Una emocionante noticia por parte de 2K Games promete llevar al público gamer de sistemas iOS a la ciudad de Rapture con el primer Bioshock, el cual será publicado en iPhone 5, 5S, 5C y el iPad 4, Mini 2, así como el denominado “Air”.
Dicho juego estará optimizado para los controles touch y para el iPhone game controller support, entregando así una experiencia de jugabilidad con la misma calidad y precisión que en su forma original. A continuación les dejo sus primeras imágenes, así como un video ingame, para que los impulsen a disfrutar de nuevo, o por vez primera, esta aventura bajo las aguas profundas ubicada en la década de los sesenta.
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Esta edición iOS de Bioshock saldrá al mercado en algún momento del verano, sin duda será interesante ver como el juego se comporta en los dispositivos.
2K y Humble Bundle se aliaron para ofrecerle a todos los gamers el pretexto perfecto para apoyar una buena causa y hacerse de la saga completa de Bioshock pues todos los juegos de la saga y muchos más han llegado al Humble 2K Bundle y tú decides cuanto quieres pagar por estos juegos.
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Dando desde un dólar hasta el precio promedio que los jugadores han donado ($ 6.75 dólares al momento de la publicación de esta nota) te llevas el primer juego de Bioshock, The Buro: XCOM Declassified y The Darkness II; ahora que si prefieres aportar un poco más del promedio también te llevas Bioshock 2, Mafia II y Spec Ops: The Line.
Pero si quieres apoyar un poco más, las donaciones a partir de 20 dólares incluyen todos los juegos antes mencionados y además Bioshock Infinite y XCOM Enemy Unknown, y lo mejor es que todos los juegos que cuenten con versión para Windows y Mac (como es el caso de Bioshock Infinite) te darán acceso a ambas versiones del juego en Steam sin costo extra.
Por si todos estos excelentes juegos no te han convencido sólo recuerda que las ganancias obtenidas por medio del Humble 2K Bundle serán donadas a la Cruz Roja Americana y a la ONG Action Agains Hunger (que busca erradicar la pobreza alimentaria a nivel mundial) y lo mejor es que tú puedes seleccionar en que porcentaje dividir tu contribución.
Puedes comprar el Humble 2K Bundle desde aquí y a partir del día de hoy y hasta el 22 de julio, además, para mejorar las cosas, 2K prometió que agregará nuevos juegos al paquete y todos los que ya hayan comprado el bundle también tendrán acceso a ellos.
El desarrollador Ken Levine, director de la prestigios saga Bioshock por fin rompió el silencio sobre el anunciado (y posteriormente abandonado) Bioshock para PS Vita, por medio de su cuenta de twitter el desarrollador dijo que desearía todavía poder hace el juego.
El desarrollador también dijo que el título no sería un FPS, sino un juego de estrategia con influencias de Final Fantasy Tacticsy que recrearía los últimos días de Rapture; tan tentador como esto suena al parecer ya no será posible ya que Levine también dijo que ya no lo pudo desarrollar pues, hasta el momento de su separación con 2K, ni Sony ni la distribuidora habían llegado a un arreglo, y ahora él no puede intervenir por asuntos legales.
Bioshock para Vitano ha sido cancelado oficialmente pero al parecer es otro proyecto que se quedó en el limbo del desarrollo, al igual que Resident Evil para Vita o Silent Hill 1 para PSP; esto no quiere decir que nunca veremos un juego de la saga en la portátil de Sony pero si nos indica que la posibilidad es muy, pero muy pequeña.
Sin duda una de las franquicias más queridas y exitosas de la pasada generación es la creada por Ken Levine, BioShock.Ahora, aprovechando que comienza una nueva generación de consolas y el desarrollo técnico de juegos ha dado un salto por la industria, es natural que muchos nos imaginemos como se verían aquellos títulos que han dejado una huella en la historia de los videojuegos.
Un ejemplo es el del usuario de YouTube noodlespagoodle que, aprovechando las herramientas que brinda el Unreal Enigne 4, ha recreado un escenario de BioShock, dejando así un ejemplo de como las técnicas de renderizado pueden hacer ver como nuevo un mundo estrenado ya en 2007.
