Abrochen sus cinturones porque llegó al fin el tráiler de Halo: Nightfall y se ve bastante bien. Producida por Scott Free Productions y teniendo como productor ejecutivo a Ridley Scott, es una historia escrita por Paul Scheuring y dirigida por Sergio Mimica-Gezzan (más conocido por su trabajo en Battlestar Galactica, Pillars of the Earth y Heroes), que prepara el terreno a lo que veremos en el futuro juego Halo 5: Guardians.
En formato de serie digital, nos presentarán a Jameson Locke (Mike Colter), un hombre que junto a su equipo, terminarán luchando por sus vidas en la instalación destruida de Halo: Combat Evolved (presten atención al final del tráiler); mostrado en la Comic-Con 2014, también se ha anunciado que el personaje de Locke no sólo estará presente en la quinta entrega del Master Chief, sino que será jugable.
Halo: Nightfall tendrá su estreno el 11 de noviembre, estará disponible vía digital y será un extra en The Master Chief Collection. Los dejo con una galería de fotos y el póster promocional de ésta serie que sin duda será lo que todos los fanáticos de Halo estábamos esperando, desde aquel tremendo juego estrenado el 15 de noviembre de 2001 en la consola Xbox original.
En resumidas cuentas, Max: The Curse of the Brotherhood es una aventura de plataformas llena de acertijos, trampas y mucho, muchísimo color, en la que gracias a un diseño extremadamente llamativo nos hace olvidar la mayor parte del tiempo los problemas con algunos aspectos del control.
Max: The Curse of Brotherhood
Max es un chico que seguramente se la pasa jugando con sus amigos, los días son perfectos mientras su hermano pequeño no haga de las suyas, es decir, que no quiera acompañarlo y convivir con “los grandes”. Es clara la frustración que Max siente cada que tiene que cuidar o echarle el ojo a su hermanito, por esto, decidido a no cargar más con esa molesta responsabilidad, un día decide realizar un hechizo que lo libere de estar todo el tiempo cuidando las tropelías de Felix.
Y claro, todo va bien hasta que notamos que dicho conjuro abre un portal dentro de su cuarto y entre fuertes corrientes de aire hace que su sueño se haga realidad. Sólo que bueno, Max se percata que finalmente su plan de desaparecer su responsabilidad no era tan buena idea.
https://www.youtube.com/watch?v=qrV_QDlTtvY
Rescatando a Felix, el pobre niño gritón
Al momento de la “abducción”, Max decide internarse en el portal e ir a rescatar a su hermano a un mundo que sorprende a los protagonistas y a nosotros mismos, tan colorido y hermoso como plagado de peligros y criaturas mortales.
En Max: The Curse of Brotherhood descubriremos inmediatamente un enorme troll de mueca furiosa que se está llevando a Felix (quien no para de gritar por ayuda), así que tendremos que seguirlo por el escenario mientras aprendemos los controles básicos; sin embargo la cosa no termina aquí, pues el trol decidirá luego perseguirnos, llevándonos por una secuencia de “córrele que te come” muy divertida y dinámica, donde tendremos que evitar todo lo que nos frene a la vez de brincar los obstáculos en el terreno.
La primera impresión del juego es bastante buena y agradable a la vista, con mucho detalle, tonos pastel muy acordes y una música que nos pondrá los nervios de punta al observar como aquella criatura ruge y nos corretea cada vez más cerca, y claro, rompiendo partes del escenario para que podamos ver, si acaso teníamos duda, lo fuerte que es. Así es este juego desarrollado por Press Play: un mundo de plataformas donde brincar, balancearse y ser un poco ágiles será suficiente para sobrevivir… bueno, no, en realidad hay algo más, pero de eso les contaré a continuación.
Los niveles de lava necesitarán tu atención, Max muere de todo.
Saltando, columpiándose y algo más
Luego de pasar algunos niveles, Max: The Curse of Brotherhood nos presentarán lo que será la herramienta más importante de nuestro personaje: su marcador. Y allí es donde comienza la verdadera diversión y la dificultad.
Haciendo uso de uno de los gatillos y dos botones, Max podrá dibujar, mover, cortar y desplazar corrientes de agua para su conveniencia, todo en lugares específicos; la dificultad será elevada gradualmente mientras el juego nos explica cada cosa que podemos realizar con el marcador del niño.
Al inicio, únicamente con mover y cortar ramas podremos librar agujeros o subir por lugares altos; en los siguientes niveles se irán sumando otros factores de dificultad y herramientas, como por ejemplo, lianas y rocas para enfrentar enemigos, tenderles trampas o pasar sin que nos puedan atrapar. Cabe mencionar que Max muere instantáneamente al golpe de los enemigos del juego o algunas veces por caídas de suficiente altura, así que la atención al peligro y el razonamiento para superar cada prueba comienzan a tener más importancia.
Los escenarios son muy detallados y hay gran variedad de ellos.
Formas dolorosas de muerte… pobre Max
He de mencionar como dato extra, que al menos en mi caso hubo varios instantes en que Max: The Curse of Brotherhood me recordó mucho a Limbo, por todo aquello del niño y una serie de dolorosas muertes; aquí la diferencia sin duda es la saturación de colores y su aspecto más caricaturesco, pero que sus ojos no los engañen, este infante también sufrirá mucho. Los golpes por rocas, picos gigantes en trampas mortales, caídas de grandes alturas, electrocuciones, baños de lava y, por supuesto, ser devorado por un troll, serán causa suficiente para notar que estamos ante un mundo de peligros escondidos detrás de su belleza infantil.
Ya que he dejado claro el nivel de riesgos en Max: The Curse of Brotherhood, puedo continuar al siguiente punto importante, uno que les hará conocer el significado del “amor/odio” y este viene por la imperativa necesidad de ser rápidos y precisos al dibujar y cortar objetos en el entorno. Oh, sí: ¡velocidad y precisión!
El marcador mágico cobra realmente importancia a partir de que tenemos que hacer lo que ya aprendimos niveles atrás, pero esta vez con “bullet time”… o cómo quieran llamarlo. Al principio serán algunas secuencias de escape donde Max, al estar en el aire, necesitará que dibujemos una liana para que se agarre de ella, luego serán dos lianas, después dos lianas y un chorro de agua que nos dirija a una salida, y más tarde vendrán retos más complicados, donde ahora no tendremos cámara lenta. Todo en tiempo real mientras nos persiguen monstruos, lava o simplemente se despedaza el piso del nivel.
Aquí reuniremos nuevas habilidades para nuestro marcador
Así que, ¿suena complicado? Podría decir que un poco, que es cosa de acostumbrarse al ritmo del juego y al control, pero no, aquí lo que falla es la precisión del marcador y nuestras constantes e inexplicables fallas nos harán percatarnos de esto.
Llegado el punto en el que nos piden ser más exactos en brincar un objeto, donde tenemos que usar las físicas a nuestra conveniencia, o donde tenemos que presionar el gatillo, después un botón y dibujar, la jugabilidad varias veces estará en nuestra contra y nuestro máximo enemigo será un leve retraso tanto en la acción de saltar de Max, como en la de oprimir el botón para sacar el marcador y comenzar a dibujar. Justo en los momentos cuando los milisegundos son esenciales es cuando comenzaremos a morir de forma continua, y cuando digo esto me refiero a 30 veces en diez minutos. Sí, casi al estilo de Dark Souls (aunque no tengan que ver uno con el otro).
Así que esta es la mala noticia en Max: The Curse of Brotherhood, ¿pero es suficiente para tirar el juego?, ¿para abandonarlo por completo?, ¿para gritar a todo lo alto qué pasa con el control? Definitivamente no. El que persevera alcanza y aquí hay mucha belleza como para ignorarla.
