Warframesaldrá como parte de los títulos exclusivos descargables de lanzamiento de PlayStation 4 el próximo 15 de noviembre, sin embargo, esta exclusividad será sólo de tres meses. Steve Sinclair, director creativo de Digital Extremes, la compañía detrás del free-to-play donde controlas y enfrentas a cíborg ninjas en una vista de tercera persona confirmó lo anterior a IGN.
“Como está evolucionando la industria, ésta en realidad es la generación de los jugadores”, dijo Sinclair. “Los videojuegos están alcanzando las manos de los usuarios en muchas diferentes formas, y ahorita Sony lo entiende, por eso vamos a traer a PlayStation 4 Warframe. No hay razón para no bajar este juego el primer día si eres amantes de los títulos de acción: es gratis”. Eso sí, falta que oficialmente el juego sea anunciado para Xbox One.
Si no conocías Warframe, aquí te dejamos el video y las imágenes presentadas en la pasada E3.
Cada vez es más delgada la línea que separa la producción cinematográfica de la producción de un videojuego, y así se comprueba con el interesante nuevo tráiler de WB Interactive y su Batman: Arkham Origins.
Este nuevo video promocional nos muestra el proceso de captura de movimiento, ya no frecuente, sino prácticamente obligatorio en cada producción AAA. Quizá la diferencia con respecto a otros videos similares es que en este caso la captura se hace con las voces pregrabadas de fondo y los actores insinuando que en realidad son sus diálogos.
Más allá de la cuestión técnica, queda de manifiesto que la historia y sobre todo las voces no serán problema en Batman: Arkham Originspese a los cambios de actores de doblaje que se consideraban icónicos para la franquicia. Chequen ustedes mismos el video.
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Batman: Arkham Origins saldrá a la venta para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 este próximo 25 de octubre; el juego contará con ediciones especiales para América y Europa.
El sitio web 4Gamer.net subió a YouTube un video con trece minutos de gameplay del RPG para PlayStation 3 y PS Vita The Legend of Heroes: Sen no Kiseki.
El más reciente capítulo de una prolífica saga de rol -al menos en Japón-, esta nueva iteración incluirá la capacidad de transferir archivos de guardado entre ambas consolas, cargar datos de la precuela y algunas mejoras gráficas y en el sistema batalla.
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La compañía Nihon Falcom también compartió seis nuevas imágenes del juego que saldrá a la venta en Oriente este 26 de septiembre. Aún no hay datos específicos de la fecha de estreno para América y Europa, pero se espera que llegue durante este año o a principios de 2014 bajo el nombre de The Legend of Heroes: Trails in the Flash.
Sega compartió un nuevo set de imágenes de Sonic: Lost World, esta vez enfocado en la versión para la portátil 3DS del videojuego.
Las pantallas muestran los poderes de colores que Sonic podrá adquirir y usar en este título, como Ivory Lightning, Gray Quake, Red Burst, Indigo Asteroid, Cyan Laser y Yellow Drill, así como algo de acción en los escenarios Desert Ruins y Frost Factory. También están los diseños de los poderes.
Sonic: Lost Worldsaldrá a la venta -junto a su hermano de Wii U- el próximo 18 de octubre en Europa y el 22 del mismo mes en América.
Bandai Namco liberó las primeras imágenes de su próximo juego de simulación de aviones, Ace Combat Infinity, y al mismo tiempo compartió el tercer teaser tráiler.
Este último video ya deja ver más en forma las gráficas y el estilo de juego, con una presentación visual que apabulla a simple vista y que promete sorprender a novatos y veterano de la serie. Este título free-to-play exclusivo de PlayStation 3 está planeado para otoño de este año, por lo que seguramente pronto tendremos más información.
Aquí te dejo el tercer teaser y todas las imágenes del Ace Combat Infinity mostradas el día de hoy.
Square Enix presentó una serie de videos cortos enfocándose a varios de los trajes que podremos usar en Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Se trata de la serie de vestimentas samurái, que en Japón estarán como bonos de preventa a través de diferentes distribuidores, excepto el traje de Sohei Savior, que te lo regalan al precomprar el soundtrack. Algunos de estros trajes también están disponibles en Europa.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII sale a la venta el 11 de febrero de 2014 en América y el 14 de ese mismo mes en España.
