Autor: Arved Alcántara

  • Revelan Edición Rigor Mortis para Dead Island: Riptide

    Revelan Edición Rigor Mortis para Dead Island: Riptide

    Techland y Deep Silver, las compañías detrás de la serie Dead Island, anunciaron la Rigor Mortis Edition para la secuela del FPS con zombies y elementos RPG Dead Island: Riptide, la cual saldrá en unidades limitadas.

    La Rigor Mortis Edition consistirá de lo siguiente:

    • Paquete que simula un maletín de viaje.
    • Figura booble de bailarina zombi  de hula.
    • Llave de un bungalow con llavero de madera.
    • Destapador de botellas con imán en forma de una mano zombi cortada.
    Dead Island: Riptide - Rigor Mortis Edition
    Dead Island: Riptide – Rigor Mortis Edition

    El contenido de la Rigor Mortis Edition fue votado por los fanáticos el año pasado. Dead Island: Riptide saldrá a la venta el 23 de abril para Xbox 360, Playstation 3 y PC, en Estados Unidos y tendrá un costo de $79.99 dólares.

  • Microsoft se enfocaría en juegos y servicios distribuidos por la Nube

    Microsoft se enfocaría en juegos y servicios distribuidos por la Nube

    Phil Harrison, uno de los principales ejecutivos de Microsoft Europa, habló un poco sobre los planes que tiene Microsoft de abrir en Inglaterra el estudio Lift London, el cual estará totalmente enfocado a productos y videojuegos en la Nube.

    “Queremos crear desde cero un estudio del siglo XXI. No un estudio que haga productos retail, sino que los haga para la Nube… juntando los mejores talentos que he visto de salida”, digo Harrison. Para ellos el cambio esta en conectar sus productos a nuevos servicios.

    Lift London está constituido de lo mejor de Europa. Además queremos crear nuevas iniciativas en los modelos de negocio, con Europa como objetivo principal. Nuestra meta es brindar entretenimiento donde sea que estés. Vamos a ir más allá de las consolas, pasando también a las tabletas, móviles y televisiones. Todo esto será hecho desde Londres, la cual es una capital para la diversidad y las oportunidades”.

    El directivo de Microsoft agregó que “el modelo de distribución de los grandes juegos cambiaré. Queremos tener aún juegos que sean muy populares, pero para el jugador que siempre esta conectado ocupamos nuevas formas de negocio”.

    Sobre la Nube

    Para los que no conocen el concepto de Nube, es un sistema de almacenamiento remoto con el cual se pueden subir, bajar y distribuir todo tipo de contenidos mediante una conexión de Internet. Un ejemplo muy claro es el sistema de almacenamiento de partidas de PlayStation 3 y PS Vita en la Nube si eres suscriptor de paga. Al subir tu partida, puedes después bajarla en cualquier otro sistema accediendo a los datos de tu cuenta.

    Otro ejemplo, aunque menos conocido en México y América Latina es OnLive, un servicio para computadora y consola de videojuegos usando títulos distribuidos por medio de la Nube.

  • Impresionante teaser tráiler de Cyberpunk 2077, lo nuevo de CD Projekt

    Impresionante teaser tráiler de Cyberpunk 2077, lo nuevo de CD Projekt

    Para los n00bs en este juego llamado vida, Ciberpunk es un mundo dentro de la literatura donde todo se centra en una gran guerrilla entre hackers, I. A. (inteligencias artificiales) y mega corporaciones (las cuales están a cargo de los gobiernos) alrededor de la Tierra que nos muestra una antiutopía donde la sociedad va en otro camino al de la sociedad perfecta.

    La cultura y la tecnología juegan un papel importante en este universo haciendo de la mayoría de los personajes unos adictos a la tecnología y a los cambios fisiológicos que aumenten nuestras capacidades, como por ejemplo incorporando partes robóticas a nuestro cuerpo.

    jorgelizama.cyberpunk.girl

    Si se te hace conocido, este género es inspiración a obras maestas como Blade Runner, Terminator, Matrix o  el anime Ghost in the Shell. Ahora, con el gran salto tecnológico que las consolas de videojuegos estan a punto de dar, CD Projekt (The Witcher) solto a la luz el nuevo trailer de su próximo proyecto: Cyberpunk 2077.

    Ddebido a su complejidad gráfica, tal como nos lo muestra el trailer, Cyberpunk 2077 es el primer ejemplo de lo  que podremos ver en el Xbox 720 y en el PlayStation 4.

    Pero, ¿qué más podremos ver en Cyberpunk 2077 aparte de tecnología de punta?

    • Un RPG para audiencias maduras.
    • Un sandbox lleno de aventuras situadas en Night City.
    • Respeto a la mecanica de “Pen & Paper” de el RPG de mesa original.
    • Un gran arsenal de armas, mejoras, implantes y accesorios que reflejarán el “progreso” de la humanidad.

