Si no teníamos ya suficiente de donde escoger, ahora Nintendo anuncia tres ediciones especiales más de su exitosa consola portátil, la 3DS. Que si somos prácticos serían cuatro, pues la versión de Super Smash Bros. saldrá en azul y en rojo el 19 de septiembre.
Además, tendremos una edición retro de la NES, el 10 de octubre y exclusiva de GameStop, así como Persona Q, para el 25 de noviembre también por la misma tienda y con motivo de la salida del esperado juego de rol.
El precio es de 199.99 dólares cada consola y no incluyen los juegos promocionales, así que es ahórrale un poquito más. Mientras disfruten de las imágenes y peleen con su yo interior para decidirse cuál se compran.
Antes de por sí Assassin’s Creed era bueno, con sus altas y bajas pero bueno. Ahora la nueva entrega denominada Assassin’s Creed Unity se encarga de hacer casi lo mismo, pero en grupos de cuatro en línea y en París, con escenario la Revolución Francesa.
Este nuevo video de Ubisoft muestra una pequeña y (no tan) sencilla misión de sigilo debajo de la ciudad, en las cloacas, todo para llegar hasta lo más alto de un edificio y ver al gentío que busca pleito. La misión es un poco diferente a las anteriores, pues se trata de un atraco orquestado entre cuatro jugadores contra un puesto de Templarios defendidos con todo.
Disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC el 11 de noviembre, Assassin’s Creed Unity contará con misiones extra para quien lo pre ordene además de una edición de coleccionista, luego se las presumo.
¿Qué dijeron suertudos poseedores de una Wii U? ¿Qué no tendrían Watch Dogs? Pues ya hay fecha confirmada: 18 de noviembre para América y el 20 del mismo mes en España, para que puedan disfrutar del mundo abierto de Chicago en manos de Aiden Pearce.
De acuerdo al comunicado de Ubisoft, son las divisiones de Bucharest y Montreal los encargados de dar vida al juego para la consola de Nintendo, haciendo uso del Gamepad para ver el mapa de la ciudad, sin olvidarse de usarlo también como pantalla principal cuando algún miembro de la familia usa el televisor.
Ya disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, Watch Dogs es realmente bueno y si no me creen, lean nuestra reseña aquí.
Con un cover de la famosa canción de “Walk It”, original de Run DMC y Aerosmith, Disney Inifinity: Marvel Super Heroes muesta un video, ¿qúe digo video?, súper video con los héroes de Marvel, principalmente los integrantes de los Avengers y Guardians of the Galaxy, muy conocidos ahora por las películas.
En la versión 2.0 de Disney Infinity seguiremos el proceso de aventuras con los personajes del juego, más además poder crear nuestros propios mundos e historias con la llamada “toy box”, y es parte de lo que podemos ver en el tráiler. Debo agregar que el clip está padrísimo y no me cabe duda que tanto niños como grandes estaremos juegue y juegue.
http://www.youtube.com/watch?v=zyvtdvUFTqc
Disponible el 23 de septiembre para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows, no olvidemos que el set inicial de Disney Inifinity: Marvel Super Heroes comprende a los Avengers, estando Guardians of The Galaxy y varios villanos a la venta de manera separada. Por eso es que el juego a pesar de ser divertido, no es así para el bolsillo de los padres. Pero vale la pena.
A ver, va de nuevo el nombrecito: Assassin’s Creed Birth of a New World: The American Saga. Este título fue anunciado por Ubisoft, aún sin fecha de salida ni precio, como una compilación de tres de los juegos de esta serie de asesinos que ya es bastante famosa en el mundo.
La colección contendrá los juegos de la franquicia que se dan en continente americano, o sea los tres más recientes: Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed IV: Black Flag y Assassin’s Creed Liberation HD, además de que será exclusiva para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
¿Por qué poner a la venta estos tres juegos en un paquete especial? No tengo idea, pero quizá el precio este bastante asequible y permita a los que no tienen todos, adquirir dos de las menas buenas -el III y Liberation– y una de las mejores partes de esta saga -el IV: Black Flag-. Les dejo las portadas para cada consola y en cuanto sepamos más, aquí andaremos.
