Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • Primeras imágenes de Yakuza 5

    Primeras imágenes de Yakuza 5

    La revista japonesa Famitsu dio a conocer una serie de imágenes de Yakuza 5 donde aparecen los personajes jugables, Kazuma, Kiryu, Taiga, Saejima, Shun Akiyama, Haruka, Tatsuo Shinada y Tatsuo, además aspectos de las cinco ciudades donde se desarrollará el videojuego.

    En las imágenes de Yakuza 5, SEGA hace gala de su nuevo motor gráfico presentando escenarios y personajes totalmente realistas donde disfrutaremos de una experiencia de acción que gira alrededor de la mafia japonesa e historias que se cruzan para ofrecer una conclusión sorpresva.

    La historia de Yakuza 5 seguirá la misma línea en donde se quedó Yakuza 4, la cual no tendrá nada que ver con el spin-off Yakuza Dead Souls.

    Yakuza 5 será lanzado únicamente en Japón el mes de diciembre para PlayStation 3, aún no se conoce la fecha en la que videojuego llegará a Améria y Europa.

  • Primer vistazo a Toki no Towa; RPG y anime interactivo para la PS3

    Primer vistazo a Toki no Towa; RPG y anime interactivo para la PS3

    Imageepoch y Bandai Namco mostraron las primeras imágenes de Toki to Towa, una peculiar mezcla de anime interactivo en alta definición y RPG que verá luz para la PlayStation 3 japonesa en algún momento de este año.

    Las imágenes presentan a Toki to Towa, quienes en realidad son la misma monita, con un cambio de personalidad y habilidades. El videojuego está centrado en personaje masculino que está a punto de casarse con Toki, con quien tendrá que pasar una serie de locos eventos, viajes en el tiempo y batallas para cumplir nuesto cometido.

    También podemos ver en las imágenes algunas de las pantallas de subida nivel y mapa de Toki to Towa, en donde podremos seleccionar entre ambas personalidades de nuestra protagonista según nos convenga. El desarrollo del título es cual si fuera un anime, a manera de capítulos y con animación en alta definición, toma de decisiones y caminos que revearlán distintas posibilidades (y nuevas animaciones). Los fondos son pre rendereados en 3D con personajes en 2D cual si fuera caricatura. Está pensado que incluya un sistema de batallam aunque aún no liberan detalles ni imágenes al respecto.

    El concepto suena similar a lo que vimos con Space Ace y Dragon’s Lair en la época del laser disc, aunque la interacción que se desea en Toki to Towa es mayor, con un toque de juego de citas de PC, pero con más animación y un sistema que permita mayor involucramiento del jugador.

    Como es de esperarse, Toki to Towa difícilmente verá su luz fuera de Japón, pero luce como un producto interesante para los aficionados del anime y los gamers buscando propuestas raras. Aquí te dejo la galería de imágenes.

    Actualización: el juego llegará a América y Europa bajo el nombre de Time and Eternity.

  • Hideo Kojima confirma un nuevo Zone of the Enders

    Hideo Kojima confirma un nuevo Zone of the Enders

    El mismísimo Hideo Kojima confirmó vía twitter la nueva versión de su famosa saga Zone of the Enders, y no nos referimos a la reedición HD que también llegará pronto, sino a un título completamente nuevo.

    El proyecto se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo y lo único que sabemos a ciencia cierta es que utilizará el Fox Engine, un motor gráfico marca de la casa y diseñado para ofrecer un apartado visual impresionante y máxima compatibilidad entre plataformas (¿Xbox 360 y PlayStation 3?)

    Kojima además de dar la buena nueva ha decidido compartir unas cuantas fotos de los nuevos modelos de Orbital Frame que se están diseñando. Pero claro, en Kojima Productions tienen estilo y no basta con compartir unas ilustraciones, no. Ellos hacen muñecos totalmente detallados para luego modelarlos en 3D. El proceso tiene su gracia (ningún modelador 3D podrá argumentar que si el modelo no sale como se esperaba es por culpa de un mal arte conceptual) y sobre todo nos da una idea precisa de cómo van a ser estos nuevos robots gigantes.

