Etiqueta: Bandai Namco

  • Dragon Ball Xenoverse | Nuevo tráiler y galería del Jump Festa

    Dragon Ball Xenoverse | Nuevo tráiler y galería del Jump Festa

    Durante el evento Jump Festa celebrado en Japón el pasado fin de semana, Bandai Namco mostró un nuevo tráiler de Dragon Ball Xenoverse que se centra en explicar el contexto de la historia, en donde una fuerza misteriosa amenaza con controlar el tiempo y cambiar el curso de las batallas que todos conocemos.

    La nueva aventura de Goku y sus amigos tendrá lugar en la ciudad ficticia de Toki Toki, siendo Trunks el guía para nuestros personajes creados; en dicha ciudad los usuarios podrán conocer a otros jugadores y sus personajes, entrenar con el supremo Kaiosama, personalizar las habilidades y cambiar la ropa del avatar creado.

    Como Bandai Namco ya lo había mencionado, existirán dos tipos de misiones, La Patrulla del Tiempo será la campaña para un solo jugador; las misiones paralelas serán exclusivas para el modo cooperativo, ofreciendo un mayor reto que el mostrado en la historia individual ya que los jugadores deberán enfrentar a los villanos más fuertes de la saga. Tenemos una galería de pantallas y arte.

    Dragon Ball Xenoverse llegará a las tiendas el 17 de febrero del siguiente año para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One y Windows PC. A Europa llegará unos días antes, el 13 del mismo mes.

  • Reseña de Digimon All-Star Rumble

    Reseña de Digimon All-Star Rumble

    Un día común en el mundo digital, el sol brillaba y se respira paz en el ambiente. Se levanta de la pequeña siesta que acaba de tener, voltea a su alrededor y ve a todos los Digimon felices. “¿Qué podría estar mal?”, se pregunta, llevan muchos años sin conflicto alguno. Sin embargo, ya ni siquiera recuerda cómo digievolucionar y ser más fuerte, no lo necesita. Escucha sobre el anuncio de un torneo llamado “Digimon Evolución” y decide entrar por morbo, sin saber lo que le espera en Digimon All-Star Rumble, el nuevo videojuego de la franquicia.

    Digimon All-Star Rumble

    Digimon ha sido una de esas series animadas que salió de Japón con mucho éxito, pero que regresó a su país de origen sin mucha audiencia después de la primera temporada. Lo anterior no quiere decir que la serie sea mala, sino que siempre ha estado planeada para el mercado oriental y su rating internacional, aceptémoslo, nunca pudo competir con Pokémon.

    Los videojuegos de Digimon siempre han destacado por el esfuerzo que hacen los estudios para gustarle a los consumidores, con producciones que copian elementos y mecánicas de otros títulos parecidos. Así es, Digimon cuenta con más de 30 videojuegos que intentan a emular de cierta manera lo que hace el competidor, aspecto en el que siempre quedan a deber.

    Super Smash Bros estaba anunciado para salir durante este año y las empresas publicadoras y desarrolladoras sabían que llegaría un gigante en las ventas, lo bueno para dichas compañías (entre ellas Bandai Namco) fue que el esperado juego de Nintendo sería exclusivo de Wii U. En ese momento entraría Digimon All-Star Rumble para darle a los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 una razón para ignorar las peleas de Mario, Link, Donkey y compañía. No lo lograron ni por un momento.

    No se trata del primer intento por copiar la fórmula de Smash; en PlayStation y PlayStation 2 surgió la franquicia Digimon Rumble Arena, que era un clon descarado de Super Smash Bros, aunque con pésima ejecución y un limitado sistema de combate. Lo mismo pasa si comparamos ahora el nuevo Smash con esta entrega, el título de Bandai Namco sólo busca vender algo.

    Al menos Digimon All-Star Rumble se convierte en una experiencia divertida por momentos gracias al modo batalla que ofrece horas y horas de combates con los amigos; lo decepcionante es la inexistencia de un modo multijugador en linea para poder medir nuestras habilidades contra personas alrededor del planeta. Después de cinco horas o más con los cuates se vuelve aburrido y sin posibilidades.

    Digimon All-Star Rumble
    La campaña está llena de momentos repetitivos.

    El mundo digimon y una sosa historia

    La historia de Digimon All-Star Rumble es tan floja que se resume en: el mundo digital ha sido feliz y libre de conflictos desde hace mucho tiempo, pero un día surge un torneo con el objetivo de conocer al “elegido”, un digimon que salvará al mundo de una amenaza nueva. Sí, eso es todo y no hay más trama que esa.

    Digimon All-Star Rumble
    Las tarjetas potenciadoras, más que ayudar, desequilibran las batallas al punto de ser frustrante.

    La campaña de Digimon All-Star Rumble puede superarse con cualquiera de las criaturas disponibles mientras las vayamos desbloqueando, pero son sólo doce mascotas a elegir y dura dos horas a lo mucho.