    Este gran juego saldrá para la PC, así como las sucesoras del Xbox 360 y PlayStation 4 entre el año 2014 y 2015. Por mientras, puedes entrar a la página http://www.cyberpunk.net para ver más información desde el blog de los programadores.

    Mientras tanto, te dejo el trailer de Cyberpunk 2077.

    [youtube id=P99qJGrPNLs ]

  • Capcom Arcade Cabinet, un hub de juegos retro para Xbox 360 y PS3

    Capcom Arcade Cabinet, un hub de juegos retro para Xbox 360 y PS3

    La moda por los juegos estilo retro o volver a jugar los títulos viejitos se mantiene, por lo que Capcom no hace oídos sordos y dio un interesante anuncio para todos los fanáticos de sus gloriosas épocas de las maquinitas. La compañía adelantó que lanzará de manera gratuita Capcom Arcade Cabinet para PlayStation 3 y Xbox, una especie de central de juegos retro en nuestra consola favorita.

    La idea de Capcom Arcade Cabinet es interesante, servirá como una especie de aplicación desde donde lanzarás partidas de diversos juegos que Capcom prometió ofrecer a “precios sorpresivamente baratos”, sobre todo cuando los adquieras en paquete A pesar de que estos títulos tendrán un costo, Capcom Arcade Cabinet vendrá con un juego gratis, el cual aún no se ha anunciado.

    Aún no hay detalles si los juegos de la Capcom Arcade Cabinet tendrán soporte para juego, pero ya se confirmó que al menos sí existirán leaderboards en Internet. También, una lista filtrada de logros nos indica que al menos habrá algo para los cazadores de retos y que los primeros juegos en aparecer serán Avengers, 1943: The Battle of Midway y Black Tiger. Capcom prometió dar más detalles sobre precios de los juegos y títulos a lanzar el próximo 7 de febrero.

    Capcom Arcade Cabinet
    Lista de logros de Capcom Arcade Cabinet

    ¿A ustedes qué les gustaría ver en la Capcom Arcade Cabinet? Yo me iría con títulos no tan viejitos, como Cannon Spike, Mars Matrix y Project Justice.

  • Muramasa: The Demon Blade llega al PS Vita; dos videos e imágenes

    Muramasa: The Demon Blade llega al PS Vita; dos videos e imágenes

    En 2009 salió a la venta uno de los mejores  (si no es que el mejor y más bello gráficamente) título para la Wii: Muramasa: The Demon Blade. Desgraciadamente los usuarios de esta consola prefieron invertir su tiempo y dinero en tablas para hacer ejercicio con Nintendo o algunos simuladores de deportes muy familiares, lo que originó que esta joya programa por Vanillaware pasara prácticamente desapercibida.

    Afortunadamente, Marvelous Entertainment se dio cuenta que el mercado para Muramasa: The Demon Blade estaba fuera de las consolas Nintendo y decide relanzar este videojuego, el cual llegará para la portátil PS Vita el 28 de marzo en Japón. Claro que no podíamos traerte este anuncio sin un tráiler que nos cuente algo de las bondades y novedades de este port.

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    En Muramasa: The Demon Blade tienes dos personajes para jugar: Kisuke y Momohime, el primero es un ninja amnésico que no recuerda un crimen que cometió, mientras que la segunda es una joven princesa. El título nos lleva en un recorrido por más de 30 niveles de intensa acción lateral con espadas, magias y un mundo que parece sacado de una antigua acuarela japonesa, todo aderezado con varios tintes de RPG.

    Entre los extras para la versión de PS Vita están cuatro personajes extras y nuevos capítulos, aunque desgraciadamente llegarían mediante DLC de paga. El primero se titula Mysterious Legend of the Genroku EraMuramasa: The Demon Blade juego saldrá a la venta en japón junto con una soundtrack de edición limitada (composiciones de Hitoshi Sakimoto), al menos para las primeras copias que se editen.

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    ¿Y Occidente, apá? Bueno, Ignition ya distribuyó en el pasado Muramasa: The Demon Blade en Wii, por lo que quizá pudiera decidirse a distibuir la nueva versión para PS Vita. De cualquier forma, luce poco improbable que no llegue a América y Europa, aunque sea por medio de descarga digital.

    ¿Ganas de jugrlo? Les dejo una galería con varias imágenes de Muramasa: The Demon Blade.

  • God of War: Ascension, video diario y beta… la punta del iceberg

    God of War: Ascension, video diario y beta… la punta del iceberg

    Tú lo esperas, él lo espera, todos lo esperamos… Tal vez has estado pensando en si God of War: Ascension valdrá la pena… pues si no estas convencido, déjame hacer mi chamba y te informo que hay un nuevo video “detrás de cámaras” explicándonos más sobre el nuevo modo multiplayer y que a partir de ayer 8 de enero, los miembros Plus de PlayStation pueden descargar la beta multijugador de este título

    Pero, ¿qué tiene este beta de God of War: Ascension?