Córrele que te come.
Niveles con detalle y estilo
El pilar que sostiene al título es sin duda el apartado artístico; ya mencioné que desde los primeros momentos uno se da cuenta del llamativo aspecto visual. Pues en Max: The Curse of Brotherhood el asunto mejora y mejora cada vez más. Tendremos escenarios de desierto, bosque, cuevas, montañas, castillos, calabozos, volcanes, ruinas antiguas, pequeñas villas y un nivel donde lo único que veremos será a nuestro personaje en medio de la pantalla teñida de negro, donde brincar o caminar nos podrá llevar a la salida, a las garras de un monstruo o a las profundidades de un abismo.
La paleta de colores y construcción de niveles son muy variados, prácticamente no encontraremos una zona igual a otra y siempre hay elementos que nos ayudarán a distinguir cada lugar. Los efectos como los chorros de lava, o destellos de luz están bien logrados y las texturas tienen un buen trabajo en su mayoría. Pero sobre todo, es la suma de la diversión con el aspecto visual lo que te harán regresar varias a veces aunque el control por momentos te obligue a gritar de rabia.
Max: The Curse of Brotherhood, disponible para Xbox One, Xbox 360 y PC, es una aventura en la que si no mueres mucho te podría durar unas ocho horas, sin embargo su problema en el control y su precisión en momentos clave hará que necesites unos tres o cuatro días para terminarlo. Después de eso, puedes regresar para encontrar zonas secretas o disfrutar con los visuales. Lo recomiendo si lo que buscas es un juego de plataformas de buena calidad y bajo costo.
Luego de una larga espera y de varios cambios en la producción, finalmente Universal Pictures y Focus Features publicaron el primer tráiler de Cincuenta Sombras de Grey (Fifty Shades of Grey), nueva adaptación cinematográfica de la novela de E. L. James.
Dirigida por Sam Taylor-Johnson, la película narra la en la erótica historia entre Anastasia Steele y Grey, una inocente estudiante y un joven multimillonario al que deberá entrevistar como parte de una tarea escolar. Conforme avanza la relación entre ambos, Steele caerá rendida ante el carisma de Grey, sin embargo pronto descubrirá las extrañas costumbres sexuales del hombre, adentrándose en un juego de deseo, poder y seducción.
https://www.youtube.com/watch?v=dwnIv-FD_YA
Jamie Dornan, Dakota Johnson, Jennifer Ehle, Luke Grimes, Victor Rasuk, Eloise Mumford, Max Martini, Rita Ora, Dylan Neal, Callum Keith Rennie y Marcia Gay Harden protagonizan Cincuenta Sombras de Grey, película que se estrenará a nivel mundial entre el 12 y el 13 de febrero de 2015. A continuación también te mostramos el póster oficial de la película.
Al Jean confirmó en su cuenta de Twitter que la familia más famosa de todos los tiempos, los Simpson, tendrá un crossover especial con los personajes de Futurama, el cual saldrá al aire para el mes de noviembre.
Como parte de una convulsiva vigésima sexta temporada, Los Simpson se verán las caras con Bender, Fry y compañía en un episodio titulado “Simpsorama”, donde aparentemente los visitantes del futuro llegan a Springfield para matar a Bart y evitar que haga algo en específico que pondrá en peligro el flujo del tiempo.
Esto ha desatado algunas noticias falsas en sitios como Sin Embargo, donde afirman que el productor de la serie televisiva animada, Al Jean, escribió en su cuenta de Twitter que Bart Simpson moriría. El productor en realidad aseguró que algo así “sería terrorífico” y “nunca jamás sucedería”, aunque haciendo referencia a un supuesto episodio perdido de la serie donde muere el pequeño travieso de cabello puntiagudo (creepypasta).
It's creepy but would never ever ever have happened.
Lo que sí es un hecho es que un personaje de Los Simpson morirá en el episodio estreno de la nueva temporada, “Clown in the dumps”, y que de acuerdo a pistas que se han ido liberando, el suceso tendrá que ver con un payaso. Mientras en un principio se especulaba que podrían ser Mel Patiño, Bob Patiño o Krusty, parece ser que la víctima de esta decisión será el padre de este último, el rabino Krustofsky (su actor de doblaje ha ganado un Emmy y ha aparecido en más de dos capítulos, otras de las pistas).
Junto con el estreno de la temporada 26 de Los Simpson (el 28 de septiembre en Estados Unidos), también se emitirá un episodio de una hora con otro crossover peculiar, esta vez con Padre de Familia (Family Guy), un episodio escrito por el staff de Seth McFarlane en donde Peter Griffin y su familia llegan a Springfield donde serán recibidos por un amable hombre calvo y regordete.
Inspirada en el grupo de superhéroes de Marvel creado en 1986 y con el estilo y la acción característicos de los cómics de dicha editorial, Disney estrenó el tráiler extendido de Grandes Héroes (Big Hero 6), película animada número 54 del estudio, es dirigida por Dona Hall y Chris Williams.
Grandes Héroes es una comedia de aventuras sobre el prodigio de la robótica Hiro Hamada, quien aprende a sacar provecho de su capacidad gracias a su brillante hermano Tadashi y sus también brillantes amigos: la buscadora de adrenalina Go Go Tamago, el meticuloso de la limpieza Wasabi, la genia de la química Honey Lemon y el fanático de los cómics Fred.
Pronto se ven envueltos en una peligrosa conspiración que tiene lugar en las calles de San Fransokyo, Hiro recurre a su amigo más íntimo: un robot llamado Baymax, y transforma al grupo en una banda de héroes de última tecnología decididos a resolver el misterio.
https://www.youtube.com/watch?v=ygc5X3vRG5M
Además del tráiler, Disney también lanzó seis carteles, así como tres imágenes más de la película que arribará a cines el próximo 6 de noviembre.
Avengers: Era de Ultrón es de las películas más esperadas de 2015, por lo que Marvel Studios publicó a través de Entertainment Weekly las primeras fotografías de la secuela que dirige Joss Whedon.
En las imágenes podemos ver a Robert Downey Jr. (Iron Man/Tony Stark), Chris Evans (Capitán América/Steve Rogers), Scarlett Johansson (Viuda Negra/Natasha Romanoff), Jeremy Renner (Hawkeye/Clint Barton), Chrís Hemsworth (Thor), Elizabeth Olsen (Scarlet Witch/Wanda Maximoff) y Aaron Taylor-Johnson (Quicksilver/Pietro Maximoff), este último tendrá que mejorar la entretenida versión del personaje velocista que vimos en X-Men: Días del Futuro Pasado.
Sin embargo las imágenes no son lo único, pues también fueron revelados nuevos detalles de Avengers: Era de Ultrón, específicamente del villano Ultron, personaje interpretado por James Spader del que Chris Evans comentó:
“Muchas veces, cuando Ultron comienza a hablar, es hermoso. Podríamos sentarnos con Ultron y tener una conversación muy inteligente. Podría dejarte con la boca abierta con algunas de sus opiniones”.
Durante la entrevista que publica Entertainment Weekly se da a conocer que Ultron reconoce que la raza humana es buena y tiene buenas intenciones, sin embargo la paz mundial que él busca nunca ocurrirá a menos que ésta sea eliminada.
Tal y como se ve en la portada de la revista, donde aparece Iron Man, el Capitán América y varios robot detrás de ellos, fue confirmado en dicha publicación que Ultron comenzará como un robot más creado por Tony Stark para combatir el crimen, al que en algún momento le dio un “complejo de dios”.