Ya tenemos fecha de salida para Batman: Arkham Knight, de Warner Bros. Interactive y Rocksteady. Será el 2 de junio cuando veamos al mítico, épico, fregón, brutal, inteligente superhéroe que cuida a Ciudad Gótica de los malhechores y que ahora se encontrará con el Caballero de Arkham, el nuevo personaje del cual poco sabemos pero ya bastantes imágenes hemos visto.
Además de saber su fecha de salida, tenemos la fabulosa noticia de que el juego contará con dos ediciones especiales a la venta, la limitada y del Batimóvil.
La edición limitada de Batman: Arkham Knight, con un costo de 99.99 dólares, incluirá:
Libro de arte de 80 páginas.
El juego en una caja de metal edición limitada.
El cómic Batman: Arkham Knight #0.
Paquete de skins.
Una estatua de Batman de doce pulgadas.
Batman: Arkham Knight edición limitada.
La edición de coleccionista (Batmobile Edition) -y la de un servidor ojalá- es la que exactamente lo mismopero sin la estatua. Triste, ¿verdad? No lo es, pues contendrá un Batimóvil que se puede transformar -no sé cómo- hecho por TriForce. Abajo viene la imagen y sí, me emocioné un poquito demasiado. Su precio sugerido es de 199.99 dólares y será edición exclusiva para consolas.
Batman: Arkham Knight edición batimóvil.
Batman: Arkham Knight estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC. ¡Qué emoción y nervios embargan mi ser por el Batimóvil!
Nomás faltaba esto, un live action tráiler de Destiny, el shooter de Activision y Bungie que me hace querer dormir hasta el 9 de septiembre. Y digo faltaba porque está increíble, pero también me hace encender varias decenas de veladoras pidiendo que no se quede en tráiler y se convierta en película o serie. Por cierto, la canción de fondo es “Immigrant Song” de Led Zeppelin, rolón impresionante.
¿Notaron algo? Al final del video los guerreros se avientan al parecer en un lugar llamado “Sótano de las Golondrinas”, en la huasteca de San Luis Potosí, México. Hasta el momento esa es la información que he encontrado respecto y estoy casi seguro que estoy en lo correcto.
Disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, Destinyes ya el juego de disparos más famoso antes de siquiera salir a la venta.
La misión Dust Palace Strike de Destiny se muestra en este video subido por PlayStation a su blog, una misión exclusiva para las consolas de Sony. Aquí se aprecian también los trajes y armas disponibles.
No hay duda al ver el clip de que este shooter creado por Activision y Bungie va a ser el rival a vencer, cuando estuvo disponible la beta, fuimos más de cinco millones de usuarios metidos ahí y nos encantó lo presentado.
Aquí está el video y les dejo también nuestro artículo respecto a la beta y lo que nos espera, un juegazo. Destinyestará disponible este 9 de septiembre para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4 .
Olvídense del PS Vita. Bueno no. Remote Play estará disponible para la nueva gama Z3 de Sony. Para los que no están tan familiarizados con esta característica de la PlayStation 4, consiste en jugar de manera remota todo el contenido de la consola, en nuestro PS Vita, ya sea dentro de la misma red wifi o incluso en diferente. Sólo que ahora podrá ser en el Z3 de Sony, incluyendo la versión compacta y la tablet.
Lo único necesario es tener la aplicación de PlayStation Mobile y un Dualshock 4, de lo contrario será imposible manejarlo con la pantalla táctil. Opcional a esto es el clip que une al teléfono con el control, pero eso ya es mera comodidad, no necesidad.
Les dejo unas imágenes del celular, el clip y de cómo se vería todo unido, aclarando que el Z3 estará en el mercado para otoño.
Hace unos momentos en el blog de PlayStation, se anunció Run SackBoy! Run! de Sony XDev Europe, exclusivo de Android, iOS y PS Vita. Un juego de plataformas que consiste en correr y esquivar obstáculos a cargo de sackboy, recolectando burburjas para mejorar nuestro puntajes y conseguir trajes para nuestro chistoso monito tejido.
