Mucho se había hablado sobre la llegada de los Heist, atracos cooperativos para hasta cuatro jugadores, a Grand Theft Auto Online, pues al fin Rockstar liberó un tráiler en el que confirma que llegarán a Grand Theft Auto V en sus versiones de actual y anterior generación.
Aunque los atracos fueron planeados como un componente inicial de Grand Theft Auto Online, su desarrollo resultó más laborioso de lo que Rockstar North, anticipó llevando a un retraso de más de un año e incluso provocó rumores de su cancelación.
A pesar de que los atracos ya fueron confirmados para Grand Theft Auto V en sus versiones de Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y la futura versión de PC, no se ha revelado una fecha de salida, aunque anticipan que será a inicios de 2015 y como un DLC gratuito.
Si no tienes tiempo para ver la presentación de más de dos horas que Sony presentó en la PlayStation Experience 2014 ahora puedes disfrutar de lo mejor del de esta conferencia en poco más de cuatro minutos.
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La PlayStation Experience 2014 fue la primera edición del festival anual de Sony dedicado a los juegos, desarrolladores y noticias de la familia PlayStation.
En el evento se mostro por primera vez gameplay de Uncharted 4: A Thief’s End, se anunció una tonelada de juegos nuevos y se realizaron muchísimas conferencias sobre el desarrollo de videojuegos.
Puede que su versión 1.0 no fuera bien recibida, pero desde la salida del parche 2.0 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha acuñado millones de seguidores y cientos de nuevas caracteristicas.
Tal es el caso del añadido más resaltable de la última actualización del juego, ya que ahora podremos optar por casar a nuestros personajes por medio de la Ceremony of Eternal Bonding, la cual iniciará con una nueva misión “The Ties That Blind”.
Como en la vida real puedes optar por distintos tipos de ceremonias dependiendo de nuestro presupuesto pues contamos con tres opciones: la versión básica que es gratuita, la gold que tiene un costo de 10 dólares por invitado y la platino que nos costará 20 dólares por persona.
Toda boda otorgará items únicos a los participantes, aunque las bodas gold y platino tienen los mejores items, y pueden realizarse entre personajes de cualquier raza, ocupación y género.
Square Enix también celebró que su MMORPG alcanzó los 2.5 millones de subscriptores entre sus usuarios de PC y consolas y nos recuerda que Final Fantasy XIV: A Realm Reborn recibirá su siguiente gran actualización (3.0) Heavensward en primavera del próximo año y que estos son los últimos días del programa de upgrade de PlayStation 3 a PlayStation 4.
Hace apenas unos meses, el 21 de marzo para para ser exactos, salió a la venta Final Fantasy X / X-2 HD Remaster para PlayStation 3 y PlayStation Vita, ahora parece que esta reedición también aparecerá en la consola de nueva generación de Sony según una filtración de Square Enix Boutique.
Deacuerdo a la web francesa de Square Enix Boutique el juego llegará a PlayStation 4 de la misma forma que apareció en las otras consolas de Sony, la página en cuestión ya fue eliminada pero Meristation logró obtener una captura de pantalla la cual puedes ver en esta nota.
Final Fantasy X / X-2 HD Remastered presenta ambos juegos con gráficos mejorados en 720p y añade todo el contenido extra de sus versiones internacionales, las cuales no habían llegado a América. Al no estar confirmada la versión de PlayStation 4 no se sabe si mejoraría en algo a la versión de PS3 o sería un port de ésta.
Final Fantasy X es un RPG por turnos y el primer Final Fantasy en contar con diálogos hablados, Final Fantasy X-2 es la primera secuela directa a un juego de la serie y un RPG de combate en tiempo real que ofrece una gran libertad en la exploración.
Square Enix anunció que su clásico RPG de 1997, Final Fantasy VII, será relanzado en PlayStation 4, la mala noticia es que no se trata de una remasterización como se ha venido esperando, sino de la versión de PC. El anuncio se dio durante la PlayStation Experience del pasado fin de semana.
Final Fantasy VII es un JRPG que nos coloca en el papel de Cloud Strife y un grupo de mercenarios que intentan salvar al mundo de un enorme meteorito que destruirá a toda la vida en el planeta, en su momento fue homenajeado por su historia y mecánicas de juego y sigue siendo recordado por el carisma de sus personajes.
Final Fantasy VII es considerado por algunos como el mejor juego de todos los tiempos y ha sido uno de los Final Fantasy más exitosos de Square Enix llevando consigo múltiples seudo secuelas como Final Fantasy VII: Crisis Core, en PSP, y Final Fantasy VII: Dirge of Cerverus, para PS2, además de un largometraje Final Fantasy VII: Advent Children y un mediometraje de animación, Final Fantasy VII: Last Order, entre muchos otros productos.
