Autor: Gonzalo Ruiz

  • Ike regresa a pelear por sus amigos en Super Smash Bros.

    Ike regresa a pelear por sus amigos en Super Smash Bros.

    El protagonista de Fire Emblem: Path of Radiance regresa con su imagen madura de Fire Emblem: Radiant Dawn. para darse de sombrerazos con el resto del elenco del nuevo Super Smash Bros., que saldrá a la venta este año para Wii U y la portátil 3DS.

    Ante todo expectativa, parece ser que Ike seguirá representando a la serie de Fire Emblem a lado de Marth. Ike era uno de los personajes más fuertes de Super Smash Brothers Brawl, pero tenía poco tiempo de aire, lo cual le hacía difícil regresar al escenario. Sus fortalezas y debilidades suena similar a como se ha mostrado a Little Mac; será interesante ver a estos dos peleadores batirse en el nuevo juego y probar si “la espada puede ser más poderosa que el puño”.

    Recuerden que Nintendo anunció que Super Smash Bros. saldrá a la venta durante el tercer cuatrimestre del año para 3DS y hacia el final de 2014 para la Wii U.

  • Entrevistas a los creadores de Drakengard 3

    Entrevistas a los creadores de Drakengard 3

    El director de Drakengard 3, Taro Yoko, habla sobre su filosofía de la violencia en los videojuegos y como su visión de la misma a ido cambiando en lo 10 años que ha trabajado en la serie Drakengard. Hace énfasis a como es una parte intrínseca del medio y como las nuevas tecnologías aun sigue siendo una constante presente. En tanto Drakengard 3 no pudo dar detalles del juego en sí, pero expresa como busca generar preguntas y reflexión en el jugador. [Creo que es un poco tímido].

    El productor, Takamasa Shiba, habla sobre agilizar el combate ya que previos juegos de la serie eran muy lentos. También habla los personajes están interconectados y que los jugadores pueden ir al sitio para conocer sus historias de fondo y comprender mejor sus motivaciones, más allá de las confrontaciones que se dan dentro del juego.

    El diseñador de personajes, Kimihiko Fujisaka, habla de como a diferencia de los primeros dos Drakengard que tenían una dirección de arte más inspirado en Europa medieval, Drakengard 3 tiene tintes más modernos en tanto a la vestimenta de sus personajes. Esto contrasta con los monstruos y NPCs que aun tienen un diseño medieval. Comenta como la dirección de arte está muy coordinada con el trabajo de los escritores a fin que ambas áreas puedan coincidir y crear un producto consistente. El director muchas veces realiza cambios en tanto a las personalidades y actitudes de los personajes para hacerlos más acorde a su diseño. A su vez Fujisaka no cuestiona la apariencia con la personalidad en su proceso creativo.

    El compositor, Keiichi Okabe, habla de como su trabajo en el nuevo Drakengard es diferente del que realizo en Nier. En vez de usar coro e instrumentos clásicos, está vez va por melodías electrónicas y melodías más enérgicas que reflejan a los personajes del juego.

  • YouTube adquirirá Twitch.TV

    YouTube adquirirá Twitch.TV

    La mayor plataforma de streaming de videojuegos, Twitch, muy pronto será comprada por YouTube por mil millones de dólares. Ambas empresas acordaron el trato y precio de la adquisición, y de momento están desarrollándose negociaciones en tanto a que tan independiente Twitch y su marca permancerán después del trato.

    Twitch es un sitio que recibe 45 millones de visitantes al mes al ser hogar de diversas emisiones de Let’s Play, programas de opinión sobre juegos, torneos etc. Las nuevas consolas de hecho ya incluyen soporte para realizar transmisiones en vivo en esta plataforma.

    Aún no queda claro de que forma este acuerdo afectará a Twitch, ya que YouTube ha tomado diversas y agresivas medidas al momento de subir contenido con copyright y generado molestias debido a que restringen demasiado los videos que dan opinión en tanto a películas, videojuegos o música, por lo que está pendiente saber si las aplicará de la misma forma a Twitch. Estaremos al pendiente de cómo y cuándo entrará en vigencia este acuerdo.

  • Microsoft lanzará una Xbox One sin Kinect

    Microsoft lanzará una Xbox One sin Kinect

    Hoy Microsoft anunció que ofrecerá una versión de Xbox One sin Kinect, la cuál estará a un precio de 399 dólares, mismo precio en el mercado que una PlayStation 4. Está rebaja llegará el 9 de junio en todos los mercados en que la consola ya está disponible.

    A pesar de este cambio, Microsoft ofrecerá el Kinect de forma separada en dado caso que el usuario se muestre interesado por el accesorio. En México el precio de esta versión de Xbox One será de 7,499 pesos.

    Eso no es todo, la compañía ofrecerá  descuentos de entre el 50 y 70 por ciento en juegos digitales a usuarios con membresía Gold. Además ya no será necesaria dicha membresía para poder suscribirse y utilizar servicios de streaming como Netflix, Univision Deportes, GoPro, Red Bull TV, HBO GO, app de la NFL, MLB.TV, NBA Game Time, NHL Game Center, etc. Servicios como Internet Explorer, Skype, OneDrive y OneGuide también funcionarán sin suscripciones de paga.