    Lamentablemente las misiones se hacen tan repetitivas con Agumon que no les quedarán ganas de completarla con algún otro digimon. Ni siquiera él tiene el carisma para hacer del modo historia una buena experiencia: es entretenida, sí, pero a base de botonazos.

    Digimon All-Star Rumble
    Durante los combates es posible digi-evolucionar por un periodo muy corto.

    Los diálogos caen en lo más simple, la áreas de misión son pequeñas con enemigos repetidos y duran diez minutos para poder llegar al jefe de zona, un digimon fuertotote que nos espera para poder continuar. Jamás tuve la sensación de que se trataba de un torneo.

    Existe un apartado que hace que la rejugabilidad de la historia sea algo llamativo: las tarjetas potenciadoras, que dotan a los monstruos de ciertas habilidades al momento de los enfrentamientos.

    Dichas tarjetas se esconden en los escenarios para poder encontrar cinco por personaje, sin embargo al ser 100 de ellas se hace casi imposible reunirlas todas, aunque puedes comprarlas con el dinero que consigues en las batallas de Digimon All-Star Rumble.

    Concluyendo con el apartado de la campaña para un solo jugador, es aceptable si son verdaderos fans de hueso colorado de la saga, por el contrario, si nunca han visto o no conocen de lleno la serie original, éste no es su juego. Podría decir que la historia es un apartado que se agregó sólo para no dejar al modo combate como única opción.

    Modo batalla, diversión para todos

    Digimon All-Star Rumble fue creado con el único propósito de jugar con amigos, la clásica reta de pelea con personas que se creen mejores que tú en los videojuegos. El modo batalla enfrenta hasta a cuatro personas en una misma partida en modos similares a los de Super Smash Bros., pero con algunas variaciones, entre los que se encuentran combate por puntos, supervivencia, combate medalla, carrera de daños, combate bandera y combate bomba.

    Digimon All-Star Rumble
    El modo batalla es lo más destacable del título, botonazos y diversión a la orden del día.

    Los modos de batalla son muy parecidos y no llegan a llamarte la atención más allá de los modos clásico de todos contra todos y sobrevivencia. El punto a remarcar en este apartado es que no cuenta con una opción para combates en línea, como ya había mencionado, una gran falta para los que no tenemos tantos amigos cerca a quienes retar o suficientes controles para todos ellos.

    Cabe mencionar que el modo más divertido y por el cual Digimon All-Star Rumble se salva un poco es precisamente éste, ya que puedes pelear con cualquier personaje y perfeccionar sus combos conforme vayas aprendiendo a luchar con él, lo único malo es que los controles no responden del todo bien.

    Durante los enfrentamientos, existe la opción de equipar las mencionadas tarjetas potenciadoras a los Digimon, pero sólo si las hemos encontrado, además de que con ellas las peleas se sienten muy desequilibradas y puede llegar a ser frustrante intentar vencer a un Guilmon con habilidades sorprendentes provenientes de las tarjetas. Por cierto, la lista completa de guerreros es: Agumon, Biyomon, Dorulumon, Gabumon, Gatomon, Gomamon, Shoutmon, Tentomon, Veemon, Impmon, Guilmon y Wormmon. Se trata de un elenco muy reducido, por lo que es de esperarse que Bandai Namco lance más personajes en futuros DLC (y gratuitos).

    ¿Cómo se juega? ¿Qué tal se ve?

    Al tratarse de un videojuego de peleas los controles son sencillos para atacar, pero complejos para ejecutar los combos; hay ataques débiles, fuertes y especiales (que gastan una pequeña barra de poder). Dicho lo anterior, la posibilidad de encadenar varios ataques se convierte en un machaca botones hasta el punto de no saber qué se está haciendo, pero es divertido entre amigos. Los botonazos y controles estropeados estarán a la orden del día, ¡ese Gabumon no se digi-evoluciona solo!

    Gráficamente, Digimon All-Star Rumble es para la generación pasada de consolas, por lo tanto la resolución se encuentra reducida a los 720p con una tasa de imágenes por segundo de 30, misma que baja drásticamente durante las partidas a 20 o 25, un elemento que hace fastidiosa la experiencia por momentos.

    Lo que más me sorprendió es que, además de los bajones en el framerate, los gráficos y la mayoría de texturas lo hacen ver como un juego de PlayStation 2, con un mal manejo de la paleta de colores ya que tuve que ajustar mi televisor para que no se viera tan mal el contraste y la iluminación. En consecuencia, Digimon All-Star Rumble parece hecho a la carrera y con algunos bugs, como paredes invisibles entre escenarios.

    Digimon All-Star Rumble
    El apartado gráfico del juego parece de PlayStation 2 o Xbox. ¿Acaso la imagen miente?