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Pero no solo noodlespagoodle ha recreado partes de de este universo con las nuevas tecnologías, también Scott Homer, un artista en Crytek ha usado el CryEngine 3 para reimaginar Rapture, las muestras de su trabajo son sorprendentes. No cabe duda que si alguien le dedica tiempo y esfuerzo a un remake o nuevo título podríamos encontrar otra joya de los juegos en esta reciente generación. Y ustedes ¿les gustaría ver el regreso de los Big Daddys y Little Sisters?
Irrational Games, el estudio detrás de BioShock y BioShock Infinite, cerrará sus puertas. Ken Levine, uno de los cofundadores, informó que él y otros quince miembros formarán un nuevo equipo de trabajo “más reducido y compacto, y con una relación directa con los gamers”, dentro de la distribuidora Take-Two Interactive.
“Será un regreso a nuestros comienzos: un pequeño equipo haciendo juegos para la audiencia hardcore”, publicó Levine en el sitio web de Irrational Games. El directivo aseguró que los miembros del estudio que quedarán fuera tendrán soporte económico y tiempo suficiente para “arreglar sus cosas, despedirse y armar su portafolio”. La idea es también recibir entrevistas de otras compañías para incorporarlos, incluyendo algún cambio interno dentro de Take-Two.
Ken Levine definió que la meta de su nuevo estudio será crear videojuegos con gran narrativa y mucho replay value. “Si tenemos suerte, haremos algo aunque sea la mitad de memorable de BioShock“, remató. La popular saga de disparos en primera persona ha vendido un aproximado de nueve millones de copias.
Burial at Sea, el esperado paquete de contenido descargable de BioShock Infinite que nos regresa a la ciudad sumergida de Rapture, presentó su tráiler y algunas imágenes nuevas.
Burial at Sea – Episode One estará disponible como descarga para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el día de hoy a un precio individual de 14.99 dólares. Esta expansión presenta a Booker y Elizabeth en una película estilo noir, que toma lugar precisamente en los inicios de la legendaria metrópolis submarina.
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Burial at Sea también puede ser adquirido mediante el pase de temporada de BioShock Infinite, que por 19.99 dólares nos da acceso y otros contenidos descargables con un valor total de 35 dólares. Aquí tienes la pequeña galería.
Dicen que la primera vez jamás se olvida, y al menos en lo que concierne a la franquicia BioShockasí fue. Auellos primeros minutos del título original fueron prácticamente un parteaguas: me quedé estático unos momentos después de la cinemática inicial, ya que nunca había visto un juego en el cual la transición entre video y gameplay fuera tan orgánica, tan perfecta, tan imperceptible.
BioShock Infinite
BioShock Infinite, la más reciente obra de Ken Levine, vuelve a sorprendernos, no solamente con sus gráficas o transiciones, sino en un renglón en el que la saga ha madurado notablemente con el paso del tiempo: la historia. Y es que estamos frente a uno de los videojuegos que mejor ha mejor ha sabido una manejar una narrativa intrigante.
Para esta entrega dejamos las sumergidas locaciones de las dos primeros episodios para vaiajar a una nueva e inverosímil ciudad, Columbia, el paraíso en los cielos. Nuevos enemigos, una trama cautivadora, mecánicas de combate renovadas y la promesa de uno de los mejores juegos de la actualidad esperan a aquellos que decidan tomar el control.
El falso pastor
En BioShock Infinite tomamos el control de Booker DeWitt, un detective con una deuda imposible de saldar y un pasado que lo atormenta. Será con él con quien nos adentraremos en la nueva metrópoli caótica para explorar cada rincón, conocer una creciente lucha social y aprender los usos y costumbres de la vida en las nubes.
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Aunque caótica no es lo único, increíble parece una palabra más adecuada para describir la impresión que causa la ciudad flotante de Columbia la primera vez que la vemos en la pantalla; pero la sorpresa no se queda ahí, al dar nuestros primeros pasos por el lugar encontraremos que parece tener vida propia y respirar, con individuos que nos sorprenden por sus actitudes y el retrato de una sociedad que a mucho asemeja a la estadounidense de finales del siglo XIX.
