Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • Quiet no es sólo curvas en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Quiet no es sólo curvas en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Quiet, la sensual chica en sostén negro que cautivó desde el primer tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, está de regreso en un nuevo video del juego que deja ver sus habilidades (y sus curvas también, obvio).

    No sabemos de dónde viene ni a dónde va Quiet, pero sí que es una protegida de Big Boss, quien por alguna razón parece reclutarla. En el video, que es un corte cinematográfico de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la exuberante guerrillera llega a la base donde destantea a los soldados con sus habilidades para “desaparecer”.

    Hideo Kojima, director y productor del juego, también confirmó que sí veremos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain el año entrante en todas sus plataformas: Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque todavía no tenemos una ventana de lanzamiento.

    Además de esto, Kojima dio detalles sobre un sistema de compañeros, donde podremos llevar en la misión a alguno de nuestros aliados. En la galería de imágenes podemos ver que, nada tonto, Snake se lleva a dar un paseíto por la selva africana a Quiet

  • Silent Hills promete ser el más retorcido en su nuevo tráiler

    Silent Hills promete ser el más retorcido en su nuevo tráiler

    Si hay una franquicia de videojuegos conocida y reconocida por los tremendos brincos de sillón que suele ofrecer, esa es Silent Hill, y la próxima entrega de la franquicia, Silent Hills, promete ser la más oscura, retorcida y con más sustos por centímetro cuadrado a la fecha.

    Durante una presentación especial en el Tokyo Game Show 2014, Konami presentó un nuevo tráiler conceptual presumiéndonos más o menos el tipo de contenido terrorífico que experimentaremos en Silent Hills, y créeme, es totalmente diferente a lo que hemos visto a la fecha: más cruel, más oscuro y con muchos tintes del cine japonés del género y de Guillermo del Toro.

    Para Silent Hills no sólo colaborarán el cineasta mexicano, sino que se agregan a la fórmula el excelente director y productor de juegos Hideo Kojima, así como el actor Norman Reedus (The Walking Dead), quien dará vida al personaje principal.

    https://www.youtube.com/watch?v=_LQsvS6yxoY

    El juego todavía no tiene fecha de salida, pero por mí pueden tomarse el tiempo debido para devolverle su sello a la saga y al mismo tiempo lanzarnos algo nuevo. Lo que sí sabemos es que de momento está confirmado para PlayStation 4.

  • Y así se juega el hermoso Ori and the Blind Forest

    Y así se juega el hermoso Ori and the Blind Forest

    Uno de los juegos exclusivos de Xbox One que más me llamaron la atención desde que fue anunciado, en la E3 de este año, es Ori and the Blind Forest. Hoy Microsoft aprovechó el Tokyo Game Show para mostrarnos más material del mismo con un video recorrido y varias pantallas.

    En el video, podemos ver el prólogo, en donde somos testigos de cómo Ori es literalmente arrancado del Árbol Espíritu en una tormenta, para luego ser encontrado por la gentil Naru en lo más profundo del Bosque de Nibel. Cuando el Árbol vuelve a buscar a Ori pero éste no responde su llamado, el mítico abeto desprende lo que parecer su último destello de luz.

    Sin la energía de vida del gran árbol el bosque pronto empieza a morir, y es donde tomamos el control de Ori. El otro nivel que se muestra es Sunken Glades, en donde ya podemos ver más de las secciones de plataformas de Ori and the Blind Forest.

    El juego desarrollado por Moon Studios y Microsoft saldrá hacia finales de año, no sólo en Xbox One, sino también en PC. Tenemos también una amplia galería de Ori and the Blind Forest donde se aprecia su excelente trabajo para asemejar un largometraje animado en dos dimensiones.

  • Tráiler de Maya para la segunda temporada de Killer Instinct

    Tráiler de Maya para la segunda temporada de Killer Instinct

    Microsoft también está presente en el Tokyo Game Show 2014, y aprovechó el evento para mostrar el tráiler debut de Maya, una de las caras “nuevas” que llegarán a la segunda temporada del videojuego de peleas Killer Instinct.

    Maya viene del original Killer Instinct 2, usa dos ancestrales dagas para atacar y un sistema de combate muy ofensivo que le permite irse haciendo más fuerte conforme el rival le va bloqueando golpes, pero si suelta una de las cuchillas, su poder disminuirá hasta que la recupere.

    La segunda temporada Killer Instinct estará disponible en exclusiva para Xbox One a partir del 15 de octubre próximo. Aquí tienes algunas imágenes de Maya.

  • Final Fantasy Type-0 HD, para marzo de 2015

    Final Fantasy Type-0 HD, para marzo de 2015

    En el marco del Tokyo Game Show, Square Enix anunció el día de hoy las fechas de lanzamiento de Final Fantasy Type-0 HD en los distintos territorios. En Japón saldrá el 17 de marzo del año entrante, para llegar a América dos días después, el 19; los jugadores europeos podrán adquirirlo a partir del 20 del mismo mes.

