Tokarev es el nombre del largometraje que traerá de vuelta a Nicolas Cage, se trata de un thriller que representa el debut en lengua inglesa del cineasta español Paco Cabezas, del cual hoy te mostramos su primer tráiler y póster.
El filme seigue la historia de Paul Maguire, un ex criminal que intenta dejar atrás su pasado, sin embargo la vida le dará un giro inesperado cuando su hija sea secuestrada por la mafia rusa. Tras este suceso, Maguire dejará a un lado su nueva vida para encontrar a su hija, cobrar venganza y actuar conforme a sus propias reglas.
[youtube id=”ViCEQnqja8I”]
Nicolas Cage, Peter Stormare, Danny Glover, Aubrey Peebles, Patrice Cols, Max Fowler, Judd Lormand, Rachel Nichols y Max Ryan protagonizan Tokarev, película que aún no tiene fecha de estreno pero sí su primer póster que aquí te mostramos.
Thor: Un Mundo Oscuro es la nueva película de Marvel, continuación de las aventuras del vikingo asgardiano que se estrenó en 2010 y que nos entregó también a uno de los antagonistas más queridos por la fanaticada en los últimos años, Loki. ¿Podrá el regreso de los dioses nórdicos superar a las otras películas de superhéroes lanzadas durante el año?
Thor: Un Mundo Oscuro
Atrás queda la amenaza de la invasión chitauri a la Tierra (en Los Vengadores), pero la labor de Thor como principal guardián asgardiano no cede. En esta continuación, la amenaza es un evento cósmico llamado “La Convergencia” durante el cual los nueve mundos del Yggdrassil que gobierna Odín se alinean de manera tal que las barreras entre uno y otro se desvanecen.
El problema es que este evento crea algunos increíbles portales que viajan entre los nueves reinos y que resultan peligrosos, pues pueden transportar a los terrícolas a mundos oscuros y recónditos donde hay armas escondidas, y eso es lo que la pasa a la metiche de Jane Foster en Thor: Un Mundo Oscuro.
Debido a ese accidente, el antiguo gobernante de los Elfos Oscuros, Malekith, despierta y busca un arma secreta que le fue arrebatada hace miles de años para destruir con ella los Nueve Mundos, sumirlos en la oscuridad y regresar al universo a su forma original, cuando su raza era la única que existía. Desde luego, Thor y su pandilla tendrán que ponerse en acción para detenerlo, pero no podrán lograrlo sin la ayuda de Loki, quien ha permanecido encarcelado después de su intento por conquistar Midgard (la Tierra).
[youtube id=”FYRIeNjmf0E”]
¡Queremos a Loki!
Así entre aventuras, invasiones y unas cuantas tragedias, se desenvuelve Thor: Un Mundo Oscuro. La película logra mejorar algunas cosas de la primera parte, por ejemplo mostrar algo más de Asgard y su rica mitología. Sif y los Warriors Three, fieles aliados de Thor, también tienen un poco más de participación y desarrollo (pero sólo un poco).
Sin embargo, el resto de la epopeya, que se desarrolla en el mundo de los humanos a través de los personajes de Darcy, el doctor Erik Selvig y un nuevo interno de nombre Ian (cada cual más ridículo) podría ser un poco en detrimento de la épica trama que se cierne en el fondo, aunque a fin de cuentas es fundamental para la victoria de Thor.
Para esta segunda entrega, el personaje de Thor se nota visiblemente más maduro en comparación con el que vimos en el primer filme, convirtiéndose en un protector más competente y al mismo tiempo humilde. Chris Hemsworth va mejorando en cada participación y logra una buena interpretación del personaje, quien a pesar de su simplicidad, resulta beneficiado al demostrar una astucia propia de Conan. En cuanto a Loki, su desarrollo es interesante -e impactante- así que se los dejaremos a su imaginación, pero los fans del villano de Tom Hiddleston pueden descansar seguros de que hicieron un buen manejo del personaje.
El equipo entre Loki y Thor cumple con lo esperado.
Al estilo Marvel
En cuanto a la producción, Thor: Un Mundo Oscuro está al nivel de lo que Marvel nos tiene acostumbrado, y todo transcurre bien, aunque nada fuera de lo común. Los diseños y efectos especiales incluyen mucha más ciencia ficción, incluyendo varias escenas que parecen sacadas de La Guerra de las Galaxias. Aunque hay que admitir, en ocasiones pueden quedar hasta sobre trabajadas estas secuencias (la escena de funeral, por ejemplo).
Regresando al guion, la historia de Thor: Un Mundo Oscuro cuenta con algunas debilidades, especialmente en la batalla final, la cual debió ser aún más grandiosa. Puede que tenga que ver con que la película padece algo de “mumbo-jumbo”, es decir, tecnicismos fumados de ciencia ficción que bien a bien pueden ser casi un “deus ex-machina” y podrían pecar de inconsistentes, aunque se entiende su función en la película. No obstante, las cosas se ponen peor si consideramos la escena tras pasar la primera parte de los créditos, que te dejará muchas dudas y lugar a especulaciones (sin duda generará debates -y rasgamientos de vestiduras de parte de los comiqueros), pero que al contrario de la de Iron Man 3, sí tiene que ver en sí con la historia de la franquicia, con uno de los villanos esperados de la saga y con otro filme de Marvel que veremos el próximo año.
Kurse y Malekith, los enemigos en el filme.
¿Thor: Un Mundo Oscuro mejor que la primera parte? Yo no estaría tan seguro. El argumento (un mal antiguo sepultado hace mucho tiempo, que ahora despierta por una confluencia cósmica para destruir al universo) es genérico y completamente sacado de la manga. Definitivamente no iguala el drama de la primera cinta, pero la acción, el desarrollo de los personajes, algunos momentos trágicos, la esperada reaparición de Loki y hasta la dosis de comedia son lo bastante disfrutables para ir a palomear al cine.
