Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • Aston Martin se suma a la lista de autos de Project Cars

    Aston Martin se suma a la lista de autos de Project Cars

    Slightly Mad Studios obtiene otra licencia para su simulador de carreras Project CARS, se trata de la marca británica Aston Martin, quien presentará siete modelos de sus autos de competición para el esperado juego publicado por Bandai Namco.

    La lista de autos es:

    • 1959 Aston Martin DBR1
    • 1963 Aston Martin DP212
    • 2009 Aston Martin DBR1-2
    • 2012 Aston Martin Vantage GT4
    • 2013 Aston Martin Vantage V12 GT3
    • 2013 Aston Martin Vantage GTE
    • 2013 Aston Martin Hybrid Hydrogen Rapide S

    Esperemos pronto tengamos algún video o imágenes ingame, pensando además que los mencionados vehículos están ya dentro del desarrollo, por lo que la comunidad y el equipo pueden comenzar a probarlos.

    Project CARS, compatible con Oculus Rift, saldrá a la venta en noviembre para Xbox One, Playstation 4 y PC, mientras que en algún momento del 2015 llegará a la consola de Nintendo, Wii U.

  • Shulk se lanza a Super Smash Brothers

    Shulk se lanza a Super Smash Brothers

    Shulk, protagonista de Xenoblade Chronicles, embosca a Bowser en este nuevo trailer de Super Smash Brothers. El trailer nos muestra las habilidades del Shulk de predecir el futuro lo cual le permite planear y contratacar ataques enemigos. Su forma de pelear se suma a la de otros espadachines del juego como Link y Marth, pero además tendrá atributos mágicos que le permitirá mejorar sus ataques, velocidad y defensa. El trailer también muestra que Gaur Plains será un escenario para la versión de Wii U, y también se insinua al final del trailer que un enemigo de su juego aparecerá (tal vez como un jefe en su escenario).

    El anuncio se dio hoy en el Nintendo Direct para Japón en donde también se mostró por primera vez que Xenoblade Chronicles se lanzará para el Nuevo Nintendo 3DS.

  • Halo: The Master Chief Collection tiene nuevo mapa reimaginado y es, Lockout

    Halo: The Master Chief Collection tiene nuevo mapa reimaginado y es, Lockout

    Microsoft y 343 Industries han anunciado el quinto de los seis mapas que serán totalmente reconstruidos en la edición Halo: The Master Chief Collection; por suerte y alegría de muchos, el mapa en cuestión es Lockout, a continuación les presento dos videos que muestran un trabajo en progreso, pero que hace notar la buena calidad y lo que se podrá esperar en noviembre, cuando salga a la venta.

    Estos mapas “reimaginados” además de lo visual, presentarán mejoras en términos de gameplay, algo que los fans de la saga recibirán con sorpresa. Lockout es ya el quinto escenario de seis, y se une a la lista de Ascension, Coagulation, Sanctuary, y Zanzibar. Esperemos pronto cual será el sexto y último.

    Además, les dejo una galería con imágenes de Lockout, en su versión original y remasterizada para que puedan comparar los cambios que hasta ahora se han hecho; así como un par de ilustraciones de arte conceptual. Halo: The Master Chief Collection saldrá en Xbox One el 11 de noviembre en Norteamérica y el 14 en Europa.

  • Nintendo revela la nueva 3DS

    Nintendo revela la nueva 3DS

    Hoy, en la más reciente emisión del Nintendo Direct para Japón, se presento una nueva versión de su sistema más popular, la 3DS. Está nueva versión de la portátil contará con diversas características adicionales que refinan debilidades del sistema. Entre ellas destacan:

    • Un segundo stick análogo para controlar la cámara.
    • El efecto en 3D podrá verse desde casi cualquier ángulo, por lo que no se perderá al inclinar ligeramente el dispositivo.
    • Batería de larga duración.
    • Tecnología NFC para Amiibo.
    • Mejor CPU que permitirá que el browser de Internet (funciona con HTML5) y Miiverse se procesen con mayor velocidad. También algunos juegos serán exclusivos para está versión del sistema.
    • Se agregaron un par de botones traseros (ZR y ZL).
    • Capacidad de personalizar la apariencia del dispositivo.
    •  Compatible también con tarjetas de micro SD (se introduce en la parte inferior).