El medio de comunicación también señala que Ultron tendrá parte de la personalidad de Stark, sin embargo no serán las características buenas las que éste adopte; será “su hijo malvado”, señaló Chrís Hemsworth.
Después de un análisis concienzudo de todo lo que vimos y jugamos en la E3 2014, les traemos los videojuegos favoritos de Anim-Arte durante la exposición.
Hay que destacar que dado que muchos son todavía juegos que distan relativamente de ser el producto final, fue difícil decidir un ganador único, así que optamos por poner en algunos casos, los tres mejores exponentes de cada categoría. Los títulos vienen sin un orden específico, pero son nuestras sinceras recomendaciones para que estén atentos el día que salgan al mercado.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions /Konami).
The Legend of Zelda Wii U (Nintendo).
Uncharted 4: A Thief’s End(Naughty Dog/Sony).
Oculus Rift DK2. El segundo kit de desarrollo de Oculus Rift nos mostró que por fin puede estar próximo ese sueño de sumergirnos en la realidad virtual con nuestros videojuegos. Estamos impacientes por probarlo una vez terminado.
The Evil Within (Tango Gameroks/Bethesda). Este título promete regresar el estilo de gameplay que conquistó al mundo a mediados de los 90, pero con toda las herramientas tecnológicas visuales y narrativas de las que son capaces las nuevas consolas. Si extrañabas orinarte en los pantalones al jugar, aquí tienes tu veneno.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain(Kojiima Productions/Konami). Desde que se filtró el tráiler unas horas antes sabíamos que iba a acaparar este juego las miradas en la E3 2014. Las novedades de mundo abierto, multitud de opciones para seguir el rumbo de una misión, pero sobre todo el continuar desgajando la historia del héroe y villano favorito de millones de gamers, lo convierten en un “debo comprar” en cuanto salga al mercado.
Batman: Arkham Knight (Rocksteady/ Warner Bros. Interactive). El uso del Batimóvil y todo su arsenal, la sensación por fin de realmente patrullar las calles de Ciudad Gótica, las nuevas mecánicas y los increíbles gráficos nos aseguran que ésta será la aventura definitiva de Batman en nuevas consolas. Rocksteady y WB Interactive nos traerán un fuerte candidato a juego del año para 2015.
Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft). Nos recuerda a Jet Set Radio y al mismo tiempo a nuestros títulos favoritos de disparos en tercera persona. Un juego vertical y atascado que trae una chispa de originalidad a dos de los géneros más competidos del mercado: shooters y multijugador. Una de las exclusivas de Xbox One que harán repensar a quienes todavía no tienen la consola.
Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal/Ubisoft). Con un París detallado en cada ladrillo, losa y columna, la nueva batalla de Templarios contra Asesinos luce impactante. La Revolución Francesa será escenario de la entrega más ambiciosa de la franquicia, donde además de un gameplay más fluido destaca una campaña multijugador.
Mortal Kombat X (NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive). Si algo tiene la saga Mortal Kombat es que a pesar de las quejas que vertimos sobre cada título, nos hace regresar a revisar su secuela con ansias renovadas, y la décima entrega luce muy, muy bien. Si mantienen el paso, mejorando las mecánicas de la anterior entrega y ponen un modo de historia similar, no hay dudas de que será el mejor de la franquicia.
Super Smash Bros. (Nintendo). Poco hay qué decir de la nueva entrega de cachetadas y patadas con los personajes favoritos de Nintendo. Hubo un torneo y todo en la E3 en su versión para Wii U (también estará disponible para 3DS), es alucinante y promete encerrarnos con nuestra bola de amigos por diez o doce fines de semana seguidos.
Guilty Gear Xrd: Sign (Ark System Works/Aksys Games). ¿Quién dijo que el género de juegos de pelea estaba muerto? Tuvimos buenos títulos en la E3 2014, y para aquellos que prefieren un clásico técnico, táctico y vertical, el próximo capítulo de Sol Badguy y compañía nos pondrá decenas de horas a dominar a los personajes e intentar llegar a la cima del mundo. Seguro lo vemos en el EVO 2015, para que se pongan a practicar en PlayStation 3 y PlayStation 4.
No Man’s Sky (Hello Games). ¿Alguna vez concibieron posible un videojuego donde cada usuario comenzara en un planeta diferente y ahí conocería la fauna y flora del lugar, para luego colonizar un universo entero con planetas diferentes e intercambiar información y datos con otros jugadores? Nosotros tampoco, así de buena pinta este juego para PlayStation 4.
Ori and the Blind Forest (Moon Studios/Microsoft). En una era de consolas que presumen cuántos millones de polígonos pueden desplegar en pantalla, es no sólo refrescante, sino alentador que un pequeño estudio se tome el tiempo de hacer juegos de manera “artesanal” con todas las ventajas del mundo moderno. Hermoso, mágico, nostálgico y original. Si no tienes una Xbox One, ve corriendo a comprar una.
Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire (Game Freak/Nintendo). La 3DS sigue siendo la consola portátil líder en el mercado por juegos como éste, que nos ofrecen mucho de lo que ya conocemos, pero en un paquete lo suficientemente nuevo como para “obligarnos” a intentar pasarlo de nuevo. Ya sea que los hayas jugado en sus versiones originales o ni siquiera conozcas a Pikachu, este título te mantendrá cazando, entrenando, peleando y hasta vistiendo a tus bestezuelas durante meses.
Hotline Miami 2: Wrong Number (Dennaton Games/Devolver Digital). Aunque no es exclusivo de PS Vita y saldrá en otras consolas PlayStation, así como PC, el hecho de llevar la matanza 2D de vista superior a donde queramos es un punto enorme. Su intrincada narrativa, nuevas armas, cooperativo y hasta creador de niveles lo convierten en una auténtica chulada que hará escurrir de sangre nuestra portátil.
Civilization: Beyond Earth(Firaxis Games/2K Games). Pensar, decidir y ejecutar son la base de este género, y la nueva entrega interestelar de Civilization, además de que nos hará pensar mucho, contiene demasiados elementos nuevos como para que nos olvidemos de mucho de lo que ya conocíamos y busquemos una nueva forma de conquistar, ahora no la Tierra, sino el universo entero en PC.
Ori and the Blind Forest(Moon Studios/Microsoft). ¿Si mencionamos que era un juego de plataformas? Aquí controlaremos a Ori, un espíritu guardián abandonado que fue adoptado por una criatura del bosque, pero Kuro raptará a su madre y obligará a Ori a intentar rescatarla. Como somos un espíritu débil sólo podemos brincar, pero contaremos con la ayuda de Sein, quien nos ayudará a atacar a nuestros enemigos.
Mario Maker (Nintendo). ¿Qué le faltaba a Mario después de jugar futbol, basquetbol, tenis, golf, karts y brincar del 2D al 3D? La posibilidad de que el jugador construya sus propios niveles, algo que ya se manejaba en la escena de emuladores, hacks y mods en PC, pero que ahora brinca a Wii con una completísima herramienta creada por Nintendo que nos permite crear, compartir y darle miles de retoques y ajustes a nuestros niveles. Obvio, todos vamos a crear los mundos más difíciles, de eso se trata.