Después de que J.J. Abrams aceptara dirigir Star Wars: Episodio VII, de inmediato surgió la duda de quién se haría cargo de realizar la tercera entrega de Star Trek, filme de la que Abrams ahora sólo fungirá como productor. Sin embargo hoy esa duda parece ha sido resuelta, pues la producción parece tener ya un director en la mente
Todo parece indicar que será Joe Cornish el encargado de llevar al cine Star Trek 3. Esto de acuerdo a información revelada a través de Dealine, que confirman que el nombre del cineasta inglés fue puesto sobre la mesa como el favorito para llevar a cabo el proyecto.
Recordemos que primero fue Latino Review quienes en mayo pasado señalaron a Cornish como presunto director del filme, sin embargo otros de los nombres que se han mencionado, aunque no con la misma fuerza, son los de Jon M. Chu y Rupert Wyatt.
Pese a que la información no ha sido confirmada de manera oficial, muy pronto podría anunciarse el nombre del director, pues se prevé que la producción arranque durante el verano de 2014 para estrenarse en cines en 2015 o a más tardar en 2016.
A través de la página oficial de Facebook de El Hobbit: La Desolación de Smaug, fueron publicados nuevos carteles de la película. En esta ocasión de trata de siete pósteres individuales de los protagonistas de esta segunda entrega de El Hobbit.
Dirigía por Peter Jackson, en diciembre próximo seguirá la travesía de Bilbo Bolsón, el mago Gandalf, los trece enanos, y Thorin Escudo de Roble para recuperar el reino perdido de Erebor, el cual se encuentra en manos de Smaug el dragón.
Ian McKellen, Martin Freeman, Richard Armitage, Cate Blanchett, Orlando Bloom, Christopher Lee, Hugo Weaving, Evangeline Lilly, John Bell, Jed Brophy, Adam Brown, John Callen, Benedict Cumberbatch, Luke Evans, Stephen Fry, Ryan Gage, Mark Hadlow y Peter Hambleton es parte del elenco que forma parte del filme.
El 13 de diciembre próximo será estrenada El Hobbit: La Desolación de Smaug.
Durante años los FPS (First Person Shooter) han sido motivo para múltiples debates respecto a su valor como género de videojuegos. Algunos dicen que carecen de sentido y solamente se trata de matar al enemigo; otros tantos alegan que sí importa su historia y el desarrollo de la misma, pero no obvian el modo de lograr los objetivos, el cual es aniquilando. Ya sea con una pistola, metralleta, bazuca, granada o drones controlados, básicamente siempre estaremos disparando a placer.
El pedigrí Killzone
He tenido el gusto de probar muchísimos FPS, desde los más arcaicos, como Serious Sam, del cual sinceramente no recuerdo muy bien la historia, pero me hierve la sangre al repasar las extrañas armas disponibles, pero sobre todo de los enemigos que tuve que derribar, criaturas que parecían salidas de un experimento de radioactividad. Trato de hacer memoria y no me viene a la cabeza que alguna vez se me hayan acabado las balas. Pero era muy divertido, sumamente entretenido.
Por otra parte jugué los que están más avanzados en jugabilidad, aquellos en los que la tecnología in game es vasta y algunas veces interminable e inoperable (a veces no logramos llegar a entenderla del todo). Casos muy concretos son los dos “enemigos” que se pelean el mercado bélico: Battlefieldy Call of Duty. Creo que todos conocen y/o han jugado ambos, títulos generalmente con acercamientos a guerras contemporáneas, es decir, con armas terrenales y contra enemigos vivos y humanos (a excepción de algunas modalidades donde hay zombis).
Battlefield 4 también se viene para la nueva generación.
Depende de muchos factores para que un FPS sea aceptado, pero finalmente es una especie que nunca va a terminar y cada día crece, evoluciona y entrega juegos más emocionantes y con características tan peculiares que es difícil no querer mínimo intentarlo. Pero concretamente, dichas obras no cuentan con ese factor ciencia ficción donde haya inmersos planetas distantes, alienígenas con ganas de matarnos para consumir nuestros recursos ni “N” cantidad de cosas fuera del planeta Tierra.
Para estos casos donde sea requerido un FPS con historia interplanetaria, futurista, y además muy entretenido voy y juego Killzone. Esta franquicia (cuenta con cinco entregas a la fecha y una más para el 22 noviembre) de Guerrilla Games y exclusiva de consolas PlayStation se ha establecido como uno de los favoritas del público que nos encanta el género shooter y poseemos alguna consola de Sony.
Killzone cuenta con detalles de historia, jugabilidad, armas, sarcasmo y gráficos muy diferentes al resto, y esto lo hace una alternativa perfecta para quien quiera sumergirse en un relato que, siendo muy estrictos, se asemeja con hechos que sucedieron en la vida real, pero vistos desde una perspectiva ficticia e interesante. Los creadores del juego sabían desde un principio que habría un enfrentamiento eterno si querían realmente crear una franquicia, dicha guerra pone en cuestionamiento el verdadero papel de cada una de las partes, es decir, quién es el bueno y quién es el malo.
Killzone, el original, contaba con un gran gameplay a pesar de los gráficos limitados.
Habrá muchísimos que apoyen fervientemente a los miembros de la ISA y otros a los Helghast, a pesar de que sea muy marcada la diferencia y los roles se establezcan de unos como héroes y los otros los antagonistas; pero lo mejor de esta saga es que en ciertas partes de la historia, nos confunden con las motivaciones y provocan que cambiemos de parecer moral constantemente; la historia no está mal contada, sino que se adentra tanto en los puntos de vista de ambos lados que desdibuja fácilmente la línea entre el opresor y el oprimido.
Noviembre del 2013 es el mes que demasiados hemos esperado. Los días han pasado y estamos por fin a menos de un mes de la salida de las consolas de nueva generación, y con ellas varias decenas de videojuegos que estarán a la venta y probablemente no queremos perdernos, entre ellos el más esperado por un servidor y amigo, Killzone: Shadow Fall, la sexta entrega de la saga que continúa con esta guerra entre dos enemigos de antaño, pero ahora con mejoras muy específicas según los creadores. He aquí un artículo que espero y abarque la información suficiente para que ustedes decidan si le dan una oportunidad, o se terminen de convencer. Para los que ya tienen tiempo en el campo de batalla, deseo les infunda las ganas de regresar a pelear por Vekta o Helghan.