    Project Enders está en camino, lo esperamos con ansia.

  • Lollipop Chainsaw | Nuevo tráiler japonés de batallas contra jefes

    Lollipop Chainsaw | Nuevo tráiler japonés de batallas contra jefes

    Kadokawa Games y Grasshopper Manufacture mostraron dos nuevo videos de Lollipop Chainsaw para su promoción en Japón; en uno de ellos veremos más combates y técnicas de ataque de los jefes del videojuego. Anteriormaente ya habíamos presentado un tráiler con Zed, Vikke, Josey y Mariska, pero en esta ocasión veremos más de sus patrones de ataques y algunas mecánicas de gameplay contra ellos.

    En el segundo video veremos imágenes y aspectos de la gira que las compañías realizand por Japón, donde aparece la mismísima cosplayer Jessica Nigri en su papel de Juliet, protagonista de Lollipop Chainsaw.

    Lollipop Chainsaw llegará a América el 12 de junio para PlayStation 3 y Xbox 360; a España llegará tres días después. A continuación te mostramos los videos.

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  • Cuarto tráiler de Digimon World Re: Digitize para PSP

    Cuarto tráiler de Digimon World Re: Digitize para PSP

    El sitio web de la revista V-Jump publicó el cuarto y más reciente tráiler de Digimon World Re: Digitize, el próximo videojuego de franquicia Digimon que saldrá para PSP y que será parte de los lanzamientos por el XV aniversario de la franquicia.

    En Digimon World Re: Digitize tendremos un RPG con varios toques de juego de aventura. Controlaremos a un chico de catorce años que es transportado al mundo Digimon, que existe en el mundo real como una especie de juego masivo en línea. El título se distribuirá de manera física y digital.

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    Para esta entrega, los digimon que capturemos tendrán cinco niveles para evolucionar: Baby, Roockie, Champion, Ultimate y Mega, y al igual que juegos anteriores, nuestro digimon morirá en algún momento, para reencarnar en otro similar, pero con algunas estadísticas adicionales de nuestra primera bestia. Claro, a menos que lo dejes morir por negligencia, pues Digimon World Re: Digitize también incluirá una mecánica tipo Tamagotchi, donde tus tendrás que atender las necesidades sociales y físicas de tu digimon.

    Bandai Namco lanzará el videojuego en Japón el 19 de junio para la PSP. Aún no hay fecha para Europa o América. Digimon World Re: Digitize está siendo desarrollado por tri-Crescendo, quienes han trabajado de cerca con Tri-Ace y ayudaron en el desarrollo de Baten Kaitos para GameCube. Aquí te dejo el tercer tráilercomo referencia.

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  • Primeras imágenes de Rinne no Lagrange: Kamogawa Days Game & OVA Hybrid Disc

    Primeras imágenes de Rinne no Lagrange: Kamogawa Days Game & OVA Hybrid Disc

    El sitio web de la revista Famitsu compartió las primeras imágenes del próximo titulo de Bandai Namco para PS3, Rinne no Lagrange: Kamogawa Days Game & OVA Hybrid Disc, un paquete especial que incluye un nuevo OVA del anime Lagrange: The Flower of Rin-ne, así como un juego basado en la misma serie.

    Rinne no Lagrange: Kamogawa Days Game & OVA Hybrid Disc incluirá el videojuego Kamogawa Dream Match, un shooter de acción donde controlarás al clásico mecha gigantesco mientas vuelas y proteges los cielos de Japón y del mundo. Bandai Namco pretende que este título sea una fiel adaptación del anime a través de su modo de campaña.

    El anime Kamogawa Days es una historia nueva y original del universo Lagrange: The Flower of Rin-ne, ubicada precisamente entre la -recientemente terminada- primera temporada y la segunda, que se estrenará en julio. La historia de este OVA de 70 minutos se centra en los personajes de Madoka Kyouno, Lan y Muginami.

    Rinne no Lagrange: Kamogawa Days Game & OVA Hybrid Disc saldrá a la venta en PlayStation 3 el 23 de agosto en Japón. El paquete tambien incluirá un libro de arte. Incluyo las imágenes que mostró Famitsu, las primeras tres corresponden al videojuego, mientras que las restantes corresponden al OVA.

