Blog

  • Google nos permite explorar los planetas de Destiny

    Google nos permite explorar los planetas de Destiny

    Gracias a la tecnología de Google, podemos ver a través de la página Destiny Planet View los mundos que estarán disponibles en Destiny, el esperado FPS de ciencia ficción de Activision y Bungie, el cual ya falta muy, muy poco para que aterrice en las tiendas.

    El sitio web funciona muy parecido al Google Maps o Street View, dejándonos explorar y acercarnos a la superficie de los planetas, al mismo tiempo que nos ofrece información detallada del lugar que visitemos, un invento bastante curioso y que parece entregar alguna que otra sorpresa por estar investigando los diferentes mundos.

    Destiny estará a la venta el 9 de septiembre para Xbox One, Playstation 4, Xbox 360 y Playstation 3, tanto en formato físico, como digital.

  • Dwayne Johnson sí será Black Adam en Shazam

    Dwayne Johnson sí será Black Adam en Shazam

    Dwayne Johnson será Black Adam en Shazam, así lo dio a conocer de forma oficial el actor californiano a través de su cuenta oficial de Twitter, quien llega a confirmar los rumores que habían surgido desde hace algunos meses atrás.

    “Arrodíllense ante sus pies o sean aplastados por su bota. Un honor el intepretar a #BlackAdam #ElAntiHéroe #DCComics”, tuiteó Johnson.

    Black Adam fue creado por Otto Binder y C. C. Beack en 1945 para Fawcett Comic, quien en un principio fue diseñado para protagonizar su propia historia. Unos años después el personaje volvió a aparecer con DC Comic como un villano habitual durante los años 70 en los cómics de Shazam.

    Shazam todavía no cuenta con director, sin embargo la historia será escrita por Darren Lenke.

  • Tenemos arte conceptual de Resident Evil: Revelations 2

    Tenemos arte conceptual de Resident Evil: Revelations 2

    Capcom ha publicado dos ilustraciones del arte conceptual de Resident Evil: Revelations 2 (Biohazard: Revelations 2 en Japón), mostrando una desolada prisión y una isla, escenario en el que tomará lugar la historia, la cual, cabe mencionar, será nueva y no tendrá (hasta donde sabemos) cómo personajes principales a Jill y Chris.

    Dicho juego se presentará con un demo jugable en el Tokyo Game Show 2014 y Capcom ha mencionado que la siguiente semana brindará nuevos detalles de Resident Evil: Revelations 2, el cual saldrá a inicios del 2015 en Playstation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    A continuación les dejo los dos artworks de este ya esperado -al menos por nosotros- título.

  • Tráiler internacional de Drácula: La Historia Jamás Contada

    Tráiler internacional de Drácula: La Historia Jamás Contada

    Universal Pictures liberó el tráiler internacional de Drácula: La Historia Jamás Contada (Dracula Untold), además de esto también te mostramos varias imágenes de la película que bajo la dirección de de Gary Shore estrenará en octubre.

    Comprometido por el bienestar de su pueblo, el príncipe Vlad se verá obligado a hacer un oscuro pacto para garantizar la protección de su pueblo por toda la eternidad. Sin embargo, esta acción lo llevará a convertirlo en la criatura que hoy conocemos.

    https://www.youtube.com/watch?v=fp9cNx99IKY

    Luke Evans, Sarah Gadon, Diarmaid Murtagh, Dominic Cooper y Samantha Barks protagonizan Drácula: La Historia Jamás Contada, película que estrenará el 17 de octubre próximo.

  • Galería de imágenes de Alone In The Dark: Illumination

    Galería de imágenes de Alone In The Dark: Illumination

    Primeras imágenes y uno que otro arte conceptual conjuntan la galería de Alone In The Dark: Illumination, juego desarrollado por Atari y Pure FPS exclusivo de PC, que se jugará de manera cooperativa hasta con tres amigos más tratando de resolver el misterio de la inundación en Lorwich.

    Hace apenas unos días, se revelaban las cuatro clases de personajes a usar en Alone In The Dark: Illumination, siendo el cazador, el cura, la bruja y el ingeniero las posibilidades a seleccionar entre el equipo de cuatro participantes, quienes tratarán de acabar con el mal llamado La Oscuridad (The Darkness). Viendo las imágenes y sabiendo que se usó Unreal Engine 4, me da la impresión de que habrá realismo y uno que otro grito que emane de mi boca. Es hora de comprar una PC.

  • El Justiciero, lanzan nuevo tráiler y póster

    El Justiciero, lanzan nuevo tráiler y póster

    Sony Pictures lanzó un nuevo póster de El Justiciero (The Equalizer), así como un nuevo tráiler de la película dirigida por Antoine Fuqua, el cual muestra “Guts Over Fear”, uno de los temas musicales del filme interpretado por Eminem.

    Pese a que el agente secreto Robert McCall pretende dejar la vida de violencia que ha llevado por varios años, su deber de proteger a los demás se interpondrá en sus planes cuando deba proteger a una joven prostituta de la mafia rusa, quien pretenden acabar con ella, eso si McCall se los permite.

    El Justiciero es protagonizada por Denzel Washington, Marton Csokas, Chloë Grace Moretz, David Harbour, Bill Pullman y Melissa Leo. La película arribará a cines el próximo 26 de septiembre.

    El Justiciero

  • Prepara Disney un cortometraje de Frozen

    Prepara Disney un cortometraje de Frozen

    Frozen: Una Aventura Congelada continúa arrasando a más de medio año de su estreno en la pantalla grande, pues tal ha sido su éxito entre chicos y grandes que ahora Disney dio a conocer la próxima realización de un cortometraje con los personajes del filme animado.

