Ubisoft ha anunciado que Watch Dogs contará con un season pass que nos dará acceso a 3 contenidos descargables en los que podremos acceder a una nuevas misiones para la campaña de un solo jugador, una nueva misión en la que usaremos a T-Bone y nuevas armas desbloqueables para Aiden Pearce en la campaña principal.
Entre los añadidos que podremos encontrar se encuentran nuevos trajes para Aiden, nuevas misiones y un modo de juego totalmente nuevo llamado Conspiración (que se ve muy surealista), los contenidos en cuestión son The Breakthrough Pack, The Signature y IT. Comprar el Season Pass representará un ahorro del 25% comparado a comprar cada DLC independientemente.
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Watch Dogs llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo, seguramente el season pass para el juego estará disponible el mismo día, tampoco podemos olvidar que Nubes Negras, la novela interactiva del juego, y la aplicación para el multijugador llegará ese día también. Aún no hay fecha de salida para Wii U.
Como pasa con todas las ofertas de PlayStation Network, Golden Weeks ofrece excelentes descuentos, sobre todo a los subscriptores de PS Plus; casi siempre lo más difícil es seleccionar qué comprar cuando muchos de los juegos son muy buenos y los precios son súper atractivos, por eso Anim-Arte.com te traemos la guía definitiva para aprovechar las ofertas día a día.
En primer lugar, si no eres miembro de PS Plus esa debe ser tu prioridad, pues incluso la suscripción de un mes (9.99 dólares) representa un excelente ahorro, pero claro, te recomendamos la suscripción de 3 meses (17.99 dólares) o mejor aún la de un año (49.99 dólaes).
Martes: Persona 4 Golden (PS Vita)
Persona 4 Golden no es solamente un gran juego, es posiblemente el mejor título que ha llegado a la PS Vita, y por si eso no fuera suficiente tiene un precio que difícilmente podrá ser igualado por su versión en retail; si eres amante de los RPG japoneses, ésta es una oferta que no debes dejar pasar, y si no son tu estilo también deberías considerar adquirir el juego, es una de las mejores ofertas de la semana.
En Persona 4 Goldentomamos en control de Yu Narukami, un chico recientemente transferido a una nueva escuela en un remoto poblado de Japón, las cosas se empiezan a poner muy locas para Yu cuando accidentalmente entra al mundo de la televisión junto a otros chicos de su escuela. El gameplay se divide en explorar el mundo real para conocer más de la historia de cada personaje y entrar al mundo de la TV para combatir contra todo tipo de criaturas.
Cómpralo para PlayStation Vita por 14.62 dólares – Persona 4 Golden
Miércoles: Metal Gear Solid HD Collection (PS3 y PS Vita)
¿Por qué conformarte con un juego si puedes tener tres? Metal Gear Solid HD Collection contiene Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que salieron originalmente para el PS2, así como Metal Gear Solid: Peace Walker, que apareciera en el PSP, remasterizados en HD y adaptados para usar todas las características de nuestra PlayStation 3 o PS Vita.
Metal Gear Solid 2 es la primera aventura de Raiden y sirve de preludio al excelente Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, pero lo mejor del paquete es Metal Gear Solid 3: Snake Eater, la primera aventura de la saga en la que controlamos a Naked Snake (Big Boss), el legendario héroe que protagonizará Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y para mejorar la oferta en PS3 se incluye Metal Gear Solid: Peace Walker, la aventura previa de Big Boss antes de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Pero cuidado con la versión que elijas, aunque la de PS Vita es un poco más económica no incluye Metal Gear Solid: Peace Walker, éste únicamente está disponible en la Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation 3.
Rain es un clásico instantáneo, su diseño de arte y su gameplay inovador convierten a este título en una oferta única para la industria; en pocas palabras, Raines el tipo de juego por el que compraste un PlayStation 3 y a menos de cuatro dólares es una compra obligada.
En Rain controlaremos a un personaje que sólo es visible bajo la lluvia, la mayor parte del tiempo estaremos huyendo de monstruos e intentando salvar a una pequeña niña; aunque sus gráficos no son tan impresionantes como la consola nos tiene acostumbrados, su diseño artístico brilla como en los clásicos Ico o Shadow of the Colossus.
Cómpralo para PlayStation 3 por 3.75 dólares – Rain
Viernes: Chrono Trigger (PS3, PSP, PS Vita)
Si no has jugado Chrono Trigger a estas alturas, en realidad no eres un gamer. No hay pretexto para no comprar el mejor juego de Squaresoft, además por el mínimo precio de 3.49 dólares podrás disfrutarlo en tu PlayStation 3, PS Vita y hasta PSP, y mejor aún, compartir tus avances entre esas consolas. La compra más obligada de la semana.
Chrono Trigger es uno de los mejores RPGs de toda la historia de los videojuegos, por no decir el mejor; en él tomamos control de Chrono, un joven que se ve envuelto en una aventura que traspasa las barreras del tiempo y el espacio, en su empresa deberá reunir un equipo de los más extraños individuos a lo largo del presente, pasado y futuro del mundo, con el objetivo de salvar la propia existencia del tiempo. Y ya que andas en eso deberías comprar su “secuela”, Chrono Cross por el mismo precio.
Cómpralo para PlayStation 3, PS Vita y PSP por 3.49 dólares – Chrono Trigger
Sábado: Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)
¿No te decidías por Metal Gear Solid HD Collection porque tu estilo no es el sigilo? En primer lugar, dale una oportunidad a Metal Gear Solid: Peace Walker, en segundo lugar Metal Gear Rising: Revengeance es para ti. Aquí el sigilo y la planeación son sustituidos por la acción y la velocidad, y las historias complicadas y extrañas metáforas sobre la guerra… bueno, esas siguen aquí, después de todo es un Metal Gear.
Metal Gear Rising: Revengeance es la primera y única secuela a Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots, en esta entrega conoceremos el destino de Raiden tras sus eventos, eso es suficiente motivo para que todo fan de Metal Gear aproveche el precio de 15 dólares. Y si nunca has jugado una entrega de la saga, sólo te diré que puedes partir a tus enemigos y al escenario en tantos cachitos como tú quieras.
Para darle un poco de variedad a la selección, un juego de peleas como SoulCalibur V es la mejor opción, no sólo cuenta con una extensísima variedad de personajes con distintos movimientos y armas únicas, también tiene uno de los editores de personajes más profundos que he visto en cualquier videojuego.
El gameplay de SoulCalibur V es el más pulido de la serie y su gran abanico de combos y personajes es suficiente para satisfacer a los jugadores más hardcore e inspirar a los más casuales, hay pocos juegos de peleas que pueden atraer a casi cualquier usuario y éste es uno ellos. Por 5 dólares no deberías ni dudarlo, pero si aún quieres más motivos para comprarlo, digamos que tiene “otros” atractivos.
Cómpralo para PlayStation 3 por 5 dólares – SoulCalibur V
Lunes: Muramasa Rebirth (PS Vita)
Otra excelente opción para los poseedores de una PS Vita, Muramasa Rebirth es la adaptación para la portátil de Sony de Muramasa: The Demon Blade, que saliera en 2009 para el Wii, el juego es una mezcla de Ninja Gaiden (el original) y Metroid con un estilo visual que te recordará la obra pictórica del Lejano Oriente.
Muramasa Rebirth es una buena opción, ya sea que ya lo hayas jugado en Wii o esta sea tu primera vez, te encontrarás con un título ágil, divertido, hermoso y muy retador, todo lo que cualquier dueño de una portátil quiere. Además el descuento de 75 por ciento posiblemente no se vuelva a repetir en un largo, largo tiempo.
Y, como en toda oferta hay opciones que debes evitar, ya sea porque no valen la pena o porque puedes conseguir lo mismo por un precio mejor. Los juegos que debes evitar, a toda costa, son:
Danganronpa: Trigger Happy Havoc: El descuento no es tan bueno como parece, seguramente lo veremos en otra promoción.
