, ¿Qué es lo primero que harás en Los Santos? Acompáñanos mañana cuando te diremos lo primero que haremos nosotros y lo que te recomendamos hacer a ti.
Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan cuarenta y ocho horas.
En tres días tendremos Grand Theft Auto V, posiblemente sea el lanzamiento más importante de toda la generación y, aún más importante, un juego perfecto. ¿Qué es un juego perfecto? No significa que sea un juego sin errores o uno que venda millones de unidades. Un juego perfecto es aquel que no se guarda nada para la secuela, el juego que nos entrega todo lo que podía ser y al hacerlo eleva el estándar de los títulos que vengan tras éste, uno que no sólo define un género, sino toda una generación de consolas.
Los ejemplos de títulos perfectos han sido pocos en la historia de los videojuegos, y si bien, los juegos perfectos no se limitan a los que listamos, los siguientes ejemplos son muestras de cómo la industria ha evolucionado, en gran medida, gracias a ellos. Cabe aclarar que, contrario a nuestros conteos anteriores, este no ha sido escrito en orden de menor a mayor, ya que un título no puede ser “más perfecto” que otro, sino por orden cronológico.
Tres juegos perfectos que no son GTA V
3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Considerado por los fans como el mejor juego de Zelda, Ocarina of Time apareció en el Nintendo 64 el 21 de noviembre de 1998, y consiguió lo que ningún juego hasta ese momento había logrado, llevar una saga nacida en pixeles a polígonos y mejorarla en el proceso.
Ocarina of Time también esta disponible para 3DS
El éxito de este juego dependió de muchos factores: Nintendo ya tenía algo de experiencia trabajando en su hardware, la saga de Zelda era una de sus mejores franquicias en los 8 y 16 bits así que era una apuesta segura en el Nintendo 64 y, aún más importante, se arriesgaron como nunca.
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time tomamos el papel del joven héroe Link en la misión de salvar a la princesa Zelda y a todo el reino de Hyrule de una maldad que ha corrompido la misma estructura del tiempo. El gameplay fue innovador sin perder su estilo clásico, Nintendo le puso tanta atención al juego como le fue posible y eso se nota desde el momento en que tenemos el control de Link por primera vez.
La compañìa fue en extremo cuidadosa con Ocarina of Time; la música, los gráficos, el gameplay y la historia resultaban una mezcla perfecta que no ha perdido nada de su encanto original en más de diez años. Este título no solo logró definir lo que el Nintendo 64 era capaz de hacer, sino reconstruyó un género y puso los cimientos para los juegos de aventura en tercera persona que aún jugamos hoy en día.
Los juegos de aventura le deben mucho al “Héroe del Tiempo”.
2. Resident Evil 4
El segundo título de nuestro conteo, aunque no fue el único título perfecto de su generación si fue uno de los más representativos, además de uno de los pocos juegos perfectos en aparecer en más de una consola.
Resident Evil 4 vio luz originalmente en GameCube, pero luego se abrió paso a la PlayStation 2, la PC, la Wii U, y hasta dispositivos iOS y consolas de actual generación vía una redición en alta deficinición. En la cuarta parte de la icónica saga de zombis tomamos el control de Leon S. Kennedy, a quién conocíamos de Resident Evil 2, pero las similitudes con la saga original de Resident Evilterminan ahí.
Ahora no enfrentamos zombies, sino infectados; no nos encontramos en un área cerrada, sino en múltiples espacios abiertos para explorar; no estaremos solos, ahora tendremos que defender a alguien, y lo más importante, no estamos indefensos ante la amenaza, somos profesionales y podemos enfrentarnos a lo que se nos ponga enfrente.
La cámara detrás del personaje fue un gran avance para RE4
Las mecánicas de Resident Evil 4 también las vemos en casi cualquier juego moderno en tercera persona. Gracias a Leon S. Kennedy tenemos Gears of War, Devil May Cry, Alan Wake y muchos otros juegos.
1. BioShock
Uno de los primeros grandes juegos de esta generación de consolas también definió como debían ser explotados los FPS en la actualidad. El primer juego de BioShock marcó a entrada triunfal de Ken Levine al mundo de las consolas.
Todos los jugadores se llevaron una grata sorpresa al descubrir que, tras la breve introducción al juego, la cutscene ha terminado y nos ha dejado a nosotros el control sin una transición gráfica notable o alguna indicación que separara la narrativa del gameplay.