    Pues podemos ver lo básico:

    • Hay dos bandos (de cuatro posibles en la versión final): Zeus y Hades.
    • Se divide en dos modos, para cuatro y para ocho jugadores: Favor of the Gods y Capture the Flag (8 jugadores) y Free for All (4 jugadores).

    En Favor of the Gods se podrá jugar en dos mapas, Desert of the Lost Souls y Forum of Hercules; el primero sera un escenario grande y el segundo una arena para combates más rápidos. A pesar de ser una probadita, hay una buena cantidad de armas, armaduras, reliquias, magia e ítems divinos para personalizar a tu personaje. El nivel más alto que nos invita a echarle ganas seré el 30 y se le está dando una gran importancia a la comunicación entre equipos, especialmente en Capture the Flag.

    God of War: Ascension

    Eso es en cuanto a la beta, pero ¿qué tendrá de especial God of War: Ascension cuando salga este 12 de marzo?

    • Entre los dioses que puedes escoger sus favores tendrás a Zeus, Hades y Poseidón.
    • Mapas dignos de un buen nivel competitivo.
    • La habilidad de personalizar a tu guerrero mientras desbloqueas armas, armaduras, magia; aparte puedes perfeccionarlas subiéndoles de nivel.
    • Una fuerte necesidad de comunicarte con tus compañeros. Si no hay comunicación, estás muerto.
    • Un modo multiplayer adicional del cual no nos han dicho nada.

    Como ves, Sony Santa Monica se anda por las ramas y mientras esperamos para darte una reseña completa, te dejamos A New Beginning, un video diario donde el equipo te da mas información sobre God of War: Ascension y la inédita incorporación del modo multijugador en la franquicia.

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  • Los superhéroes de Marvel llegan a Lego y a las consolas

    Los superhéroes de Marvel llegan a Lego y a las consolas

    Pues déjame contarte que Warner Bros (si, los que tienen los derechos sobre DC) en su rama de videojuegos se puso de acuerdo con TT Games (los que manejan todo videojuego de Lego) para sacar Lego Marvel Super Heroes para  otoño de 2013, con destino a cada una de las consolas, portátiles y la PC.

    Según el comunicado, en Lego Marvel Super Heroes se podra jugar con una gran variedad de personajes desde Capitán América, pasando por Spider-Man, Iron Man, Hulk y Deadpool (¡yeah!), entre otros, haciendo uso del tradicional sistema de juego de la franquicia, con secuencias de acción-aventura y resolver algunos puzles.

    Tendrá más de 100 personajes y una historia totalmente original, recién sacadita del horno, donde Nick Fury convoca a los superhéroes para salvar a la Tierra de diferentes problemas como la venganza de Loki y un nuevo ataque de Galactus. Claro, todo con una gran dosis de comedia que los títulos de Lego tienen de sobra.

    Lego Marvel Super Heroes será un complemento a la colección de figuras, vehículos y construcciones que forman parte de la aventura Construye y Juega del mundo de Lego.
    SamuraiBear out… True believers….

    Una nueva aventura esta esperando a estos valientes heroes
    Una nueva aventura esta esperando a estos valientes héroes
  • Nuevos DLC de Dance Central 3; ¡más música para ponerte a bailar!

    Nuevos DLC de Dance Central 3; ¡más música para ponerte a bailar!

    ¿Eres de los que les gusta echar dancing a diestra y siniestra? ¿Eres de los que cuando la fiesta se pone aburrida dice “vamos a ver quien me gana a bailar”? Pues si eres fan de Dance Central y tienes este título en Xbox 360, agarrate porque hay paquetes nuevos para su descarga.

    Según el comunicado de Microsoft, el cronograma es el siguiente

    • 8 de enero: “Whip it”, de Nicki Minaj.
    • 15 de enero: “International Love”, de Pitbull c/ Chris Brown y “(Hey Baby) Drop it to The Floor”, de Pitbull c/ T-Pain. Estos se podran comprar por separado o en el paquete Pitbull Pack 01.
    • 22 de enero: “Glad you Came”, de The Wanted.
    • 29 de enero: “Let it Roll” de Florida.

    Así que si tienes los suficientes Microsoft Points, dale vuelo, ponte a bailar con quien tu quieras y que no pare la fiesta con Dance Central 3.

  • Nintendo presenta Pokémon X y Pokémon Y para la 3DS

    Nintendo presenta Pokémon X y Pokémon Y para la 3DS

    No más títulos de Pokémon de colores ni piedras preciosas, no más RPG con vista superior, no más un sistema tradicional de juego que por primera vez en 17 años muestra cambios sensibles y las ganas de Nintendo de evolucionar una franquicia, que si bien ha vendido como tortillas calientes, necesitaba aire fresco. Durante el Direct Connect del día de ayer, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, y el mismísimo Pikachu presentaron con bombo y platillo Pokémon X y Pokémon Y, para la 3DS.