    Junto con este anuncio recibimos algunas imágenes, pero sobre todo un nuevo tráiler del juego, que nos colocará en el mundo de Orience, donde tomaremos el control de un grupo de académicos en busca de salvar su mundo. El video destaca el fluido sistema de batalla en tiempo real y el excelente trabajo de remasterización de gráficos que están logrando.

    Final Fantasy Type-0 HD estará disponible tanto para PlayStation 4 como Xbox One, y lo mejor de todo es que vendrá con una demo del esperado Final Fantasy XV, que incluirá un segmento completo del inicio de la nueva aventura. Regresando a Type-0, aquí tenemos algunas imágenes, tanto de arte como de pantallas del juego.

    Final Fantasy Type-0 apareció originalmente en la portátil PSP el 27 de octubre de 2011, aunque nunca salió a la venta fuera de Japón. El RPG recibió muy buenas calificaciones, promediando 9 en diversas publicaciones orientales.

  • Trilogía de Final Fantasy XIII llegará a Steam

    Trilogía de Final Fantasy XIII llegará a Steam

    Las aventuras de Lightning, Snow, Hope, Serah y Noel llegarán a los jugadores de PC.  Square Enix anunció el día de hoy que la trilogía de Final Fantasy XIII llegará a computadoras vía Steam, comenzando con el primero de los tres juegos, que se estrenará en octubre de este año.

    Ya desde ayer el logo de Steam se había añadido en la página oficial de los títulos, pero esta mañana la compañía dio algunos detalles sobre estos lanzamientos, como que el costo del original Final Fantasy XIII será de 14.99 dólares (diez por ciento de descuento si preordenas), además de que contará con soporte para logros y Steam Cards.

    Square Enix anunció que Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns llegarán la primavera del año entrante. Lo que aún no sabemos es si estas versiones en Steam vendrán ya con todos los DLC que salieron (trajes y misiones adicionales) de las versiones de consola.

  • Muere si te descubren, el lema de Styx: Master of Shadows

    Muere si te descubren, el lema de Styx: Master of Shadows

    Styx: Master of Shadows es todo acerca de sigilo e infiltración, y mientras disponemos de todo tipo de herramientas y maniobras para hacerlo, el ser detectados es mortal, literalmente mortal. ¿No me creen? Habrá que ver el nuevo tráiler del juego.

    Los desarrolladores hicieron Styx: Master of Shadows de tal manera que ser descubierto está penalizado fuertemente; cuando los guardias te vean será difícil perderles la vista y el combate cuerpo a cuerpo casi siempre tiene el mismo fin: volver a empezar desde la última vez que te grabaste. Y si te macha un ogro se siente más feo.

    Así que ya lo saben, si les justan los juegos difíciles que les obliguen a pensar y repensar sus estrategias, entonces les encantará el reto de Styx: Master of Shadows cuando salga a la venta el 7 de octubre. El título estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC (via Steam).

  • Primer tráiler con las chicas de Arcana Heart 3: Love Max

    Primer tráiler con las chicas de Arcana Heart 3: Love Max

    El original Arcana Heart 3 sólo pudimos jugarlo como juego descargable en la PSN, pero su actualización, Arcana Heart 3: Love Max, llegará a PlayStation 3 y PS Vita tanto en formato físico como digital, y ya tenemos el tráiler del juego.

    Arcana Heart 3: Love Max viene con un ampliado modo de historia, además de que presenta opciones para entrenar y rondas de sobrevivencia. El código online también se mantiene sólido y fuerte, para darse de cachetadas por Internet como las chicas mandan.

    La principal características en este peleador 2D es que además de seleccionar a nuestra guerrera -de entre 23 disponibles- después le asignaremos un arcana de entre otra gran tanda para escoger. Cada arcana tiene valores, ataques y estadísticas diferentes, por lo que una misma chica puede pelear de distintas formas dependiendo de su arcana.

    Arcana Heart 3: Love Max estará a la venta este 23 de septiembre en América. ¡Vayan preparando las retas!

  • Square Enix presenta más imágenes de Dragon Quest Heroes

    Square Enix presenta más imágenes de Dragon Quest Heroes

    Square Enix publicó nuevas imágenes de Dragon Quest Heroes, título que combina elementos RPG de la franquicia con algunos de acción estilo Dynasty Warriors, y que saldrá el año entrante para PlayStation 3 y PlayStation 4.

    Aparte de algunos de los escenarios y enemigos, las imágenes incluyen  arte de los protagonistas del juego. Akuto y Meer, los capitanes de la Guardia Imperial; al rey Dirk, quien dirige sus tropas desde la primera línea, y Julietta, una chica genio y lideresa de la Instituto de Investigación de Magia.

    Es muy probable que veamos más de Dragon Quest Heroes durante el Tokyo Game Show, así que estaremos al pendiente.