    Bajo el título Frozen Fever, el cortometraje será protagonizado por Elsa y Kristoff, quienes se reunirán para planear una espectacular fiesta para el cumpleaños de Anna, hermana de Elsa.

    Dicha celebración tendrá algunos contratiempos cuando los poderes de Elsa se hagan presentes y metan en aprietos a los asistentes. Además volveremos a reír con las ocurrencias de Olaf, pues él también formará parte del corto.

    Para asegurar el éxito logrado en Frozen: Una Aventura Congelada, Disney Animation Studios tomó la decisión de volver a llamar a Jennifer Lee y Chris Buck para dirigir Frozen Fever.

    Y finalmente y por si fuera poco, el cortometraje contará con una nueva canción de Robert Lopez y Kristen Anderson-Lopez, encargados de escribir el exitoso tema “Let it Go”, que llegó a ser interpretado en 25 idiomas.

  • Set de imágenes de Assassin’s Creed Unity

    Set de imágenes de Assassin’s Creed Unity

    Un pequeñísimo set de imágenes de Assassin’s Creed: Unity fue revelado por Ubisoft, el nuevo juego de la saga que saldrá exclusivamente para Xbox One, PlayStation 4 y PC, el primero de esta serie de asesinos que toma tal modalidad.

    Disponible el 28 de octubre de este año, Assassin’s Creed: Unity será recreado en la revolución francesa, en donde ayudados de hasta otros tres amigos en línea, podremos matar con caída libre, que es la mejor manera de hacerlo en estos títulos.

  • Revelan clip de dos minutos de 6 Grandes Héroes

    Revelan clip de dos minutos de 6 Grandes Héroes

    Walt Disney Animation Studios publicó un nuevo clip de Grandes Héroes (Big Hero 6) donde nos muestran una divertida escena de dos minutos entre Hiro y Baymax, mientras Hiro sufre algunos pequeños accidentes.

    La historia justamente se centra en este par de personajes, Hiro Hamada, es un adolescente que aprovechará sus conocimientos en robótica para crear a Baymax, con quien enfrentará la peligrosa misión para proteger a San Fransokyo de un grupo de malechores.

    Pero son seis grandes héroes, así que pronto otros cuatro integrantes, inspirados en parte por la valentía de Hiro y Baymax, se unirán a la misión. Más o menos como en el cómic original de Marvel.

    El doblaje en inglés de la película es realizado por Ryan Potter, Scott Adsit, T.J. Miller, Jamie Chung, Damon Wayans Jr., Genesis Rodriguez, Maya Rudolph, James Cromwell, Alan Tudyk y Daniel Henney. Grandes Héroes es dirigida por Don Hall y Chris Williams y arribará a cines el 7 de noviembre de este año en 3D y 2D.

  • Primera imagen oficial de Peter Pan Live!

    Primera imagen oficial de Peter Pan Live!

    NBC reveló la primera imagen oficial de Allison Williams como el icónico Peter Pan, personaje que será el protagonista de una serie de televisión producida por Craig Zadan y Neil Meron titulada Peter Pan Live! y que estrenará el 4 de diciembre próximo.

    En la fotografía podemos ver a Williams sentada en el mástil de un barco, mientras viste un chale y pantaloncillos verdes con unos botines marrones.

    Peter Pan Live!

     

    La actriz y cantante se graduó en 2010 de la Universidad Yale y ha participado en la serie de HBO, Girls, así como en otros proyectos como The Mindy Project y The League.

  • Más fotos de Henry Cavill en el set de Batman vs Superman

    Más fotos de Henry Cavill en el set de Batman vs Superman

    Luego de haber visto varias fotos de Ben Affleck como Bruce Wayne y algunas de Henry Cavill como Superman, hoy nuevamente fueron reveladas más fotografías donde aparece el protagonista kryptoniano, pero en esta ocasión caracterizado como Clark Kent.

    Dichas fotografías fueron tomadas por algunos fans durante las grabaciones de Batman vs Superman: El Origen de la Justicia, secuela de El Hombre de Acero que dirige Zack Snyder, y publicadas por Henry Cavill a través de su cuenta oficial de Twitter.

    Henry Cavill, Ben Affleck, Gal Gadot, Amy Adams, Laurence Fishburne, Diane Lane, Jesse Eisenberg, Jeremy Irons, Holly Hunter y Scoot McNairy protagonizan Batman vs Superman: El Origen de la Justicia, película que estrenará el 25 de marzo de 2016.

  • Primer tráiler del musical Bang Bang Baby

    Primer tráiler del musical Bang Bang Baby

    Scythia Films publicó el primer tráiler de Bang Bang Baby, primer largometraje que dirige Jeffrey St. Jules y cuyo filme será estrenado en el Festival Internacional de Cine de Toronto (TIFF por sus siglas en inglés).

    La película, desarrollada en una versión futurista de los años 60 en Estados Unidos, se centra en una joven que trae a la realidad sus sueños de convertirse en una gran estrella musical cuando su cantante favorito llega a su localidad, sin embargo el sueño acabará cuando un químico convierta su sueño en una terrible pesadilla.

    Jane Levy, Justin Chatwin, Peter Stormare, David Reale y Nick Bateman protagonizan Bang Bang Baby, película también escrita por Jeffrey St. Jules, la cual todavía no tiene fecha de estreno comercial.

  • Monsters: Dark Continent estrena su tercer tráiler

    Monsters: Dark Continent estrena su tercer tráiler

    Vértigo Films liberó el tercer tráiler de Monsters: Dark Continent, secuela de Monsters, cuya dirección ahora está a cargo de Tom Green y estrenará en cines el 28 de noviembre de este año.