Inmediatamente nos encontraremos caminando por las calles de una utopía esclavista llena de personajes pintorescos viviendo sus vidas tranquilamente, aunque al mismo tiempo tendremos tiempo suficiente para ver lo que sucede del otro lado de la moneda: mientras los esclavistas se divierten en sus fiestas, los esclavos no cuentan ni con un baño decente.
No pasará mucho tiempo para que entiendas las reglas de este mundo, pero entender cómo funciona sólo hará que nos preguntemos qué lo hace funcionar, y es finalmente esta incertidumbre lo que nos impulsa a seguir en BioShock Infinite, nuestro deseo de entender lo que no podemos.
La ciudad de Columbia es impresionante desde el primer hasta el ultimo momento
Booker DeWitt inicia su aventura buscando a Elizabeth, una enigmática joven que ha sido aislada del resto de Columbia por motivos desconocidos para nuestro héroe y que al mismo tiempo parecen importarle poco; al encontrarla ella se unirá a nosotros y se convertirá en el mayor misterio de la ciudad flotante, pero también el punto de interés de diversos grupos, pues resulta que la chica tiene el poder suficiente para definir el balance de una lucha social, dependiendo del lado con que se alié o que la tenga en su poder.
Conocer el pasado de Elizabeth y las motivaciones de cada bando se vuelven otro ingrediente para mantenernos pegados al control. A cada paso que demos nos encontraremos con más dudas, en una narrativa inteligente que muchas veces nos anticipa que una gran revelación se viene pronto, pero al mismo tiempo no nos da oportunidad de estar listos para ella.
El argumento de BioShock Infinte cierra con una poderosa conclusión sólo comparable con grandes finales como el de Silent Hill 2, Red Dead Redemption o el primer BioShock. Si has terminado alguno de estos títulos sabes a lo que me refiero y si has completaste las aventuras en Rapture habrá bonos extras para ti. Al terminar el juego querrás volverlo a recorrer para asegurarte de no haber pasado nada por alto, y entonces notarás que sí habías ignorado muchos detalles, desde una simple canción hasta un par de personajes.
Todo sucede por una razón
Si quieres sólo un motivo para darle una oportunidad a BioShock Infintees su final, que si bien es predecible hasta cierto punto, también nos sorprende y nos deja pensando, intentando realizar esa ultima conexión, preguntándonos cómo encaja el final en el resto de nuestra experiencia.
La voz del pueblo
Fuera de la historia y ya entrados en mecánicas de gameplay, Booker sabe arreglárselas en una pelea, de hecho se las arregla muy bien. El combate en Bioshock Infiniteha sido mejorado en comparación con primeras entregas, desafortunadamente estas mejoras también lo volvieron un título exageradamente fácil. La dificultad normal no supone reto alguno para el videojugador promedio, y tampoco existe una gran diferencia entre los modos normal y difícil.
El problema es que los enemigos normales no ofrecen mayor resistencia: son torpes y mueren muy fácilmente, mientras que los enemigos especiales son muy escasos y más que nada auténticas esponjas de balas con puntos débiles obvios. A esto hay que sumarle el papel de Elizabeth, que nos ayudará a invocar aliados y artefactos a la batalla, lo cual más que una necesidad es otra ventaja en la ya de por sí, sencilla misión
Un par de golpes son suficientes para matar a casi cualquier enemigo
Mención aparte merece el nivel oculto de dificultad “1999” (desbloqueable en cualquier momento mediante el Código Konami),el cual convierte el juego en un verdadero reto para los veteranos, aunque de manera un tanto frustrante, ya que la inteligencia artificial no mejora, sino que la salud de todo lo que nos ataca aumenta y la nuestra disminuye considerablemente.
