Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • Don Mattrick abandona Microsoft tras críticas por la Xbox One

    Don Mattrick abandona Microsoft tras críticas por la Xbox One

    El tiempo le dio la razón al cliente. Don Mattrick, el presidente de Negocios de Entretenimiento Interactivo de Microsoft y la mente maestra detrás del montón características restrictivas de la Xbox One, abandona la compañía, reportó el sitio web All Things Digital.

    Mattrick fue el centro de críticas de prensa y consumidores al introducir el chequeo en línea y el bloqueo de juegos usados en la Xbox One, medidas que más tarde tuvo que echar atrás la compañía. Sumado a esto, Mattrick centró la presentación de la consola en sus capacidades como dispositivo de televisión digital y no como consola de videojuegos, juntos  a sus respuestas elusivas y poco profesionales sobre el DRM, precio y conectividad.

    El choque con los consumidores y, sobre todo, la fallida estrategia de lanzamiento y presentación de la Xbox One nos hacen pensar que esta información es más que fidedigna. El portal también comenta que Don Mattrick se ha unido al gigante de los juegos sociales, Zynga, noticia que fue confirmada por la compañía en un boletín a los empleados en su sitio oficial, donde cita que el ex empleado de Microsoft ahora es el CEO del gigante de los juegos sociales.

  • Killer is Dead | Quinto tráiler en inglés y nuevas pantallas

    Killer is Dead | Quinto tráiler en inglés y nuevas pantallas

    El asesino está muerto, pero el estilo está más vivo que nunca. Deepsilver publicó el quinto tráiler de Killer is Dead, aunque esta vez con su doblaje en inglés. Además, tenemos varias imágenes nuevas directamente desde los cuarteles de los desarrolladores de este título.

    En este título nos pondremos en los zapatos (o espada y mano cibernética) de Mondo Zappa, una especie de mercenario que toma contratos para ir eliminando a los mejores asesinos del mundo en un juego que mezcla acción, gráficos estilizados y coquetear con lindas chicas para progresar con la historia…. Ah claro, no podían faltar las monumentales boss battles, como se apecia en el tráiler.

    [youtube id=”Cc8qLQGbLzE”]

    Killer is Dead estará disponible a partir del 27 de agosto para PlayStation 3 y Xbox 360. Aquí te dejo las imágenes adicionales, que nos muestra el sistema de mejora de habilidades y un combate contra Alice, una chica que se viste como el popular cuento de fantasía… hasta antes de transformarse.

  • PlayStation 4 costaría 7,299 pesos en México

    PlayStation 4 costaría 7,299 pesos en México

    La tienda Liverpool ya publicó la preventa de la PlayStation 4 dentro de su tienda en línea. La nueva consola de Sony llegará a México a un precio de 7,299 pesos en esta cadena, que también anuncia diciembre como el mes para su salida al mercado.

    Este precio es prácticamente 1,200 pesos más barata que la Xbox One, lo que sin duda será motivo suficiente para que varios fanáticos de la consola de Microsoft se la piensen en cambiar de bando en la nueva generación. Uno de los motivos por lo que la PS4 será más barata es porque decidieron retirar del bundle la cámara Eye Toy, la cual ahora se venderá por separado a un precio de 59 dólares.

    La tienda aún no especifica lo que incluye el paquete de la PlayStation 4, como accesorios o algún juego, tampoco muestra el diseño de la caja, por lo que habrá que esperar todavía futuros anuncios de Sony para confirmalo. Hay rumores de que también se anunciará un paquete especial que incluirá el videojuego Knack y la cámara.

  • Y para la portada de FIFA 14 en México… Chicharito

    Y para la portada de FIFA 14 en México… Chicharito

    Cada año un jugador destacado tiene el honor de estar en la portada de FIFA, este año se tenía planeado poner simplemente a Messi, pero escucharon a los fans que exigían un jugador mexicano en la portada. Electronic Arts respondió con Javier “Chicharito” Hernández para la portada de FIFA 14.

    La portada del juego lucirá más o menos así:

    FIFA 14

    Durante la presentación de la portada de FIFA 14, hubo un torneo donde el campeón podía competir contra el “Chicharito” en una partida México vs Manchester United. El delantero mexicano aprovechó el momento para compartir parte de sus ilusiones y su paso en el futbol.