    La nuevo Nintendo 3DS vendrá tanto tamaños regular como en XL, los cuales serán ligeramente más grandes que las versiones actuales.

    Además de la mejorada portátil, se anunció que habrá una nueva actualización del sistema operativo (para todas las versiones de 3DS), la cual permitirá personalizar la apariencia del menú principal.

    Con la noticia de que cierto software sólo correrá en la nueva versión de la 3DS, Nintendo tendrá que porbar su compromiso con ofrecer nuevas y más grandes experiencias de juego. Xenoblade Chronicles, RPG que salió para el Nintendo Wii será uno de los primeros juegos en ser exclusivo para esta consola,

    La portátil saldrá en octubre en Japón, y se espera para el 2015 en América y Europa.

  • Más imágenes para Earth Defense Forces 2 Portable V2 para PS Vita

    Más imágenes para Earth Defense Forces 2 Portable V2 para PS Vita

    D3 Publisher muestra nuevas imágenes de Earth Defense Forces 2 Portable V2 para PS Vita, un port de Earth Defense Force 2 que originalmente apareció en Playstation 2, y que ahora regresa con varias mejoras, tanto en el apartado visual y con la opción de poder jugar con cuatro personas de forma online, además de incluir la clase Air Rider, la cual tuvo presencia en el título Earth Defense Force 2025.

    Con un lanzamiento para el 27 de noviembre en Japón, esperemos también llegue a otros territorios, tal y como lo han hecho sus anteriores entregas, los dejo con una galería de Earth Defense Forces 2 Portable  V2 en PS Vita.

  • Nuevo trailer para Lords of the Fallen

    Nuevo trailer para Lords of the Fallen

    CI Games y Bandai Namco nos muestran otro trailer de su juego de acción, RPG y exploración Lords of the Fallen, un título en el que conoceremos a un personaje que en busca de redención, es enviado por una aventura para librar a su mundo de una horda de peligrosas criaturas.

    Con un lanzamiento para el 28 de octubre en América del Norte y 31 en Europa, Lords of the Fallen, para PC, Xbox One y Playstation 4, promete llevarnos por un viaje lleno de muerte, muy parecido al visto en Dark Souls 2.

  • Imágenes y trailer de Alone With You

    Imágenes y trailer de Alone With You

    Desarrollado por Benjamin Rivers de forma exclusiva para Playstation 4 y PS Vita, Alone With You, es un juego de exploración y aventura, en un mundo lejano que está a punto de colapsar.

    Tomaremos el control del último sobreviviente de una colonia de terraformación, en un planeta que en menos de un mes se destruirá ¿nuestra tarea?, tratar de usar el tiempo que nos queda para escapar (obviamente). Por buena y mala suerte, aún existe una cápsula de escape, sin embargo ésta no funciona, y como ya mencioné antes, todo el equipo y personas que podrían repararla están muertos. Una historia de supervivencia en la que encontraremos compañía en una inteligencia artificial.

    Con un lanzamiento para el 2015, falta saber si Alone With You tendrá cross-buy o cross-save; los dejo con unas cuantas imágenes del juego.

  • Nuevos videos de Project Cars en Playstation 4 y Oculus Rift DK2

    Nuevos videos de Project Cars en Playstation 4 y Oculus Rift DK2

    Distribuido por Bandai Namco, aparecen tres nuevos videos de Project CARS, el simulador de carreras desarrollado por Slightly Mad Studios para la nueva generación de consolas y la PC.

    El primero nos muestra la versión para Playstation 4, dejando ver variaciones en el clima, la pista en cuestión es Brands Hatch, Inglaterra, y con una perspectiva desde la cámara de casco del piloto, algo que como podemos apreciar influye mucho en el sentimiento de velocidad y realismo del juego.

    Ahora, si quedaron emocionados, esperen ver los siguientes dos videos realizados por GamerMuscle, donde también nos presentan tanto clima seco, como lluvioso y en diferentes horas de día; sin embargo lo curioso del asunto es que de alguna forma han logrado capturar la perspectiva visual del jugador usando la herramienta de realidad virtual Oculus Rift DK2.

    Simplemente asombroso, notamos como dentro de esta realidad virtual podemos girar la cabeza y la mirada para observar el entorno, desde los detalles en la cabina del auto (los cuales son bastante buenos), a todo lo que nos rodea en la pista de carreras, completando así una experiencia que antes no se podía lograr.