La notica de Square Enix llevando un port en lugar de un remake no ha sido bien recibida por los fans y ha levantado dudas sobre la llegada de clásicos de PlayStation a PlayStation 4. Por el momento no hay información sobre las características adicionales de esta reedición pero suponemos que contará con trofeos (logros), al igual que la versión de Steam.
No Man’s Sky promete ser el juego más grande que jamás haya existido, llamarlo un juego de mundo abierto sería menospreciarlo mucho, ya que seremos capaces de explorar cientos de mundos que son generados aleatoriamente.
Sus creadores en Hello Games han dicho que tardarías miles de años en explorar todos los mundos que habrá en el juego y podrás descubrir mundos que ningún otro jugador ha visitado y dejar tu nombre grabado como su descubridor.
No Man’s Sky es un juego independiente que se espera sea una exclusiva en consola de PlayStation 4 y que llegue en 2015 a la consola de Sony y luego a PC.
Si hay una saga que demostró el potencial del PlayStation 3 fue Uncharted, y es por eso mismo que todos los poseedores de un PlayStation 4 esperamos ansiosamente Uncharted 4: A Thief’s End para ver de que es capaz nuestra consola.
Poco sabíamos de este juego más allá de un misterioso teaser y pequeño tráiler, pero por primera vez podemos ver el juego en acción gracias a la PlayStation Experience del fin de semana, con todo y nuevas mecánicas de exploración como el uso de una cuerda y una pica, que podrían ofrecer toda la libertad de desplazamiento que en ocasiones parece restringirse en las aventuras de Natan Drake.
El video también incluye una larga secuencia de combate que, al igual que la exploración, luce refinado y nos deja ver muchas nuevas mecánicas como una mayor versatilidad en nuestro acercamiento a los enemigos y un mayor énfasis en pasar desapercibido y escapar del conflicto.
Además de estas novedades del gameplay también nos enteramos que Nolan Northon volverá a interpretar al simpático Nathan Drake, mientras que Troy Baker, famoso por su actuación como Joel en The Last of Us (también de Naughty Dog) hará su primera aparición en la serie como el hermano de Nathan.
Uncharted 4: A Thief’s Endes una de las exclusivas más esperadas de PlayStation 4 y si lo que ves en el trailer no fuera suficiente para hacerte esperar el título debes saber que el hombre detrás de los multigalardonados Uncharted 2 y The Last of Us, Neil Druckmann, es el encargado de esta cuarta entrega.
El fin de semana en Las Vegas se llevó a cavo la conferencia de prensa de Sony de la PlayStation Experience 2014, la primera edición del evento anual de videojuegos dedicado a las consolas de PlayStation.
Si quieres ver toda la información, así como todos los tráilers de los próximos juegos que llegarán a consolas de Sony, te invitamos a que veas el siguiente video con la conferencia completa que Sony ofreció el primer día del evento.
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Durante el evento Sony dio a conocer muchísima información de sus próximos estrenos como Uncharted 4: A Thief’s End, The Order: 1886 y No Man’s Sky; y anunció muchos juegos para todas sus consolas.
¿No tienes una Wii U? Pues mejor ve ahorrando, porque luego de ver el primer avance con gameplay de The Legend of Zelda para Wii U querrás salir corriendo a comprar uno.
En el video, mostrado durante los Game Awards 2014, podemos ver algunas de las nuevas mecánicas de juego como la habilidad de colocar marcadores en el mapa con nuestros binoculares o saltar de nuestra montura y disparar flechas en bullet time.
También podemos ver por primera vez una imagen del mapa y si lo que dicen Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto es cierto, podrías necesitar varias horas para recorrerlo por completo, pues ellos pasaron varios minutos avanzando por distintos entornos y aún con ayuda de la edición fue un viaje bastante largo que sólo los llevó a un pequeñísimo fragmento del enorme mapa.
Además de esto también podemos observar algunas de las utilidades que el Gamepad nos ofrece; la más obvia es la de ver el mapa mientras jugamos en el televisor, es aquí cuando podemos ver la extensión del mundo de The Legend of Zelda para Wii U por primera vez; otra habilidad del Gamepad es la de moverlo para mirar al rededor con nuestros binoculares por medio del giroscopio.
Lo mejor es que The Legend of Zelda llegará a Wii U el próximo año, pero para hacer la espera más amena Star Fox para Wii U saldrá a a venta antes, y la remasterización para 3DS The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D aparecerá antes que estos dos. Sin duda será un increíble año para Nintendo.
Si luego de ver Gravedad te quedaste con ganas de que hubiera un videojuego de esa película, 505 Games y el estudio Three One Zero te escucharon y por eso presenta Adrift, un juego de sobrevivencia en una estación espacial destruida.