  • Nintendo le entrará al mercado de figuritas/juegos tipo Skylanders

    Nintendo le entrará al mercado de figuritas/juegos tipo Skylanders

    Tras su más reciente reunión financiera, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, hizo enfásis en los logros que han tenido con la 3DS, sistema portátil que ya alcanzó 43 millones de ventas en todo el mundo y que continuará creciendo su base de usuarios. En tanto al Wii U, Nintendo planea estabilizarla con Mario Kart 8 y Super Smash Bros. después de las cifras más desastrosas de la compañía en los últimos diez años, para ello también hizo una serie de anuncios sobre como usará figuritas (tipo Skylanders) para sus títulos.

    Nintendo lanzará un set de figuritas de Mario y otros personajes que se coordinará con las capacidades NFC (Comunicación de Campo Cercano) de la Wii U, para que los juguetes puedan ser usados de manera virtual en distintos títulos de la compañía. Nintendo aseguró que mostrará más sobre esto en la E3. Las figurillas serán compatibles para juegos de Wii U y 3DS, a su vez se lanzará un lector NFC para la portátil.

    Esto no es del todo nuevo pues ya antes Nintendo lo había intentado sin mucho éxito con Pokémon Rumble, pero la compañía anticipó que su uso será mucho más extenso en esta ocasión.

    Tras la reunión se hicieron otros anuncios interesantes:

    • La actualización del sistema para la Wii U de junio permitirá comenzar un juego en 20 segundos tras iniciar la consola.
    • Una app de Mario Kart TV para dispositivos móviles será lanzado antes de que termine el año fiscal. La aplicación permitirá compartir videos y rankings de Mario Kart 8.
    • Nintendo buscará ampliarse a nuevos mercados que también ofrezcan entretenimiento.

    La reunión cerró con una sesión de preguntas y respuestas donde Iwata declaró que Nintendo es más que una compañía de videojuegos, que pueden dar entretenimiento en servicios de salud porque saben cómo llamar la atención del público. También con el nuevo negocio del NFC se planea empezar a entrar a nuevos mercados y aprovechar el uso de dispositivos móviles para diversificar y aumentar su presencia.

  • Mario Kart 8 presenta bundle, personajes, multiplayer y juego gratis

    Mario Kart 8 presenta bundle, personajes, multiplayer y juego gratis

    Nintendo ofreció hoy una presentación dedicada a Mario Kart 8, para Wii U, donde se dieron a conocer nuevos detalles sobre su multijugador en línea y su nuevo modo para editar y compartir videos de tus mejores carreras.

    Fiel a los últimos momentos de la compañía, el último Nintendo Direct de Mario Kart 8 fue dada de una manera cursi y divertida, por si gustan checarla.

    Nuevos personajes

    Se revelaron los últimos tres personajes jugables: Baby Rosalina, Pink Gold Peach, además de que se confirmó la opción de jugar con tu Mii.

    Nuevos ítems

    Se dieron a conocer los últimos dos ítems para Mario Kart 8; el primero se llama Crazy 8 el cual similar al Lucky 7 del Mario Kart 7 y te da una a escoger entre ocho podres. El otro es el Super Horn, una corneta que crea una onda sónica alrededor del carro, ésta puede aturdir a otros corredores y también puede destruir cualquier proyéctil que entre dentro de su radio de ataque, inclusive el caparazón azul.

    Motos contra coches

    Compararon las fuerzas y debilidades de usar motos o coches. Las motos puede mantener top speed en curvas cerradas y los carros pueden continuar agarrando velocidad en las rectas. Así que dependiendo de la pista  un vehículo puede tener ventaja sobre otro, aun así se remarcó que la diferencia entre ambos no es drástica (1 segundo de diferencia).

    Juego en línea

    La principal novedad son las opciones para el juego en línea. Mario Kart 8 va a tener cuatro modos: Mundial, Regional, Amigos y Torneos. En cada modo los usuarios podrán poner sus condiciones de juego, como número de vueltas, tipo de ítems que se pueden presentar con más frecuencia y también la opción de competir con jugadores de cierto nivel de juego. Habrá chat de texto y voz, pero únicamente en los lobbies.

    El modo torneo permitirá dar opciones para asignar fechas y horas para un torneo, tanto con extraños como con amigos, y a su vez Nintendo planea organizar los propios durante los fines de semana.

    También los jugadores podrán descargar corredores fantasmas (Ghosts) de otros jugadores y competir contra ellos para refinar técnicas y estrategias.

    Mario Kart TV

    El el modo de Mario Kart TV podrán ver sus mejores momentos de la carrera, pudiendo regresar o poner en cámara lenta. Se podrán compartir estos clips de video entre amigos o subirlos directamente a YouTube o Miiverse.

    Paquete y juego gratis con

    Nintendo confirmó que habrá un paquete que tendrá un Wii U de 32 GB, Mario Kart 8 y además un Wiimote Plus y una Wii Wheel. Eso no es todo, ya que los compradores que adquieran Mario Kart 8 entre el 30 de mayo y el 31 de julio, obtendrán gratis un juego de Wii U; los que se ofrecen para América son The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, New Super Mario Bros. U, Pikmin 3, Nintendoland, Monster Hunter 3 Ultimate, Sonic: Lost Word, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, Game & Wario o Wii Party U.

