A través de Yahoo! Movies fue publicado el primer tráiler y póster oficial de Jodorowsky’s Dune, documental dirigido por Frank Pavich, que gira en torno a la que se había conocido como la película de ciencia ficción más grande de la historia del cine.
Dicho documental narra el fallido intento del cineasta chileno por llevar a la pantalla grande la novela Dune, de Frank Herbert a mediados de los años 70, además de mostrarnos cómo pudo haber sido la película de Jodorowsky, que pudo haber cambiado el rumbo del cine.
Jodorowsky’s Dune se centrará en la parte de la preproducción y entrevistas a los protagonistas que intentaron estar en la película que jamás llegó al cine.
Recordemos que en 1973 Arthur P. Jacobs compró los derechos de la obra de Frank Herbet, sin embargo murió antes de que pudiera llevarla al cine. Dos años más tarde, Alejandro Jodorowsky se hizo cargo del proyecto donde aparentemente participarían Orson Welles, Mick Jagger, David Carradine, Salvador Dalí, pero como bien sabemos, el filme nunca se realizó.
A través del sitio oficial de Inquebrantable fue publicado el tráiler oficial del largometraje dirigido por Angelina Jolie y escrito por Richard LaGravenese, William Nicholson, Joel y Ethan Coen que llegará a cines en diciembre de este año.
La historia se centra en Louie Zamperini, un niño y atleta olímpico, que dejará a su equipo para unirse a las fuerzas aéreas de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial, derribado sobre el Pacífico, Zamperini logrará sobrevivir en un bote salvavidas durante un mes hasta que es rescatado por japoneses. Sin embargo, sus propios salvadores se convertirán en su némesis.
https://www.youtube.com/watch?v=0b02gW9KPJs
Jack O’Connell, Domhnall Gleeson, Finn Wittrock, Alex Russell, Carla Thexton y Garrett Hedlund protagonizan Inquebrantable, drama que estrenará en cines el 25 de diciembre.
Hoy se hizo oficial un paquete de PlayStation 4 edición especial del juego Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Desgraciadamente para los fans de esta legendaria saga, solamente estará disponible en Japón, por el momento.
La consola es idéntica a la original pero trae una calcomanía de Foxhoud. Además el paquete trae también el juego, el cual ya se ha dicho que correrá a 1080p en la consola de Sony, mientras que en Xbox One no pasará de nuevo de una resolución de 720p.
Eso sí, de acuerdo a los que han ya probaron el juego completo, Metal Gear Solid: Ground Zeroes es un título muy, muy corto, que no te tomará más de tres horas de terminar. En América saldrá el 18 de marzo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4; a Europa llega dos días después.
¿Qué le hicimos a Dios? En verdad, ¿que le hicimos a Dios? Permítame, amable usuario, advertirle lo siguiente y ahorrarle un gasto inútil: ¿Qué le Dijiste a Dios? es una película estúpidamente horrible. Es insultante, clasista a más no poder, cruel y una ridícula excusa para celebrarle un “homenaje” a la música de Juan Gabriel. El filme es -a falta de mejores adjetivos- muy pinche, pese a supuestamente estar tres años en producción. No tiene que terminar de leer la crítica, bajo ningún motivo pierda su tiempo y dinero en esta basura. Gracias.
¿Qué le Dijiste a Dios?
Lupita (interpretada por Olinka Velázquez) y Martina (Gina Vargas) son dos sirvientas explotadas por su patrona Marcela (Érika de la Rosa), el problema es que una fiesta se acerca junto con la posibilidad de Lupita para reencontrarse con su amor. Ante la negativa de su jefa para que ellas regresen a su pueblo durante un par de días, las chicas deciden darle una lección a esta “bruja” y abandonan la casa no sin antes robarse gran parte de su armario.
El hurto no es solamente como venganza de ambas mujeres, también es parte esencial para que el novio de Lupita (Víctor García) caiga rendido ante sus pies. La arpía de Marcela, al descubrir el robo, decide que ella y su amiga Marifer (que curiosamente es engañada por su esposo y Marcela) tendrán que ir al pueblo de sus empleadas para recuperar su ropa, haciendo justicia por propia mano y evitando llamar a la Policía por temor al escándalo. Si señoras y señores, esta es la premisa de ¿Qué le Dijiste a Dios?, todo amenizado con rolas de Juan Gabriel.
Inocente pobre amigo
No tengo problemas con los musicales. De hecho me gustan, y los encuentro extrañamente fascinantes. Quizá sean su habilidad para contar una historia alejado de los diálogos cuadrados y usando la música como principal canal. Quizá sea por la misma música, que es finalmente la que conduce la historia.. ¿Me entienden? Ese para mí es el corazón de un filme musical.
Desgraciadamente ese nunca es el caso aquí. Los números musicales (que se supone son lo mejor de ¿Qué le Dijiste a Dios?) son especiales por si solos, y no en un buen sentido. Cada uno tendrá un detalle importante que lo arruina por completo o le quita lo profesional que a nivel de película se supondría que deberían demostrar. Tendremos personas que se adelantarán o irán a destiempo en las coreografías, algunas estarán cantando mientras otros solo se limitan a hacer un falsísimo lips-ync, o simplemente verás bailarines de relleno sin la mínima intención de esforzarse.