Los recursos básicos de un FPS genérico se encuentran en BioShock Infinte, puedes cargar dos armas al mismo tiempo, tienes un escudo que se recupera con el tiempo y la posibilidad de tomar las armas que dejan los enemigos al morir. También cuentas con Vigores, que vienen a ocupar el lugar de los plásmidos de BioShocky Bioshock 2, súper poderes que puedes lanzar desde tus manos para atacar o defenderte, y que en combinación con ciertas situaciones son la mayor dosis de variedad en tu partida.
El combate es en general rápido, frenético y colorido, y aunque en sus dificultades estándar no es ningún reto nunca deja de ser divertido, dejando siempre muy en claro la diferencia entre un título de la saga BioShocky cualquier otro juego de disparos en primera persona.
Los heavy hitters son enemigos que representan un buen reto, pero apenas hay más de 5 en todo el juego.
God only knows
A los pocos minutos arrancar nuestra partida escucharemos a un cuarteto cantando un tema que no corresponde al periodo histórico en el que supuestamente nos encontramos, unas horas más tarde esto se habrá convertido en una constante. Todo en el mundo nos recuerda que algo está mal; los tiempos están mezclados, las leyes de la física no parecen aplicar y el azar no existe; hay algo en esta realidad que no pertenece ahí y el mundo quiere deshacerse de eso.
Y qué mejor forma de mostrarnos esto que con un diseño de arte maravilloso y que se aleja del fotorealismo con la intención de crear una atmosfera imposible en el mundo real, reflejo del resto del título. Esto no significa que BioShock Infinte deja de ser hermoso, al contrario, las gráficas se ven tan bien que superan a la mayoría que vimos este año, en su estilo no realista.
Aún así, la música es el punto más fuerte; no sólo está presente dentro de la trama, también es parte importante de la ambientación, desde Bach hasta Tear for Fears, todo cobra sentido dentro del mundo de Columbia y todo es parte de ese enorme misterio que queremos desenterrar. Los efectos de sonido, como podríamos esperar, están en el mismo renglón, con actuaciones de voz estupendas y todo tipo de explosiones y efectos especiales que nos ayudan a adentrarnos en el dreama.
Girls just wanna have fun
BioShock Infinite es uno de los mejores juegos de esta generación, una de esas raras joyas en la industria que aparecen muy de vez en cuando. El hecho de ya tener un tiempo en el mercado nos da la oportunidad de conseguir a un precio más accesible una de los mejores títulos de actual generación (PlayStation 3, Xbox 360, Mac y PC) y de todos los tiempos, cuyo “único” pero es la pobre inteligencia artificial y el injusto reto que supone la misma.
Irrational Games quiere que sus fans empiecen a especular sobre el futuro de Bioshock Infinitemostrando los primeros cinco minutos de su próximo DLC, Burial at Sea – Episode One. No hace falta decir que los spoilers son grandes y las dudas sobre la historia no se harán esperar.
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Burial at Sea – Episode One y Burial at Sea – Episode Two regresan la acción de Bioshock Infinite a Rapture y están incluidos en el pase de temporada del juego junto con Crash in the Clouds, el cual pueden conseguir en 19.99 dólares para PC, Mac o PlayStation 3.
Irrational Games ha revelado la lista de logros y trofeos que se añadirán a su exitoso Bioshock Infinte con su primer DLC de historia Burial at Sea – Episode One, además también nos presenta un nuevo capítulo de su campaña viral Fact from Myth, donde veremos un poco de la historia “real” de Rapture, la ciudad en el fondo del mar.
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A continuación puedes ver la lista con los 10 logros / trofeos que se poderán obtener en Burial at Sea – Episode One, toma en cuenta que, aunque muy menores, existen elementos que podrían ser considerados spoilers.
* Down in the Briney Da un paseo en una batisfera en Burial at Sea – Episode One.
* Burial at Sea Completa Burial at Sea – Episode One.
* Audio Enthusiast Recolecta todos los audiodiarios en Burial at Sea – Episode One.
* Fully Equipped Compra dos mejoras para la Old Man Winter o la Radar Range en Burial at Sea – Episode One.
* Confirmed Luddite Destruye 10 torrestas Burial at Sea – Episode One.
* Cook and Serve Has explotar a 5 enemigos con el Radar Range en Burial at Sea – Episode One.