    Aspirando ser un clon de Super Smash

    Digimon All-Star Rumble es un videojuego que falla de manera catastrófica al querer ser un clon de Smash, pero que acierta por momentos en su modo batalla para cuatro jugadores locales y las horas de diversión que éste te puede regalar, lo malo es la inexistencia de una opción de combates en línea que lo haría mucho más interesante. Por otro lado, su historia floja, su gameplay simple y el reducido número de personajes a elegir lo condenan al olvido, o, por lo menos, a un título dirigido a los infantes de la casa (aunque un primo de seis años lo jugó y a los diez minutos me pedía Skylanders). Bandai Namco necesita mejorar sus estándares de calidad o estará condenado a ser un publisher exclusivo de Japón.

  • Entrevista con el productor de Naruto: Ultimate Ninja Storm 4

    Entrevista con el productor de Naruto: Ultimate Ninja Storm 4

    Para acompañar el recién lanzado tráiler debut de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, Bandai Namco publicó una video entrevista con Hiroshi Matsuyama, productor en jefe del videojuego y de la saga Storm desde hace más de diez años.

    Matsuyama habla desde de los cuarteles de CyberConnect2, el estudio desarrollador, de lo que significa brincar a la actual generación de consolas y PC, los puntos altos y bajos de la franquicia hasta el momento (como el hecho de pensar que los fans occidentales no buscaban elementos RPG), cómo toman en cuenta la retroalimentación de los usuarios, planes post lanzamiento para mantener balanceada la experiencia con parches y hasta un ligero guiño al futuro de Naruto ahora que terminó el manga.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 está anunciado para salir a la venta a finales del año que entra en todo el mundo. El videojuego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

  • Primer tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Primer tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Bandai Namco liberó el primer adelanto en video de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, videojuego que se espera siga con el éxito obtenido por sus antecesores y que será el primero de la saga que se estrene en la actual generación de consolas.

    El tráiler se basa en escenas mayormente sacadas directamente del gameplay, en las que puede verse un poco sobre el apartado gráfico del título. Una batalla entre los personajes Hashirama y Madara se muestra en el tráiler y lo más impactante es el manejo del color en los grandes combates, como ya es de costumbre en los títulos de Naruto.

    Hasta ahora Bandai Namco no ha revelado muchos detalles sobre el título, la única información oficial es que la trama llegará hasta el final del anime. Junto al tráiler, Bandai Namco también compartió tres imágenes nuevas.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Desarrollado por CyberConnect2, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 prepara su lanzamiento para el siguiente año en PlayStation 4, Xbox One y PC.

  • Primera galería de One Piece: Pirate Warriors 3

    Primera galería de One Piece: Pirate Warriors 3

    Bandai Namco mostró algunas pantalla y arte de One Piece: Pirate Warrriors 3, secuela de este crossover de la popular franquicia de manga y anime con la jugabilidad de Dinasty Warrriors.

    Esta entrega tomará lugar justo cuando Luffy comienza a rastrear a Doflamingo, y traerá a varios personajes jugables de la tripulación Sombrero de Paja, además de algunas caras nuevas como Fujitora y el hermano mayor de Luffy, Sabo. No los culpo si no ven mucho next gen en la galería, no se nota el brinco a la nueva consola.

    Además de PlayStation 4, One Piece: Pirate Warriors 3 saldrá a la venta para PS Vita y PlayStation 3. El videojuego estará disponible a partir del 26 de marzo del próximo año en Japón, y no sería nada raro que lo anunciaran para Occidente hacia finales de 2015

  • Confirman Naruto: Ultimate Ninja Storm 4 para América en PS4, Xbox One y PC

    Confirman Naruto: Ultimate Ninja Storm 4 para América en PS4, Xbox One y PC

    Tal como habíamos adelantado, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 saldrá, además de para PlayStation 4, también en Xbox One y PC a finales de 2015 en América y Europa. Lo anterior lo confirmó Bandai Namco mediante un comunicado.

    Calificado por la compañía como “el golpe masivo final” para la saga Storm, la compañía promete en este videojuego “gráficos increíbles que van más allá de la calidad del anime”, así como un gameplay “rabiosamente rápido”.

    Como cada entrega, CyberConnect2 es el estudio encargado del desarrollo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, por lo que al menos la calidad técnica queda asegurada.

    Además del comunicado, Bandai Namco también compartió nuevas imágenes con el arte tentativo de la caja de las distintas versiones, así como el logo y bocetos de los personajes principales: Naruto y Sasuke.

  • Primeras dos imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Primeras dos imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    CyberConnect2 lanzó el sitio web teaser de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, la recientemente anunciada secuela de la franquicia, que en esta ocasión verá luz en la PlayStation 4 a finales de 2015 (en Japón).