    El seleccionado del Tri inició diciendo que de pequeño, cuando jugaba en la calle, su anhelo era convertirse en un elemento de la primera división, sueño que siguió paso a paso, primero ingresando a escuelas de futbol, equipos menores de Chivas y finalmente su debut en el máximo circuito, momento en que los objetivos cambiaron a ser seleccionado nacional y aparecer en una portada de FIFA. Logro desbloqueado, sueño realizado.

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    Y gana el Manchester United 1-0

    FIFA 14 estará disponible el 24 de septiembre para para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii,  3DS, PlayStation Vita, PlayStation 2 y PSP. Les dejamos un teaser acerca de las mejoras para esta nueva entrega con un extracto del comunicado de prensa:

    FIFA 14 incorpora una nueva característica llamada Disparo Puro y un sistema de física del balón que transforman la manera de disparar, por lo que cada intento parece real y estimulante. Otra innovación, es la protección del balón, que inspira a los jugadores a construir el juego a través de centro del campo y dictar el ritmo de un partido. Los participantes podrán sentir la tensión de crear oportunidades y dar rienda suelta al ataque perfecto. Asimismo, la nueva y revolucionaria tecnología de Locomoción que da pie a la función Movimiento de Precisión, trae el movimiento auténtico de los futbolistas profesionales a FIFA 14. Ahora los jugadores se plantan, pivotean y cortan, haciendo el encuentro más ágil y deportivo.

  • Xuan Dou Zhi Wang | Reporte de actualización 28 de Junio

    Xuan Dou Zhi Wang | Reporte de actualización 28 de Junio

    El esperado paquete de actualización para el videojuego de peleas en línea Xuan Dou Zhi Wang, ha por fin llegado, trayendo una serie de novedades que expanden el juego en varios apartados. Entre ellas se incluye un nuevo personaje (Ruriy), nuevos disfraces y tres o cuatro sistemas completamente nuevos, así como otros expandidos de forma importante.

    [youtube id=kHWzTi5_5M4]

    La principal preocupación de los fans era que cambios tan drástico podría cambiar las cosas para mal, en vez de para bien. ¿Ha sido así?

    Sistema de XP

    El juego ya contaba anteriormente con un sistema de Puntos de Experiencia, que se iban sumando al “Ranking” del jugador, para desbloquear personajes. La diferencia es que ahora a este Ranking se suman también otros tantos puntos “XP”, que se acumulan como si fueran créditos del juego; También puedes comprar puntos de XP para gastar en los movimientos de tu personaje, usando el dinero que ganes dentro del juego.

    XP

    Estos “Puntos de Experiencia” te sirven para subir niveles extra a personajes que selecciones.

    Los personajes ya contaban antes con un sistema de niveles, que se aumentaban tanto más usaras a dicho personaje, pero éstos en realidad no servían para nada. No obstante, ahora que se ha introducido un nuevo estrato de este sistema, el llamado “Esoteric Wake”, el nivel individual de cada personaje cobra más relevancia.

    “Esoteric Wake” (Sistema de Cristales)

    Este ha sido el gran elefante en el cuarto desde que se anunció. El “Esoteric System”, que en las fotos promocionales simulaba a un sistema tipo “Skill Tree” de juegos RPG, era lo que más preocupaba a los jugadores. Parecía indicar que tendrías que desbloquear individualmente cada movimiento de tu personaje antes de poder usarlo dentro del juego. Afortunadamente, no fue así.

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    Dentro de la historia del juego, los cristales CORE son el objeto de investigación de los organizadores del torneo donde participan los personajes. Se dice que estos cristales pueden ligarse a un peleador para aumentar su poder y hacerles “Despertar” un poder oculto. Esto se ha integrado de manera interesante al juego, con un Sistema de Cristales.

    Con este sistema, expenderás XP para subir de nivel a tus personajes. Cada vez que un personaje alcanza un nuevo nivel, puedes subir “puntos” a un movimiento especial determinado. Sin embargo, esto no afecta en nada el juego, ya que los iconos de movimientos especiales son únicamente simbólicos. El propósito es ir iluminando el “mapa” de técnicas del personaje, y cuando logras completar el camino, puedes desbloquear un Movimiento Secreto para el personaje. O bien, esperar a que se desbloquee automáticamente al llegar al nivel 30 con tu personaje.