    Sí, los nombres nos siguen remitiendo a la clásica fórmula de Pokémon Guayaba y Pokémon Chabacano, pero el corazón del juego ha dado varios pasos hacia adelante, con visuales más modernos y un mapa del mundo totalmente en 3D que invita a ser recorrido. Las tres criaturas con las que comenzaremos en Pokémon X y Pokémon Y son Chespin, del tipo planta/pasto; Fennekin, el de fuego, y Froakie, haciendo uso de poderes de agua. Además, fueron presentados dos pokémon legendarios que le dan el nombre a esta nueva entrega: una gigantesca ave que asemeja la forma de la letra “Y”, así como un venado de grandes cuernos que representa a la “X”.

    El video comienza con una recapitulación de todos los títulos de la franquicia así como sus capacidades de conectividad y la tecnología que Nintendo hizo desfilar por Pokémon para interconectar sus diversas versiones (e incluso consolas).

    [youtube id=VzO6J981nAw]

    Como se aprecia en el avance en video, Pokémon X y Pokémon Y presentan también cambios en la jugabilidad, en donde habrá algunas secciones tipo plataformas o que nos permitirán interactuar más con nuestro entorno. Las animaciones en batalla por fin recibieron una manita de Meowth (de gato, pues), además de que habrá una tonelada de nuevas criaturas que atrapar y entrenar.

    Pokémon X y Pokémon Y están planeados para ser lanzados en octubre de este año a todos los mercados del mundo, para no hacer esperar varios meses a Occidente después de su salida en Japón, pero aún tendremos que esperar un tráiler en forma para ver qué tanto trae de nuevo este juego que parece una compra obligada para la 3DS, especialmente para los fanáticos de la saga. Mientra tanto, aquí les dejo una pokegalería.

  • Might & Magic: Clash of Heroes llega en enero a dispositivos iOS

    Might & Magic: Clash of Heroes llega en enero a dispositivos iOS

    Uno de mis juegos favoritos descargables sin duda es Might & Magic: Clash of Heroes. La combinación de RPG con un sistema de puzle bastante bien elaborado es por demás adictiva e interesante. La buena noticia es que este título llegará pronto a los sistemas iOS, según lo dejó ver Ubisoft con un tráiler.

    Might & Magic: Clash of Heroes para iOS retoma los controles tácticles de la versión original para Nintendo DS, pero mantiene los gráficos en alta definición y el balance de sus entregas más recientes en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Por medio de este sistema, posicionamos en el tablero diversos tipos de unidades para crear combinaciones y cadenas en batalla para derribar a las tropas del enemigo, vaya, una mezcla de gameplay entre Puzzle Quest y Critter Crunch.

    [youtube id=X0ujea0-Puk]

    En Might & Magic: Clash of Heroes tomaremos el control de cinco héroes durante el modo de campaña, Godric, Aidan, Anwen, Nadia y Fiona, quienes representan cada uno a diferentes razas/facciones: caballeros, demonios, elfos, hechiceros y nigromantes respectivamente. Cada raza tiene sus propias unidades y cada héroe tiene una habilidad única en batalla que puede cambiar el rumbo de la contienda.

    Por si fuera poco, Might & Magic: Clash of Heroes tiene un robusto sistema online que permite jugar retas individuales o batallas en parejas. El título estará disponible en la tienda de Apple a partir del 24 de enero… aaah,. y si te preocupa no conocer nada sobre Might & Magic, te puedo adelantar que no es necesario saber nada previo de este universo.

  • BioShock Infinite | Cuatro nuevas imágenes y tráiler con Handyman

    BioShock Infinite | Cuatro nuevas imágenes y tráiler con Handyman

    Falta poco para visitar los paradisiacos cielos de Columbia, e Irrational Games nos trae cuatro nuevas postales del esperado videojuego de acción, terror y disparos en primera persona BioShock Infinite.

    En esta nueva aventura, ubicada ficticiamente en 1912, tomaremos el control del agente Booker DeWitt, quien es enviado a la ciudad de los cielos, Columbia, a buscar a una mujer llamada Elizabeth, que fue capturada desde hace doce años. DeWitt logra rescatar a Elizabeth, pero pronto se verán inmerso en un conflicto civil que enfrenta a grupos de corte racista (Columbia debe ser para los americanos puros) y rebeldes que representan a los nuevos pobladores. Elizabeth, obviamente, es parte central de este problema ya que tiene increíbles  poderes que amenazan el balance de la ciudad.

    BioShock Infinite mantiene varios de los sellos distintivos de la franquicia, como un ágil FPS que combina armas pesadas y poderes especiales, que en esta ocasión son llamados Vigors. También, durante nuestro recorrido tendremos que hacer equipo con Elizabeth para avanzar, ya sea resolviendo algunos puzles o ayudándote de los increíbles poderes de la chica.

