Focus Home Interactive y Spiders Studio presentaron el tráiler debut de Bound by Flame, videojuego donde intentarán poner en práctica todo lo aprendido con Mars: War Logs y mejorarlo.
De entrada, el tráiler nos muestra mejores gráficos y animaciones muchísimo más fluidas. El juego tomará lugar en un enorme mundo para explorar, decenas de habilidades y magias por aprender y dominar, centenares de enemigos en gigantescas batallas y un sistema táctico que aún falta por ser detallado.
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Bound by Flame saldrá a la venta en los primeros meses de 2014 para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Sin duda alguna el anuncio de PlayStation Vita TV fue recibido con opiniones mixtas. Mientras algunas personas consideran que el apoyo al “antiguo” modelo de PS Vita se reduce lentamente, otros miran la nueva “consola” de Sony con agrado.
“Apple TV y Chromecast son considerados como rivales de PS Vita TV. La ventaja de PS Vita TV es que también te permitirá usar una variedad de juegos. Aproximadamente mil 300 títulos pueden ser jugados con un gran rango de precios, haciendo fácil la compra para el usuario”, comentó un directivo de Sony, haciendo hincapié en la variedad de funciones y su catálogo.
“La PS Vita TV fue desarrollada principalmente para aquellos que se divierten con contenidos digitales en compañía de su familia en la sala. Hablando de videojuegos esperamos que PS Vita sea disfrutado más por aquellos jugadores casuales y que los amantes de los videojuegos disfruten de la PS4 ,que es la plataforma que está pensado para ellos”, remató.
Aunque es una gran noticia, lo malo de todo esto es que el dispositivo está dirigido al mercado asiático. Por el momento no se ha hablado de un lanzamiento en América o Europa. Si quieres saber más de la PS Vita TV puedes checar su nota de anuncio.
El sitio oficial de Super Smash Bros para la Wii U y la 3DS reveló imágenes de la princesa Peach. Las publicaciones del sitio confirman también que ella estará en ambas versiones del juego.
El juego saldrá en una fecha aún por anunciar en 2014. Se espera que antes de finalizar el año se confirme a la mayoría del roster, tanto con caras nuevas por conocer como personajes que han participado en la mayoría de iteraciones de esta saga.
¿Qué les parece este anuncio? ¿Qué personajes esperan que hagan su regreso a la escena en el nuevo Super Smash Bros.?
The King of Fighters XIII: Steam Edition sale el día de mañana para la popular plataforma de juegos para PC. ¿Cuál es la principal ventaja de esta versión contra las de consolas? Su mejorado código para batallas en línea.
El segundo tráiler de esta entrega nos promete fluidas peleas online sin lag, algo de lo que adoleció el juego pues era prácticamente imposible jugar una reta a buena velocidad en Internet así jugaras con tu vecino. Pero eso cambiará, ya que además de los personajes DLC incluidos y optimización gráfica para tu computadora, la principal apuesta aquí es ofrecerle al fanático lo que se pidió a gritos desde KOF XII: buen modo en línea.
Aquí te dejo el tráiler. The King of Fighters XIII: Steam Edition sale a la venta el día de mañana a un precio de 29.99 dólares, pero puedes todavía preordenarlo con descuento del 17 por ciento y comprarlo por 24.99.
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Las pruebas beta se realizaron con éxito y pudimos ser parte de ellas. Al menos en esta fase de pruebas el juego en línea es mejor que el de Capcom y casi al nivel de lo que vemos con Arc System Works en su saga BlazBluepara consolas.
Rune Factory 4 ya tiene fecha de salida. Xseed Games comentó que el juego para 3DS estará a la venta en América a partir del 1 de octubre.
Rune Factory 4 se trata de la última entrega de una saga que combina mecánicas de simulación de vida en un mundo fantástico, actividades de granja, administración de recursos y exploración de calabozos.