    Para descargar hay que registrar su juego en la página de Club Nintendo (no la revista). Esta oferta también aplica para el bundle.

  • Nintendo realizará torneo de Smash Bros. durante la E3

    Nintendo realizará torneo de Smash Bros. durante la E3

    Hoy Nintendo anunció que nuevamente dará una presentación digital en vez de una presentación en vivo durante la E3. También, durante el evento se llevará a cabo un torneo con el nuevo Super Smash Bros. Pero la previa del juego no será exclusivo de la E3, ya que durante la semana tiendas de Best Buy estáran ofreciendo una demo para quien guste probarlo.

    El año pasado Nintendo también presentó su conferencia de forma digital (la cual tuvo problemas de stream y ancho de banda), el livestream en su canal de YouTube ha resultado ser más estable. La presentación será el 10 de junio a las 9:00 de la mañana, horario del Pacífico (11:00 am, horario de la Ciudad de México).

    Aquí también se revelará a detalle las nuevas experiencias que Nintendo ofrecerá para sus plataformas tanto en 2014, así como anuncios importantes para el siguiente año. Presentaciones en vivo serán subidas a lo largo del día con detalles de las demostraciones de los juegos y serán grabadas en vivo durante los horarios de la E3.

    También Nintendo subió un video anunciado el evento de una forma muy “particular”.

  • Mario Golf: World Tour tendrá DLC y Season Pass

    Mario Golf: World Tour tendrá DLC y Season Pass

    Nintendo está ofreciendo cerca del doble de contenido para Mario Golf: World Tour, que sale el 2 de mayo en el Nintendo 3DS. Con 10 cursos y 126 campos de golf, extensos modos de multijugador y torneos en línea, el juego además ofrecerá más cursos y personajes en forma de DLC.

    El contenido descargable serán 3 paquetes vendidos por separado que costarán 5.99 dólares o comprados mediante un Season Pass de 14.99 dólares. Cada paquete incluirá 2 cursos con 18 campos de golf cada uno y un personaje adicional para el juego. También como bono especial compradores del Season Pass obtendrán a Gold Mario como personaje jugable.Gold Mario también estará disponible ya que todos los paquetes esten a la venta.

    Mario Golf World Tour

    Nintendo ofrecerá Trial Tournaments (Torneos de prueba) para consumidores interesados en probar los cursos descargables antes de comprarlos.

    Mushrooom Pack (incluye a Toadette) – 2 de mayo

    Mario Golf World Tour

    Flower Pack (incluye a Nabbit) – Mayo

    Mario Golf World Tour

    Star Pack (incluye a Rosalina) – Junio

    Mario Golf World Tour

  • Habrá nuevo Fatal Frame para Wii U, además película, novela y cómic

    Habrá nuevo Fatal Frame para Wii U, además película, novela y cómic

    Koei Tecmo, en colaboración con Nintendo, planea sacar una nueva iteración de la franquicia Fatal Frame (Project Zero) para la Wii U.  Aun no se ha anunciado un título o una fecha de salida, pero la revista Famitsu ya filtró la información.

    La serie busca ampliarse también a través de varios tipos de media. Se anunció que habrá una película de live action, producida por la corporación Kadokawa, para la temporada de otoño, además de una novela original escrita por Eiji Otsuka (Multiple Personality Detective Psycho), la cual  saldrá en agosto, y un cómic escrito por Shin Kibayashi.

    El último título en la serie, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse para la Nintendo Wii en julio del 2008 exclusivamente en Japón. Un remake para el Fatal Frame II: Crimson Butterfly también apareció en esta consola en, aunque este juego sí llegó al menos al mercado europeo. Esperamos que el nuevo juego sea tráido América, especialmente dado el estado de la Wii U con los desarrolladores third party.

  • Nintendo bajará de precio 5 grandes juegos del 3DS

    Nintendo bajará de precio 5 grandes juegos del 3DS

    Desde el 22 de abril, Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, New Super Mario Bros. 2, Animal Crossing: New Leaf y Donkey Kong Country Returns 3D estarán disponibles en la Nintendo eShop y en tiendas al precio de 29.99 dólares (por definir en México), el precio original era de 39.99 dólares.

    Es raro ver que Nintendo disminuirá el precio de sus juegos, quizas sea un regreso a la campaña de Player’s Choice o la de Nintendo Selects que se dió en el Wii. Aun así todos estos títulos son altamente recomendables.

     

  • Video con el Nintendo Direct de Tomodachi Life

    Video con el Nintendo Direct de Tomodachi Life

    Nintendo ha dejado preparada una presentación del simulador de vida Tomodachi Life, para la 3DS, donde los jugadores podrán vivir las desventuras de los Miis que decidan subir a este juego.

    Destacando, está la opción de personalizar la actitud de tu Mii, ensamblar su tono de voz, manerismos y relaciones. El Mii del jugador se verá inmerso en varios tipos de relaciones cotidianas desde interactuar con su vecino hasta declarársele a esa persona especial.