    Claro que este juego no sería un BioShock si no hubiera un gigantesco personaje pisándote los talones a cada rato y en BioShock Infinite tendremos al Handyman buscando detenernos. Te dejo este tráiler presentado el año pasado durante los VGA para que cheques el ritmo frenético de juego, que promete al menos ser más orientado a la acción que las anteriores entregas.

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  • Remember Me | Capcom presenta el tráiler Xmas Kid

    Remember Me | Capcom presenta el tráiler Xmas Kid

    Capcom presentó un nuevo tráiler de su videojuego Remember Me, en el cual presenta a Kid Xmas, uno de los jefes de este título que saldrá para Xbox, PC  y PlayStation 3 en mayo de este año.

    En el video podemos ver a la herorína de Remember Me, Nilin, peleando contra Kid Xmas mientras el combate es transmitido en vivo por cadena nacional. Las secuencias cinemáticas y los combates contra los jefes lucen interesantes y lo suficientemente innovadores como para darle una oportunidad a esta nueva IP.

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    Remember Me nos transportará al año 2048, donde tomaremos el control de Nilin, una joven que sufre amnesia y desea recobrar la memoria mientras empieza a desentrañar su antiguo trabajo para una empresa que trafica con las memorias de las personas. El videojuego es una mezcla de combate melee, plataformas y secuencias de sigilo.

  • Tomb Raider | Video detrás de las cámaras del multijugador

    Tomb Raider | Video detrás de las cámaras del multijugador

    Recientemente les informamos que el esperado reboot de Tomb Raider incluirá un modo multijugador -inédito en la saga-, pero aún no habíamos tenido más noticias contudentes sobre cómo se jugaría y las especificaciones de mismo, por lo que Square Enix nos presenta un video para echarle un ojo a esta característica, no en forma de tráiler sino de un nuevo “detrás de las cámaras” explicándonos el nacimiento de la idea y cómo fue implementada.

    El vide,o titulado Surving Together (“sobreviviendo juntos”), nos lleva a las oficinas  de Eidos Montreal, el estudio encargado específicamente del apartado multiplayer de Tomb Raider. La idea de Crystal Dynamics era no distraer a su equipo central de trabajo de crear un modo de campaña como nunca antes había visto la franquicia, por lo que decidió relegar la creación del complemente multijugador al estudio canadiense.

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    En el modo multijugador podremos seleccionar entre los saqueadores de la isla o el grupo que naufragó junto a Lara Croft, en enfrentamientos donde usaremos técnicas de caza y sobrevivencia, una combinación de disparos, estrategia y colocación de trampas para superar a nuestros adversarios.

    Los creadores de Tomb Raider aseguran que han probado extensivamente este modo competitivo y que es muy entretenido. Darrell Gallagher, diseñador en jefe de Crystal Dynamics, afirma que son experiencia que se combinan de la mejor manera y el modo multiplayer toma lo necesario de la campaña para ponernos en frenéticas partidas. El juego saldrá a la venta el 5 de marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • Jetpack Joyride | Reseña

    Jetpack Joyride | Reseña

    Jetpack Joyride es ya todo un suceso en plataformas móviles, por lo que su llegada en forma de descarga digital a la PlayStation 3 y PS Vita -de manera gratuita- es el pretexto que necesitábamos para probarlo a fondo y conocer todo lo que este pequeño videojuego tiene que ofrecernos.

    Jetpack Joyride

    Con el paso de las nuevas tecnologías y las cada vez más intrincadas mecánicas de narrativa, muchas veces se nos olvida que los videojuegos nacieron como un pasatiempo con dos nociones en mente: entretenimiento en espacios breves de tiempo y competitividad.

    Afortunadamente aún existen algunos desarrolladores que se atreven a “innovar” recurriendo a los conceptos bajo los cuales nació la industria, con títulos que cumplen cabalmente aquella frase publicitaria de “fácil de jugar, difícil de dominar”, con controles simples (y simplificados) y sin una finalidad más allá de avanzar y seguir avanzando según lo permita tu destreza y tu tiempo.

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    Y no, no me refiero a títulos más enfocados al mercado casual que a la esencia retro al estilo Angry Birds, sino a verdaderos videojuegos al más estilo setentero-ochentero. Este es el caso de Jetpack Joyride, que con un solo botón logra meter al jugador en una dinámica veloz y adictiva.

    Con gráficos simples pero llamativos, en Jetpack Joyride controlas a Barry Steakfries, un antiguo trabajador de un laboratorio que harto de ver cómo la compañía sólo crea tecnología para adueñarse del mundo decide huir con uno de sus prototipos más adelantados, un jetpack. La dinámica de juego es simple y lineal, ya que Barry correrá en línea recta hacia la derecha intentando esquivar toda suerte de obstáculos como objetos  electrificados, misiles y rayos láser, todo esto haciendo uso de un solo botón.

