Tim Berling, conocido en el ambiente musical como Avicii, incursionará en el mundo de los videojuegos con un título para iOS llamado Gravity.
El juego consiste en conducir una especie de nave espacial y recolectar puntos para avanzar de nivel; aunque esto puede no parecer atractivo en teoría, la musicalización que el DJ sueco le dio al título vale la pena, sobre todo los remixes exclusivos que realizó únicamente para el juego.
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Gravity esta disponible desde este momento a través de la AppStore y utiliza es sistema free-to-play, permitiéndonos disfrutar de algunos sencillos temas de forma gratuita, así como comprar más temas para completar nuestra colección, o mejorar el aspecto visual de nuestra nave.
Techland nos presenta el día de hoy una interesante manera de promocionar su próximo videojuego hack & slash en primera persona, Hellraid, mediante una serie de videos interactivos para conocer más de su protagonista.
Se trata de una especie de precuela narrada dos semanas antes de los sucesos del juego, donde tomaremos el control de Edyn en su intento por escapar de demoniacas criaturas. En el video, realizado con el motor gráfico, podrás tomar diferentes decisiones para progresar de diferentes formas hasta el final. ¿Por qué no lo intentas?
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Hellraidaparecerá para Playstation 3, Xbox 360 y computadoras corriendo bajo Windows antes de finalizar el año.
Valve anunció que pronto podremos disponer de manera gratuita de SteamOS, el sistema operativo con el que la compañía pretende llevar la versatilidad de Steam a tu pantalla de televisión.
SteamOS se trata de un sistema operativo que podrás instalar en tu propio hardware (o máquina) con el cual retransmitirás a una pantalla tu librería y juegos de tu biblioteca Steam desde tu computadora. Aún no tenemos detalles sobre qué tipo de equipo necesitaremos para instalarlo, por lo que habrá que estar atentos para futuros detalles.
Lo que sí sabemos gracias a su página web es que SteamOS está basado en Linux, contará también con servicios de audio y video, podrás hacer stream de tus juegos de cualquier sistema operativo (Linux, Windows y Mac) a tu televisión, contará con el futuro servicio de Family Sharing y opciones de restricción familiar.
Una excelente idea para quienes quieren gozar de sus juegos de PC en su pantalla de televisión sin tener que poner la computadora a un lado, ¿no creen?
No sólo en los eventos de videojuegos se está presentando material de los próximos videojuegos. Durante el Show Internacional del Motor en Frankfurt, Alemania, realizado durante las últimas dos semanas, Sony aprovechó para mostrar un nuevo tráiler de Driveclub.
El video fue subido a YouTube por la mismísima Mercedes-Benz, en donde nos muestra los vehículos de la armadora que estarán disponibles en este juego desarrollado por Evolution Studios.
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Driveclubestará disponible el 15 de noviembre durante el lanzamiento de la PlayStation 4. Los suscriptores de PS Plus podrán bajar una versión ligeramente limitada de manera gratuita.
Sega mostró un nuevo tráiler extendido de Sonic: Lost Word, el próximo título del veloz erizo que llegará en exclusiva para consolas Nintendo el mes que entra.
El tráiler está centrado en el grupo de villanos que aparece en esta entrega, los Deadly Six, y nos muestra a cada uno de ellos: Zor, un emo que ve todo como un inútil enfrentamiento; Zazz, una especie de demonio amante de crear desastres; Master Zick, un anciano maestro de artes marciales; Zavok, amo del caos que usa movimientos de juego de peleas y aparente líder del grupo; Zomom, torpe botijón que compite entre eliminar a Sonic o comer más, y Zeena, la chica del grupo, quien le da su toque femenino a la destrucción.
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Sonic: Lost Worldsaldrá para 3DS y Wii U el 18 de octubre en Europa y el 22 del mismo mes en América. Te dejo también imágenes correspondientes a ambas versiones.
Durante el pasado Tokyo Game Show, Square Enix actualizó algunos de sus próximos títulos con nuevos videos e imágenes, tal es el caso de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, del cual se presentó un tráiler extendido especial para el evento.