  • Atlus muestra el  arte de la portada japonesa de Persona 4 Arena

    Atlus muestra el arte de la portada japonesa de Persona 4 Arena

    Atlus mostró el arte que llevará la portada japonesa de Persona 4 Arena, y es noticia no sólo por el hecho, sino porque la portada está bastante chingona e invita por lo menos a voltear a verla. La imagen muestra al protagonista, Yu Nurakami, enfrentando a Labrys.

    Persona 4 Arena, conocido en Japón como Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena, saldrá a la venta el 2 de agosto en aquel país, tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3. El videojuego supuestamente traería nuevos personajes sobre la versión de arcade, pero tanto Labrys como Elisabeth, que eran los exclusivos, ya fueron agregados a las versiones de “maquinita”.

    El videojuego desarrollado por Arc System Works pone a pelear a doce personajes salidos de Persona 3 y Persona 4, con un sistema de batalla muy en la vena de BlazBlue. Persona 4 Arena también llegará a Norteamérica en agosto, aunque no hay fecha definida y no sería raro que se recorriera su lanzamiento. En Europa no está agendado este juego de peleas, pero ya sabemos que Atlus lo sacará más tarde con una rimbombante edición especial.

    Aquí está el arte de la portada japonesa de Persona 4 Arena.

    Atlus muestra arte de la portada japonesa de Persona 4 Arena
    Persona 4: The Ultimate in the Mayonaka Arena
  • Dead or Alive 5 | Tráiler de Lei Fang y Zack

    Dead or Alive 5 | Tráiler de Lei Fang y Zack

    Koei Tecmo y Team Ninja publicaron un nuevo tráiler donde podemos ver pelear a los dos más recientes contendientes en enlistarse a Dead or Alive 5: Lei Fang y Zack.

    En el video podremos ver la jugabilidad de ambos, así como un locochón escenario en el circo, con tigres y toda la cosa. Lei Fang, la llamada “chica genio del Tai Chi” mantiene varios de sus movimientos de entregas anteriores, aunque podemos ver que en Dead or Alive 5 su postura incluye algunos movimientos más “sutiles”. Ella entra al torneo para intentar superar a Jann Lee.

    Por su parte, Zack es un buscapleitos por naturaleza, un hombre con un instinto único para pelear y que usa una especie de Muay Thai autodidáctico, que complementa con golpes y llaves rídiculas de su propia creación. Él entra al torneo de Dead or Alive 5 en busca de (más) fama y fortuna, ya que acostumbra tirar su dinero en torneos de volibol y centros vacacionales para chicas.

    Dead or Alive 5 saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 25 de septiembre de este año, en lo que llega ese día te dejo con el tráiler de Zack y Lei Fang de la más reciente obra de Team Ninja.

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  • Konami lanza sitio teaser de la secuela de Castlevania: Lords of Shadow

    Konami lanza sitio teaser de la secuela de Castlevania: Lords of Shadow

    Mediante su página en Facebook y un sitio teaser, Konami comenzó oficialmente con la campaña para revelar la secuela de su videojuego Castlevania: Lords of Shadow.

    En dicha página, Konami cambió su foto de perfil, en la cual su descripción incluye un enlace que nos lleva a un sitio web con la leyenda “The Dragon Returns (“el dragón regresa”). La imagen y el sitio presentan toda la estética y diseño que ya vimos en Castlevania: Lords of Shadow. El sitio teaser anuncia la fecha 31 de mayo para revelar de manera oficial de qué se trata todo esto, aunque los meta datos de la página arrojan “CLOS teaser page“, que pudiera interpretarse como Castlevania: Lords of Shadow teaser site.

    Si recordamos, el final del original Lords of Shadow, deja muchas, pero muchas interrogantes sobre el futuro de Gabriel Belmont, e incluso el videojuego queda en una especie de “continuará”. El epílogo final daba a entender que muchas cosas habían pasado y que quizá conoceríamos a fondo en un posible título. Los dos DLC adicionales dan algo de luz sobre el tema pero aún quedaron varios cabos inconclusas.