Los jugadores pueden jugar como el príncipe o la princesa y su labor es ayudar a la gente del pueblo a cosechar, derrotar monstruos acechantes, buscar candidatas para matrimonio y partir en búsqueda de legendarios tesoros. Para cualquier duda nada mejor que el nuevo tráiler del juego.
¡¿Grand Theft Auto V está a sólo cinco días?! Es muy poco tiempo, pero a la vez es una eternidad para tener el que posiblemente será el mejor juego de Rockstar, así que, para poder juzgar mejor si ésta es efectivamente la máxima obra que la productora nos haya entregado vamos a revisar sus cinco mejores títulos. Pero tampoco vamos a reverenciarlos, es más, vamos a recordar también los cinco errores más comunes en sus juegos. Cinco grandes juegos de Rockstar, cinco grandes errores a cinco días de Grand Theft Auto V.
Cinco grandes juegos de Rockstar
5. Bully
El único título escolar de Rockstar, originalmente lanzado para PS2 en 2006, es un claro ejemplo de su ironía, sátira y excelentes mecánicas de juego. En Bully tomamos el papel de Jimmy Hopkins, un adolecente problemático que ha sido expulsado de diversas escuelas, por lo que sus padres deciden internarlo en la academia Bullworth, una escuela especializada en bravucones.
El juego, al igual que la mayoría de los títulos de Rockstar, es un sandbox, aunque este no cuenta con dimensiones tan colosales como las ciudades de GTA: San Andreas, Grand Theft Auto IV o Red Dead Redemption, pero comparte elementos de gameplay con sus “hermanos mayores” entre otros detalles, como la narrativa.
Bully es un gran título, no dejes que su estilo infantil te detenga y juegalo, lo puedes encontrar en versiones para Wii, Xbox 360 y PC o en la versión original para PS2 a través de PSN.
El combate en Bully es similar al de GTA IV
4. Max Payne 3
La propiedad intelectual de Max Payne, originalmente de Remedy, fue comprada por Rockstar con el único objetivo de lanzar una tercera parte. En esta nueva iteración veremos a un Max Payne incluso más humano que en las primeras versiones. Max es un hombre atormentado por su pasado, quien, perseguido por sus errores, decide huir hacia Brasil, sólo para ser alcanzado por sus adicciones y encontrarse involucrado en un nuevo infierno, familiar para él, pero del que ahora desconoce el idioma.
Max Payne 3, a diferencia de los otros juegos en esta lista, no es un sandbox, es un shooter en tercera persona, pero no es cualquier shooter, es uno hecho con la dedicación al detalle que caracteriza a Rockstar. Una atención que notaremos cuando activemos el bullet time, movimiento insignia de Max, y realizamos algunos headshots.
La historia es digna de mención, Max Payne 3es intrigante y sangrienta, pero nunca te deja acostumbrarte a la violencia, al contrario, cada vez te sientes más asqueado al ver la depravación, traición y corrupción en la que puede caer el ser humano, un gran ejemplo de lo que pueden lograr los videojuegos.
Las muertes en Max Payne 3 nunca dejan de ser violentas
3. Grand Theft Auto III
El ícono de la saga, GTA IIIapareció en el PS2 en el 2001 y a lo largo de los años se ha abierto paso a casi todas las consolas y plataformas de una u otra forma (Xbox, Mac, iOS, Android, etc), y no es para menos, puesto que es el primer juego en demostrar el potencial de un sandbox.
Los primeros dos GTA utilizaban una vista cenital y se centraban en el robo de autos, como podríamos deducir por su nombre. Grand Theft Auto III creó un mundo totalmente en 3D y demostró el asombroso poder de procesamiento que podía alcanzar el PlayStation 2 y las posibilidades que teníamos una vez trepados en un vehículo.
En este juego tomaremos el rol de Claude, un pandillero que tras ser traicionado por su novia durante un robo a un banco deberá escapar de la cárcel para buscar a quienes le tendieron la trampa. Grand Theft Auto III presenta gran libertad y la posibilidad de transitar libremente por la inmensa ciudad de Liberty City, una parodia de Nueva York. Hasta estos días es considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos y el pionero en el género sandbox.