Cada nuevo video es más emocionante que el anterior y además de ver parte del gameplay con Lightning, ahora peleando sola y cambiando de traje para usar diversas habilidades, tenemos la oportunidad de descubrir un poco más sobre la historia del juego, en donde nuestra protagonista tendrá que hacer frente a un Snow y a un enemigo que los fans de la serie esperábamos ver de regreso: Caius Ballad.
Aquí les dejo el tráiler (versiones extendida y normal) y recuerden que Lightning Returns: Final Fantasy XIII sale a la venta para Xbox 360 y PlayStation el 11 febrero del año entrante. A Europa llegará tres días más tarde.
Uno de los juegos de nueva generación que más espero es Final Fantasy XV, por lo que no podía dejar pasar este nuevo video que pertenece a la serie “Conversando con los creadores”, dedicada a títulos que aparecerán en PlayStation 4.
Desgraciadamente el video está en japonés, pero podemos apreciar algunas secuencias nuevas mientras Tetsuya Nomura explica parte del proceso creativo. En resumen, Nomura resalta que Final Fantasy XV es el primer título numérico de la serie que será action RPG, todo gracias al potencial del nuevo hardware que les permite mantener más cosas en movimiento y con extremo realismo.
El creativo de Square Enix desctacó que hasta el momento, todo lo que hemos visto son gráficas en tiempo real y que la mayoría del mismo es jugable, incluyendo la sección donde nuestro personaje se encuentra con el impresionante Leviatán. “En otros tiempos tendríamos que haber hecho esta escena con cinemas pre rendereados debido a todo lo que sucede en pantalla”, comentó Nomura. “Ahora todo es en tiempo real y puedes jugar mientras vives estos impresionantes gráficas”.
De acuerdo al video, lo que más ha beneficiado en la nueva generación son dos puntos: mayor memoria y conectividad. “Más memoria significa menos tiempo de carga y más objetos y sucesos en pantalla”, afirma Tetsuya Nemura al tiempo que confirma que están buscando cómo conectar la experiencia de Final Fantasy XV con tabletas y móviles, aunque es algo que no se especifica.
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Respecto a la historia, el juego heredará los mitos y leyendas de Final Fantasy XIII y Final Fantasy Type-0, pero presentará un mundo totalmente nuevo donde todas estas referencias son más bien sutiles mientras descubres la historia de un cristal robado por una nación enemiga.
Grand Theft Auto V lo logró y desbarató el anterior récord de Call of Duty: Black Ops II en alcanzar un billón de dólares en menos tiempo. El juego desarrollado por Rockstar lo hizo en apenas tres días, comparado contra los quince días que le tomó al FPS de Treyarch y Activision.
“GTA es un fenómeno cultural y Rockstar continúa redefiniendo lo que se puede lograr en el entretenimiento interactivo”, comentó Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, la compañía distribuidora del exitoso videojuego.
Grand Theft Auto V apenas se lanzó oficialmente el pasado martes 17 de septiembre y va que vuela para ser el juego más vendido de la historia, un total éxito crítico y comercial. Nosotros te traeremos nuestra reseña entre domingo y lunes, una vez que hayamos completado el juego y sacado la mayoría de extras para poder compartir nuestro punto de vista.
Microsoft presentó un nuevo tráiler de Killer Instinct, en esta ocasión mostrando los movimientos de Sadira, la misteriosa guerrera presentada el mes pasado, así como un rápido vistazo a Orchid, quien regresa de los títulos originales para patear traseros en la nueva generación.
Sadira se trata de una combatiente tipo ninja con un especializado uso de ataques arácnidos que le permiten mantener siempre a la distancia deseada al oponente. Orchid es presentada rápidamente al final del video junto a su particular pantera dorada. Aquí tienes el tráiler.
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Killer Instinctsaldrá como título descargable free-to-play exclusivo para Xbox One cuando la consola salga a la venta el 22 de noviembre.
Raras veces cuando tomamos el control de nuestra consola favorita nos ponemos a pensar en la gente detrás de todo lo que nos presenta la pantalla de nuestro televisor. Sin embargo, de pequeño siempre me maravillé y admiraba -sin conocer al culpable- a quien había tenido la brillante idea de mi Nintendo.
Hiroshi Yamauchi
Acostumbrado a jugar títulos más repetitivos y clónicos en Atari, el brinco que nos ofreció la NES en cuestión de tecnología y jugabilidad me pareció increíble, y cada nueva consola de la compañía superaba mi anterior sorpresa.