    En el caso de la PlayStation 3 se trata del botón “X”, mientras que en la portátil PS Vita hacemos uso del panel táctil trasero. La idea es presionarlo de tal manera que Barry se mantenga en el aire o dejar de apretarlo para que el personaje aterrice y de esta manera evitar los obstáculos. El juego automáticamente realiza scroll hacia adelante por lo que sólo tienes que controlar a Barry hacia arriba o hacia abajo. El objetivo es avanzar el mayor número de metros posibles y recoger monedas en nuestro camino.

     

    Jetpack Joyride | Reseña
    Barry con un traje que controla la gravedad a tu gusto

    Jetpack Joyride está aderezado con algunos extras para volverlo una aventura con mayor adrenalina. Por un lado están algunos premios que podemos usar para tratar de avanzar más, tal es el caso de un boost de velocidad que te  adelanta de manera automática 750 metros o un corazón que te permite “revivir” y seguir jugando desde donde te eliminaron originalmente. También tendremos algunos vehículos a nuestra disposición, entre los que se encuentran un dragón chino que escupe fuego, una moto chopper y un teletransportador de corta distancia, además de una especie de contador de nivel que nos va otorgando nuevos retos y pequeñas misiones para obtener estrellas y subir de nivel.

    Ayer los móviles, hoy la PSN

    Jetpack Joyride ya tiene desde septiembre de 2011 para dispositivos iOS y subsecuentemente ha visto luz en móviles Android, Windows, PlayStation 3 y hasta una aplicación de Facebook que promedia más de 2.5 millones de usuarios al mes. Es debido al relanzamiento del título para PS3 y PS Vita (porque originalmente apareció como Mini) que traemos este análisis para quienes aún no conocen esta joyita retro desarrollada por Half Brick Studios.

    Refiriéndonos en específico a estas últimas dos versiones, cada una incluye un set de doce trofeos con los mismos requisitos, pero no se actualizan entre sí, sino que tendrás que sacarlos dos veces. La mayoría de estos trofeos te piden logros absurdos/insulsos: morir tres veces sin mover el control, visitar en diez ocasiones la pestaña de retos o quedarte viendo la tienda durante dos minutos. Y hablando de la tienda, en este apartado podrás comprar algunas mejoras para tu personaje como tenis para caer más rápido, imanes para atraer las monedas con los vehículos o diferentes modelos del jetpack que traemos en la espalda.

    Jetpack Joyride | Reseña
    El Sr. Abrazos será uno de tus vehículos favoritos

    Lo mejor de todo es que la mayoría de versiones de Jetpack Joyride, entre ellas las de PlayStation 3 y PS Vita, son gratuitas y puedes acceder a todas sus funciones sin límites de algún tipo. ¿Cómo sacan dinero?, se preguntarán. Mediante el modelo de micro transacciones y la premisa “el tiempo es dinero”; para ahorrarte tiempo podrás comprar algunos paquetes de monedas adicionales y así poder adquirir todos los objetos de la tienda… que viene a ser el logro más difícil de superar.

    En fin, Jetpack Joyride es un viaje muy entretenido que invita a jugarse una y otra vez con sus lindos y cuasi cutes gráficos, así como su música repetitiva pero pegajosa. El título no tiene mayor problema con los controles y basta con que te adaptes a la plataforma en que lo juegas para empezar a avanzar varios metros en muy poco tiempo. Si a todo esto le sumamos que es gratis, estamos ante un videojuego que pide a gritos ser probado y ver que lo retro sigue más vigente que nunca.

  • Gracias por los buenos momentos: PlayStation 2 deja de ser producida…

    Gracias por los buenos momentos: PlayStation 2 deja de ser producida…

    ¿Recuerdas ese otoño del año 2000 cuando esperábamos ese nuevo PlayStation 2 de color negro que mejoraría lo que habíamos jugado hasta ese momento? ¿Recuerdas todos esos momentos, esos juegos, esas idas a buscar tarjetas de memoria porque no podías guardar todos tus avances en una sola tarjeta de ocho megas? Desgraciadamente para todas esa nostalgia, Sony confirmó que detuvo la producción de la PlayStation 2 de manera global.

    La consola más exitosa de todos los tiempos -y una de las más longevas-ya no se producirá más, según la confirmación de parte de Sony al periódico inglés The Guardian.

    Así, esta consola se va con 156 millones de unidades en los hogares de todo el mundo hasta finales de 2012 y una librería de diez mil 828 títulos con más de mil 500 millones de copias vendidas.

    ¡Salve, PlayStation 2!

  • Gran movimiento de Atlus: Demon’s Souls llega como descarga a la PSN

    Gran movimiento de Atlus: Demon’s Souls llega como descarga a la PSN

    Al parecer, a la compañia Atlus (los encargados de de Catherine, Shin Megami Tensei y Trauma Center) le ha caído la manzana sobre la cabeza y decidieron lanzar el exitoso videojuego Demon’s Souls en formato digital para la PSN a un precio atractivo.