En el juego deberemos sobrevivir a estar varados en el espacio exterior con una cantidad limitada de oxigeno y todos los peligros que rodean a una estación espacial donde algo salió terriblemente mal.
Adrift llegará a Xbox One, PlayStation 4 y Steam en verano de 2015, y será compatible con Oculus Rift, y no, Alfonso Cuarón no está involucrado en su desarrollo.
Reggie Fils-aime, el “Reggienator”, se presentó el escenario de los Game Awards 2014 para presentar un nuevo video de Mario Maker, el primer juego de Mario que nos permite crear nuestros propios niveles.
El clip muestra no sólo algunas de las herramientas para diseñar nuestros niveles en este título, sino que revela que además de los temas que ya conocíamos, Super Mario Bros. y Super Mario Bros. U, también podremos usar los sprites de Super Mario Bros. 3 y Super Mario World para darle un toque extra de nostalgia.
En el avance, Shigeru Miyamoto se dice “ansioso” por probar las creaciones de los jugadores y adelante que si Mario Maker alcanza la suficiente popularidad, podría volverse una nueva serie. Nada mal.
Aprovechando su visita, el presidente de operaciones de Nintendo en América dijo que 2014 había sido un gran año para la compañía, con juegos como Mario Kart 8, Super Smas Bros para Wii U y 3DS, y Bayonetta 2 (este útimo nominado a juego del año), pero que 2015 también contará con su dotación de estrenos AAA como los nuevos Star Fox y The Legend of Zelda.
Mario Maker llegará en exclusiva a Wii U el próximo año y contará con música original de Kōji Kondō, uno de los compositores más reconocidos de la Gran N.
Como ya se había anunicado, Kiefer Sutherland quien interpreta a Snake en Metal Gear Solid V salió al escenario a presentar el nuevo jueo del genio creativo de Metal Gear y Silent Hills Hideo Kojima, Metal Gear Online: Tactical Operations durante The Game Awards 2014.
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El juego está siendo desarrolado por Kojima Productions Los Angeles y corre en Fox Engine; aquí podemos utilizar todo lo que tendremos a nuestra disposición en la campaña de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pero para enfrentarnos a multiples jugadores.
Metal Gear Online está incluido en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el próximo año.
Sigue la transmisión en vivo de The Game Awards 2014 aquí en Anim-Arte.com y entérate de lo más reciente del mundo de los videojueos así como de los próximos lanzamientos como Metal Gear Solid: Online.
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¿Quién se llevará el premio a juego del año? Averigualo con nosotros mientras te mantenemos al tanto de toda la información que se genera.
El dia de hoy Refract anunció Distance, un juego de carreras donde el objetivo no sólo es ser el más rápido, sino también sobrevivir eternamente a los peligros de la pista, en lo que sus desarrolladores llaman survival racer.
En Distance podremos saltar, acelerar, girar y hasta volar mientras intentamos llegar de los puntos A a B de escenarios llenos de color y evitar nuestra destrucción en este camino. Aquí tienes el tráiler.
El juego contará con modos multiplayer como Sprint, donde el más rápido gana (pero debes tener cuidado con sobrecalentar tu vehículo) y Reverse Tag, que es un modo de combate donde peleas por ser “eso” durante el mayor tiempo posible. Un agregado notable es la posibilidad de jugar a pantalla dividida (algo que se ha ido perdiendo en los títulos de carreras).
Además del multijugador, Distance también contará con un modo Aventura en el que iremos por una corta historia que nos contará que sucedió con el mundo y por qué se volvió tan peligroso mientas exploramos entornos cada vez más oscuros.
Distance, juego que logró su financiamiento por medio de Kickstarter llegará a Steam Early Access el 9 de diciembre y a las consolas de Sony (PS4 y PS3) en el 2015; no se ha mencionado si también habrá versión para Xbox 360 y/o Xbox One.
El día de hoy Bungie liberó una nueva actualización para Destiny, con la cual añaden cambios a las armas exóticas y preparan el juego para su primera expansión The Dark Below.
El parche es obligatorio para poder seguir utilizando y juego y luego de actualizar ya no necesitaremos Materiales Ascendentes para mejorar nuestras armas exóticas; en vez de eso, ahora requeriremos Exotic Shards que podremos adquirir con Xur los fines de semana.
Adicionalmente ahora hay más posibilidades de que un anagrama raro se convierta en un arma legendaria y uno legendario en un arma exótica; además ahora podremos comprar materiales para mejorar nuestras armas con emblemas de vanguardia o crusible.
Todos estos cambios ayudarán a quienes aún no cuentan con un arma exótica para hacerse con una, y a quienes ya tienen para poder mejorarla más rápido y poder hacer frente a la expansión The Dark Below.
“Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul”. Middle-Earth: Shadow of Mordor es la más nueva iteración de universo extendido de Tierra Media, y es sin duda alguna uno de los mejores spin-off, al menos en lo que se refiere al terreno de los videojuegos.
Middle-Earth: Shadow of Mordor
Los libros y películas de J.R.R. Tolkien que abordan la fantasía épica de La Tierra Media, particularmente la trilogía de El Señor de los Anillos y El Hobbit, incluso El Silmarillion, Los Hijos de Hurín y otros textos menos conocidos de autor inglés siempre han evadido un punto crucial en la historia: ¿Qué pasó en Mordor al regresar el Señor Oscuro?
Para responder esa pregunta, Warner Bros. Interactive Entertainment y Monolith Productions lanzaron Middle-Earth: Shadow of Mordor para PlayStation 4, Xbox One y PC, un excelente título de aventura, acción y varios sistemas de juego en medio, así como versiones pasteurizadas y con muchos menos elementos para PlayStation 3 y Xbox 360.
Talion y el Sitema Némesis
La historia de Middle-Earth: Shadow of Mordor toma lugar luego de los eventos de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos, pero antes de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, y nos coloca en el papel del montaraz Talion, quien se encontraba de guardia en la Puerta Negra cuando los Uruk-Hai retomaron control de Mordor.
Talion no es un simple soldado, apenas iniciamos nuestra travesía él es asesinado en un ritual oscuro para devolverle su poder a la Mano Negra de Saurón; este mismo ritual es usado por el espíritu de un misterioso elfo para “alejar de la muerte” al montaraz y así usarlo en su lucha contra el temible enemigo que amenaza con tomar el control de toda Tierra Media.
Esta aparente inmortalidad es usada en el título para lucir su Sistema Némesis, un elaborado método que permite a nuestros enemigos subir de nivel al matarnos para ascender de rango en la milicia Uruk. Es así como cualquier uruk podría terminar siendo un caudillo si nos elimina suficientes veces. Middle-Earth: Shadow of Mordor funciona internamente gracias a esto, pues si bien somos capaces de enfrentarnos solos a ejércitos enteros, caer ante uno de ellos podría significar aumentar la dificultad de nuestros próximos enfrentamientos contra ese mismo uruk.
El juego aborda como ninguna otra obra el pasado de Mordor.
Es curioso cómo un viejo rival de batalla se acuerda de nosotros y se pregunta si ahora sí seremos un reto a la altura. Hay que tener en cuenta que ser inmortal y de “morir” muchas veces a manos de nuestros enemigos, o en específico de cierto enemigo, no necesariamente son buenas noticias, pues irá tomando más confianza, haciéndose más fuerte y teniendo un mayor número de soldados a su control.
El grado de azar y personalización en este Sistema Némesis siempre estará presente. Middle-Earth: Shadow of Mordor nombra a cada rival de diferente forma a como lo hará en otra partida y cada quien tendrá su propio –o sus propios rivales- a muerte, subiendo y bajando de manera continua en el escalafón de mando.
Perdonarle la vida a un rival puede costarte caro en el futuro.
Este seudo organigrama más adelante también demuestra ser bastante útil cuando nos toque derrotar a algún uruk que se covierta en infiltrado nuestro en las huestes enemigas.
De la misma forma que un enemigo se va haciendo más fuerte, un aliado puede subir de rango y poder para debilitar o entorpecer el funcionamiento de los ejércitos rivales, al grado de ocasionar peleas entre ellos mismos.
No hay mejor uruk que un uruk muerto.
Y matar a un rival también puede ser una prueba a nuestra fuerza y paciencia, pues si un uruk no pierde la cabeza podría regresar mutilado y lleno de cicatrices, más fuerte y con mucho más odio hacia ti.
Combatiendo por Mordor
Pero en lo que más importa, el combate con nuestras propias armas y manos, se puede decir que es rápido y frenético, como las impactantes escenas de acción que vemos en las adaptaciones de Tierra Media de Peter Jackson, pero siempre con el control de la situación mientras uses con sapiencia la gama de poderes de la que dispones.
No sólo pelearás contra uruks, y no siempre la solución en Middle-Earth: Shadow of Mordor está en simplemente llegar e iniciar una batalla campal, diversos tipos de rivales y monstruos harán que cambies tu estrategia, algunos pequeños, otros enormes, y el infiltrarte con sigilo también será un recurso a tomar en cuenta muchísimas ocasiones. La exploración y viajar grandes distancias también es parte central, pero nunca se siente como una tarea tediosa como en otras obras del género, casi todo va sucediendo de manera “natural” y con una sensación especial de descubrimiento.
El mayor poder de Talion es sacarle 18 metros cúbicos de sangre a sus enemigos.