La película abusa terriblemente de los clichés del peor cine mexicano. No tendremos ni cinco minutos cuando estaremos viendo el cuerpo semidesnudo de una de las “villanas”, una relación sexual, frases de doble sentido, un claro estatus de que nuestras protagonistas sufren vilmente a manos de su desalmada patrona y que en su pueblo está la libertada ansiada. Es decir: las empleadas domésticas siempre son las buenas y la dueña de la casa es una perra.
Los números musicales saldrán de la nada y nunca aportan algo.
¿Pero qué necesidad?
Las actuaciones son horrendas, tanto de las protagonistas como de los actores secundarios. Todos se apegan a lo que saben hacer en las telenovelas y lo intentan recrear en ¿Qué le Dijiste a Dios? (y no sólo los actores hacen eso). Las bromas y comentarios clasistas vuelan por aquí y por allá para regresarnos de inmediato a la “cruda realidad” de las protagonistas. Nuestras heroínas robaron, la villana se está tirando al marido de su amiga y la amiga canta varias canciones de Juan Gabriel.
Todo para que al final de ¿Qué le Dijiste a Dios? cada uno de ellos reciba su salomónico merecido de una forma tan sacada de una telenovela barata, que da incluso más asco que las escenas crueles que nos presentan al acercarnos al final de este churro. Si ustedes han visto una telenovela podrán anticipar desde lejos cómo terminará la historia.
Al final estaremos surfeando durante 88 minutos entre risas por lo horrenda de la película, llorando por la historia tan básica, veremos a las protagonistas semidesnudas, bodrios musicales que invaden cada maldita escena y algunos momentos en verdad crueles. Oh, y “Juanga” hace un cameo al final… O un video musical. Eso creo.
La película recurre al clasista y viejo cliché de las clases sociales.
No vale la pena
Créanme, mi crítica no alcanza a describir lo espantosa es ¿Qué le Dijiste a Dios?. Lo único que disfrutarás son los escenarios y los desnudos, y eso no creo que justifique tu dinero o tu tiempo. No gasten ni inviertan en esta porquería, ni siquiera es merecedora de una búsqueda para verla pirata en Internet. No, no la vean ni por morbo.
Bandai Namco anunció Sailor Zombie ~ AKB48 Arcade Edition, un juego en el que las integrantes del famoso grupo japonés AKB48 se convierten en zombis y el jugador deberá salvarlas bailando, realizando minijuegos rítmicos y peleando contra monstruos gigantes.
Para deleite de los fans de AKB48 muchas de las idol más conocidas del grupo aparecerán como zombis y, tras ser “curadas”, se unirán al jugador para ayudarlo a rescatar al resto de sus compañeras. Entre las chicas encontraremos a Yuko Oshima, Mayu Watanabe, Yuki Kashiwagi, Rina Kawaei, Annna Iriyama, Mako Kojima y Miki Nishino, además, el juego contará con algunas de las canciones más representativas del grupo como “Gingham check” o “Flying get” entre otras.
Para mostrar la mayor fidelidad gráfica se utilizó un scanner facial para que la belleza de las AKB sea digitalizada tal cual es; AKB48 es un grupo de idols que se ha destacado por contar con una publicidad muy agresiva y participar en todos los medios del gusto otaku que les han sido posibles aparte de la música (incluso la pornografía), el que las integrantes del juego aparezcan en un videojuego es un paso adelante en este modelo.
Sailor Zombie ~ AKB48 Arcade Editionllegará únicamente a las arcades japonesas en el mes de abril y costará 200 yen por ficha (algo así como 25 pesos mexicanos) ¿Posibilidad de verlo en occidente? Absolutamente ninguna, pero siempre se puede ir a Japón.
Pokémon X/Y para la portátil 3DS es la nueva entrega de la ya exitosa saga de Nintendo y Game Freak. Lanzado en sus dos versiones el 12 de octubre de 2013 a nivel mundial, es el primer título de la saga que contiene graficas en 3D en su totalidad, la primera también en contar con las mega evoluciones, el nuevo tipo de pokémon hada, además de introducir varias modalidades de combate y el debut de los modos Súper Entrenamiento y PokéRecreo.
Qu’elle est belle, la France!
¿Quién no recuerda o ha jugado Pokémon? ¿Quién no ha pasado tiempo con la serie de televisión o incluso con el juego de cartas? Siendo sinceros todos sabemos y conocemos de Pokémon. La gran mayoría hemos disfrutado con alguna de estas historias en aventuras portátiles o con la serie de anime que aún continúa con una nueva temporada, aunque en lo personal, con el pasar del tiempo yo me perdí en el camino. No quiero decir con esto que los juegos de Pokémon sean malos, al contrario, Son bastante buenos. Pero los títulos permanecieron inmutables en muchas cosas, algo que desanimaba a los veteranos por ver siempre lo mismo, mientras al mismo tiempo habían crecido en complejidad, de tal manera que para los novatos les es difícil entrar de lleno a las últimas iteraciones.
Afortunadamente esto cambia en Pokémon X y Pokémon Y. La presentación gráfica es hermosa y desde los primeros minutos de tu aventura estarás viviendo el cambio radical que esta entrega nos ofrece. Es la primera vez que vemos el mundo de estas criaturas en 3D, es la primera ocasión que podemos modificar nuestro personaje como nosotros deseemos. Dejamos a un lado los sprites de toda la vida y nos embarcamos en un mundo pulsante.
http://www.youtube.com/watch?v=gmywDbnC5oc
La gente dentro del juego disfruta de las cafeterías, todas nos recomendarán lugares al punto de invitarte a grabar tus videos de presentación, ir a hacerle a tus Furfrou estética, o simplemente explorar las tiendas que la gran ciudad de Kalos te ofrece. El mundo se siente vivo y llegas a sentirte parte de él.