    En la página web se pueden apreciar las dos primeras imágenes del videojuego, que muestran al primer hokage contra Madara y que las bestias de colas serán jugables y seguramente parte central de la historia, la cual ahora sí abarcará hasta el final del manga.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Una demo jugable de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 estará disponible en el Jump Festa, en Chiba, Japón, a realizarse este fin de semana. Los afortunados, además de poder probar un adelanto del videojuego, se llevarán a casa una bolsa ecológica temática.

  • Revelan Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 para PS4

    Revelan Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 para PS4

    Mediante una cuenta de Twitter nos enteramos que la revista Jump reveló que ya se encuentra en desarrollo Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4; la publicación japonesa informó esta semana que la próxima entrega del videojuego basado en el popular manga y anime aterrizará PlayStation 4 a finales de 2015.

    Por lo que se puede apreciar en el reportaje, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 abarcaría ahora sí hasta el final de la serie, con la batalla decisiva entre Naruto y Sasuke tras una serie de eventos que dan lugar a la conclusión de la historia y el combate contra Madara.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Aunque de momento sólo se ha anunciado para PlayStation 4 y para Japón, dado el éxito de esta franquicia es prácticamente un hecho que pronto se confirmará para América y Europa, además de oficializarse las versiones para Xbox One y PC.

    De momento se espera que haya una demo jugable de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 durante el Jump Festa 2015, que se realiza la semana entrante.

  • Dark Souls II llega a PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2015

    Dark Souls II llega a PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2015

    Si no pudiste jugar Dark Souls II en pasada generación, o quieres volver hacerlo en tu flamante nueva consola, ahora podrás hacerlo en PlayStation 4 y Xbox One. Esta versión, titulada Dark Souls II: Scholar of the First Sin, vendrá con los tres paquetes de contenido descargable y algunas mejoras respecto a la entrega original.

    Dark Souls II: Scholar of the First no sólo saldrá para las nuevas máquinas de Sony y Microsoft, sino que se venderá también para PlaySation 3, Xbox 360 y PC, describiendo a ésta como la edición definitiva del juego. En todos los casos contará con gráficos más pulidos, mayor número de NPC, mecánicas rebalanceadas, escenarios expandidos, nuevos eventos y la posibilidad de más jugadores en línea.

    Al juego original, Dark Souls II: Scholar of the First Sin le añade los tres DLC en el mismo disco: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King, así como contenido extra para el modo de historia que se ofrecerá de manera gratuita como una actualización a gran escala. Obviamente tenemos un tráiler al respecto, cortesía de Bandai Namco.

    Dark Souls II: Scholar of the First Sin saldrá a la venta el 3 de abril de 2015 en Europa y el 7 del mismo mes en América. Si te gusta sufrir con aventuras difíciles, ya sabes a quién invertirle tu dinero. Tenemos una galería con algunas imágenes extra.

  • Super Smash Bros. for Wii U, el juego de Wii U en venderse más rápido en EU

    Super Smash Bros. for Wii U, el juego de Wii U en venderse más rápido en EU

    No sólo nosotros tuvimos problemas para encontrar nuestra copia de Super Smash Bros. for Wii U desde el viernes pasado -más si era con el bundle que viene con el conector de GameCube-, también en Estados Unidos empieza a escasear, y se convirtió rápidamente en el juego de dicha consola que más rápido se ha vendido en aquel país.

    En un reporte de prensa, Nintendo de América anunció que Super Smash Bros. for Wii U ha vendido 490 mil copias, contando físicas y descargas en la eShop hasta el pasado domingo 23 de noviembre. O sea que para hoy ese número ya se engrosó en varios miles más.

    “Aún hay mucho que hacer y tenemos todavía sorpresas para nuestros fans”, señaló Scott Mffitt, vice presidente ejecutivo de Ventas y Marketing de Nintendo de América. “Con grandes descuentos en el Black Friday y Cyber Monday, así como el lanzamiento de Captain Toad: Treasure Tracker, seguiremos ofreciendo la mejor combinación de valor por tu dinero y diversión en esta temporada”.

    Sólo para tomar en cuenta. En Estados Unidos la franquicia Super Smash. Bros. ha vendido catorce millones de copias en las diversas consolas en que ha aparecido. Super Smash Bros. Melee vendió más de siete millones de unidades en todo el mundo, siendo el título mejor vendido de GameCube. Super Smash Bros. Brawl para Wii ha colocado 12.14 millones de copias.

     

  • Retrasan Project CARS hasta marzo de 2015

    Retrasan Project CARS hasta marzo de 2015

    Malas noticias para los fans de los simuladores de automovilismo. Project CARS, que se esperaba saliera a la venta a mediados del mes de noviembre en sus versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC, ha sido retrasado hasta marzo de 2015, anunció Bandai Namco.