Sander Cohen, uno de los personajes más interesantes de los videojuegos
La separación a la que todos los videojuegos nos tenían acostumbrados hasta ese momento no llegará en ningún momento durante nuestra visita a la ciudad submarina de Rapture, al contrario, la unión entre el gameplay y la historia se vuelve cada vez más marcada, hasta llegar a un punto que nos dejará sin aliento.
Si no conoces a Andrew Ryan, Sander Cohen o Atlas te has perdido de uno de los más gandiosos juegos, no solo de esta generación de consolas, sino de todos los tiempos. Gráficos, dirección artística, gameplay y narrativa se conjugan en una de las mejores experiencias interactivas que ha habido.
Si un juego demuestra que las historias que se cuentan en los videojuegos no pueden ser contadas en ningún otro medio, ese es BioShock.
Todo gamer debería jugar estos títulos al menos una vez en su vida, pero también debería probar Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Silent Hill 2, Super Mario Bros 3 y Grand Theft Auto IV. Si estoy olvidando algún juego, por favor recuérdamelo en los comentarios.
Ya solo faltan tres días para tener Grand Theft Auto V en nuestras manos y seguro ya no aguantas las ganas, así que porqué no nos acompañas mañana, cuando haremos un recuento de todo lo que sabemos de GTA Vhasta el momento.
Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan tres días.
Fable Anniversary ha retrasado su lanzamiento hacia el mes de febrero del próximo año. Lionhead ha confirmado mediante su blog que el remake del juego original necesita un poco más de tiempo para que esté listo y que su lanzamiento será el próximo año.
Estamos trabajando mucho en este año para traerles la mejor experiencia de Fable en Xbox 360. Sentimos que necesitamos un poco mas de tiempo para cumplir con las expectativas de nuestros fans.”
Lionhead está también trabajando en Fable: Legends, un spin-off con enfoque multiplayer que llegará a Xbox One.
Faltan cuatro días para que Grand Theft Auto V aparezca en Xbox 360 y PlayStation 3, pero su su futuro es incierto fuera de estas dos consolas. Mucho se ha rumoreado una versión para PC o una para Wii U más no hay nada en concreto.
Además no podemos olvidarnos de las portátiles o las consolas de siguiente generación que tampoco recibirán Grand Theft Auto V, ¿Qué pasará con esas consolas? Continúa con nosotros para saberlo.
Las cuatro consolas que desean tener GTA V
4. PC
Puede que la PC no sea una consola, pero todo gamer de PC está esperando el anuncio de Grand Theft Auto V para computadora, como ha pasado antes con GTA IV, GTA: San Andreas y otros títulos de Rockstar.
Los jugadores de PC podrían recibir la mejor versión de GTA V
De recibir una versión de Grand Theft Auto V, los gamer de PC podrían hacer uso de mods y enriquecer enormemente la experiencia, para muestra de esos solo hay que ver el mod de zombies en GTA: San Andreas o el de Hulk en GTA IV.
Más no hay que cantar victoria puesto que Rockstar se ha mostrado renuente a lanzar una versión de dicho título para ordenadores, así que GTA V podría correr la misma suerte que Red Dead Redemption y jamás ser llevado a Steam, Origin o a ningún otro sistema que pudiera permitir a los PC gamers volver a San Andreas.
En estos momentos las probabilidades parecen estar de lado de la PC, así que no descartaremos la idea de una versión de Grand Theft Auto V adaptada para el mouse y teclado.
¿Jugar como el Increíble Hulk? Solo en PC
3. Xbox One / PlayStation 4
Si hay un juego que preocupa a las consolas de siguiente generación ese es Grand Theft Auto V, y es que no se trata de un título pasajero como lo podría ser Saints Row IV, ni tampoco se trata de un juego que tenga competencia en la nueva generación como lo es Gran Turismo 6 con Forza 5 o Drive Club.
Al perder la retrocompatibilidad tanto Sony como Microsoft se han obligado a competir contra el lanzamiento más grande de esta generación, y posiblemente pierdan un importante segmento del mercado de consolas únicamente por este título.
El movimiento de intercambiar tus juegos de actual generación más una pequeña cantidad por un título de nueva generación es parte una estrategia dedicada a no perder esas primeras ventas.