    Pasando de la luz del día, a una recorrido por la noche, Project CARS asombra por sus efectos de iluminación y climáticos, como aquellos relámpagos a la distancia y el comportamiento de la lluvia al mojar la pista y el visor del casco. Es importante mencionar que en ambos videos la calidad puede notarse degradada, por ejemplo la definición y los diferentes tonos de color en los bordes de los objetos, esto debido a que las gráficas en Oculus Rift están desplegadas con un efecto en 3D.

    Un título llamativo sin duda, Project CARS saldrá en noviembre del presente año para PC, Xbox One y Playstation 4, mientras que los usuarios de la consola de Nintendo, la Wii U, tendrán que esperar al 2015.

  • Estos son los juegos de PlayStation Plus para Septiembre

    Estos son los juegos de PlayStation Plus para Septiembre

    Como cada mes Sony ha revelado los juegos que se integrarán a la Instant Game Collection de PlayStation Plus para todas sus consolas, este mes la consola más beneficiada será el PlayStation Vita pero hay un poco para todos.

    Los usuarios de PlayStation Plus cuentan con promociones especiales, descargas automáticas y, en PlayStation 4, la posibilidad de jugar multijugador en linea, pero su mayor atractivo es la Instant Game Collection que nos da seis juegos gratis al mes. Los juegos que se unirán en este mes son:

    • Velocity 2X (PlayStation 4, PlayStation Vita)
    • Sportsfriends (PlayStation 4, PlayStation 3)
    • PlayStation All Stars Battle Royale (PlayStation 3, PlayStation Vita)
    • Hoard (PlayStation 3)
    • Joe Danger (PlayStation Vita)
    • TxK (PlayStation Vita)

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    Gracias a las bondades de Cross-buy cuatro de los juegos gratis este mes son compatibles con la portátil de Sony, y tres con la PlayStation 3. Recordemos que Sony ofrece dos juegos gratis por consola, pero en ocasiones como esta podemos aprovechar la oferta aún si no contamos con una o más de sus consolas.

  • Más imágenes y comparativas de Resident Evil HD

    Más imágenes y comparativas de Resident Evil HD

    Capcom publicó nuevas imágenes de la remasterización de Resident Evil HD, junto a otras de la versión de Wii (lanzada en 2008), para que podamos comparar los cambios de éste clásico del survival horror, publicado originalmente en Playstation en el año 1996 y luego rehecho para GameCube en 2002.

    Notaremos que el cambio en definición es obvio, ya que ahora podemos ver con más nitidez detalles en el escenario, al parecer la iluminación también se ha visto agraciada, aunque por fortuna, manteniendo la oscuridad en luz y sombras del juego.

    Resident Evil Hd saldrá a la venta el 27 de noviembre en Japón y seguramente en algún momento del 2015 para el resto del mundo, además lo podremos disfrutar en Xbox 360, Playstation 3, PC, Xbox One y Playstation 4, estas últimas tres plataformas, seguramente con un mejor acabado y a 1080p de resolución, bueno, esperemos que sí. Abajo les dejo la galería de nuevas imágenes y algunas otras para que comparen con la versión de Wii.

  • Más imágenes para Metro Redux

    Más imágenes para Metro Redux

    Con el reciente lanzamiento de Metro Redux, una edición que contiene Metro: 2033 y Metro: Last Light en versiones remasterizadas a 1080p y sesenta cuadros por segundo, han salido nuevas imágenes para promocionar los juegos y para que los indecisos (si es que hay alguno) se decidan a obtener esta oportunidad de probar como se debe, las historias adaptadas de las novelas por el ruso Dmitry Glukhovsky.

    Metro Redux ya está disponible para Xbox one, Playstation 4 y PC; a continuación les dejo la galería de éste título publicado por Deep Silver.

  • Persona 4 Arena Ultimax presenta videos de seis peleadores

    Persona 4 Arena Ultimax presenta videos de seis peleadores

    El exitoso juego de peleas basado en el universo de Persona 4 vuelve con una versión definitiva en Persona 4 Arena Ultimax y nos presenta seis nuevos tráileres, tantos de algunos de los peleadores que se agregan al elenco como de clásicos que regresan a la acción.

    Atlus regresa con un sistema de pelea dinámico, ágil y hasta cierta medida sencillo para los novatos, pero con mucha profundidad para los gamers expertos. Nuevos combatientes, modos de juego y un online más depurado son parte de las promesas.