    Así que, a menos que sea una completa sorpresa, podemos adelantar que Konami ya reveló de manera casual que se encuentra trabajando en una secuela de Castlevania: Lords of Shadow, eso sin mencionar que varias veces Dave Cox, el productor del videojuego original, dejó entrever que una secuela vendría más pronto de lo que pensábamos.

    A esperar el regreso del Dragón.

  • Scott Waugh dirigirá la película de Need for Speed

    Scott Waugh dirigirá la película de Need for Speed

    ¿Alguien pidió una película basada en la franquicia de videojuegos Need for Speed? ¿Nadie?, pero a Electronic Arts se le ocurrió que era buena idea meterle la espinita de realizarla a varios estudios y por lo pronto la adaptación cinematográfica del juego de carreras ya tiene director: Scott Waugh.

    Según la revista Variety, Scott Waugh sería el elegido, con un guion realizado por John Gatins, el mismo que hizo el storyboard de Prometeo. Scott Waugh es el prácticamente un desconocido en la industria, su filme más reciente, Acto de Valor, fue destrozado por la crítica y es muy probable que no llegue a estrenarse en cines en México, América Latina ni España.

    ¿Y de qué trataría? Es más que obvio, sería un clon de Rápido y Furioso, donde los protagonistas serán sujetos que nunca jamás han aparecido en alguna de las versiones de Need for Speed para PC o consola. Será curioso ver si adaptan algunos elementos del juego a la estética de la película… pero bueno, primero que se concrete… o mejor aún, que no se concrete.

  • Retro City Rampage llegará a todas las plataformas, incluida la PS Vita

    Retro City Rampage llegará a todas las plataformas, incluida la PS Vita

    Retro City Rampage, el sandbox al estilo de 8 bits, llegará también al PS Vita. Brian Provinciano, el creador del videojuego, habla en el video a continuación de su creación y adaptación a ésta consola por cierto, que por cierto contará con soporte cross play con el PS3.

    El juego sale a finales de mayo para la PlayStation 3 (PSN), Xbox 360 (XBLA), PC (Steam) y Nintendo Wii (Wii Ware,) y en una fecha aún por determinar para descarga en PS Vita.

    Retro City Rampage es un curioso proyecto que comenzó en 2002 como un reto de su creador para adaptar su videojuego favorito, Grand Theft Auto III, con las herramientas y kit de desarrollo del NES original. El proyecto original llevaría el nombre de Grand Theftendo. Brian Provinciano desarrolló rutinas y métodos para sobrepasar las limitaciones normales de programar para el Nintendo Entertainment System aunque finalmente portó el desarrollo del título para la PC.

    Aquí te dejamos el video de Retro City Rampage para PS Vita

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  • Capcom anuncia súper edición de Street Fighter por su 25 aniversario

    Capcom anuncia súper edición de Street Fighter por su 25 aniversario

    Capcom celebrará el 25 aniversario de Street Fighter en gran forma. El 18 de septiembre lanzará a la venta el paquete Street Fighter 25th Anniversary Collector’s Set para PlayStation 3 y Xbox 360, que vendrá cargado de juegos, videos, arte, música y coleccionables exclusivos de la franquicia Street Fighter.

    Aquí está lista de contenido incluido en Street Fighter 25th Anniversary Collector’s Set:

    * Videojuegos del pasado y presente de Street Fighter: Cuatro de los juegos más aclamados de la saga y que hemos podido jugar en la presente generación de consolas. Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Super Street Fighter IV Arcade Edition -con todos los trajes DLC– y Street Fighter X Tekken -con todos los trajes intercambiados que salieron originalmente como DLC-.

    * Videos exclusivso: dos discos en blu-ray con un amplio documental sobre la influencia que la saga ha tenido con el paso de los años en los fanáticos y viceversa. La colección de videos también incluye las películas en anime de Street Fighter IV y Super Street Fighter IV, así como todos los episodios de la (horrenda) serie animada de Street Fighter y la película de anime Street Fighter II: The Animated Movie.

    *Estatuilla con luz de Ryu: Un ítem para coleccionistas, una detallada figura de Ryu de 8 pulgadas de altura mientras lanza un shoryuken, con flamas que encienden en la base una curiosa luz.