Un relato interplanetario
El guion de los Killzone es totalmente futurista y se ha caracterizado por tener giros inesperados desde el principio. Más allá de jugar por pasar un nivel, uno como gamer tiene en mente que su lugar dentro de la historia tambalea de repente. Es lo que me gusta de esta serie, no tenemos seguro nada y a pesar de trabajar generalmente como parte de un grupo de operaciones especiales, en cualquier momento estaremos por nuestra propia cuenta. No defenderé Killzone como el mejor guion jamás escrito, pero he de admitir que es original y entretenido, eso sí puedo hacerlo, pues le da al usuario un sentimiento de que pelea por una causa demasiado complicada, pero que a la vez es parte importante de esa batalla.
Killzone: Liberation, para PSP, era la secuela inmediata con un gameplay sumamente diferente, pero igual de envolvente.
Después de haberse librado una guerra mundial atómica, el planeta Tierra queda prácticamente inservible para que el ser humano viva en él. Así se crea un gobierno global con bastantes recursos financieros para que explore el espacio en busca de un planeta que permita a la raza humana subsistir. Así encuentran en el lejano sistema solar Alpha Centauri dos planetas que serían después nombrados Vekta y Helghan. El primero siendo un mundo muy hermoso y con una naturaleza abundante en flora; el segundo con una riqueza energética casi inagotable, pero con una atmósfera que impide a los humanos vivir ahí.
La UCN (Unión de Naciones Colonizadoras, por sus siglas en inglés) tomó ambos planetas y decidió ponerlos a la venta al mejor postor, resultando la Corporación Helghan la que adquiriera y nombrara así a dichos planetas. Más adelante, la UCN entraría en problemas con dicha corporación y los desterraría de Vekta, obligándolos a intentar vivir en el inhabitable Helghan. Los Helghast sufrieron cambios biológicos durante años para poder soportar la violenta intemperie del planeta, al grado de que una nueva especie se formó llena de odio y rencor hacia los humanos, decidida a tomar venganza en contra de ellos para reclamar lo que era suyo por derecho: el planeta Vekta.
No todos los habitantes de Helghan lograron la evolución completamente, pues muchos requieren de andar con máscaras conectadas a tanques de oxígeno para poder sobrevivir. Dato importante para aquellos que han visto varias imágenes de soldados y generales Helghast; algunos con máscara, otros así al natural, estos últimos son los que forman parte de ese grupo que más odia a la ISA (Alianza Interplanetaria Estratégica), la cual ahora habita el planeta Vekta y su función principal es de ver por el bienestar del sistema solar. Esta alianza se define como el grupo que traerá paz a los hombres y terminará con la eterna pelea contra Helghan, así como impedir las constantes invasiones a Vekta y recuperarlo de las fuerzas del enemigo.
Killzone 2 aprovechaba ya las bondades y potencia del PlayStation 3.
Jugarlo hasta el cansancio
Durante los cincos primeros juegos somos testigos de interminables batallas, rescates, robos de información y entre ellos un desfile de una gran variedad de armas y otros tantos vehículos disponibles. Y como en los detalles está la calidad, Killzone no escatima en ellos, dando la oportunidad de conseguir trofeos por logros que pueden ir desde los más fáciles como recorrer varios kilómetros durante el juego, hasta los específicos como pasar una misión, conseguir información de alguna terminal escondida o incluso la de hurgar entre los muertos para robar armas y munición.
A esto se le suma que por ser una franquicia exclusiva de Playstation, han explotado todos los recursos que las consolas de Sony ofrecen excluyendo únicamente la primera de ellas -PS One-; de esta manera tenemos Killzone, para Playstation 2; Killzone: Liberation, para PSP; Killzone 2 y 3 para Playstation 3, y finalmente Killzone: Mercenary, para PS Vita. Éste último resultó ser el mejor shooter de todos los tiempos para una consola portátil de acuerdo a la crítica, y créanme, lo es.
Todos los capítulos le dan un acercamiento casi íntima a la trama, saltando pocos años (e incluso a veces sólo algunos meses) entre cada uno, haciendo que los sucesos estén aún frescos y haya oportunidad a que se enfríen las hostilidades, a excepción del juego para Vita, Killzone: Mercenary, el cual se remonta a tiempos inmediatos después de Killzone (el primero) para contarnos acerca de un virus que termina siendo irrelevante por la naturaleza de Danner, el protagonista (al jugarlo entenderán de qué hablo). Cabe destacar que el papel que jugamos en Mercenaryes completamente contrario a todo lo que se hizo previamente, ya que no formaremos parte de ningún bando; pero mejor se los dejo a ustedes que lo averigüen con mayor detalle al probarlo.
Killzone: Mercenary es sin duda uno de los mejores FPS portátiles de la historia.
¿Por qué fue el mejor shooter de consola portátil? Son varios aspectos que podríamos señalar para defender esta declaración, siendo los más importantes la jugabilidad, la historia y el uso completo de los recursos de procesamiento para darnos gráficos impresionantes en la palma de nuestras manos. Guerrilla supo hacer un uso correcto de toda la posibilidad de controles que nos ofrece una PS Vita: la pantalla táctil sirve para interactuar con combates mano a mano, cambiar armas, desbloquear terminales de computadora, entre otros. Usamos también el panel trasero para correr más rápido y todos los botones tienen un uso específico. Sumados, hacen un magnífico entorno para jugar Killzone: Mercenary.