Pas tout dans la vie c’est de disputer avec aux autres!
Las batallas no pueden faltar en esta edición de Pokémon., ahora con las modalidades de peleas triples y rotativas, que le agregan un poco de estrategia al concepto original. Tendrás que tener cuidado con algunos de tus ataques ya que podrás lastimar a tus propios combatientes o por el contrario -y gracias a las habilidades de cada uno de tus pokémon- podrás sacar ventaja de los mismos. Estas modalidades de combate tendrán sus puntos a considerar, pero siempre deberás estar listo para hacerles frente Nunca va a ser lo mismo pelear en parejas, en equipos o moviendo al pokémon al frente para el turno. Cada uno de estos escenarios tendrá sus ventajas y desventajas.
Otro punto a considerar en Pokémon X y Pokémon Y son las nuevas hordas pokémon. Estarás peleando contra cinco bestias salvajes al mismo tiempo. Aunque realmente no aportan gran cosa (salvo algunas habilidades que no encontrarás en pokémon salvajes por si solos) son mecánicas que le agregan variedad a la enorme tarea de “capturarlos a todos”, además de brindar mayor experiencia a tus compañeros de batalla.
La región de Kalos es enorme.
Pero si has estado involucrado a fondo en Pokémon sabrás de los puntos fuertes y de las características de criatura, que son el punto medular de la estrategia. ¿Te molesta que algunos de tus favoritos tienen características bajas? ¿No son lo suficientemente veloces? ¿Tienen una defensa especial con poco nivel? Pues bien, el Súper Entrenamiento es lo que necesitas.
En esta serie de minijuegos mejorarán las características de todos los pokémon. Cada una de las habilidades podrá ser afinada a tu voluntad, será tu decisión si intentas poner en balance las características en su totalidad o explotar alguna de las habilidades natas y llevarla al límite. Si alguna de estos resultados no te agradan siempre puedes volver a empezar. Eso sí, el camino no es tan fácil para llegar a un resultado óptimo.
Otro punto importante en Pokémon X/Y serán las Megaevoluciones eje central de la historia y de la publicidad detrás del juego. Todos pensamos que estas serían una forma para desbalancear el juego aún más. Es decir, ¿Mewtwo con otra evolución? Pero afortunadamente estas evoluciones no son un gran problema. Sí necesitarás algunas estrategias especiales para combatir contra ellos, pero nunca son el monstruos que romperán tus ilusiones de progresar.
Mewtwo tendrá dos megaevoluciones que dependerán de tu version del título.
Cada una de las megaevoluciones tendrá sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Si a eso le sumamos el que solamente un Pokémon de este tipo puede ser involucrado por cada bando durante la batalla, notamos que las tablas se equilibran más. Así que si creían que iban a ver a Mega Mewtwo, Mega Blaziken, Mega Mawile y otras varias megacriaturas en un solo equipo, no será así.
Pero tranquilo amigo mío, si lo de usted no son las peleas a nivel competitivo no se preocupe. ¿Qué le parecería tener a su bestezuela favorita en un tamagochi? Pues ahora lo puede hacer. Pokemon Aimee es la respuesta para todos aquellos que si bien disfrutan de la aventura que siempre nos ofrecen las entregas de Nintendo y GameFreak, no gozan por igual de las peleas a nivel competitivo. A muchas personas nos gustaría poder cuidar de cada uno con un detalle especial (donde me incluyo totalmente) y mimarlos con todo y las voces ridículas que hacemos con una mascota pequeña. Entre los pequeños pokepastelitos, los minijuegos para obtener estos últimos y las caras que harás jugando con ellos, el tiempo se irá volando con este modo de juego Pokémon X/Y.
Encore loin de la perfection
Mi único problema con este título fue la dificultad. Aunque la historia te atrapa, sientes que avanzas sin problemas pues es un título groseramente fácil. Nuestro rival (Kalm o Serena dependiendo de tus gustos) no representa grandes desafíos como entregas pasadas, sólo tendrás problemas con él al acercarte al final de la historia y después de la misma. Desgraciadamente, no es el único que sufre de este problema: los líderes de gimnasio son también enemigos sencillos, y aunque sus escenarios son visualmente encantadores, el desafío queda a veces muy corto. Aunque no se preocupe amable lector. La Liga Pokémon no será nada fácil.
El PokéRecreo no sólo servirá para mejorar la amistad entre tu pokémon y tú, también tendrá sus efectos en batalla.
Un jeu pour tous et ses gouts!
Pokémon X/Y es la reinvención más grande de toda la saga. Si esta es la dirección que la franquicia llevará no me cabe duda que las siguientes entregas serán mejores significativamente. No puedo dejar de recomendarles a todos ustedes, tiene cada una de las características que a los fanáticos de Pokémon buscan, al mismo tiempo tiene su propio carisma para enamorar y enganchar a los novatos. Una adquisición obligada en 3DS.
Más de cien horas de vida invertidas en Skyrim, algo así como treinta en Obliviony por desgracia, (o falta de PC), no más de diez en los primeros tres Elder Scrolls. Sin embargo eso no me ha quitado la afición y amor inmesurable por esta saga que más que épica, la considero como legendaria, que ahora da un nuevo brinco al formato de multijugador masivo en línea.