No está de más decir que las habilidades, los tipos de enemigos y hasta el esquema de control de Middle-Earth: Shadow of Mordor son prácticamente idénticos a los de la saga Batman: Arkham, también de Warner Bros. Interactive, aunque Monolith Productions supo utilizar esta experiencia para crear un producto lo suficientemente original y que no fuera un simple skin de las andanzas del Hombre Murciélago con El Señor de los Anillos.
Aparte de las peleas cuerpo a cuerpo, tenemos una serie de armas y el apoyo del enigmático espíritu de un elfo que nos proporciona habilidades únicas como disparar flechas, pasar desapercibidos y remates de gran poder. Algunos elementos RPG engalanan y profundizan la acción, pudiendo comprar equipo y mejorar un profundo árbol de habilidades, dándole preferencia a aquellas que vayan más con nuestro estilo de juego o que consideremos más útiles para el momento.
Cada jefe uruk se siente como un viejo amigo al que quieres partirle la cara.
Visualmente Middle-Earth: Shadow of Mordor toma la estética de las películas en sus enemigos, locaciones y arquitectura, aunque nos muestra a un Mordor menos destruido que el que vemos en la trilogía original de Jackson; esto es comprensible pues la corrupción del Ojo de Saurónn aún no era tan fuerte.
Las gráficas en PC y consolas de actual generación son bastante buenas para un título de mundo abierto, y con lujo de detalle en las batallas, aunque difícilmente podría decir que superen a la calidad de otros títulos similares, como Assassin’s Creed Unity, pero durante todo el tiempo que he invertido no me he enfrentado a ningún glitch (esto en PlayStation 4).
El ya casi nunca faltante árbol de habiliades.
Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 sí lucen un tanto parcas, y más allá de los sacrificios visuales necesarios para que corra en dichas plataformas, elementos clave como el Sistema Némesis fueron removidos, lo que hace que por momentos pareciera que se tratase de dos juegos distintos. Si no es para PC o consolas de nueva generación, más vale la pena alejarse de Middle-Earth: Shadow of Mordor, ya que no vivirán la experiencia completa.
En cuestión de sonido, y como es de esperarse, es un apartado que cumple a la perfección para un producto AAA. Voces, efectos especiales y tremendas composiciones musicales sonorizan nuestro viaje, volviéndolo uno mucho más placentero. El doblaje al español latino también es digno de señalarse, y para ello se contrató un estudio mexicano nuevo pero con mucha visión, logrando uno de los mejores trabajos de la industria para nuestra región: no es perfecto, pero suena muy bien.
Los gráficos son buenos, pero nada del otro mundo.
Sí, se parece a ciertos juegos con Batman…
La historia, los personajes, todo encaja bien en esta Tierra Media.
Descubrir las habilidades más poderosas toma sus buenas horas nalga.
No todos los uruks serán tus rivales.
Mordor no luce tan derruído como en las películas.
Los némesis también suben de nivel y poder.
Las mejores versiones son las de Xbox One, PS4 y PC.
¿Sabor a Tierra Media?
Además de ser un excelente título de mundo abierto para fans o no fans de la Tierra Media, Middle-Earth: Shadow of Mordor se convierte en un imperdible añadido al legendarium de Tolkien: la historia, la acción, así como el cúmulo de bestias, enemigos y retos lo ponen como un digno candidato incluso para juego del año. La única crítica que podría hacerle es que toma demasiados elementos prestados del trabajo Rocksteady, ¿pero quién quiere ser original cuando puede ser Batman?
[dropcap]N[/dropcap]unca había jugado un Dragon Age, pero puedo afirmar con seguridad que Dragon Age: Inquisition es un RPG de BioWare y Electronic Arts con uno de los mundos más dinámicos, interesantes, divertidos y -sobre todo- grandes que he tenido el placer de visitar; no es poca cosa, luego de deambular durante más tiempo del que me tomaría terminar un sandbox normal todavía existen regiones enteras que no he descubierto.
Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition es la nueva joya de BioWare, el estudio desarrollador de Mass Effect, y a pesar de tratarse de universos abismalmente diferentes (fantasía medieval contra ciencia ficción en el espacio), cualquier fan del comandante (o la comandante) Shepard encontrará que todo lo que hizo grande a su saga estelar favorita se encuentra aquí también.
No quiero decir que Dragon Age: Inquisition es un “skin” medieval de Mass Effect, pues así como hay similitudes existen numerosas diferencias, la más grande de éstas viene del propio entorno: mientras que en Mass Effect recorremos niveles en distintos planetas y lunas en niveles relativamente cortos y lineales; aquí nos enfrentamos a un mundo abierto, y uno que solamente puede ser clasificado como enorme.