Y hablando de recursos, en Killzone 3 echaron mano del 3D para darle un gran plus a los gamers, y junto con la compatibilidad para Playstation Move, le imprimieron mucha espectacularidad al título, aunque no está de más decir que tal vez abusaron de esto y desviaron la atención de la historia, haciendo que nos fijáramos más en lo gráfico, que por luce muy bien sin salirse de los matices ya emblemáticos de la saga. Pero más allá de esto, la experiencia del juego llegó en mi opinión a ser sublime, y fue así por haberlo jugado con el accesorio de la pistola, que aunque por momentos resulta cansado por apuntar todo el tiempo, lo hace sentir a uno dentro de la acción y parte del ejército ISA. Sublime en verdad. Así que combinando todo esto y el respaldo de los juegos anteriores, puedo decir que en consola fija, el último fue el mejor de todos.
Es cierto que Killzone 1, 2 y Liberation fueron sumamente buenos, es más, atrapan muy rápido en el afán de sobrevivir, pero lo que más sorprende es ver que han sabido aplicar todo el avance tecnológico en sus manos para mejorar continuamente el juego en su parte gráfica sin perder la fluidez. Los escritores no se han quedado atrás y han exprimido todo lo posible para siempre dejar una ventana válida para retomar la saga, que por una parte es negocio, pero por otra se agradece. No estamos listos aún para ver finalizada la batalla entre ISA y Helghan.
Todos los recursos del PlayStation 3, junto con el 3D, hicieron de Killzone 3 una maravilla visual.
Killzone: Shadow Fall
La PlayStation 4 está ya a la vuelta y con ella Killzone: Shadow Fall, anunciado con un largo avance el mismo día que Sony hizo público su plataforma de nueva generación. En dicho avance se veía parte de una ciudad que más detallada no podía lucir. El progreso de la civilización está sumamente marcado con altísimos edificios y construcciones, naves por todos lados e incluso centros comerciales del futuro, dando pie a pensar que Vekta ya por fin está en paz.
La ISA refugia a varios Helghast en Vekta debido a que el planeta Helghan, y a raíz de los constantes conflictos, se ha vuelto totalmente inhabitable hasta por ellos mismos. La ciudad en Vekta está separado por un muro que no permite la convivencia entre ambas razas, lo que por otra parte entrega una supuesta tranquilidad. Pero no es así, pue sabemos que los Helghast no descansarán hasta verse como soberanos del planeta Vekta.
En el video, cuando el protagonista, Lucas Kellan, se dirige a lo que parece ser una especie de centro de operaciones de la ISA, los ataques enemigos inician sin importar a quien se lleven por delante. El tráiler muestra claramente una mejora brutal de detalle en las imágenes y un sonido majestuoso, sólo esperemos que así se mantenga o mejore incluso para el producto final. En ese momento tomamos el rol de soldado y no se detiene la acción, que por momentos se torna tan vertiginosa que es prácticamente imposible seguirle el paso, algo que ha caracterizado a la serie desde la primera entrega, donde no es posible detenerse mucho tiempo a tomar un respiro pues es un constante ir y venir de las balas. Y como esta no es la excepción, correr se convierte en una opción más que obligada, necesaria para sobrevivir.
El avance de la civilización es notable. El nivel de detalle aún más.
Varias hordas Helghast llegan a las instalaciones y despliegan un arsenal mortífero y que sinceramente me tuvo con cierto miedo para el día que me enfrente a tal. Pero de eso se tratan los videojuegos, de tener enfrente un reto y no hacernos a un lado. Y esta vez no será así, como un dedicado agente de la ISA seguiremos peleando día a día para erradicar la amenaza que representa la nación Helghan.
En estos meses ha salido muchísimo material textual y audiovisual que nos permiten darle un vistazo mucho más completo a Killzone:Shadow Fall. Afortunadamente Sony decidió sacar el juego como parte del catálogo de lanzamiento y, como ya es costumbre, utilizando todo lo tecnológicamente disponible en cuanto a procesamiento nos referimos. Eso sí, ya está anunciado el uso de espacio de aproximadamente 44 GB de disco duro (lo cual es muchísimo), pero que nos asegura que los entornos, texturas y voces serán de altísimas calidad y el contenido extenso, muy extenso. Obviamente también hay que puntualizar el factor “nueva generación”, que implica que todo deba estar en alta definición y, en este caso, en formato mínimo de 1080p para no perder ni un detalle de los entornos, los cuales ya fueron presumidos en los diversos videos disponibles en la página oficial del juego.
Observando los videos, se nota de manera muy marcada lo que Guerrilla Games tenía planeado hacernos ver: una sensación de esperanza, de que todo está bien y al parecer el progreso es constante, donde la paz reina de alguna manera, pero todos estos sentimientos fácilmente se van desvaneciendo. Y si no me lo creen, por favor remítanse a ver el primer avance, el ya descrito anteriormente, que me hizo en un principio decir “no hay nada ya que temer, los Helghast estarán en su ciudad sin ánimos de mover un dedo”. Pero no es así.
Batalla revelada en el primer trailer de Shadow Fall; el ambiente y los gráficos son impresionantes.
Dentro de las mejoras en el juego, las más importantes tienen que ver directamente con el nuevo control, el DualShock 4, que cuenta con una zona táctil por arriba de los joysticks, que será usada para intercambiar armas e interactuar con algunos dispositivos propios de la batalla, aunque todavía no conocemos a fondo todos los detalles y sorpresas con la interfaz que usaremos.
Y como Sony presume intensamente de la mejora abismal que tuvo con respecto al anterior control usado en el Playstation 3, resulta que los gatillos, los botones que quedan en la parte superior del control y que están dispuestos a ser usados por los dedos índice y medio y originalmente muy incómodos, han sido exhaustivamente revisados y ahora aprobados por las distintos medios: Alegan que son súper cómodos y no pudieron haber sido mejores. Con esto al parecer se incrementa la facilidad de disparo y la velocidad del mismo.