  • ¿Fan de los JRPG? Hoy sale a la venta Fairy Fencer F

    ¿Fan de los JRPG? Hoy sale a la venta Fairy Fencer F

    Si eres aficionado de los JRPG hoy es un buen día para estrenar uno, pues ya está disponible Fairy Fencer F para PlayStation 3, videojuego que puedes encontrar tanto en formato físico como digital.

    Lo que quizá salta más a primera vista en Fairy Fencer F es su artístico pedigrí, pues entre su equipo creativo destacan varios pesos pesados de los juegos del y el anime, como el caso de Yoshitaka Amano, Tsunako y Nobuo Uematsu, que combinan su talento para traernos una aventura muy en la vena de la vieja escuela.

    La historia envuelve a dos dioses combatiendo por siglos, una diosa bondadosa y un demonio vil, sin que un claro ganador se estableciera. Para romper el balance, ambos dioses crearon una serie de armas imbuidas con su energía divina, armas que se creyeron olvidadas por siglos al igual que el mítico conflicto.

    Ahora las armas, llamadas Furies, son buscadas por Fenders (espadachines), ya que existe la creencia de que son como las Esferas del Dragón, y al juntarlas todas el que las reúna podrá pedir un deseo. Cuando un joven llamado Fang decide arrancar una Fury de una piedra, inadvertidamente se convertirá en un Fencer y su destino cambiará para siempre.

    Suena interesante, ¿no?

  • Fotógrafo de guerra retrata The Last of Us Remastered

    Fotógrafo de guerra retrata The Last of Us Remastered

    “He pasado algunos días dentro de un enojado tipo parecido a Hugh Jackman”, comienza el más reciente artículo especial Ashley Gilbertson, veterano fotógrafo de guerra de la revista Time, quien recibió una encomienda muy particular por parte de la publicación: llevar toda su experiencia al modo de fotografía de The Last of Us Remastered.

    Por si no lo saben, el exitoso juego en su versión para PlayStation 4 nos permite tomar instantáneas de la acción que se vive en pantalla, modificando ángulos, perspectivas y usando una cámara virtual para lograr la toma que más nos agrade. El resultado de estas herramientas en manos de un experto puede ser interesante para varios, así como su reflexión sobre el tema de la violencia exaltada en este medio.

    “Mi acercamiento con The Last of Us Remastered fue entrar a cada situación o nivel, y trabajar en la escena hasta que tenía confianza de que había logrado la mejor fotografía antes de seguir adelante. Es la misma forma en que trabajo en la vida real”, comenta Gilbertson en su reportaje especial, reconociendo que “es más difícil hacerlo en una realidad virtual porque se esperaba que peleara para abrirme paso entre los niveles para llegar a la siguiente situación”.

    The Last of Us Remastered
    “Me orienté hacia situaciones oscuras o en puntos con astillas de luz, ambos son ambientes que amo fotografiar de campo” | Fotografía de Ashley Gilbertson, Time

    Y es que el fotógrafo de Time manifestó que avanzar era muy complicado para él, no sólo por su poca habilidad con el control sino por sus experiencias previas y el reflejo de ellas en el juego. “Odiaba al protagonista. Cuando cubrí una guerra real lo hice con una cámara, no con una pistola”, puntualiza. “Llámenme débil pero estoy seguro que era mi cerebro que estaba impresionado y bloqueaba mi cuerpo. Suena extraño tal vez, pero así estoy conectado.

    Gilbertson tuvo que regresar a las oficinas de la revista donde empezó a trabajar con Josh Raab, otro fotógrafo, quien tomó el joystick para avanzar por los niveles. Su estilo de juego consistía principalmente en llegarle por la espalda a los infectados para estrangularlos y luego matarlos con una puñalada al cuello. Después Gilbertson tomaba el control y actuaba más ahora sí como testigo y no como protagonista. Uno peleaba, el otro fotografiaba, más o menos como en los reportajes de la vida real.

    Las fotografías quizá no parezcan la gran cosa para algunos, sin embargo no deja de ser curiosa la forma en que las interpreta un experto en el tema y alguien casi totalmente ajeno a los videojuegos. Una de las críticas del autor es que nadie parecía vivir con estrés, los rostros durante el gameplay no reflejaban las sensaciones normales que una persona tendría en un escenario post apocalíptico. “Estoy interesado en una fotografía más emocional, donde los humanos reaccionen a la escena”, comenta. “Al final (los protagonistas), tenían las mismas emociones que los zombis a los que estaban matando”.

    De acuerdo a él, familiarizarnos y desensibilizarnos de violencia como la del juego es negativo. “Nuestra falta de empatía y  de voluntad para engancharnos con los involucrados en la tragedia se debe a nuestra comodidad con el trauma que estas personas están experimentando”.