The Elder Scrolls Online es más que un juego en mi opinión, es más bien como un logro en la industria de los videojuegos por las posibilidades que nos da a los gamers: Explorar Tamriel de principio a fin, junto con otros miles de guerreros. Esto es The Elder Scrolls Online, un multiplayer online con la oportunidad de crear clanes y sortear toda clase de batallas en el fantástico mundo creado por Bethesda. Suponen entonces que mi sangre de dragón hirvió cuando me llegó el correo con la invitación a probar la beta, la segunda tanda de participantes en el mundo tendría entre ellos, a un servidor.
Como un videojugador enfocado por compartir mis vivencias y experiencias, decidí hacerlo una vez más para que ustedes sepan qué nos depara en los próximos meses con este esperadísimo título, y no pierdan la oportunidad de vivir un juego como pocos.
Aunque muchos se quejen de lo tardado que puede ser diseñar a un personaje, es de mis partes favoritas.
La historia de The Elder Scrolls Online
Siendo honestos, de la trama no se da mucha información, en realidad es más bien como una introducción diminuta para que tampoco se nos revele todo lo que nos espera, aunque sí deja bien en claro la situación de que estamos presos en algún lugar y las razones de esto. Es la segunda era de Tamriel, en el año 582. Nos encontramos en Coldharbour, uno de los planos de Oblivion y tierra del príncipe daedra, Molag Bal. Hemos sido despojados de nuestra alma al ser sacrificados en una especie de ritual. Y una vez que despertamos, es hora de escapar de ahí, con la ayuda de “El Profeta”.
Durante el tiempo que pude estar avanzando en la trama, y en la forma de contarse, no hay mucho cambio con respecto a Skyrim: hablar con personajes dentro del juego que nos empiezan a contar acerca de su vida, problemas y necesidades, para insinuarnos que requieren la ayuda de alguien, y es ahí donde con la clásica forma de platicar con los demás, es como nos ofrecemos a asistirlos y una misión se generará. Igualmente puede ser vista en el mapa para dirigirnos a ahí.
Hasta el momento, y suponiendo que aunque sea beta no va a cambiar mucho; las ramificaciones en la historia siguen agrandando más el universo de Elder Scrolls, así como también no existe relación alguna a la historia del Dovahkiin (o el sangre de dragón). Por lo pronto, así es y no encontré indicios de que fuera esto a ser diferente, aclarando que en documentales de los desarrolladores,comentan que no es una continuación de los hechos en la quinta entrega. Lo que sí me encantó de la versión de prueba es cuando “El Profeta” nos invita a salir a Tamriel y explorarlo, para irlo conociendo y hacernos expertos en la batalla. Fue como el permiso que esperaba oír para acabarme el mapa, por más grande que sea.
Como siempre, los primeros niveles de crecimiento son pan comido.
El entorno de Tamriel
Mi experiencia en The Elder Scrolls Online la divido en dos etapas: antes y después de entrar a Tamriel. Es inevitable hacer este comparativo por el ambiente de Oblivion, el cual es muy oscuro, infestado de Atronach y otras tres especies que de manera muy indecisa nos van a atacar. Casi toda esta parte se desarrolla entre cavernas que hacen el papel de cuartel y cárcel con una que otra trampa, además de contar con varias partes donde los esqueletos y sangre no se hacen esperar. Se nota que estamos en otra dimensión poco amigable y diseñada para quienes tienen que cumplir alguna condena.
Una vez libres, todo vuelve a ser como ya lo conocemos: extensas praderas infestadas de rocas y árboles, montañas de poca altura (Skyrimnos acostumbró a picos altísimos) y animales, aunque carentes de variedad. Solo me encontré con osos, cangrejos, pirañas y unas resplandecientes y familiares arañas. Todos los animales son demasiado sencillos de matar, aunque estoy seguro y quiero creer que fue por ser una versión beta, y que en la definitiva costarán mucho más sudor y sangre.
Como ya sabíamos, The Elder Scrolls Onlinenos presenta un mundo abierto que nos deja explayarnos por todo el territorio sin limitarnos más que al mapa establecido, y por supuesto que cuenta con suficiente mar para darnos un chapuzón con el mero fin de probar todo lo que se nos ofrece, aunque a decir verdad, quedó un poco a deber. Es entendible que por ser una beta le falten o fallen detalles, pero siento que pudieron llenar de criaturas y enemigos para atiborrar el servidor, que era lo que precisamente buscaban: tirarlo con la mayor cantidad de jugadores y bestias en línea que se pudiera. Esta era la verdadera finalidad de la invitación por parte de Bethesda, probar sus servidores.
Es bastante agradable un mundo abierto con una cantidad amplia de jugadores de todo el mundo.
Encontré cuevas con varios cofres los cuales estaban “llenos” de objetos para mi personaje, y con esto me refiero a que había a lo mucho diez monedas de oro y hachas de todos tipos, con suerte encontré dagas que hacían la misma labor de un mondadientes. Afortunadamente ahora podemos picar piedra en automático para recolectar materiales, sin la necesidad de cargar con una herramienta especial, la cual antes teníamos que conseguir, ya fuera robada o comprada.
Por suerte encontré un entorno no tan distinto a Skyrim, el cual es para muchos, uno de los mejores en los videojuegos, pues casi no le falta nada, y al contrario le sobran locaciones y actividades para el jugador. Considero que para la beta fueron muy controlados en las posibilidades del territorio, pero insisto, creo que no lo cargaron para no eliminar el factor sorpresa en el producto final.