    Tomodachi Life llegará tanto a la Nintendo eShop como a tiendas regulares este 6 de junio.

  • Greninja y Charizard, a Super Smash Bros.; detalles de Nintendo Direct

    Greninja y Charizard, a Super Smash Bros.; detalles de Nintendo Direct

    El Pokemon tipo agua y oscuro número 658, Greninja, sale de las sombras para participar en el nuevo Super Smash Bros. para el Wii U y 3DS. Lo anterior fue revelado en el último Nintendo Direct, mostrando las novedades de la compañía y donde pudimos ver a este nuevo peleador batirse en duelo contra Charizard (menos Squirtle y Ivysaur). Greninja muestra movimientos que combinan tanto ninjitsu como ataques de agua.

    Sus poderes especiales parecen contar con sustituto con contraataque, una estrella ninja de agua, teletransportación con pantalla de humo y su movimiento recuperativo parece ser agilidad como la que usa Pikachu. El Final Smash de Greninja es un combo de slashes con una luna de fondo. Chequen el video para verlo tanto a él como a Charizard.

    Nintendo también informó que Super Smash Brothers para la portátil 3DS saldría durante verano, mientras que la versión más esperada, la de Wii U, no verá la luz del día sino hasta la temporada de invierno.

    La evolución del roster

    El nuevo Super Smash Bros. al parecer buscará, más que agregar “x” cantidad de personajes, refinar y hacer más competitivo el sistema de juego para los a veteranos de la franquicia, con nuevos movimientos, tiempos de reacción, resistencias, fuerzas y diferentes debilidades que harán sentir diferentes a los personajes de sus encarnaciones anteriores. Primero que nada, personajes que antes eran dos en uno ya se toman como separados: Zelda, Sheik, Samus y Zero Suit Samus ahora son seleccionables de manera individual. Charizard es otro caso similar, ya sin Squirtle e Ivysaur, y dejando al Pokémon Trainer como otro personaje distinto.

    Zero Suit Samus tiene unas nuevas botas a propulsión que mejoran su tiempo de aire.

    Super Smash Bros.

    Zelda ahora tiene un Phantom Knight para invocar dentro de su lista de movimientos, el cual puede ser cargado para aumentar su daño y alcance, también como un proyectil puede ser reflejado, una técnica para atacar o defenderse.

    Super Smash Bros.

    Sheik ahora lanza bombas con su especial de lateral, similar a las que usaba Snake en Brawl, su especial inferior es una patada áerea que puede ser usada como un Meteor Smash (estilo la que usaba Zero Suit Samus en Brawl).

    Super Smash Bros.

    Kirby puede cargar su martillo (especial lateral), si el jugador lo mantiene cargado empezará a sufrir daño. Su nuevo Final Smash es la Ultra Espada del Kirby’s Return to Dreamland.

    Super Smash Bros.

    Lucario ahora será más fuerte al crecer su aura y sus movimientos tendrán más fuerza que en Super Smash Brothers Brawl, su especial superior tiene que calcularse más debido al gran tiempo de recuperación que puede tener. También, Lucario y Charizard tendrán megaevoluciones, aunque no se aclaró cómo se activarán, sólo que su poder de ataque se maximizará cuando entre en este estado.

    Super Smash Bros.

    Olimar solo podrá sacar tres Pikmin a la vez en está iteración, aun así no se elimina ningún color y su nuevo especial superior es convocar Pikmin alados (Pikmin 3) para regresar al escenario, sin embargo, su recuperación se verá afectada por la cantidad de criaturas que lleve con él.

    Super Smash Bros.

    Pit ya no puede planear, su recuperación es un salto con impulso, y sus ataques normales son más fuertes. Su Final Smash fue cambiado a los tres tesoros sagrados, los cuales subren el cielo con flechas terminando con rayos y centellas.

    Super Smash Bros.

    Yoshi regresa y ahora camina erguido…. si eso es todo y que es tantito más fuerte.

    Super Smash Bros.

    El juego en línea promete ser más estable y con modos que complacerán a expertos como a novatos

    El modo en línea mantendrá el esquema del Super Smash Bros. Brawl con la gran diferencia de que Nintendo quiso dividir claramente aquellos que juegan más de forma casual que los que buscan fama y un récord impresionante de victorias.

    Por diversión:

    • Cualquier nivel, menos Final Destination
    • Todos los items
    • Solo Smash Battles
    • Solo se registran las victorias

    Por la gloria:

    • Solamente Final Destination
    • Batallas de uno contra uno (de ser posible)
    • Se registran las victorias y las derrotas
    • Los jugadores serán identificados por su nombre de usuario del Nintendo Network, y también habrá un nuevo reglamento para mantener el juego en limpio en línea.

    Super Smash Bros.