* Chain Reaction Daña a 15 enemigos con un enemigo que explota, usando la Radar Range en Burial at Sea – Episode One.
* Break the Ice Has añicos a 5 enmigos congelados con el Old Man Winter.
* Snowball Effect Congela 2 enemigos con una trampa del Old Man Winter.
* Going Places Sube al tren en Burial at Sea – Episode One.
Burial at Sea – Episode One es el primero de dos DLCs de historia que nos llevarán de vuelta a Rapture, ciudad en la que sucede el primer juego. Los dos episodios de Burial at Sea y el ya lanzado Crash in the Clouds están incluidos en el pase de temporada de Bioshock Intinite para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
En tres días tendremos Grand Theft Auto V, posiblemente sea el lanzamiento más importante de toda la generación y, aún más importante, un juego perfecto. ¿Qué es un juego perfecto? No significa que sea un juego sin errores o uno que venda millones de unidades. Un juego perfecto es aquel que no se guarda nada para la secuela, el juego que nos entrega todo lo que podía ser y al hacerlo eleva el estándar de los títulos que vengan tras éste, uno que no sólo define un género, sino toda una generación de consolas.
Los ejemplos de títulos perfectos han sido pocos en la historia de los videojuegos, y si bien, los juegos perfectos no se limitan a los que listamos, los siguientes ejemplos son muestras de cómo la industria ha evolucionado, en gran medida, gracias a ellos. Cabe aclarar que, contrario a nuestros conteos anteriores, este no ha sido escrito en orden de menor a mayor, ya que un título no puede ser “más perfecto” que otro, sino por orden cronológico.
Tres juegos perfectos que no son GTA V
3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Considerado por los fans como el mejor juego de Zelda, Ocarina of Time apareció en el Nintendo 64 el 21 de noviembre de 1998, y consiguió lo que ningún juego hasta ese momento había logrado, llevar una saga nacida en pixeles a polígonos y mejorarla en el proceso.
Ocarina of Time también esta disponible para 3DS
El éxito de este juego dependió de muchos factores: Nintendo ya tenía algo de experiencia trabajando en su hardware, la saga de Zelda era una de sus mejores franquicias en los 8 y 16 bits así que era una apuesta segura en el Nintendo 64 y, aún más importante, se arriesgaron como nunca.
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time tomamos el papel del joven héroe Link en la misión de salvar a la princesa Zelda y a todo el reino de Hyrule de una maldad que ha corrompido la misma estructura del tiempo. El gameplay fue innovador sin perder su estilo clásico, Nintendo le puso tanta atención al juego como le fue posible y eso se nota desde el momento en que tenemos el control de Link por primera vez.
La compañìa fue en extremo cuidadosa con Ocarina of Time; la música, los gráficos, el gameplay y la historia resultaban una mezcla perfecta que no ha perdido nada de su encanto original en más de diez años. Este título no solo logró definir lo que el Nintendo 64 era capaz de hacer, sino reconstruyó un género y puso los cimientos para los juegos de aventura en tercera persona que aún jugamos hoy en día.
Los juegos de aventura le deben mucho al “Héroe del Tiempo”.
2. Resident Evil 4
El segundo título de nuestro conteo, aunque no fue el único título perfecto de su generación si fue uno de los más representativos, además de uno de los pocos juegos perfectos en aparecer en más de una consola.
Resident Evil 4 vio luz originalmente en GameCube, pero luego se abrió paso a la PlayStation 2, la PC, la Wii U, y hasta dispositivos iOS y consolas de actual generación vía una redición en alta deficinición. En la cuarta parte de la icónica saga de zombis tomamos el control de Leon S. Kennedy, a quién conocíamos de Resident Evil 2, pero las similitudes con la saga original de Resident Evilterminan ahí.
Ahora no enfrentamos zombies, sino infectados; no nos encontramos en un área cerrada, sino en múltiples espacios abiertos para explorar; no estaremos solos, ahora tendremos que defender a alguien, y lo más importante, no estamos indefensos ante la amenaza, somos profesionales y podemos enfrentarnos a lo que se nos ponga enfrente.