    En este sentido Gilbertson reconoció que el fotografiar The Last of Us Remastered fue a final de cuentas un gran reto. “¿Cómo alcanzar una audiencia que está acostumbrada a ver gente morir en masa gracias a juegos como éste. Superé la experiencia habiendo aprendido un par de cosas: que el trabajo que comúnmente realizo es un antídoto al entretenimiento que este título representa, y que apesto en los videojuegos”.

    [pull_quote_center]El trabajo que comúnmente realizo es un antídoto al entretenimiento que este juego representa.[/pull_quote_center]

    Para ver el reportaje original y todas las imágenes de Ashley Gilbertson visita este enlace.

  • ¿Sabías que una impresora puede correr Doom?

    ¿Sabías que una impresora puede correr Doom?

    Si un ejercicio puede ponernos en perspectiva cómo han avanzado los tiempos, ese es el que realizó el experto en sistemas de seguridad Michael Jordon, quien durante una conferencia en Londres hackeó una impresora Canon Pixma para que corriera Doom, evento que documentó el sitio web de The Guardian.

    Pese a la obvia limitante gráfica, el más legendario FPS de todos los tiempos e insignia de vanguardia en los videojuegos en 1993 pudo ser corrido desde la pequeña pantalla de comandos e información de la impresora; sin embargo la demostración no fue para debatir sobre los avances de la tecnología en sí, sino para demostrar las fallas de seguridad en el dispositivo.

    Algunas veces la única forma de llamar la atención sobre la debilidad de un sistema en particular es hacer algo tan interesante que llame la atención de todo mundo, incluso de aquellos que no están realmente interesados en el tema de seguridad. Y Jordon dio en el clavo.

    El ejercicio tenía como fin ver que se podía correr software de manera remota en el aparato e incluso alterar su firmware, ya que su red inalámbrica no requieren ni usuario ni contraseña para conectarse.

    Al final Jordon logró su cometido, demostrar que máquinas que normalmente no esperaríamos que fueran hackeadas pueden ser intervenidas y valiosas para aquellos que quieren irrumpir en las redes de las empresas. Pero lo otro, Doom corriendo en una impresora, es igual o más impresionante.

  • Microsoft compra Mojang; Notch dice adiós a los fans de Minecraft

    Microsoft compra Mojang; Notch dice adiós a los fans de Minecraft

    Si no conocen Minecraft quizá no han estado conectados a Internet los últimos dos años y medio. El popular videojuego independiente lanzado en noviembre de 2011 se convirtió en una auténtica mina de oro con una entusiasta comunidad de jugadores y modders. El fenómeno no lo pasó por alto por Microsoft, quien el día de hoy oficializó la compra de su estudio creador, Mojang.

    El nuevo CEO de Microsoft, Satya Nadella, comenzó su aventura de grandes adquisiciones e inversiones no con la compra de alguna compañía de telecomunicación como se venía rumorando, sino con la compra de Mojang por 2.5 billones de dólares.

    La compañía ya afirmó que no dejarán de dar soporte a plataformas de la competencia con lo que respecta a Minecraft, y que de hecho expandirán este sandbox con más apoyo, nuevas ideas y una estrategia de negocios integral que beneficie al estudio, pero también a los jugadores.

    Markus "Notch" PerssonMarkus “Notch”, Persson el creador de este sandbox que nos permite crear nuestro propio ecosistema de pixeles, comentó en su blog que desde hace tiempo quería abandonar el desarrollo de Minecraft.

    Sin embargo, tras la compra de Mojang por parte de Microsoft, Persson por fin se hace a un lado de la compañía y se despide mediante una carta, emotiva y honesta para algunos, y un disparate más sinsentido para otros.

    [quote_box_center]”Trabajando con Mojang no tuve la conexión con mis fans que pensé que tendría.

    Me convertí en un símbolo responsable de algo tan grande que no comprendía, algo en lo que no quiero trabajar pero sigue regresando a mí.

    No soy un empresario. No soy un CEO. Soy un nerd programador de computadora que le gusta compartir su opinión en Twitter.

    Tan pronto como se finalice el trato, abandonaré Mojang y regresaré a hacer Ludum Dares y pequeños experimentos web. Si accidentalmente vuelvo a hacer algo que empiece a llamar la atención, probablemente lo abandonaré de inmediato.

    Considerando que la imagen que tengo ya está un poco sesgada, no espero escaparme de los comentarios negativos al hacer esto, pero al menos ahora no me sentiré con la responsabilidad de leerlos.

    Sé que esto va contra mucho de lo que antes dije en público. No tengo un buen pretexto para ello. También sé que muchos de ustedes me usaban como un símbolo de algún tipo de lucha. No lo soy. Soy una persona, y estoy aquí luchando junto a ustedes.