    Movimientos Secretos

    Ya en versiones anteriores, algunos personajes como Panda o Linn, contaban con un super extra, que gastaba dos barras de poder muy al estilo de los NEO MAX de The King of Fighters XIII. Con esta actualización, se anuncia que ahora todos los personajes contarán con su movimiento oculto, pero éste tendrá que desbloquearse a través del sistema de XP antes de poder usarse en el juego (si te tocó jugar Real Bout Fatal Fury en PlayStation, el sistema te parecerá familiar).

    Con esta actualización, se han añadido sus propios “Escondidos” a Kaoru, Ell Blue, Prayuth, Jack, Brazel, Ameth, y la recién llegada Ruriy:

    [youtube id=vPGnynZfxIg]

    Lo malo es que al parecer el presupuesto fue muy limitado para crearlos, ya que todos son movimientos de “1 hit” y están compuestos de animaciones recicladas con un efecto. Pero en fin.

    Por otra parte, los “Escondidos” de Dragon, Panda, Legend, CoolB, Cloud, Shirley, Ray y Linn se han removido del juego inicial, y ahora requieren desbloquearse. Todavía hay una media docena de personaje que no han recibido su Movimiento Secreto, pero seguramente lo conseguirán en una futura actualización.

    Mejoras en la sección de Personajes

    El sistema de cristales no ha sido la única mejora en la sección de Personajes. Se ha remodelado completamente esta área, incluyendo cinco nuevas subsecciones, que incluyen una lista de movimientos interactiva, la posibilidad de revisar la biografía de tu personaje, ver los trajes alternos (con la posibilidad de comprarlos directamente desde ahí, si se te antoja), aprender combos básicos paso a paso, y hasta observar combates de muestra para checar estrategias:

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    De hecho, este apartado está mucho más completo que en la mayoría de los fighting games de consolas en el mercado… Bastante sorprendente para un juego en línea como es Xuan Dou Zhi Wang.
    Otra cosa es que las misiones diarias para conseguir puntos extra ahora están más visibles ya que cuentan con su propia sección en la barra de menú principal:

    Misiones Del Día

    Modo Beat ’Em Up

    Un nuevo modo de juego de arcadia, que llegó completamente de sorpresa, es un stage beat ’em up, que se suma a los que ya habían (el modo campaña contra distintos jefes, y el de romper barriles). En este modo, juegas con Yan para derrotar a algunos guardias de seguridad del torneo.

    Lo que sorprende es la abundancia de gráficos nuevos y especialmente preparados, incluyendo los escenarios de una calle completa (patrocinada por Pepsi) y una fábrica abandonada, que recorres caminando.
    Este modo también tiene elementos de tutorial, ya que te da pistas para reaccionar a determinados tipos de ataques de tus oponentes, por ejemplo, usar la rodada de emergencia (A+B mientras te cubres) para escapar de ataques tipo “rekka“, o recurrir a los agarrones cuando un oponente se la pasa cubriendo. Incluso hay una parte en la fábrica donde debes rodar para esquivar fugas de vapor.
    Los sprites de los enemigos son completamente nuevos, e igual de detallados como los de cualquiera de los personajes seleccionables (el tipo de las garras me recordó mi juventud jugando Final Fight 3):


    Al final, te enfrentas a un jefe que parece una fusión entre Doctrine Dark (Street Fighter EX) y Wolverine, que tiene dos barras de energía:
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    Por desgracia, es un modo bastante corto y fácil, que seguro no se te antojará volver a jugar luego de un par de veces. Tampoco ayuda que no puedas jugar con otro personaje que no sea Yan, pero quizás en un futuro se añadan nuevas misiones beat ’em up para otros personajes. Y al parecer, se añadirán todavía dos modos arcadia más en próximas actualizaciones.

    Conclusión

    La actualización ha sido bastante sustanciosa, y añade cosas que redondean mucho el juego. Aunque perder algunos de los movimientos de ciertos personajes que tengo favoritos es algo que no me ha agradado, también me motiva más a jugar para desbloquearlos de vuelta, así como probar los nuevos Escondidos de otros personajes.