Las armas… Como versa el dicho: “Lo mandaste a la guerra sin armas”. Pues eso se acabó de acuerdo al departamento de Diseño de Killzone: Shadow Fall, que asegura que ninguna pistola, metralleta, escopeta, etcétera, etcétera, tendrá que ser desbloqueada por avanzar en objetivos, historia o puntos de experiencia. Todas, sí mis queridos lectores, todas las armas estarán listas para su uso desde el primer momento que juguemos, mínimo para el modo multiplayer, aunque no aclararon que sea diferente para el modo de campaña. Esto le da un extra tremendo, y en lo personal es un punto a favor para invitar al novato a experimentar el poder que se otorga cuando se pone en los zapatos de un ISA, y a los veteranos nos permite aprovecharnos de esa experiencia ya adquirida para tener cierta ventaja sobre el rival.
Todas las armas estarán disponibles desde el inicio.
De acuerdo también a lo que expresan los desarrolladores, las armas han sido mejoradas, no solo hicieron un “Copy + Paste”, sino que revisaron la cadencia, los cartuchos, las miras de francotirador, el daño provocado y otros detalles para hacer más realista la experiencia cada disparo, lo que no quiere decir que será más fácil matar a los Helghast, sino por el contrario, le agregará dificultad.
El multiplayer es el modo de juego que más fanáticos ha atraído en los últimos años a este universo. El modo más difícil de cualquier shooter es un paseo por el campo cuando nos enfrentamos a personas reales en batallas por Internet y al parecer Killzone: Shadow Fallcontará con un componente multijugador digno de la saga y de compararse con cualquiera FPS líder del mercado. Hasta 24 soldados en una misma partida con tres modos de juego, intentando varias entre todos los objetivos y la forma de lograrlos. Guerrilla Games presume que estos modos son de los dinámicos del género, además que los mapas y varios extras adicionales serán gratuitos, asegurando que la base de jugadores en línea no se parta por aquellos que adquieran los DLC y quienes no los tengan.
Una oportunidad más para vivir… O Morir
Me queda claro que tenemos Killzone para rato, que no terminará pronto y ni siquiera estamos cerca de que esto suceda. Con el arribo de nuevas tecnologías es imposible detenerse a seguir haciendo juegos (o negocios, como quieran verlo) para un público insaciable. Me gusta la historia de Killzone, me parece que no sólo estamos siendo partícipes de un cuento futurista platicado desde el lado de los buenos disparando a los malos y ganando porque es lo mejor para el mundo. Siento más bien que toda la saga ha sido una especie de fotografía con filtros y retoques, con aumentos de un lado y partes borradas en otros, solo para esconder un poquito que los ISA y los Helghast no son más que un reflejo de nosotros mismos.
Así termina el trailer de Shadow Fall, como diciendo que esto no será nada fácil. Esperemos y no lo sea.
Como en cada artículo que escribo, espero haya despertado su deseo de jugar. Igualmente deseo que, sin importar la marca o tipo de gamer que sean, se embarquen en la aventura de noviembre y la nueva generación de consolas que está por llegar. Killzone: Shadow Fall es el pretexto perfecto para mudarnos, más no para olvidar las generaciones anteriores, pues esas son las que nos hacen gamers, y en este caso en particular, agentes de la ISA, expertos y preparados para enfrentar las calamidades y ataques avasalladores de los Helghast que por lo visto no pararán de pelear por lo que consideran justo. Este fin de mes saldremos una vez más armados a los campos de Vekta y listos para defender a la nación que por más de ocho años hemos resguardado y cuidado como la propia. Es hora de jugar.
Celebrando el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts, juego por Activision e Infinity Ward, aparece “Epic night out”, un trailer lleno de acción, disparos y Megan Fox, donde cuatro amigos se verán envueltos en diferentes persecuciones por tierra, aire, mar y el espacio, incluso en compañía de el buen perro Riley.
[youtube id=”MNxh7umVOZ0″]
El tráiler fue dirigido por James Mangold, director de cintas como Tierra de Policías, Inocencia Interrumpida y Wolverine Inmortal. Call of Duty: Ghosts saldrá a la venta este 5 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.
Aunque si prefieres esperar un poco, también aparecerá en las consolas de nueva generación, el 22 de noviembre junto con el lanzamiento de la Xbox One, y el 29 de noviembre en PlayStation 4, cuando la nueva plataforma de Sony llegue oficialmente a México, España y América Latina.
Los zombis están de moda y al parecer se mantendrán así por un buen tiempo más, desde series, películas, cómics y videojuegos parece hay material de sobra para nuestras ansias de horror y suspenso, pero también para aquellos fans que quieren brindarle tributo a los muertos vivientes en estas épocas festivas.
Así es como aparece un cortometraje live action que recrea de forma emocional uno de los mejores tráileres que han habido en el mundo de los juegos y los zombis, el de Dead Island. Que lo disfruten.
[youtube id=”EUksUq1EzMM”]
Bastante emotivo y dramático, en lo personal una clara muestra de talento y dedicación en la recreación de un anuncio que en sus días sirvió para promocionar la salida del videojuego desarrollado por Techland, el cual apareciera en PC, Xbox 360 y Playstation 3 en 2011 y del que ya tenemos una secuela en Dead Island: Riptide.
Bombazo para los fans de la Liga de la Justicia. La actriz Jaimie Alexander ha confirmado que está en pláticas con Warner Bros. para interpretar un personaje en la secuela de El Hombre de Acero a estrenarse en 2015, y que enfrentará a Batman y Superman.
Del rol que ella tendría, una breve descripción oficial menciona que sería “el interés romántico de Bruce Wayne”. Desde luego, Alexander no reveló a qué personaje interpretaría aún, pero ya se especula que podría tratarse de Catwoman, o mejor aún, de la Mujer Maravilla.
Este año, la actriz aparece en la película Thor: Un Mundo Oscuro interpretando a Sif, una fiera semidiosa guerrera. Alexander tiene ascendencia griega y ya había insinuado en repetidas ocasiones que le gustaría interpretar a Wonder Woman, ¿Será que a Warner Bros. le convenció su actuación en los filmes de Thor?