    Los amo. A todos. Gracias por convertir a Minecraft en lo que es ahora, pero no puedo responsabilizarme de algo tan grande. En cierto sentido, pertenece a Microsoft ahora. En un sentido mayor, ha pertenecido a ustedes desde hace mucho tiempo, y eso nunca cambiará.

    No es por el dinero. Es por mi cordura”[/quote_box_center]

  • Assassin’s Creed Rogue | Tráiler de Shay, el cazador de Asesinos

    Assassin’s Creed Rogue | Tráiler de Shay, el cazador de Asesinos

    Ubisoft presenta un nuevo tráiler de Assassin’s Creed Rogue, próxima entrega de la franquicia exclusiva para la pasada generación -Xbox 360 y PlayStation 3-, y que nos permitirá vivir el conflicto desde el lado de los que hasta el momento habían sido los enemigos: los Templarios. El video nos presenta las motivaciones del protagonista, Shay Patrick Cormac, y algunas de las locaciones que visitaremos.

    Shay era una de las grandes promesas del Credo de los Asesinos, un joven de habilidoso como ningún otro, pero también con un grave defecto, algo en su interior le hizo dudar siempre de los suyos y de su misión. Después de una misión fallida, sus compañeros lo traicionan y lo abandonan, y Shay encuentra refugio a sus dudas y su sed de revancha en las filas de los Templarios.

    Ahora Shay contará con prácticamente recursos ilimitados para viajar por toda América del Norte, vengar a quienes lo traicionaron y, en resumidas cuentas, acabar con La Hermandad, en una  aventura que nos llevará desde Alabama, pasando por Quebec y hasta el helado Atlántico Norte. El tráiler está buenísimo, y más con la canción “Birth” (Thirty Seconds to Mars) de fondo.

    Assassin’s Creed Rogue servirá como secuela al exitoso Assassin’s Creed: IV: Black Flag y también conectará de cierta manera con Assassin’s Creed: Unity y con Assassin’s Creed III, por lo que como Shay nos toparemos con personajes conocidos de estos episodios, como Haytham Kenway y Achilles Davenport, padre y mentor de Connor, respectivamente, además de Adéwalé, el primer oficial del pirata Edward Kenway.

    Assassin’s Creed Rogue estará disponible el 11 de noviembre en América, y el 13 del mismo mes en España. Podrás comprarlo en formato digital, físico o edición especial.

  • Lanzamiento de Destiny en México

    Lanzamiento de Destiny en México

    Acrivision, Bungie y PlayStation nos invitaron a Plaza Condesa, en la Ciudad de México, a celebrar el lanzamiento de Destiny en nuestro país. Ahí pudimos disfrutar de la versión final del juego, concursos y mucho buen humor.

    http://www.youtube.com/watch?v=byjRk0X0CYE

    Todos los asistentes tuvieron la oportunidad de jugar la versión final de Destiny en PlayStation 4, sin duda la mejor consola para jugarlo, para así clasificar y poder competir en un concurso de baile y un conteo de muertes por minuto y poder ganarse una Edición Ghost del juego.

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    Jaime Casis pasó al frente para hablarnos de todos los logros de Destiny, que ahora se ha colocado como la nueva franquicia más preordenada, el lanzamiento de una nueva franquicia más exitoso y ya se postula para ser la nueva IP billonaria en el mundo de los videojuegos.

    También aprovechó para remarcar que Destiny siempre tendrá contenido exclusivo en las consolas de Sony y mostrar dos bundles de PlayStation con el juego.

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    El primer bundle es el ya conocido PlayStation 4 blanco con disco duro de 500 GB, un mes de subscripción a PlayStation Plus y una copia de Destiny; el segundo paquete es para aquellos que se saltaron la generación pasada de Sony pues contiene una consola PlayStation 3 negra com disco duro de 500 GB, un mes de PlayStation Plus y una copia del juego. Ambos ya se encuentran a la venta.

    El salón se animó cuando el comediante Facundo, conductor de Turnorturno, pasó al escenario a exhibir lo malo que es en Destiny pero eso sí, con muchísimo humor.

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    Ahí mismo Facundo retó a cualquiera (que no fuera un clavado en los videojuegos) a vencerlo en Destiny cosa que los participantes lograron fácilmente y se hicieron con la exclusiva Edición Ghost.

    Para que todos envidiáramos a los ganadores Facundo aprovechó para realizar un unboxing de la edición especial en la que podemos encontrar: una réplica del ghost del juego que habla, un libro de arte, el juego en caja metálica y con un cupón para sus próximas dos expansiones y !un cable USB! Como notó perspicazmente Facundo.

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    Finalmente el último concurso estelar de la noche fue un sorteo en el que dos afortunados ganadores se llevaron cada uno, una consola PlayStation 4 blanca de edición especial con Destiny. ¡Muchas felicidades a los ganadores y a los organizadores del evento!