Los personajes de Tamriel
De inicio tenemos tres alianzas a las cuales podemos pertenecer: El Pacto de Daggerfall, El Dominio Aldmeri y El Pacto de Ebonheart. De ahí decidimos cuál raza queremos ser: bretón, alto elfo, argoniano, orco, elfo del bosque, elfo oscuro, guardia rojo, khajiit y nórdico. Cualquier sexo y apariencia, igual que en los anteriores. Esto no cambió, pero el menú de progreso del personaje sí sufrió varias alteraciones que aún no me convenzo si fueron para bien o para mal.
El menú del personaje definitivamente no me gustó. Nada, nada, nada.
Todo el menú de selección de habilidades, armas, mejoras en el personaje y equipamiento es, aparte de confuso al inicio, poco atractivo, y aunque tal vez sí es un poco más práctico que el de Skyrim, me parece que en diseño fueron un paso atrás… O hasta dos. Sigue estando todo separado por tipo de objeto, ahora de manera horizontal y distinguido por un ícono, sin embargo una mala alineación de cómo van apareciendo provoca que por momentos confundamos lo que estamos usando con lo que estamos guardado. Con el tiempo podríamos acostumbrarnos, pero no sé qué tan rápido.
No conformes con eso, tenemos una barra principal con las misiones, mapas, mensajes, libros, etc, la cual se encuentra hasta arriba de la ventana: han unificado inventario, habilidades y mapa en un solo menú. No lo encuentro para nada útil. Recuerdo pocos árboles de poderes y magia tan hermoso como el de The Elder Scrolls V.
El mapa. Retroceso en todas direcciones. ¿Recuerdan el bellísimo trazado que se alzaba en Skyrimdonde casi podíamos lamer la nieve de Hibernalia? Se acabó. Se cambió todo por una especie de pergamino con pequeños marcadores inanimados que solo están ahí, como si el juego hubiera sido diseñado inspirándose en el título de Oblivion. Me decepcioné, pues a veces solamente me gusta abrir el mapa y ver todo lo que he descubierto en la anterior entrega.
¿Dónde está el bellísimo mapa de Skyrim?
Sigo viendo la mecánica de pelea algo torpe por momentos, pero no quiero criticar, de hecho nunca me ha molestado la manera en que se dan los combates cuerpo a cuerpo, a pesar de que no es el mejor que he probado. Podemos estar seguros que no tendremos que acostumbrarnos a nuevas formas de pelear y usando las mismas técnicas que ya teníamos podremos vencer a los rivales. Como ya había comentado, en varias ocasiones sentí muy fáciles a los oponentes, ya que esa inteligencia que tenían de encontrarnos donde fuera, no es tan latente, y comprobé que no se dan cuenta de uno a sus espaldas, por lo que eliminarlos fue pan comido.
Tamriel también tiene bugs
Desde un principio que tuve el código de descarga sabría que vería decenas y decenas de errores por todo el juego, y no es para alarmarse ni nada, pues las betas así funcionan. Y en verdad no me quejé en lo absoluto de cada uno de los que encontré porque efectivamente, los busqué incansablemente por todos los rincones en los que anduve por Tamriel. Haré un breve resumen. La descarga de The Elder Scrolls Online ocupa 30 Gb en disco duro, y fue hasta el momento en que se había descargado al 90 por ciento, que el programa se dio cuenta que mi Mac no tenía suficiente espacio, por lo que canceló y borró todo el avance; de nuevo a descargar una vez que había desocupado memoria. El modo en primera persona no es opcional, simplemente aparece cada vez que el juego se le ocurre. Cuando el personaje tiene ciertos objetos a su espalda, o está parado en alguno, en ocasiones la vista cambia de poder observar al guerrero o estar en primera persona. Esto me molestó mucho, pues varias veces lo hizo estando en pleno combate.
Hubo una ocasión en que ninguna criatura me atacó por más que les intenté pegar, de hecho su barra de salud no se movió en lo más mínimo. Estaban en estado inerte y volteando hacia un punto fijo, como si no se hubieran cargado correctamente los archivos del juego. En las misiones que se pueden ir realizando en Tamriel,me encontré con que estaban truncas, o no había una siguiente acción, es decir, las puertas de los lugares no se abrían, no se encontraba el personaje que buscábamos o lo que pretendíamos hallar no estaba marcado para identificarlo, como en Skyrim, que una señalización nos avisaba que a esa persona teníamos que acudir. Esto me dificultó terminar algunas partes del juego. Para finalizar con los bugs de The Elder Scrolls Online, hubo dos cosas muy curiosas: pude caminar en el agua durante unos siete u ocho pasos, hubo rocas que podía sortear, y otras que me impedían avanzar.
Me gustó Tamriel. Me encantaría con más variedad de criaturas, montañas y vegetación.
Mi conclusión de Tamriel
Estoy seguro que cada error que encontré no significa mala calidad en el producto, pues probablemente hayamos visto en verdad un alfa del juego que Bethesda nos dio a todos para simplemente probar servidores y su confiabilidad. Dudo que faltando tan poco tiempo para su salida al mercado, esté en condiciones no aptas para su venta. No digo esto al aire, sino porque el éxito de esta compañía está basada en la calidad que entrega al usuario final. Sé también que Skyriminició con una infinidad de fallas en sus mapas, movimientos, acciones, misiones y seguimiento de las mismas, las cuales fueron arreglando con parches para el juego. Confirmé con la beta de The Elder Scrolls Online que Bethesda sabe bien lo que está haciendo, y confío plenamente que lo mostrado fue solo un piloto muy al vapor con la mera intención de que ellos revisaran sus equipos.