    El retraso sacará a Project CARS de las fechas competitivas de estreno poco antes de Navidad, pero se espera que con este movimiento Slightly Mad Studios tenga tiempo adicional para afinar una serie de detalles y no decepcione cuando el simulador finalmente esté en nuestras manos.

    “Nuestra meta es entregar un título estelar que comprenda los sueños y deseos de los fans de los juegos de carreras en todo el mundo; algo con las opciones y el contenido supervisado por la comunidad que nos ofrezca una inolvidable y pionera experiencia en su tipo”, recalcó Ian Bell, director del estudio, en un una carta a los aficionados.

    Con este retraso, Project CARS estará disponible para PS4, Xbox One y PC el 17 de marzo de 2015 en América, y tres días más tarde en Europa. La versión de Wii U todavía no tiene fecha oficial de salida pero se espera que salga al mercado también el próximo año.

  • Reseña de Short Peace

    Reseña de Short Peace

    Short Peace es un proyecto multimedia japonés que unió dos de los directores más talentosos del país del Sol Naciente, Katsuhiro Otomo (anime) y Goichi Suda (videojuegos), para ofrecernos en paquete cuatro cortometrajes animados y un juego de plataformas; cinco capítulos contándonos cinco historias en diferentes lugares y versiones de Japón.

    Short Peace

    Desde que el CD llegó a la vida de las consolas, los desarrolladores comenzaron a usar su espacio extra para darle más vida a la narrativa de sus obras. La capacidad de los discos compactos permitió incluir algunos cortos animados o en live-action que profundizaban en la historia, y esto se convirtió prácticamente en un sello de la industria. Actualmente es imposible concebir la mayoría de juegos sin escenas no controlables dedicadas únicamente a contarnos de qué va todo.

    Recuerdo que en la época de la original PlayStation y el Saturn, un gran incentivo para avanzar en los RPG era observar el siguiente corto cinematográfico. El premio a nuestra paciencia y esfuerzo eran esos fragmentos que le daban forma a la trama. Short Peace, como un todo, de cierta manera funciona de manera similar pero a la inversa, dejándonos primero conocer cuatro visiones sobre Japón y su cultura, para luego tener la oportunidad, casi como premio, de jugar la quinta parte, la mejor de todas.

    De Katsuhiro Otomo

    Short PeaceShort Peace se vende como un paquete exclusivo en la tienda digital de PlayStation, y de momento sólo está disponible para PS3. Al adquirirlo tendremos dos archivos descargables: uno llamado precisamente Short Peace, que incluye los cuatro cortometrajes de anime con todo y subtítulos en español, y otro con Ranko Tsukigime’s Longest Day, el videojuego con el que cierra el proyecto.

    Aquí el común denominador es Katsuhiro Otomo, el prolífico creador de manga y anime, padre de obras como Akira, Memories, The Legend of Mother Sarah y, precisamente, Short Peace, un manga que publicó en 1979 y del cual el proyecto tomo su nombre. Katsuhiro participa como director, escritor o asistente en todos los capítulos.

    Los cortometrajes y el juego mismo varían en historia y estilo visual, con diferentes enfoques y estilos artísticos, pero siempre con Japón como tema central, representado en cultura, leyendas, épocas, tradiciones e imágenes que nos vienen a la mente cuando pensamos en este país, desde los samurái de la era feudal hasta heroínas con cosplay. Aunque mi parte favorita es el increíble opening.

    “Los cortometrajes y el juego mismo varían en historia y estilo visual, con diferentes enfoques y estilos artísticos, pero siempre con Japón como tema central.”

    Cuatro cortos con la visión de Japón

    Posesiones es el primer corto. Dirigido por Shuhei Morita, lo que hace es evocar el pasado del país oriental y su rica tradición oral, con cuentos fantásticos que los viajeros contaban al llegar al siguiente pueblo. La historia se centra en uno de ellos, quien atrapado por la lluvia se tiene que refugiar en un santuario, donde peculiares espíritus de viejos objetos lo abordarán. El estilo visual recuerda a los videojuegos actuales, con una animación fina pero no tan detallada. En lo personal, el mejor corto de los cuatro.

    Short Peace - Possessions

    El segundo es Combustible, del mismo Katsuhiro Otomo, una clásica historia de amor en el Japón feudal que incluye a un chico que soñaba con ser bombero. El arte utilizado recuerda las pinturas japonesas de la época en un derroche de belleza y dirección de arte, aunque quizá demasiado “poético” el concepto para mi gusto.

    Sigue Gambo, que para los amantes de los animales, los samuráis y los onis (demonios) seguramente será su preferido. El corto, dirigido por Hiroaki Ando, cuenta la historia de un oso blanco que decide proteger a la última niña de un pueblo acosado por un gigantesco demonio rojo.