  • Guilty Gear Xrd presenta a Elphelt, su peleadora DLC

    Guilty Gear Xrd presenta a Elphelt, su peleadora DLC

    Arc System Works mostró las primeras imágenes en alta resolución de Elphelt, la nueva cara en el roster de Guilty Gear Xrd: Sign y que llegará como DLC gratuito incluido en las primeras copias del juego, cuando este salga a la venta.

    Junto con las imágenes tenemos información detallada sobre el sistema de juego y la personalidad de esta chica de cabello rosa,que usa armas de fuego como principal arma. Los productores de Guilty Gear Xrd: Sign han catalogado su gameplay como adaptar un FPS a un juego de peleas, aunque con comandos muy simples para que incluso los novatos al juego se diviertan al escogerla.

    Elphelt es una amante de la naturaleza y sobre todo de los animales, a quienes considera de cierta manera abandonados. Siempre positiva, esta chica no afronta ningún problema sin la seguridad de que podrá solucionarlo. Femenina y algo feminista, Elpehlt está siempre interesada en los temas del amor y el romance, y suele soñar en grande, tal vez en exceso.

    Su estilo de batalla es con dos armas de fuego, un rifle preciso para larga distancia y una pistola especializada en ataques a corta distancia. El jugador tendrá que alternar y seleccionar entre cada una dependiendo de la situación.

    Tipo rifle

    Con un comando específico, podremos usar a Elphelt con el rifle, aquí lo importante es tomar distancia y usar el control para apuntar y presionar el botón de ataque para disparar. Al hacer esto no podremos movernos, pero prácticamente podremos a apuntar a donde sea.

    Tipo pistola

    Su segundo estilo de pelea es con la pistola. Al usarla podremos realizar ataques cercanos de diversos tipos, los cuales son realmente poderosos e incluso tendremos acceso a maniobras como desenfunde rápido y rodar hacia el frente para evadir o sorprender.

    Después de disparar, Elphelt guardará su arma, pero con un comando especial podremos recargar para otro disparo consecutivo. Esto sirve tanto para la pistola como para el rifle.

    Disparar inmediatamente después de sacar cualquiera de las armas producirá daño ligero, además de que empujará sólo un poco hacia atrás al rival. Pero tomando nuestro tiempo y apuntando con precisión, podremos causar gran daño e incluso derribar al adversario.

    Aquí tenemos el resto de imágenes de Guilty Gear Xrd: Sign. Recuerden que el juego saldrá para la temporada de Navidad y Fin de Año para PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Nuevas pantallas de Harvest Moon: The Lost Valley

    Nuevas pantallas de Harvest Moon: The Lost Valley

    Natsume liberó más imágenes de su próximo título de simulación de vida en la campiña, Harvest Moon: The Lost Valley, que llegará en exclusiva para 3DS este próximo mes de octubre. Las nuevas pantallas muestran la utilidad de las herramientas y algunas de las candidatas para esposa.

    De acuerdo al productor del juego, Taka Maekawa, para Harvest Moon: The Lost Valley se enfocaron en el núcleo del juego, dejando de lado aquellas actividades que se sintieran estorbosas o que no fueran tan divertidas. Esto también implicaba simplificar el uso de las herramientas.

    Ahora el juego reconocerá exactamente qué hacer en situaciones obvias. Por ejemplo, si estás ante un árbol, lo evidente es que lo vas a cortar, por lo que bastará un botón para hacerlo en lugar de navegar por tres o cuatro menús para seleccionar el hacha para hacerlo. El sistema de mejoras también será más intuitivo y puedes cargar con 255 piezas de cada ítems, así que no más viajes de regreso porque te faltó una maldita semilla.

    Respecto al tema de los bodorrios, Natsume presentó a las candidatas para que no vivas tan solo en el campo. Emily, una mesera que trabaja en el restaurante de su madre; April, una chica gentil hija de Iris, quien viaja al lugar para colectar y comprar flores, y finalmente Catherine, una joven algo hostil debido a que toda su vida ha sido criada entre lujos y comodidades.

    Ooooh, y si eres mujer no te preocupes, Harvest Moon: The Lost Valley también permitirá crear protagonistas femeninos, por lo que podrás elegir entre el galán de pueblo que más te convenza.

  • Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    El próximo 23 de septiembre es el inminente estreno del FIFA 15, uno de los juegos más esperados que existen, no sólo por el deporte al que está dirigido, sino por la compañía -EA Sports- que lo diseña, a la cual o se ama o se odia, desgraciadamente mucha de la culpa la tienen al anunciar videojuegos bomba cuyo resultado no termina a veces por convencer, otra veces lo supera.

    Afortunadamente FIFA 15 este año está más enfocado a las consolas de nueva generación, la PlayStation 4 y Xbox One, aunque también saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Digo “afortunadamente” gracias a que realzan el realismo y las gráficas. Con mayor fortuna aún, sacaron una demo disponible en todos los sistemas y obvio la probé. Traté de encontrar todos los detalles que me parecieron diferentes y notables, no necesariamente buenos, al final hablamos del balance general.