    Chie Satonaka

    Labrys

    Yu Narukami

    Yukiko Amagi

    Ken Amada

    Yosuke Hanamura

    Persona 4 Arena Ultimax llega mañana a Xbox 360 y PlayStation 3 en el territorio japonés, mientras que a América llegará el 30 de Septiembre.

  • Demo de Forza Horizon 2 para mediados de septiembre

    Demo de Forza Horizon 2 para mediados de septiembre

    Microsoft anunció la fecha para la demo de Forza Horizon 2 para Xbox One. Será el día 16 de septiembre, recordando que su lanzamiento se perfila para el 30 del mismo mes, tanto en Xbox One, como en Xbox 360.

    Forza Horizon 2 contará con cerca de 200  autos, en un mundo abierto para explorar tres veces más grande que en el pasado juego y el evento ficticio Horizon Festival, en el que podremos competir solos, o con otros jugadores en clubs y con vehículos de varias clases y tipos, por ejemplo exóticos, de rally, camionetas y más.

    Todo los escenarios de este título desarrollado por Playground Games y Turn 10 Studios están inspirados en locaciones reales en el sur de Europa y nos llevarán a lugares como Costa Azul y Provenze, en Francia, así como la Toscana, en Italia.

  • Imágenes y trailer de Escape Dead Island

    Imágenes y trailer de Escape Dead Island

    Deep Silver anuncia Escape Dead Island, un nuevo juego, ahora desarrollado por Fatshark, que funciona como un spin-off/precuela de Dead Island 2. Un título que ha cambiado su perspectiva a tercera persona y que agrega una estética del tipo cartoon, en una historia donde conoceremos a Cliff Calo, alguien que intentará documentar los inexplicables eventos que han sucedido en la isla de Banoi, Narapela, descubriendo así los orígenes, o, parte de los orígenes del surgimiento del apocalipsis zombi.

    Escape Dead Island saldrá en PC, Xbox 360 y Playstation 3 el 18 de noviembre y cabe mencionar que quienes compren el juego, tendrán un pase asegurado a la beta de Dead Island 2. A continuación les dejo una galería del juego.

  • Lego Batman 3: Beyond Gotham sale a la venta en noviembre

    Lego Batman 3: Beyond Gotham sale a la venta en noviembre

    Efectivamente, ya podemos hacer nuestro plan de ahorro para adquirir Lego Batman 3: Beyond Gotham, de WB Interactive y Traveller’s Tale, ya sea que usen cochinito o a plazo fijo en el banco, arréglense para el 11 de noviembre en Norteamérica, al día siguiente en Europa y el 14 en el Reino Unido.

    El videojuego tratará acerca del villano Brainiac quien quiere encoger la Tierra para ponerla en su colección de mundos miniatura. Obvio Batman y sus compañeros de la Liga de la Justicia tratarán de acabar con sus planes malévolos. Con “sus compañeros” me refiero a Green Lantern, Wonder Woman, Superman, entre otros. ¡Ah! Inclúyase también a los villanos más representativos. Este sí lo quiero.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Mac y PC. También habrá una versión del videojuego para las portátiles PS Vita y 3DS, así como móviles con sistema operativo iOS.

  • 79 gloriosas imágenes de Super Smash Bros

    79 gloriosas imágenes de Super Smash Bros

    Una galería masiva, enorme, gigantesca de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, es la que tenemos ante nuestros ojos, sólo que necesitamos más de cinco minutos para observar el gran total de 79 imágenes.

    Super Smash Bros. estará disponible el próximo 3 de octubre para la portátil de Nintendo, mientras que se espera que no pase de esta Navidad para que salga Wii U, ojalá sea cierto. Les dejo las imágenes, centradas en Meta Knight y Pit.

  • Magic: The Gathering, por un cambio como nunca antes

    Magic: The Gathering, por un cambio como nunca antes

    Los jugadores de Magic: The Gathering estamos acostumbrados al cambio: cambio en las mecánicas del juego, cambio en los personajes de la historia y hasta cambio de las mismas cartas con las que jugamos. Ahora Wizards of the Coast nos enfrentará al cambio más grande que ha sufrido Magic desde su creación.

    Lo primero que debemos saber es que la metamorfosis de Magic llegó para solucionar los principales problemas que los diseñadores y jugadores han encontrado con el TCG desde hace años, dando así solución a algunos de los conflictos más arraigados del juego, para así construir un mejor entorno para todos.