El PS4 y Xbox One deberán competir contra GTA V
Los pases de temporada garantizados, como Call of Duty: Ghosts en Xbox, o los juegos cross-buy o actualizables sin costo alguno, como Final Fanasy XIV en PlayStation, son la muestra de cómo Microsoft y Sony están preocupados de perder la adopción temprana de sus consolas por culpa de juegos de esta generación, pero no podrán hacer nada respecto a GTA V.
Los dueños de una PlayStation 3 o Xbox 360 no querrán deshacerse de sus consolas tan fácilmente ya que en ellas podrán disfrutar de uno de los títulos más importantes que tendrá esta generación, y aunque bien podrían terminar el juego antes de noviembre cuando las nuevas consolas aparezcan nada les garantiza no perderse el DLC.
Sony y Microsoft saben que la pérdida de compatibilidad entre sus consolas de actual y próxima generación no resultaría sencillo, pero dudo que hubieran esperado que Grand Theft Auto V se retrasara o que Rockstar se negara rotundamente a realizar una versión del juego para la nueva generación.
Compra Final Fantasy XIV para PS3 y recíbelo para PS4 cuando salga
Grand Theft Auto V parece iniciar la nueva generación sin necesitar una consola nueva, lo que también planteará de duda de la necesidad de estas, y Rockstar ha negado categóricamente tener intenciones de crear una versión de GTA V para Xbox One o PlayStation 4 así que parece en extremo improbable ver una versión del juego la próxima generación.
2. Wii U
La Wii U es una consola difícil de catalogar, podríamos decir que es una consola de generación actual que llegó muy, pero muy tarde a la fiesta, o colocarla como un dispositivo de siguiente generación con un hardware inferior al de sus “hermanas”, al menos en el apartado técnico.
Lo cierto es que la Wii U ha pasado sin pena ni gloria su primer año de vida, y esto ha sido por la falta de títulos vende consolas, las grandes franquicias de Nintendo aún no aparecen (con excepción de Super Mario) y las compañías third party no ven con buenos ojos a la sexta consola casera del gigante japonés de los videojuegos..
El Game Pad sería el mayor atractivo de GTA V en Wii U
Si bien es cierto que la Wii U no puede competir gráficamente con la PlayStation 4 o el Xbox One, sus características son casi idénticas a las de las consolas actuales, así que debe ser en teoría posible una versión de Grand Theft Auto V para esta consola.
No solo eso, el mayor atractivo de la consola, el Gamepad, podría aprovechar al máximo muchas de las características que Rockstar ha presumido respecto a GTA V; imagina cambiar de personaje usando la segunda pantalla del control, o poder ver lo que hacen Trevor y Franklin mientras controlas a Michael, eso sin mencionar la aplicación obvia de ver el mapa en todo momento.
Nintendo no sólo necesita traer a Zelda, Metroido Mario Kart para rescatar a la Wii U, necesita conseguir el apoyo de las compañías third party, ese que tanto Sony como Microsoft han conseguido con acuerdos de contenido exclusivo, más que de exclusividad total.
Una versión para Wii U parece poco probable
Si la Wii U consiguiera una versión de GTA V con una isla, vehículos o personajes extra, podría ser la clave para que el Wii U regrese a la mira de todos, justo a tiempo para rematar con las exclusivas de la casa de Mario; de momento esto parece casi imposible, tanto por parte de Rockstar, como de Nintendo.
1. PlayStation Vita
La PlayStation Vita es una consola poderosa pero olvidada; la propia Sony parece haberse desobligado de él delegándolo a un complemento para la PlayStation 4 o una consola para juegos indies, sin grandes títulos AAA en camino. Aunque debo admitir que gran parte de lo que vimos en Gamescon sobre lal Vita resulta muy atractivo, la consola aún necesita algo que motive a los que aún no la tienen, a comprarla.
En el 2004, cuando Sony lanzó su primer consola portátil el PSP, ninguna desarrolladora logró explotar el potencial del hardware, no fue sino hasta un año más tarde cuando Rockstar entregó uno de los primeros juegos portátiles que se sentían como uno de consola.