    Demon’s Souls,elaborado por From Software, es un RPG para PlayStation 3 donde tu personaje ( el cual puedes crear a tu gusto) se encuentra sumergido en un mundo al estilo de la Edad Media, con todo su misticismo, sus dragonoes y demonios… literalmente.

    Con una trama moderada, lo fuerte de Demon’s Souls era el componente, donde puedes asistir (como fantasma) a otros jugadores, poner mensajes para ayudar o engañar a otros usuarios e incluso invadir partidas para crear el caos. A pesar de no ser un juego totalmente multijugador, estas innovaciones le quita ese pequeño de “que solo me siento…” que tienen algunos RPG como los Elder Scrolls. La idea fue tan bien recibida en su momento que le valió el premio Juego del Año por algunas revistas y páginas de videojuegos, entre ella Gamespot.

    Demon’s Souls

    Si te llama la atención, desde este 8 de enero, podrás descargar Demon’s Souls en su formato digital por la cantidad de $19.99 dolaritos que si te sobran serán una buena inversión.

    Aparte de esto, a los que descarguen Demon’s Souls se les abrirá el evento Pure White World Tendency desde el 8 al 14 de enero; donde la dificultad del juego será reducida un poco y se dará oportunidad de entrar a objetivos y recompensas que sólo se obtienen en el estado Pure White.

    Con esto, ¿quién no quiere ir a matar algunos demonios?

  • Conoce a Project Shield, la consola portátil de Nvidia

    Conoce a Project Shield, la consola portátil de Nvidia

    Nvidia decidió entrarle de lleno al mercado de consolas de los videojuegos. La gigante desarrolladora de tarjetas gráficas para PC presentó en el CES 2013 una nueva portátil que intentará robarle terreno a Sony y Nintendo. Se trata de Project Shield, un equipo de videojuegos portátil equipado con el también recientemente anunciado procesador Tegra 4.

    Lo que llama inmediatamente la atención de Project Shield (aparte de que lo realiza Nvidia) es el poder que desean implementar en este pequeño aparato. El Tegra 4 es un procesador de cuatro núcleos y estará optimizado para sistemas Android, el mismo sistema operativo que utilizará esta portátil. Por si fuera poco, tendrá entradas para microSD, microUSB, salida de video HDMI y una resolución de 720p.

    Project Shield cuenta con cuatro botones de acción en el frente, dos gatillos, una cruz direccional, dos sticks análogos y pantalla multi táctil, en un diseño donde la consola es en sí un control de tamaño normal con una pantalla desplegable en la parte superior. Pero chécalo todo en el teaser tráiler que mostró Nvidia.

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    Entre otras prestaciones que tendrá la portátil, Nvidia informó que tendrá batería de alta duración, para hasta diez horas de juego continuo y 24 en modo de reproducción de video, comparado con las portátiles populares actuales (3DS y PS Vita) que apenas cumplen con un máximo de cinco horas de juego.

    Project Shield contará, aparte de la obvia conexión a Internet, con la capacidad de acceder de manera inalámbrica a tu colección de videojuegos en la computadora, incluyendo el catálogo de Steam, y jugarlos desde la “comodidad” de tu consola portátil.

    En este punto no entiendo muy bien la dinámica, pues si bien algunos juegos independientes pudieran parecer aptos para una consola portátil, no tiene mucho sentido que inviertas en una gran PC para poder correr los títulos más actuales e irte a jugarlos en una pantallita de cinco pulgadas. Peor aún, pues para acceder a esta función necesitas tener una tarjeta de video de la línea GTX instalada de tu máquina, y estas tarjetas (las buenas) no suelen ser baratas.

    Esto sin tomar en cuenta que varios de los juegos más populares en PC utilizan mouse y una gran cantidad de funciones en el teclado que lucen difíciles de adaptar con precisión a la Project Shield. Claro, que siempre quedará la posibilidad de desarrollar títulos exclusivos, pero es encarecer innecesariamente un aparato que puede venir costando arriba de 300 dólares y con estas implementaciones como bandera publicitaria, más que una portátil, sería una especie de accesorio para tu PC.

    En fin, si te quedaste con ganas de más te dejo una galería con el diseño del Project Shield, el cual parece una gran torta tipo control del primer Xbox y con las bocinas junto a los botones. No luce muy estético la verdad… ni muy práctico. En las imágenes pueden ver lo que supone ser la portátil corriendo títulos comerciales como Sonic the Hedgehog 4 y Assassin’s Creed III.