La cámara detrás del personaje fue un gran avance para RE4
Las mecánicas de Resident Evil 4 también las vemos en casi cualquier juego moderno en tercera persona. Gracias a Leon S. Kennedy tenemos Gears of War, Devil May Cry, Alan Wake y muchos otros juegos.
1. BioShock
Uno de los primeros grandes juegos de esta generación de consolas también definió como debían ser explotados los FPS en la actualidad. El primer juego de BioShock marcó a entrada triunfal de Ken Levine al mundo de las consolas.
Todos los jugadores se llevaron una grata sorpresa al descubrir que, tras la breve introducción al juego, la cutscene ha terminado y nos ha dejado a nosotros el control sin una transición gráfica notable o alguna indicación que separara la narrativa del gameplay.
Sander Cohen, uno de los personajes más interesantes de los videojuegos
La separación a la que todos los videojuegos nos tenían acostumbrados hasta ese momento no llegará en ningún momento durante nuestra visita a la ciudad submarina de Rapture, al contrario, la unión entre el gameplay y la historia se vuelve cada vez más marcada, hasta llegar a un punto que nos dejará sin aliento.
Si no conoces a Andrew Ryan, Sander Cohen o Atlas te has perdido de uno de los más gandiosos juegos, no solo de esta generación de consolas, sino de todos los tiempos. Gráficos, dirección artística, gameplay y narrativa se conjugan en una de las mejores experiencias interactivas que ha habido.
Si un juego demuestra que las historias que se cuentan en los videojuegos no pueden ser contadas en ningún otro medio, ese es BioShock.
Todo gamer debería jugar estos títulos al menos una vez en su vida, pero también debería probar Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Silent Hill 2, Super Mario Bros 3 y Grand Theft Auto IV. Si estoy olvidando algún juego, por favor recuérdamelo en los comentarios.
Ya solo faltan tres días para tener Grand Theft Auto V en nuestras manos y seguro ya no aguantas las ganas, así que porqué no nos acompañas mañana, cuando haremos un recuento de todo lo que sabemos de GTA Vhasta el momento.
Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan tres días.
Irrational Games detalló por fin el contenido de sus próximos tres paquetes de contenido descargable para BioShock Infinite, además de mostrar un par de videos y algunas imágenes al respecto.
El primer DLC, disponible a partir de hoy, tiene un precio de 4.99 dólares (400 puntos de Microsoft) y está incluido en el pase de temporda. Titulado Clash in the Clouds (“Choque en las Nubes”), este contenido adicioal es un modo de arena que ofrece nuevos e “intensos retos” para los jugadores, junto con una “nueva gama de oportunidades” para jugar.
Los jugadores deberán combinar diversas armas, herramientas y poderes en cuatro mapas inspiradas en zonas clásicas del juego. De manera adicional, si completas los 60 retos incluidos podrás desbloquear extras como arte conceptual y archivos de voz.
BioShock Infinite | Clash in the Clouds
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El segundo y tercer DLC de BioShock Infinite son quizá los que másvan a interesar, sobre todo a los que ya terminaron el juego. Se trata de una historia para un jugador dividida en dos partes y llamada Burial at Sea (“Entierro en el Mar”), que llevará a Elizabeth y a Booker a las profundidades de una ciudad submarina muy conocida: Rapture.
BioShock Infinite | Burial at Sea
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Estos paquetes, también incluidos en el pase de temporada, se venderán a un precio de 15 dólares cada uno (1200 puntos de Microsoft). Les dejo algunas imágenes extra (en altísima resolución) y un par de pósteres conceptuales con el tradicional arte de la franquicia.
Take-Two Interactive informó que BioShock Infinite ya rebasó las 3.7 millones de copias vendidas sumando todas las versiones (Xbox 360, PlayStation 3 y PC).
El shooter en primera persona recibió los halagos de la crítica especializada y de los fanáticos en general, colocándose quizá como el videojuego más gustado gustado en lo que va de este año. No es raro ver que BioShock Infinite se vendiera como pan caliente cuando las primeras reseñas le otorgaban calificaciones casi perfectas.