    Desarrollada siete años después de lo acontecido en la primera entrega, la película se centrará en un grupo de soldados norteamericanos, quienes luchan por encontrar a uno de sus compañeros que parece haberse perdido en una zona infectada en el medio oriente.

    Joe Dempsie, Sofia Boutella, Johnny Harris, Sam Keeley, Kyle Soller y Nicholas Pinnock protagonizan Monsters: Dark Continent, película que primero arribará a cines el 28 de noviembre Reino Unido para después hacer lo propio en América, aunque todavía no hay fecha definida.

    Es probable que a México nos llegue directo al formato casero y servicios como Netflix.

  • Lanzan el tráiler y póster de Cymbeline

    Lanzan el tráiler y póster de Cymbeline

    Basada en la obra homónima de William Shakespeare, hoy Benroya Pictures y Lionsgate nos traen el primer tráiler y póster de Cymbeline, un drama escrito y dirigido por Michael Almereyda que arribará a cines el próximo año.

    La historia se centra en la batalla entre un grupo de policías corruptos, quienes darán un peligroso paso al hacer negocios un una banda de narcotraficantes en el Estados Unidos del siglo 21.

    https://www.youtube.com/watch?v=CN9R3P0Z8i4

    Ethan Hawke, Ed Harris, Milla Jovovich, Penn Badgley, Anton Yelchin y Dakota Johnson protagonizan Cymbeline, película que estrenará el 23 de enero de 2015.

    Cymbeline

  • Reseña de Phantom Breaker: Battle Grounds

    Reseña de Phantom Breaker: Battle Grounds

    Si no conocen la saga Phantom Breaker no los culpo, se trata de una oscura franqucia de juegos de pelea que prácticamente no han salido de Japón. Hablar de su spin-off, Phantom Breaker: Battle Grounds sea quizá no tan oscuro y vale la pena conocerlo ahora que ya también está disponible para PS Vita.

    Phantom Breaker: Battle Grounds

    Amo los beat’em up. De todos colores y sabores. Soy de esos que perdieron sus primeros pesos en maquinitas como Double Dragon y Teenage Mutant Ninja Turtles, y siguieron la sana costumbre de golpear todo lo que se nos atravesara más tarde en consolas caseras, con adaptaciones de Final Fight y exclusivas como Rival Turf. Como pueden ver, la sangre de Cody, Haggar, Guy y las cuatro Tortugas Ninja aún corre por mis venas en busca de una aventura que me haga recordar un rato lo bien que me lo pasaba hace añales.

    Si bien el género cayó desde hace unos diez años en un bache tremendo, a últimas fechas hemos tenido algunos títulos de corte independiente que intentan emular aquellas experiencias. El más reciente intento se llama Phantom Breaker: Battle Grounds y como no se le ha hecho el mínimo de publicidad, aquí vengo yo a poner mi granito de arena.

    El juego es un beat’em up a la más clásica usanza. Con cuatro personajes seleccionables desde el arranque y algunos jefes que iremos convenciendo -a punta de golpes- de unirse a nuestra causa conforme terminemos la aventura en diversas dificultades. Cada monita, porque son puras mujeres, tiene un repertorio de ataques únicos, ya sean normales o especiales.

    Casi como en los viejos tiempos

    Phantom Breaker: Battle Grounds usa tres botones de ataque -medio, débil y fuerte-, uno más que sirve como remate especial y con el que podremos hacer poderes conforme subamos de nivel, otro para liberar electricidad de acuerdo a una barra especial que llenamos, y un último botón para moverse hacia atrás o adelante en dos planos, muy al estilo de Fatal Fury. Brincamos con la cruz hacia arriba.

    Podemos correr, encadenar combos largos, combinarlo todo con poderes manchados y atascar de golpes a los rivales antes de que los enemigos caigan al suelo y aún después de muertos. El control se siente responsivo hasta la última fibra y es pasmosa la facilidad con la que estaremos haciendo todo esto y descubriendo varias maniobras pro, porque el único error de Phantom Breaker: Battle Grounds es que no te enseña muy bien cómo activar tu arsenal más pesado. Igual picando botones se aprende.

    Phantom Breaker: Battle Grounds
    Prueba con el botón de golpe fuerte y el de remate especial para los poderes más mamertos.

    Clásico de los juegos de avance lateral y repartir cachetadas de nueva generación, cada uno de los personajes de Phantom Breaker: Battle Grounds puede ir acumulando puntos de experiencia,  puntos que podremos usar después para mejorar las estadísticas de defensa, velocidad y ataque, o bien gastarlos en habilidades especiales para tener un repertorio más efectivo y lucido.

    En total son siete niveles, cada uno retacado de luchadoras, ninjas, otakus, otakus gordos, otakus más gordos que los otros gordos, ninjas todavía más gordos que los otakus más gordos y algunos monstruos que parecen sacados de las legiones más bajas de Evangelion. Obviamente cada escenario tiene su propio jefe con algunos trucos sucios bajo la manga, como decenas minions que lo apoyan, dragones escupe fuego, haditas que avientan hasta los calzones y defensa automática a prueba de balas.

    Los niveles que visitaremos van desde los barrios de Akibahara, templos japoneses, las oficinas centrales de quien sabe qué corporación, un local de arcades, el colegio de las muchachas, el estacionamiento de un centro comercial, un bosque encantado, un muelle, cuevas y el Infierno mismo. Es increíble que tan pocos escenarios encierren tanta variedad, pero la tienen y es bonito recorrerlos repartiendo caña a diestra y siniestra.