    Short Peace - Gambo

    El cuarto y último cortometraje es Un Adiós a las Armas. En él se retrata un futuro post guerra al que todo mundo teme pero que hemos visto en infinidad de mangas y animes. El director Hajime Katoki nos pone a seguir los pasos de un equipo de militares dedicados a desarmar ojivas nucleares en una post apocalíptica ciudad de Tokio, resguardada por unos peligroso robots. Si les gusta el concepto de exoesqueletos tipo Titanfall o Call of Duty: Advanced Warfare, éste es su veneno.

    Ranko Tsukigime’s Longest Day

    La cereza del pastel es Ranko Tsukigime’s Longest Day, de Crispy’s Inc. y Grasshopper Manufacture, un título de acción frontal y plataformas con una trama bastante interesante y mucha adrenalina. El guion fue escrito por Goichi Suda, “Suda 51”, así que de antemano eso es un seguro de que veremos toda clases de situaciones tan irreales como surrealistas, siempre con una enorme dosis de ciencia ficción, fan service y referencias a la industria del entretenimiento.

    La aventura nos pone detrás de una chica preparatoriana llamada Ranko, cuya misión (la cual no comprendemos mucho, pero no importa) es matar a su padre. Su arma es un violín y su vehículo sus veloces piernas. Los niveles son de fugaz avance lateral a la derecha, siempre con algo persiguiéndonos los talones, por lo que la velocidad y no perder el tiempo son la clave.

    Ranko Tsukigime's Longest Day
    ¡Oh, sí! Acción atascada con avance de scroll horizontal, el veneno de todos.

    Hay enemigos, obstáculos y diversos caminos, pero al no contar con barra de salud el que nos peguen o nos caigamos no nos quita vida, pero sí nos retrasa. Enormes manos que aparecen del lado izquierdo nos estarán cazando en todo momento, una vez que nos atrapan es game over. Lo único que tenemos que hacer es avanzar y avanzar, siempre de la manera más ágil posible.

    Ranko Tsukigime's Longest DayLiquidar a los enemigos también es importante, pues al ir formando cadenas vamos llenando un medidor de disparo que es nuestra única forma de repeler a las manotas cuando las tenemos encima. Dado que los niveles tienen varios caminos y coleccionables, poder recolectar todo en un nivel requiere de sincronizar los combos al despachar monitos para tener algunos disparos de reserva al hacer algo de exploración.

    Los controles son precisos, puntuales, excelentes. Ranko Tsukigime’s Longest Day me recordó muchísimo a los títulos de acción “adrenalínica” de la época de los 16 bits, donde tus mejores amigos son tus finos pulgares, los brincos tienen que ser calculados y empiezas a memorizar a base de prueba y error las mejores rutas posibles.

    Para variarle un poco (o un mucho) a la jugabilidad central, tenemos algunas peleas contra jefes, secuencias sobre moto, un pequinés gigante, un batalla estilo shooter con un dragón y una fase de lucha libre que me recordó a Tag Team Match: MUSCLE. A esto le sumas una historia súper fumada pero contada como los dioses de la animación japonesa mandan, y tenemos un viajesote del que no querremos soltar el control

    Ranko Tsukigime's Longest Day
    La animación de Ranko Tsukigime’s Longest Day es simplemente una chulada.

    Desgraciadamente lo haremos muy pronto. Mi primera vuelta en Ranko Tsukigime’s Longest Day me tomó cerca de una hora, la segunda -pasando todos los niveles seguidos sin perder para obtener el trofeo más difícil- la realicé en 33 minutos. Sí, apenas y te vas acomodando cuando de repente resulta que ya terminaste. Claro, siempre habrá la posibilidad de mejorar tiempos y el número de enemigos derrotados, así como buscar todo los coleccionables, pero dado que me la estaba pasando tan, tan bien, me duele que este juegazo requiera tan poco tiempo para completarlo. Si fuera por mí le hubiera puesto otros 500 niveles y con dificultad muchísimo más grosera.

    Y es que además el apartado gráfico es muy sencillito, nada que te sorprenda y sólo lo justo para mantener tus ojos en la pantalla durante los veloces recorridos. Los niveles en su construcción son muy similares, así que uno imagina que pudieron haberle metido cientos de circuitos distintos sin tantos problemas. Pero se entiende, ese no era el concepto. Ranko Tsukigime’s Longest Day tenía que sentirse tan breve y puntual para un videojuego, como los anteriores cuatro cortos lo eran para un largometraje.

    Ranko Tsukigime’s Longest Day tenía que sentirse tan breve y puntual para un videojuego, como los anteriores cuatro cortos lo eran para un largometraje.

    Al final de la función

    Al final, Ranko Tsukigime’s Longest Day es como un resumen de la propuesta artística del proyecto entero, su argumento se narra entre nivel y nivel con increíbles secuencias que recurren a distintas corrientes de arte y de animación, desde cel-shading hasta un manga en movimiento, todo con una dosis narrativa de Sailor Moon, mechas, Super Sentai, alienígenas, lolis, karaoke y el Monte Fuji como punto de referencia.