    * Paquete de banda sonora con once discos: – La música de los videojuegos de Street Fighter, 25 años de vida musical en once CD, además de remixes y música creada por aficionados a la saga.

    * Libro de arte de pasata dura: Un tributo con 64 páginas de ilustraciones de fans y artistas profesionales por igual.
    Cinturón de Ryu: una réplica real del cinturón negroque utiliza el combatiente central de la saga, con todo y su emblemática leyenda “Fūrinkazan” en kanji.

    * Certificado de autenticidad: Cada paquete de coleccionista viene con un certificado numerado.

    Capcom también organizará varios torneos para celebrar los 25 años de la franquicia. Aquí te dejamos las imágenes de este atractivo paquete, falta ver el precio oficial al que llegará Street Fighter 25th Anniversary Collector’s Set.

    Capcom anuncia súper edición de Street Fighter por su 25 aniversario
    Street Fighter 25th Anniversary Collector’s Set
    Capcom anuncia súper edición de Street Fighter por su 25 aniversario
    El paquete incluye todo lo que un coleccionista buscaría
  • Diablo III ha vendido 6.3  millones de copias

    Diablo III ha vendido 6.3 millones de copias

    Por medio de un comunicado de prensa, Blizzard dio a conocer las cifras de venta durante la primera semana de estreno de Diablo III, donde señalan que han vendido 6.3 millones de copias desde el día de lanzamiento del videojuego y hasta la fecha, mientras que 4.7 millones de usuarios lo jugaron durante el día de estreno.

    Con 3.5 millones de unidades vendidas en su primer día disponible, Diablo III tuvo uno de los mejores días en ventas para un videojuego de PC, esta cifra es sin incluir a los 1.2 millones de usuarios que se suscribieron al pase anual de World of Warcraft donde obtenían un código digital para descagar el título de manera “gratuita”.

    John Love, director de videojuegos de Amazon señaló que “Diablo III no sólo rompió el récord del juego para PC más preordenado en el sitio, sino que también destrozó el récord de mayores ventas de primer día”.

    A pesar de las altas ventas de Diablo III, el videojuego no logró superar el récord de Modern Warfare 3 con 6.5 millones de unidades vendidas durante las primeras 24 horas de su lanzamiento, aunque Modern Warfare 3 salió para varias plataformas.

  • Lost Planet 3 | Video con gameplay y nuevas imágenes

    Lost Planet 3 | Video con gameplay y nuevas imágenes

    Capcom dio a conocer un nuevo video (en alemán) e imágenes de Lost Planet 3, donde el equipo de desarrolladores del videojuego nos muestran secuencias de jugabilidad, donde los protagonistas de la saga se encuentran en condiciones extremas y escenarios helados. A más de uno el tipo de juego le recordará a otros títulos similares.

    La historia de Lost Planet 3 tendrá mayor peso ahora, ya que se desarrolla años antes del primer Lost Planet, en un mundo congelado que espera ser colonizado por la humanidad. Jim, un constructor, será el protagonista del videojuego, quien será parte del equipo de colonización en EDN III, planeta de hielo por el que la raza humana luchará para hacerlo habitable y del cual descubriremos algunos de sus secretos.

    A continuación te mostramos el nuevo video con gameplay.

    [youtube id=”LNASF5DGmDc”]

    Lost Planet 3 llegará a principios de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Aquí te mostramos las imágenes del videojuego donde habrá mucha sangre, criaturas gigantes, condiciones extremas y varios tipos de armas para intentar salir vivo.

  • SEGA anuncia Hatsune Miku Project DIVA F para PS Vita y PS3

    SEGA anuncia Hatsune Miku Project DIVA F para PS Vita y PS3

    A través de la revista japonesa de videojuegos Famitsu, SEGA dio a conocer que Hatsune Miku Project DIVA F llegará en exclusiva para PS Vita y Play Station 3, título que incluirá la opción realidad aumentada para volver los sueños freak realidad.

    Según la publicación japonesa, Hatsune Miku Project DIVAF contará con la tecnología AR, la cual nos permitirá tomarnos fotos con Hatsune Miku, haciendo parecer que la sexy protagonista está a nuestro lado mientras le damos la manita o tomamos una soda. Ya sabes, el sueño de todo frikazo.