    Phantom Breaker: Battle Grounds
    Pro tip: si no aprietas ningún botón pones defensa automáticamente.

    La interacción de todos estos elementos -variedad de personajes, escenarios y enemigos, montones de poderes, subida de nivel, jefes tramposos y un gameplay sencillo y adictivo-, junto a los progresivos pero siempre retadores niveles de dificultad se vuelven un imán para el amante de este género. Vaya, no podremos soltarlo por horas, aunque juguemos solos.

    ¿A poco nadie lo ha comprado?

    Aunque no necesariamente patearán traseros en solitario. Phantom Breaker: Battle Grounds cuenta con soporte para partidas en línea en modo cooperativo para hasta cuatro personas, el único problema es que parece que nadie aparte de mí ha comprado el videojuego en mil 800 kilómetros a la redonda y sólo puedo jugar con japoneses a altas hora de la madrugada. No se espanten, en Xbox 360 sí puedes jugar con cuatro compillas offline.

    Otro modo en línea es el de versus, donde pelearemos uno contra uno usando a nuestro mejor y más avanzado personaje, pueden usar a cualquier otro pero les van a partir el queso. Pero bueno, si no hay gente en línea para hacerla de amigos, mucho menos la hay para hacerla de enemigos. Sin embargo, las pocas veces que pude probar el modo me pareció bastante adictivo porque las peleas se ponen de a peso entre rivales parejos, más cuando empiezan a caer cristales de poder.

    Phantom Breaker: Battle Grounds
    Bane en diferentes colores es uno de los villanos genéricos del juego.

    Los gráficos de Phantom Breaker: Battle Grounds son muy, muy requete bonitos. Usando un estilo cabezón chibi de sprites dibujados a mano, tanto para buenos como para malandros, todos los personajes se miran curiosos y atractivos. Los desarrolladores incluso se dieron el lujo de hacerle tributo a algunos juegos y películas, como por ejemplo unos enemigos que asemejan a Bane de la película Batman: El Caballero de la Noche Asciende, con todo y el enorme camión blindado. Los escenarios también lucen muy bien, con un efecto tridimensional que me recuerda un poco a Jet Set Radio.

    Ahora que si se preguntaban por la historia, bueno dejen de hacerlo, ya que es sólo un adorno, como la pegajosa y bien lograda música estilo MIDI. La única noticia interesante aquí es que dependiendo del personaje que elijamos son las conversaciones y el final, pero nada que realmente valga la pena, así que sugiero picarle al botón de tache para cancelar el texto… oh sí, porque como todo lo que viene de Japón, los botones de aceptar y cancelar están invertidos, pero uno termina acostumbrándose.

    El que parte y reparte… el queso

    Pese a ser un título relativamente barato, hay un “pero” mayúsculo: tiene un DLC algo caro (casi la mitad del precio del juego completo) con el mejor personaje, Kurisu Makise. Este DLC además aumenta el tope de nivel hasta 99 y agrega ocho trofeos para un total de 29, sin platino. En Xbox 360 son más logros y un poco más difíciles en general.

    Phantom Breaker: Battle Grounds
    ¿Aquí es la cola de las tortillas?

    Aun así, gastar unos 17 dólares por el juego más su contenido descargable bien vale la pena. Créanme. Para no hacer un párrafo conclusivo tan largo basta decir que Phantom Breaker: Battle Grounds es el mejor beat’em up desde que Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time salió en arcades en septiembre de 1991. Sí, así es, deberían estarlo comprando ahora mismo, y convencer a sus amigos de que hagan lo mismo para armar las campañas de cuatro chiquillas contra las fuerzas del mal.

  • Reseña de The Walking Dead: Season Two

    Reseña de The Walking Dead: Season Two

    Si no han jugado The Walking Dead: Season One, deberían dejar de leer esta reseña e ir hacerlo. Si ya lo hicieron, el paso lógico es su continuación, The Walking Dead: Season Two, que ya con todos los episodios disponibles es el momento más adecuado para adquirirlo si es que aún no lo habías hecho. Yo lo hice en la versión para la PlayStation 3 y les cuento mi experiencia.

    The Walking Dead: Season Two

    Obviamente, la recomendación para quienes aún no terminan la primera parte -y para evitar cualquier posible spoiler- es brincarse todo este texto y sólo consultar la calificación al final por si tienen curiosidad, ya que esta nueva entrega comienza justo donde terminó la primera temporada, lo que implica que haré referencia a algunos eventos que le dan forma.

    En The Walking Dead: Season Two, tras el trágico final de la aventura gráfica de 2012, nos pone ahora al mando de la pequeña Clementine un par de años después, quien junto a Omid y Christa deambula por un caótico país en busca de llegar a los territorios más al norte, donde aparentemente un numeroso campamento y el frío parece ser la mejor defensa contra la pandemia zombi.

    Pero obvio, en este mundo infectado no sólo por no muertos sino por la codicia, avaricia, el oportunismo y la ley del más fuerte, las desgracias están a la vuelta de la esquina, y lo que nos enseñó la primera temporada se hace patente en los primeros minutos de juego: el peor enemigo del vivo es el vivo. No pasan ni diez minutos cuando tendrás el primer nudo en el estómago y la garganta, con un par de dramáticos eventos que pondrá a Clementine huyendo como nunca antes: sola.

    El primer capítulo termina con la pequeña gravemente herida y a las puertas de un nuevo grupo de sobrevivientes, con los cuales tendrá que aprender a convivir, lidiar, confiar y enfrentar su tumultuoso pasado, uno que los pondrá contra Carver, el demente líder de una comunidad con tintes fascistas.