    El Sistema de Cristales es algo complicado y tedioso, y no le veo mucho caso, pero creo que es porque tal vez no le he agarrado bien la onda. A ver si con el tiempo encuentro la manera de desbloquear más XP y avanzar más rápido de nivel a mis peleadores.

    Una cosa más: En el último tráiler se mostró la parrilla con todos los personajes hasta el momento, y ¡sorpresa! entre ellos aparece ya Benimaru:

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    El shootboxer eléctrico de KOF lleva tiempo anunciado, y hay quien dice que en el Test server ya lleva un tiempo ahí; en internet circula un gif donde supuestamente se le muestra ya corriendo en el juego:

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    Y ahora mismo, se especula que podría estar ya incluido, como retador escondido por ahí. Será cuestión de jugar un rato más, para ver si nos encontramos con él y logramos desbloquearlo.

    Por el momento es todo, sólo espera nuestro siguiente reporte de actualización aquí por Anim-Arte.

  • Earth Defense Force 2025 | Nuevas imágenes y tráiler de reclutamiento

    Earth Defense Force 2025 | Nuevas imágenes y tráiler de reclutamiento

    Ya está en YouTube un nuevo tráiler de Earth Defense Force 2025, la próxima iteración de la única saga de shooters en tercera persona que te ponen a defender la humanidad de un grupo de alienígenas que usan insectos gigantes como principal arma.

    El nuevo avance en video es un anuncio de reclutamiento muy japonés donde durante más de seis minutos nos explican las bondades de unirse al batallón Earth Defense Force 2025, como el uso de vehículos pesados, grandes armas y la posibilidad de controlar una de las cuatro unidades que pone el juego a nuestra disposición.

    [youtube id=”9u4d-ZFLZTA”]

    Además del tráiler, tenemos nuevas imágenes del juego que puedes ver en la galería a continuación. Earth Defense Force 2025 saldrá el 4 de febrero para Xbox 360 y PlayStation en los mercados occidentales.

  • Knack durará al menos 10 horas; video con comentarios y gameplay

    Knack durará al menos 10 horas; video con comentarios y gameplay

    Mark Cerny, director del videojuego Knack, comentó que esta exclusiva de PlayStation 4 le dará a los jugadores alrededor de diez horas en su primera pasada.

    En una entrevista concedida a IGN, Cerny comentó que a pesar de que lo pareciera en su demo de la E3, Knack es un juego movido por su historia. “La prima vez debe tomar unas diez horas y luego agregamos un montón de opciones para hacer interesante jugarlo otra vez”.

    “El juego tendrá cientos de cuartos de secretos”, agregó Cerny. También habrá ítems secretos, reliquias diseñadas para hacer más poderoso a tu personaje, coleccionables y todo tipo de secretos. El equipo detrás de Knack ha trabajado en títulos como Shadow of the Colossus, Ape Escape y God of War III, por lo que no es raro ver elementos de esos juegos en este.

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    Knack será un videojuego insignia de la PS4

    Aprovechamos para compartir este video con gameplay y comentarios de lo mostrado en la E3 2013, donde los desarrolladores del juego nos hablan de lo importante de Knack, ya que será una especie de título insignia con una mascota para la nueva consola.

    El gameplay toma elementos prestados de títulos como Crash Bandicoot y Katamay Damacy, junto con el clásico sistema de plataformas y acción impulsado por un motor de partículas que define a Knack como un juego único. La habilidad de separarse, juntar piezas y transformarse le dan su propia personalidad a este título de lanzamiento para PlayStation 4.

    [youtube id=”ewiwfOB2Ok8″]

    Si te perdiste el tráiler presentado en la pasada E3, puedes verlo en este enlace.

  • The Bureau: XCOM Declassified | Video: así se juega un TPS táctico

    The Bureau: XCOM Declassified | Video: así se juega un TPS táctico

    2K Games publicó un nuevo tráiler de The Bureau: XCOM Declassified donde finalmente podemos ver la interfaz Focus Battle, la cual nos ayudará a realizar una mejor estrategia de ataque contra nuestros enemigos, mientras disparamos y armamos nuestra estrategia en tiempo real.