El juego consta con retos para ir desbloqueando estampas y pegarlas en un album, que al ir llenándolo liberaremos trajes para sackboy -deja vú- pero en la nueva entrega Little Big Planet 3, también en desarrollo para finales de este año.
Les dejo un pequeña galería de imágenes, haciéndoles saber que en octubre estará listo para descargar de forma gratuita.
Ya es el segundo video de One Piece: Super Grand Battle! X para Nintendo 3DS que Bandai Namco y Ganbarion presenta, y sigo queriéndolo. Este juego de peleas en dos dimensiones, maneja el formato de dos contra dos, como una especie de coliseo.
One Piece: Super Grand Battle! X saldrá a la venta en Japón el día 13 de noviembre, sin fecha para el resto del mundo, pero mi alto nivel de japonés tradujo los textos del final del video como “aguanten un poco gente, llegará pronto, ya verán”, o algo así.
Aunque parece, pero no es Rob Zombie y su nuevo álbum, es el DLC Watch Dogs: Bad Blood, que Ubisoft anuncia para el 23 de septiembre para quienes tengan el pase de temporada, hasta el 30 para los que no. Tenemos un tráiler y algunas imágenes.
En Bad Blood jugaremos por primera vez con “T-Bone”, el hacker amigo de Aiden, durante diez misiones posteriores a la historia original de Watch Dogs, además de tener las misiones Street Sweeps, disponibles para jugar en modo cooperativo con alguien más de manera pública o privada. Entre las características incluídas en el DLC, como ropa, armas y Eugene -el carrito a control remoto-, también habrá compatibilidad con la modalidad de Hacking y Tailing para la aplicación en nuestro celular.
https://www.youtube.com/watch?v=PUq81DCV44E
Quienes no sepan nada de este entretenido juego de disparar-hackear-disparar-manejar en moto-disparar, lean nuestra reseña.
Recordemos que Watch Dogs: Bad Blood estará disponible sólo para los poseedores del juego original, para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Es prudente decir que ya no es bluff lo mostrado por Activision y Sledgehammer para Call of Duty: Advanced Warfare. Si antes me había impresionado, ahora puedo confirmar que sí quiero el shooter con más anti fanáticos y amantes del mundo. El clip en la parte inferior muestra de manera mucho más profunda, el modo multijugador con sus diferentes mapas, tipo de personalización para los soldados, los exo esqueletos y las armas -lo más rudísimo de todo-.
Quien compre Call of Duty: Advanced Warfarepor el modo historia nada más, debería darle un vistazo a la dificultad y emoción del online, que al parecer este año en verdad será extremadamente bueno. Al menos eso espero, pues la competencia la tienen muy fuerte.
Call of Duty: Advanced Warfareestará disponible el 4 de noviembre para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4. ¡Vengan esos siete minutos de balazos!
La buena: más iniciativas para Project Morpheus. La no tan buena: no ayudan a la reputación del gamer. Summer Lesson de Tekken Team, es un simulador de realidad virtual, donde conviviremos y platicaremos con una colegiala asiática de mini falda tableada, blusa blanca escotada, calcetas largas y sonrisa coqueta. ¿Ya vamos entendiendo? Por más que se vea muy bien gráficamente, varias escenas en el tráiler muestran que habrá menos plática y más acción.
No me asusto con la sensualidad o desnudes en los videojuegos, pero sólo sirve para alimentar la mala reputación que los gamers tenemos de ser medio enfermos sexuales. Vean el clip y ustedes decidan hacia dónde se está dirigiendo este proyecto.
Llega por parte de EA Sports, un tráiler de NBA LIVE 15 presumiendo sus gráficos y la manera en que viviremos la apuesta en el deporte ráfaga. Viendo el clip debo aceptar una gran mejora comparado con lo anterior, pero también es puntual decir que aún le falta un poco para vencer a la competencia.
EA Sports se jacta de meter más de 500 mejoras del juego, con los gráficos más sorprendentes de la historia de la franquicia y una sensación de mucha realidad en los rostros y mecánicas de los jugadores.