    Bienvenidos a campamento terror

    Algo que se nota en The Walking Dead: Season Two es cómo Telltale Games hace caso a su base de aficionados e implemente varias de las sugerencias, así como mecánicas de otros juegos más reciente. Esta continuación ciertamente no se aleja gran cosa del gameplay y el estilo narrativo que ya conocemos, sin embargo sí incorpora sutiles mejoras/ diferencias que le dan su propia personalidad, como dije, algunas sugeridas por las fans, otras en base a la experiencia.

    The Walking Dead: Season Two
    Omid, te extrañaba. 🙁

    Primero que nada, la capacidad de interacción aumentó notablemente. Tal como en The Wolf Among Us, The Walking Dead: Season Two cuenta con muchísimos más eventos de reacción rápida, donde tendremos que apretar los botones para desatascar cosas, esquivar enemigos, así como apuntar y presionar el botón a tiempo para usar la pistola o cualquier cosa que nos sirva para detener a los zombis.

    Dado que no siempre el cursor queda en un lugar cómodo, varias veces nos matarán en lo que escaneamos la pantalla intentando encontrar la mirilla y el punto de interacción, así que contrario a la primera temporada, el letrero de Game Over sí lo vamos a ver más de lo esperado. En realidad no es algo que aumente la dificultad, y lo encontré más como un elemento molesto, pues no perdía porque no tuviera habilidad, sino porque muchas veces el juego no era claro en sus instrucciones. Igual no faltará quien considere que esto le agrega tensión.

    Las siguiente diferencia importante es el acercamiento con el material original… o en este caso, el más conocido. Algo que me encantó de The Walking Dead: Season One es que no necesitabas leer el cómic o ver la serie de televisión, es más, la trama y los eventos trataban de alejarse lo más posible de esta última para ofrecernos una experiencia que se sintiera totalmente nueva.

    The Walking Dead: Season Two
    Clementine usa los antiguos trucos aprendidos para sobrevivir a las hordas.

    En The Walking Dead: Season Two las cosas fueron en el sentido inverso. Tal como en el popular show, mucho del poder de la trama está centrado en campamentos de sobrevientes, las leyes internas de estos y los conflictos que suelen tener con otros grupos similares, y no pude evitar pensar que debido a esto los giros narrativos eran menos sorpresivos y por ende no tan interesantes.

    Extraño a Lee

    La tercera, última y más notable diferencia es también un recurso narrativo y viene en forma de los protagonistas. Tal vez sea que me enamoré de Lee, Kenny, Omid, Christa, Katjaa, Duck y el resto del casting de la primera parte, pero pocos personajes de la segunda temporada me parece que tengan la misma fuerza de atracción para con el espectador y se sienten mucho más genéricos: el galancillo de acción, el padre sobreprotector, la hija ñoña que no sabe ni cómo limpiarse los mocos, la chica misteriosa y solitaria, el joven de acciones impulsivas…

    El manejo de la trama me hizo sentir poca o nula simpatía por la mayoría de los personajes con los que me cruzaba y creo que también se debe a que la historia de The Walking Dead: Season Two nos lleva a formar parte muy “circunstancial” de un grupo que agrega y resta integrantes con velocidad pasmosa, dejando que no haya un interés real en formar parte del grupo o a veces siquiera de conocer a sus integrantes medianamente.

    The Walking Dead: Season Two
    El nuevo grupo de sobrevivientes pocas veces te interesa. ¡Que se mueran todos!

    Si jugaste 400 Days, dependiendo de tus decisiones verás a algunos personajes en tu viaje por la nueva temporada, aunque sólo uno de ellos tiene un peso real, el resto son meros cameos. Lo que sí me gustó en demasía es que un viejo conocido regresará en el segundo episodio ,y con permiso de Clementine, es él quien moverá realmente los hilos más conmovedores del argumento.

    Ojo, estos cambios no significa que The Walking Dead: Season Two no sea una aventura gráfica que valga la pena, sino que simplemente en términos narrativos me parece que nunca alcanza la magia y nostalgia que imprimió The Walking Dead: Season One para cuando tomamos aquella última y dolorosa decisión.

    La buena noticia es que Telltale Games se esforzó en que la historia sirviera para darnos más opciones, más posibles escenarios, un mayor énfasis en el peso de nuestras selecciones y muchas más formas de llegar al final. Vaya, incluso tenemos tres (muy) diferentes conclusiones. En esta ocasión no sólo escogemos entre una de dos personas a salvar, sino que a veces un mismo sobreviviente puede morir en situaciones y lugares muy distintos. Esto me gustó mucho, pues no había capítulo o escenario que no superara y me quedara con la duda de qué hubiera pasado si hubiera hecho algo diferente, y muchas veces hay más de dos posibles selecciones (le daré una segunda vuelta en PS Vita).

    The Walking Dead: Season Two
    De 400 Days, sólo Bonnie tiene un papel estelar en la segunda temporada.

    Técnicamente The Walking Dead: Season Two subió un par de rayitas. El motor gráfico es el mismo, pero los escenarios cuentan con más elementos, más evidente en aquellos que se desarrollan en el bosque (que son la mayoría). Esta decisión también le pasó factura en los tiempos de carga y la velocidad del frame rate, sobre todo al inicio cada episodio. Un apartado en el que tienen que mejorar: no queremos visuales más bonitos, sólo que no alenten tanto algunas partes del juego.