    La tercera expansión

    Si te gusta jugar en el formato standar de Magic: The Gathering (el más jugado por la comunidad), te habrás percatado que el tercer set de cada bloque siempre es el más flojo, esto se debe a una sequía en las ideas de los desarrolladores y a errores de diseño en general que serán atendidos.

    Las expansiones suelen iniciar muy fuertes presentando nuevas mecánicas e historias, el segundo set de cada expansión es una oportunidad para utilizar estas mecánicas en un nivel más profesional ya que los jugadores se han adaptado a ellas durantes algunos meses, pero el tercer set se siente débil en comparación pues parece un reciclaje de ideas anteriores.

    Los diseñadores de Wizards of the Coast han intentado solucionar este problema de múltiples maneras, pero ninguna ha resultado como esperaban.

    Magic: The Gathering
    Por mucho que ame el bloque de Onslaught, Scourge no estuvo a la altura.

    Intentaron crear nuevas mecánicas pero el resultado era una expansión que se sentía más como un nuevo bloque que como una continuación, este es el error más común, pues lo observamos en casi todos los bloques como Kamigawa.

    Usaron las mecánicas básicas de formas alternativas, pero esto entraba en conflicto con las mecánicas básicas de cada expansión, en ocasiones convirtiendo cartas poderosísimas en obsoletas o provocando que ciertas mecánicas se explotaran para realizar algunos de los metacombos más ridículos de la franquicia, como sucedió en el bloque de Mirrodin.

    La última estrategia que usaron los diseñadores es quizás la peor de todas, no usar todas sus ideas en las primeras dos expansiones para tener suficientes cartas buenas para el final del bloque, esto es lo que decidieron hacer con Theros, el bloque actual, y lo único que lograron fue crear dos expansiones más débiles para tener una tercera fuerte.

    Magic: The Gathering
    Theros se basa en la estética y mitología griega.

    ¿Cuál es la solución entonces? Es muy simple realmente, ya no habrá tercera expansión y a partir del 2015 todos los bloques contarán con únicamente dos expansiones, una grande y una pequeña.

    El core set

    Cada año los diseñadores de Magic: The Gathering se reúnen para crear una expansión especial en la que presentan las mecánicas básicas de cada expansión. El problema es que esta expansión no tiene un público establecido.

    “¿Si es para los jugadores nuevos por qué sacarla cada año? ¿Si es para los recurrentes por qué la dificultad es tan básica?” son las preguntas que se planteaban los diseñadores, además el cambio en la tercera expansión provocaría que la expansión básica no fuera anual sino cada nueve meses.

    Si bien en los últimos años los core sets de Magic han mejorado en calidad y contenido (incluyendo mecánicas establecidas y cartas nuevas) los jugadores nuevos nunca han entendido que esa expansión está diseñada para ellos, mientras que los casuales y profesionales simplemente la veían como el regreso de algunas cartas clásicas.

    Magic: The Gathering
    Para los jugadores novatos puede ser muy difícil decidir qué producto de Magic: The Gathering comprar.

    La decisión más importante que Wizards of the Coast ha tomado es la desaparición de las core sets anuales, lo cual también ayudará a que podamos tener dos bloques al año (de dos expansiones) en lugar de un bloque (de tres expansiones) y un core set.

    ¿Y qué pasará con los nuevos jugadores? Wizards of the Coast aún no tiene una respuesta concreta para esta pregunta, pero nos puede adelantar que lanzarán un nuevo producto especialmente definido para ellos.

    Las características de este producto aún no han sido detalladas, si constará de cartas clásicas o se compondrá de cartas seleccionadas de los bloques corrientes aún no ha sido revelado, pero podemos suponer que será un producto que encontraremos en cualquier fecha del año, ayudando a los nuevos jugadores a entrar al mundo de Magic: The Gathering en cualquier momento.

    Magic: The Gathering
    Habrá un producto especial para los novatos, pero no sabemos ni qué será ni, cuándo saldrá.

    El metajuego

    Cuando Magic: The Gathering nació hace más de 20 años no existían torneos semanales ni eran transmitidos en vivo a través de Internet para que millones de jugadores de todo el mundo conocieran las estrategias de los jugadores profesionales.