    Hatsune Miku Project DIVA F estará disponible en Japón durante el verano para PS Vita, mientras que para PS3 llegará hasta inicios de 2013. A continuación te mostramos los scans del juego tomados de la revista especializada.

  • Ubisoft presenta el primer tráiler de ShootMania Storm

    Ubisoft presenta el primer tráiler de ShootMania Storm

    Ubisoft publicó el  primer tráiler de ShootMania Storm, un videojuego de disparos, donde podremos editar los mapas con nuevas herramientas de personalización que podremospara compartir después con otros usuarios.

    En el video de ShootMania Storm podremos ver el aspecto gráfico desarrollado por Nadeo, así como una intensa batalla entre el equipo azul y rojo.

    ShootMania Storm saldrá para PC, sin embargo aún no hay fecha definida para su lanzamiento, mientras tanto, aquí te mostramos el tráiler del nuevo título de Ubisoft.

    [youtube id=”3dtySdkZV1E” width=”600″ height=”350″]

  • Galardonan a Shigeru Miyamoto con el Premio Príncipe de Asturias

    Galardonan a Shigeru Miyamoto con el Premio Príncipe de Asturias

    “Me siento en extremo honrado al conocer la noticia de que me eligieron para recibir el premio”, fueron las palabras del genio de la industria Shigeru Miyamoto tras enterarse que resultó ganador del Premio Príncipe de Auturias 2012 en la categoría de Comunicación y Humanidades, el segundo galardón más importante a nivel mundial, sólo por detrás del Nobel.

    Con la característica de excluir de sus creaciones la violencia, el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto, considerado el padre del videojuego moderno, fue galardonado con el Premio Príncipe de Asturias tras haber sido nominado por tercer año consecutivo, en esta ocasión junto al filósofo y sociólogo francés Edgar Morin, y de la agencia fotográfica Magnum. Este reconocimiento ha sido otorgado en pasadas ediciones a las cadenas National Geographic y CNN, los periódicos El País y O’ Globo, e incluso a la compañía Google.

    El jurado, presidido por Adela Cortina Orts, destacó la capacidad de Shigeru Miyamoto por innovar con programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente del videojugador en sus múltiples facetas y resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo.

    [quote_box_center]”Miyamoto no sólo es el padre del videojuego moderno, sino que ha conseguido, con su gran imaginación, crear sueños virtuales para que millones de personas de todas las edades interactúen. Esto, generando nuevas formas de comunicación y de relación, capaces de traspasar fronteras ideológicas, étnicas y geográficas”.[/quote_box_center]

    Shigeru Miyamoto ha prodicido, dirigido y diseñado más de 100 títulos de videojuegos, siendo el creador de la mayoría de franquicias exitosas en la industria como Zelda, Super Smash Bros., Super Mario, Donkey Kong, Kid Icarus, F-Zero, Super Mario Kart, Star Fox, Nintendogs y Wii Sports por mencionar algunas. Varios de sus títulos individuales se pelean el reconocimiento del mejor videojuego de la historia y el creador siempre busca la forma de crear experiencias entretenidas, simples pero llenas de magia, que involucren a niños, adultos y a toda la familia en la medida de lo posible, apostando por tecnologías a bajo precio y máxima rentabilidad.

    De hecho, Super Mario, con 275 millones de unidades vendidas, es la saga más comercializada de la historia y la crítica ha definido a The Legend of Zelda: A Link to the Past y The Legend of Zelda: Ocarina of Time como los mejores títulos creados en la industria hasta el momento.

    Miyamoto, el visionario de los videojuegos

    En 1996, Miyamoto marcó otro hito con Super Mario 64, el primer juego realizado íntegramente en 3D y que fuera pionero al dotar de movimiento a personajes y cámaras de forma independiente. El modelo de trabajo fue copiado prácticamente por todos los juegos de plataformas a la fecha, e incluso por otros géneros.