Es cierto, hoy Nintendo no domina ya el mercado de sobre mesas, pero sus modelos de negocios, políticas, programas de búsqueda de la innovación y hasta esquema de control con cruz y botones perduran aún en nuestro tiempo. Gran parte de este legado “sociotecnocultural” se lo debemos al considerado verdadero padre de Nintendo y de los videojuegos modernos, Hiroshi Yamauchi, quien falleció a los 85 años de edad.
Hiroshi Yamauchi introdujo el tradicional “sello de calidad” de Nintendo.
El deceso del que fuera su tercer presidente y dirigiera a Nintendo durante 53 años tuvo lugar la mañana de este jueves en un hospital de Kyoto, en la región central de la isla de Honshu, la principal del archipiélago japonés.
El visionario padre “del Nintendo”
El visionario empresario desempeñó un papel importante en la creación de una de las primeras consolas de videojuegos en el mundo, la Family Computer o Nintendo Entertainment System (NES) en América, que obtuvo un gran éxito desde que salió al mercado en 1983 y levantó a la industria de un bache que parecía insuperable tras el fracaso de Atari y consolas similares a principios de la década de los 80.
Yamauchi asumió la presidencia de Nintendo en 1949, cuando él todavía era un estudiante de la Universidad de Waseda (estudios que no concluyó) y la compañía se dedicaba principalmente al comercio de cartas de Hanafuda. Desde sus inicios como presidente de la compañía se notó su mano dura, pero también su innegable instinto para el éxito. A su llegada, varios empleados de la compañía lo rechazaron debido a su joven edad, algo que lo enfrentó casi de manera inmediata una gran huelga que frenó la compañía y tenía como fin removerlo del puesto.
Hiroshi Yamauchi asumió la presidencia de Nintendo en 1949, siendo aún estudiante universitario.
Yamauchi, presionado por un descenso inevitable en la producción, despidió a varios de los empleados más longevos implicados en la huelga con lo que terminó desarticulándola. Inmediatamente movió las oficinas a Kyoto y adoptó una estrategia donde sólo él tendría el juicio final sobre cada producto que Nintendo lanzaría al mercado.
La estrategia probó ser útil y pronto Nintendo se convirtió en el líder comerciante de cartas en Japón, cambiando las tradicionales y más caras barajas japonesas por sets americanos decorados con personajes de Walt Disney. En aquellos tiempos la bajara occidental era vista con malos ojos pues era asociada con apuestas, ilegales en la nación del Sol Naciente, algo que Yamauchi sorteó no sólo mostrando figuras clásicas de animación, sino incluyendo manuales con diversos juegos distintos al póker.
En la era electrónica y tras algunos juguetes de baterías con un recibimiento aceptable, Hiroshi Yamauchi vio una gran oportunidad en el mercado de videojuegos, en donde desarrolló una alianza con Magnavox para lanzar en Japón una austera consola llamada Color TV Game 6 (1977). Este primer intento continuó con algunos juegos para arcade sin tanto éxito, hasta que Yamauchi le dio la oportunidad a otro visionario de la industria, Shigeru Miyamoto, quien desarrolló Donkey Kong en 1981 siendo el primer gran éxito de la compañía en esta industria.
La Color TV Game 6 fue la primera consola de videojuegos de Nintendo.
El presidente de Nintendo entonces decidió que el camino de la empresa en en este rubro se vería beneficiado mediante un mecanismo de competencia interna, por lo que abrió tres estudios que desarrollaban videojuegos y competían entre sí en materia de tecnología en innovación
Uno de esos estudios, el R&D 1, bajo la tutela del mítico Gumpei Yokoi desarrolló el primer sistema portátil de videojuegos con tecnología LCD al que bautizarían Game & Watch, sin embargo, Yamauchi buscaba algo a un precio accesible para estar presente en todos los hogares, con juegos intercambiables sin necesidad de comprar nuevos aparatos cada seis meses, así como títulos exclusivos que le aseguraran su supremacía en el mercado.
Su visión se cristalizó el 15 de julio de 1983 con el lanzamiento de la Family Computer, que vendió millones de unidades en Japón y poco después en todo el mundo donde fue bautizada como NES y conocida popularmente simplemente como Nintendo.