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED/ Warner Bros. Interactive). Inmenso en tamaño y horas de juego, la nueva creación del estudio polaco CD Projeckt amenaza con ser el juego de rol definitivo. Faltan pulir algunos aspectos del gameplay, sobre todo en la cuestión del reto que presentan los enemigos, pero por lo mismo fue retrasado y podemos esperar que será una chulada cuando aterrice en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Tales of Xillia 2(Bandai Namco). Si lo tuyo son juegos de rol menos complejo, este RPG te va a encantar cuando salga en PlayStation 3 en agosto. Con mejoras sustanciales en el sistema de batalla, las acciones en tiempo real son más fluidas y la inteligencia artificial te acompaña bien en tu estrategia, además de que hay un mundo de buen tamaño, una historia divertida de seguir, buenos gráficos, excelente música y lo mejor de ese sentimiento japonés de este tipo de juegos.
The Crew(Ivory Games & Ubisoft Reflections/Ubisoft). Pocos juegos tan ambiciosos en el E3 2014 como éste, que intentará recrear las carreteras del sur de Estados Unidos, tomando 90 minutos manejar de costa a costa. La campaña tomará unas 20 horas y tiene que ver con infiltrarse en las operaciones de una banda de mafiosos, pero en realidad se trata de un mundo abierto persistente donde podremos competir en multitud de eventos contra otras personas. ¡Y el control es excelente!
Project CARS (Slightly Mad Studios/Bandai Namco). A pesar de que no pudimos probar esta maravilla técnica, es uno de los simuladores de carreras más llamativos del año, y una compra asegurada para todo fanático del automovilismo; su amplia gama de vehículos que nos dejarán pilotar en competencias, desde las mono plaza hasta los prototipo en Le Mans, sus cambios dinámicos de horario y clima, incluso sus efectos visuales comenzando por la lluvia y el comportamiento del agua hacen que todos queramos una consola de nueva generación o una PC de alto rendimiento.
Evolve (Turtle Rock Studios/2K Games). Un multijugador asimétrico como pocos, o quizá ninguno, en el terreno de los disparos. Como parte de un grupo de cazadores, accedes a varias armas y trabajo en equipo para cazar a un monstruo con vista en primera persona. Como la bestia, cambia tu gameplay a tercera persona y puedes ir evolucionando para volverte más fuerte, más grande y más manchado. La verdad que lo que jugamos nos encantó.
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft). Pocas sagas se vuelven mejores realmente con cada nuevo episodio, afortunadamente es el caso de Far Cry, que con su cuarta entrega hará más alucinante el mundo abierto que exploraremos, los vehículos que podemos encontrar, el componente de caza/sobrevivencia y una historia de maniáticos y mercenarios cómo sólo Ubisoft sabe contarlas. Lo mejor de todo es que las explosiones y balazos serán multiplataforma.
Splatoon (Nintendo). Siempre relacionamos shooters con violencia. Nadie podía imaginar un juego de este género sin la usual dosis de balas, sangre y muertes, nadie excepto Nintendo, que nos pone en control de un grupo de niños con pistolas de pintura, donde el objetivo no es matar o eliminar, sino pintar todo el terreno de tu color, accediendo a poderes de calamar para sumergirnos en la tinta y pasar desapercibidos por nuestros rivales. Bien, Nintendo, muuuy bien.
Disney Infinity: Marvel Super Heroes(Avalanche Software/ Disney Interactive Studios). Quizá la E3 2014 no sea el mejor lugar para buscar este tipo de propuestas, pero nos sorprendió la facilidad con que Disney Interactive le dio al clavo con el concepto de juntar figurar, un juego sencillo de plataformas y la posibilidad de crear nosotros mismos nuestros mundos. Por complejo que parezca, éste es un juego para todas las edades, todo tipo de público y muy adictivo. Además, tiene a los Vengadores, o sea, a Hulk… y ¡Hulk, smash!
EA Sports UFC(EA Sports/Electronic Arts). Vamos a ser honestos, no vimos algo que realmente nos impresionara en deportes en la E3 2014. Las nuevas entregas de las franquicia establecidas no lucen mal, pero siguen siendo mejoras sin grandes cambios de fondo, sobre todo atoradas porque se desarrollan títulos para consolas de pasada y actual generación. Pero EA Sports UFC no es así, es exclusivo de Xbox One y PlayStation 4, y tiene a Bruce Lee. Vale la pena echarle el ojo, sobre todo a los fans del deporte.
No Man’s Sky (Hello Games). Lo más impresionante de este universo multijugador persistente es que no se trata de un juego de alto presupuesto, tan es así es que llegará en formato digital para que todos los dueños de una PS4 lo descarguen en cuanto esté disponible. Sin duda el título más innovador del show, nos van a salir ampollas de tanto jugarlo.
Destiny (Bungie/Activision). La fina mezcla entre shooter, RPG y MMO lo vuelven una opción a tomar en cuenta cuando quieres jugar con otras personas. Ya sea para competir o hacer equipo y progresar por diferentes misiones, no habrá otro multiplayer similar en el mercado en un buen rato y estamos seguros que la comunidad en línea será inmensa para todas las consolas en las que va a salir.
Super Smas Bros (Nintendo). Los mejores multiplayer son aquellos que pueden jugarse con varias personas en un mismo sillón o bien retar o compartir con usuarios en otra parte del globo terráqueo. Aquí tenemos ambas opciones en uno de los mejores juegos de la E3 2014, aunque también es divertido jugar sus modos en solitario, lo mejor es repartir sombrerazos en partidas de cuatro, todos contra todos.
Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal/Ubisoft). La Revolución Francesa es el escenario para el nuevo Asesino, o nuevos Asesinos, pues la principal diferencia en esta ocasión es que el juego será cooperativo para cuatro jugadores simultáneos lo cual le da un enfoque totalmente distinto a la lucha contra los Templarios. También gráficamente impecable, éste parece el brinco más importante en la saga desde la segunda parte.
Civilization: Beyond Earth (Firaxis Games/2K Games). Los juegos estilo 4X -eXplora, eXpande, eXplota, eXtermina- se preparan para recibir en octubre a su nuevo campeón, un título con montones de novedades que nos pondrá a la conquista del espacio y más allá. Por si alguien dudaba que la PC tenía juegos buenos, éste es increíblemente adictivo.
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft).
Destiny (Bungie/Activision).
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojiima Productions/Konami).
Super Smash Bros. (Nintendo), para Wii U.
Ori and the Blind Forest (Moon Studios/Microsoft), para Xbox One
No Man’s Sky (Hello Games), para PlayStation 4
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft).
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, Konami)
Super Smash Bros. (Nintendo)
Como gamers, ha sido una fortuna ser testigos de cada uno de estos títulos; ya sea volando una nave, explorando mundos lejanos, peleando contra monstruos,creando aventuras con el plomero más famoso del mundo, conduciendo autos contra viento y marea, descubriendo las historias más envolventes y jugando con nuestros amigos y familia, los juegos se han convertido en una experiencia prácticamente sin límites, y la larga lista que les hemos presentado lo demuestra.
No cabe duda que siempre hay, y habrá, algo para todos; sin embargo lo más excitante es que las cosas mejoran. Quien diga que los juegos solamente son gráficos está equivocado, su gama va desde excelentes productos para matar el tiempo hasta auténticas obras de arte. Acaba de terminar esta E3 y ya estamos esperando la de 2015.
El Dios del Trueno, Raiden, se confirma para Mortal Kombat X, y de qué manera, con un tráiler donde muestra algunos de sus poderes muy corrientes -mal chiste de electricidad- y que al final descarga toda su furia y presume un poético fatality, con el cual se nos van a salir los ojos de la impresión.