Castlevania: Lords of Shadows 2 ya está más que anunciado, pero aún tenemos muchas dudas en bastantes aspectos, sobre todo en el apartado de la historia, por tal razón Dave Cox, productor del juego, compartió nuevos detalles sobre el argumento de esta nueva aventura en la cual veremos la historia de los Belmont desde el punto de vista del mismísimo Drácula.
Castlevania: Lords of Shadows 2 tendrá lugar durante una única noche, en la que tendremos que viajar entre el pasado y el futuro inesperadamente para conocer la verdad de lo que sucedió con Gabriel Belmont en el título original de esta secuela. Dave añadió que gran parte de los escenarios tendrán un entorno gótico, incluyendo una gran parte de la narrativa que se vive en el castillo de Drácula; una vez conseguido un cierto nivel tendrás la posibilidad de ir de un lugar a otro cuando te plazca.
Toda ésta aventura tiene lugar en una sola noche; la noche en la que Satán ha regresado. Así que esta ciudad de fantasía gótica, como podrán imaginar, tendrá lluvia, diferentes efectos climáticos y todo lo que caracteriza a Castlevania. No queremos hacer Gotham City y no queríamos poner a Drácula en mitad del Times Square. Pensamos que eso sería ridículo”.
El productor Dave Cox describió a este Castlevania como el más grande, épico y difícil de toda la saga, y lo último que pudimos ver en la Gamescom es que el sistema de combate fue replanteado por un sistema más estratégico y de menos button mashing.
Castlevania: Lords of Shadows 2 saldrá a la venta el 27 de febrero de 2014 en Europa y 3 de marzo en América. Estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Si te perdiste el último video puedes verlo por acá.
Durante la conferencia de Microsoft en la E3 2013 vimos el teaser de Halo, así simplemente, Halo a secas. Ahora puede que estemos ante el anuncio más esperado por losfans de la fraquicia, pues el mismo video fue resubido por Axis Animation, el estudio detrás del teaser, a Vimeo, pero con el logo de Halo 5. Más tarde el video fue puesto como privado.
Por el momento ni Microsoft ni 343 Industries han confirmado esto, pero ¡hey! tranquilos, estamos en vísperas del Halo Global Championship y es muy probable que aprovechen este evento para confirmar Halo 5o aclararlo todo.
Por si eres de los pocos y raros que no han visto este excelente teaser, puedes verlo en esta nota.
Lo prometido es deuda y Microsoft sigue cumpliendo sus Games with Gold. Durante estos días Major Nelson hizo oficial por medio de su blog personal los títulos que estarán de manera gratuita en el mes de septiembre.
El primer título de este mes es Magic: The Gahering – Duels of Planeswalker 2013el cual estará disponible del 1 al 15 de septiembre, después desde el 16 hasta el 30podremos bajar Rainbox Six: Vegas.
Nunca está de más informarle a los nuevos usuarios que estos juegos podrán ser adquiridos de manera gratuita siempre y cuando cuenten con una membresía de Xbox Live Gold; una vez descargados ya no es necesario mantener la membresía para poder jugarlos, pero es recomendable seguir con la suscripción para poder acceder nuevos juegos y promociones.
Razer Kraken se renueva para mejorar su sonido Surround a 7.1 canales agregándole un mejorado micrófono digital.
Contruído en el mismo periférico que los anteriores Razer Kraken analógico este nuevo diseño termina la culminación de años de mejoras para los Kraken ahora proporcionando un sonido mejorado al cien por ciento.
El Razer Kraken 7.1 viene equipado con un avanzado sistema de sonido surround capaz de reproducir auido de ultra-bajos simulando un sonido envolvente de 360°. Estas nuevas capacidades pueden ser personalizables mediante el poderoso Razer Synapse 2.0 con el cual podremos posicionar el sonido a nuestro gusto, modificando los bajos y el balance de audio y voz.
El micrófono digital omnidireccional en el Razer Kraken 7.1 vienen optimizado con una nuevo algoritmo, produciendo un sonido tan claro y limpio como el cristal, con una sensibilidad y señal al sonido mejorado gracias al cambio de analógico a digital esta nueva mejora en el micrófono se suma al nuevo control de silencio el cual se encuentra en la punta con un led verde o rojo señalando si está encendido o apagado el micrófono.