    El sonido nuevamente cumple con un papel redondo. Las voces son muy buenas y la música, aunque muda la mayor parte del tiempo, cuando entra lo hace como un gancho al hígado, pega y duele, pues casi siempre es un momento emotivo. Además, cada capítulo tiene un tema de créditos muy chulo, cover de alguna canción popular. Las van a querer escuchar en Spotify de menos.

    ¿La mejor temporada?

    En conclusión, ¿qué temporada es mejor? Me quedo con la primera en casi cualquier aspecto, salvo la cantidad de rutas para avanzar. El peso de las decisiones también es mayor en esta secuela, pero los personajes víctimas de ellas rara vez nos dan igual, así que escojamos lo que escojamos no importa mucho más allá de que sobrevivan Clementine y el otro personaje que les comenté.

    The Walking Dead: Season Two
    Morir es mucho más fácil que en otros juegos de Telltale Games.

    Los finales también me gustaron, pero el ritmo con altibajos de los capítulos me hizo bostezar varias veces, pues parecía que nada importante sucedía, al menos nada tan importante como lo que ya había visto antes, y los grandes giros en la trama opacan con mucha facilidad el resto de la experiencia. El primer capítulo es una joya, como también lo es el último. Los otros tres me los pudieron haber resumido en uno.

    PEse a ello, hay que aclarar que The Walking Dead: Season Two está encima, muy por encima de la media de juegos del género que gusten y manden. Si bien no alcanza la cota del original, sigue teniendo una historia potente, centrada en el conflicto y la reacción huamana ante la desgracia más que en el apocalipsis zombi. Y en este mundo los zombis no son los más fuertes, pero sí los más montoneros. Los más fuertes son aquellos que harían cualquier cosa por seguir adelante y sacar la tajada más grande. Nuestra misión será al final convertirnos o no en uno de ellos. La idea es sobrevivir porque queremos una tercera temporada.

  • Reseña de Titan Attacks!

    Reseña de Titan Attacks!

    Pocos son los que no han jugado Space Invaders, mínimo conocen al enemigo principal. Todos hemos echado balazos a navecitas desde la parte baja de nuestro televisor. Es como una de esas cosas que uno hace por inercia en su vida, igual que caminar, hablar, o ir al baño. Las fuerzas del universo nos mueven a probar estos juegos que irremediablemente nos gustan a todos. Son sencillos y fáciles de ganar -a veces- por lo que jugar Titan Attacks! es cuestión de sí o sí.

    Titan Attacks!

    Titan Attacks!, de Puppygames, es un shoot’em up, un juego de disparos donde la mecánica consiste en tener nuestra nave en la parte baja de la pantalla, disparando hacia las hordas de enemigos alienígenas repugnantes que van bajando poco a poco hasta nuestra ubicación. Algunos rivales se mantienen en su lugar, inmóviles y furtivos, pero están constantemente atacándonos. Nuestro deber es acabar con todos los zarrapastrosos que aparezcan, limpiar el nivel y dirigirnos al siguiente.

    Cero complicaciones para la explicación así como para la ejecución, pues debemos tener en cuenta que únicamente tenemos que controlar el movimiento lateral de nuestra nave y su cañón más la bomba especial. Al iniciar el juego, sólo contamos con un arma de fuego que dispara municiones con un cierto retraso en la recarga, que es pequeño pero hace sentir que hay una mala respuesta del botón: no lo es, simplemente el mecanismo es así, de lo contrario sería mucho más fácil acabar el juego.

    Y la bomba especial de Titan Attacks!, es una chulada. Al activarla seremos testigos de un melodioso “kaboom” que terminará con todas y cada una de las despreciables criaturas. Acabar con éstas nos redime puntos para presumir que somos el mejor gatillero, y dinero para sentirnos en Pimp my Ride, pues al finalizar el nivel, gastaremos lo recabado para mejorar la nave.

    Pimp my ship

    Olvídense de una vez de ponerle PlayStation o Steam a la cajuela, o luces neón en los rines, y mucho menos piensen en un descapotable. Las mejoras consisten en cuatro armas extra con diferente cadencia y velocidad del tiror. Incrementaremos el tiempo de carga, disminuyendo el retraso entre los disparos. Hasta tres bombas inteligentes marcadas con calaveras, esas mismas que hacen “kaboom!”. También, mayor efectividad en los disparos, aumentando el daño a las escorias voladoras y balas extras.

    Una de las mejoras de Titan Attacks!, también consiste en el escudo, que es un punto aparte -léase que es la parte estratégica-. Como si fuera mandamiento, será casi un ochenta por ciento de las ocasiones en que tendremos que mejorar la defensa, pues es probable que perdamos uno o dos puntos por nivel, dependiendo la pericia y práctica. Con una bomba, disparo, proyectil o kamikaze que nos toque, perderemos un punto de vida, cuando carezcamos de ellos, un anuncio nos tendrá al tanto de que estamos a un impacto de la muerte.

    Titan Attacks!
    ¿Pueden ver el “aargh”? Ahí está la muestra clara de que por impaciente, uno puede matar a los alienígenas, y perder dinero. ¡Que no vuelva a pasar, cabo!

    Y no queremos morir, porque finalizaría por completo la partida y a su vez se eliminaría el avance que tengamos en nuestra nave. Esto no está mal ni pesa, pero vaya que da coraje cuando sucede en el nivel con el jefe de nivel. ¡Sí! Tenemos jefes en cada escenario, y como buen juego arcade, mueren con balazos a diestra y siniestra. Solo que no es cosa fácil, pues contarán con cañones en los lados que pueden ser dirigidos, además de soltar bombas por momentos. Buena dificultad de cada uno de ellos haciendo hincapié en la nave final del capítulo lunar, el cual sigue siendo mi coco hasta la fecha.