“Si no jugaste con una de éstas, no tuviste infancia”
Yamauchi consideró que el éxito de su consola debería estar resguardado por juegos de alta calidad que ellos mismos produjeran, lo que les permitiría no sólo subsistir en el mercado, sino dominarlo, política que a la fecha se mantiene vigente ya que los títulos internos son el principal gancho comercial para adquirir una consola Nintendo.
A la NES le siguieron portátiles y consolas como Game Boy (de Gumpei Yokoi), Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube y Game Boy Advance, la mayoría éxitos en ventas que marcaron el terreno de bonanza que la compañía pisa actualmente pese a los últimas bajones en ventas.
Yamauchi transformó a Nintendo de un simple fabricante de cartas a líder de consolas, equipos de última generación y exitosos videojuegos como las series Pokemón, Metroid, Donkey Kong, Zelda y Super Mario Bros., hasta que dejó la presidencia en 2002, año en el que se convirtió en consejero de la empresa, aunque continuó siendo su mayor accionista.
Fue Yamauchi quien en gran medida descubrió el talento de Miyamoto.
Desde su salida, Nintendo pasó de producir la exitosa consola Wii a una estrepitosa caída en los últimos doce meses, debido a las decepcionantes ventas de su Wii U. Aunque gracias a la estrategia de Yamauchi de abordar el mercado portátil e invitar siempre a los jugadores casuales, la “Gran N” sigue ejerciendo poder en la industria con consolas como la 3DS.
Fuera de Nintendo
Yamauchi era el treceavo hombre más rico en Japón (491 en el mundo) y también fue dueño de los Marineros de Seattle, importante club de la liga de beisbol de Estados Unidos al que también llevó a la bonanza pese a nunca asistir a alguno de sus partidos.
Fuera de sus actividades empresariales, fue reconocido en múltiples ocasiones por sus labores altruistas a diferentes causas, siendo las más recientes las inundaciones en Filipinas y el terremoto que sacudió a Japón en 2011, donando millones de dólares y brindando empleo a varios de los damnificados.
Nintendo informó que el funeral de Hiroshi Yamauchi se celebrará el próximo domingo en la sede de la compañía en Kyoto. Y aunque suele sonar trillado, gracias a su legado millones de gamers no le decimos adiós, sino un agradecido hasta siempre.
Sony anunció que los usuarios que compren la version de PlayStation 3 de títulos como Call Of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Watch Dogs o Battlefield 4 tendrán la opción de descargarlo a un precio especial para Playstation 4 cuando la consola esté disponible.
Si los usuarios hacen su compra de forma física, cada disco contendrá un código para utilizar en la Playstation Store de PS4, el código será necesario para obtener el descuento sobre el producto.
Sony también informó que será necesario utilizar el disco de Playstation 3 en la Playstation 4 para poder jugarlo.
Momento de Tokyo Game Show y el estudio 5pb. Aprovechó para mostrar el tráiler debut de Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive.
Esta versión para PlayStation 4 promete presentar algunas mejoras y extras en contraparte de la versión para Xbox Live Arcade, aunque hasta el momento no se ha detallado exactamente en qué consisten. Aquí te dejamos el tráiler.
Hiroshi Yamauchi, tercer presidente en la historia de Nintendo y considerado por muchos el padre de los videojuegos modernos, falleció este día por complicaciones de una neumonía a los 85 años de edad.
Yamauchi fue presidente de Nintendo hasta mayo del 2002, cuando cedió la presidencia a Satoru Iwata. Yamauchi es considerado el responsable del cambio de la pequeña empresa de cartas que era Nintendo a la gran empresa que conocemos hoy en día.
“Todos los que integramos Nintendo llevaremos el espíritu de Yamauchi, en nuestro camino del entretenimiento, con honor, con el sentimiento del valor que él nos enseñó: el mérito está en hacer las cosas diferente, y al mismo tiempo, ir transformando Nintendo conforme cambian los tiempos.”