Hay que esperar el pase de los días y ver si el 7 de octubre, este juego de verdad cumple lo prometido, pues para empezar, la ropa en los jugadores no cumple las expectativas, aunque los movimientos sí -un poco-. NBA LIVE15 estará disponible sólo para Xbox One y PlayStation 4.
Primeras imágenes y uno que otro arte conceptual conjuntan la galería de Alone In The Dark: Illumination, juego desarrollado por Atari y Pure FPS exclusivo de PC, que se jugará de manera cooperativa hasta con tres amigos más tratando de resolver el misterio de la inundación en Lorwich.
Hace apenas unos días, se revelaban las cuatro clases de personajes a usar en Alone In The Dark: Illumination, siendo el cazador, el cura, la bruja y el ingeniero las posibilidades a seleccionar entre el equipo de cuatro participantes, quienes tratarán de acabar con el mal llamado La Oscuridad (The Darkness). Viendo las imágenes y sabiendo que se usó Unreal Engine 4, me da la impresión de que habrá realismo y uno que otro grito que emane de mi boca. Es hora de comprar una PC.
Un pequeñísimo set de imágenes de Assassin’s Creed: Unity fue revelado por Ubisoft, el nuevo juego de la saga que saldrá exclusivamente para Xbox One, PlayStation 4 y PC, el primero de esta serie de asesinos que toma tal modalidad.
Disponible el 28 de octubre de este año, Assassin’s Creed: Unityserá recreado en la revolución francesa, en donde ayudados de hasta otros tres amigos en línea, podremos matar con caída libre, que es la mejor manera de hacerlo en estos títulos.
Pocos son los que no han jugado Space Invaders, mínimo conocen al enemigo principal. Todos hemos echado balazos a navecitas desde la parte baja de nuestro televisor. Es como una de esas cosas que uno hace por inercia en su vida, igual que caminar, hablar, o ir al baño. Las fuerzas del universo nos mueven a probar estos juegos que irremediablemente nos gustan a todos. Son sencillos y fáciles de ganar -a veces- por lo que jugar Titan Attacks! es cuestión de sí o sí.
Titan Attacks!
Titan Attacks!, de Puppygames, es un shoot’em up, un juego de disparos donde la mecánica consiste en tener nuestra nave en la parte baja de la pantalla, disparando hacia las hordas de enemigos alienígenas repugnantes que van bajando poco a poco hasta nuestra ubicación. Algunos rivales se mantienen en su lugar, inmóviles y furtivos, pero están constantemente atacándonos. Nuestro deber es acabar con todos los zarrapastrosos que aparezcan, limpiar el nivel y dirigirnos al siguiente.
Cero complicaciones para la explicación así como para la ejecución, pues debemos tener en cuenta que únicamente tenemos que controlar el movimiento lateral de nuestra nave y su cañón más la bomba especial. Al iniciar el juego, sólo contamos con un arma de fuego que dispara municiones con un cierto retraso en la recarga, que es pequeño pero hace sentir que hay una mala respuesta del botón: no lo es, simplemente el mecanismo es así, de lo contrario sería mucho más fácil acabar el juego.
Y la bomba especial de Titan Attacks!, es una chulada. Al activarla seremos testigos de un melodioso “kaboom” que terminará con todas y cada una de las despreciables criaturas. Acabar con éstas nos redime puntos para presumir que somos el mejor gatillero, y dinero para sentirnos en Pimp my Ride, pues al finalizar el nivel, gastaremos lo recabado para mejorar la nave.
Pimp my ship
Olvídense de una vez de ponerle PlayStation o Steam a la cajuela, o luces neón en los rines, y mucho menos piensen en un descapotable. Las mejoras consisten en cuatro armas extra con diferente cadencia y velocidad del tiror. Incrementaremos el tiempo de carga, disminuyendo el retraso entre los disparos. Hasta tres bombas inteligentes marcadas con calaveras, esas mismas que hacen “kaboom!”. También, mayor efectividad en los disparos, aumentando el daño a las escorias voladoras y balas extras.