Dragon Ball Z: Battle of Z: El precio es tentador, pero antes de apresurarte a comprarlo deberías leer esto.
Hot Shots Golf: World Invitational: Sería una mejor idea esperar, los juegos de Hot Shots ya han estado en descuento antes y probablemente se integren a la Instant Game Collection próximanete.
Devil May Cry HD Collection: No es un mal precio y se trata de buenos juegos, pero puedes conseguir la versión retail desde 150 pesos, así que el descuento no es tan grande.
Time and Eternity: no gastes 10 dólares en un RPG mediocre, cuando puedes comprar el mejor de todos los tiempos por menos dinero.
Microsoft ha revelado la lista de series que se integrará a sus producciones para Xbox Originals para este y el próximo año, los shows estarán disponibles para Xbox One, Xbox 360 y otros dispositivos de la marca Microsoft con características de Xbox (como PCs con Windows 8 o Windows Phone), esto con el objetivo de convertir a Xbox en la marca del entretenimiento total all-in-one.
“Estamos desarrollando contenido premium original para la comunidad Xbox que es una audiencia a la que le tenemos muchísimo respeto” comentó Nancy Tellem, presidenta de Xbox Entertainment Studios, “Creemos que los Xbox Originals deben abrazar la idea que nuestros fans tienen sobre la TV tradicional” De acuerdo con Tellem unificar las series con los videojuegos en Xbox es un paso hacia adelante en el entretenimiento.
La linea de Xbox Originals es increíblemente variada en contenido pasando por las series de ficción original, a los documentales, adaptaciones de novelas, cómics y videojuegos, sin olvidarnos de la comedia; es decir, hay programación para todo público. Esta es la lista completa de producciones que veremos en este ciclo en Xbox One, Xbox 360 y otras plataformas.
Próximos Proyectos
Halo
Probablemente el proyecto más esperado de Xbox Originals, Halo es una serie de TV con actores reales basada en la exitosa franquicia de videojuegos de Microsoft. El dos veces ganador del Oscar a mejor director, Steven Spielberg, se encargará de la producción ejecutiva de la serie mientras la desarrolladora 343 Industires y la cadena Amblim Television colaborarán en la producción.
Steven Spielberg está colaborando en la producción de la serie de TV de Halo
Every Street United
Every Street United es un programa sin guion en el que los legendarios jugadors de soccer Thierry Henry y Edgar Davids se embarcan en una búsqueda para encontrar los mejores talentos del futbol soccer a través de Estados Unidos, Inglaterra, España, Brasil, Países Bajos, Ghana y Corea del Sur.
Cada capítulo tendrá una narrativa diferente en el que conoceremos el impacto del futbol callejero en las comunidades que abordará el reality, todo para terminar en una gran final 4 vs. 4 en Rio de Janeiro, Brazil a la sombra de la Copa del Mundo. Dirige el ocho veces ganador del emmy, Jhonathan Hock y produce el también galardonado Mike Tollin.
Thierry Henry entrenará a los 8 seleccionados para el torneo organizado por la serie
Bonnaroo
El décimo tercer festival anual de la música y las artes de Bonnaroo será transmitido especialmente a través de Xbox Live, desde el viernes 13 de junio hasta el domingo 15 del mismo para todos los poseedores de un Xbox gracias a Microsoft y Superfly Presents.
De la misma manera que Apple con el iTunes Festival, Microsoft lanzará la aplicación Bonnaroo para Xbox a través de cual los usuarios podrán explorar la extensa galería de artistas que participarán durante el festival para escuchar sus presentaciones y comentar o compartir lo que más les guste. Xbox será la única platadorma autorizada para transmitir el evento.
Bonnaroo es uno de los festivales más importantes del Indie Rock
Signal to Noise
Signal to Noise es el nombre provisional con el cual conoceremos a una serie de 6 documentales producidos por Microsoft Entertaintmen Studios sobre temas relaciondos con la tecnología y como ha alterado radicalmente la forma en la que interactuamos con el mundo. Simon Chinn, quien ha trabajado en documentales de la talla de Buscando a Sugar Man o Man on Wire se encuentra trabajando como productor de estos documentales.
El primero de estos documentales es The Dig / Atari: Game Over (título sujeto a cambios) del cual ya hemos hablado ay explora el entierro de cartuchos de ET: The Extra-Terrestial por parte la corporación Atari durante el crack de los videojuegos del 83 en el decierto de Alamogordo, Nuevo México. Atari: Game Over llegará a Xbox Original en 2014 y está siendo dirigida por Zak Penn, quien saltó a la fama con X-Men 2 y Avengers,y también dirigió el falso documental Incidente en el Lago Ness.
La vergüenza de Atari será exhibida en Xbox
Humans
Humans es un drama televisivo coproducido por Xbox Entertainment Studio y la cadena británica Channel 4, productores de La Hora, Utopía y Broadchurch, la serie constará de 8 episodios de una hora de duración que serán estrenados simultaneamente en plataformas Xbox y en Channel 4 en el reino unido en el 2015. La producción ejecutiva corre a cargo de Jane Featherstone y Derek Wax y el guion, de Sam Vincent y Jonathan Brackley.
Humans es la adaptación al inglés de una serie de televisión sueca llamada Real Humans, la trama nos sitúa en un presente alterno donde todas las familias humanas cuentan con un “sintético”, un ser robotico altamente desarrollado que ayuda a sus amos humanos, en este mundo (no) futurista una familia decide comprar un sintético pero, como era de suponerse, las cosas se complican. La producción de Humans empezará en mayo de 2015.
Humans muestra un mundo distópico que nos enfrenta a algunas interrogantes morales (Imagen perteneciente a Real Humans)
Halo (digital feature)
Además de la serie Halo de Steven Spielberg llegará una segunda producción basada en el mismo universo. Halo (digital feature) es una coproducción de 343 Industries (desarrolladores de Halo 4) y Scott Free Productions (casa productora de Prometeo) y será producido por Mimica-Gezzab (Battlestar Galactica, Héroes), David Zucker (¿Y dónde está el policía?, Superhero Movie) y por el mismísimo Sir. Ridley Scott.
Ridley Scott es el afamado director de dos de los más grandes largometrajes de la ciencia ficción, Blade Runner y Alien, su participación en Halo (digital feature) la coloca como una de las producciones más ambiciosas de la ciencia ficción, especialmente para una producción televisiva como Xbox Originals.
Ridley Scott es uno de los directores de ciencia ficción más importantes de todos los tiempos
Proyectos en desarrollo
Deadlands
¿Quieren ver pistoleros zombies, brujas y científicos locos en el viejo oeste? Xbox Entertainment Studios está adaptando la historia de Deadlands: The Weird West Roleplaying Game un exitoso juego de rol (de libros, pluma y papel) creado por Shane Lacy Hensley. Aún sabemos poco sobre la trama de la serie de TV, pero el juego de rol enfrenta pistoleros no-muertos con hechiceros, científicos locos y temibles abominaciones, todo esto en un viejo oeste lleno de sociedades secretas, misterios y maldiciones; es decir, seguramente Deadlands será una serie muy loca y llena de acción.
¿Cómo se adaptara un RPG de pluma y papel al lenguaje televisivo? Habrá que esperar para ver.
Extraordinary Believers
Seth Green y Matt Senreich y su compañía Stoopid Buddy Stoodios, creadores de Pollo Robot, se unen a Xbox Entertainment Studios en la producción ejecutiva de un nuevo programa cómico realizado enteramente en stop motion. Eric Towner y John Harvatine IV escriben, dirigen y producen. Esperamos que Extraordinary Believers mantenga el mismo grado diversion irreverente que caracteriza a todos los trabajos de Seth Green, quien prestó su voz y aparienca a Joker en los videojeugos de Mass Effect.