    Internet impactó a la comunidad de Magic de una manera positiva en casi todos los aspectos; ahora podemos el precio de lista de cualquier carta sin depender de nuestro proveedor más cercano, podemos conseguir esas cartas ultra raras que hemos buscado por años y hasta podemos jugar en línea con otros jugadores.

    Pero la gran desventaja que trajo fue la copia de metadecks que llevó el metajuego a la comunidad más casual, si alguien ve un mazo de torneo puede reconstruirlo fácilmente y así retar a sus amigos más casuales con mazos diseñados para torneo.

    Magic: The Gathering
    El metajuego puede arruinar la experiencia para los jugadores casuales.

    Los más conocedores ya lo habrán notado desde la explosión del Arcbound Ravager durante la expansión Darksteel ¿Cuántos mazos no contaban con esta carta durante los años en los que estuvo en estándar? Al menos yo llegué a enfrentarme al mismo deck unas cinco veces durante un torneo.

    ¿Y cuál es la solución? En realidad no existe una solución a esto, pues mientras los jugadores puedan conocer las cartas que les darán la victoria en tres turnos querrán utilizarlas sin lugar a duda, pero si en vez de contar con dos expansiones (como en el actual formato estándar) contaran con tres las mecánicas podrían ser más ricas y los enfrentamientos más variados.

    Esto no evitará que el metajuego se utilice dentro del juego casual de Magic: The Gathering, pero permitiría que enfrentemos a un metadeck con muchas más mecánicas lo cual a final de cuentas servirá para enriquecer el juego.

    Magic: The Gathering
    El Arcbound Ravager se convirtió en la carta más deseada de la expansión por sus posibilidades de metajuego.

    Otro proceso importante para Magic será transmitir más sus contenidos, ya sea por canales como Twitch, programas especializados en televisión e Internet y más contacto con sus fans, esto también ayudará a dar más opciones para los que quieran construir metadecks, para que así al menos no veamos el mismo mazo una y otra y otra vez.

    La narrativa y el multiverso

    Si la estética de Magic: The Gathering es su mayor atractivo inicial (me remito al excelente trabajo de John Avon si no me creen), pero la narrativa es sin duda lo que ha hecho que muchos sigamos interesados en el juego desde hace años.

    Ya sea la guerra de los phyrexianos por conquistar un nuevo mundo o la historia de un mago que inicia una guerra contra el mundo o simplemente la amenaza de una plaga de parásitos que han destruido universos enteros; Magic siempre nos ha entretenido.

    Magic: The Gathering
    Nueva Phyrexia fue un esfuerzo por regresar la trama de Magic a sus inicios, en un futuro veremos más expansiones similares.

    Otra ventaja es que con el nuevo sistema de dos expansiones anuales en lugar de una, la historia de los planewalkers sucederá a un ritmo diferente, tener tres expansiones y un core set significaba que el desarrollo de la trama tomaría nueve meses y luego nos daría tres de descanso.

    Durante ese tiempo generalmente veríamos un nuevo mundo y a uno de los planewalkers que ya conocemos, sin embargo Wizards of the Coast se ha dado cuenta que los jugadores queremos conocer más sobre los mundos que ya hemos visitado, Scars of Mirrodin es el ejemplo perfecto, y que los nuevos planewalkers han ganado muchísima popularidad y también queremos saber más de ellos.

    Es por eso que los escritores de Magic han decidido que regresaremos a viejos mundos con la misma regularidad que conocemos nuevos mundos, además veremos las relaciones de los planeswalkers evolucionar a través de las expansiones en vez que concentrarse en ellas.

    Magic: The Gathering
    La relación amor / odio de Jace y Chandra se desarrollará con un nuevo ritmo.

    Es decir que los escritores trabajarán en las expansiones como si fueran temporadas de una serie de televisión en vez de tomarlas como películas, los bloques ahora podrán terminar en un clifthanger que continuaría en la siguiente expansión y no hasta años más tarde.

    Y para el deleite de los fans los mundos a los que regresará Magic serán los que los fans más han solicitado, y los diseñadores dicen tener un plan de diez años durante los que conoceremos a un mundo nuevo y regresaremos a un clásico una vez al año. ¿Será que volveremos a Dominaria?

    El nuevo paradigma

    Los diseñadores de Magic: The Gathering conocen a los caóticas resultados que pueden surgir de la interacción de dos bloques como El Efecto Mariposa, y no es por nada, en ocasiones una inocente carta como Galvanic Alchemist puede convertirse en una verdadera amenaza cuando se usa junto a Axebane Guardian y otras tres criaturas con defender.