Es cierto que la película estará protagonizada por Batman y Superman, pero es por todos sabido que Warner quiere su propio universo cinematográfico e incluso se rumoró un cameo de Mujer Maravilla desde el estreno de El Hombre de Acero. Ante la propagación de esta noticia, Alexander no confirmó nada, pero tuiteó que “espera que el rumor sea cierto”, acompañándolo con una foto de ella con la tiara.
Y aunque es temprano para sacar pronóstico, a todo esto, se acaba de confirmar que habrá una tercera película de Thor, y Batman vs Superman ya está incluso en filmación. ¿Le daría Alexander la espalda a Marvel para irse a trabajar con los personajes de DC? A todo esto, ¿tú qué opinas de ella como Wonder Woman?
Sin duda uno de los géneros que más han dejado al público a la orilla de la butaca y con alguna que otra pesadilla o miedo a la oscuridad es el del horror; desde Nosferatu el Vampiro, estrenada en 1922, o El Gabinete del Dr. Caligari (1920) las salas de cine han sido testigo de grandes cantidades de gritos, ojos entrecerrados, y en las épocas modernas hasta de comida que sale volando por los aires e incluso aquellos que no resisten la conmoción decidiendo optar por un rápido escape.
Sí, el cine de terror llegó para quedarse y qué mejor fecha para hablar de esto y de los favoritos de todos nosotros, el staff de Anim-arte, para contar de nuestras pesadillas, temores y alguna que otra cosa en torno a este género. Esperamos les guste!
Magegg
Eso (It 1990) – Literalmente tus pesadillas de la infancia vuelven por ti en esta inquietante cinta de Stephen King, en que los temores de niños, caracterizados por la malicia disfrazada de ternura son un espectro a exorcizar en la mente de un pequeño grupo de rechazados.
Karen Hiriart
La Dama de Negro (2012) – Pese a que siempre trato de huir a las películas de terror, La Dama de Negro forma parte de una de las películas que, aunque con algunas fallas, definitivamente recomendaría ver.
La historia se centra en Arthur Kipps, un joven abogado que tiene de viajar hasta un remoto pueblo para ordenar los papeles de un cliente recientemente fallecido. Conforme avanza su labor, Kipps comienza a descubrir trágicos sucesos, sin embargo todo empeorará cuando perciba la presencia de una mujer vestida de negro.
Aunque no aplica para ser la película que los fanáticos del terror esperan, ésta tiene a su favor que si bien no es una adaptación fiel del libro logra su cometido al mostrar un buen filme de terror. Puede que si no te asustas fácilmente al menos La Dama de Negro, pese a sus errores, logre mantenerte tenso durante la mayor parte de la película.
Arved Alcántara
La Hora del Espanto (Fright Night 1985) – Es todo lo que uno de niño le daba miedo y lle llamaba la atención del género: vampiros, secuaces malignos, la damisela en peligro y el joven incauto pero valiente que resuelve todo.
Es como una lluvia de clichés del género uno tras otro, pero en ese momento estaba tan bien hecha que era muy disfrutable. Nada de vampiros maricas o enamoradizos, el malo es bien malo y el bueno tiene todo en su contra para ganarle. Me gustaba tanto que la grabé y la veía cada año en estas fechas. Un clásico oscuro que hasta remake tuvo en 2011, aunque en español le hayan puesto otro nombre.
Andrés, el escapista
Shaun of the Dead (2004) – Ok, tal vez no sea una película de terror, pero ¿quién puede decirle que no a una comedia romántica con zombis? La primera película en la trilogía Los Tres Sabores de Cornetto siempre será mi película de zombis favorita; Simon Pegg y Nick Frost tienen una gran química juntos y Edgar Wright le da toque mágico a sus películas, el trío es el único que me haría creer en un sujeto tan inútil que ni en situaciones de vida o muerte (¿o debería decir no muerte?) procuraría ayudar a sus amigos.
Shaun of the Dead es una gran experiencia de principio a fin, seas fan de las películas de zombis o no, la gran cantidad de referencias y la naturalidad con la que el fin del mundo es retratada es encantadora, así que ya lo saben en caso de un apocalipsis zombi: toma el carro, ve a casa de mamá, mata a Phillip (lo siento), ve por Liz, ve al Winchester y toma una cerveza bien fría y espera a que todo esto acabe.
Segundo Lugar: Army of Darkness
FallingStar
Si bien me podría ir por clásicos como Eso, El Exorcista y El Aro (versión Japonesa), mis tres películas favoritas de terror son las siguientes (discúlpeme amable lector, pero el cine de terror es tan hermoso que sólo poner una es imposible).
REC (2007) – Sin duda REC me puso la piel de gallina en muchos aspectos. La historia simple que se convierte en una situación que solo un juego de video pudo plantear. Caos, muertes bastante gráficas y los “niños señores”. ¿Qué tiene el cine español que sus niños son tan buenos expresándose como entes demoniacos? REC se colocó como una de mis películas favoritas y me presentó a uno de mis directores favoritos.
Mientras Duermes (2010) Jaume Balagueró es sin duda una de mis personas favoritas en el cine de suspenso/terror y del cine en español en general. Esta es una película que nos plantea algo muy simple: todos tenemos algo que nos hace feliz, todos tenemos eso que nos pone de buen humor siempre, pero eso no siempre quiere decir que eso que nos hace feliz… Sea algo bueno. La trama y sin duda las actuaciones hacen de Mientras Duermes una experiencia que no podré borrar de mi mente.
Grave Encounters ( 2011) – Los “found dootage” o falsos documentales son uno de los géneros más explotados en estos últimos tiempos, y seamos sinceros, a todos nos encantan este tipo de películas. El enfoque de algo que podría ser verdad nos lleva a ese mundo donde la realidad y la fantasía se juntan y no podemos explicar, o siquiera sentirnos cómodos o asustados con él. Grave Encounters es una de la películas que llegaron a mí como una recomendación de la Internet, algo para pasar el rato, pero aprendí que incluso las personas que no son profesionales pueden darle un toque propio al género. Espero que esto les despierte la curiosidad a esta preciosa película. Ignoren los efectos al principio, les puedo asegurar que Grave Encounters es una de las mejores cintas de “found footage” que podrán ver en un buen rato. Por favor ignoren Grave Encounters 2.