Y al decir enorme me refiero a decenas y quizá centenares de hora de juego y una tonelada de lugares por conocer. La campaña central puede tomarte 100 horas y ni así habrás vencido a todos los dragones, cumplido con todas las misiones, ni llegar al máximo nivel o desbloquear todas las habilidades posibles. Vaya, es más que probable que tras este tiempo haya todavía decenas de territorios en los que todavía ni siquiera hayas puesto un pie.
Mundo abiertísimo
El título se desarrolla en un continente con dos países y una región central intermedia. No se trata de un único mapa abierto y explorable desde el comienzo, sino que irás abriendo nuevos puntos/escenarios similar a Final Fantasy X o Final Fantasy XIII-2, pero tomando en cuenta que aquí estas regiones son también muy extensas y hasta un caballo vas a usar para recorrerlas por completo. Lo mejor, revisitando antiguas locaciones verás que todavía se van abriendo nuevos caminos.
Al igual que en otros videojuegos de BioWare lo primero que harás es crear a tu personaje eligiendo entre una de cuatro razas: humano, enano, elfo o qunari; y tu clase: guerrero, pícaro o mago. Esto determinará tus habilidades, estilo de pelea y la interacción que tendrás con el resto, no es lo mismo ser un humano simple y común que un exótico elfo o un desconocido qunari.
El mundo para explorar es inmenso, una montura será necesaria.
Una vez que hemos definido nuestro personaje, la historia comenzará y es más que probable que no entiendas mucho de ella si, como yo, no has jugado las entregas anteriores de la saga. Pero no te deprimas, BioWare ha puesto a nuestra disposición Dragon Age Keep, un sitio web en el que podemos empaparnos de la trama de los primeros juegos y nos deja tomar las decisiones más importantes y vincularlas con tu perfil de Origin. Dragon Age: Inquisition también soporta importar tu archivo de guardado de los anteriores títulos, lo que traslada tus decisiones más importantes para darle forma algunos elementos del argumento y personajes.
Aquí, en resumidas cuentas tomas el rol de una persona marcada por el destino, literalmente. Con el poder no sólo de la magia sino de cerrar unos misteriosos portales verdes que están apareciendo todo el reino, primero se te señalará como culpable y se te temará, pero más tarde todos buscarán algo de ti y tomarás el rol de Inquisidor, donde de tu juicio y tu coto de poder dependerá el destino de todo el continente de Thedas.
Realmente la historia no es tan interesante como uno pudiera anticipar. El villano se siente sin chiste y pocas veces hay un interés en sus acciones, pero gracias al excelente sistema de desarrollo de relaciones, toma de decisiones y la interacción con un vasto número de personajes, lo que le moldea tu andar por las tierras de Dragon Age: Inquisiton es tu propia manera de jugarlo. Puede no interesarte que la paz regrese al reino, pero sin duda querrás conocer más de quienes te acompañan y mantenerlos a salvo.
Los dragones son verdaderos retos a la paciencia, la estrategia y tu nivel.
Y cuando hayas derrotado a uno verás que ha sido sólo el comienzo de una misión.
Además, no serán los únicos temibles en Dragon Age: Inquisition.
Los diálogos y conversaciones están muy bien trabajados por parte de BioWare.
Así se matan dragones
El gameplay de Dragon Age: Inquisition es una mezcla entre hack n’ slash y RPG táctico, siendo el primero tu mejor opción para inmiscuirte en la acción y el segundo una vista aérea de la acción que nos permite tomar las mejores decisiones para la batalla, pausando las escaramuzas para decidir la ruta a seguir en el combate.
En un principio pensé que esta mezcla no funcionaría, o que cuando menos no sería lo suficientemente atractiva para ir cambiando de puntos de vista durante los combates, pero en realidad son dos sistemas que se complementan muy bien y nos permiten disfrutar de combates con un gran reto y a la vez más controlados.
Pese a ello, me hubiera gustado ver un mayor uso de medio ambiente en la estrategia de Dragon Age: Inquisition, ya que el plan de batalla se divide simplemente en que unos ataquen de cerca y otros de lejos, pero existen algunos atributos como, por ejemplo, hacer mayor daño al golpear desde un terreno más alto, que pasan de noche y son subutilizados.
Tus decisiones son las que le dan verdaderamente sentido a la historia.
Los elementos RPG son obvios en la creación de objetos y mejoramiento de armaduras, pero también los podemos ver en la relación entre tu personaje y sus aliados o el mundo mismo, pues al completar misiones secundarias podemos acceder a más zonas por medio de los “puntos de poder” que obtenemos. Estos puntos son la “moneda” de Dragon Age: Inquisition, ya que con ellos también mejoramos un montón de habilidades, parámetros y equipo. Vaya el fin último es ese, volverse más poderoso.