Una de las mejoras de Titan Attacks!, también consiste en el escudo, que es un punto aparte -léase que es la parte estratégica-. Como si fuera mandamiento, será casi un ochenta por ciento de las ocasiones en que tendremos que mejorar la defensa, pues es probable que perdamos uno o dos puntos por nivel, dependiendo la pericia y práctica. Con una bomba, disparo, proyectil o kamikaze que nos toque, perderemos un punto de vida, cuando carezcamos de ellos, un anuncio nos tendrá al tanto de que estamos a un impacto de la muerte.
¿Pueden ver el “aargh”? Ahí está la muestra clara de que por impaciente, uno puede matar a los alienígenas, y perder dinero. ¡Que no vuelva a pasar, cabo!
Y no queremos morir, porque finalizaría por completo la partida y a su vez se eliminaría el avance que tengamos en nuestra nave. Esto no está mal ni pesa, pero vaya que da coraje cuando sucede en el nivel con el jefe de nivel. ¡Sí! Tenemos jefes en cada escenario, y como buen juego arcade, mueren con balazos a diestra y siniestra. Solo que no es cosa fácil, pues contarán con cañones en los lados que pueden ser dirigidos, además de soltar bombas por momentos. Buena dificultad de cada uno de ellos haciendo hincapié en la nave final del capítulo lunar, el cual sigue siendo mi coco hasta la fecha.
Al infinito y más allá
Hablemos de los capítulos en Titan Attacks!, y de que son cinco: Tierra, Luna, Marte, Saturno y Titán. Cada uno con veinte niveles y su respectivo jefe final. Estos niveles tienen algún tipo de nave que las caracteriza, sin embargo los malhechores se repiten cada dos o tres niveles, que combinados, hacen una singular fiesta de explosiones en la pantalla.
De tiempo en tiempo en cada estación saldrán tripulantes en paracaídas y tenemos tres opciones: atraparlo y recibir dinero, o dejarlo ir y recibir una penalización monetaria… o matarlo. Atraparlos nos resultará eventualmente en un trofeo de PlayStation. Hay que poner atención a cualquier nave que caiga en picada, pues darles el tiro de gracia implican más puntos, y con cien de estos, un trofeo más.
En esta escena es clara la falta de Katy Perry cantando Fireworks. En bikini.
También a veces aparecerán platillos en lo más alto de la pantalla, que sólo harán un recorrido y no regresarán, éstos reparten armas momentáneas, escudos, dinero o puntos. Existen también los niveles desafío, que consisten en disparar a naves que circularán de lado a lado sin hacernos daño, al final se hará el conteo y podremos obtener puntos y dinero, con la posibilidad de ganarse un arma si obtienes marcadores muy altos.
Esos que gustan de buscar los trofeos de PlayStation, les tengo noticias buenas y malas con Titan Attacks!,. La buena es que son facilísimos de conseguir todos los trofeos, que al terminar los cien niveles es casi un hecho que conseguirán todos. La mala es que no tiene platino. Solo hay dos galardones medio complicados, pero con una buena sentada en el excusado (si juegan en PS Vita) salen: capturar a cien alienígenas y maximizar la nave.
Y aquí mi consejo como regalo para ustedes lectores: no disparen como si fueran gratis las balas, porque podrían no alcanzar a ver al paracaidista y dispararle, mejor tengan paciencia para ganar ese dinero. Igual sucede para lograr la mejor nave, pues deben administrar sus recursos e ir guardando dinero para comprar todo, hasta el desodorante que cuelga del retrovisor.
A un jefe final se le mata con más maña que fuerza. Con paciencia y de poquito a poquito. Con cariño.
Asalto a nave armada
Titan Attacks! es cross buy para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, además también estar a la venta en Steam. Y para ser sincero, creí que no valía la pena. Probablemente así lo piensen cuando sepan que tardé tres horas en terminarlo con el 95 por ciento de los trofeos; pero por su simpleza, bonitos gráficos, sonido de arcade y siendo un tributo del épico Space Invaders, regresaremos varias veces a jugarlo, pues con éste sí aplica la típica frase de “nomás cinco minutos más y a dormir”. O, repito, una ida al baño.