El Razer Kraken 7.1 ya está disponible a la venta en Razer Zone y en las tiendas retail participantes por un precio de $99.99 dólares o $99.99 euros.
Como siempre Razer se hace presente con su nuevo multi-preamido mouse ahora disponible en Norte América.
El Razer Ouroboros caracterizado por su completamente personalizable ergonomía lo que permite a los usuarios configurar el mouse para tener completo control y confort. Bajo el extraño nombre de Ouroboros, Razer trae a Norte América un épico e increíble mouse.
Aparte de su configuración personalizable para la ergonomía, lo que más llamará la atención será su sensibilidad, con un increíble sensor de 8.200 dpi. Inalámbrico, simétrico (lo podrán usar tanto zurdos como diestros) y con once botones programables hacen del Razer Ouroboros el gaming mouse ideal.
Este mouse para gamers utiliza una pila AA ya que es inalámbrico, con esta carga te darán 12 horas de autonomía de juego, aunque incluirá una batería recargable y su respectivo dock de carga. A muchos nos ha pasado que la batería de nuestro mouse se agota en plena partida, por esta razón Razer ha adaptado el Ouroboros para que funcione también como un mouse con conectividad USB convencional.
Como mencionamos anteriormente este nuevo mouse de Razer tiene la increíble adaptación física para nuestras manos, ofreciendo un ajuste en la longitud y la inclinación de la base. También permite intercambiar algunos paneles laterales entre un par disponible, todo esto en pro de tener una mejor ergonomía en las manos haciendo más cómodo el agarre.
El Razer Ouroboros ya está disponible en Razer Zone y en algunas tiendas retail de Norte América a un precio de US$149.99
El éxito de los videojuegos siempre ha sido una tirada de dados: tanto como puede ser un resultado favorable, tanto como muy pobre. Sin embargo, los estudios dedicados a desarrollar títulos han contado con un respaldo económico que les da tranquilidad y cierta seguridad de que si la respuesta del público no es buena, aún así seguirán dentro de la industria.
Esto se debe a todo el proceso creativo del videojuego, donde cada detalle tiene que pasar por decenas de filtros antes de ser autorizado y utilizado en el producto final. Es decir, todo está sumamente procesado, muy analizado y se supone que es lo mejor de lo mejor. Básicamente los estudios apuestan por lo que ha sido probado en el mercado y aprobado por el público, tomando pocos riesgos de grandes magnitudes, siendo muy cautelosos para así asegurar ganancias y de ser posible, abrir la posibilidad a más entregas posteriores.
Sin correr riegos, tranquilos
¿A qué me refiero cuando hablo de riesgos? El diseño de un videojuego implica miles de factores, pero señalando los más importantes no podemos dejar de lado el guion, los personajes, el modo de juego, además los gráficos; todo esto conforma la columna vertebral de cada entrega que probamos en nuestra televisión o sistema portátil.
Spelunky, la reinvención de un clásico indie
Siendo así, los estudios con altos presupuestos deciden desarrollar títulos que cumplan con todos estos puntos de manera correcta, haciéndolos indudablemente buenos e incluso leyendas, asegurando a su paso altísimas ventas. Esto lo logran gracias a que de igual forma el derroche de publicidad es muy grande, llevando cualquier cantidad de anuncios a las tiendas especializadas, spots de televisión, campañas por todas las redes sociales y contratos con las compañías que hacen las consolas para que ese juego sea compatible en su plataforma. No entraré en detalle de las exclusivas, que sí, suelen ser injustas para el gamer.
Trabajando en equipo, uno sólo es muy difícil
Entre los gigantes de la industria que hacen videojuegos de todo tipo y con alcances publicitarios enormes aparecen los desarrolladores indies. Una población pequeña que deciden aterrizar su gran idea y convertirla en videojuego. Estos grupos han existido toda la vida, pero como su nombre lo dice, son independientes ya que sus recursos son limitados y cuentan con el único respaldo de su ingenio, creatividad, talento y determinación para no seguir las tendencias, romper las reglas y jugar su propio juego, o mejor dicho, hacerlo.
