Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • Watch Dogs contará con pase de temporada

    Watch Dogs contará con pase de temporada

    Un listado de la tienda en línea GameStop reveló que el videojuego Watch Dogs contará con el ya tradicional pase de temporada. A un precio de 19.99 dólares, el season pass nos dará acceso a una exclusiva campaña para un jugador, un nuevo personaje seleccionable, más misiones, más armas y contenido exclusivo del distribuidor GameStop.

    El pase de temporada de Watch Dogs, que saldría a la venta junto con el juego el 27 de mayo, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC (aunque esta última plataforma no la lista GameStop. Ubisoft aún no confirma de manera oficial esta información.

    En el juego tomaremos el control de un hacker con una misión de venganza, tomar revancha de quienes le quitaron lo que más amaba y que ahora controlan por completo Chicago. Nuestra mejor arma será un celular con el que podremos interferir las comunicaciones y los sistemas de seguridad de toda la ciudad. Watch Dogs contará también con edición especial y una versión para Wii U que saldría más adelante.

  • 2K Games confirma Borderlands: The Pre-Sequel! para otoño

    2K Games confirma Borderlands: The Pre-Sequel! para otoño

    2K Games confirmó que sí está trabajando en Borderlands: The Pre-Sequel! y mostró las primeras imágenes, un video recorrido y el arte de la caja de este juego que se espera esté listo para la temporada de otoño.

    Esta vez no se trata de una tercera parte, sino de un título que nos contará lo que sucedió en los cinco años de diferencia entre la historia de la primera y segunda entrega, ubicándonos en esta ocasión en Elpis, la luna de Pandora. Aquí seremos uno de los cuatro nuevos personajes jugables (aunque ya habías podido enfrentarte a ellos antes), y pelearemos al lado de Handsome Jack, el villano de Borderlands 2.

    Borderlands: The Pre-Sequel! está siendo desarrollado por 2K Australia, el estudio que participó también ayudando a Irrational Games en BioShock Infinite. Entre las novedades en la mecánica de juego tendremos la importancia del suministro de oxígeno, las zonas de muy baja gravedad y muchas, muchísimas nuevas combinaciones de armas.

    2K Games descartó que Borderlands: The Pre-Sequel! vaya a salir en consolas next-gen, pues la compañía adelantó que “lanzarán el juego para las plataformas que tienen sus clientes”, en este caso PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Se espera que en la PAX East se presente ya una demo jugable este fin de semana.

  • Oficial: Siempre sí llegará The Last of Us a PlayStation 4

    Oficial: Siempre sí llegará The Last of Us a PlayStation 4

    Una gran sorpresa nos llevamos los que visitamos durante la noche/madrugada la PSN Store en su versión web, pues una imagen promocional reiteró lo que Sony no se había animado a confirmar: The Last of Us sí aparecerá en PlayStation 4.

    El banner destacado lleva a una página de error 404, pero ya lista para preventa el exitoso juego a un precio de 59.99, aún con fecha de lanzamiento por definir. Hasta el momento sigue siendo visible en la tienda aunque no haya habido todavía un anuncio en forma por parte de Sony.

    La noticia de que The Last of Us llegaría a la PS4 comenzó con una declaración de Sercan Sulu, vicepresidente de PlayStation Turquía, a la cadena CNN, algo que Sony negó unos días después. Esta versión Remastered incluiría el título original más los DLC que han salido hasta el momento y se espera que también salga a la venta en formato físico.

    The Last of Us

  • Greninja y Charizard, a Super Smash Bros.; detalles de Nintendo Direct

    Greninja y Charizard, a Super Smash Bros.; detalles de Nintendo Direct

    El Pokemon tipo agua y oscuro número 658, Greninja, sale de las sombras para participar en el nuevo Super Smash Bros. para el Wii U y 3DS. Lo anterior fue revelado en el último Nintendo Direct, mostrando las novedades de la compañía y donde pudimos ver a este nuevo peleador batirse en duelo contra Charizard (menos Squirtle y Ivysaur). Greninja muestra movimientos que combinan tanto ninjitsu como ataques de agua.

    Sus poderes especiales parecen contar con sustituto con contraataque, una estrella ninja de agua, teletransportación con pantalla de humo y su movimiento recuperativo parece ser agilidad como la que usa Pikachu. El Final Smash de Greninja es un combo de slashes con una luna de fondo. Chequen el video para verlo tanto a él como a Charizard.