Ya pueden ir en este momento a la página de Amazon y apartar los amiibos que servirán para el próximo ganador al mejor juego de peleas del año, Super Smash Bros. para la Wii U. Las figuras están a un precio de 12.99 dólares cada una y viendo lo hermosas que están, lo más seguro es que el envío será gratuito de tantas compradas. Cabe destacar que la tienda en internet aclara la fecha de entrega hasta el 31 de diciembre del 2014, o sea no hay nada confirmado aún.
Les dejo una galería de las imágenes donde destaca Samus, Fox y Mario, no hay ni como negar su gran belleza. Disponible para el 3 de octubre ya en la portátil de Nintendo y para Wii U en diciembre, no dudo ni tantito que será el próximo come horas y vende consolas.
Está de sobra decir que me encantan los disparos, me he cansado de hacer reseñas de juegos así, recargo energía y vuelvo a reseñarlos, simplemente me encanta disparar y destruir, ver pedacitos del enemigo salir volando y yo, sin despeinarme. Antes tenía ojos sólo para Space Invaders, luego fue Stardust, no me he aburrido de Resogunni de chiste y después volteé a ver Velocity Ultra, donde repartir plomo no es sólo para destruir. Ahora a su secuela, Velocity 2x, más le vale apantallarnos. Aquí mi reseña para todos los habitantes del espacio.
Velocity 2x
Quiero creer que el principal reto de un desarrollador al crear una secuela para su juego, es mantenerse fiel al diseño anterior, mejorarlo y nunca entregar un producto que pareciera una simple extensión de niveles, la diferencia gráfica sería muy notoria, la historia debería de dar continuidad y entregar sorpresas dignas de una inversión monetaria de nuestra parte. El reto de Futurlab Games no era sencillo, pues con la primera entrega de esta serie ya había mostrado un diseño casi impecable y difícilmente un cambio radical sería aceptado por el público. Fue su culpa por dejar la vara tan alta.
Velocity 2x es la historia de una humana que despierta en una estación espacial alienígena. Por obvias razones la Teniente Kai Tana busca escaparse para regresar a la Tierra, su planeta natal, sin embargo la única manera de hacerlo es valiéndose de la ayuda de un desconocido, Hjun Ralan III, un científico que trabaja para los Vokh, una raza fanática de agarrar esclavos, teniéndolo trabajando de sol a sombra en sus investigaciones tecnológicas.
Gracias a nuestra destreza para manejar el control, escaparemos junto con nuestro nuevo amigo y surcaremos el espacio en busca del planeta Altranda, hogar de la civilización de Ralan, los Jintinda quienes se jactan de ser muy buenos científicos, pero con la desgracia de mantenerse esclavos de los Vokh. Estando ahí, la única manera de regresar a la Tierra es con una máquina diseñada por estos jóvenes, pero como están presos, liberarlos será nuestra misión, así como navegar en otros planetas en busca de recursos necesarios para nuestro plan.
No voy a negar que el guion carece de fuerza y en ocasiones los diálogos no ayudan mucho, aunque afortunadamente estos no son extensos ni largos, y con la ayuda de los botones haremos que desaparezcan de inmediato, pues lo importante en Velocity 2x es la acción, ¿no?
Navecitas y Samus
Velocity 2x es un juego de navecitas visto desde arriba con desplazamiento vertical, y más del 80 por ciento de las ocasiones, deberemos resolver rompecabezas en laberintos con puertas e interruptores. Esta es la parte interesante, navegar entre los callejones, buscando switches que responden a un orden numérico y color, con el fin de apagar campos de energía,permitir el paso de nuestro vehículo y recolectar cápsulas azules, equivalentes a científicos Jintinda o esclavos, como gusten llamarles pues para el caso son lo mismo.
Las explosiones se ven padrísimas y brillan más que la sonrisa del Chicharito.