Raiden ha estado presente desde la primera iteración de Mortal Kombat, siempre desenvolviéndose como una especie de guardián del mundo de los humanos y dirigiendo a los héroes en la batalla contra las huestes invasoras. Ya veremos cuál es su papel en Mortal Kombat X, mientras tanto aquí tienen el tráiler.
https://www.youtube.com/watch?v=ft9_Phq38oE
Mis malos chistes no paran y tampoco los anuncios de este juegazo de peleas mítico y de antología, que en lo personal ha sido de mis favoritos, y para el año que viene lo podrán tener aquellos con una Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, creado por Netherrealm Studios y WB Interactive.
El día cada vez está más cerca y la expectativa en cuanto a lo que nos vamos a encontrar el próximo 1 de agosto en las salas de cine es cada vez mayor, por lo que Marvel Studios liberó un tráiler extendido de Guardianes de la Galaxia.
https://www.youtube.com/watch?v=aHUBlv5_K8Y
Por si fuera poco, la película que dirige James Gunn ha incrementado las expectativas de los fanáticos de Marvel luego de que esta semana fueran proyectados 17 minutos de la película en al menos 150 cines IMAX 3D de Estados Unidos.
Zona de spoiler
Algunos medios que tuvieron la oportunidad de disfrutar de casi 20 minutos de la Guardianes de la Galaxia dieron sus primeras impresiones del filme, el cual, a decir de varios de ellos fue asombrosa.
Evan Dickson, de Collider señaló que “La película tiene una estética encantadoramente lo-fi, no en términos de la forma en que se ha rodado o la imagen general, pero se nota en pequeños detalles como las armaduras de los guardias de prisiones y los dispositivos de seguridad. El 3D se veía bien (en realidad es uno de los mejores trabajos de conversión a posteriori que he visto) y tiene la cantidad justa de humor salpicando a lo largo de las secuencias de acción.
Una cosa que recalcó fue que “ésta es sin duda mucho más que una película para niños, podríamos decir que es Capitán América y el Soldado del Invierno o Iron Man 3, pero de una manera divertida. No es nada que cualquier adulto razonable que sea un fan del Universo Cinematográfico de Marvel encontraría insostenible”.
Por su parte, Germain Lussier de Slash Film comentó que “a juzgar únicamente por los 17 minutos de presentación IMAX 3D, Guardianes de la Galaxia podría haber sido mejor. Comienza con una breve introducción, entra en una escena agradable diez-doce minutos que establece trama, la acción y el carácter, entonces está coronada por una sucesión de un montón de nuevas imágenes. Vemos a Yondu, el trono de Thanos, y más…
Muchos de los asistentes se quejaron de sólo llegar a ver 17 minutos tan cerca de la fecha de lanzamiento real. Otros abandonaron el cine rascándose la cabeza, preguntándose qué tiene esto que ver con el Universo Cinematográfico de Marvel”.
Activision y Bungie presentaron las tres ediciones especiales de Destiny, las cuales estarán listas el 9 de septiembre, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.
La primera de las ediciones es la Limited, que costará 99.99 dólares y viene con:
Steelbook de edición limitada
Disco edición limitada
Portafolio del guardián: guía de armamento de campo, postales de la Era Dorada y una antigua carta estelar.
Contenido digital exclusivo: un skin exclusivo del Ghost, un emblema único de jugador y una variante especial de nave.
El Expansion Pass de Destiny, que vendrá con dos paquetes de expansión (The Dark Below y House of Wolves) y agrega nuevas misiones, actividades cooperativas, armas, equipo y recompensas por obtener. En consolas PlayStation estos paquetes son más amplios.
La segunda edición, y la más completa, es la Destiny Ghost Edition, que además de incluir todo lo de la versión Limited incluirá por 149.99 dólares:
Réplica del Ghost, con luces se activan con el movimiento y grabaciones de voz del actor Peter Dinklage, el mismo que le da vida a nuestro “compañero” en el videojuego.
Carta de presentación
Reliquias de la Era Dorada: una foto, parche, calcomanía y dos imágenes especiales.
Finalmente, la tercera opción es la Destiny Digital Guardian Edition (89.99 dólares), para aquellos que prefieren descargar los juegos en la comodidad de su casa, que además del videojuego viene con el contenido digital de las otras ediciones, también el Expansion Pass, que por separado se venderá a 34.99 dólares (o 19.99 cada paquete).
Microsoft y 343 Industries mostraron avances de Halo: The Master Chief Collection, con un tráiler, video con gameplay e imágenes de este título exclusivo de Xbox One que nos hará desear tener la consola (si no es que la tenemos ya).
Lo primero es un tráiler de Halo 2: Anniversary titulado “Terminal”, donde podemos ver una de las grandes fortalezas de la segunda entrega de esta saga tan conocida; como recordarán en Halo 2 pudimos tomar como personaje jugable a El Inquisidor, un alienígena del pacto Covenant.
Otro de los videos mostrados es este gameplay ubicado en uno de los mapas multijugador, en el siguiente avance se observan las mejoras gráficas que ha tenido el título en su paso a Xbox One, mientras nos explican cómo se ha mantenido el espíritu del juego, al mantener un balance entre los cambios y las mejoras visuales de los escenarios, en este caso el mapa Ascension, también de Halo 2.
Para finalizar les dejo una pequeña tanda de imágenes y arte, que las disfruten. Halo: The Master Chief Collection saldrá el 11 de noviembre de forma exclusiva para Xbox One.
Nintendo y Koei Tecmo publican un nuevo tráiler de HyruleWarriors, en esta ocasión presentando a Midna, quien fue introducida por primera y única vez en The Legend of Zelda: Twilight Princess como personaje de soporte en las andanzas de Link.
Midna contará con un repertorio de ataques y grandes poderes que literalmente mandará por las alturas al enemigo (es más, creo que ya me siento mal por ellos). Entre sus habilidades está la de invocar un lobo y convertir su “cabello” en una mano que despachará hordas de enemigos sin piedad.
HyruleWarriors es sin duda uno de los títulos más fuertes y llamativos entre las exclusividades de Wii U; a salir a la venta el 26 de septiembre, será una compra obligatoria para todo usuario de la consola de Nintendo, amante de los juegos de Zelda y seguramente los fanáticos de Dynasty Warriors.
Universal Pictures liberó el primer tráiler de Drácula: La Historia Jamás Contada (Dracula Untold), largometraje dirigido por Gary Shore del cual ya te habíamos mostrados sus primeros dos carteles.
El príncipe Vlad es bien conocido en su pueblo por siempre luchar por el bienestar tanto de sus habitantes como el de su familia, razón que lo llevará a hacer un pacto con la oscuridad para así garantizar su protección. Sin embargo, esta acción lo llevará a convertirlo en la criatura que hoy conocemos.
Drácula: La Historia Jamás Contada estrenará el 17 de octubre protagonizada por Luke Evans, Sarah Gadon, Dominic Cooper, Samantha Barks, Thor Kristjansson, Charlie Cox y Art Parkinson.
Dead Island no sólo tendrá una segunda parte. Deep Silver y Gaijin Entertainment anunciaron el día de hoy Escape Dead Island, nuevo spin-off de la saga, un título de sobrevivencia y misterio en tercera persona que saldrá a la venta este otoño para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
De acuerdo al comunicado de prensa, Escape Dead Island representa un “puente crucial entre los eventos de Dead Island y Dead Island 2“, revelando el origen del virus de los zombis y algunas pistas de hacia dónde va dirigida la historia en el futuro.
Escape Dead Island es descrito como un juego para una persona con un fuerte énfasis en la historia. Los usuarios tomarán el control de Cliff Calo, el hijo de un poderoso magnate de las telecomunicaciones que roba un yate junto con sus amigos, con la misión de llegar a la Isla de Banoi y filmar un documental sobre lo que verdaderamente está ocurriendo en el lugar.