    Nintendo también informó que Super Smash Brothers para la portátil 3DS saldría durante verano, mientras que la versión más esperada, la de Wii U, no verá la luz del día sino hasta la temporada de invierno.

    La evolución del roster

    El nuevo Super Smash Bros. al parecer buscará, más que agregar “x” cantidad de personajes, refinar y hacer más competitivo el sistema de juego para los a veteranos de la franquicia, con nuevos movimientos, tiempos de reacción, resistencias, fuerzas y diferentes debilidades que harán sentir diferentes a los personajes de sus encarnaciones anteriores. Primero que nada, personajes que antes eran dos en uno ya se toman como separados: Zelda, Sheik, Samus y Zero Suit Samus ahora son seleccionables de manera individual. Charizard es otro caso similar, ya sin Squirtle e Ivysaur, y dejando al Pokémon Trainer como otro personaje distinto.

    Zero Suit Samus tiene unas nuevas botas a propulsión que mejoran su tiempo de aire.

    Super Smash Bros.

    Zelda ahora tiene un Phantom Knight para invocar dentro de su lista de movimientos, el cual puede ser cargado para aumentar su daño y alcance, también como un proyectil puede ser reflejado, una técnica para atacar o defenderse.

    Super Smash Bros.

    Sheik ahora lanza bombas con su especial de lateral, similar a las que usaba Snake en Brawl, su especial inferior es una patada áerea que puede ser usada como un Meteor Smash (estilo la que usaba Zero Suit Samus en Brawl).

    Super Smash Bros.

    Kirby puede cargar su martillo (especial lateral), si el jugador lo mantiene cargado empezará a sufrir daño. Su nuevo Final Smash es la Ultra Espada del Kirby’s Return to Dreamland.

    Super Smash Bros.

    Lucario ahora será más fuerte al crecer su aura y sus movimientos tendrán más fuerza que en Super Smash Brothers Brawl, su especial superior tiene que calcularse más debido al gran tiempo de recuperación que puede tener. También, Lucario y Charizard tendrán megaevoluciones, aunque no se aclaró cómo se activarán, sólo que su poder de ataque se maximizará cuando entre en este estado.

    Super Smash Bros.

    Olimar solo podrá sacar tres Pikmin a la vez en está iteración, aun así no se elimina ningún color y su nuevo especial superior es convocar Pikmin alados (Pikmin 3) para regresar al escenario, sin embargo, su recuperación se verá afectada por la cantidad de criaturas que lleve con él.

    Super Smash Bros.

    Pit ya no puede planear, su recuperación es un salto con impulso, y sus ataques normales son más fuertes. Su Final Smash fue cambiado a los tres tesoros sagrados, los cuales subren el cielo con flechas terminando con rayos y centellas.

    Super Smash Bros.

    Yoshi regresa y ahora camina erguido…. si eso es todo y que es tantito más fuerte.

    Super Smash Bros.

    El juego en línea promete ser más estable y con modos que complacerán a expertos como a novatos

    El modo en línea mantendrá el esquema del Super Smash Bros. Brawl con la gran diferencia de que Nintendo quiso dividir claramente aquellos que juegan más de forma casual que los que buscan fama y un récord impresionante de victorias.

    Por diversión:

    • Cualquier nivel, menos Final Destination
    • Todos los items
    • Solo Smash Battles
    • Solo se registran las victorias

    Por la gloria:

    • Solamente Final Destination
    • Batallas de uno contra uno (de ser posible)
    • Se registran las victorias y las derrotas
    • Los jugadores serán identificados por su nombre de usuario del Nintendo Network, y también habrá un nuevo reglamento para mantener el juego en limpio en línea.

    Super Smash Bros.

    Este sistema recurrirá a un sistema de ban temporal que irá aumentando en tiempo conforme se acumulen las sanciones. Conductas que Nintendo considerará desleales en Super Smash Bros. son:

    • Empezar y no jugar
    • Agruparse y atacar a un sólo jugador
    • Caerse frecuentemente, sin que haya pasado mucho tiempo
    • Hacer trampa (hackear, alteración de sistemas de juego, etc.)
    • Reportar sin bases a otro jugador

    Global Smash Power

    Habrá un leaderboard en línea el cual será definido por la posición que el usuario tenga de acuerdo a su puntuación en los modos de un solo jugador. Sakurai recomienda utilizar el Wii Lan Adapter en la versión de Wii U para garantizar partidas en línea más estables.