    [youtube id=”HNn7NYAF7RQ”]

    The Bureau: XCOM Declassified es un shooter táctico que fue planeado como un título de disparos en primera persona, pero que después de varios años de cambios se decidió que llegaría como un shooter en tercera persona realizado por 2K Marin.

    La historia de The Bureau: XCOM Declassified nos ubicará en 1962 durante la Guerra Fría, aquí nos pondremos en lo zapatos de William Carter, un hombre que trabaja para una organización gubernamental secreta encargada de mantener la verdad alienígena alejada de los oídos del mundo. Claro que no es tan fácil.

    The Bureau: XCOM Declassified saldrá a la venta el 20 de agosto para PlayStation 3, Xbox 360 y PC en América y tres días después en España.

  • Konami presenta el tráiler Metal Gear Solid: The Legacy Collection

    Konami presenta el tráiler Metal Gear Solid: The Legacy Collection

    Konami y Kojima Productions presentaron el tráiler de Metal Gear Solid: The Legacy Collection, compilación que presentará ocho juegos de la saga, dos novelas gráficas en formato digital y un libro de arte de cien páginas.

    Metal Gear Solid: The Legacy Collection saldrá a la venta en América a un costo de 49.99 dólares el 9 de julio en exclusiva para PlayStation 3. La colección incluye todos los juegos considerados canon en la historia y que han aparecido en consolas PlayStation, a excepción de Portable Ops para PSP. Un buen extra son los cómics, originalmente publicados por IDW y que cuentan con un arte increíble que nos cuenta varios sucesos que ya conocíamos pero no nos cansamos de releer.

    Los juegos incluidos en esta colección de dos discos son: Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid: VR Missions, Metal Gear Solid 2: HD Edition, Metal Gear Solid 3: HD Edition, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid: Peace Walker.

    Aquí te dejo el tráiler. ¿Estás considerando comprar esta colección?

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  • Angry Birds Trilogy llegará a Wii y Wii U en agosto

    Angry Birds Trilogy llegará a Wii y Wii U en agosto

    Por si en todo este tiempo no has tenido la posibilidad de jugar Angry Birds o quieres llevarlo a tus consolas Nintendo, Rovio Entertainment nos tiene una buena noticia, pues el día de hoy la compañía anunció que Angry Birds Trilogy también llegará a Wii y Wii U el 13 de agosto de este año.

    Angry Birds Trilogy incluirá -al igual que las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo 3DS- Angry Birds, Angry Brids Seasons y Angry Birds Rio, sumando así un total de 140 horas de juego en treinta episodios.

    ¿Qué tiene de especial tener Angry Birds Trilogy para Wii U? que para poder jugar Angry Birds podrás usar el panel táctil del GamePad y así acercarte a una nueva experiencia con las famosas y furiosas aves, además de que estas versiones incluirán niveles exclusivos. Checa el tráiler.

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  • Deadpool | Tráiler de lanzamiento del mercenario mutante multiconsola

    Deadpool | Tráiler de lanzamiento del mercenario mutante multiconsola

    Con la salida a la venta en América de Deadpool para PlayStation 3 y Xbox 360 y su estreno para el día de mañana en España, Activision publicó su tráiler de lanzamiento.

    Deadpool es un juego de acción en tercera persona protagonizado por uno de los personajes de Marvel más egocéntricos y prepotentes, pero que también cuenta con gran sentido del humor. Esta significará la primera vez que el personaje aparezca como protagonista en un videojuego y todo es gracias a su creciente popularidad en los cómics.

    El desarrollo de Deadpool estuvo a cargo de High Moon Studios, responsables de Transformers: War for Cybertron y Transformers: Fall of Cybertron. Aquí te dejamos el tráiler de lanzamiento del título.

    [youtube id=”i1R2yxJHaD0″]

  • Fantasy Life Link | Tráiler debut e imágenes del nuevo RPG de Level-5

    Fantasy Life Link | Tráiler debut e imágenes del nuevo RPG de Level-5

    Level-5 publicó el primer tráiler de Fantasy Life Link, su próximo RPG y combinación de simulador tipo social que aparecerá para la portátil 3DS.