Seguramente veremos la misma creatividad que en Pollo Robot
Fearless
Fearless es un reality show en el que seguimos a Paul de Gelder, un buzo de la Marina Australiana que se didica a buscar y desactivar bombas en el fondo del mar y ha sobrevivido al ataque de un tiburón y perdió un brazo, en el programa veremos los actos peligrosos que debe realizar para proteger a diversos individuos y hacer del mundo un mejor lugar. Fearless se encuentra en la etapa de producción del capítulo piloto y esta siendo producida por la compañía ganadora del Emmy Cordell Jigsaw Zapruder.
¿Se convertirá Paul de Gelder en el nuevo Bear Grylls?
Gun Machine
Microsoft ha adquirido los derechos para adaptar Gun Machine a Xbox Originals, la obra original es una novela escrita por Warren Ellis quien también fungirá como productor ejecutivo al lado de Brett Conrad (The Killing), Ellis también escribirá el guion del capítulo piloto. La trama aborda a un detective buscando a un asesino serial que está relacionado a una serie de misteriosos asesinatos en Nueva York.
Warren Ellis es un afamado escritor de novelas y comics, entre su trabajo podemos encontrar los comics Transmetropolitan, FreakAngels, Civil War: La Iniciativa y la linea argumental del Invencible Ironman El Extremista, la cual fue retomada en la película Ironman 3.
En buena parte, la humanidad de Ironman viene la obra de Ellis
Programa cómico sin título (JASH)
Xbox Entertaintment Studios dará lugar a JASH para un programa cómico aún sin título, JASH es un colectivo de cómicos conformado por Sarah Silverman, Michael Cera, Tim, Eric y Reggie Watts, quienes son algunos de los nombres más grandes en la comedia en Estados Unidos, actualmente el colectivo cuenta con un canal de YouTube por medio del cual publica diversas producciones.
El programa será semanal y presentará a uno de los comediantes como anfitrión y curador de una serie de bromas, entrevistas y extraños talentos, Sarah Silverman será la anfitriona del programa piloto y Daniel Kellison, productor de Late Show with David Letterman, será el productor ejecutivo. El piloto se filmará en junio.
Si JASH no te hace reir algo está mal contigo
Winterworld
IDW Entertaintment y Xbox Entertainment Studios se encargarán de otra adaptación para TV, en esta ocasión se trata de la novela gráfica de Chuck Dixon y Jorge Zaffino Winterword, en la cual el hielo ha cubierto la Tierra de polo a polo y los humanos sobrevivientes han formado tribus que están constantemente en guerra por los pocos recursos y la mano de obra esclava en un esfuerzo por sobrevivir al invierno infinito. Rick Jacobs y Dave Alpert (The Walking Dead) se encargarán de la producción.
Winderword presenta un fin del mundo diferente al de The Walking Dead, pero podría imitar su éxito
Indudablemente Microsoft ha sabido elegir a los talentos que se encargarán de producir y dirigir sus series originales, desde las leyendas vivientes como Steven Splielberg, Riddley Scott o Warren Ellis hasta los nuevos talentos como Zak Penn o Michael Cera, esperamos que las series de Xbox Originals tengan la calidad que se espera de sus productores.
Sin lugar a dudas Naughty Dog está en crisis, al menos en cuestión de talento, elementos valiosísimos han dejado a la desarrolladora una y otra y otra vez, y, como si se tratara de una maldición, ha perdido otro talento. Michael Knowland, el diseñador de personajes en jefe de The Last of Us, ha dejado el equipo.
La renuncia de este creativo se suma a las de Nate Wells, Justin Richmond y Amy Henning, es decir muchos de los responsables de crear la exitosa franquicia de Uncharted y el extraordinario The Last of Us han dejado Naughty Dog para unirse a otros estudios.
La forma en la que estas renuncias afectarán el desarrollo de The Last of Us: Remastered o Uncharted 4 para el PlayStation 4 aún es desconocida, pero seguramente causará retrasos inesperados, especialmente en el nuevo episodio de la saga de Natan Drake. Las buenas noticias son que algunos de estos creativos se han integrado a otros equipos de desarrolladores y seguramente veremos su excelente trabajo en otros juegos.
Brillantes colores, paisajes excéntricos y un personaje atractivo e interesante es lo que encontrarás en The Last Tinker: City of Colors, de Mimimi Productions, un atractivo juego de plataformas que reúne elementos artísticos muy agradables y una gameplay cuidado y fascinante. Tuvimos oportunidad de jugarlo y te presentamos nuestras primeras impresiones.
Previo de The Last Tinker: City of Colors
No sé si sea moda, pero en los últimos años los videojuegos han ido perdiendo color. Cada vez es más común que veamos paredes grises, con personajes grises usando armas grises para acabar con enemigos grises, The Last Tinker: City of Colors es un descanso de esto; aquí encontrarás tanto color, brillo y sonrisas que te costará trabajo dejar de jugar.
El diseño de arte te hará sentir parte de este mundo, todos y cada uno de los personajes y enemigos tienen un carisma sorprendente, sobre todo nuestro protagonista Koru, una especie de mono antropomórfico extremadamente ágil y con la habilidad de saltar largas distancias.
Serán estas habilidades las que te permitirán desplazarte por los elaborados caminos llenos de saltos, giros rápidos y carreras contra el tiempo; todos estos elementos pueden sonar intimidantes para los que no acostumbran los juegos de plataformas, pero The Last Tinker: City of Colors logra integrarlos en un gameplay sencillo y elegante que te permite dar saltos y carreras sorprendentes con una cantidad mínima de esfuerzo.
Debo decir que el gameplay sencillo es lo que más me atrajo, pocos juegos son tan divertidos y tan emocionantes con un esfuerzo mímino de parte del usuario. El juego no es un paseo por el campo tampoco, si bien la dificultad es mucho más relajada que en otros títulos de plataforma, el reto se encuentra en encontrar el momento preciso para saltar, avanzar o detenerse.
La historia me resultó igual de atractiva aunque en la versión previa que jugué no se logra apreciar en todo su esplendor. En el tiempo que pudimos jugar Koru, nuestro protagonista, recorrió extrañísimos lugares de su pueblo natal y sabemos que deberá adentrarse en un lugar monocromático para salvarlo regresándole los colores.
The Last Tinker: City of Colors estará disponible este verano para PC, Mac y Linux por medio de Steam, así como consolas (sin especificar cuáles); la versión de Steam es compatible con el DualShock 3, control de Xbox y controles para PC. Me gustaría mencionar que cuenta con un modo para daltónicos, algo muy importante en un juego que da tanta prioridad al uso del color.
Todos los gamers de cierta edad conocemos la leyenda urbana: Atari enterró miles de copias no vendidas del videojuego ET: The Extra-Terrestial tras el fracaso al ser considerado uno de los peores videojuegos jamás lanzados y las quejas de millones de padres pidiendo la devolución del dinero. Pues la leyenda resultó verdadera, como parte del documental The Dig, producido por Microsoft Entertainment Studios exclusivamente para Xbox One, en este momento están siendo desenterradas en el Desierto de Nuevo México cientos, si no es que miles, de copias.
En 1983 se reportó que entre nueve y catorce camiones cargados con copias del pésimo ET: The Extra-Terrestial salieron de El Paso, Nuevo México, para ser enterrados en el desierto, esto fue obviamente negado por Atari, sin embargo la leyenda creció con el tiempo y tras la crisis de los videojuegos de 1983 y el desplome de la compañía el rumor se convirtió en leyenda.
El día de hoy se llevaron a cabo labores de excavación que pretendían encontrar las copias escondidas del videojuego, esto como parte del documental The Digque está siendo producido por Microsoft; el director del documental, Zak Penn (X-men 2, Avengers), dijo no estar seguro qué iban a encontrar o si encontrarían algo en lo absoluto, pero lo hicieron.