Días después de haber concluido el periodo de prueba, me llegó un correo electrónico con una encuesta acerca del rendimiento, ejecución y contenido del juego. Fue larga y meticulosa, haciendo hincapié en todos los aspectos que The Elder Scrolls Online ofrecía solo en la beta y que muchos jugadores no pudimos experimentar debido a la falta de tiempo. Confirmado, lo que pudimos explorar fue muy poco comparado con lo que nos tienen preparado.
The Elder Scrolls Online saldrá en PC y Mac (el 4 de abril), así como en Xbox One y Playstation 4 (en junio de este año). pueden estar seguros que tendremos su reseña aquí, en Anim-Arte.com.
Nunca jugaste los dos primeros juegos de la saga The Witcher. ¿Te gustaría probarlos en su mejor versión, la de PC? Bueno, Steam tiene un ofertón difícil de resistir al respecto, ya que puedes adquirirlos por menos de seis dólares.
CD Projekt RED colocó una jugosa oferta de 80 por ciento de descuento en The Witcher: Enhanced Edition Director’s Cut y The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition en Steam. El primero a sólo 1.99 dólares y el segundo por 3.99, o bien los dos en paquete por apenas 5.98 dólares.
Si tienes dudas, los dos juegos de The Witcher podrán ser probados de manera gratuita hasta la tarde del domingo, aunque te recomiendo que aproveches la oferta, que además del juego vienen con libros de arte digital y varios extras. El descuento termina el 18 de febrero.
Tras la noticia de que Gus Rodríguez regresa a la televisión con otro programa dedicado a videojuegos –Power Up-, me fue inevitable pensar en aquellos sábados por la mañana viendo Nintendomanía, y un poco más atrás, en los miércoles de cada semana cuando no me perdía Intercontrol… ¿Intercontrol?
Si te iniciaste en los videojuegos en la generación PlayStation -o más adelante- quizá no recuerdes muchos programas en televisión de videojuegos, pero los nintenderos de los años 80 seguramente todavía tienen un lugar muy grande en el baúl de la nostalgia para Intercontrol, el primer show mexicano centrado en nuestro pasatiempo favorito.
Intercontrolinició en 1991 en Canal 5 (Televisa), en horario estelar, 20:30 horas cada miércoles. Se trataba de una iniciativa de C.Itoh y Nintendo, un programa de concursos con temáticas de títulos de NES y Game Boy dirigido por Graciela Mauri. Y seamos sinceros, todos los que vivimos en aquella época quisimos concursar ahí, además, Graciela era como la maestra de la escuela que te gustaba de chiquillo, pero esta maestra jugaba Nintendo y toda la cosa… Bueno, eso intentaba que pareciera, pues posteriormente, en el número 9 de Club Nintendo, en una entrevista con la conductora, uno se podía dar cuenta que de videojuegos no sabía mucho, aunque le echaba ganas al asunto.
Adelantado a su tiempo, los concursos clásicos eran tres, y a mi gusto iban del menos al más divertido:
El set de Tetris con piezas de cartón… O hule espuma o algo así. Se trataba de una representación de Tetrisen tamaño real. En un tablero vertical, un concursante lanzaba las piezas desde arriba y el participante de abajo (que era el que hacía puntos) las acomodaba como en el clásico juego de puzle. Al final la conductora contaba las líneas que habías formado.
Duck Hunt en pantalla gigante. No tiene mucho que explicarse; le daban a cada concursante una Zapper y ponían el juego en los primeros niveles en un proyector de poco más de 70 pulgadas. La mayoría de los concursantes eran muy malos y en parte nunca tomaron en cuenta que la pistola de luz no funcionaría con igual precisión en este formato.
El Súper Desafío era el concurso final y el mejor de todos. Un intento por recrear los mundos de Super Mario Bros, primero dentro del set y luego en algunas locaciones “exóticas”, como el balneario Agua Caliente. Estaban las caja para sacar monedas (tenían un hoyito para meter la manos y sacar unas monedotas de cartón), los tubos, obstáculos que brincar, plantas carnívoras (no faltó la niña que se paniqueó del miedo cuando vio una en vivo) y demás cosas representadas más o menos bien con la utilería de un programa de bajo/medio presupuesto. El concurso se ponía mejor cuando lo realizaban en el balneario, porque le agregaban toboganes y “escenarios de agua”, aunque para grabar una simple escena se trasladaban dos horas en carro. Bastante cotorro. Al final se contaban los mejores tiempos y el número de monedas recolectadas.
El ganador era obviamente quien acumulaba mejores puntaciones en todos los eventos. Los premios eran bastante buenos y consistían en paquetes de consolas con diez juegos y algunos accesorios difíciles de conseguir en el país en aquellos años, como el control NES Advantage, el Power Glove o el Satellite, un adaptador inalámbrico para cuatro controles.
Adicionalmente, entre los diversos segmentos de Intercontrol, había un espacio para tips patrocinados por Gus Rodríguez y el staff de Club Nintendo, específicamente por Axy y Spot, sus “agentes secretos”.