    Este sistema recurrirá a un sistema de ban temporal que irá aumentando en tiempo conforme se acumulen las sanciones. Conductas que Nintendo considerará desleales en Super Smash Bros. son:

    • Empezar y no jugar
    • Agruparse y atacar a un sólo jugador
    • Caerse frecuentemente, sin que haya pasado mucho tiempo
    • Hacer trampa (hackear, alteración de sistemas de juego, etc.)
    • Reportar sin bases a otro jugador

    Global Smash Power

    Habrá un leaderboard en línea el cual será definido por la posición que el usuario tenga de acuerdo a su puntuación en los modos de un solo jugador. Sakurai recomienda utilizar el Wii Lan Adapter en la versión de Wii U para garantizar partidas en línea más estables.

    Smash Run

    Exclusivo para la versión del 3DS, Smash Run es un modo de multijugador que pondrá hasta a cuatro personas en un enorme escenario similar a los del Adventure mode del Super Smash Bros. Melee, cada uno tendrá que cazar powerups, ítems y atributos lo más rápido que puedan, tras pasar cinco minutos se armará una partida especial de acuerdo a lo que los jugadores hayan encontrado. Sakurai menciona que este modo de juego fue inspirado del City Trial Mode de Kirby Air Ride.

    Aspectos técnicos

    • Ambas versiones correrán a 60 cuadros por segundo, incluyendo la versión de 3DS con el modo 3D encendido. Sin embargo en la versión portátil NPCs correrán a 30 cuadros por segundo a fin de mantener estable la partida.
    • Tendrán el mismo roster.
    • Cada plataforma tendrá escenarios propios, los escenarios compartidos serán estéticamente distintos.
    • El juego 3DS tendrá dos canciones por nivel y la versión de Wii U tendrá cinco o más por escenario.
    • Habrá interacción con las versiones de ambas consolas, a detallarse en un futuro.
    • Super Smash Bros. para Wii U tendrá jefes que agregarán estrategia al campo de juego, como por ejemplo el Yellow Devil del escenario de Mega Man trás ser derrotado explotará y uno puede aprovechar para lanzar a sus oponentes a la explosión.

    Con una fecha relativamente cercana es probable que tengamos información de casi todos los personajes llegando la E3.

  • Todo lo que sabemos de Mario Kart 8

    Todo lo que sabemos de Mario Kart 8

    Mario Kart 8 busca introducir nuevas mecánicas e items a esta nueva versión, los cuales sin duda harán que este año la aventura de ser piloto de una alocada carrera de karts se sienta como la más fresca y refinada de la franquicia. Pero con todos los tráileres, noticias e imágenes, ¿qué tanto sabemos del juego? ¿Qué cosas son realmente nuevas y cuáles son recicladas?

    A continuación te dejamos un listado de todo lo que sabemos de Mario Kart 8, para que vayas calentando motores y no despegues el pie del acelerador y el pulgar encima del botón para lanzar el caparazón rojo.

    Antigravedad y nuevo tipo de boost

    El principal cambio en Mario Kart 8 es la inclusión de secciones de antigravedad en las cuales una pared o techo de una pista es otra ruta que el jugador podrá usar para abrirse trayecto en la carrera. Las secciones están claramente señaladas por unas marcas azules que activan esta función. También, dentro de estás secciones el jugador podrá hacer boost cuando choque contra otros competidores.

    Esta nueva mecánica de juego además de práctica da más atractivo a las pistas dándoles una nueva perspectiva al ver pasar jugadores por el techo, ver el castillo de Peach de cabeza o yendo en picada por una cascada para luego escalarla en otra sección de la carrera.

    Mario Kart 8

    Nuevos ítems y personalización

    Mario Kart siempre a buscado darle gusto tanto a jugadores competitivos como aquellos que sólo buscan pasar un buen rato, por lo que los ítems son la base de ambas posturas. En Mario Kart 8, además de los tradicionales caparazones de tortuga, plátanos y rayitos, hace su presentación un boomerang, el cual golpea de ida y regreso y se puede usar hasta tres veces; una planta piraña, que es similar a cómo funcionaba en Super Mario 3D World, atacando al jugador más próximo; la moneda, que al sujetarlo da boost por cada moneda que se recolecta y al usarse da dos monedas aumentan la velocidad máxima de nuestro vehículo.

    Hay también dos ítems que aun se desconoce su función, que son un “8” y un bloque que parece ser una bocina. Un ligero cambio es que ahora no se puede tener ítems en reserva, y no podemos tomar un nuevo artefacto hasta se use el que se está llevando. También se confirma que se podrá personalizar los poderes de la misma forma que en Mario Kart 7, podremos escoger tener carreras en las que sólo usarás caparazones o champiñones.

    Mario Kart 8

    Multijugador mejorado

    Mario Kart 8 contará con un modo para varios jugadores local de hasta cuatro personas; cabe señalar que con sólo dos usuarios el título trabaja a su más alta calidad continuará corriendo a 60 cuadros por segundo: de tres a cuatro tendrá menos detalle y bajará el frame rate a 30 cuadros por segundo.

    La opción de jugar copas con amigos y el CPU estará de vuelta y podrán ser hasta cuatro está vez. También se confirma que el modo en línea será de hasta doce  jugadores, con la opción leaderboards para que compares tus mejores tiempos con personas de todo el mundo, aunque carecerá de un sistema de chat de voz eficiente. ¡Una lástima que Nintendo siga sin aprender al respecto!