Miles, quizá millones de copias de ET: The Extra-Terrestial (y otros videojuegos de Atari) fueron enterradas en el desierto de Nuevo México y han salido a la luz durante las obras del día de hoy, todo este proceso podrá ser visto exclusivamente a través de Xbox One, aunque el documental todavía no tiene fecha de estreno. Lo que sí tenemos son lagunas imágenes.
Hablar de ET: The Extra-Terrestialsiempre será hablar de un momento obscuro para la industria del entretenimiento digital, y The Digseguramente abordará estos temas, por lo pronto podemos dormir tranquilos sabiendo que uno de los más grandes misterios de los videojuegos ha sido resuelto.
Hace poco anunciamos que Carter Bays y Graig Thomas planeaban hacer un spin-off de su exitosa serie transmitida por CBS How I Met Your Mother, la cual utilizaría el mismo estilo narrativo pero centrándose en la figura femenina de la relación, titulada How I Met Your Dad. Ahora nos hemos enterado que la actriz Meg Ryan se incorporará a la serie.
La actriz de Tienes un e-mail yEl Nuevo Novio de Mamá se integrará en el papel de la madre del futuro, quien ahora sabemos se llamará Sally, es decir que Meg Ryan será la narradora de la historia, así como Bob Saget (Ted del futuro) en How I Met Your Mother, contándole a sus hijos en el cómo conoció en el pasado a su padre.
La serie también contará con la participación de Greta Gerwig (en el papel de Sally del presente), Tiya Sircar, Andrew Santino y Drew Tarver entre otros, y aunque se ha dicho que los personajes principales de How I Met Your Mother no aparecerán en How I Met Your Dadni siquiera como cameo, esperamos seguir viendo el ingenio, los misterios y la diversión que tanto ha caracterizado a esta serie.
Ya hemos hablado bastante sobe el nuevo canon de Star Wars y sus implicaciones en películas y serie, como el canon en Star Wars: Rebels, ahora podemos compartirles más información sobre los eventos canónicos, especialmente aquellos que algunos clasifican como contradictorios o incomprensibles según el canon.
Para entender estos conflictos demos saber que el canon de Star Wars fue definido la primera vez por Sue Rostoni y Allan Kauschn, editores y consultores de diversos productos de la franquicia, en el número 23 de la revista Star Wars Insider, quienes dijeron:
[quote_box_center] “El Corpus, o canon como nos referimos a él, incluye los largometrajes, las películas, las novelas radiofónicas y las novelizaciones. Estos trabajos se derivan de las historias originales de George Lucas, el resto son escritos por otros escritores. Sin embargo, entre nosotros, hemos leído todo, y mucho de eso es tomado en cuenta en una continuidad general. El catálogo completo de obras publicadas una basta historia de muchas escenas no filmadas, variaciones y tangentes -Como cualquier otra mitología bien desarrollada”[/quote_box_center]
Estas declaraciones realizadas en otoño de 1994 fueron revisadas por el propio George Lucas en una entrevista para Total Film en la que declaró:
[quote_box_center] [Las obras del universo extendido] Tienen su propio tipo de mundo. Hay tres pilares de Star Wars. Probablemente me meta en problemas por esto pero ¡está bien! Hay tres pilares: el padre, el hijo y el epíritu santo. Yo soy el padre, Howard Roffman [presidente de licencias de Lucas] es el hijo y los fan son el espíritu santo, es una especie de mundo eterno de personas que vienen con todo tipo de idas e historias. Ahora, estos tres pilares no siempre encajan, pero las películas y shows de TV están bajo mi control directo y tienen consistencia entre ellos mismos. Howar intenta ser consistente pero a veces se sale de los límites y es difícil contenerlo. Una ves me dijo que existían dos universos de Star Trek: existe el de la serie de televisión y existen todos los spin-offs. Dijo que esos eran completamente diferentes y no tenían nada que ver el uno con el otro. Así que dije, “Ok, hazlo” En los primeros días le dije que no podían hacer nada sobre como había nacido Darth Vader, por obvias razones, pero fuera de eso les permití hacer casi cualquier cosa que quisieran. ¡Crearon este sorpendente universo que se extiende por millones de años![/quote_box_center]
Esto explicaría los errores de continuidad entre las películas y las series, pero en la misma entrevista Lucas también afirmó que:
[quote_box_center] “Dejé instrucciones muy explicitas de que no habría más películas. Definitivamente no habrá Episodios VII – IX. Esto es porque no hay historia. Quiero decir, nunca pensé ninguna. Y ahora ha habido novielas sobre los eventos después del Episodio VI, que no son para nada lo que yo habría hecho con eso. La historia de Star Wars es realmente la tragedia de Darth Vader. Esa es la historia. Una vez que Vader muere, no regresa a la vida, el Emperador no es clonado y Luke no se casa…”[/quote_box_center]
Sin embargo con el nuevo canon llegan nuevos conflictos, conciderar Star Wars: The Clone Wars como una obra canónica conlleva a múltiples contradicciones con las películas, especialmente con Star Wars III: La venganza de los Sith, pero también existen contradicciones entre los lazamientos y relanzamientos en cines, DVD y Bluray de los largometrajes. Es así como Lucasfilm decidió lanzar el siguiente video para explicar las motivaciones detrás del nuevo canon.
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Esto le dará a los escritores de Star Wars: Episode VII toda la libertad creativa que necesitan para construir el universo de Star Wars más ambicioso hasta la fecha. Pero los fans del viejo universo extendido no deben desesperarse, muchos elementos de éste serán retomado para la nueva trilogía, Star Wars: Rebels y las próximas novelas.
Entonces, para responder las principales dudas sobre este nuevo canon:
¿Qué pasa con las contradicciones entre la serie y las películas?
Muy simple, lo que suceda en las películas siempre gana y en caso de llegar a una contradicción los eventos de las películas serán canónicos y los de las series deberán ser ignorados. Por ejemplo, si alguno de los eventos que sucedan en Star Wars: Rebels fuera a contradecir, aunque fuera en lo más mínimo, a algo que pase en Star Wars: Episode VII el evento de la serie debe ser ignorado, como si no hubiera pasado. Lo mismo aplica para Star Wars: The Clone Wars por lo que Asajj Ventres sí le hizo la cicatriz a Anakin, a menos que las próximas películas lo nieguen.
¿Y qué sucede con las diferencias entre las películas y las reediciones?
La remasterización de 2004 es la versión definitiva de las películas y por lo tanto es la que debe ser tomada como la versión canónica. Es decir que espíritu de Anakin Skywalker al final de Star Wars VI: El regreso del Jedi sí es la imagen de Hayden Christense.
¿Y qué pasa con los videojuegos que suceden miles de años antes que la historia de las películas?
Aunque podrían volver al canon si sus eventos son retomados, los eventos de videojuegos como Star Wars: Knights of the Old Republic no son canónicos ya que a pesar de ocurrir miles de años antes que las películas mencionan personajes y hechos que pueden o no contradecir al nuevo canon. Un ejemplo sería el uso del rango Darth dentro estos juegos, ya que según la serie no fue inventado hasta la Guerra de los Nuevos Sith, evento que sucedió mucho tiempo después del juego.
¿Entonces nada de lo que hemos visto fuera de las películas y The Clone Wars sucedió?
Sí y no. Los eventos que han sucedido en los libros, comics y videojuegos no deben ser tomados en cuenta como canónicos, pero algunos de estos serán retomados y aunque esto no integrará a la obra en la que aparecieron al canon sí permitirá que veamos a algunos de nuestros personajes o eventos favoritos dentro de las nuevas películas, videojuegos, series o novelas de Star Wars. Por ejemplo el Inquisidor, el Buró de Seguridad Imperial y la flota del sistema Sienar que aparecieron originalmente en los comics, libros y juegos de rol de la década de los 70s formarán parte de la serie Star Wars: Rebels, ganando así su lugar dentro del nuevo Canon aunque sus obras originales seguirá siendo no canónicas.