El truco del mundo -1 y usar la flor de fuego sin crecer en Super Mario Bros. no pudieron faltar aquí. El código de Contray los warps de Battletoadstambién tuvieron su lugar. En otro espacio presentaban videos con escenas de algunos otros títulos para la Nintendo Entertaiment System, no eran propiamente reseñas o previos, sino una forma rápida de darle un vistazo al juego. Todo mundo quedó con el ojo cuadrado cuando vio por primera vez en su propia televisión de lo que era capaz la Super Nintendo cuando lo presentaron en un comercial dentro del programa.
Intercontrolcoincidió con la época del SNES, pero curiosamente, fuera de notificar sobre su lanzamiento, era raro que tocaran esta consola, y casi siempre se mantuvo fiel a sus inicios en ocho bits. Por desgracia, el show no tuvo el éxito deseado y fue cancelado seis meses después -en 1992- ante el bajo rating.
Si bien el mercado de videojuegos en México era relativamente pujante, aún no era tan grande para explotarlo en televisión con este formato. Como se pueden imaginar, a la fecha es prácticamente imposible encontrar material en video o imágenes de Intercontrol, ya que los gamers que lo vimos en aquella época oscilábamos en un rango de edad entre ocho y trece años, con mayores intereses que grabar para la posteridad el programa.
Pero la espinita de Gus Rodríguez y Teruhide Kikuchi (ejecutivo de C. Itoh, la compañía distribuidora de Nintendo en México) de llevar a la televisión algo respecto a videojuegos siguió clavada. Pronto refinarían el ángulo y lanzarían Nintendomaníaen la televisora de la competencia, pero ese será tema para otro día.
Todo el año pasado les estuvimos insistiendo en lo bien que lucía Battle Princess of Arcadias, y ayer, durante su primer evento de prensa de 2014, NIS America nos confirmó por fin que este juego sí saldrá para el mercado occidental vía descarga la Tienda PSN.
Este action RPG para PlayStation 3, que nos recuerda un poco a Muramasa Rebirth y Dragon’s Crown, nos pone a seguir los pasos de la princesa Plume, quien parte espada en mano para restaurar la paz de su reino, que ha sido invadido por monstruos.
Pronto tendremos aliados que se unirán a nuestra misión en batallas en tiempo real contra montones de bestias y gigantes jefes. Conforme avancemos en Battle Princess of Arcadias podremos mejorar las habilidades de nuestro personajes, mejorar nuestras armas o crear unas nuevas, y tener acceso a amplios sistemas de personalización.
Battle Princess of Arcadias aún no cuenta con fecha de salida ni precio estimado para América y Europa, lo que sí sabemos es que tendremos la opción de escuchar el audio original en japonés además del nuevo doblaje en inglés.
Tal como sucedió con la tercera parte de la saga, el cuarto episodio de Disgaea llegará también a la PS Vita occidental bajo el nombre de Disgaea 4: A Promise Revisited. El juego fue confirmado para su venta en América y Europa el día de ayer por NIS America y la compañía ofreció algunos detalles del mismo, mostró un nuevo tráiler y compartió varias imágenes.
La versión para la portátil de Sony incluirá todos los paquetes de contenido descargable del juego original en PlayStation 3, además de nuevos personajes y más cameos. También tendremos acceso a escenarios adicionales para profundizar en la historia de los protagonistas y sus aliados.
En lo que respecta al gameplay, Disgaea 4: A Promise Revisited contará con varios hechizos extras, más técnicas especiales para los oficios, así como ligeras mejoras en el balance de las batallas. ¿Le gusta clavarse 200 horas con un juego hasta poder gritar que lo dominaron? Aquí tienen su veneno. De momento NIS America informó que se tiene contemplada su salida para verano de 2014.
NIS America nos invitó a su primer evento de prensa de 2014 para presentarnos sus juegos venideros, y una de las agradables sorpresas fue el anuncio de Danganronpa 2: The Goodbye Despair, de cual se oficializó que sí llegará a América y Europa. Dos días después del lanzamiento de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, la compañía nos adelantó que su secuela estará disponible tanto en formato físico como digital durante la temporada de otoño de este mismo año.
Esta vez abandonamos las salas escolares de Hope’s Peak para trasladarnos a la Isla Jabberwock, donde nuevamente estaremos entre un grupo de estudiantes atrapados, cuya única forma de escapar es matar a uno de sus compañeros y no ser descubierto cuando se realice el juicio sobre los sospechosos del asesinato.
En los juicios tendrás que enfrentar la evidencia que encuentramos contra los argumentos de los otros estudiantes, para determinar quién miente y quién pudiera ser el culpable. Regresan los minijuegos, los extras al finalizar el juego y la opción de escuchar las voces de Danganronpa 2: The Goodbye Despair en inglés o japonés. Aquí te dejo las primeras imágenes de la versión occidental del juego.
Bethesda, creadores de la saga The Elder Scrolls, anunciaron hoy que tendremos que esperar seis meses más, hasta el 26 de agosto, para morir del miedo con su nuevo survival horror, titulado The Evil Within. Parece que este año quieren revivir a nivel más comercial este tipo de juegos que su función es asustarnos pero terminan divirtiéndonos.
The Evil Within relata la historia de un detective, Sebastián Castellanos, que tendrá a su cargo la investigación de un asesinato masivo dentro de una extraña mansión, quien además observa la muerte de sus compañeros en una grabación dentro de un cuarto de seguridad, lo raro de los hechos es que es imposible ver al asesino. Castellanos es atacado y al despertar de su estado inconsciente, se da cuenta que ha sido transportado a “otro mundo” y ahora está perdido entre monstruos, su única opción es develar el secreto detrás de su misterioso agresor.