    Smash Run

    Exclusivo para la versión del 3DS, Smash Run es un modo de multijugador que pondrá hasta a cuatro personas en un enorme escenario similar a los del Adventure mode del Super Smash Bros. Melee, cada uno tendrá que cazar powerups, ítems y atributos lo más rápido que puedan, tras pasar cinco minutos se armará una partida especial de acuerdo a lo que los jugadores hayan encontrado. Sakurai menciona que este modo de juego fue inspirado del City Trial Mode de Kirby Air Ride.

    Aspectos técnicos

    • Ambas versiones correrán a 60 cuadros por segundo, incluyendo la versión de 3DS con el modo 3D encendido. Sin embargo en la versión portátil NPCs correrán a 30 cuadros por segundo a fin de mantener estable la partida.
    • Tendrán el mismo roster.
    • Cada plataforma tendrá escenarios propios, los escenarios compartidos serán estéticamente distintos.
    • El juego 3DS tendrá dos canciones por nivel y la versión de Wii U tendrá cinco o más por escenario.
    • Habrá interacción con las versiones de ambas consolas, a detallarse en un futuro.
    • Super Smash Bros. para Wii U tendrá jefes que agregarán estrategia al campo de juego, como por ejemplo el Yellow Devil del escenario de Mega Man trás ser derrotado explotará y uno puede aprovechar para lanzar a sus oponentes a la explosión.

    Con una fecha relativamente cercana es probable que tengamos información de casi todos los personajes llegando la E3.

  • La PS Vita Slim ya tiene fecha de salida en Latinoamérica

    La PS Vita Slim ya tiene fecha de salida en Latinoamérica

    El paquete especial para Latinoamérica de la nueva PS Vita que incluirá una copia física de God of War Collection, una memoria de 8GB y el modelo slim de la portátil (PCH-2001) llegará a México el 16 de junio y a mediados de junio al resto de Latinoamérica (excepto Argentina).

    El PS Vita Slim abandona la pantalla OLED de la consola original en favor de una pantalla LCD de alta calidad, lo cual reduce el costo de la consola y aumenta la duración de la batería de 3-5 horas a 4-6 horas y hasta siete horas de reproducción de video; además la PS Vita Slim cuenta con memoria interna de 1 GB y el bundle especial para Latinoamérica contará con una memoria externa de mayor capacidad que la que viene incluida en los paquetes actuales.

    Mientras que en God of War Collection en el cual encontraremos los primeros dos juegos de God of War remasterizados en alta definición y con nuevas características que aprovechan las posibilidades que brinda la consola portátil.

    Lo único que no fue confirmado sobre la PS Vita Slim es el precio, pero este paquete es excelente para empezar con la consola pues la memoria interna y externa (9 GB en total, necesarios para almacenar todos los juegos que Sony incluye en la Instant Game Collection de PS Plus), los excelentes God of War y God of War II en HD y todas las características y aplicaciones que la consola posee vienen incluidas en un mismo paquete.

  • Los Vengadores llegarán a Disney Infinity

    Los Vengadores llegarán a Disney Infinity

    Disney Infinity recibirá nuevas figuras y power discs del universo Marvel, según se puede ver en un nuevo video publicado en la página de YouTube de Marvel Entertainment.

    En el video podemos ver el escudo del Capitán América chocando y rebotando contra algunos edificios y enemigos del mundo de Diney para terminar con el anuncio: “Traigan a los superhéroes” y un enigmático edición 2.0 (Disney aún no ha confirmado si se trata de una actualización o de un nuevo juego).

    La llegada de Los Vengadores al mundo de Disney Infinity era inevitable (como también lo es la llegada de Star Wars)  y sin duda es un buen motivo para comenzar a jugar y coleccionar con las figuras de los héroes más poderosos de la Tierra y ponerlos a competir y hacer equipo con Rapunzel, Vanellope y Ralph el Demoledor, Jack o el propio Mickey Mouse.

  • El motor gráfico Unity permitirá publicar títulos gratis en PlayStation Network

    El motor gráfico Unity permitirá publicar títulos gratis en PlayStation Network

    Los creadores del motor gráfico especializado en plataformas móviles Unity, por medio del cual se han creado juegos como Dead Trigger 2, Murasaky Baby o République, anunciaron un nuevo arreglo con Sony por medio del cual todos los usuarios de la versión más resiente del software podrán publicar sus juegos en la PlayStation Network por medio de PlayStation Mobile, de manera gratuita.