Entonces finalmente podemos dar respuesta a la más grande interrogante de la saga de Star Wars, sí, finalmente sabemos que Han Solo disparó primero, y podemos confirmar que este hecho es, a partir de ahora, parte del canon de la franquicia y será respetado en futuros relanzamientos, remasterizaciones o secuelas.
El Sorprendente Hombre Araña 2: La Amenaza de Electro dominó por mucho en los cines mexicanos esta semana, Rio 2baja a la segunda posición en su segunda semana, mientras que el Capitán América y el Soldado del Invierno se mantiene estable en la tercera posición luego de un mes de haber salido en cartelera; también vale la pena mencionar a Tinker Bell: Hadas y Piratas que logró colarse a la lista con lo recaudado en su preestreno.
A continuación la lista de las diez películas más taquilleras del 18 al 24 de abril de 2014 en los cines mexicanos:
1. El Sorprendente Hombre Araña 2: La Amenaza de Electro
Semanas en exhibición: 1
Distribuidora: Sony/Paramount
INGRESOS
Esta semana: $160,995,493
Acumulado: $197,050,756
ASISTENTES
Esta semana: 3,188,211
Acumulado: 3,836,185
2. Río 2
Semanas en exhibición: 2
Distribuidora: Fox
INGRESOS
Esta semana: $88,837,752
Acumulado $284,864,348
ASISTENTES
Esta semana: 2,037,955
Acumulado: 6,244,654
3. Capitán América y el Soldado del Invierno
Semanas en exhibición: 4
Distribuidora: Walt Disney
INGRESOS
Esta semana: $22,055,057
Acumulado: $312,482,537
ASISTENTES
Esta semana: 502,834
Acumulado: 6,524,632
4. Divergente
Semanas en exhibición: 3
Distribuidora: Corazon films
INGRESOS
Esta semana: $13,042,258
Acumulado: $87,906,955
ASISTENTES
Esta semana: 266,693
Acumulado: 1,829,583
5. Hijo de Dios
Semanas en exhibición: 2
Distribuidora: Diamond Films
INGRESOS
Esta semana: $9,987,996
Acumulado: $38,559,462
ASISTENTES
Esta semana: 218,275
Acumulado: 848,937
6. Oculus
Semanas en exhibición: 1
Distribuidora: Gussi
INGRESOS
Esta semana: $9,122,436
Acumulado: $10,436,341
ASISTENTES
Esta semana: 202,821
Acumulado: 229,870
7. Noé
Semanas en exhibición: 5
Distribuidora: Paramount
INGRESOS
Esta semana: $5,558,572
Acumulado: $203,951,392
ASISTENTES
Esta Semana: 124,545
Acumulado: 4,650,691
8. Dios no Está Muerto
Semanas en exhibición: 3
Distribuidora: CanZion Films
INGRESOS
Esta semana: $1,017,616
Acumulado: $4,209,934
ASISTENTES
Esta semana: 19,690
Acumulado: 81,534
9. Tinker Bell: Hadas y Piratas
Semanas en exhibición: Preestreno
Distribuidora: Disney
INGRESOS
Esta semana: $1,008,058
Acumulado: $1,008,058
ASISTENTES
Esta Semana: 20,275
Acumulado: 20,275
10. Amor Eterno
Semanas en exhibición:Preestreno
Distribuidora: Star Distribution
INGRESOS
Esta eemana: $864,737
Acumulado: $864,737
La Cámara Nacional de la Industria Cinematográfica y del Videograma ha anunciado los nominados para la décima premiación anual a lo mejor del cine nacional, Los Premios CANACINE. Entre las películas seleccionadas destacan Nosotros los nobles, con siete nominaciones; No se aceptan devoluciones, con 6 nominaciones;No sé si cortarme las venas o dejármelas largas, que consiguió 5 y Heli, con 4 nominaciones.
Los nominados son:
Mejor película mexicana:
Amor a primera visa
Heli
No se aceptan devoluciones
No sé si cortarme las venas o dejármelas largas
Nosotros los Nobles
Espacio interior
Actor mexicano del año:
Damián Alcázar, Fecha de Caducidad
Eugenio Derbez, No se aceptan devoluciones
Gonzalo Vega, Nosotros los Nobles
Kuno Becker, Espacio interior
Luis Gerardo Méndez, Nosotros los Nobles
Actriz mexicana del año
Cecilia Suárez, Nos vemos, papá
Karla Souza, Nosotros los Nobles
Ludwika Paleta, No sé si cortarme las venas o dejármelas largas
Martha Higareda, El mariachi gringo
Karina Gidi, Tercera llamada
Director mexicano del año
Amat Escalante, Heli
Eugenio Derbez,No se aceptan devoluciones
Gary Alazraki, Nosotros los Nobles
Manolo Caro, No sé si cortarme la venas o dejármelas largas
Carlos Cuarón, Besos de azúcar
Promesa femenina del año
Loreto Peralta, No se aceptan devoluciones
Daniela Arce, Besos de Azúcar
Andrea Vergara, Heli
Promesa masculina del año
Armando Espitia, Heli
Juan Pablo Gil, Nosotros los Nobles
César Kancino,Besos de Azúcar
Mejor documental mexicano
El paciente interno, de Alejandro Solar
Vuelve a la vida, de Carlos Hagerman
Cuates de Australia, de Everardo González
Miradas múltiples, de Emilio Maillé
Mejor campaña publicitaria de una película mexicana
Amor a primera visa – Videocine
No se aceptan devoluciones– Videocine
Nosotros los Nobles – Warner Bros.
No sé si cortarme las venas o dejármelas largas – Latam Pictures
Mejor canción de una película mexicana
Un millón de años – Renoh / Un mundo secreto
Cuenta hasta diez -Javier Blake ft. Natalia Lafourcade / No sé si cortarme las venas o dejármelas largas
Si me quedo sin nada – Goma / Nosotros los Nobles
Sueña corazón -Benny Ibarra / No se aceptan devoluciones
Será que no me amas – Jair Alcalá / Nosotros los Nobles
María – Jaime Camil / Amor a primera visa
Hablar de más – Quiero Club / Abolición de la propiedad
Mejor cortometraje mexicano
Porcelana, de Betzabé García
La Banqueta, de Anaïs Pareto
Huaraches de Hule, de Azucena Miranda
El premio CANACINE a la trayectoria será entregado a la actriz Silvia Pinal, así mismo se premiará a las películas más taquilleras del año (nacionales y extranjeras) y las mejor vendidas en DVD y Bluray, además de un premio especial a la película con mayores logros a nivel internacional. La premiación se llevará a cabo el próximo 30 de abril en el Centro Cultural Roberto Cantoral.
Desde que el día de ayer Lucasfilm anunció que según el nuevo canon de Star Wars casi todas las obras que conforman el universo extendido de la obra nunca pasaron, surgieron muchísimas dudas entre los viejos y nuevos fans de la saga. Entre ellas, una de las más importantes era si Star Wars: Rebels sería canon, afortunadamente podemos confirmar que sí será así.
Una de las primeras obras en integrarse al nuevo universo extendido de Star Wars será Star Wars: Rebels, y si bien sabíamos que su desarrollo estaría supervisado por un comité que coordinaría la serie y las películas es bueno escuchar que su estatus canónico ya está confirmado, no sólo eso sino que vendrá acompañado de 4 novelas que también se incorporarán al corpus de Star Wars.
La primera de estas novelas, Star Wars: A New Dawn, llegará el 2 de septiembre e incorporará a Kanan Jarrus and Hera Syndulla al universo de Star Wars, ambos personajes también serán protagonistas de la serie de CGI Star Wars: Rebels por lo que podemos esperar que la novela sirva como introducción a la serie.
Aún sabemos muy poco de las otras 3 novelas que pasarán a ser parte del nuevo universo extendido de Star Wars, pero sabemos que la segunda de ellas llegará el 11 de noviembre y se titulará Star Wars: Tarkin, por lo que podemos asumir que tendrá que ver con el Gran Muff, Wilhuff Tarkin, un militar de alto rango dentro del Imperio que gobernaba los territorios del borde exterior en la trilogía original.