    Mario Kart 8

    Comparte tus mejores carreras

    Mario Kart 8Al final de cada carrera, tus mejores momentos son guardados y mostrados en un segumento de “destacados”. Estos momentos se puden editar y mostar de diferentes ángulos de cámara, puedes asignar los parámetros de cómo se generará el video al final de la carrera, como el tiempo del clip de video, personajes específicos que va a seguir la cámara y enfocarse ciertos momentos clave, como al usar un ítem o al realizar saltos con truco. El clip puede durar 30 segundos, un minuto o toda la carrera. También puedes aplicar un efecto de cámara lenta.

    Mario Kart 8 contará con su propia aplicación para visualizar estos videos, además de compartirlos en Miiverse, sin embargo Nintendo se vuelve a ver poco abierto a otras opciones que no sean las estrictamente exclusivas de su plataforma y no tendrá la opción de compartir tu video vía YouTube o Facebook.

    Uso del gamepad

    En la pantalla del Gamepad se podrá cambiar distintas opciones durante la carrera, desde usar el control como pantalla, ver el mapa de la pista y la posición de competidores y hasta cambiar a un mando de movimiento, para usar el Gamepad como volante. Además, de forma predeterminada tiene un enorme botón para el claxón (quizás también sirva para el ítem que parece ser una bocina). También se confirma que el juego será compatible con todos los tipos de controles de Wii, incluyendo el control clásico.

    Música

    Mario Kart 8 será el primer Mario Kart que cuenta con una banda sonora integrada por música grabada con instrumentos reales. Aun así habrá ciertas pistas que tengan temas con sintetizador.

    El cast más grande de Mario Kart

    Hasta el momento se han confirmado 27 personajes seleccionables para el juego, superando a los 25 del Mario Kart Wii; trás la introducción de los Kooplaings en uno de los últimos traileres se mostraron por primera vez a Shy Guy, Lakitu y Metal Mario. Entre personajes notablemente ausentes están Birdo, Bowser Jr y Diddy Kong, quienes han sido competidores recurrentes. También es muy probable que Nintendo mantenga la opción de usar al Mii.

    Mario Kart 8

    Una historia de pistas de carreras

    Mario Kart 8 planea ser una antología de la franquicia rindiendo tributo a pistas memorables de toda la franquicia, desde Donut Plains 3 del Super Mario Kart original y hasta la DK Jungle del Mario Kart 7, las cuales han sido renovadas al ser casi irreconocibles a primera instancia. Otras pista memorable que tendremos disponible es el peligrosísimo Rainbow Road, de Mario Kart 64.

    Estás son las pistas confirmadas hasta ahora y la copa a la que tentativamente pertenecerá:

    Mushroom Cup

    • Mario Kart Stadium
    • Water Park
    • Sweet Sweet Canyon
    • Twomp Ruins

    Flower Cup

    • Mario Circuit
    • Toad Harbor
    • Twisted Mansion
    • Shy Guy Falls

    Star Cup

    • Sunshine Airport
    • Electrodome
    • Shell Cup:
    • Moo Moo Meadows [MK Wii]
    • Cheep Cheep Beach [MK DS]
    • Mario Circuit [MK GBA]
    • Toad’s Turnpike [MK 64]

    Banana Cup

    • Dry Dry Desert [MK GC]
    • Donut Plains 3 [Mario Kart]
    • Royal Raceway [MK 64]
    • DK Jungle [MK 3DS]
    • Lightning Cup:
    • Rainbow Road [MK 64]

    ????? [Indefinidas]:

    • Tick Tock Clock [MK DS]
    • Grumble Volcano [MK Wii]
    • Music Park [MK 3DS]
    • Piranha Plant Pipeway [MK 3DS]
    • Bone Dry Ruins

    Special Cup

    • Cloudtop Cruise

    La Leaf Cup se desconoce que pistas incluirá.

    Nintendo aún no ha dado detalles del Battle Mode. Esperamos que durante el próximo mes Nintendo dará más detalles antes de su salida, el 30 de Mayo.

  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Reseña

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Reseña

    Cuando Retro Studios reveló en la E3 del 2013 que su siguiente proyecto sería una secuela a la serie de Donkey Kong Country y no Metroid, se pudo sentir una pequeña decepción a pesar de que el equipo ha mostrado ser bastante capaz en proyectos muy ambiciosos. Tras jugar Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Wii U uno se olvida de cualquier desconfianza y es imposible no deleitarse en cómo han mantenido cada uno de esos aspectos para crear uno mejores juegos de plataformas de los últimos años, accesible para jugadores casuales y con un reto gratificante para veteranos de la serie.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze

    La premisa es esta nueva aventura es una invasión de vikingos del Artico, los Snowmads, quienes usando extraños poderes de hielo echan a Donkey Kong de su isla, obligando al gorila a recorrer una serie de parajes antes de poder reclamar aquello a lo que llama hogar.