    A partir de verano de este año, Unity brindará la posibilidad a todos los desarrolladores que lo utilicen de publicar sus juegos en la PSN, para cualquier celular Android compatible o para la PS Vita. Esto podría significar que muchos de los éxitos de iOS y Android podrían llegar a la consola portátil de Sony.

    Además Sony anunció que PS Mobile estará disponible en nuevos territorios a partir del 29 mayo, fecha en la que llegará a Australia, Brasil, Colombia, India, Indonesia, Malasia, Perú, Polonia, Rusia, Singapur, Suiza y Tailandia.

    UNITY3D-MP-game18

  • The Crew | Tráiler y galería del juego de carreras de Ubisoft

    The Crew | Tráiler y galería del juego de carreras de Ubisoft

    The Crew, desarrollado por Ubisoft Reflections (equipo famoso por la serie de juegos Driver) y publicado por Ubisoft para Xbox One, Playstation 4 y PC, se trata un título de carreras que enfatiza el juego en línea dentro de un mundo abierto para explorar. Situado en diferentes lugares de Estados Unidos, se anuncia que conducir de costa a costa nos llevará hora y media (en pocas palabras, un mapa muy grande), además la campaña para una persona o varias, tendrá una duración aproximada de 20 horas.

    En el modo multijugador, The Crew dejará crear nuestros propios equipos con otras personas para competir online en una serie de carreras y retos, sin tiempos de carga, ni pausas durante el juego, también podremos personalizar nuestros autos por medio de dispositivos con iOS y Android, gracias a una aplicación especial para esto.

    Con una salida al mercado en otoño de este año, seguramente se tratará de un juego que a mi parecer entrará en el terreno de los Need for Speed, será interesante ver qué nos ofrece y cómo esto pueda provocar una evolución el género, a final de cuentas la competencia siempre es buena. A continuación les dejo un tráiler ingame y una serie de capturas.

    https://www.youtube.com/watch?v=V_JxALkmloA

  • Microsoft comparte detalles de actualizaciones a la Xbox One en abril

    Microsoft comparte detalles de actualizaciones a la Xbox One en abril

    Mediante el Blog de Major Nelson, Microsoft compartió más detalles de la importante actualización de sistema que tendrá la Xbox One este mes de abril. Los usuarios que están probando la beta de este proyecto pronto recibirán acceso a varias nuevas características, como:

    • El reproductor de Blu-ray soportará formato de salida de video a 50 Hz. También se actualizará la app del reproductor en sí.
    • El firmware de los adaptadores de control y headset reducirán los problemas de estática en el audio y mejorarán la conectividad inalámbrica.
    • Reinicio silencio después de actualizaciones y una mejor gestión de éstas ya sea de manera manual o automática, así como una lista más detallada de las actualizaciones realizadas.
    • El sistema te avisará cuando uno de tus amigos se conecta, así como detalles de lo que juega y sus apps más usadas.
    • Mejoras en la calidad de grabación del DVR interno de la Xbox One.

    Microsoft apunta que estas mejoras podrían tomar varios días antes de estar disponibles para los miembros que las están probando. El lanzamiento público aún no tiene fecha de salida y se espera que todavía anuncien más mejoras en fechas venideras.

  • Borderlands 2, en PS Vita para inicios de mayo; nuevo tráiler

    Borderlands 2, en PS Vita para inicios de mayo; nuevo tráiler

    Uno de los juegos más esperados para PS Vita este año es sin duda Borderlands 2, y la buena noticia el día de hoy es que por fin tenemos fecha de salida exacta para el juego y para su paquete con todo y consola.

    La edición bundle de PS Vita vendrá con la portátil en su nuevo modelo slim, un código de descarga para Borderlands 2 y tarjeta de memoria de 8 GB por 199.99 dólares, disponible a partir del 6 de mayo. Si sólo te interesa el juego tendrás que esperar una semana más, pues la versión física estará disponible en tiendas hasta el 13 de mayo.

    ¿Qué bondades incluye esta versión de Borderlands 2? Seis paquetes DLC, entre ellos el material que venía de manera exclusiva en la edición limitada y el episodio extra Captain Scarlett and her Pirate’s Booty. Checa el nuevo tráiler del juego.

  • Lego: The Hobbit | Warner Bros. presenta el trailer de lanzamiento

    Lego: The Hobbit | Warner Bros. presenta el trailer de lanzamiento

    Warner Bros. Interactive y TT Games junto con Lego presentan el tráiler de lanzamiento de Lego: The Hobbit,  adaptación a videojuego de las dos primeras películas de la franquicia en donde reviviremos los momentos más notables del viaje de Bilbo y los enanos en busca de recuperar el reino de Erebor.