El tamaño del mapa en GTA III era muy impresionante para su época
2. Red Dead Redemption
Red Dead Redemption es, al igual que Max Payne, otro ejemplo de una propiedad intelectual rescatada por Rockstar. Sucesor espiritual de Red Dead Revolver, Redemption nos sitúa en el (no tan) viejo oeste, cuando la expansión territorial estadounidense y el adoctrinamiento y exterminio de la población nativa comenzaban a terminar con lo “salvaje” del oeste.
Empezamos la historia con un retirado forajido, John Marston, al que le han encomendado la difícil tarea de capturar a los miembros de su antigua banda de delincuentes.
Lo increíble de este título es la inmensidad del mapa, simplemente había toda una sección de misiones en México y otro tanto en Estados Unidos; si esto no te bastaba, los pueblos son completamente explorables, no como en GTA, donde solo puedes entrar a ciertas tiendas y ciertas casas. Red Dead Redemtion es masivo.
Red Dead Redemption era el título más grande de Rockstar, hasta GTA V
1. Grand Theft Auto IV
El mejor juego de Rockstar no podía ser otro que Grand Theft Auto IV, y es que, aunque ha sido atacado por muchos por no tener la locura caótica o la escala de GTA: San Andreas, es una obra de arte.
La trama se desenvuelve en el mundo moderno, los protagonistas se sienten como personas reales (aunque eso pueda resultar irritante en ocaciones), incluso las misiones se sienten reales, y eso es lo que convierte a Grand Theft Auto IVen el mejor juego de Rockstar hasta la fecha.
Pero Niko Bellic no puede descansar tranquilo, con GTA V acercándose parece cada vez más probable que el título del mejor juego de Rockstar, o incluso, el mejor juego de sandbox, tenga un nuevo dueño.
GTA IV tiene una trama muy humana
Cinco grandes errores de Rockstar
5. Pérdida de seriedad
Si algo ha caracterizado a Rockstar es hacer juegos con historias intrincadas, llenas de personajes memorables y diálogos que nos obligan a cuestionar nuestra propia moralidad; eso y que sus juegos están llenos de violencia sin sentido y caos total.
Una cosa aminora la otra, y es que, ¿cómo podemos tomar en serio la lucha de Niko Bellic por ser una mejor persona y dejar atrás su vida de crimen, si luego de ver una cutscene sobre su sufrimiento al verse obligado a matar a un hombre, el jugador puede salir a matar viejitas por unos cuantos dólares?
Esta perdida de seriedad, llamada disonancia ludo-narrativa, ha aquejado a todos los juegos de Rockstar en mayor o menor medida, desde GTA III hasta Max Payne 3. La adición de Trevor en GTA V podría ser la respuesta, aunque tal vez se trata de un problema sin solución.
La destrucción sin sentido no ayuda a la trama
4. El multijugador
El multijugador de Red Dead Redemption tenía grandes posibilidades, y así permanece hasta hoy en día, como grandes posibilidades. Max Payne 3 tenía un multijugador ambicioso que pretendía competir con Call of Duty o Gears of War, pero no lo logró.
Parece que Rockstar y el multijugador tienen una relación amor-odio muy complicada, y es que el apartado multijugador de los títulos de Rockstar no es para nada malo, pero está muy lejos del nivel de la experiencia para un solo jugador, por lo que muchos simplemente deciden seguir jugado en solitario.
Red Dead Redemption permitía que hasta 16 jugadores compartieran el enorme mapa virtual y los dejaba elegir alguna de las múltiples misiones incluidas en el disco o agregadas mediante DLC, pero nunca logró posicionarse como uno de los grandes multijugadores, ni de Xbox Live, ni de PlayStation Network. Esperemos que GTA Online no sufra el mismo destino.