Se podrá explorar libremente la isla, todo con un giro interesante, pues además de combatir algunos zombis tendremos que lidiar con nuestra propia cordura. El tiempo se distorsionará, extraños mensajes comenzarán a aparecer y lo imposible sucederá: océanos de sangre y contenedores cayendo del cielo. Aquí tienen el tráiler.
Quienes preordenen Escape Dead Island recibirán acceso a la beta de Dead Island 2 el próximo año. De momento la promoción sólo es válida en Gamespot, pero se espera que se extienda a otros distribuidores. Aquí tienes algunas imágenes del juego y arte de la caja.
Square Enix publicó un video interactivo de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para que podamos comparar esta nueva reedición en alta definición con los gráficos estándar de los juegos en PlayStation 2 y PSP.
La nueva compilación de Square Enix incluye en un solo disco Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix y los cortes cinematográficos de Kingdom Hearts Re:coded, todo con gráficos mejorados, el contenido adicional de las versiones japonesas y soporte para trofeos.
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix saldrá el 2 de diciembre de este año en exclusiva para PlayStation 3. Aquí tienes el tráiler, puedes alternar entre las versiones HD y SD picando los botones correspondientes, o simplemente dejarlo correr completo.
Activision y Sledgehammer Games nos hablan, en un nuevo diario de desarrollo, sobre su próximo videojuego Call of Duty: Advanced Warfare, en esta ocasión, explicando la importancia y el trabajo en torno a la animación y la dirección artística.
Usando dispositivos de captura de movimiento los personajes cobran vida y realismo en su representación gráfica, entregando así una fluidez que nos sorprenderá entre los saltos de cinemáticas y gameplay. Call of Duty: Advanced Warfare pretende dejarnos boquiabiertos con sus detallados gráficos, en el que la dirección de arte también toma un papel muy importante, pues los desarrolladores en Sledgehammer Games nos presentan un mundo futurista, lleno de transportes, armas y elementos que buscan un balance entre la ciencia ficción y una representación cotidiana y realista.
Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre de este año para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.
Atlus confirmó Tohru Adachi, personaje descargable de Persona 4 Arena Ultimax, estará disponible de manera gratuita durante la primera semana de lanzamiento del videojuego en américa. Después de estos siete días, se convertirá en contenido de paga.
Además del anuncio, Atlus publicó varios nuevos tráileres que detallan a algunos de los personajes que encontraremos en Persona 4 Arena Ultimax, específicamente Yu Narukami, Shadow Labryss, Chie Satonaka y el mencionado Adachi.
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Shadow Labrys
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Chie Satonaka
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Yu Narukami
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Tohru Adachi
Persona 4 Arena Ultimax saldrá a la venta en PlayStation 3 y Xbox 30 este verano. Esperamos tener nueva información del juego para la siguiente semana, que se realice el tradicional EVO en Las Vegas. Mientras tanto te dejo algunas imágenes de Adachi. Asegúrate de descargarlo mientras sea gratis.
EA Sports revela un tráiler nuevo de FIFA 15, donde el simulador de futbol será más real que nunca y promete no tener comparación con ningún otro videojuego en el mercado.
Bueno, empecemos con lo que dice el video. Resulta que el terreno de juego ya es modificable, y cada barrida, las pisadas, y todo lo que pueda afectar el pasto, lo irá deteriorando, dejando las marcas en el campo. También veremos porterías animadas, y no precisamente que echen porras, sino que los balonazos en los postes mostrarán cómo se cimbra y vibra por el impacto, así como las bases se moverán con un gol que jale mucho la red.
Los anuncios laterales ya serán simulando las pantallas que se está acostumbrando poner, así como la afición será mucho más detallada para dar más la impresión de realismo. Las caras de los jugadores fueron moldeadas de tal manera que sean (supuestamente) idénticas a las reales, además de agregar más músculos que les permiten tener más movimientos faciales. Los efectos del agua al llover serán más reales, afectando directamente la física del balón, de las barridas y el movimiento de los jugadores.
Todo esto se muestra en el video, y se ve increíble en él. Pero, de eso a lo que en verdad jugaremos, aún no estoy tan seguro. Sí pretendo jugar FIFA 15, pero mi ojo de halcón crítico estará más agudizado que en versiones pasadas, pues nos han estado vendiendo una maravilla gráfica y de juego, que espero no me decepcione. Les dejo pues el tráiler del juego que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Ahora sí ya no hay marcha atrás pues Universal Pictures dio a conocer que será el 7 de abril de 2017 cuando la secuela de Titanes del Pacífico (Pacific Rim) arribe a la gran pantalla, película que al igual que la primera, será dirigida por el mexicano Guillermo del Toro.
En esta ocasión, la distribución de la película correrá a cargo de Universal Pictures y no de Warner Bros. como sucedió con el filme del año pasado.
Pese a que todavía no se han revelado los nombres de los protagonistas, se espera que nuevamente sea Charlie Hunnam quien de vida a Raleigh Becket y Rinko Kikuchi repita como Maro Mori, aunque lo cierto es que todavía no hay nada escrito.
Por su parte, Zak Penn será el encargado de escribir el guion de Titanes del Pacífico 2, esto a partir de una idea desarrollada por Del Toro y por Travis Beacham, guionista del primer largometraje.
A menos de que hayas despertado de un coma en el que estuviste sumergido los últimos dos años, todo mundo conoce Watch Dogs, la nueva propiedad intelectual de Ubisoft para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC que busca competir en el difícil género de los juegos citadinos de mundo abierto, usando como principal variante el tener todo el poder de tu celular para hackear.
Watch Dogs
Si algo me gusta de Ubisoft Montreal es su capacidad de afrontar cualquier tipo de reto y siempre buscar fórmulas diferentes en escenarios ya conocidos. Desde que el estudio comenzó asentándose en lo que era una antigua fábrica textil en la ciudad canadiense no ha parado de crear, proponer y superarse. A su primer y rústico videojuego, Tonic Trouble (para N64), le siguieron los Splinter Cell, la aclamada trilogía de Prince of Persia, los Far Cry, los Shaun White: Snowboarding, los Assassin’s Creed y recientemente Child of Light, por mencionar algunos de los más conocidos.
Ubisoft Montreal ha hecho de todo, o intentado hacer prácticamente de todo, y en cierta medida Watch Dogs me recuerda al otoño de 2007, cuando iniciaba la guerra de Asesinos contra Templarios y tuvimos la oportunidad de controlar a Altair en diversos parajes de Cercano y Medio Oriente. La idea central manejaba elementos de cierto príncipe de Persia, pero la trama era mucho más profunda y la meta de lo que se pretendía lograr en términos de gameplay, muy alta. Ciertamente el resultado final en lo personal me pareció apenas aceptable, pero sentó de manera firme las bases de lo que sería después la franquicia más exitosa del estudio y el compromiso del mismo de innovar y mejorar sobre lo ya establecido.
https://www.youtube.com/watch?v=e_q-s3QdmU8
Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed de Ubisoft Montreal. Un híbrido de mecánicas, control e ideas que ya hemos visto en otras partes, pero que nunca habíamos tenido oportunidad de jugar como un todo. No es el primer sandbox ubicado en una gran ciudad, tampoco es un original shooter en tercera persona, ni el único título que evoca a la cultura hacker como tal, pero sí el primero que fusiona todos estos elementos de manera coherente.
Tomamos el papel de Aiden Pearce, un hacker caído en desgracia. Después de un atropellado intento de robo el mundo se le vino encima con la muerte de su sobrina, víctima de un ataque orquestado por algún enemigo el cual no alcanza a deducir. Ahora pasamos nuestro tiempo ubicando al atacante, al autor intelectual y a desentrañar esta maraña de sucesos, más por venganza que por cualquier otro sentimiento.