    Lego: The Hobbit contará con noventa personajes disponibles, cada uno con habilidades específicas, y dieciséis niveles a explorar basados de este popular universo creado por Tolkien; asimismo, cuando sea estrenada la tercera entrega final de la trilogía en la pantalla grande con la cinta, se espera que tenga una actualización que añada material extra al juego.

    Lego: The Hobbit salió a la venta hoy 8 de abril para PC, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4, Playstation 3, PS Vita, 3DS y Wii U

    lego-the-hobbit

  • Wolfenstein: The New Order | “Sin lugar para huir”, tráiler con armas y nazis

    Wolfenstein: The New Order | “Sin lugar para huir”, tráiler con armas y nazis

    Bethesda y MachineGames nos hicieron el día con el nuevo tráiler de Wolfenstein: The New Order, en vísperas de estrenarse el 20 de mayo, fecha en que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows. El video nos presume algunos juguetes con los que la resistencia se opondrá al régimen nazi.

    No va a faltar sangre, acción, balas, robots, todo acompañado de una buena banda sonora, con gráficos bastante buenos, y una misión que no es nada difícil: matar a todo aquel que hable alemán. El tráiler sigue los pasos de un habilidoso equipo de combate dirigido por B.J. Blazkowicz, en su lucha contra las fuerzas alemanas del coronel Deathshead.

    Sin más preámbulos, les comparto el video. Recomendable ponerse audífonos e ir ahorrando para Wolfenstein: The New Order en nuestra plataforma favorita.

    https://www.youtube.com/watch?v=ATkxa5XSD18

  • Debuta sangriento tráiler de Hotline Miami 2: Wrong Number

    Debuta sangriento tráiler de Hotline Miami 2: Wrong Number

    Con el título de “Dial tone”, Devolver Digital y Dennaton Games nos muestra un trailer de Hotline Miami 2: Wrong Number, la esperada secuela del sleeper hit digital para PC y consolas en donde tomas el control de un asesino que recibe diversos encargos por teléfonos, siempre desde una perspectiva con gráficos retro y vista superior.

    Traté de controlar mi emoción. Imposible. En serio el video se ve impactante con sierras eléctricas, dos metralletas simultáneas, una habilidad para rodar, remates más fuertes, nuevas animaciones, tripas, más sangre, acompañantes, el personaje principal es más grande y rudo, la música. Sí, todo parece indicar que Hotline Miami 2: Wrong Number superará a su antecesor, el cual de por sí ya es genial.

    Vean el video y anímense a adquirir este juegazo para Mac, Windows, PlayStation 3 PlayStation 4 y PS Vita, que estará disponible durante el tercer cuatrimestre del año.

  • Todo lo que sabemos de Mario Kart 8

    Todo lo que sabemos de Mario Kart 8

    Mario Kart 8 busca introducir nuevas mecánicas e items a esta nueva versión, los cuales sin duda harán que este año la aventura de ser piloto de una alocada carrera de karts se sienta como la más fresca y refinada de la franquicia. Pero con todos los tráileres, noticias e imágenes, ¿qué tanto sabemos del juego? ¿Qué cosas son realmente nuevas y cuáles son recicladas?

    A continuación te dejamos un listado de todo lo que sabemos de Mario Kart 8, para que vayas calentando motores y no despegues el pie del acelerador y el pulgar encima del botón para lanzar el caparazón rojo.

    Antigravedad y nuevo tipo de boost

    El principal cambio en Mario Kart 8 es la inclusión de secciones de antigravedad en las cuales una pared o techo de una pista es otra ruta que el jugador podrá usar para abrirse trayecto en la carrera. Las secciones están claramente señaladas por unas marcas azules que activan esta función. También, dentro de estás secciones el jugador podrá hacer boost cuando choque contra otros competidores.

    Esta nueva mecánica de juego además de práctica da más atractivo a las pistas dándoles una nueva perspectiva al ver pasar jugadores por el techo, ver el castillo de Peach de cabeza o yendo en picada por una cascada para luego escalarla en otra sección de la carrera.