“Indie significa libertad”, tal como Shahid Ahmad, de PlayStation Europa, respondió hace apenas unos días en la Gamescom 2013 al hablar de la alineación de videojuegos que Sony está publicitando para sus consolas.
El original Game Dev fue un original éxito
Efectivamente, los desarrolladores indie tienen la total libertad de decidir qué quieren diseñar, qué historia quieren contar, de qué manera y con qué colores, sin que nadie más que su propia opinión se los critique. Eso sí, no tienen millones de dólares que los detengan en caso de crisis y sólo pueden confiar en sus instintos y en lo que les nace componer para que el público lo compre y lo juzgue.
¿Qué podemos esperar entonces de un desarrollador que solo se tiene a él y a su reducido equipo para cuestionarse y mejorar sus productos? Mucho. Hemos visto miles de videojuegos creados con presupuestos reducidos por estudios completamente desconocidos que nos hacen adictos a sus títulos. Son personas que se atreven a plasmar sus ideas porque creen en ellas, porque confían que su visión no es precisamente la visión de los demás, pero puede ser una nueva y mejor opción a la que originalmente el gamer ya tenía. Es una bocanada de aire fresco para los ojos y manos de los jugadores, pues muchas veces se salen de cualquier categoría o género, simplemente porque son especiales, diferentes y únicos.
Lo indie no es nuevo
Sin embargo, contrario a lo que mucho se pronuncia -y como ya dije- lo indie no es una tendencia o una moda en la industria. Existe desde siempre, aunque eso sí, los canales y plataformas globales no existían antes como existen ahora para la distribución de este tipo de obras.
Ahora puedes jugar Machinarium en varias plataformas
Antes era demasiado difícil que uno de estos títulos pudiera salir al mercado y fuera distribuido al igual que los demás, repito, porque no se querían corre riesgos para evitar pérdidas millonarias. Sin embargo, hubo un giro de 180 grados en la “consola” menos esperada: el teléfono celular.
Aquí fue donde se descubrió la mina de oro para el fabricante de móviles y sistemas operativos, así como una ventana de oportunidades infinitas para el desarrollador. Por fin alguien tuvo la visión de abrir el código de programación para todos los usuarios permitiéndoles crear lo que fuera: aplicaciones telefónicas, de fotografía, gestión de contactos, calendarios y, obviamente, videojuegos.
Se abrió la posibilidad de que cualquier persona en el mundo con acceso a una computadora pudiera diseñar su propio juego, programarlo y ponerlo a disposición de los demás usuarios para que lo descargaran en sus teléfonos, con lo que centenares de estudios se crearon y otros tantos resurgieron para apostar por este medio.
Braid fue considerado en su tiempo una “obra de arte”.
Ahora ya no tenían que pedir permisos, pagar cuotas altísimas o convencer a altos mandos de corporativos que les darían un “no” por respuesta. Esta vez dependía de ellos el éxito o fracaso, al ser únicamente necesario una afiliación anual y cumplir requisitos de contenido (evitar pornografía o lenguaje altisonante) para poder vender sus creaciones. Y lo mejor, solo tenían que esperar uno o dos meses. También es por esta razón que cada vez son más los estudios que se inclinan por esta plataforma móvil.
Las computadoras también juegan
¿Y por qué no aprovechar los vastos recursos que una computadora personal nos ofrece? Valve, la compañía creadora de Half-Life y más tarde Steam lo sabían y por eso crearon su plataforma especializada en difusión de juegos para diversos sistemas operativos en PC, la cual se dedica a vender y ofrecer demos que pueden o no estar disponibles en formato físico, pero que al ser adquiridos en línea, poseen de muchas ventajas para el cliente y para el estudio que pone su creación a la venta.
Siendo así, un programa diseñado para descargar videojuegos que inició desde abajo y con muchas carencias, es perfectamente normal que los desarrolladores independientes voltearan a Steam para usarlo como ventana al mundo. Y así fue. Steam es ahora, una herramienta sumamente poderosa para que los estudios indie puedan vender y publicar sus videojuegos en la red más grande del mundo: Internet.
Steam, el paraíso de distribución de videojuegos indie
A pesar de que se cuenten con ciertas restricciones de localización y moneda, Steam ha resultado ser una plataforma muy efectiva por la cantidad tan extensa de usuarios activos, siendo 50 millones de gamers una cifra muy atractiva para que los desarrolladores muestren sus trabajos y lograr una difusión que se compara con la de cualquier consola de videojuegos.