    Ranko Tsukigime's Longest Day
    Ojalá Bandai Namco se decida a lanzar algunos niveles DLC… aunque sean de paga.

    Short Peace y Ranko Tsukigime’s Longest Day son un combo imperdible para los fanáticos del anime, la cultura japonesa, los juegos retro y que buscan algo diferente en el catálogo de PlayStation 3. El único “pero” real que se le puede poner a este paquetazo es que para ser el día más largo de Ranko, a nosotros nos toma apenas un par de horas completarlo, aunque al menos el final nos deja abierta la posibilidad de ver una nueva colaboración de este tipo, quizá con más carnita de por medio.

  • Super Smash Bros. para Wii U ya tiene fecha de lanzamiento

    Super Smash Bros. para Wii U ya tiene fecha de lanzamiento

    Ya tengo a 2.8 millones de personas más en el mundo a quién odiar mucho por tener ya Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. No conformes con esto, ya anunciaron la salida para la versión de la Wii U -aquí me desquito-.

    21 de noviembre es el día en que Super Smash Bros. for Wii U estará disponible para Norteamérica, el 5 de diciembre en Europa y al día siguiente en el país del Sol Naciente. Su precio está alrededor de los 59.99 dólares. ¿Lo que cueste, ¡lo que cueste!

    Pero no olviden aquello de los famosos Amiibos, las figuritas que funcionan con la tecnología NFC para colocar en la parte izquierda del gamepad y registrarlo en el juego, algo así como Skylanders. Dichos monitos se venderán por separado -ahí está el negocio- a un precio aproximado de 12.99 dólares y hasta el momento hay dos lotes ya anunciados: el primero con Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Link, Fox, Samus, el entrenador Wii Fit, Villager, Pikachu, Kirby y Marth. La segunda tanda traerá a Zelda, Diddy Kong, Luigi, Little Mac, Pit y Captain Falcon. Remítanse a las bellas imágenes de abajo.

  • Y así se juega Tekken 7: video, detalles y lista de personajes

    Y así se juega Tekken 7: video, detalles y lista de personajes

    Bandai Namco está realizando pruebas de Tekken 7 en las arcades japonesas, por lo que tenemos un video para mostrarte el gameplay de este esperado juego de peleas, así como detalles que la compañía libero.

    Tekken 7 tiene un par de sistemas nuevos: Rage Arts y Power Clash. El primero está ligado a la salud del personaje durante las peleas, cuando llega a cierto a nivel (a punto de perder) entran a un estado de furia que maximiza su poder ofensivo y les da acceso a su Rage Art, un movimiento único (tipo Ultra Combo de Street Fighter IV o el modo Despertar de Persona 4 Arena).

    Power Clash es otro movimiento especial que no se puede bloquear o detener mediante golpes, ya que los absorbe (aunque no así con el daño). No hay detalles sobre cuántas veces podrás usarlo o si tiene requisitos especiales, pero ya nos enteraremos. En el video desgraciadamente sólo podemos ver que los monitos se ponen rojos pero ninguno de los súper poderes.

    Bandai Namco también aprovechó para listar a los personajes confirmados hasta el momento para Tekken 7, destacan Claudio y Catalina, dos nuevos retadores:

    • Claudio
    • Catalina
    • Kazuya Mishima
    • Heihachi Mishima
    • Lars Alexandersson
    • Asuka Kazama
    • Lili
    • Alisa Bosconovitch
    • Paul Phoenix
    • Marshall Law
    • Ling Xiaoyu
    • King
    • Dragunov
    • Bryan
    • Leo Kliesen
    • Feng Wei
    • Steve Fox
    • Hwoarang

    La versión arcade de Tekken 7 soporta juego en línea, poniéndote en contra de otros jugadores con nivel similar en cualquier otro local que tenga la máquina. Una lástima que seguramente nunca veremos estos muebles en México, así que tendremos que esperarnos a la versión de PlayStation 4.

    Tekken 7
    Éste es Claudio, una de las caras nuevas en Tekken 7.
  • Ranko Tsukigime’s Longest Day llega a América el 30 de septiembre

    Ranko Tsukigime’s Longest Day llega a América el 30 de septiembre

    No en edición física como en Europa, pero al menos en versión digital podremos disfrutar en América de Ranko Tsukigime’s Longest Day, que estará disponible para PlayStation 3 vía la PSN Store a partir del 30 de septiembre gracias a la distribuidora Bandai Namco.

    Ranko Tsukigime’s Longest Day se trata de un side scroller con mucha y rápida acción, que además cuenta con la dirección del afamado Goichi “Suda 51” Suda y es desarrollado por los estudios Crispy’s Inc. y Grasshopper Manufacture. El juego es la quinta parte del proyecto Short Peace.