Además de la aventura para un jugador, BioWare incluyó en Dragon Age: Inquisition un modo mutijugador similar al que encontramos en Mass Effect 3; aunque es divertido no es tan indispensable, pero es digno de mención que este modo cuenta con microtransacciones que te permiten obtener más recursos, aunque no interfieren con una partida debido a que solamente aceleran tus posibilidades.
Se agradece este componente para hacer equipo en línea y acceder a otro cúmulo de misiones alternativas, sin embargo aún queda mucho que mejorar en este aspecto. La profundidad del combate estratégico se pierde al trasladar la responsabilidad de controlar a todo un equipo a sólo ocuparte un personaje. Atacar, poner distancia y ayudar a los aliados es la base, pero notarás que el mejor plan es hacerle montón a los enemigos y tener excelente nivel antes de aventurarte con los más pesados.
El ritmo de combate es ágil en todas las plataformas.
Fue de ello, la inmersión en Dragon Age: Inquisition es enorme, esto gracias al excelente apartado gráfico en consolas de vieja y actual generación, pero sobre todo gracias a un soundtrack y apartado sonoro maravilloso; desde el sonido de tus primeros pasos te darás cuenta de la calidad de la mezcla, y cuando inicies un combate la música épica seguramente te erizará los vellos de la piel. Las voces bien trabajadas y los diálogos certeros rematan la fórmula.
Las diferencias entre consolas de nueva generación y Windows PC es mínima, obviamente en computadora luce mejor, pero salvo algunas sombras en la Xbox One, es difícil percibir cambios mayúsculos en la presentación gráfica.
¿La era de SKyrim?
Seguramente ya estás comparando mi descripción con el juego que alzó la vara de calidad para los RPG de fantasía medieval y en general de los mundos abiertos, me refiero por supuesto de The Elder Scrolls: Skyrim, y aunque yo también lo hice fue mi primera derrota en el juego la que me mostró la diferencia.
En Skyrim los enemigos se adaptan a tu nivel, eso quiere decir que el primer dragón que ves no será mucho más fuerte que tú; en Dragon Age: Inquisition los enemigos tienen su propio nivel independiente del tuyo, además necesitas en gran medida de la colaboración con tu equipo; un dragón es una verdadera bestia que te hará creer que es invencible y los enemigos más fuertes requieren horas de dedicación, un buen plan de ataque, así como las mejores armas y habilidades.
La versión de PC luce mejor, pero la diferencia no es tanta.
El mundo de Dragon Age: Inquisition tomá más de 100 horas para conocer a fondo.
Y Thedas está lleno de enigmáticos personajes.
Alternar sabiamente entre ambas vistas de combate es la clave.
Todo este gran paquete es Dragon Age: Inquisition, un mundo en el que podrías pasar meses enteros sin ver la luz del día fuera de tu casa sólo para descubrir todo lo que hay para ver y hacer. Si buscabas una aventura realmente inmensa ésta será tu compra esta temporada, sólo avisa que muy probablemente las cenas de Navidad y Año Nuevo las vas pasar en las veredas de Thedas.
Codemasters nos tiene acostumbrados a juegos de carreras increíblemente sofisticados y gratificantes para los conductores expertos, los juegos de la Fórmula 1 son los más claros ejemplos y F1 2014, para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, aunque bueno en general, es también un recordatorio de por qué no siempre es mejor hacer los juegos más accesibles.
F1 2014
Esto no quiere decir que no cualquiera pueda tomar el control y disfrutar de unas cuantas vueltas por sus circuitos favoritos de la máxima competición de automovilismo, pues la asistencia de frenado o la estabilización automática del vehículo ayudan a cualquiera a disfrutar el recorrido, pero esa no es a idea detrás de este simulador de carreras.
F1 2014 mejora a su predecesor en pocos aspectos, pero afortunadamente se trata de mejoras sólidas y muy solicitadas por los fanáticos del serial; lo más notorio es la integración de las reglas actualizadas de la Fórmula 1, las nuevas pistas (Autódromo de Sochi, Circuito Spielberg y el Red Bull Ring) una física mejorada y gráficas más pulidas (aún tratándose de un juego de a generación pasada luce increíblemente bien).
https://www.youtube.com/watch?v=s1hsuWg1u6c
Debería venir con volante
Aún así, no puedo dejar pasar el hecho de que F1 2014 debe ser jugado sin ayudas y con un volante y pedales para disfrutarse como se debe. La auténtica experiencia de la velocidad de estos bólidos sólo puede ser alcanzada de esta manera. Jugar este título con todas las ayudas activadas demerita un poco la experiencia de conducción realista que Codemasters buscaba con este juego, y aunque no dejan de ser opcionales, se extraña cambios más sustanciales a la hora de pisar el acelerador.