    Mario Kart 8

    Nuevos ítems y personalización

    Mario Kart siempre a buscado darle gusto tanto a jugadores competitivos como aquellos que sólo buscan pasar un buen rato, por lo que los ítems son la base de ambas posturas. En Mario Kart 8, además de los tradicionales caparazones de tortuga, plátanos y rayitos, hace su presentación un boomerang, el cual golpea de ida y regreso y se puede usar hasta tres veces; una planta piraña, que es similar a cómo funcionaba en Super Mario 3D World, atacando al jugador más próximo; la moneda, que al sujetarlo da boost por cada moneda que se recolecta y al usarse da dos monedas aumentan la velocidad máxima de nuestro vehículo.

    Hay también dos ítems que aun se desconoce su función, que son un “8” y un bloque que parece ser una bocina. Un ligero cambio es que ahora no se puede tener ítems en reserva, y no podemos tomar un nuevo artefacto hasta se use el que se está llevando. También se confirma que se podrá personalizar los poderes de la misma forma que en Mario Kart 7, podremos escoger tener carreras en las que sólo usarás caparazones o champiñones.

    Mario Kart 8

    Multijugador mejorado

    Mario Kart 8 contará con un modo para varios jugadores local de hasta cuatro personas; cabe señalar que con sólo dos usuarios el título trabaja a su más alta calidad continuará corriendo a 60 cuadros por segundo: de tres a cuatro tendrá menos detalle y bajará el frame rate a 30 cuadros por segundo.

    La opción de jugar copas con amigos y el CPU estará de vuelta y podrán ser hasta cuatro está vez. También se confirma que el modo en línea será de hasta doce  jugadores, con la opción leaderboards para que compares tus mejores tiempos con personas de todo el mundo, aunque carecerá de un sistema de chat de voz eficiente. ¡Una lástima que Nintendo siga sin aprender al respecto!

    Mario Kart 8

    Comparte tus mejores carreras

    Mario Kart 8Al final de cada carrera, tus mejores momentos son guardados y mostrados en un segumento de “destacados”. Estos momentos se puden editar y mostar de diferentes ángulos de cámara, puedes asignar los parámetros de cómo se generará el video al final de la carrera, como el tiempo del clip de video, personajes específicos que va a seguir la cámara y enfocarse ciertos momentos clave, como al usar un ítem o al realizar saltos con truco. El clip puede durar 30 segundos, un minuto o toda la carrera. También puedes aplicar un efecto de cámara lenta.

    Mario Kart 8 contará con su propia aplicación para visualizar estos videos, además de compartirlos en Miiverse, sin embargo Nintendo se vuelve a ver poco abierto a otras opciones que no sean las estrictamente exclusivas de su plataforma y no tendrá la opción de compartir tu video vía YouTube o Facebook.

    Uso del gamepad

    En la pantalla del Gamepad se podrá cambiar distintas opciones durante la carrera, desde usar el control como pantalla, ver el mapa de la pista y la posición de competidores y hasta cambiar a un mando de movimiento, para usar el Gamepad como volante. Además, de forma predeterminada tiene un enorme botón para el claxón (quizás también sirva para el ítem que parece ser una bocina). También se confirma que el juego será compatible con todos los tipos de controles de Wii, incluyendo el control clásico.

    Música

    Mario Kart 8 será el primer Mario Kart que cuenta con una banda sonora integrada por música grabada con instrumentos reales. Aun así habrá ciertas pistas que tengan temas con sintetizador.

    El cast más grande de Mario Kart

    Hasta el momento se han confirmado 27 personajes seleccionables para el juego, superando a los 25 del Mario Kart Wii; trás la introducción de los Kooplaings en uno de los últimos traileres se mostraron por primera vez a Shy Guy, Lakitu y Metal Mario. Entre personajes notablemente ausentes están Birdo, Bowser Jr y Diddy Kong, quienes han sido competidores recurrentes. También es muy probable que Nintendo mantenga la opción de usar al Mii.

    Mario Kart 8

    Una historia de pistas de carreras

    Mario Kart 8 planea ser una antología de la franquicia rindiendo tributo a pistas memorables de toda la franquicia, desde Donut Plains 3 del Super Mario Kart original y hasta la DK Jungle del Mario Kart 7, las cuales han sido renovadas al ser casi irreconocibles a primera instancia. Otras pista memorable que tendremos disponible es el peligrosísimo Rainbow Road, de Mario Kart 64.