Steam cuenta con demasiadas ventajas que le dan al usuario gran poder en la gestión de sus videojuegos, reproducción de los mismos y además de una permanente actualización que permite siempre tener al día los títulos con parches y DLC gratuitos, Estas ventajas hacen que el número de miembros de esta comunidad crezca exponencialmente y que cada vez más estudios, grandes y pequeños, volteen a la plataforma diseñada por Valve para mostrar sus trabajos. Las consolas también ya se dieron cuenta del éxito e intentan emularlo en sus mercados.
Entonces es una realidad
Hoy en día efectivamente los videojuegos indie son una realidad. El catálogo es increíblemente grande en cualquier consola y plataforma. Cada vez existen más desarrolladores que deciden llevar sus ideas a la práctica y dan resultado. Incluso creativos de grandes compañías se salen brevemente de su trabajo regular para mostrar mediante un estudio independiente un juego que de otra forma no hubieran podido publicar.
Bastion ganó incluso premios a mejor videojuego del año.
No sólo el público lo está notando, las grandes compañías también se dan cuenta y ya no sólo voltean a verlos, los están escuchando y están cumpliendo varias de sus peticiones. Durante la E3 de este año, las tres grandes empresas de consolas tomaron parte de su tiempo en las conferencias para hablar exclusivamente de los desarrolladores independientes: Sony, Nintendo y Microsoft están haciendo acuerdos de exclusividad para llevar a sus consolas estos juegos que por el lado financiero, les dejarán ganancias jugosísimas, y por el lado del entretenimiento, podrían satisfacer a un gran número de sus usuarios.
Las estrategias de ventas han hecho un espacio gigantesco para estos títulos, dándole difusión a todos ellos para que el gamer piense más en serio a la hora de adquirir uno, es decir cada día somos más los que nos inclinamos a experimentar las originales historias que nos tienen que contar. Para este año y el que sigue, cada consola ha anunciado por lo menos 20 videojuegos independientes, pero aclaran que están en producción muchísimos más. Y esperamos así sea.
Estamos en una época donde mucho ya se ha visto, donde es difícil impresionarse tan fácilmente y como gamers, como seres humanos no nos conformamos tan fácil, por lo tanto exigimos calidad y originalidad en lo que jugamos, en lo que pagamos y esperamos recibir, pues cantidad existe, y mucha, pero necesitamos volver a sentir esa emoción, nostalgia, aventura, placer, adrenalina.
Compañías como Daedalic han florecido en la escena indie.
Los juegos de hoy tienen todo eso, pero la experiencia que se vive en un indie, no es la misma. Hablamos de mundos diferentes, gráficos que retan al concepto y a la imaginación, voces y música que envuelven. Me refiero a trabajo minucioso y detallado por un pequeño grupo de personas que, alejados del ruido de los billones de dólares de las grandes compañías de la industria, son igual que nosotros y quieren mostrar su visión a todo el mundo. Independiente puede ser libertad para unos, riesgo para otros, pero para nosotros es calidad.
Sorpresivo proyecto Kickstarter apareció el día de ayer. Keiji Inafune, uno de los principales creativos detrás de Mega Man lanzó mediante este programa de recaudación de fondos Mighty No. 9, un título que vendría a ser el heredero espiritual del bombardero azul de Capcom.
Acción lateral combinado con plataformas en un ambiente futurista con robots haciéndole la vida de cuadritos a nuestro protagonista, que también es un robot, es lo que ofrece Inafune. El juego manejará elementos clásicos de la saga Mega Man en sus eras de 8 y 16 bits, pero le agregará todo el poder de la tecnología actual, nuevas mecánicas de juego (que no se salgan del esquema) y varias ideas de parte de los fans.
Entre los hombres detrás de Mighty No. 9, además de Inafune, se encuentran Manami Matsumae, quien compuso la música para el primer Mega Man; Naoya Tomita, encargo del diseño niveles en los primeros títulos de la saga, y Shinsuke Komaki, ilustrador que trabajó en Mega Man: Battle Network.