El multijugador de Red Dead Redemption fue desaprovechado
3. Logros / trofeos imposibles
A todos nos gusta esa sensación de haber cumplido con un gran desafío que nos otorga el pequeño sonido de un logro desbloqueado o trofeo adquirido, pero Rockstar necesita tener más cuidado con sus logros/trofeos.
Grand Theft Auto IVte obligaba a terminar el juego en menos de 30 horas para obtener un logro/trofeo algo que, si bien no es para nada imposible, si te obliga a dejar de lado las misiones secundarias y no te permite disfrutar de toda la libertad que su mundo virtual te ofrece.
Los logros deben de ser retos que beneficien a la experiencia, no castigos impuestos por los desarrolladores para obligarnos a jugar más tiempo o a hacer lo mismo una y otra vez.
¡Corre Niko, que se te escapa el logro!
2. Manejo interminable
¿A qué fan de GTAno le ha pasado? Inicias una misión y esta te lleva al otro lado del mapa sólo para recoger a otro personaje e ir a otro extremo del mapa, donde realizas una acción que bien pudiste hacer solo y ahora te obligan a regresar a casa de tu amigo virtual para que se baje y termine la misión.
Esos trayectos interminables se encuentran en todos los juegos de mundo abierto, pero la saga de Grand Theft Auto ha sido una de las que más ha abusado de los jugadores en ese sentido. GTA V promete que mejorará ese aspecto gracias a poder cambiar de personaje en tiempo real, aunque también prometió lo mismo con los taxis en Grand Theft Auto IV.
Manejar nunca ha sido un fastidio en GTA, pero Rockstar tampoco ha logrado que recorrer sus gigantescos mapas sea tan emocionante como lo es recorrer el mundo de Skyrim.
Hasta niko se aburre de manejar
1. Checkpoints
¿Moriste eliminando al último enemigo? ¿Por accidente tu auto salió del camino y terminó en el mar? ¿Accidentalmente robaste un auto y terminaste perseguido por toda la policía? Pues bien Rockstar te obligará a volver a manejar largas distancias para reiniciar en donde te quedaste.
El problema no fue resuelto en Grand Theft Auto IV, si bien podías continuar tu misión desde un checkpoint y no desde el inicio de la misma los checkpoints no estaban colocados de forma que morir no sea una penitencia.
Lo mismo sucede con Max Payne, que, aunque cuenta con puntos de guardado mucho más seguido, estos siguen sintiéndose fuera de lugar en más de una ocasión. Aunque Rockstar ha mejorado al momento de colocar checkpoints, no parece probable que morir en GTA V no deje de ser tan insoportable como lo era en GTA IV.
De regreso al hospital
Por supuesto que Rockstar tiene otros juegos igualmente grandiosos, The Warriors o Grand Theft Auto: San Andreasserías los más grades ejemplos, pero los dejamos fuera de la lista por motivos de espacio. Es igual de cierto que Rockstar también tiene otros errores, ¿tú cuáles recuerdas y qué otro juego de Rockstar agregarías a la lista? Déjanos saberlo en los comentarios.
Y no olvides volver mañana cuando veremos las cuatro consolas que desearían tener Grand Theft Auto V y el futuro que les espera.
Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan cinco días.
La revista Coro Coro reveló algunos detalles sobre la nueva entrega de Pokémon X &Y.
Al parecer Mewtwo tendrá dos mega evoluciones. Mega Mewtwo X será un pokémon psíquico/peleador con la habilidad Steadfast (eleva la velocidad cuando retrocede en batalla). Garchomp tendrá también una mega evolución y su habilidad será SandForce.
Otras de las criaturas presentadas incluyen; Chigorasu (dragón /roca), tiene el movimiento Hard Jaw; Amarasu (roca/hielo). que tendrá Freeze Skin; Torimian (normal), que tendrá el movimiento Fur Coat; Nyaonikusu (psíquico), cuyas habilidades dependerán del género que sea.