    Al infinito y más allá

    Hablemos de los capítulos en Titan Attacks!, y de que son cinco: Tierra, Luna, Marte, Saturno y Titán. Cada uno con veinte niveles y su respectivo jefe final. Estos niveles tienen algún tipo de nave que las caracteriza, sin embargo los malhechores se repiten cada dos o tres niveles, que combinados, hacen una singular fiesta de explosiones en la pantalla.

    De tiempo en tiempo en cada estación saldrán tripulantes en paracaídas y tenemos tres opciones: atraparlo y recibir dinero, o dejarlo ir y recibir una penalización monetaria… o matarlo. Atraparlos nos resultará eventualmente en un trofeo de PlayStation. Hay que poner atención a cualquier nave que caiga en picada, pues darles el tiro de gracia implican más puntos, y con cien de estos, un trofeo más.

    Titan Attacks!
    En esta escena es clara la falta de Katy Perry cantando Fireworks. En bikini.

    También a veces aparecerán platillos en lo más alto de la pantalla, que sólo harán un recorrido y no regresarán, éstos reparten armas momentáneas, escudos, dinero o puntos. Existen también los niveles desafío, que consisten en disparar a naves que circularán de lado a lado sin hacernos daño, al final se hará el conteo y podremos obtener puntos y dinero, con la posibilidad de ganarse un arma si obtienes marcadores muy altos.

    Esos que gustan de buscar los trofeos de PlayStation, les tengo noticias buenas y malas con Titan Attacks!,. La buena es que son facilísimos de conseguir todos los trofeos, que al terminar los cien niveles es casi un hecho que conseguirán todos. La mala es que no tiene platino. Solo hay dos galardones medio complicados, pero con una buena sentada en el excusado (si juegan en PS Vita) salen: capturar a cien alienígenas y maximizar la nave.

    Y aquí mi consejo como regalo para ustedes lectores: no disparen como si fueran gratis las balas, porque podrían no alcanzar a ver al paracaidista y dispararle, mejor tengan paciencia para ganar ese dinero. Igual sucede para lograr la mejor nave, pues deben administrar sus recursos e ir guardando dinero para comprar todo, hasta el desodorante que cuelga del retrovisor.

    Titan Attacks!
    A un jefe final se le mata con más maña que fuerza. Con paciencia y de poquito a poquito. Con cariño.

    Asalto a nave armada

    Titan Attacks! es cross buy para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, además también estar a la venta en Steam. Y para ser sincero, creí que no valía la pena. Probablemente así lo piensen cuando sepan que tardé tres horas en terminarlo con el 95 por ciento de los trofeos; pero por su simpleza, bonitos gráficos, sonido de arcade y siendo un tributo del épico Space Invaders, regresaremos varias veces a jugarlo, pues con éste sí aplica la típica frase de “nomás cinco minutos más y a dormir”. O, repito, una ida al baño.

  • Reseña de The Wolf Among Us

    Reseña de The Wolf Among Us

    Tras el arrasador éxito de The Walking Dead: Season One, la siguiente aventura gráfica de Telltale Games no incluyó muertos vivientes, aunque sí un grupo de criaturas igual no tan sangrientas pero más fantasiosas… o algo así. The Wolf Among Us arrancó en octubre de 2013 en formato episódico (cinco en total), contando una historia original en el universo de Fables, el exitoso cómic de Bill Willingham.

    The Wolf Among Us

    Para quien no conozca Fables, es imperativo hacer una breve presentación. La historieta seriada arrancó en mayo de 2002 bajo el sello Vertigo, de DC Comics, con una premisa muy atractiva: los personajes de cuentos de hadas se mudan a la gran ciudad. Princesas, dragones, reyes, criaturas fantásticas, monstruos y villanos abandonaron los libros infantiles y las leyendas populares para irse vivir a Nueva York.

    En un distrito llamado Fabletown, todos estos seres conviven de manera más o menos armónica, teniendo tres principales leyes a respetar: todo lo pasado quedó en el pasado, es obligatorio contar con un hechizo que disfrace su forma natural para poder pasar como humanos entre los mundanos (o sea, nosotros) y está prohibido matar a otro fable (criatura de fábula, pues).

    Uno de los personajes centrales de Fables es Bigby, a quien en español ubicamos como el Lobo Feroz de Caperucita Roja. Bigby es el alguacil de Fabletown y en The Wolf Among Us tomaremos este rol cuando en el primer capítulo alguien empiece a asesinar a otros fables, sembrando el terror en la comunidad. Para efectos de continuidad con respecto al cómic, todo esto sucede antes de Fables #1.

    Oveja con piel de lobo

    Claro que ser el Lobo Feroz y el brazo de la justicia en esta sociedad es mucho más difícil de lo que aparenta; en The Wolf Among Us nos encontraremos continuamente en situaciones donde se rompen las otras dos reglas: fables que no tienen forma humana (y con los que entramos en discusión) y otros que no olvidan el pasado y nos ubican siempre como fiero, sanguinario y peligroso, el malo de una historia que nunca podrá ser el bueno.

    La narrativa de The Wolf Among Us avanza por lo general a ritmo casi frenético, especialmente durante el primer, tercer y quinto episodio. Conoceremos a Blancanieves, la secretaria del alcalde; Ichabod Crane, el nuevo alcalde; el Leñador, todavía con viejas rencillas con Bigby, y la cada vez más problemática pareja de Bella y Bestia, entre otros. Pero todo dará un giro tremendo cuando al final del capítulo inicial uno de nuestros conocidos sea asesinado.

    The Wolf Among Us
    Espejito, espejito, dime cuál es el videojuego de Telltale Games más bonito.