Por lo visto en el tráiler que les pongo abajo, la sangre va a salir de sus pantallas y los sustos van a estar a la orden del día. Pero no nos importa, lo compraremos el 26 de agosto de este año para nuestros PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, y finalmente en la PC para jugarlo en el trabajo.
Globomedia Cine lanzó el primer tráiler y póster de Una Noche en el Viejo México, largometraje dirigido por el México-Americano Emilio Aragón.
La película narra la historia de Texas Red Bovie, ranchero que tras verse obligado a abandonar su casa, decide luchar ante la mala situación que enfrenta y tratar de darle un vuelco positivo, optando por irse junto a su nieto Gally a un nuevo lugar, adentrándose así a una aventura de carretera y tequila.
Robert Duvall, Jeremy Irvine, Angie Cepeda, Luis Tosar y Javier Gutiérrez protagonizan Una Noche en el Viejo México, película que no sabemos si llegue a nuestro país, pero de hacerlo lo haría este mismo año. Aquí te mostramos también un pequeño clip y el póster oficial del filme.
La siguiente partida de golf para Mario y su tropa llegará el 2 de mayo, en exclusiva para la 3DS. Durante el último Nintendo Direct, la compañía japonesa mostró un nuevo tráiler de Mario Golf: World Tour explicando algunos modos de juego, además de que compartió posteriormente un nuevo set de imágenes y arte.
Además del ya clásico multijugador, Nintendo anunció el Castle Club, un nuevo modo para un solo jugador que invitará al usuario a una serie de retos y torneos usando a su Mii, el cual podrá personalizar de distintas formas y llevarlo incluso a competir en línea. También los campos de Mario Golf: World Tour serán más creativos e integrarán más elementos de los mundos de juegos de Super Mario.
Naughty Dog lanzó un nuevo parche (el 1.6) para su último videojuego exclusivo de PlayStation 3, The Last of Us; la nueva actualización añade importantes correcciones al modo multijugador y prepara el juego para el DLC Left Behind que sale el 14 de febrero..
Para el modo multijugador se solucionarán los problemas de latencia y se añade el ícono de problemas de conexión, además se mejorará la detección de lag y se implementarán múltiples medidas tomadas de la retroalimentación que los fans han dado por medio de los foros. En tanto a Left Behind, el parche añade la selección de este capítulo de contenido descargable al menú de inicio y es indispensable para su ejecución, por lo que sería una buena idea descargarlo de una vez.
The Last of Us recibió altísimas calificaciones por parte de la crítica, ha sobresalido en las premiaciones más importantes y se convirtió en emblema del PlayStation 3, su primer y único DLC de historia Left Behind se estrena mañana exclusivamente a través de la PlayStation Network.
Ya han pasado 26 años desde que Hironobu Sakaguchi inició una de las franquicias más exitosas, que ha marcado a varias generaciones de gamers y redefinió el género RPG. Final Fantasy marcó tendencia, salvando de la bancarrota y haciéndose prioridad para Square Enix. El juego tuvo tal éxito que en transcurso de estas dos décadas y media hemos visto películas animadas, anime, cómics, figuras de acción y, por supuesto, muchos más videojuegos.
Este pasado 11 de febrero de 2014 salió a la venta el esperado Lightning Returns: Final Fantasy XIIIy como nos encanta el juego y la franquicia, junto con nuestros amigos de Square Enix les damos la oportunidad de ganarse una copia digital para PlayStation 3 del cierre de esta trilogía.
¿Cómo te puedes ganar Lightning Returns: Final Fantasy XIII? Es muy sencillo, solo tienes que seguir estos sencillos pasos:
• Mandarnos un tuit dirigido a las tres cuentas mencionadas anteriormente (@anim_arte @SquareEnix @SquareEnixLatam) adjuntando una foto tuya junto con tu producto/videojuego favorito de Final Fantasy y los hashtags #AnimArteRegala #LightningReturns
Se realizará un sorteo entre los participantes que cumplan con los anteriores requisitos. El concurso terminará el día martes 18 de febrero de 2014 (11:59 pm) y el ganador o ganadora del código de Lightning Returns: Final Fantasy XIII para PS3 será anunciado al día siguiente a las 6:00 pm.
El nuevo tráiler de Bayonetta 2 nos muestra un poco más del argumento de la búsqueda de Bayonetta por rescatar a Jeanne quien a sido capturada por sus enemigos. Esto la lleva a un pueblo al pie de una montaña que parece conectar el Paraíso y el Infierno. Se encuentra con un niño que parecerá ser la llave para reencontrarse con Jeanne, su compañera del primer juego. Sí, tenemos nuevo avance de este esperado título para Wii U cortesía del más reciente Nintendo Direct.
El video nos da muestra de Lumen Sage, el enemigo que se mostró en el primer tráiler, el cual parece un formidable adversario capaz de convocar poderosos enemigos para enfrentar a la bruja. También podemos ver una nueva mecánica llamada Umbran Climax, la cual sube el daño de los ataques de Bayonetta por un periodo de tiempo y se puede activar cuando la barra de magia está llena. Por último se muestra nuevamente peleas entre colosales monstruos. Bayonetta 2 todavía no tiene fecha de salida pero se mantiene como un lanzamiento para este año.