También la revista mostró las evoluciones de los pokémon iniciales: Gerogashira, Teerunaa y Hariboogu. Pokémon X y Pokémon Y saldrán a la venta para 3DS el próximo 17 de octubre.
La revista Famitsu confirmó que Kokonoe, la chica mitad bestia y mitad humana, hija de dos de los personajes aparentemente más poderosos de la serie estará teniendo su debut como peleadora en la nueva entrega de BlazBlue: Chrono Phantasma.
Una genio científico que forma parte de la organización Sector Seven, opuesta al régimen de Librarium. Kokonoe es también famosa por crear numerosos androides, el más famoso siendo el voluminoso Iron Tager.
La única condición para poder utilizarla en el título es la compra del DLC. BlazBlue: Chrono Phantasma saldrá a la venta en octubre de este año en Japón para PlayStation 3, mientras que a América y Europa llegará durante la primavera de 2014.
¿Qué piensan? ¿Anunciar el DLC antes de la salida del título una buena noticia? ¿Les gusta esta nueva chica de BlazBlue?
Tales of Link no será el único juego de la popular franquicia de rol que visitará los sistemas móviles, ya que Bandai Namco está preparando dos títulos más para dispositivos iOS como iPhone y iPad.
El primero de ellos es Tales of Bibliotheca, una colección de aplicaciones y pequeños escenarios para revivir la historia de los diversos juegos de la saga. El primer capítulo sale a mediados de este mes y nos resumirá la historia de Tales of Vesperia con un sistema de batalla original y gráficos redibujados.
El segundo es la versión para iOS de Tales of Phantasia, un port de la versión de PSP que usará los controles táctiles para desplazarte en el mapa e introducir los comandos de batalla. El juego tendrá soporte para micro transacciones con ítems algo tramposos como revivirse justo después de haber sido derrotado. Este juego aparece en otoño de este mismo año en Japón.
Kadokawa Games compartió el primer set de imágenes y una breve sinopsis de Natural Doctrine, su juego exclusivo para consolas PlayStation anunciado recientemente.
La historia en este título se desarrollará en un mundo donde los humanos viven peleando contra las amenazas de sub especies y otras razas. Estas peleas se hacen al fragor del choque de espadas y el uso de ancestrales artes mágicas. En este mundo vibrante y lleno de guerra donde la misma evolución y selección natural dejarán vivo al más fuerte mientras un grupo comienza a construir una muralla fortificada que los proteja de todo
Natural Doctrine estará listo para el día de lanzamiento de la PlayStation 4 en Japón, el 22 de febrero de 2014. Este título también saldrá para PlayStation 3 y PS Vita, aquí te dejo las imágenes.
The Legend Of Zelda: The Windwaker HD no es la única aventura de la saga que podría recibir un tratamiento en alta definición.
Eiji Aonuma, productor de la saga, ha reiterado que han experimentado con versiones en HD de Twilight Princess y Skyward Sword, pero que al lograr versiones “semi- realistas” decidieron quedarse con Wind Waker -más caricaturesco- para esta nueva versión.
Sin embargo Aonuma comentó que existe la posibilidad de que estas versiones puedan salir en futuro, aunque es algo que no se puede dar por hecho.
“No puedo decir que la posibilidad nula, pero en este momento necesitamos trabajar en la siguiente entrega de la serie. Quizá pueda pasar si alguien más se encarga de los proyectos.”
The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD llegará próximamente a la Wii U de Nintendo en muchas formas que van desde la descarga digital, las ediciones especiales y un bundle de consola y juego.
Amado por muchos, odiado por otros tantos, pero Theatrhythm Final Fantasy tendrá una secuela ante el éxito en ventas de la primera parte de este título de ritmo y nostalgia.
Nuevamente para la portátil 3DS, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call llegará durante la primavera del próximo año con más de 200 temas musicales de los diversos modos de juego y nuevos modos de juego.