    Esta vez Donkey no solo será acompañado por Diddy (quien funciona de la misma forma que en el último videojuego para Wii), sino también por Dixie, quien nos da la posibilidad de un salto adicional para alcanzar lugares altos, y Cranky, quien gracias a su bastón puede saltar sobre picos sin sufrir daño. Otra mecánica que Retro trajo de vuelta son las secciones submarinas, que se sienten similar a como se controlan en los recientes títulos de Rayman, dando un movimiento fluido en todas direcciones y la capacidad de atacar bajo el agua.

    http://www.youtube.com/watch?v=N0rAuKy_evY

    El diseño de niveles de Donkey Kong Country: Tropical Freeze es agresivo, con secciones que requieren ese clásico momentum, saltos calculados y reflejos rápidos para aterrizar cómo se debe. El reto nunca se siente que sea injusto, ya que el control responde de manera perfecta y nunca perdemos de todo lo que sucede en pantalla gracias a que el juego corre a 60 cuadros por segundo, sin alentarse, lo cual nos permite un gran nivel de respuesta.

    Además, el juego es muy intuitivo al señalar mecánicas secundarias como agarrarse de lianas o golpear el suelo para activar un trampolín o switch. Para fortuna del usuario casual, la tienda también regresa con ítems que hacen el trayecto más manejable, como globos verdes que te perdonan una mala caída, un escudo que te da hits adicionales y un barril extra por si pierdes a tu compañero.

    La dirección de arte de Donkey Kong Country: Tropical Freeze también es digna de resaltarse, ya que cada mundo tiene una temática a la que aprovecha para presentarnos obstáculos variados, como una isla de praderas que tiene un nivel de desfile tribal, otro escenario con tornados, los nunca faltantes niveles envueltos en llamas y una colorida isla frutal que casi se puede saborear.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    El barril-cohete esta de vuelta pero sus niveles son menos frustrantes

    El nivel gráfico no impulsa los límites de la consola pero no se puede negar que todo los visuales son muy atractivos, con elementos que siempre están mostrando algo pasando en el fondo. así como escenarios que se van construyendo frente a nuestros ojos. Las animaciones de los personajes también están muy bien logradas sin apartarse del elemento nostálgico de la franquicia.

    La cereza sobre el pastel es el regreso del compositor de la trilogía original, David Wise. La música que compuso para esta obra llena ese espacio que faltaba en Donkey Kong Country: Returns, con las a veces tan necesarias composiciones originales, piezas que compiten fácilmente con clásicos como “Aquatic ambience” y “Stickerbrush symphony”, que por si fuera poco, son temas que también escucharemos en algún momento. La música, al igual que el gameplay, es dinámica, adaptando sus tonos y ritmos conforme progresas en el nivel.

    ¿Y qué sería de un juego de plataformas sin boss battles? Los jefes de Donkey Kong Country: Tropical Freeze son más memorables que en su última aventura, con más carisma y actitud. También son multifacéticos y nos obligan a cambiar de tácticas tras una serie de golpes. Lo único malo es que varios de estos encuentros no presentan mucho reto, pero pese a ello no dejan de ser entretenidos.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    Los niveles son temáticos y con variaciones en concepto mantendrán tu interés.

    Para los que buscan de llenar de callos los pulgares, regresan los niveles especiales con gran dificultad, una colección de retos que te harán perder más de diez vidas en unos segundos; estos exigirán reflejos de auténtico macaco, saltos de fracciones de segundo y también botar en enemigos (presionar A antes de caerles encima) con milimétrica puntería.

    El modo Time Attack también viene de vuelta y esta vez los jugadores podrán subir videos con sus mejores rondas a un ranking mundial y compararlos con sus amigos. Esto da incentivo para volver a visitar niveles pasados ya viendo cómo se desempeñan los mejores y lanzarse a jugar de formas insospechadas.

    Al igual que en su predecesor, en Donkey Kong Country: Tropical Freeze se puede jugar de forma cooperativa, pero esto deja siempre a alguien jugando con Donkey, quien a diferencia de los otros personajes no tiene un salto generoso, por lo que siempre alguien va a pasarla notablemente más difícil librando obstáculos y abismos.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    Los niveles de sombra tienen más dimensión y detalle.

    El único punto realmente negativo de Donkey Kong Country: Tropical Freeze son sus tiempos de carga: puede tomarte hasta 20 segundos en arrancar, y casi otros quince para iniciar cada nivel. Lo bueno es que no carga cuando pierdes, por lo que no hay frustración por ese lado. Notable, aunque no precisamente malo, que no existe alguna interacción especial con el Gamepad, el contro único de la Wii U, y no hay gran diferencia si usas el control Pro o la combinación Wiimote más Nunchuck.

    En corto, si quieren un videojuego de plataformas que no sólo sea bonito de ver sino que también contenga una dificultad progresiva hasta retar incluso a los más hábiles, ésta es una gran opción. Si buscas jefes entretenidos, coloridos escenarios y la sensación de los clásicos títulos de los 2D de los años 90, aquí tienes tu veneno. Si además de todo esto ansias regresar a probar algo con la magia de Nintendo, Donkey Kong Country: Tropical Freeze sacará ese primate que llevas dentro.