En Mighty No. 9 tomaremos el control de Beck, un robot que tiene la capacidad de absorber los poderes de otros robots. Pero no sólo eso, sus sistema está diseñado para absorber pequeñas partes de enemigos normales, las cuales sueltan al ser destruidos.
Si Beck las junta rápido podrá agregarlas a un medidor que liberará habilidades especiales como doble brinco, invencibilidad por un breve tiempo o un poder que elimine a todos los enemigos en pantalla. Esto se planea que agregue una capa de estrategia a cómo pasas los niveles y eliminas a los enemigos.
Mighty No. 9 saldría para PC vía Steam en la primavera de 2015 si se logra la meta de recaudación de 900 mil dólares para el 1 de octubre. A decir verdad, esta meta se despedazará, pues con un día ya rebasó los 615 mil dólares. El dinero extra serviría para aumentar el número de niveles y pensar en portarlo a consolas.
Si te interesa conocer más del proyecto te dejo este video, o bien puedes visitar su página en Kickstarter con mucha más información y el enlace para también dar tu aportación. ¡Toma todo mi dinero, Inafune!
La ComiCon siempre ha sido uno de los puntos de encuentro más importantes entre cosplayers a nivel internacional, y partiendo de este principio revelaron Comic ConQuest, un videojuego en el que tomarás el rol de varias cosplayers profesionales atrapadas en las instalaciones de la ComiCon por fuerzas místicas.
El videojuego es un RPG táctico que contará con la presencia virtual de siete cosplayers profesionales; de momento se han revelado cinco: Alexandria the Red, Amie Lynn, Abby Dark-Star, Myrtle Sarrosa y Vampy Bit Me, cada una con habilidades especiales otorgados por sus disfraces.
El título aparecerá para navegadores, tabletas y smartphones bajo el esquema free-to-play, y aunque Jeff Matsuda, artista de cómics y productor de Comic ConQuest, no quiso revelar detalles sobre el modo de juego, si nos adelantó que el videojuego tendrá a uno o varios jugadores enfrentándose a enemigos para conseguir “swag” y mejorar sus cosplays.
Aún no se conocen las otras dos cosplayers que integrarán el elenco de Comic ConQuest, pero seguramente las conoceremos en las próximas semanas.
Adiós Xbox Marketplace, hola Xbox Games Store. Éste será el nombre del famoso bazar de juegos de Xbox, movimiento que se suma a la desaparición de los Microsoft Points en beneficio de usar una moneda como el dólar para las transacciones.
De acuerdo a Microsoft, esta serie de cambios vienen para apuntarla su estrategia de mercadotecnia y distribución en línea con miras a la introducción de su próxima consola, la Xbox One. Así como la Xbox Games Store (Tienda Xbox Games en español) venderá juegos, también habrá una Xbox Video Store y una Music Store para adquirir contenidos de video y musicales. Aparentemente, todo será más fácil de buscar y comprar.
Veremos qué sorpresas y más cambios se introducen hasta que veamos la Xbox One el mes de noviembre.
Nordic Games tiene en Deadfall Adventures quizá su proyecto más ambicioso hasta la fecha, por lo que la compañía no podía fallar con un lanzamiento para la ocasión y anunció que saldrá a la venta también en una edición especial, además de compartir algunas imágenes extras de este título para PC y Xbox 360.
Deadfall Adventures es una aventura cinemática tipo Indiana Jones que mezcla diversos tipos de juego con una historia que involucra grutas perdidas, cazadores de tesosos y una gran conspiración. Su edición estándar costará 39.99 dólares mientras que la especial podrá adquirirse por 49.99 para ambas plataformas. Vía Steam también podrás comprar el juego, e incluso, si preordenas desde ahorita tu edición estándar será reemplazada por la de mayor valor al mismo precio.
El paquete para coleccionistas incluye dos DLC de skins descargables para la campaña y el multijugador (por el momento, sólo para PC), un DVD con el “detrás de cámaras”, un CD con la banda sonora del juego, un libro de arte digital (en disco). La versión de Steam incluye lo mismo, aunque obviamente como descargas.
Te dejo también las nuevas imágenes que Deadfall Adventures, así como el tráiler, para que te des una mejor idea del concepto del videojuego.