Luis Jaramillo
Chucky, El Muñeco Diabólico (1988) – Por estas fechas, pero ya hace varios años en mi infancia, hubo un momento en el que a un tío se le ocurrió poner la película de Chucky, desde esa vez le tenía pavor a las tiendas de juguetes y a las ferias… En especial a las ferias, ya que cada mes de junio se ponía una a cuantas cuadras de mi casa con el big deal de que si juntabas muchos puntos en el juego de las canicas tu premio era… UN CHUCKY!! después de crecer descubrí que Chuky era una marioneta mecánica y mis días de juguetes regresaron.
Yuri Pérez Taylor M. (Sr Mostaza)
En la Boca de la Locura (In the Mouth of Madness 1994) – Dirigida por John Carpenter y escrita por Michael De Luca, es una de esas películas donde el protagonista termina sin saber diferenciar sobre la realidad o la ficción. Protagonizada por Sam Neill como John Trent, es un detective que es encargado de buscar el paradero de un escritor de novelas de horror, cuál es la sorpresa que dicha persona se encuentra en un pueblo idéntico a de uno de sus libros, pero eso no es todo, rápidamente Trent se percata con escepticismo que también los horrorosos asesinatos y criaturas descritas en las novelas residen en aquel lugar en la realidad, algo que a lo largo de la película le tortura hasta que cae en un abismo de terror.
Una cinta que desde el primer día ha sido de mis favoritas por su trama y por muchas características tomadas de obras de H. P. Lovecraft; además con un gran reparto y dirigida por Carpenter. ¿Que más puedo pedir? Oh sí, y ¡tiene escenas bastante buenas, sobre todo las criaturas extrañas del final!
Como mención especial, de mi favorita de todos los tiempos, también tengo un lugar para Aliens (1986) de James Cameron y si, ya sé que él cambió la mitología del Alien a un simple bicho cucaracha pero, ¡que buena película!
Así que ¿cuáles son sus favoritas? a mí parecer si una película cumple con lo prometido, sea cual sea, entonces es una buena película; muchas veces nos dejamos llevar por los efectos especiales, por los actores e incluso por el mero tráiler, sin embargo al final del día y en los años por venir solo algunas permanecen como las más queridas y recordadas, cintas de buenos o malos guiones, llenas de huecos en la historia, malas actuaciones y demás fallas que muchas veces, o la mayoría, hasta son tachadas por la crítica pero por alguna razón recordadas entre el público; o a veces también están aquellas producciones cuidadas hasta el más mínimo detalle que permanecerán en la historia del cine y la cultura popular, como suele decirse en gustos se rompen géneros, lo mejor de todo, es que hay cine para todo y para todos.
Konami y MercurySteam presentaron un nuevo e impresionante video cinemático de Castlevania: Lords of Shadow, centrado en la venganza de Gabriel, ahora ya convertido en el temible Drácula, ante quienes le quitaron a su mujer, a su hijo y su propia vida.
El tráiler sólo nos deja con querer jugar ya la nueva aventura del clan de caza vampiros, en donde por fin confirmamos que habrá un enfrentamiento entre Gabriel Belmont y Alucard, sin mencionar la participación de La Muerte y visiones del pasado que parecen regresar para cazar a nuestro protagonista. Aquí lo tienes.
[youtube id=”Y0FUTu8Ffc4″]
Castlevania: Lords of Shadow 2 sale a la venta para Xbox 360, PC y PlayStation 3 el 25 de febrero de 2014. Y para no perder la expectativa por este títuo les dejo algunas imágenes adicionales junto a impresionante arte del juego, según la visión de diversos artistas. Y no te olvides que Castlevania: Lords of Shadow Collection sale a la venta este 5 de noviembre.
Bandai Namco por fin fechó Soulcalibur II HD, la reedición descargable de su clásico de peleas con armas de la pasada generación de consolas, el cual llegará el 19 de noviembre a PlayStation 3 y un día después a Xbox 360, en ambas consolas a un costo de 19.99 dólares.
¿Qué novedades tiene Soulcalibur II HD? Principalmente gráficas en alta definición, soporte para logros/trofeos y la inclusión de un modo de batalla en línea, el pretexto perfecto para darle una revisitada a este título.
Además, tenemos algunos videos con gameplay para que veas qué tan bien lucen este port:
Como ya es costumbre con los tráileres del próximo Killer Instinct, están dedicados a un peleador en específico para al final darnos el tip de que uno diferente también aparecerá en el juego. Es el caso del nuevo adelanto cortesía de Microsoft y Double Helix, quienes mostraron el tráiler de B. Orchid, que al mismo tiempo confirma a Spinal como personaje seleccionable.
Esta Orchid, con curvas más pronunciadas y un bronceado más parejo, mantiene varios de sus poderes clásicos, como la patada de helicóptero y el poder con el puma dorado, pero también se notan algunos añadidos, especialmente un agarre en el aire que sirve para rebotar a los enemigos contra el suelo. Al final del tráiler podemos ver a Spinal.
[youtube id=”oe2PE3mzuAA”]
El nuevo Killer Instinct estará disponible como descarga gratuita en exclusiva para Xbox One el mismísimo 22 de noviembre. También habrá paquetes para comprar a los diferentes peleadores y DLC que vayan saliendo con el tiempo.
Y aunque todavía no está confirmado para que salga en Occidente, no podíamos dejar pasar el más reciente adelanto en video del videojuego Attack on Titan: The Last Wings of Mankind, basado en la popular serie de anime.
El pequeño tráiler nos da un vistazo a las mecánicas de juego, donde para poder derribar y derrotar a los titanes tendremos que apuntar a sus puntos vitales como la cabeza, cuello o corazón, pero antes de ellos muchas veces tendremos que debilitarlos a apuntar a puntos secundarios para romper su pose.