    Fantasy Life Link viene a ser una expansión de Fantasy Life, título que lanzaron para dicha consola el año pasado. Esta versión añade soporte para que hasta cuatro jugadores se conecten y emprendan juntos la aventura. También hay una isla adicional con retos, monstruos e ítems nuevos.

    [youtube id=”GgP-_n2A_oU”]

    Fantasy Life Link saldrá a la venta el 25 de julio en Japón y se venderá tanto como un título separado, como en forma de add-on para el juego original mediante la Nintendo eShop. Aún no hay planes para su lanzamiento en occidente, pero fuentes cercanas a la compañía señalan que podría ver luz en América y Europa el año que entra.

  • Así se juega The Wonderful 101; comentarios, videos e imágenes

    Así se juega The Wonderful 101; comentarios, videos e imágenes

    Uno de los videojuegos que no habíamos tenido oportunidad de mencionar es The Wonderful 101 para Wii U, el primer título de Platinum Games en salir del genero hack ‘n slash, y a pesar de lo aparentemente difícil que puede ser transición, de primera impresión y gracias a lo que probé en la E3 puedo decir que han hecho un excelente trabajo.

    The Wonderful 101

    El gameplay de The Wonderful 101 se centra en el Gamepad, donde dibujas el arma que quieres que tome tu equipo de superhéroes. En la pantalla del control dibujas un “6” para formar la bomba, una “Z” para garras que congelan enemigos, una “S” para el látigo que además de atacar puede jalar objetos y enemigos, o una línea recta para la espada.

    Una vez seleccionada tu arma, atraviesas los suburbios eliminando enemigos hasta que aparece algún enemigo que rompe el molde como cañones laser con o sin escudo que puedes utilizar a tu favor con ayuda del látigo. Antes de ello notarás que puedes ir “colectando” otros héroes y ciudadanos que se suman a tu grupo y que son vitales para avanzar.

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    El tamaño de tu arma, así como su poder de ataque o funcionalidad, dependen de cuantos héroes tengas a tu control: mas héroes hacen armas más grandes y más poderosas, incluso algunos enemigos de mayor tamaño pueden ser atraídos con un látigo lo suficientemente grande; una vez que recibes daño pierdes aliados lo que hacen que tu arma sea más pequeña.

    También tuve la oportunidad de probar brevemente la experiencia cooperativa de The Wonderful 101 y fue bastante entretenida ya que no sólo haces equipo para eliminar oponentes, sino que al final compites con tu compañero para reclutar más ciudadanos rescatados.

    La dirección de arte encaja perfectamente con el humor cuasi ridículo del juego, los colores son vibrantes, tus personajes pequeños, las armas grandes y en cierto modo me recordaron a los pikmin cuando mi héroe principal andaba con garras del tamaño de autobuses en sus manos.

    [youtube id=”z9ueBmNNGus”]

    De lo que espero de The Wonderful 101:

    • Batallas de jefes.- Primera regla de diseño de un juego: Todo juego es mejor con batallas de jefes (excepto Deus Ex Human Revolution); este es un título claramente construido para derrotar elementos de mayor tamaño que tu personaje, por lo que espero batallas ridículamente grandes.
    • Primicia loca = Historia loca.- Reclutas a ciudadanos obesos para tu ejército voltrónico de superhéroes, por supuesto que la historia debe ser ridícula y divertida como una caricatura de sábado en la mañana, es el perfecto lugar para un villano que retuerce su bigote y soba sus manos celebrando sus fechorías mientras bebe de su copa de la maldad.

    Al igual que muchos consumidores, tengo una regla personal de no comprar una consola hasta que determinada cantidad de exclusivas que valgan la pena hayan salido al mercado, y ésta es una de ellas. The Wonderful 101 le caerá muy bien a la Wii Y. Te dejo algunas imágenes adicionales y el tráiler debut del juego para quienes no lo habían visto.

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  • Dark Souls II | Cuatro videos con diferentes clases de personajes

    Dark Souls II | Cuatro videos con diferentes clases de personajes

    Para tratar de compensar la larga espera, Bandai Namco y From Software liberaron cuatro nuevos videos con el gameplay de distintas clases de personajes disponibles en Dark Souls II.