Satoru Iwata actual presidente de Nintendo
“Hiroshi Yamauchi transformó una pequeña compañía de cartas y la volvió un imperio en el entretenimiento por videojuegos. El entendía el valor social del juego y el potencial de la industria de juegos electrónicos. El llevó a Nintendo por su propio camino y nunca estuvo preocupado por las acciones de sus competidores.Era realmente un visionario”
El dueto francés de música electrónica, Daft Punk, aparecerá en el soundtrack de la próxima elección de Just Dance 2014 con su famosísimo sencillo “Get Lucky” perteneciente a su más reciente producción “Random Access Memories”
El tema se suma a otros ya anunciados entre los que encontramos éxitos de ayer como “YMCA” de los Village People, o los temas más actuales como “Gentleman” de PSY, sin duda temas muy bailables.
Con “Get Lucky” necesitaremos coordinarnos con un compañero para bailar el robot como podemos ver en el siguiente video que liberó Ubisoft.
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Just Dance 2014 llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U el 4 de Octubre de 2014 y en el mes de noviembre para consolas de siguiente generación.
A partir del 1 de Noviembre Sega se convertirá en la nueva casa matriz de Atlus, esto con el fin de revitalizar los negocios de Atlus y mejorar su situación económica.
Para lograr este cometido Sega llegó a un acuerdo con Index Company, matriz actual de Atlus, en el cual Sega Dream Corporation se convierte en el dueño de los bienes inmuebles y propiedades intelectuales de Atlus, así como la tecnología y patentes relativos a telefonía celular de Index Company.
Sega no ha informado qué sucederá con las IPs en las que Atlus se encontraba trabajando ni ha dado indicios de estar interesado en revivir alguna de sus franquicias.
Take Two y Rockstar, la publicadora y la compañía creadora de Grand Theft Auto V (GTA V), se anotaron un hit más, pues el videojuego rebasó los 800 millones de dólares en ventas a sólo 24 horas de haber salido oficialmente la venta.
Este número no toma en consideración los territorios de Brasil y Japón, pero aún así rebasó la anterior marca de la franquicia, cuando en abril de 2008 Grand Theft Auto IV obtuvo 500 millones de dólares en una semana.
Las ventas, alimentadas en parte por las críticas positivas del producto, superaron incluso las expectativas más altas de los analistas, y de continuar con este paso superará el récord impuesto el año pasado por Call of Duty: Black Ops II, al ser el videojuego en alcanzar más rápido el billón de dólares en ganancias, con quince días.
“Todos en Take-Two estamos emocionados con la respuesta inicial a Grand Theft Auto V. Una vez más el equipo de Rockstar se superó a sí mismo estableciendo un nuevo estándar en cuanto a creatividad, innovación y excelencia en la industria del entretenimiento”, comentó Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, en un boletín de prensa.
Hay que recordar que analistas consideran que el costo de producción de GTA V fue de unos 137 millones de dólares, a lo que habría que sumarle 128 millones en campañas de mercadotecnia alrededor de todo el mundo, para un total de 265 millones de dólares en presupuesto, mayor que cualquier película de la historia, con excepción de la tercera parte de Piratas del Caribe. Sus ventas también son inmensamente mayores que cualquier récord de recaudación, para quien tenía duda de que los videojuegos son ahora el nuevo líder de la industria del entretenimiento.
DuckTales Remastered finalmente sí se abrirá a las tiendas de videojuegos en un verdadero formato de disco y para las consolas actuales.
Capcom anunció el día de hoy que el juego estelarizado por Rico McPato llegará en versión retail el próximo 12 de noviembre, y podrás adquirirlo para tu consola favorita: PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. Aquí te dejo una mini galería con las portadas de este juego.
Si no te puedes esperar, siempre podrás adquirir DuckTales Remastered en formato digital para dichas consolas, además de poder comprarlo para tu PC vía Steam. Claro, también puedes leer nuestra reseña del juego.
Valhalla Knights 3 llegará finalmente al PS Vita americano el próximo mes. Aún no se especifica fecha exacta de salida, pero Xseed Games confirmó que en un mes tendremos en nuestras manos este título.
El juego se trata de un RPG de tintes medievales y de fantasía desarrollado por Marvelous AQL, en donde podremos ser de alguna de las razas disponibles -humanos, elfos, híbridos, enanos, bestias, pesadillas y máquinas-, cada una con habilidades especiales y predisposiciones a ser mejores en ciertos oficios.
Xseed Games acompañó el anuncio con un nuevo tráiler de Valhalla Knights 3 y nosotros acompañamos la nota también con la intro cinemática del juego.