¿Y por qué digo que es necesario un volante y pedales? No es solamente por la inmersión que se logra al usarlos, también es vital para la estabilidad en la conducción: mientras que al manejar con un control no podía evitar salirme de la pista en varias ocasiones, usando un volante me sentía como un verdadero piloto. Es como una relación de amor-odio. Las ayudas no son realistas, pero si no las activas, a menos que seas un veterano consumado de la franquicia, estarás dando más vueltas sobre tu eje que en las curvas.
F1 2014 nos da más opciones que su predecesor, pero a cambio desaparece el modo clásico de F1 2013 y nos ofrece los Rivales, Carrera y Escenario. Quizá la variación más notoria es la poder escoger tu escudería desde el comienzo y ya no tener que ganar varias carreras antes para que te contrate el mejor equipo posible.
Cierra el casco, abrócharte el cinturón.
En Rivales siempre te enfrentarás a un (valga la redundancia) rival siempre mejor preparado que tú, eso significa que siempre tendrás que recurrir a tu habilidad para ganar pues cada que mejores tu equipo tu rival también mejorará el suyo y el reto nunca disminuirá, esto puede frustrar si no eres el amo de las pistas, ya que se trata de un modo apreciado por los más clavados en el juego.
Carrera es exactamente lo que esperas, un modo en F1 2014 que te permite ir de las eliminatorias a la ronda final enfrentando a una cantidad muy variada de enemigos que varían en talento y agresividad, haciendo que las carreras sean dinámicas y divertidas. Este modo es atractivo para cualquier jugador y con la variedad de ajustes puede ser desde un paseo hasta el reto más grande que puedas imaginar
Finalmente, el modo más dinámico de F1 2014 es Escenario, ahí debes cumplir una serie de objetivos específicos de cada carrera, cada vuelta o cada nivel, como usar un tipo específico de llanta o competir en un circuito de manera no muy apropiada. Como te puedes imaginar, a veces a prueba y error y nuevamente es un modo para los más veteranos de las pistas.
Nada como la victoria, aunque sin volante y pedales se vuelve más complicado.
Nuevas y conocidas pistas se reúnen en F1 2014.
La física de pistas, neumáticos y clima mejoró… no tanto, pero mejoró.
Ahora puedes seleccionar la escudería de tu gusto desde el inicio.
Si no te gusta competir solito, F1 2014 viene con un robusto sistema en línea para carreras de hasta quince jugadores, junto al clásico multijugador de pantalla dividida, cada vez menos usado en consolas. Por momentos puede ser difícil encontrar partidas con puros competidores humanos en Internet, pero cuando se conectan -y son buenos jugadores- la emoción está asegurada -si también eres bueno conduciendo-.
F1 2014 puede sentirse como simples mejoras de F1 2013, y aunque podríamos pensar que la franquicia ha caído en lo repetitivo, la verdad es que tiene los cambios necesarios para los fans de las Fórmula 1. Codemasters ha logrado desarrollar una entrega anual de gran calidad que no se siente como un pole position, aunque sí como una parada estratégica en los pits. Me habría gustado ver este juego en la generación actual, pero prefiero que se tomen el tiempo necesario para que funcione tan bien como este año.
Pokémon ya no es ajeno a iOS, Pokemon TCG Online llegó como free to play hace unas semanas y ahora Camp Pokémonha llegado a la plataforma para presentar el mundo de pokémon a los entrenadores más jóvenes.
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Camp Pokémones un juego gratuito que contiene seis minijuegos inspirados en actividades propias de los entrenadores pokémon como lanzar pokébolas, identificar pokémons o el clásico ¿quién es ese pokémon?
Lo mejor es que se trata de una descarga gratuita, así que si eres un entrenador empedernido o tienes pequeños en casa que aún no han obtenido su título de maestro pokémon no dudes en bajarlo y no olvides que Pokémon: Omega Ruby y Pokémon: Apha Saphire estarán disponibles en Nintendo 3DS el 21 de noviembre.
Microsoft reveló una versión extendida del trailer de Halo: Nightfall que presentó en la Comicon, en esta versión podemos ver al agente Locke en acción, quien será un personaje jugable en Halo 5: Guardians.
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Halo: Nightfall será una serie episódica con actores reales que nos introducirá al universo de Halo 5: Guardians y cuenta con la producción ejecutiva de Ridley Scott a quien le debemos famosísimas sagas de ciencia ficción como Alien o Blade Runner, así que la vara está muy alta.
Halo: Nightfall empezará a transmitirse en noviembre por medio de Xbox Live y Halo: The Master Chief Collection; mientras que Halo 5: Guardians llegará en exclusiva a Xbox One.