Entre los temas de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call habrá ya una selección de la banda sonora de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Lightning Returns: Final Fantasy XIII y Final Fantasy Agito, arreglos de temas clásicos, junto a 60 personajes para escoger y un modo multijugador versus.
La nueva entrega de Dead Rising, Dead Rising 3, nos permitirá explorar un mapa de mayor tamaño que el de las dos entregas pasadas juntas.
Al contrario de su antecesor, Dead Rising 3 no contendrá tiempos de carga entre las diferentes áreas del mapa, y el área es tan grande que Capcom Vancouver afirma que los usuarios necesitarán algún tipo de vehículo para poder moverse cómodamente.
No podemos darnos el lujo de poner una pantalla de carga en el juego. Tomamos esa decisión temprano en el desarrollo del título. Nos preguntábamos ¿Cómo hacer la experiencia más fluida? No podemos depender de poner una pantalla de carga una y otra vez, queremos hacer que este mundo se sienta enorme.”
Dead Rising 3 llegará a la Xbox One el próximo 22 de noviembre.
Otro de los juegos anunciados por Famitsu previo al Tokyo Game Show es Puyo Puyo Tetris, una extraña combinación que ya deseamos conocer un poco más.
De acuerdo a la publicación, este juego de Sega combinará dinámicas de puzle de ambas franquicias (Puyo Puyo y Tetris) en un título que ya está en desarrollo para PlayStation 3, Wii U, PS Vita y 3DS.
En el modo de batalla para dos jugadores, uno competirá de su lado en una partida de Tetris, mientras que el segundo usuario hará lo mismo con Puyo Puyo. A la mitad del enfrentamiento los puzles cambiarán de lado. En el modo de un jugador podrás seleccionar cualquiera de las dos dinámicas o usar la combinación.
Puyo Puyo Tetris saldrá antes de finalizar este año en Japón.
Seguramente más de alguno ubica Taiko: Drum Master, el simulador de taiko (tamborcitos japoneses) que te ponía a tocar al ritmo de melodías de todo tipo. Bueno, Famitsu anunció que el juego tendrá una nueva versión para Wii U.
Bajo el nombre de Taiko: Drum Master – Wii U Version, esta edición soportará el uso del Gamepad, el Wii Motion o los tambores de la edición de Wii. El juego contará la posibilidad de multiplayer para hasta cuatro usuarios , modo para bajo y máscaras de Mario, Luigi y Golden Bomber Darubisshu Kenji.
Hasta el momento han sido confirmadas los siguientes temas musicales, casi todos de series populares de anime:
Momoiro Taiko Dodonga Setsu (Momoiro Clover Z)
Ninjari Banban (Kyary Pamyu Pamyu)
Sayonara Crawl (AKB48)
123 Koi ga Hajimaru (Ikimono Gakari)
Flower Song (Exile)
Hands Up! (One Piece)
Diamond Happy (Aikatsu!!)
Goushoku my Way (Toriko)
Vamola!! Kyoryuger (Jyuden Sentai Kyoruger)
Yasei Pokemon Ikusa Medley (Pokemon X y Pokémon Y)
Oshiete Kuma Tomo (Kuma Tomo)
Tema de apertura de Amachan (Amachan)
Taiko: Drum Master – Wii U Version saldrá a la venta el 21 de noviembre. Aún no hay detalles de un posible lanzamiento para América y Europa.
Final Fantasy Agito aterrizará en móviles basados en iOS y Android durante el invierno de este año, destacó la revista Famitsu en su publicación semanal. El título está planeado como un free-to-play con micro transacciones para comprar ítems que regeneren tu salud, algunas habilidades o bien reducir el tiempo de espera para continuar si fallaste la misión.
La publicación señala que Final Fantasy Agito está fuertemente ligado a Final Fantasy Type-0 en cuanto a gameplay e historia, con personajes del juego de PSP regresando para esta versión, aunque en esta entrega nosotros crearemos a nuestro protagonista.