    Los videos corresponden al guerrero (warrior), hechicero (sorcerer), caballero templario (temple knight) y el espadachín con dos hojas (dual swordsman). En cada uno de los avances, aparte de ver los cuidados escenarios, podemos ver algunas de sus técnicas y las diferencias que tiene cada uno para abrirse paso por el juego.

    Dark Souls II | Gameplay del guerrero

    [youtube id=”EtmY86i0ZH8″]

    Dark Souls II | Gameplay del hechicero

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     Dark Souls II | Gameplay del caballero templario

    [youtube id=”pDBt00Z9iIg”]

    Dark Souls II | Gameplay del espadachín de dos hojas

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    Dark Souls II estará disponible hasta marzo de 2014 para Xbox 360, PlayStation 3 y computadoras corriendo bajo Windows.

  • Anuncian PixelJunk Monsters Ultimate HD para PS Vita, PC y Mac

    Anuncian PixelJunk Monsters Ultimate HD para PS Vita, PC y Mac

    Q-Games y los desarrolladores de LittleBigPlanet PS Vita, Double Eleven, están trabajando en una versión mejorada de PixelJunk Monsters para PS Vita, y computadoras corriendo bajo Windows y Mac.

    Bajo el nombre PixelJunk Monsters Ultimate HD, este juego verá primero luz para la portátil de Sony al final de este verano e incluirá todo el contenido adicional de la versión de PlayStation 3. Obviamente tendrá un nuevo set de trofeos y utilizará las funciones táctiles de la PS Vita.

    PixelJunk Monsters Ultimate HD  será el primero de una serie de juegos a publicarse entre Q-Games y Double Eleven, por lo que en un futuro tendremos noticias de más títulos de ambas compañías. Mientrs tanto, aquí tienes las primeras imágenes de su primera obra en conjunto.

  • CD Projekt publica seis nuevas pantallas de The Witcher 3: Wild Hunt

    CD Projekt publica seis nuevas pantallas de The Witcher 3: Wild Hunt

    El estudio polaco CD Projekt RED publicó seis nuevas pantallas de The Witcher 3: Wild Hunt, tercer episodio y conclusión de su trilogía de juegos que comenzó en octubre de 2007.

    De acuerdo a los desarrolladores, The Witcher 3: Wild Hunt será un juego de rol con mundo abierto inmenso, en donde además de la historia central habrá decenas de horas de juego gracias a varias misiones adicionales que a su vez tienen sus propios cuentos y misterios.

    The Witcher: Wild Hunt saldrá a la venta en 2014 para PlayStation 4, Xbox One y PC.

  • Gintoki y Ryo-san se unen a J-Stars Victory Vs

    Gintoki y Ryo-san se unen a J-Stars Victory Vs

    Gracias a la revista Jump de esta semana, sabemos que se suman dos personajes más a J-Stars Victory Vs, se tratan de Gintoki y “Ryo-san”.

    El juego de peleas J-Stars Victory Vs, de Bandai Namco, es un título de peleas por parejas que reúne a personajes de diversas franquicias de anime y manga. En este caso los nuevos invitados se tratan de Kankichi “Ryo-san” Ryotsu, de Kochira Katsushika-ku Kameari Koen-mae Hashutsujo, y quien rompe el esquema al no ser propiamente un guerrero legendario como el resto del casting, sino un esforzado policía.

    El otro personaje es Gintoki Sakata, de la serie Gin Tama, un guerrero samurái que combate a alienígenas.

    J-Stars Victory Vs
    J-Stars Victory Vs

    J-Stars Victory Vs saldrá a la venta para PlayStation 3 y PS Vita este año en Japón. Aún no hay planes de localizarlo para Occidente.

  • The Last of Us sorprende y lidera las ventas también en Japón

    The Last of Us sorprende y lidera las ventas también en Japón

    En lo que podría considerarse un hecho inédito, The Last of Us se sube a la cima de la lista de los videojuegos más vendidos en Japón con un total de 117 mil 465 copias.