  • Mega Man 9 y 10, y beta de God of War: Ascension en PS Plus esta semana

    Mega Man 9 y 10, y beta de God of War: Ascension en PS Plus esta semana

    Después de unas actualizaciones algo insípidas para los usuarios de PlayStation Plus en América durante el mes de diciembre, Sony intenta recomponer el camino durante el principio de 2013 lanzando la beta multijugador para God of War: Ascension, así como Mega Man 9 y Mega Man 10 de manera gratuita para los suscriptores del servicio.

    Quienes se anoten a la beta podrán jugar dos modos de God of War: Ascension, el Favor of the Gods (que ya se ha mostrado en algunos videos) y Team Favor of the Gods (que aún permanece inédito). El combo con Mega Man 9 y Mega Man 10 también suena interesante, pues aún hay muchos usuarios que no los han probado, aunque podemos adelantar que son juegos difíciles a la vieja usanza del bombardero azul.

    Entre otras novedades destacadas para la semana en PS Plus están un 50 por ciento de descuento en el título descargable Eufloria (quedó en 2.50 dólares) y bajar gratis el DLC Recent Winners Pack para NCAA Football 2013, ambos de PlayStation 3… sí, aún nada destacado para la PS Vita.

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    Otro anuncio para la PSN Store es la llegada de Demon’s Souls como descarga digital a un precio de 19.99 dólares. La actualización de PS Plus (y a la tienda PSN) estarán disponibles a partir de mañana 8 de enero de 2013..

  • Llega Epix a la PlayStation 3 y PS Vita

    Llega Epix a la PlayStation 3 y PS Vita

    Siempre buscando la innovación y el no quererse parecer a los demás, PlayStation Ha optado por usar Epix, un sistema premium de entretenimiento que tiene una librería bastante extensa de películas, conciertos de clase mundial, comedias, deportes, series y demás cositas para entretenerte un rato con tu PlayStation 3 o tu PS Vita.

    Si estas a punto de saltar de tu asiento por que no te gusta Netflix…  mejor siéntate. El sistema esta programado solamente para el uso exclusivo en territorio americano, debido a lo que probablemente sean contratos regionales donde Netflix , pues ya nos “rentó” por así decirlo.

    ¿Tu tienes Netflix? ¿Te gusta? Tal vez en un futuro tengamos otros servicios para escoger, por que al preguntarle a Epix sobre su uso internacional, solamente responde con un “Not quite yet, but we’re working on it!

  • BioShock: Ultimate Rapture Edition llega el 14 de enero

    BioShock: Ultimate Rapture Edition llega el 14 de enero

    Antes de que Irrational Games y 2K Games nos lleven por los cielos de Columbia, las compañías nos dan un interesante pretexto para explorar este mes una vez más las profundidas de Rapture. BioShock: Ultimate Rapture Edition es una compilación que incluye los dos primeros títulos de la saga junto con más de 40 dólares de material que apareció originalmente como DLC… como una especie de versión Juego del Año para ambas entregas.

    ¿Y vale la pena volver a visitar Rapture? La verdad que por 29.99 dólares suena tentador, aún para quienes ya poseen los juegos, más que nada para darle una probada al contenido adicional si no lo hicimos en su momento, el cual incluye:

    • Museum of Orphaned: Un nuevo tour por el museo de BioShock, con un arte conceptual, modelos de los personajes y diseños nunca antes vistos de cada rincón de Rapture. Un nivel exclusivo que vale la pena recorrer.
    • Paquete de plásmidos: Si hay que jugar de nuevo BioShock hay que hacerlo con estilo,qué mejor que con cuatro útiles plásmidos que incluyen Sonic Boom, EVE Saver, Vending Expert y Machine Buster.
    • Challenge Rooms: Los clásicos cuartos de retos de BioShock, exclusivos en su momento para la PS3, ahora también llegan a la Xbox 360. Los retos ponen a prueba tus habilidades de juego y tu capacidad para resolver algunos puzles en el menor tiempo posible.
    • Sinclair Solutions Tester: Un paquete con varias opciones de personalización para el modo multijugador de BioShock 2, básicamente para que avances un poco más rápido y tengas más opciones desde el comienzo.
    • Rapture Metro: Seis mapas adicionales, un modo extra y la capacidad de llegar hasta el nivel 50. Todo para el modo multijugador de BioShock 2.
    • The Protector Trials: Mientras los cuartos de reto del primer título eran enfocados a la estrategia y resolver puzles, este modo de BioShock 2 incluye seis misiones llenas de acción para probar tu maestría con las armas y los plásmidos.
    • Minerva’s Den: Una nueva experiencia narrativa para el BioShock 2, donde te ponen en el papel del Sujeto Sigma y te presentan a nuevos personajes, locaciones y misterios que resolver en Rapture. Una excelente historia paralela que enriquece la trama central.
    BioShock: Ultimate Rapture Editon
    BioShock: Ultimate Rapture Edition

    BioShock: Ultimate Rapture Edition también incluye una colección de calcomanías relativas a BioShock Infinite. El juego sale a la venta el 14 de enero para Xbox 360 y PlayStation 3.