Las últimas dos novelas aún no cuentan con fecha de salida, y sabemos aún menos de ellas, éstas serán Star Wars: Heir to the Jedi y Star Wars: Lords of Siths y aunque aún no se ha liberado información sobre la trama sabemos que Luck Skywalker por fin se convertirá en caballero Jedi en la primera de estas (al menos en el nuevo canon) y que Lords of Siths abordará la relación entre Darth Vader y el Emperador Palpatin.
Aún me entristece que Star Wars: The Force Unleashed o Star Wars: Knights of the Old Republicperdieran el estatus canónico que tenían, pero estas nuevas obras me emocionan muchísimo, especialmente Star Wars: Heir to the Jedi, esperemos que el nuevo canon de Star Wars tenga tantas obras de calidad como en antiguo.
Con la inminente salida de Star Wars VII, Lucasfilm ha tenido que hablar por primera vez del canon oficial que acompañará esta nueva trilogía en la saga de La Guerra de las Galaxias.
El estudio confirmó que el canon oficial de Star Wars incluye las películas de la trilogía original, la trilogía del joven Anakin Skywalker y la serie de CGI The Clone Wars. Para dejar las cosas claras, esta es la lista de productos canónicos de Star Wars:
Star Wars I: La amenaza fantasma
Star Wars II: La guerra de los clones
Star Wars III: La Venganza de los Sith
Star Wars IV: Una nueva esperanza
Star Wars V: El imperio contraataca
Star Wars VI: El regreso del Jedi
Star Wars: The Clone Wars
Esto quiere decir que ni los juegos, ni los comics, ni los libros, ni la serie y película de los Ewoks sucedieron según la continuidad oficial de Star Wars y los eventos que relatan no deben ser considerados como parte de la saga oficial. Así que si tenías la esperanza de ver a Starkiller (The Force Unleashed), Wicket W. Warrick (Ewoks) o Ferus Olin (The Last of the Jedi) en las películas de la nueva trilogía de Stars Wars puedes irte olvidando de ella.
[pull_quote_center] “Ahora, con un emocionante futuro lleno de entregas cinematográficas de Star Wars, todos los aspectos de la narrativa de Star Wars de ahora en adelante estarán conectados […] Bajo la dirección de la nueva presidenta, Kathleen Kennedy, la compañía ha formado, por primera vez, un grupo histórico para que supervise y coordine todo el desarrollo creativo de Star Wars.” [/pull_quote_center]
Es decir que ahora existirá un equipo especial que se encargará de revisar la continuidad de todos los productos asociados con la marca, así que los próximos productos de Star Wars, incluido el juego que actualmente está desarrollando DICE, sí serán canónicos y podrían tener algún tipo de conexión o influencia con las películas de la nueva trilogía.
Aunque los fans del viejo canon pueden estar decepcionados por esta decisión esperamos que sea la mejor y que los nuevos productos de la franquicia sean tan buenos como se espera de ellos.
Peter Jackson, director y productor de la saga de El Señor de los Anillos, anunció que la tercera parte de El Hobbit ya no se llamará El Hobbit: Partida y Regreso, como se pretendía inicialmente, y en ahora la conoceremos como El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos. Para explicarlo, Jackson declaró por medio de su cuenta de Facebook:
[quote_box_center] “Nuestro viaje para hacer laTrilogía de El Hobbit ha sido de alguna manera como el propio viaje de Bilbo, con caminos escondidos que nos revelan sus secretos mientras avanzamos. Partida y Regreso se sentía como el nombre correcto para la segunda de dos películas contando la misión para reclamar Erebor, la llegada de Bilbo y su salida, estaban contenidas en la segunda película. Pero con tres películas, de pronto se sintió fuera de lugar -después de todo, Bilbo ya ha llegado “ahí” en La Desolación de Smaug-.
Cuando hicimos el viaje por estreno el año pasado, tuve una tranquila conversación con el estudio sobre la idea de revisitar el título. Decidimos mantener la mente abierta hasta que una edición de la película estuviera lista para ser vista. Llegamos a ese punto la semana pasada, y luego de ver la cinta, todos decidimos que hay un título que se siente completamente apropiado.
Así que El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos es ese.” [/quote_box_center]
Peter Jackson no descargó que viéramos el título Partida y Regreso en una futura edición que contenga las tres películas, pues ese título engloba todo el viaje de Bilbo según el propio Tolkien; el director también comentó que habrá una edición extendida de El Hobbit: La Desolación de Smaug con más de 25 minutos de escenas inéditas y música original compuesta por Howard Shore.
La Battalla de los Cinco Ejércitos es uno de los enfrentamientos más grandes y sangrientos que sucedieron en las novelas de Tierra Media de Tolkien; en ésta los ejercitos de hombres, enanos y elfos se unieron para enfrentar a las armadas de trasgos y huargos en la Montaña Solitaria. El conflicto marca el fin de una era y sucede apenas 60 años antes de los eventos de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo. Su adaptación cinematográfica será un deleite para los fans de la fantasía épica.
Ilustración de la Batalla de los Cinco Ejércitos según los libros de Tolkien.
El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos cuenta con la participación de Ian McKellen, Martin Freman, Richar Armitage, Cate Blachett, Orlando Bloom, Christopher Lee, Hugo Weaving, Elijah Wood y Andy Serkis, y se estrenará el 17 de diciembre de este año.
Después de la muerte prematura de mi consola y revivirla con las esferas del dragón, por fin les traigo la reseña de Dragon Ball Z: Battle of Z, nueva de la saga por parte de Bandai y Namco y disponible para PlayStation 3, PS Vita y Xbox 360, el primer juego coperativo multijugador de Dragon Ball, algo que emociona de sólo ser leído.
Si eres fan de Dragon Ball Z al igual que yo, reconocerás que no hay nada mejor que ser Gokú y enfrentarte a los villanos más poderosos del universo en un videojuego de peleas; si a esto le sumamos poder unir tus poderes a los de tres amigos para hacerle frente a toda la galería de guerreros de la saga el resultado debería ser aún más emocionante, pero no lo es. Vale la pena mencionar que las versiones de PlayStation 3 y PS Vita son cross-save, pero no cross-play ni cross-buy, es decir puedes compartir tu partida guardada pero no jugar con personas en la otra consola.
Dragon Ball Z: Battle of Z
Sí, soy aficionado de Dragon Ball, he leído los mangas, visto cada capítulo de la serie (más de una vez), probado todos los videojuegos y por supuesto que esperaba con ansiaba Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses cuando la anunciaron; es decir, las aventuras de Gokú y sus amigos siempre me han parecido fascinantes y forman parte de mi nostalgia intrínseca.
Toda la acción de las batallas en el anime regresó de cierta forma, desde la pelea de Piccolo y Gokú contra Raditz hasta el último enfrentamiento contra Majin Boo y la más nueva saga de Bills, y debo decir que de verdad disfruté de mis recuerdos, pero al mismo tiempo sufrí al querer divertime con todo este título, pues el gameplay, los gráficos y hasta la interfaz son tan tediosas y aburridas que te costará trabajo dedicarle las seis-ocho horas que necesitas para terminarlo.
Mis alas no tengo, desaparecieron ya
Los problemas inician en el momento que quieres jugar, Dragon Ball Z: Battle of Z está enfocado totalmente a una experiencia multiplayer, pero para hacerlo debes elegir si quieres jugar solo, auxiliado por una frustrante inteligencia artificial, o en línea, pues no posee multijugador local; si querías jugar como Vegeta mientras tu hermano usaba a Nappa necesitarás tener dos consolas y dos copias del juego. Además, la conectividad en general para nada es estable, me costó trabajo completar una sola batalla de cuatro contra cuatro.