Ir ayudando a recuperar a los paisanos de Ralan permitirá avanzar en los capítulos y a su vez enchular la máquina. Entre las mejoras está una arma más letal, tele transportarnos, usar telepods para dejar en alguna vertiente y regresar ahí después de un rato, capacidad de bombardear, invocar teletubbies. No, creo que eso último no.
Lo totalmente nuevo en Velocity 2x es el modo de exploración tipo Metroid, pero no será con la nave, sino usando a la Teniente Kai Tana, corriendo de igual manera en laberintos pero haciéndonos olvidar que es un Velocity, sólo con el estilo gráfico para recordárnoslo. Kai andará a pie dentro de naves donde habrá interruptores como los ya mencionados.
Llegará un momento en el cual también los conjuntos de switches, desbloqueen otros campos de energía dentro del mismo recinto para seguir desactivando puertas y avanzar. Nos asistiremos de una pistola controlada por el joystick derecho -y un glitch tremendo- con la posibilidad de disparar en cualquier ángulo de uno a 360 grados, muy útil para avanzar en estadísticas, pues es también importante recoger cristales rosas escondidos en bruto.
El arte debe ser usado en celulares, tablets y computadoras como fondo de pantalla.
Al tomar el control de la teniente, también nos tele transportaremos, usaremos el telepod y más adelante nuestra arma será mucho más efectiva. Afinen el movimiento de los dedos, pues un buen diseño nos obligará a aprender combos de movimiento y sortear trampas puestas ahí a la mala, con el propósito de matarnos. Gachos que son los Vokh.
El control de Tana es lo más sencillo del espacio, con una gran fluidez y movimientos bien diseñados para disfrutar la nueva modalidad. Pero les hablaba de un glitch marca Acme encontrado en la pistola, pues al mantener el joystick izquierdo señalando hacia un lado, el del arma no reaccionará, perdiendo ímpetu y tiempo, valiosísimo para conseguir marcadores perfectos. Sin embargo moverse entre los pasillos y paredes, no puede ser más cómodo y bien logrado, simplemente se siente bien.
¡Volaré!
Jugadores del Velocity Ultra, el modo de vuelo es idéntico y les hablo de absolutamente todo, incluyendo las armas. Novatos en el tema, ahí les va con señas y pelos. La palanca izquierda nos mueve, contaremos con el propulsor para ir a exceso de velocidad, la otra palanca controla bombas y el botón triángulo marca un punto dentro de la pantalla, para tele transportarnos ahí. Lo bonito está en los disparos, pues lo que tenga que explotar ¡que explote! Y con semejante efecto de fuego dando un toque mucho más caótico y bélico. Ya sea al usarse en el espacio con la nave, o dentro de algún lugar cuando controlemos a la señorita en cuestión. Se ve súper bien.
Las mecánicas para acabar con los jefes de nivel, están bien pensadas y completamente relacionadas con la manera de desarrollarse el juego.
Acabar un nivel en Velocity 2x es tan sencillo como llegar al otro lado del mapa, sin necesidad de salvar a nadie, matar o recoger los elementos para desbloquear niveles ocultos. Es así de sencillo, el problema viene en el puntaje final, obedeciendo al tiempo recorrido, cantidad de rescates y cristales recolectados. Los puntos no otorgan nada, pero son buenos a la hora de los trofeos de PlayStation. ¡Ah! No debo olvidar su otra utilidad, la de compartirse en línea o hasta en Facebook, nomás sin las selfies.
¿Qué nos falta? Oh sí: ¡Jefes de nivel! Si hay varias cosas que deseábamos ver, eran peleas al final de cierto recorrido, para enfrentarnos cara a cara con algún desgraciado mayor -el general Glaive en este caso-, afortunadamente los tenemos y más allá de ser un tanto difíciles, respetan muchísimo al género siendo totalmente de la vieja escuela, con armas rimbombantes, patrones bien marcados pero complicados de evadir, muerte por insistencia de balazos y echando mano de la chapuza aventándonos secuaces cero amenazadores pero estorbosos. Afortunadamente no nos avisan su llegada, pero encontrarlos agrega un avance magnífico en la saga. Me encantó verlos ahí muriendo a manos de un servidor.