    Además, Miyamoto colaboró muy de cerca para vigilar el desarrollo de la primera consola portátil de doble pantalla y con prestaciones táctiles para los videojuegos,  el Nintendo DS, de la que se han vendido hasta el momento 151.52 millones de unidades en todo el mundo, y que este año incluso fue adaptado para sustituir a la tradicional audioguía del Museo del Louvre. Su sucesora, el 3DS, que ya presenta pantalla en formato 3D sin necesidad de lentes, es líder en el mercado actual.

    Miyamoto ha revolucionado el ramo con software como Brain Training, diseñado, como su nombre en inglés indica, para ejercitar la mente y el Wii Music, juego de composición musical que se convirtió en la herramienta más popular de enseñanza de esta materia que ya utilizan varias escuelas en todo el mundo, pese a sus pobres ventas en los mercados caseros. La creaciones del genio japonés han servido para acercar a la industria de los videojuegos a sectores que se sentían ajenos a ella, como las instituciones eductativas y los adultos mayores.

    También entre sus recientes creaciones se encuentra el Wii Fit, una tabla de ejercicios que por primera vez se controla con el movimiento del cuerpo y de la que se han vendido más de treinta millones de unidades. Este videojuego ha tenido excelente recibimiento entre las mujeres y, especialmente, entre las amas de casa.

    Gracias a estas creaciones, el diseñador japonés logró hacer del videojuego una revolución social y ha conseguido popularizarlo entre un grupo de población que no había accedido ni cedido aún a este tipo de entretenimiento, haciendo a su vez que sea un medio capaz de unir a las personas sin distinción de sexo, edad ni condición social o cultural.

    [quote_box_center]Shigeru Miyamoto, plantea los juegos como un elemento de integración familiar y social, una experiencia que pueda ser compartida por todos, que ayude a expresar emociones y consiga conmover al jugador.”[/quote_box_center]

    El jurado del Premio Príncipe de Asturias reconoce de esta forma a uno de los genios, no sólo de la industria de los videojuegos, sino del mundo moderno; un hombre que ha empleado la tecnología al servicio del sano entrentenimiento, la integración familiar y la satisfacción del usuario final. El reconocimiento también sirve para darle una nueva dimensión al sector, que frecuentamente ha sido infravalorado y minimizado.

    Shigeru Miyamoto

    Shigeru Miyamoto nació en 1952 en Kyoto, Japón. Graduado en Arte y Diseño Industrial por la Universidad de Kanazawa (Japón), es actualmente director administrativo general del Área de Entretenimiento, Análisis y Desarrollo de Nintendo Co Ltd.

    Forma parte de esta compañía desde 1977 y es el máximo responsable del Área Recreativa y de Desarrollo de Producto después de crear los títulos más exitosos para la compañía y que la colocaran como líder en el ramo.

    Miembro del Salón de la Fama de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (1998) y Caballero de la Orden de las Artes y las Letras de Francia (2006), Miyamoto ha obtenido, además, importantes distinciones tanto dentro de la industria como en los ramos cultural, social y tecnológico.

    Entre ellas destacan su nombramiento como el personaje más influyente del mundo en 2008 por la revista Time (Estados Unidos) y el Premio GAME otorgado por la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (Reino Unido, 2010), de la que también fue nombrado miembro.

    [quote_box_center]Dado que no he sido capaz de crear un videojuego yo solo, me siento enormemente agradecido por haber sido elegido para recibir este ilustre premio y me gustaría recibirlo en representación de mis amigos y compañeros, con los que he desarrollado videojuegos a lo largo de mi carrera, seguiré trabajando para que no acaben siendo una moda pasajera. Gracias por este importante reconocimiento para mí y para la industria”.[/quote_box_center]

    Gracias a ti, Shigeru Miyamoto, y felicidades.

  • Primeros detalles de Yakuza 5; cinco ciudades, cinco personajes

    Primeros detalles de Yakuza 5; cinco ciudades, cinco personajes

    SEGA se irá con la temática del número cinco en Yakuza 5, ya que tendremos cinco ciudades para visitar y cinco personajes para jugar en la próxima entrega de su popular saga de mafiosos japoneses y mundo abierto que en Japón se conocerá como Ryu ga Gotoku 5:  Yume Kanaeshi Mono (algo tipo “personas que cumplen sus sueños”.