    • Cada balón al poste hace que vibre el control y si somos observadores, las porterías se mueven un poco. Lo más notorio es que las bases que sostienen a la red, se mueven de acuerdo a la potencia del tiro.
    • Cada golpe en el poste afecta mucho mejor al balón, es decir, deja de ser sólo un rebote. Esto me sucedió en un gol donde el tiro iba colocado a la base del poste derecho y con el giro del esférico, se mantuvo dando vueltas y gracias a la dirección, se pudo meter en la portería, pero tardó en hacerlo, como sucedería en un tiro real.
    • Al final de la presentación de los equipos, cuando se disponen a saludar al local haciendo fila, los movimientos están súper mecanizados, viéndose muy feo y poco natural.
    • Ya nadie es dueño del balón, pues le afectan todos los toques y puede perderse entre las piernas de los contrarios, haciendo su control menos fácil que antes.
    • El público es mucho más entregado que antes. Gritan más, saltan más, reaccionan mejor, se lamentan más. El ruido es más marcado y los cánticos se oyen geniales. Para esto jugué con el Liverpool y debo reconocer que me emocioné mucho con “You’ll never walk alone” entonado por todo el estadio cuando los jugadores salían a la cancha.
    • El pasto sufre mucho por las pisadas y barridas, se ve deteriorado al final del juego pero de manera progresiva: empieza muy bonito y termina siendo una pesadilla para el jardinero.
    • Dudo que sea mi imaginación, pero no noté esos pasos imaginarios o sacados de la manga, usados por los jugadores antes de disparar. Recuerden que antes si el pie de apoyo no estaba en el lugar correcto, se acomodaba por arte de magia, pues ahora no los encontré, espero así siga.
    • No vi un solo movimiento antiguo y mecanizado de los porteros al atajar, ahora encontré bastantes en donde se avientan por causa de una reacción rápida y no algo ensayado. Ya no saltan como antes por el balón, ya arquean más su cuerpo mostrando ser más atléticos. Creo que rindió frutos la captura de movimientos de Tim Howard y compañía.
    • Las colisiones se ven más reales, como si no sólo fuera chocar y caerse, me dio la impresión de un contacto más hombre a hombre, que huesos a huesos
    • En ocasiones el público se vuelve a ver repetido en sus celebraciones, pero hay que ser muy fijado.
    • Más camarógrafos en las líneas de banda pero muy mal definidos, haciendo para mi, que salgan sobrando, como si no fuera necesario verlos ahí.
    • Cuando un equipo está del lado contrario del balón, buscarán mucho más bloquear la trayectoria de este. Un ejemplo fue en un tiro desde fuera del área donde un defensa contrario se había pasado, sin embargo estiró la pierna que iba atrás y así impidió que el balón pasara. Esos movimientos le dan muchísimo realismo al juego, no hay duda.
    • Las caras siguen siendo cero expresivas, aunque griten o se vean hablando, pero es lo único que hacen. Ahí no hay mejora alguna, sin embargo las texturas se ven mejores, así como los modelos.
    • Las celebraciones involucran a todo el equipo, incluidos los porteros festejando en su portería con los defensas aledaños. Del otro lado están los lamentos y manos a la cara o cabeza en señal de que se sienten mal por haber recibido gol. Gran detalle ahí.
    • Probé el control por voz en inglés y me pareció estupendo, aunque un tanto limitado, pero lo que hace me gustó, como controlar las tácticas, formaciones, pases, empuje de los jugadores. Es bueno sin duda, ya después espero se pula mucho más
    FIFA 15
    Quien haya visto el inicio de un partido del Liverpool no puede decir que la tribuna no se ve así. Además cantando el himno, hace que se le enchine la piel a uno.

    Puntos destacados, ahí están, otros más escondidos se notan en la ropa, las trayectorias de los jugadores cuando los tocan, frustración, árbitros, clima, etcétera, pero lo importante ahora es definir si los cambios valen la pena desembolsar una cantidad de dinero por el FIFA 15.

    Sabemos que es posible hacer todos los cambios de rosters para su actualización y jugar con las alineaciones actuales, la diferencia serían los uniformes. O sea por ahí no debemos atacar esa interrogante. Debe ser por la experiencia de juego y ahí es donde simplemente la demo me gustó mucho, se perciben los cambios de la edición pasada que fue buena.

    No estoy para convencer u obligarlos a comprar FIFA 15, pero sí para recomendar que lo prueben en la demo gratuita, aseguro una sorpresa agradable, sobre todo por el factor de realismo ahora mucho más palpable, digamos que lo sentí más vivo y genuino, pero sin descartar esos detalles de las caras aún muy feos. Yo por lo pronto sí quiero el juego y seguro tendrán una reseña ¿o no soy el Sport Billy en Anim-arte.com?