Si decides jugar en solitario lo problemas no son menores: el menú es incomprensible, la inteligencia artificial es un chiste que nunca te apoya y seleccionar una misión puede tomar más tiempo que la misión en sí. Para esto debes saber que el juego está dividido en escenarios y objetivos que intentan representar las principales peleas de Dragon Ball Z, pero la interfaz nos obliga a seleccionar un equipo cada vez que empezamos una nueva misión.
La extensa plantilla de peleadores incluye a casi todos los personajes del anime y las películas.
Si ya es bastante molesto tener que cambiar nuestro equipo ideal por uno diferente en cada pelea, resulta mucho peor tener que cambiar nuestras cartas (equipos que mejoran el desempeño de nuestros guerreros) cuando el combate requiere que usemos a algún personaje en particular; por ejemplo, para pelear contra Freezer necesitas tener a Krilin en tu equipo, no importa si no te gusta o nunca lo has usado.
Podría aceptar estas condiciones si seleccionar y equiparle las cartas de mejora fuera más sencillo, pero para hacerlo necesitas navegar un menú circular nada intuitivo e ineficiente. Algo que me molesta aún más es que muchas veces los personajes que deben estar en tu equipo de forma obligatoria ni siquiera participaron en la pelea del anime que Dragon Ball Z: Battle of Z quiere emular.
Acercándose el peligro viene ya
El gameplay tampoco resulta de lo más atractivo, hay muy poca variedad en el control: un botón te permite lanzar un ataque especial, con otro realizas un ataque físico y otro más te deja usar tu máximo poder una vez que tu medidor de ki está lleno. Es decir, la mayor parte del tiempo estarás presionando el mismo botón una y otra vez intentando bajar la salud de tu enemigo al mismo tiempo que cargas tu energía para lanzar un ataque especial.
Cuatro Gokús en una sola pelea no es cuatro veces más emocionante.
El único punto atractivo de la mecánica de juego de Dragon Ball Z: Battle of Zes que cada personaje tiene un poder distintivo que funciona similar al sistema de trabajos de Final Fantasy o a los shooters técnicos que ofrecen distintos personajes; todos pueden pelear y todos pueden causar suficiente daño, pero algunos pueden curar a sus aliados cuando lo necesitan (Krilin), otros son capaces de causar daño severo con técnicas especiales (Cell) y otros son simplemente imparables con ataques físicos (Broly).
Sin embargo, el gran defecto del juego es su falta de balance: es imposible ganarle a Gokú en su forma de Super Saiyajin fase 3 usando a Nappa y además es una pelea aburridísima que durará apenas unos segundos. Si te conectas al modo en línea y tienes la suerte de no perder la conexión te enfrentarás siempre a los personajes más poderosos del juego y si quieres ganar también tú tendrás que usarlos, lo que provoca peleas llenas de los mismos adversarios.
Los combates cuatro contra cuatro no resultan tan divertidos como podríamos pensar y todo se resume a presionar el botón de golpe o ataque especial tan rápido y tantas veces como puedas, y esperar que el autoapuntador se centre en algún rival para luego eliminar a alguien usando un ataque especial. No hay estrategia, sólo botonazos. Los ataques combinados son más cosa de suerte que de coordinación.
Algunas peleas simplemente no tienen sentido.
Los Guerreros Z no son montoneros, es más, juegan “piedra, papel o tijeras” para decidir quién va a pelear primero, los combates coperativos no tienen sentido en un juego de Dragon Ball más que con contadas excepciones, si te quieres divertir con Dragon Ball Z: Battle of Z tal vez tú también deberías jugar “piedra, papel o tijeras” y dejar que un sólo integrante de cada equipo pelee mientras los demás se dedican a esperar su turno de luchar.
También hay peleas contra enemigos gigantes, como Vegeta convertido en mono, pero resultan igual de aburridas que el resto. Los golpeas en brazos o piernas hasta que se carga tu ki, usas tu ataque especial y repites el proceso hasta que puedas golpearlo en el rostro, entonces haces lo mismo hasta que caen.
Pasa el tiempo y los recuerdos se van alejando ya
Además de que las mecánicas y el diseño del juego no son de lo mejor, las gráficas tampoco son impresionantes y los escenarios llegan a sentirse vacíos y sin vida; si conoces la serie sabrás que los Guerreros Z preferían llevar las peleas a lugares deshabitados, pero pelear en un alejado desierto no significaba que todo debería ser arena y un par de piedras, en los escenarios de Dragon Ball Z: Battle of Z no encontramos el mismo detalle que en la exitosa obra de Akira Toriyama.
Puedes realizar ataques en equipo, pero parece más cuestión de suerte que de técnica.
Los mismo le sucede a los personajes que usas y a los que te enfrentas, simplemente no se ven tan detallados como en el anime y, peor todavía, tampoco son competencia para los gráficos de títulos anteriores como Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi o la reedición de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi HD. Posiblemente la reducción en la calidad gráfica sea resultado del incremento en la acción que sucede en pantalla gracias a los ocho personajes al mismo tiempo, pero al resultar las batallas tan grises no parece una buena decisión. Las tres versiones lucen idénticas, con la diferente baja en resolución en la portátil de Sony.
Los gráficos también son parte de que las batallas no sean disfrutables, y no sólo por su falta de detalle sino por la incapacidad de la cámara de seguir adecuadamente a tu luchador. Paredes que te estorban, enemigos que no se ven y toneladas de golpes al aire son una constante que no se soluciona ni con el sistema de enfoque al enemigo. ¿Las voces y la música? Ya no tiene ningún sentido para este momento, escuchar la voz japonesa de Gokú no mejora la experiencia.
Mención aparte para La Batalla de los Dioses, que hace su primera aparición en un videojuego de la franquicia. Tanto Bills, el simpático “villano” de la película, como la versión Super Saiyajin Dios de Gokú son personajes jugables, si bien esto es nuevo no es suficiente para justificar la compra…. Pero bueno, al menos brinda a los fans la emoción de enfrentar al dios de la destrucción por primera vez con tus propias manos.
Las saga de La Batalla de los Dioses es lo más interesante del juego.
Dragon Ball Z: Battle of Z tenía buenas intenciones y una premisa interesante, pero no logra sentirse como un verdadero juego de Dragon Ballaunque incluya todas las sagas del anime y las películas; el combate cuatro contra cuatro es más torpe que entretenido y la estrategia se reduce a apretar el mismo botón millares de veces. Habrá que pedirle a Sheng Long que el próximo juego no sea tan malo.
Hideo Kojima y Konami han anunciado que los contenidos especiales que acompañaron a cada versión de Metal Gear Solid V: Groud Zeroes perderán su exclusividad y llegarán a las otras consolas a partir del 1 de marzo.
La misión Déjà Vu, exclusiva de las consolas de Sony, llegará a Xbox 360 (y seguramente también a Xbox One aunque esto no fue confirmado); mientras que la misión Jamais Vu que hasta el momento era exclusiva de las consolas de Microsoft llegará a PlayStation 3 y PlayStation 4 como un DLC gratuito en Japón.
En la misión Déjà Vu podemos controlar a Snake Clásico (es decir pixelado) y revivir algunos de los momentos más memorables de Metal Gear Solidpara PS1, en la misión Jamai Vu tomamos el control de Raiden con su apariencia de ciborg ninja. No se ha confirmado si estos DLCs estarán disponibles fuera del territorio nipón ni si serán gratuitos de hacerlo, pero es casi seguro que así será.
Metal Gear Solid V: Groud Zeroes ha sido fuertemente criticado por su alto precio en relación a su duración más similar a un demo que a un juego completo, esperemos que este DLC le brinde un poco más de diversión a los fans de la franquicia.
Ubisoft compartió un video de más de nueve minutos en el que podemos apreciar cómo funcionará el elemento multijugador en Watch Dogs, en esta ocasión se destaca la capacidad de interactuar con otros jugadores desde distintos puntos de vista y plataformas.