De acuerdo a Square Enix, la historia se desarrollará en base a capítulos catorcenales. Durante los primeros diez días puedes progresar el episodio en solitario y para los últimos cuatro días enfrentarás al jefe de nivel en batallas donde harás equipo con otros tres jugadores.
El progreso del argumento se decidirá en base a un proceso de votación de decisiones, donde los mismos jugadores plantearán por qué camino debe proseguir la trama. Los gráficos son aparentemente mejores que en el juego de PSP.
Bandai Namco se subió al tren de los free-to-play para no bajarse en un buen rato. La revista Famitsu de esta semana reveló Soulcalibur: Lost Swords, título basado en la popular franquicia de combate con armas en 3D que ahora se suma al modelo de “juega gratis”.
Y es que la compañía suma este juego a Trekken Revolution, Ridge Racer Driftopia, Ace Combat Infinity y Mobile Suit Gundam Battle Operation a su catálogo de juegos que se mantienen mediante micro transacciones.
Más allá del anuncio, que saldrá también en Occidente, de su exclusividad para PlayStation 3 y que contaremos con peleadores clásicos de la saga en el paquete gratuito como Siegfried y Mitsurugi, poco se sabe. Tendremos que esperar al Tokyo Game Show de la próxima semana para más detalles de Soulcalibur: Lost Swords.
Sega presentó durante la última conferencia de prensa de los productos a PlayStation al más reciente integrante de su familia de juegos de rol: Phantasy Star Nova, que llegará en exclusiva a la PS Vita.
El juego desarrollado por tri-Ace retoma el concepto de juego de Phantasy Star Online 2, pero le quita precisamente el apartado en línea para volverlo un título RPG más tradicional a su linaje, en donde la campaña tiene vital preferencia sobre cualquier modo multiplayer.
Aun así, podrás jugar con otras cuatro personas siempre y cuando sea de manera ad-hoc (cercanas). También se mantienen las opciones de personalización del héroe/heroína, el sistema de NPC y varios de los elementos del modo en línea, aunque ahora simulados. Puedes echarle un ojo al tráiler.
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Famitsu reveló el día de hoy que la historia se desarrolla por medio de misiones y que los protagonistas serán un chico y dos mujeres que le acompañan. La revista japonesa también hizo mención de un amplio sistema de clases y mejora de armamento.
Phantasy Star Nova saldría durante la primera mitad de 2014.
Rescatando todo el aroma noventero de los beat’em ups llega en un par de meses Final Exam, un título de golpes, combos, granadas, lanzacohetes, zombis y fétidas criaturas.
Mostrado brevemente durante la GamesCom, el estudio Mighty Rocket Studio nos presenta un tráiler en forma donde nos describe las bellezas de este atractivo título para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, tales como multijugador para hasta cuatro personas (dos local), varios personajes a seleccionar, mejora de stats, varias armas para triturar enemigos y un frondoso árbol de habilidades para aprender nuevas técnicas, combos y formas de matar no muertos.
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Final Exam llegará como descarga digital este próximo 8 de noviembre.
Sin duda basado en el episodio “El gran premio de la vecindad”, Efecto Studio y Slang presentaron mediante un video su próximo videojuego a lanzarse a finales de año: El Chavo Kart.
¿Qué tal manejar en circuitos inspirados en lugares reales o mencionados en la serie de televisión animada como Tangamandapio, de donde es el cartero Jaimito? Bueno, lo podremos hacer en este juego, junto a doce personajes seleccionables con sus voces oficiales (en español y portugués), atajos y varios poderes como bolas de boliche, periódicos que impiden ver el camino, una bocina para aturdir al rival y hasta una almohada para acolchonar los golpes de otros.
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El Chavo Kart saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3 a un precio de 799 pesos. La verdad el video nos presenta un producto que quizá no se arriesga mucho y adopta una fórmula comprobada, pero hay que reconocer que luce entretenido y al menos en lo personal las voces me parecieron muy atinadas.