    FIFA 15
    Esas salidas de los porteros han cambiado mucho y la preocupación de la gente en la parte trasera, así como el detalle en el pasto, no se puede negar que han mejorado significativamente.
  • El hombre que más quiere una Xbox One en Corea del Sur

    El hombre que más quiere una Xbox One en Corea del Sur

    Sabemos que las consolas de Microsoft suelen pasar de noche en el mercado asiático, sin embargo la compañía ha puesto especial interés en Corea del Sur, donde realizará un evento especial de lanzamiento, y con más de una semana de anticipación ya está formado el que desea ser el primer comprador de una Xbox One en aquel país.

    Bajo el seudónimo de Niguringu, este joven estudiante de ingeniería de 23 años de edad llegó a la plaza comercial Times Square (Seúl) para formarse con su mochilita, desde donde ha documentado su “intrépida” aventura en los foros de Ruliweb.

    Xbox One, Corea del Sur
    Hola, me llamo Niguringu y esto es Jackass!

    El sitio web Kotaku retomó esta curiosa noticia y comenta que Niguringu tomó como inspiración el evento de lanzamiento de la PlayStation 4, por lo que originalmente pensó en formarse con dos semanas de anticipación, para finalmente dejarlo en ocho días, aunque ahora teme morirse de aburrimiento y no cumplir el reto, por lo que está invitado por medio de Internet a cualquiera que desee acompañarlo en su cruzada.

    Aunque Microsoft ya le confirmó al joven que es el primero (y hasta el momento único) en hacer fila, habrá que estar al pendiente para ver si logra cumplir su reto personal y aguantar hasta el evento de la Xbox One. Y que la compañía premie a este hombre porque le está haciendo una campaña de publicidad que nunca esperaron tener en Corea.

    Corea del Sur, al igual que Japón, tiene una marcada preferencia por consolas PlayStation, sin embargo Microsoft ha sabido abrirse mercado en este país gracias a diferentes eventos competitivos tanto para PC como para Xbox 360, y constituye un paso importante en su estrategia para ganar adeptos y clientes del otro lado del Mundo.

    La Xbox One saldrá en Corea del Sur el 23 de este mes, completando un mes donde la consola llegará de manera oficial a 29 nuevos territorios. Comenzó el 2 de septiembre en Chile y Colombia, y para el final del mes estará disponible en Japón, Bélgica, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Grecia, Hungría, Holanda, Noruega, Polonia, Portugal, Arabia Saudita, Eslovaquia, Suecia, Suiza, Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Hong Kong, India, Singapur, Sudáfrica, Taiwán, China, Rusia y Argentina.

  • ¿Cómo nos fue en el reto Twitch del miércoles?

    ¿Cómo nos fue en el reto Twitch del miércoles?

    Durante la noche del miércoles 10 de septiembre, tuve el gusto y placer de realizar el piloto de un stream donde transmití gameplay del Madden NFL 15. Todo en tiempo real, sin script, sin apuntador ni otra herramienta más que una PlayStation 4. El partido fue entre mis queridos y aguerridos Tampa Bay Buccaneers y los Houston Texans, el último equipo en acceder a la NFL.

    ¿Pero nada más así? ¿O sea jugar un partido y ahí nos vemos el próximo miércoles? No. De hecho ni siquiera estoy hablando de que siempre será fútbol americano, pero un reto sí. El stream consiste en cualquier juego de los que tengo en mi biblioteca y proponerme lograr algo fuera de lo común. Por ejemplo, el reto  en Madden NFL 15 era ganar un partido usando únicamente jugadas de corrida. Ningún tipo de juego aéreo, es decir ni pase pala, pase pantalla, Ave María y por supuesto tampoco patadas de gol de campo, únicamente las obligatorias de kick-off. Puro juego terrestre, acarreando el balón poco a poco hasta lograr anotar, incluso jugándomela en cuarta oportunidad. Suena raro, pero resultó siendo increíblemente divertido.

    Afortunadamente tuvimos una pequeña pero constante afluencia de público, quienes fueron testigo de cómo lograba avanzar una y otra vez hasta terminar rompiendo el reto: el resultado final fue una victoria de 12-0, con dos anotaciones y fallando sus respectivas conversiones. Para haber sido el primer reto -espero de muchos más- creo que me fue bastante bien.

    El meollo ahora queda en idearme el reto del siguiente miércoles, se me ocurre alguno con Plants vs Zombies, o quizá agarrarnos la demo del NHL 15, regresar a jugar Transistor. No sé, pero ustedes nos pueden ayudar dando ideas de algún reto, e incluso se me ocurre que apuesten a que no puedo lograr algo, de eso se trata, de establecer un contacto más directo con ustedes.

    ¡Vamos a divertirnos el próximo miércoles en punto de las 8:30 de la noche con el reto del miércoles! Visita nuestro canal en Twitch. http://www.twitch.tv/anim_arte