    El paquete vendrá también con dicho proyecto de animación, que se trata d cuatro cortos dirigidos por la leyenda del anime Katsuhiro Otomo (Akira). ¿Suena bien, no? Échale un ojo a este video con gameplay para que te des una idea del concepto de Ranko Tsukigime’s Longest Day.

    https://www.youtube.com/watch?v=9Lny3xbqWvM

  • Project CARS estrena el 18 de noviembre en América

    Project CARS estrena el 18 de noviembre en América

    Project CARS saldrá a la venta el 18 de noviembre en América y el 21 del mismo mes en Europa, esto en lo que se refiere a las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC, así lo anunció Bandai Namco mediante un comunicado de prensa.

    El título desarrollado por Slightly Mad Studios y distribuido por la compañía japonesa promete “el más auténtico, hermoso, intenso y técnicamente avanzado videojuego de automovilismo en el planeta”. Contará con varias decenas de vehículos, un extenso roster de pistas y un atractivo modo de carrera sin limitantes.

    Las preórdenes de Project CARS vendrán con el Modified Car Pack como contenido descargable gratuito, paquete que incluye tres vehículos modificados: Ruf CTR3 SMS-R, Pagani Zonda Cinque Roadster y Ariel Atom 3 Mugen, de los más potentes en el simulador.

    También hay en planes una versión para Wii U de Project CARS, pero ésta no verá luz sino hasta entrado el 2015.

  • Tráiler de One Piece: Super Grand Battle! X para 3DS

    Tráiler de One Piece: Super Grand Battle! X para 3DS

    Ya es el segundo video de One Piece: Super Grand Battle! X para Nintendo 3DS que Bandai Namco y Ganbarion presenta, y sigo queriéndolo. Este juego de peleas en dos dimensiones, maneja el formato de dos contra dos, como una especie de coliseo.

    One Piece: Super Grand Battle! X saldrá a la venta en Japón el día 13 de noviembre, sin fecha para el resto del mundo, pero mi alto nivel de japonés tradujo los textos del final del video como “aguanten un poco gente, llegará pronto, ya verán”, o algo así.

  • Amiibos para Super Smash Bros. ya en preventa en Amazon

    Amiibos para Super Smash Bros. ya en preventa en Amazon

    Ya pueden ir en este momento a la página de Amazon y apartar los amiibos que servirán para el próximo ganador al mejor juego de peleas del año, Super Smash Bros. para la Wii U. Las figuras están a un precio de 12.99 dólares cada una y viendo lo hermosas que están, lo más seguro es que el envío será gratuito de tantas compradas. Cabe destacar que la tienda en internet aclara la fecha de entrega hasta el 31 de diciembre del 2014, o sea no hay nada confirmado aún.

    Les dejo una galería de las imágenes donde destaca Samus, Fox y Mario, no hay ni como negar su gran belleza. Disponible para el 3 de octubre ya en la portátil de Nintendo y para Wii U en diciembre, no dudo ni tantito que será el próximo come horas y vende consolas.

  • Aston Martin se suma a la lista de autos de Project Cars

    Aston Martin se suma a la lista de autos de Project Cars

    Slightly Mad Studios obtiene otra licencia para su simulador de carreras Project CARS, se trata de la marca británica Aston Martin, quien presentará siete modelos de sus autos de competición para el esperado juego publicado por Bandai Namco.

    La lista de autos es:

    • 1959 Aston Martin DBR1
    • 1963 Aston Martin DP212
    • 2009 Aston Martin DBR1-2
    • 2012 Aston Martin Vantage GT4
    • 2013 Aston Martin Vantage V12 GT3
    • 2013 Aston Martin Vantage GTE
    • 2013 Aston Martin Hybrid Hydrogen Rapide S

    Esperemos pronto tengamos algún video o imágenes ingame, pensando además que los mencionados vehículos están ya dentro del desarrollo, por lo que la comunidad y el equipo pueden comenzar a probarlos.

    Project CARS, compatible con Oculus Rift, saldrá a la venta en noviembre para Xbox One, Playstation 4 y PC, mientras que en algún momento del 2015 llegará a la consola de Nintendo, Wii U.

  • Nuevo trailer para Lords of the Fallen

    Nuevo trailer para Lords of the Fallen

    CI Games y Bandai Namco nos muestran otro trailer de su juego de acción, RPG y exploración Lords of the Fallen, un título en el que conoceremos a un personaje que en busca de redención, es enviado por una aventura para librar a su mundo de una horda de peligrosas criaturas.

    Con un lanzamiento para el 28 de octubre en América del Norte y 31 en Europa, Lords of the Fallen, para PC, Xbox One y Playstation 4, promete llevarnos por un viaje lleno de muerte, muy parecido al visto en Dark Souls 2.