    Al parecer el videojuego se encuentra ya con un avance de 70 por ciento de su desarrollo y estaría llegando para finales de año a los anaqueles de Japón, con una eventual adaptación al mercado americano y europeo después de la segunda mitad de 2013.

    Las cinco ciudades que podremos recorrer para dar patadas y completar los nuevos minijuegos en Yakuza 5 serán Saporo, Nagoya, Tokio, Osaka y Fukuoka. Toshihiro Nagoshi, productor de la saga confirmó que Kazuma Kiryu será uno de los personajes principales, completando el roster con Taiga Saejima, Shun Akiyama, Tatsuo Shinadase  y Haruka, la hija adoptiva de Kiryu.

    La historia continuará directamente de los sucesos que vimos en Yakuza 4, que a la vez promete una historia mejor contada, más espacio para la exploración, gráficos literamente retocados y mejoras en las mecánicas de batalla. Como es de esperar, Yakuza 5 es exclusivo de PlayStation 3.

     

  • Shigeru Miyamoto, nominado de nuevo para el Príncipe de Asturias

    Shigeru Miyamoto, nominado de nuevo para el Príncipe de Asturias

    Shigeru Miyamoto, el creador de franquicias populares en videojuegos como Zelda y Super Mario, fue nominado por tercer año consecutivo al Premio Príncipe de Asturias en la categoría de Comunicaciones y Humanidades. Las dos anteriores que su nombre fue incluido en la terna finalista los reconocimientos fueron para Alain Touraine y Zygmunt Bauman en 2010, y The Royal Society en 2011.

    Este año, Shigeru Miyamoto competirá por el Premio Príncipe de Asturias con la cooperativa fotográfica Magnum, que cuenta en sus filas con varios de los mejores fotógrafos de la actualidad y de todos los tiempos; y con el filósofo y sociólogo francés Edgar Morin. En anteriores ocasiones esta categoría ha sido ganada por los periódicos O Globo y El País, por las cadenas CNN y National Geographic, e incluso por Google.

    El Premio Príncipe de Asturias en Comunicaciones y Humanidades se otorga la persona, institución, grupo de personas o de instituciones cuya labor de creación e investigación en el conjunto de actividades humanísticas y en lo relacionado con los medios de comunicación social, en el marco de las ciencias y disciplinas contempladas por ambas actividades, represente una aportación relevante a la cultura universal”.

    El reconocimiento se entrega hasta otoño, aunque podremos conocer a los ganadores el próximo miércoles; suerte para Shigeru Miyamoto. Los galardonados reciben una estatuilla realizada por el escultor Joan Miró, la insignia de Austurias y 50 mil euros en efectivo (si son varios ganadores se reparte). El Príncipe de Asturias es considerado el segundo máximo galardón a nivel mundial, sólo por debajo de los Nobel.

  • PlayStation All-Stars Battle Royale también saldrá para PS Vita

    PlayStation All-Stars Battle Royale también saldrá para PS Vita

    PlayStation All-Stars Battle Royale no sólo saldrá a la venta en PlayStation 3, sino también para PS Vita, así lo confirman un par de detalles curiosos que han visto luz durante la semana.

    Primero; gracias al sitio Linkedin y mediante uno de los currículums  subidos por un empleado de Sony (Robert Krekel), se deja ver que el título de peleas con los personajes más emblemáticos de Sony está siendo desarrollado para ambas consolas.  Esto se suma a las declaraciones del director creativo de PlayStation All-Stars Battle Royale, Omar Kendell, quien a pregunta expresa sobre la posiblidad de ver el título en la portátil de Sony declaró: “estén al pendiente”.

    Todo parece indicar que PlayStation All-Stars Battle Royale saldrá a la venta para ambas consolas, y de ser así muy probablemente cuente con opciones del tipo cross game, para continuar tu partida en ambas plataformas y para jugar contra usuarios de PS Vita y PS3 por igual. Estaremos atentos a un anuncio oficial de Sony.

    PlayStation All-Stars Battle Royale también saldría para PS Vita
    El currículum en Linkedin