    Los otros dos capítulos no avanzan con la misma soltura, más que nada debido a que trasladaron al videojuego un viejo vicio de los cómics: los retcons, básicamente lo que pasó antes buscan la forma de deshacerlo después. En The Wolf Among Us su ejercicio es más sutil, pero en dos o tres ocasiones nos topamos con sucesos impactantes (asesinatos, complicidades) a primera vista, pero que al final terminan siendo meras “confusiones”. Que dijo mi mamá que siempre no.

    Sin embargo, conforme se desentraña la red de intrigas empezaremos a disfrutar mucho más el recorrido, armando nuestras propias teorías y decidiendo en muchas ocasiones sobre quién es el más posible culpable y el curso a seguir en la investigación. Claro, la toma de decisiones sigue siendo un eje motor en The Wolf Among Us, tal como lo fue en The Walking Dead: Season One.

    Más opciones, más botones

    El papel de nuestras selecciones en esta ocasión no sólo nos permite forjar cierta lealtad con uno u otro fable, sino decidir qué lugar visitar primero, a quién darle una calentadita para que suelte la sopa y hasta señalar sospechosos al dedazo. Este recurso narrativo está muy bien integrado, y al final de cada capítulo surgirá una disyuntiva en especial que cambiará notablemente la forma en cómo abordaremos el siguiente. También me gusta porque el personaje te “obliga” a ser rudo, pero la historia por momentos te orilla a tratar de ser condescendiente, y es imposible conciliar ambos intereses, lo que oferta una buena cantidad de escenarios posibles en la suma de tus decisiones.

    The Wolf Among Us
    Mmmmm… a dónde ir primero…

    Telltale Games implementó en esta ocasión mayor interacción. Hay algunas escenas de persecución y peleas que requieren pulsar adecuadamente los botones que nos indican en pantalla, además de alinear el cursor en el lugar indicado para ejecutar alguna acción. Estas secuencias tienen de cualquier forma amplio margen de error, así que aunque falles varios eventos difícilmente te matarán.

    En el apartado técnico, se nota que The Wolf Among Us tiene un mejor trabajo en las texturas que imitan los trazos de un cómic,y los paisajes urbanos tienen más detalles que los anteriores juegos del estudio. Desgraciadamente, los tiempos de carga y los alentamientos son también muchísimo más evidentes (y molestos). A veces poder iniciar la partida toma más de diez minutos y cuando carga a otra escena hay un bajón dramática en el frame rate que hace que tu televisor casi chille del coraje.

    El sonido, por otra parte, en lo que se refiere a voces y música, es excelso. Sobre todo en el doblaje. Siendo un lector asiduo de cómics y fan de Fables, nunca imaginé que los personajes que ya conocía pudieran sonar tan bien. Se ve que hubo un amplio trabajo de casting para dar con el tono, acento y modulación adecuados para todas las criaturas fantásticas.

    The Wolf Among Us
    Comparado con TWD, aquí hay bastante más interacción y uso de los botones.

    Los cazadores de logros y trofeos pueden respirar tranquilos, el juego te regala la mayoría de ellos sólo por avanzar con la historia. Hay algunos ocultos que te dan al seleccionar opciones diferentes, lo que sirve como incentivo para jugarlo dos o tres veces más, incentivo que igual no se necesita porque de todos modos a uno le dan ganas de hacerlo por default.

    ¿Al final vivieron felices para siempre?

    The Wolf Among Us traslada el éxito y mecánicas de juego de The Walking Dead a una nueva franquicia de Telltale Games. Con un tono diferente, centrado en la investigación, el suspenso, en la línea entre el mal, el bien y la inercia de la sociedad en ambos sentidos, el juego es una muy sólida aventura gráfica que hará que te olvides de los come cerebros un rato y te pongas a aullar como el Lobo Feroz.

  • Primer tráiler de Ys para PS4 y PS Vita

    Primer tráiler de Ys para PS4 y PS Vita

    En la conferencia previa al Tokio Game Show 2014 Sony reveló que un nuevo capítulo de la saga Ys llegaría a sus consolas portátil y de nueva generación, ahora por fin podemos ver al juego en acción en su tráiler debut.

    [youtube id=”KgH5pQ5ix3Q”]

    Ys es una saga de RPG de acción con grandes influencias de los animes y cultura japonesa, el último juego de la saga Ys: Memories of Celceta apareció en PlayStation Vita el año pasado y fue bien recibidó por los fans y por la crítica.

    En su evento previo al TGS Sony también anunció que Persona 5, Resident Evil Revelations 2 y Dragon Quest Heros llegarán al PlayStation 4.

  • Sonic Boom Shattered Crystal se muestra en nuevo trailer

    Sonic Boom Shattered Crystal se muestra en nuevo trailer

    Publicado por Sega y desarrollado por Sanzaru Games, se muestra un nuevo trailer del juego para 3DS, Sonic Boom Shattered Crystal y que funciona como un spin-off de Sonic the Hedgehog, al mismo tiempo de precuela de la serie animada de televisión Sonic Boom. Dicho título saldrá a la venta el 11 de noviembre en Norteamérica y el 21 en Europa, los dejo con su colorido trailer, que lo disfruten.

    https://www.youtube.com/watch?v=6Woow-sGJYc#t=17

    Cabe mencionar que existe otro juego de Sonic Boom en desarrollo para Wii U, se trata de Sonic Boom Rise of Lyric, y está desarrollado por Big Red Button, éste estará disponible el 18 de noviembre en América del Norte y 21 en Europa. Y también es una precuela de la serie de animación.