    Estás son las pistas confirmadas hasta ahora y la copa a la que tentativamente pertenecerá:

    Mushroom Cup

    • Mario Kart Stadium
    • Water Park
    • Sweet Sweet Canyon
    • Twomp Ruins

    Flower Cup

    • Mario Circuit
    • Toad Harbor
    • Twisted Mansion
    • Shy Guy Falls

    Star Cup

    • Sunshine Airport
    • Electrodome
    • Shell Cup:
    • Moo Moo Meadows [MK Wii]
    • Cheep Cheep Beach [MK DS]
    • Mario Circuit [MK GBA]
    • Toad’s Turnpike [MK 64]

    Banana Cup

    • Dry Dry Desert [MK GC]
    • Donut Plains 3 [Mario Kart]
    • Royal Raceway [MK 64]
    • DK Jungle [MK 3DS]
    • Lightning Cup:
    • Rainbow Road [MK 64]

    ????? [Indefinidas]:

    • Tick Tock Clock [MK DS]
    • Grumble Volcano [MK Wii]
    • Music Park [MK 3DS]
    • Piranha Plant Pipeway [MK 3DS]
    • Bone Dry Ruins

    Special Cup

    • Cloudtop Cruise

    La Leaf Cup se desconoce que pistas incluirá.

    Nintendo aún no ha dado detalles del Battle Mode. Esperamos que durante el próximo mes Nintendo dará más detalles antes de su salida, el 30 de Mayo.

  • Hyper Dragon Ball Z | Por fin, un verdadero juego de peleas de DBZ

    Hyper Dragon Ball Z | Por fin, un verdadero juego de peleas de DBZ

    En una época donde los juegos cada vez cuentan más el número de polígonos en pantalla para presumir su calidad, siempre es agradable cuando alguien intenta regresar a la vieja escuela del 2D, sobre todo al tratarse del género de peleas y de Dragon Ball Z.

    Un equipo desarrollador independiente mostró Hyper Dragon Ball Z una reinvención del clásico de los años 90 creada a partir del motor Mugen, una herramienta para crear juegos de pelea en la PC. ¿Y qué creen? ¡Luce increíble! Aunque se trata de un video de una fase muy temprana, podemos darnos cuenta que atrás quedaron los combates mecanizados con decenas de personajes idénticos y un sistema de batalla poco profundo.

    Hyper Dragon Ball Z maneja todo lo que un representante decentes de peleas debe tener: un sistema de combos llamativo, remates, juggles y súper poderes que te inviten a marcarlos una y otra vez. No sólo, también captura la esencia del anime a pesar de su sistema más estratégico, con opciones como el choque de poderes, los rápido dash y técnicas icónicas, como una genki dama con el poder de medio universo.

    “Nuestra motivación nació de ver varios juegos oficiales y no oficiales de Dragon Ball Z que salieron durante los últimos años”, comenta el equipo Team Z2 en la descripción del video. “Usualmente con muchos personajes, estos juegos nos dejaron con un mal sabor de boca”.

    Y es totalmente cierto, a la fecha no existe un juego de Dragon Ball Z que realmente se pueda calificar como bueno y que trascienda a su nicho de mercado original, los fans de la franquicia. Pero este proyecto con hermosos sprites viene a enseñarle cómo se hacen las cosas a varias compañías.

    Esperemos que en futuras entregas pulan los escenarios y cambien los gráficos y textos genéricos de Mugen. Pero es un hecho que le estaremos siguiendo la pista a Hyper Dragon Ball Z. Puedes ir bajando los personajes y escenarios desde este link.

  • Borderlands: The Pre-Sequel! llegará PS3, Xbox 360 y PC, afirma tienda

    Borderlands: The Pre-Sequel! llegará PS3, Xbox 360 y PC, afirma tienda

    Las fronteras en Pandora se expandirán considerablemente, pues al parecer ya se viene en camino un nuevo juego de la saga, aunque esta vez en forma precuela de la última entrega y con el fin de narrarnos los sucesos en los cinco años que nos brincamos entre Borderlands y Borderlands 2.

    De acuerdo a la tienda en línea GamesPointNow, que en su sitio web anuncia haber puesto sus manos en información exclusiva sobre este nuevo título, el juego se llamaría Borderlands: The Pre-Sequel, estaría siendo desarrollado por 2K Australia y saldría a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    La parte interesante es que dejaremos la tierra de Pandora y la nueva locación será Elpis, la luna de este planeta que podemos apreciar a lo lejos durante nuestras travesías en los primeros episodios. El villano de Borderlands 2, Handsome Jack regresa, pero en forma de su más humilde alter ego, el programador John. Nosotros tomaremos el papel de uno de sus cuatro tenientes: Athena, Wilhem, Nisha o Fragrap.