    Magic: The Gathering
    El nuevo formato estándar podría ser mucho más dinámico.

    El nuevo modelo estándar utilizará tres bloques de dos expansiones en lugar de dos de tres y un core set, eso quiere decir que siempre tendremos cinco o seis expansiones disponibles para jugar, y por lo tanto siempre tendremos tres mecánicas diferentes disponibles.

    Estos cambios son enormes y sin duda alterarán la forma en la que todos jugaban Magic, desde los jugadores profesionales hasta los que apenas querían comprar su primer sobre, también hay que hacer notar que el cambio no será inmediato ya que Khans of Tarkir será el ultimo bloque en contar con tres expansiones y veremos un último core set en 2015.

    En otoño de 2015 seremos testigos de la primera expansión de bloques de dos titulada por el momento como “Blood” y por única ocasión la estándar constará de la última expansión de Khans of Tarkir pero ya no integrará las primeras dos, la core Set y la primera expansión del nuevo bloque, esto para dar lugar a la nueva rotación que utilizará el bloque corriente y los dos anteriores, es decir todas las cartas de 18 meses de antigüedad.

    Magic: The Gathering
    Khans of Tarkir será el úlimo bloque de Magic en contar con tres expansiones.

    ¿Y qué pasa con vintage y legacy? Esos modos también recibirán cambios muy necesarios, pero estos llegarán en su momento. ¿Tú qué opinas de todos los cambios que Wizards of the Coast tiene en camino para su famosísimo TCG?

  • Tráiler de lanzamiento de Metro Redux

    Tráiler de lanzamiento de Metro Redux

    Disponible a partir de ya, está Metro Redux para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Esta compilación, es la remasterización de Metro 2033 y Metro Last Light pero unidos en un solo paquete físico de 49.99 dólares. Si buscan nada más alguno de ellos, podrán hacerlo suyo a un costo de 24.99 dólares por separado.

    Les dejo el tráiler de lanzamiento, medio dramático pero con gráficos bastante buenos y uno que otro comentario de lo fabuloso que es el juego. Sí se me antoja, a empeñar un hígado pues.

  • DLC de Link, F-Zero y Animal Crossing para Mario Kart 8

    DLC de Link, F-Zero y Animal Crossing para Mario Kart 8

    Nintendo ha dado a conocer dos impresionantes nuevos DLC para Mario Kart 8. El primero en llegar saldrá en noviembre y vendrá con tres personajes, Tanooki Mario, Cat Peach y Link, así como cuatro vehículos, incluyendo un kart especial que representará a F-Zero, y ocho pistas, entre ellas, la mina de oro de Wario y una con temática de F-Zero.

    El segundo paquete de contenido descargable estará disponible en mayo de 2015, éste incluirá, tres personajes, dos de ellos de la saga Animal Crossing, y Dry Bowser, además de cuatro vehículos y ocho pistas.

    Un par de añadidos para extender la vida de Mario Kart 8. Quienes adquieran los dos paquetes, además podrán recibir ocho Yoshi’s y Shy Guys de diferentes colores. Ahora sólo resta esperar si muchas de las pistas nuevas vendrán con temáticas de Animal Crossing o hasta de The Legend of Zelda.

  • Ya disponible el dlc para Dark Souls II “Crown of the Old Iron King”

    Ya disponible el dlc para Dark Souls II “Crown of the Old Iron King”

    A partir de hoy ya se puede descargar en Norteamérica el contenido descargable para Dark Souls II, Crown of the Old Iron King, mientras que los gamers en Europa tendrán que esperar al día de mañana, miércoles 27 de agosto.

    Dicho contenido es el segundo capítulo (de tres) descargable del dlc The Lost Crowns, que nos llevará por un viaje en un mundo lleno de nuevos retos, como jefes de nivel, enemigos y trampas, para reclamar la corona que alguna vez tuvo en su poder el Rey Drangleic Vendrick.

    Desarrollado por From Software y publicado por Bandai Namco Dark Souls II está disponible desde el 11 de marzo del presente año, para PC, Xbox 360 y Playstation 3.

    Los dejo con una buena galería de imágenes de esta nueva actualización, en la que seguro, podremos encontrar más de una muerte segura.