Sin embargo, fiel a la tradición de Ubisoft, el argumento de Watch Dogs pronto se empezará a enriquecer, a tomar breves respiros y desviaciones para luego ponernos de regreso en la trama central con otra pista importante y nuevo mini clímax. Sorpresas, momentos explosivos, tristes, dramáticos y los tradicionales giros de tuerca están asegurados.
La historia de Watch Dogs es buena, pero buena a secas.
Grand Theft Smartphone
La construcción de la trama es buena, pero debido al sistema de progreso no lineal de los juegos de mundo abierto, muchas veces uno puede sentir que avanza a ritmo semilento si le dedicamos demasiado tiempo a realizar actividades alternativas. Mi consejo en este apartado es lanzarse de lleno de con la historia y no hacerle mucho caso a las misiones secundarias sino hasta terminar Watch Dogs, ya que de cualquier forma podremos completar absolutamente todas en este punto.
Más allá de los porqué para tomar el control, y aunque suelen decir que las comparaciones son odiosas, todos terminaremos comparando en algún punto Watch Dogs con el principal exponente del género, Grand Theft Auto V. Es cierto, hay puntos donde la obra de Rockstar sigue reluciendo mucho más que cualquiera de sus rivales, pero Ubisoft Montreal logró imprimir sensibles mejoras y su propio sello.
Lo primero que se están preguntando seguramente es: ¿qué tan grande es el mapa de Watch Dogs? De buen tamaño, ni cerca siquiera de los recorridos enormes de Los Santos, pero la Chicago virtual que nos presentan tiene un poco de todo lo que esperamos encontrar en una metrópoli de este tipo, desde los típicos suburbios, un par de complejos industriales, sector financiero con rascacielos, pasos a desnivel, un sistema de trenes bien establecido y algo de bosque -muy poco- en las afueras.
Hay un poco de todo en esta Chicago, incluyendo paseos en bote.
El problema principal para quienes vienen de completar las tropelías de Michael, Franklin y Trevor es que no sólo el campo de acción de Aiden es mucho más reducido, sino que por ende, menos variado. En contrapeso, los espacios interiores son mayores, más grandes y más detallados. Gran parte de Watch Dogs sucede debajo del carro y no rondando en cuatro llantas por la ciudad.
Serán los edificios, estacionamientos, casas, centros comerciales, fábricas, etc., los que ocupen la mayor parte de nuestro tiempo con el mando. Los inmuebles tienen varios niveles y formas de acceder de ellos, la mayoría de veces custodiados por decenas de guardias, por lo que el método de invasión nos lleva a la parte medular de la jugabilidad: nuestro teléfono móvil para hackear e invadir los sistemas de comunicación, vigilancia y defensa.
El celular será nuestra principal herramienta, con él podremos desconectar alarmas y activar una gran serie de dispositivos electrónicos como vallas de contención, paneles eléctricos para crear cortos circuitos, otros teléfonos y principalmente cámaras de vigilancia. En Watch Dogs, la tecnología está tan carajamente avanzada que podemos brincar de cámara en cámara y accionar cualquier aparato electrónico que tengan a la vista, como si se tratara de una especie de ojo biónico.
El celular será nuestra mejor arma, podemos hasta anticipar crímenes.
Cuando ingresemos a algún lugar, nuestra principal preocupación será localizar estos sistemas de monitoreo, pues con ellos podremos recorrer el inmueble e incluso ir despachando a todos los guardias que tengamos a la vista jugando con el entorno y con los dispositivos que tengan a la mano. Si sabemos hacerlo, hay ocasiones en las que no tendremos que hacer un solo disparo, o siquiera entrar al edificio, para acabar con todos los enemigos. Créanme, fuera de la ilógica lógica de las cámaras de seguridad para hackear, este elemento es súper divertido y te da la posibilidad de elegir entre un acercamientos totalmente inadvertido, irrumpir a plomo caliente o un mar mezclas entre ambas estrategias, con montones de rutas de acceso, armas y cosas con las cuales interactuar.
Tu teléfono cuenta con diferentes opciones útiles, como poder fabricar herramientas caseras, apagones de los sistemas de luz, hackear cuentas bancarias y un menú completísimo que abarca desde pedir un carro a domicilio, pasando por tu árbol de habilidades (que puedes ir desbloqueando conforme ganas puntos de habilidad al completar misiones) y la solicitud de partidas en línea. Lo usarás realmente para todo, hasta para algunos minijuegos.
En el mapa general, en la ciudad vaya, el smartphone nos servirá para activar semáforos, puentes levadizos, barras de protección y demás elementos con los que podremos detener a algún vehículo al que estemos persiguiendo o que nos esté dando caza. Y cuando la Policía te persigue, aquí es más perrucha que en otros juegos similares. Cuesta trabajo que te pierdan la vista.
El árbol de habilidades es accesible desde nuestro smartphone.
Fuera de este sistema de hackeo, los otros elementos clásicos del género como conducir y los disparos en tercera persona se mantienen en Watch Dogs, aunque hay que mencionar que ambos lo hacen de mejor manera que en otros sandbox.
El control a la hora de conducir un vehículo no es el de un simulador, sin embargo se agradece que sea más amistoso y no se sienta tanto que va volando sobre el asfalto -como sucede en los GTA-. Giros rápidos, vueltas de ladrón, derrapes, pisa y corre, todo se puede hacer y con menos frustración. Las distancias más cortas también hacen que no le mientes la madre a la consola cada que tengas que reiniciar una misión que te quedaba a media hora de distancia de tu punto de control más cercano.
En cuanto a los disparos, Watch Dogs tiene una gran variedad de armas ligeras, de asalto y pesadas, además de granadas y combate mano a mano. Los ataques físicos pueden ser frontales o sigilosos para despachar a tus enemigos sin hacer ruido, además de contar con un “bullet time” para acertar balazos de manera más certera.
Se conduce mejor en Chicago que en Los Santos.
El sistema de cobertura también se siente muy natural y podemos ir avanzando poco a poco para cercar y/o sorprender por los costados a nuestros rivales. En general es un esquema de control que también funciona mejor que en Grand Theft Auto V y que se asemeja más a Sleeping Dogs, por lo vertical y el buen balance entre balaceras y cachetadas a puño y bastón limpio.
El apartado online es otro punto que me gustó muchísimo, pues es asíncrono y se integra de manera natural a la campaña. Puedes estar merodeando la ciudad o en rumbo hacia tu siguiente destino cuando de repente te aparecerán diversos eventos en los cuales puedes tomar parte. Hay carreras, invasiones hacker, modo competitivo/cooperativo para ocho personas y hasta un reto contra alguien que tenga la app cTOS en su móvil y nos pondrá diversos obstáculos mientras conducimos hasta llegar a la meta.
De estos modos mi favorito es la invasión hacker, en donde un jugador se unirá a tu partida e intentará colocar un virus en tu dispositivo. En este momento tenemos que actuar natural, pues el invasor no sabe exactamente dónde estemos ni cómo nos vemos, y al mismo tiempo nosotros debemos encontrar al rival para detenerlo y despacharlo. Casi siempre el primero que te encuentra es el invasor, por lo que una vez que comience a subir el virus tenemos poco tiempo para localizarlo. Busca dentro de los carros, agachado en alguna esquina, entre cercas o sentado junto a un grupo mayor de gente, que son los lugares más usados.
El multijugador viene bien integrado, pero puedes deshabilitarlo en las opciones.