[youtube id=”fmrZgtdCkiA”]
De la mano de Spike Chunsoft, Attack on Titan: The Last Wings of Mankind saldrá a la venta en exclusiva para la portátil 3DS el próximo 5 de diciembre en Japón, estaremos al pendiente sobre cualquier aviso respecto a su salida en el mercado europeo y/o americano.
Aún no está confirmada su fecha de estreno en México, sin embargo podremos asegurarte que la nueva versión de Tarzán llegará a los cines de nuestro país próximamente. Se trata de un nuevo largometraje basado en el personaje literario de Edgar Rice Burroughs del cual hoy te mostramos su primer póster en español.
Con una historia jamás contada, arribará a la pantalla grande Tarzán, pues en esta ocasión conoceremos al personaje después de que sus padres se accidentaran en un trágico accidente aéreo quedando él como único sobreviviente. El villano de la trama será el director de Energías Greystoke, hombre que de manerasucia se hará cargo de la compañía de los padres de Tarzán.
Kellan Lutz, Spencer Locke, Jaime Ray Newman, Robert Capron, Mark Deklin, Trevor St. John, Brian Huskey y Faton Millanaj conforman el reparto de Tarzán, película dirigida por Reinhard Klooss.
A través de su página web personal, Bill Willimhham anunció que planea terminar con su emblemática saga de cómics Fables en su número 150, el cual esta planeado para aparecer el próximo año.
Tras más de diez años de publicación, cientos de ejemplares de Fables y varios trabajos relacionados con Fables, he decidido que ha llegado el momento de empezar el proceso de llevar a nuestra historia a un final. Y, de paso, he decidido retirarme del gran negocio que es mi trabajo en los cómics.
Retiro en el negocio de contar historias significa, seguir trabajando y escribiendo todos los días, pero siendo un poco más selectivo en qué proyectos tomar. Llegando a los 60, creí que sería un buen momento para empezar a hacer planes para esos buenos años para escribir.
En últimos años Fables ha tenido mucha popularidad, tanto en el cómic, como en el recientemente lanzado videojuego The Wolf Among Us, e incluso en televisión con series vagamente basadas en el mundo de Willingham como Once Upon a Time.
Aunque el final de Fables puede desanimar a algunos al ver la popularidad que estaba logrando con tanto esfuerzo, lo cierto es que son buenas noticias pues pocos autores tienen el valor de terminar con una obra, ¿o acaso creen que algún día veremos el final de Batman, Spiderman o The Walking Dead por más repetitivos que se vuelvan? Pues si eso sucede, deberemos agradecerle a Bill Willimgham y su obra.
Fanáticos de la velocidad y el deporte automotor, Microsoft y Turn 10 publicaron dos nuevos videos con gameplay de Forza Motorsport 5, la próxima entrega de su simulador de automovilismo para Xbox One que llegará a las tiendas de todo el mundo el mismo día que la consola (22 de noviembre).
En estos nuevos videos podemos ver el increíble cuidado al detalle en automóviles, pistas y los escenarios, en lo que sin duda es el juego del género que mejor luce hasta el momento, y no dudamos que con la experiencia de Turn 10 nos siga presentando una jugabilidad que haga que realmente nos sintamos realmente dentro de un estos bólidos de cuatro llantas.
Lo que se sigue manteniendo con mucho hermetismo es lo referente a modalidades de juego, aunque sabemos que habrá una campaña con más opciones para poder iniciar cualquier tipo de carrera siempre y cuando cumplamos los requisitos, además de un sistema en línea más robusto. A continuación te dejo los nuevos videos de Forza Motorsport 5.
Siguiendo la tradiciones de remakes de Oddworld, tenemos una nueva galería de imágenes del próximo título de la franquicia, Oddworld: New ‘n’ Tasty!, que viene a ser una reedición de Abe’s Oddysee, que salió originalmente para PC y PlayStation en 1997.
Esta remake está siendo desarrollado por Oddworld Inhabitants y el estudio Just Add Water, quienes lo llevarán a la mayoría de plataformas el año entrante: PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Xbox One y Steam (Windows, Linux y Mac).
Aún no hay fecha definida de salida, pero se espera que llegue antes de la primera mitad del siguiente año con gráficos renovados en alta definición, nuevas mecánicas de juego y soporte para trofeos/logros (PlayStation y Steam). Aquí te dejo la galería de imágenes de Oddworld: New ‘n’ Tasty!, haz click para verlas en tamaño completo.
La primera creación de Crytek para Xbox One, Ryse: Son of Rome, también tendrá pase de tempora, informó Microsoft el día de hoy mediante un comunicado en su sitio web oficial.
Por 19.99 dólares, este season pass otorgará acceso a las cuatro futuras expansiones del juego, que en total ofrecerán catorce mapas multijugador adicionales, seis skins para tu personajes, nuevos eventos de nivel y acceso a armas y equipo mejorado.
Cada una de estos contenidos también podrá ser adquirido de manera individual, pero obviamente el pase de temporada representa un ahorro, además de que ofrecerá una espada y un escudo con propiedades especiales para el componente multijugador.
Ryse: Son of Rome debutará junto con el lanzamiento de la Xbox One este 22 de noviembre próximo y luce como uno de los títulos exclusivos de nueva generación más interesantes.
Square Enix y AMD publicaron el primero de una serie de nuevos videos del videojuego Thief, que tendrán como objetivos contarnos un poco más sobre la ciudad donde se desarrolla la historia desde la perspectiva de diversos personajes.
El primer video de “Historias desde la ciudad” se centra en Basso, un antiguo ladrón de bóvedas que ahora utiliza sus conexiones con el bajo para encontrarle “trabajitos” a Garret, de quien además es algo así como su mejor amigos.
[youtube id=”RtXcOhKfm08″]
Esta nueva versión de Thief, desarrollada por Eidos Montreal, saldrá a la venta el 25 de febrero del año entrante para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Te comparto también un par de imágenes de arte conceptual del juego que fueron también liberadas el día de hoy.