  • Mario Golf: World Tour saldrá el 2 de mayo: nuevo tráiler y galería

    Mario Golf: World Tour saldrá el 2 de mayo: nuevo tráiler y galería

    La siguiente partida de golf para Mario y su tropa llegará el 2 de mayo, en exclusiva para la 3DS. Durante el último Nintendo Direct, la compañía japonesa mostró un nuevo tráiler de Mario Golf: World Tour explicando algunos modos de juego, además de que compartió posteriormente un nuevo set de imágenes y arte.

    Además del ya clásico multijugador, Nintendo anunció el Castle Club, un nuevo modo para un solo jugador que invitará al usuario a una serie de retos y torneos usando a su Mii, el cual podrá personalizar de distintas formas y llevarlo incluso a competir en línea. También los campos de Mario Golf: World Tour serán más creativos e integrarán más elementos de los mundos de juegos de Super Mario.

  • Bayonetta 2 | “¿Me extrañaron?”; nuevo tráiler

    Bayonetta 2 | “¿Me extrañaron?”; nuevo tráiler

    El nuevo tráiler de Bayonetta 2 nos muestra un poco más del argumento de la búsqueda de Bayonetta por rescatar a Jeanne quien a sido capturada por sus enemigos. Esto la lleva a un pueblo al pie de una montaña que parece conectar el Paraíso y el Infierno. Se encuentra con un niño que parecerá ser la llave para reencontrarse con Jeanne, su compañera del primer juego. Sí, tenemos nuevo avance de este esperado título para Wii U cortesía del más reciente Nintendo Direct.

    El video nos da muestra de Lumen Sage, el enemigo que se mostró en el primer tráiler, el cual parece un formidable adversario capaz de convocar poderosos enemigos para enfrentar a la bruja.  También podemos ver una nueva mecánica llamada Umbran Climax, la cual sube el daño de los ataques de Bayonetta por un periodo de tiempo y se puede activar cuando la barra de magia está llena. Por último se muestra nuevamente peleas entre colosales monstruos. Bayonetta 2 todavía no tiene fecha de salida pero se mantiene como un lanzamiento para este año.

  • Juegos de GBA llegarán a la Consola Virtual de la Wii U en abril

    Juegos de GBA llegarán a la Consola Virtual de la Wii U en abril

    El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, confirmó en el Nintendo Direct de hoy que juegos de Game Boy Advance estarán disponibles para descargar en la Consola Virtual de la Wii U a partir del mes de abril. La galería de la GBA es una de las más grandes de Nintendo y hogar de varios títulos clásicos y reediciones que muchos querrán volver a jugar en casa.

    Entre los juegos que abrirán la librería estarán Metroid Fusion, Mario & Luigi: Super Star Saga y Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island. Más juegos se irán agregando cada mes a precios atractivos, de acuerdo a la compañía japonesa.

    GBA en la Wii U GBA en la Wii U GBA en la Wii U

  • Yoshi muestra lo que tiene para su debut en el 3DS

    Yoshi muestra lo que tiene para su debut en el 3DS

    El nuevo trailer de Yoshi trae nuevos huevos y habilidades que ayudarán a Yoshi a recorrer esta nueva aventura. Con el Super Huevo podrá destruir tuberías y otro tipo de obstaculos que se interpongan en su camino y con el Huevo Métalico lo lanzará como si fuera bola de boliche y también funcionará bajo el agua. También como en otros juegos de la serie Yoshi se podrá transformar en distintos vehículo como un submarino y también tendrá habilidades del Super Mario World como su par de alitas y la capacidad de escupir fuego. El juego sale el 14 de marzo.

  • Los Koopalings se integran a Mario Kart 8

    Los Koopalings se integran a Mario Kart 8

    Los koopalings son los siete secuaces/hijos de Bowser que fueron introducidos en Super Mario Bros. 3, quienes custodiaban las fortalezas áereas en cada mundo. Ahora tras una larga espera, se unen de nuevo a su padre para causar caos en la pista de carreras y ampliando el catálogo de personajes para  Mario Kart 8.

    El más reciente Nintendo Direct Mostró que Roy, Morton, Lemmy, Larry, Wendy, Iggy y Ludwig serán personajes jugables y se unirán al roster ya conocido encabezado por los hermanos Mario, Donkey Kong y compañía. Aquí tienes un avance en video.

    Mario Kart 8 saldrá a la venta el 30 de mayo en exclusiva para Wii U.

  • Little Mac se pone los guantes y sube al ring de Super Smash Bros.

    Little Mac se pone los guantes y sube al ring de Super Smash Bros.

    El primer boxeador que “venció” a Mike Tyson, Little Mac, se unirá al roster del nuevo Super Smahs Bros. para Wii U y 3DS, y ya tenemos el primer video mostrando sus dotes pugilísticas.

    De primera entrada se puede ver que los movimientos de Little Mac estarán basados más en combos a base golpes rápidos y especiales que tomarán más tiempo. Su final smash será su súper forma de la versión de Wii. Finalmente, el personaje parece tener un medidor que al llenarse puede generar un golpe que automáticamente noquea a los oponentes.

    http://www.youtube.com/watch?v=E6knZg9rK6w

    Aunque no tiene fecha definida, el último Nintendo Direct confirmó que Super Smash Bros. llegará este año.