Microsoft publicó un nuevo tráiler de Crimson Dragon con motivo del Tokyo Game Show (TGS). El juego creado por Grounding Inc. y el productor de Panzer Dragoon, Yukio Futatsugi aparecerá como parte del catálogo de lanzamiento de la Xbox One.
En Crimson Dragon nos pondremos al mando de un dragón que se controla mediante Kinect en una especie de shooter sobre rieles. La historia nos lleva a una civilización en decadencia azotada en un planeta donde los dragones reinan en los cielos y arrasan con todo sobre la tierra. Pero la esperanza está en un joven capaz de domar a un ágil dragón, con el cual intentará retomar el control del planeta para los humanos. Chequen el tráiler, y si se parece a Panzer Dragoon no es mera coincidencia.
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Crimson Dragon será parte de los juegos de lanzamiento de la Xbox One, como título descargable, por lo que se espera que esté listo para el 22 de noviembre. Si te perdiste el primer tráiler aquí te lo dejo también junto con algunas imágenes.
El fundador y rostro principal del IMS (Instituto Mexicano del Sonido) Camilo Lara, comentó en una entrevista reciente su experiencia al trabajar en el soundtrack del recién salido Grand Theft Auto V.
Si al iniciar el día lo primero que hiciste fue ir por tu GTA V y ya has pasado algunas horas en Los Santos, lo más probable es que hayas escuchado la estación chicana East Los FM, al menos por un rato, de ser así seguramente ya escuchaste la voz de nuestro compatriota Camilo Lara. Y es que el músico mexicano, creador de temas como “Yo digo baila” o “Sinfonía agridulce” se encargó de la curaduría de la banda sonora del título de Rockstar, al menos en lo que corresponde a música latina.
“Un día me llamaron. Así de la nada. Les gustaba lo que hacía y les prendió que armara una estación” comentó el artista cuando se le preguntó la forma en la que había conseguido tan singular labor, y es que Lara no es ajeno al mundo de los videojuegos pues ha trabajado en FIFA 08 y FIFA 10 además de ser un ávido jugador de The Legend of Zelda, Marios Bros y por supuesto Grand Theft Auto.
Sobre la curaduría de East Los FM Lara comentó que “Quería algo que tuviera un pie en la música mexicana. Que tuviera personalidad y que fuera punk no importando si era corrido, rap o rock.” lo que explica los cambios tan drásticos que puede dar la música en dicha estación, ya que cuenta con temas de La Maldita Vecindad, La Sonora Dinamíta o el propio Instituo Mexicano del Sonido.
Con respecto a los otros títulos de Grand Theft Auto, el compositor afirma que su juego favorito de la saga es “Ése [Grand Theft Auto V]. Me encanta el soundtrack. Y hablamos mucho del espíritu de ése como idea a seguir.” pero que los empezó hasta jugar desde “Ya hace un rato. Años. Supongo que el que más jugué fue el que era como de Miami” aunque no confirma si se refiere a GTA: Vice City o a su secuela portátil GTA: Vice City Stories.
Camilo Lara también dijo no conocer el soundtrack completo de las otras estaciones del juego, pero afirmó “quiero oír la de Flying Lotus” quien es un productor de música estadounidense famoso por sus colaboraciones musicales para Adult Swim y por ser familiar del legendario jazzista John Coltrane, “[Su estación] Se ve súper padre” y es que Flying Lotus también consiguió una estación propia en el espectro radioeléctrico de Los Santos, llamada FlyLo FM en la cual podremos escuchar, además de la música propia de Flying Lotus, artistas como Outkast o Thunder Cat.
Finalmente, cuando se le preguntó a Camilo Lara si le gustaría trabajar en algún otro videojuego dijo sin ninguna duda que “¡Si! ¡Zelda!” juego del cual es un fan declarado.
¿Tu que opinas de la participación del mexicano en el soundtrack de Grand Theft Auto V? ¿Te habría gustado que incluyera a otros artistas? Cuéntanos en los comentarios. Por lo pronto aquí tienes “Es-toy”, la canción del IMS que engalana a East Los FM, en Los Santos.
Grand Theft Auto V salió el día de hoy 17 de Septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3, no hay planes de llevarlo a otras plataformas.