¿Ya es todo? Como buen juego carente de multijugador en línea o cooperativo o cualquier modo local con nuestros amigos, se compensa con una calculadora de panadero -de esas que hacen cálculos- y niveles extra. No precisamente de Kai tripulando su nave, sino de mini-juegos con la modalidad de portales, colocándonos en el espacio en traje de astronauta dispuesto a moverse en línea recta, hasta encontrar algo que lo detenga o llegue al destino señalado. Con el propósito de conseguir trofeos, voy de acuerdo, pero cero divertido.
“Ven acá pequeño bebé Vokh, necesito enterrarte estas balas en el lomo”
Debido a que la reseña fue hecha basándome en la PlayStation 4, puedo dar una opinión muy certera de sus gráficas: bellísimas. Entiendo los pocos recursos utilizados de tan potente máquina, pero los colores neón vivos son muy vistosos. No puedo dejar de lado mi preferencia por la PS Vita en este tipo títulos, pero tampoco voy a negar mi fascinación en la pantalla grande. Simplemente Velocity 2x no le queda a deber a nuestras pupilas. Aunque no puedo irme sin confirmar una pequeña decepción encontrada en la música: ¡Es la misma! No cambió a excepción de unos cuantos arreglos de sintetizadores o tonos, pero es idéntica.
No esperen ni de chiste un platino con dos o tres pasadas del juego, porque entonces deberán ir a buscar otro. Velocity 2x da varios trofeos como en plan de animarnos a seguir buscando los demás, pues siendo sinceros hay unos que no exigen mucho esfuerzo, tipo de esos “nomás ponte para la foto”. Los difíciles son difíciles, hablo de tener calificación perfecta en los 50 niveles y si les parece que suena fácil es cuestión de intentarlo.
Velocidad pura en el PS Vita
Velocity 2x es un juego también disponible en PS Vita y como dueño de una me siento más que obligado a explicar brevemente qué se siente darse unas vueltas por el espacio en la portátil de Sony. Para empezar el brillo y colores se ve increíblemente bien en la pantalla, además de estar perfectamente ajustado al tamaño para no desperdiciar ningun espacio. La parte que se ve aún mejor es en cuando usamos a Kai en los escenarios de desplazamiento lateral, ya que los matices tan vivos de los cristales son simplemente una belleza.
No faltan las masacres con naves enemigas intentando acabar con nosotros. Eso dije, “intentando”.
¿Cómo se siente en las manos? Increíble y lo digo no por la consola como tal, sino por su gran diseño en los controles manteniendo la pantalla táctil con las mismas funciones que harían los botones direccionales, teniendo libertad para seleccionar cualquier elemento del menú. Y sí, por si se lo preguntaban, tele transportarse tocando la pantalla sigue siendo posible, aun teniendo el botón de cuadro para hacerlo, les aseguro que por la cercanía de los pulgares, preferirán tocar a presionar. Yo lo hago.
Apesta a éxito
Encontré muchísimo placer hace tiempo terminando Velocity Ultra, no puedo mentir en eso ni intento hacerlo. Tampoco puedo levantar falsos en cuanto a mi emoción por Velocity 2x y más por el nuevo modo de Metroidvania. Cuando supe de la nueva entrega, pensaba en un modo en línea o cooperativo, pero no lo vi llegar. No puedo negar mi insatisfacción en este departamento, pero los gráficos, las explosiones, el sonido completamente futurista como el juego, las adiciones que no se sienten para nada forzadas, hicieron de este juego un gran shooter.
Velocity 2x es lo que se muestra en la portada: mucho espacio, ciencia ficción, explosiones por aquí y por allá, criaturas de otros planetas, una semejanza innegable a Samus -o quizá tributo-. Por donde lo vea y analice, es un título que supera a su anterior entrega y nos regala al mismo tiempo la satisfacción de permitir regresar a jugar el Ultrasin sentir un retroceso. Es uno de esos títulos falto de pretextos para probarlos una y otra vez, a pesar de quedarme a deber con modalidades diferentes. Sigo siendo fan declarado de Velocity y ahora más que nunca.