    Las novedades vendrán también en tipos de arma y clases de pistolas, además de la necesidad de usar jetpacks para movernos debido a la baja fuerza gravitacional de Elpis. El oxígeno será una de las recompensas más buscada y saqueadas, además de que podremos sacar ventaja de esta situación disparándole a los tanques de gas de los enemigos o intentar destruir sus cascos.

    Aunque 2K Games no ha reportado de manera oficial la existencia de Borderlands: The Pre-Sequel, quizá podríamos tener noticias este mismo fin de semana, cuando se lleve a cabo la PAX East, en la ciudad de Boston, donde la compañía asistirá para mostrar avances de sus próximos videojuegos.

  • Microsoft está pensando emular Xbox 360 en la Xbox One

    Microsoft está pensando emular Xbox 360 en la Xbox One

    En lo que sin duda sería un movimiento muy interesante, Microsoft está pensando seriamente en desarrollar emulación de Xbox 360 dentro de su nueva consola, la Xbox One.

    Frank Savage, uno de los ingenieros detrás de esta plataforma, respondió durante una conferencia la semana pasada que “hay planes” de un emulador para Xbox 360, pero que aún no hay nada resuelto al respecto. Savage explica que “es difícil emular las cosas de una PowerPC en [un sistema] X86”, así que “de momento no hay nada que anunciar”, pero no descarta que en un futuro se dé, algo que el desarrollador externó que le encantaría.

    A últimas fechas la posibilidad de jugar títulos de la pasada generación en la Xbox One ha sido un tema recurrente en las solicitudes de los usuarios a Microsoft, quienes piden a la compañía que contemple estrategias similares a las que aplica Sony para poder jugar títulos de pasadas consolas en sus plataformas más recientes.

  • Child of Light | Speed painting de Yoshitaka Amano con arte del juego

    Child of Light | Speed painting de Yoshitaka Amano con arte del juego

    Si de hay algo de lo que no se puede poner en duda, es que Child of Light llevará al jugador por un hermoso y detallado mundo de fantasía, sus ilustraciones y diseños claramente elevan la imaginación de quien lo observa. Un RPG americano pero con clara influencia de los títulos japoneses de antaño del género, por lo tanto no es raro que la gente de Ubisoft Montreal haya pedido la colaboración del reconocido ilustrador Yoshitaka Amano para crear una pieza de arte única.

    Usando el motor gráfico que llevó a la vida Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework demuestra que puede hacer cosas realmente maravillosas y de un alto nivel artístico; para elevar este sentimiento de dedicación visual, Ubisoft publica este nuevo trailer enfocado en el arte de Amano, ganador del Seiun Award, Dragon Con Award y Julie Award y conocido por sus diseños en juegos como la saga Final Fantasy. Claro, también puedes bajar esta ilustración en tamaño completo dándole clic a la imagen a continuación del video.

    Child of Light

    Child of Light saldrá a la venta el 30 de abril como juego descargable para una gran variedad de plataformas, incluyendo PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.

  • AirMech Arena | Un RTS para Xbox 360

    AirMech Arena | Un RTS para Xbox 360

    Desarrollado por el estudio independiente Carbon Games y publicado por Ubisoft, AirMech Arena es un título RTS free to play que será estrenado en Xbox 360 por medio de descarga en el verano de este año y tendrá soporte para uno y varios jugadores en cooperativo y competitivo en equipos de dos y tres personas; Air Mech Arena, enfocado en el trabajo en equipo te pondrá a resistir oleada tras oleada de ejércitos con el propósito de destruirte por completo, dejando como herramientas a tu alcance items y mejoras en las unidades que se logren ajustar en tus preferencias de estrategia.

    A continuación les dejo su primer trailer, así como una galería de imágenes ingame, que lo disfruten.

    [youtube id=”j55L8oP1RGs”]

  • Silicon Studio presenta nuevo motor de renderizado gráfico

    Silicon Studio presenta nuevo motor de renderizado gráfico

    Silicon Studios, creadores de Braberly Default en 3DS, 3D Dot Game Heroes en Playstation 3 y Fantasica en iOS y Android ahora presenta lo que será su Rendering Engine Tech Demo o lo que vendría siendo un demo de motor gráfico y renderizado para sus próximos juegos en esta generación de consolas. En lo personal luce muy bien y estoy seguro Silicon Studios nos traerá más sorpresas con el tiempo.

    [youtube id=”IupDL1zDsN4″]

    -silicon-studio