GTA IV corriendo en una PS Vita mediante juego remoto y homebrew
Con Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Rockstar demostraba, no sólo de lo que era capaz la PSP, sino a lo que podían llegar los juegos para portátiles, posteriormente Rockstar apoyó al PSP con GTA: Vice City Stories y más tarde con adaptaciones de The Warriors y GTA: China Town Wars, lo que ocasionó muchos rumores de un GTA: San Andreas Stories.
Rockstar dijo en muchas ocasiones que la PSP no era lo suficientemente poderoso para correr todo San Andreas, por lo que nunca lo vimos en dichaportátil. Pero la PS Vita es otra historia, ha demostrado ser tan poderoso como para correr Uncharted Golden Abysso Ultimate Marvel vs Capcom 3.
Rockstar ha afirmado en diversas ocasiones que ya se encuentra trabajando en la PS Vita, y si nos guiamos porsu tradición, lo más probables es que no veamos una adaptación de alguno de sus juegos, sino un título completamente nuevo dentro de el mismo mapa.
Remote Play es una de las cartas fuertes de PS4 y Vita
Y aunque el mapa de Grand Theft Auto Vluce inmenso, Rockstar ha sabido explotar todos los hardwares en los que trabaja hasta el máximo y la pequeña de Sony ha demostrado tener más poder del que aparenta. No dudaría ver un GTAen Vita, pero tampoco espero tenerlo pronto.
Nuestra mejor apuesta para visitar Los Santos desde nuestra portátil es remote play, una de las características más esperadas entre PS4 y PS Vita que ya está disponible y funcional en el PlayStation 3, y Rockstar debería aprovecharla para dejarnos jugar el título más esperado en cualquier lugar de nuestra casa.
Ico fue actualizado para añadir la función de remote play
En tanto a un Grand Theft Auto en PS Vita, es solo cuestión de tiempo. En estos momentos Rockstar esta usando todos sus recursos en afinar los últimos detalles para GTA Online, además los números de consolas Vita vendidas no son los mejores para lanzar un juego con un desarrollo tan costoso, pero la reducción de precio podría cambiar esto.
Grand Theft Auto Vviene a terminar con una generación de consolas, si tienes uan Xbox 360 o una PlayStation 3 no puedes dejarlo pasar, pero si no es así no pierdas las esperanzas. Si lo que hemos visto hasta ahora resulta cierto estamos a cuatro días de un juego perfecto, algo tan raro que solo llegamos a ver uno o dos en cada generación. Así que porque no nos acompañas mañana para ver tres juegos perfectos.
Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan cuatro días.
Finalmente Sega reveló esta semana que Yakuza: Ishin será un juego para la PlayStation 3, pero también formará parte del catálogo de lanzamiento de la PlayStation 4 en Japón.
De hecho, Yakuza: Ishin utilizará la mayoría de ventajas de la nueva consola de Sony, desde el touchpad del control hasta la posibilidad de juego remoto vía una PS Vita. El tráiler en sí es una secuencia de introducción del protagonista Ryoma Sakamoto durante el asalto de un grupo de espadachines.
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Yakuza: Ishin saldrá en Japón el próximo 22 de febrero y aunque no ha sido anunciado para Occidente, podemos estar seguros de que al menos la versión de PS4 llegará a América y Europa en algún momento de 2014. Aquí te dejo también las imágenes más recientes del juego compartidas justo hoy.
Valve anunció que se encuentra trabajando en un método para compartir tu colección de juegos de Steam con tus familiares y amigos mediante una función llamada Préstamo Familiar (Family Sharing).
Con esta actualización, que pronto iniciará en fase de beta, podrás compartir tu biblioteca Steam de dos formas: la primera y más sencilla es a otros usuarios de tu misma computadora, para que tus hermanos, la novia, los papás o hasta la cuenta de invitado tengan acceso a tus juegos de acuerdo a los permisos que otorgues. Sin duda, una buena implementación.
La segunda forma es compartir tu catálogo con otros nueve equipos además del tuyo, quienes podrán bajar, jugar y hasta conseguir logros y cromos con sus cuentas usando tus títulos. De entrada puede parecer una premisa muy buena, pero la magia cede un poco cuando te enteras que tu biblioteca sólo puede ser usada por una persona a la vez.
Si alguien está jugando y de repente te conectas a usar Steam, tu amigo o familiar tendrá unos segundos para guardar su avance y cerrar el juego, con el gancho comercial de que puede comprarlo para él mismo. Esto será independiente de si están exactamente con el mismo juego o no.