Además de la campaña central y el multijugador, también tendremos a nuestra disposición centenares de actividades secundarias, que van desde los típicos coleccionables hasta una amplia gama de misiones, como entrega de carros, sabotear centrales de comunicación, detener crímenes en proceso, ajedrez y emborracharse.
Mis actividades secundarias favoritas son dos: la primera, una especie de minijuego de plataformas, donde recorremos estilo parkour diferentes trazados tratando de hacer el menor tiempo posible, como una especie de homenaje a Mario Bros. La segunda es controlar a una gigantesca araña mecánica destrozando la ciudad y acabando con las fuerzas de seguridad, podemos ir ganando nuevas habilidades y toda la cosa.
Ya sea en las misiones adicionales o en las centrales, podremos hacer las cosas de manera buena o ruda, para que los ciudadanos nos perciban como vigilantes o criminales, en un medidor que más allá del indicador visual no le hallé mayor utilidad o alteración real en el gameplay.
¿Quieres aliviar el estrés? Usa la araña mecánica.
De lo estético a las construcciones de palillos
En el apartado visual, Watch Dogs estuvo envuelto en mucha polémica, al alegarse una baja en la calidad gráfica del juego que se presentó por primera vez en la E3 de 2012 y el producto final, y aunque es evidente que no luce tan espectacular como la demostración técnica de hace un par de años, la realidad es que se ve muy bien, especialmente en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
El tráfico es más denso que en la mayoría de títulos de este tipo, hay muchísima gente vagando por la ciudad y el nivel de detalle es simplemente impresionante. Uno se acerca a los edificios construidos de tabique y nota que no son plastas de texturas, sino que está tan bien trabajado por parte de los artistas digitales que pareciera que moldearon cada bloque por separado uno del otro.
Los efectos de agua, luz, sombra y humedad también están muy bien logrados, recreando el ambiente espeso y pesado de una metrópoli de este tipo, donde pareciera que uno puede rascar el óxido y la mugre de las paredes, y percibir el smog en las partes más contaminadas de la ciudad.
Algunos minijuegos son bastante curiosos…
Desgraciadamente, Watch Dogs no está exento de detalles no tan finos, por ejemplo, los reflejos en cristales son inexistentes. Si te colocas frente a un gran ventanal de un comercio verás en el reflejo una amplia avenida sin gente, reflejo que podemos ver en prácticamente cualquier lugar sin importar que estemos frente a un pequeño callejón, una multitud o en el segundo o tercer piso de un edificio.
Las construcciones y modelados de algunos objetos también dejan mucho que desear, pareciera que están ensamblados con pequeños palillos que a la hora de impactar con ellos simplemente se desarman de forma irreal, tan irreal que tener accidentes contra cercas de madera, contenedores de basura o demasiados postes en línea puede traer una serie de bugs bastante cotorros: atravesar paredes, traspasar peatones o golpearlos con algo invisible que se quedó atorado en tu vehículo.
El apartado sonoro cumple. Los personajes están bien interpretados, todos, primarios, secundarios, antagonistas y hasta transeúntes. La ciudad se siente viva con tantas conversaciones, idiomas, acentos y frases que escucharemos, y los diálogos entre los protagonistas ponen el punto específico al peso de la trama. Los efectos, por otra parte, no los sentí con el mismo impacto, la mayoría de explosiones y sonidos me parecieron apagados y distantes, aunque siento que fue una medida para no perder el peso de lo que Ubisoft consideraba más importante: las voces.
Misión: llevar el vehículo indicado a su destino.
De la música, la verdad que pasa inadvertida, la selección de pistas me pareció muy meeh y rinde más poner uno mismo su lista de reproducción; por si fuera poco, no hay estaciones de radio como tal y es difícil escuchar de manera continuar la poca música de Watch Dogs que sí te gustó.
Información: Darle orden (o más caos) al caos
Más allá de los aspectos técnicos, ya sea de gameplay o estéticos, me parece que Ubisoft Montreal nos deja una obra con mucha personalidad. Uno de los principales distractores de la campaña central no son las misiones adicionales, sino simplemente recorrer este ecosistema tan meticulosamente diseñado para nosotros, especialmente a pie.
Cada ciudadano virtual existe, tiene una razón y un por qué, tiene un hogar, un pasado, antecedentes, información no tan útil quizá, pero que está ahí presente. Gracias al celular uno puede escanear a cualquier habitante de esta Chicago y saber su nombre, sus ingresos, su ocupación, sus aficiones, su edad y hasta filias. Es curioso, porque en mis vueltas por la ciudad encontré a Clark Kent, a Bruce Wayne, a George Bush, a Enrique Iglesias, a Lisa Ann y a Ned Flanders, por mencionar a algunos.
Podemos conocer los antecedentes, edad, ocupación e ingresos de los ciudadanos.
Algunos vigilantes se tomaron muy en serio su papel en Watch Dogs, y con esta información empezaron a cazar a todo aquel que tuviera antecedentes de trata de blancas, de tráfico de armas, pro judíos, drogas o robo, para crear a su manera una utopía. Claro, también llegó al lado de la xenofobia, como personas documentando sus travesías acabando con personajes de cierta etnia o religión. Pareciera intrascendente, pero es parte de esa información que está ahí para hacer con ella un sinfín de cosas.
Y este es el punto que más me llamó la atención en Watch Dogs. Fuera de los confines de su no tan compleja trama, el apartado de la venganza, de robar dinero de manera electrónica, de matar en defensa propia, de invadir propiedad privada, más allá de la linealidad de su historia o de la diversidad de sus misiones secundarias está un mundo quizá no tan abierto, pero completamente libre para actuar y decidir, para jugar a ser dios, hacerla juez y ejecutor en base a la información que nos da el celular.
En cualquier GTA era normal simplemente salir a provocar el caos, a robar, disparar y machacar la ciudad con algún vehículo pesado para alivianar el estrés. Watch Dogs da la pauta para entregarle cierto orden al caos y realizarlo de manera selectiva: perseguir sólo a cierto tipo de gente, robar únicamente a los que perciben más de tal cantidad de dinero, matar a quienes les gusta esto o lo otro, a los ricos, a los pobres, a los que tienen antecedentes criminales, a los de x religión o ascendencia, maltratar a las minorías.
Pura celebridad en Watch Dogs.
Cuando Kevin Shortt, escritor de Watch Dogs, y Jonathan Morin, director del mismo, hablaron a principios de año de la libertad de decisión, de acción y de retar la moralidad de los jugadores mediante el control absoluto de la información, está claro que no se referían a ese poco útil sistema de karma entre vigilante y criminal, o a las mil maneras de infiltrarse en los edificios, sino a la forma lúdica de poder decidir selectivamente qué hacer con cada individuo de Watch Dogs en base a lo que conocemos de ellos. Dejarlo vivir, vigilarlo, reprimirlo, matarlo ya no sólo era cuestión de caos, sino del retorcido concepto de orden (o racismo, fobia, odio) que cada quien quisiera implementar a su partida.
Y así como el debut de Altair en 2007 fue todo un éxito pero tuvo que esperar dos años para relamer sus heridas, analizar la crítica y mejorar el producto, así sucederá finalmente con Aiden Pearce. Está claro que hay fallas, omisiones y puntos no tan finos, pero también tenemos en nuestras manos un gran juego en cuanto valores técnicos, innovación, diversión y mensaje que nos dará muchísimas horas en solitario y en línea mientras Ubisoft se toma su tiempo para entregarnos la secuela. Sí, Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed, no es perfecto, pero va en la ruta adecuada para ser una exitosa franquicia.