El elemento multijugador de Watch Dogs se encuentra integrado en la experiencia de la historia regular: dentro tu juego tú controlarás a Aiden Pearce pero al conectarte con otros jugadores ellos te verán como un personaje diferente y tú los verás a ellos como si fueran NPC comunes y corrientes, así podrás acercarte a cualquier otro usuario sin levantar sospechas y hackear su información para obtener prestigio.
Watch Dogs plantea un mundo interconectado y su multijugador explota esto al máximo, Ubisoft también lanzará una novela y una aplicación junto al título que llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo.
Naughty Dog ha sufrido la pérdida de uno más de sus talentos. Nate Wells, director de arte que trabajó en The Last of Us abandonó la compañía para integrarse al estudio Giant Sparrow, responsable de The Unfinished Swan.
En los últimos meses Naughty Dog ha registrado bajas importantes de talento en sus filas: el director de Uncharted para PS4 y la escritora de de la saga dejaron el estudio por distintos motivos, ahora se une a ellos Nate Wells, quien confirmó la información por medio de su cuenta personal de Twitter: “Sí, me uní a la gente brillante de Giant Sparrow”.
Hmmm….seem to be some threads here. Yes, I joined the wild, wacky, and ultimately brilliant folks at #GiantSparrow on April 3rd.
Nate Wells trabajó en el desarrollo de BioShock Infinte,al lado de Ken Levine en Irrational Games, antes de pasarse a Naughty Dogs. Giant Sparrow confirmó que se encuentran desarrollando un nuevo título llamado Edith Finch, el cual será una aventura original y no una secuela de The Unfinished Swan.
Aquí en Anim-Arte.comamamos Silent Hill, por eso estamos muy emocionados ahora que Konami anunció que llevará Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories a la PSN para que estén disponibles en PS Vita.
No todo son buenas noticias, sin embargo, pues se trata de las versiones que salieron para PSP, por lo que los seguidores más fervientes de la saga pueden no encontrar suficiente contenido nuevo como para que estos juegos ameriten la inversión, pero si no los has jugado es una excelente oportunidad para conocer estos magníficos títulos.
Silent Hill: Origins (en realidad es con “cero” en vez de “o”) es la precuela del Silent Hill original y nos coloca en el papel del camionero Travis Grady, quien quedó atrapado en el pueblo maldito de Silent Hill luego de rescatar a una pequeña niña de un incendio; el gameplay nos recuerda mucho al del primer capítulo de la saga ya que limita la munición y nos obliga a optimizar nuestros recursos mientras resolvemos acertijos y recorremos algunos de los lugares más icónicos de la saga y reencontramos personajes clásicos.
El juego recibió criticas muy positivas y fue adaptado al PS2 añadiendo la posibilidad de manipular la cámara por medio del stick análogo derecho, desafortunadamente no se dijo si la versión de PS Vita será compatible con esta función.
Silent Hill: Shattered Memories, por su parte, es una “reimaginación” del primer Silent Hill en la que visitaremos el pueblo fantasma como una nueva versión de Harry Mason; a diferencia de Silent Hill: Origins, en Shattered Memoriesel gameplay cambió completamente ya que no contamos con ningún arma y nuestra única opción al ver a un enemigo es correr.
Esta “reimaginación” llegó primero a la Wii y fue adaptada más tarde a la PSP y PS2, por lo que algunas mecánicas de juego se sienten fuera de lugar ya que se basaban en el control de movimiento del Wii Remote, como sacudirse a los enemigos, buscar mensajes ocultos manipulando distintos objetos o utilizar una linterna para alumbrar nuestro camino; pese a todo esto, tanto la versión de PSP como la de PS2 son muy recomendables para quienes no cuenten pon un Wii o Wii U.
Cada juego llegará a la PSN europea a un precio de 9.95 euros, aún no se ha confirmado la fecha exacta de salida o si llegarán a la PSN americana pero es casi seguro que el anuncio se dará en las próximas semanas.
Según la sección de Economía del diario japonésSankei Shimbun, Resident Evil 7será anunciado durante el E3 2014 a celebrarse del 12 al 14 de junio. El rotativo también menciona que el juego llegaría a las nuevas consolas de Microsoft y Sony.
Sankei Shimbun detalla que así como Resident Evil 6 vendió 5.7 millones de copias, Capcom espera desplazar al menos cinco millones de unidades con esta nueva iteración de su “survival horror”, la publicación también descarta la posibilidad de que el título sea exclusivo de alguna consola, mencionando que llegará tanto a Xbox One como aPlayStation 4.
Resident Evil 7 ha sido insinuado en múltiples ocasiones, desde antes del E3 2013 se hablaba de un cartel promocional con el que Capcom supuestamente anunciaría el juego, luego surgió un perfil de LinkedIn (que ya fue eliminado) en el que una diseñadora aseguraba haber trabajado en el diseño de vestuario del juego, incluso Capcom ha llegado a hablar del próximo Resident Evil.
Hasta el momento la compañía no ha confirmado ni negado el desarrollo de Resident Evil 7, pero tomando en cuenta que la saga es una de las más rentables de la compañía nipona no sería nada raro que ya lleve algunos años de desarrollo y que sea anunciado durante el E3 2014.
Magic 2015 Core Set, la siguiente expansión básica para el famoso juego de cartas intercambiables Magic: The Gathering, incluirá catorce cartas diseñadas por talentos de la industria de los videojuegos; entre los diseñadores invitados se encuentran George Fan, creador de Plantas vs. Zombies,y “Notch”, creador de Minecraft.
Durante la presentación de Magic 2015 Core Set en la PAX East, los representantes de Wizard of the Coast aprovecharon para anunciar que la expansión contaría con la participación de distintos talentos del mundo del entretenimiento electrónico. El anuncio fue hecho por George Fan, creador de Plantas vs. Zombies y ferviente admirador del TCG, quien reveló la carta con la que él participará: Genesis Hydra. Otras estrellas de los videojuegos que contarán con una carta en Magic 2015 Core Set son:
Mike Krahulik y Jerry Holkins, mejor conocidos como Gabe y Tycho, creadores de Penny Arcade.
Markus “Notch” Persson, creador de Minecraft y fundador de Mojang.
Richard Garriot, creador de la saga Ultima.
David Sirlin, diseñador de Super Street Figher II Turbo HD Remix.
Rob Pardo, jefe creativo en Blizzard y diseñador en jefe de World of Warcraft.
Isaiah Cartwright, diseñador en jefe de Guild Wars 2.
Justin Gary, diseñador de Ascension: Chronicle of the Godslayer y Solforge.
Stone Librande, diseñador en jefe de Riot Games, diseñador de Diablo 3, y director creativo de SimCity.
Brian Fargo, fundador y presidente de inXile Entertainment, director de Bard’s Tale, Wasteland, y productor ejecutivo de Fallout.
Mike Neumann, director creativo de Borderlands.
James Ernest, dueño y diseñador en jefe de Cheapass Games, diseñador de Kill Doctor Lucky.
Edmund McMillen. desarrollador de Super Meat Boy quien también apareció enIndie Game: The Movie.
Brad Muir, diseñador en Double Fine Productions, director de Massive Chalice yIron Brigade.
Además de estas catorce cartas, una última carta será diseñada por la comunidad de Magic: The Gathering, se trata de Waste Not, un encantamiento negro que permite sacar ventaja de los descartes de un enemigo y fue creada por medio de un concurso en el que participó la comunidad de jugadores.
Aaron Forsythe, diseñador en jefe de la expansión, se dijo fan del trabajo de los creativos de videojuegos y aseguró que las cartas que crearon no afectarán el balance general del juego o de la expansión. Magic 2015 Core Set contará con 269 cartas en total y será lanzado en 18 de julio de este año. Hasta el momento se desconoce si veremos las cartas de diseñadores invitados en Magic 2015 – Duels of the Planeswalkers que fue anunciado recientemente, pero esperamos que sea así.