La prisión de Blackgate tiene una nueva administración y Batman tendrá que llegar al lugar para detener a los delincuentes y poner orden en el lugar, así nos lo deja ver el primer tráiler de Batman: Arkahm Origins – Blackgate, cortesía de WB Interactive.
Sí, a la premisa le falta impacto y es muy similar a lo que vimos en la primera parte de la saga que inició Rocksteady en 2009, pero habrá ver qué sorpresas nos depara la historia que Armature Studio preparó para nosotros en este juego.
Aparte del guion, Batman: Arkham Origins – Blackgate luce técnicamente muy bien, no a la máxima capacidad de la PS Vita, pero sí con un fino balance de gráficos y animación que dejará satisfechos a los dueños de una portátil de Sony o una 3DS de Nintendo, consolas en las que estará disponible este título.
La acción aquí es en una mira 2.5D con varias “capas” de escenarios. Las acciones clásicas de la franquicia se mantienen, como el estilo de combate con flujo libre, el uso de los batigadgets y el modo de detective. Agacharse, golpear, contragolpear, pasar desapercibido y grandes batallas contra jefes, WB Interactive promete que todo eso estará aquí, pero mejor mira el tráiler.
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¿A cuántos villanos y personajes de DC pudiste reconocer? Catwoman, James Gordon, Joker, Pingüino, Solomon Grundy y hasta Bronze Tiger. Se van a poner buenos los guamazos este 25 de octubre, cuando Batman: Arkham Origins – Blackgate salga a la venta.
Game Dev Tycoonya está disponible ahora en la tienda de Steam para descargarse en Windows, Linux o Mac y tenemos un tráiler para animarte a adquirirlo.
El objetivo de Game Dev Tycoon es construir una renombrada compañía desarrolladora de videojuegos, y para ello tendrás que producir hits que hagan voltear a los fans y a la crítica. El título comienza en la era dorada de la industria, poniéndote a desarrollar juegos en tu garage a inicios de los 80 para más tarde intentar brincar a nuevas oficinas.
Actualmente el juego cuenta con un ligero descuento, y puedes comprarlo por 7.99 y correrlo prácticamente en cualquier computadora.
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Game Dev Tycoonsaltó al ojo público cuando sus desarrolladores, al más puro estilo Inceptiony sabedores de que pronto lo iban a piratear, subieron ellos mismos una versión supuestamente crackeada a la red Torrent. El título era básicamente idéntico a la versión regular, excepto porque constantemente recibías mensajes de alerta que notificaban que tus creaciones estaban siendo afectadas por la piratería; el problema era tal que siempre terminabas quebrando por las copias ilegales de tus juegos.
Coffee Stain Studios anunció que la secuela de su híbrido de defensa de torre y disparos en primera persona, Sanctum 2, llegará a PlayStation 3 vía la Tienda PSN el próximo 10 de septiembre.
En Sanctum 2 el jugador toma el rol de un soldado cuyo propósito es proteger los núcleos de oxígenos de una horda de alienígenas. Deberemos alistar nuestros sistemas defensivos antes de la batalla y más tarde brincar nosotros directamente a despachar a los extraterrestres.
La versión para PS3 incluye un parche adicional que permite aumentar el límite de la torre, los recursos y más bases en cada nueva ola de enemigos. Aquí te dejo el tráiler del juego original para PC y Xbox 360.
El segundo episodio de The Raven: Legacy of a a Master Thief, Ancestry of Lies, ya está listo para descargarse vía Steam a tu PC.
En este capítulo no sólo progresaremos con los eventos que ya conocemos sobre la gema robada por el misterioso Cuervo, sino que tomaremos de hecho el lugar del ladrón en algunos momentos, lo que nos da una nueva perspectiva de la historia y añade suspenso al desenlace en el tercer episodio. Aquí tienes el tráiler y algunas imágenes.
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Ancestry of Lies puede ser comprado en edición estándar por 24.99 dólares, o en su versión de lujo a 29.99, la cual incluye además la banda sonora del juego, libro con la historia y pósteres para imprimir. Ambas versiones desbloquean inmediatamente el primer episodio de The Raven: Legacy of a Master Thief y abrirán también el tercer capítulo el próximo 24 de septiembre.
El juego no requiere una súper computadora para poder ser disfrutado y hay versiones para Windows, Mac y Linux.