    Inédito porque es un mercado siempre dominado por los títulos producidos por los estudios locales, especialmente RPG y franquicias clásicas. Destacado también porque son casi siempre los juegos de portátiles los más vendidos, pero The Last of Us, desarrollado por un estudio estadounidense, logró enamorar a uno de los públicos con gustos más complicados, dejando atrás a Tomodachi Collection y Donkey Kong Country Returns, con 42,247 y 34 mil 286 unidades, respectivamente.

    Actualmente, The Last of Us está por alcanzar las 1.7 millones de copias vendidas y se destaca hasta el momento como el mejor lanzamiento del año y una de las exclusivas más rentables de la PlayStation 3.

  • Previo de Dragon’s Crown… y no escogimos a la hechicera

    Previo de Dragon’s Crown… y no escogimos a la hechicera

    La estructura básica de un beat ’em up es la siguiente: el villano du jour secuestra a alguien, debes enfrentar a su ejército antes de agarrarlo a cachetadas por haberse robado a tu novia y restaurar el status quo.

    ¿Por qué cambiar una fórmula que funciona tan bien en Dragon’s Crown? Quizás los diligentes elfos de Atlus solo pensaron en como hacer el título mas interesante para los gamers en tiempos modernos, pero ¿que podría llamarles la atención?…

    ¡Million Seller!

    Dragon’s Crown
    La hechicera y los exuberantes diseños de Dragon’s Crown

    La historia en Dragon’s Crown es que precisamente un dragón tiene un tesoro que quieres y debes ir a recuperar, para eso puedes elegir entre la hechicera, la amazona, el enano o… no te hagas, vas a escoger la hechicera o la amazona. Pero veamos el tráiler que Atlus presentó en la E3 2013.

    [youtube id=”UTmn0_C9ys8″]

    Sí, uno de los elementos principales de la dirección de arte es el diseño fuera de proporción de los personajes; hasta el enano tiene músculos capaces de ganar el Mr. Olympia. Cuando lo jugué escogí al enano (porque no quería verme como un pervertido y escoger a la hechicera), pero durante una gran parte del juego no le ponía atención a mi personaje y sólo estaba presionando los botones; afortunadamente, tus habilidades son lo suficientemente poderosas para eliminar a los enemigos incluso si te distrae el paisaje.

    Ese es el otro elemento clave en Dragon’s Crown, toda la dirección del arte evoca un cuento de hadas increíblemente detallado donde quisieras perderte. Además, el gameplay es divertido y sencillo: tienes ataque ligero y pesado, así como habilidades características de tu personaje; en el caso del enano, es poder rodar y hacer tu piel mas dura como la piedra… porque eres un enano. Les dejo un par de video con gameplay en general.

    Dragon’s Crown | Gameplay de la E3 2013 con GameSpot

    [youtube id=”U2i0jrlIOP0″]

    Dragon’s Crown | Probando a la hechicera en la E3 2013

    [youtube id=”h1oXU6WdKgI”]

    Estoy muy interesando en este juego, mi único problema con el título hasta ahora es que no será cross-buy, tendrás que comprar el juego dos veces si quieres tenerlo en PS Vita y PlayStation 3.

  • Kojima busca estudio para realizar remake de Metal Gear Solid

    Kojima busca estudio para realizar remake de Metal Gear Solid

    Seguimos con reacciones bastante interesantes de la pasada E3, y es que el sitio GameReactor publicó una charla dentro de una mesa redonda realizada con Hideo Kojima, quien aseguró que está buscando un estudio desarrollador que realice el remake del original Metal Gear Solid.

    En palabras de Kojima, el nuevo remake usaría el Fox Engine como motor gráfico (el mismo de Metal Gear Solid V: Phantom Pain), tendría que tener varias actualizaciones en el gameplay y ayudaría a desarrollar la historia para atar cabos sueltos. Por el momento se encuentra buscando un estudio externo que lo dearrolle pues Kojima Productions tiene agenda llena.

    Hay que recordar que ya existe un remake de este juego titulado Metal Gear Solid: The Twin Snakes, que salió en 2004 para Game Cube y el cual no ha sido relanzado o portado en alta definición.

    Hideo Kojima también manifestó que todavía continúan sus planes de realizar una gran película de Metal Gear Solid, aunque aún falta para que sepamos datos más concretos al respecto.