BioShock Infinite apenas salió el 26 de marzo de este año, por lo que no dudamos que esté rondando los cinco millones de unidades vendidas para el cierre de 2013.
Calificaciones perfectas por aquí, calificaciones perfectas por allá. Mañana sale a la venta BioShock Infinite, el más reciente FPS de Irrational Games y 2K Games que está cosechando elogios y aclamación por parte de la prensa. Para motivarnos aún más a adquirir este título, las compañías publicaron el obligatorio tráiler de lanzamiento.
BioShock Infinite cuenta la increíble aventura de Booker DeWitt, un agente mandado a la ciudad flotante de Columbia para rescatar a Elizabeth de un sistema corrupto que parece caerse a pedazos. La chica es la clave de una guerra social y es increíblemente poderosa, por lo que todo mundo estará detrás de ti y de ella.
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Ahora, si te quedaban dudas sobre si comprar este videojuego o no, déjanos decirte que BioShock Infinite ha sido el videojuego mejor calificado del año por la prensa en general, sí, incluso arriba de Tomb Raider. Polygon, Eurogamer, Game Informer y la Revista Oficial de PlayStation le dieron un 10, mientras que el resto de sitios importantes, incluyendo IGN, le han otorgado en promedio 9.5.
Ya te estaremos informando qué tan bueno está en nuestra reseña ahora que tengamos oportunidad de jugarlo de lleno, aunque por lo poco que hemos podido ver, sí es notable la diferencia gráfica entre las versiones de PC y consola, por lo que si tienes una buena tarjeta gráfica quizá prefieras jugarlo en tu computadora que en Xbox 360 o PS3.
BioShock Infinite está por llegar a PlayStation 3, Xbox 360 y PC pero si no tienes nada de esto no te preocupes, pues el videojuego desarrollado por Irrational Games y 2K Games también estará disponible para Mac.
Ninguna de las compañías reveló la fecha exacta de salida de BioShock Infinite, sin embargo aseguraron que será el próximo verano cuando el título protagonizado por Elizabeth llegue a todos los usuarios de Apple.
Aspyr Media, la compañía de los juegos en Mac, será la encargada de traer BioShock Infinite aunque aún se desconocen los requisitos mínimos para que en unos meses puedas obtener el título.
Una semana más y BioShock Infinite estará disponible en tiendas , pero mientras eso pasa Irrational Games publicó un nuevo video del título donde nos muestra como lograron darle vida al personaje de Elizabeth, protagonista del juego.
En este detrás de cámaras, Kevin Levine, director creativo de BioShock Infinite, es el encargado de explicarnos paso a paso cómo se creó a la misteriosa jovencita. Cuatro mujeres fueron las encargadas de personificar a Elizabeth con el mayor realismo posible para que después nosotros la podemos ver en pantalla como la conocemos.
En poco más de siete minutos de duración, el equipo creativo de BioShock Infinite explica cada detalle sobre el detrás de cámaras del videojuego, así como el trabajo realizado para que la voz, el cuerpo, la cara y el cerebro de estas cuatro mujeres se convirtieran en un solo cuerpo, el de Elizabeth.
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Recuerda que el título estará a la venta el 26 de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
2K Games e Irrational Games mostraron un nuevo tráiler de BioShock Infinite, el esperado título de disparos en primera persona que nos hará volar de Rapture a la ciudad de los cielos, Columbia. El video, titulado en español “Falso pastor”, nos muestra de manera rápida varios de los movimientos que tendremos a nuestra disposición para salir con vida.
Ya sea mediante una las tradicionales armas de fuego, un brazo mecánico para colgarse y atacar, o poderes sobrenaturales similares a los plámisdos de los primeros dos títulos de la saga, la variedad de ataques y estrategias está aseguarda en BioShock Infinite. A esto le tenemos que agregar una historia atractiva, enemigos que te atacan con todo y montones de misterios que se irán revelando mientras avancemos.
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BioShock Infinite saldrá a la venta el 26 de marzo en todo el mundo y estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Si eres de los que aún espera la adaptación cinematográfica del videojuego BioShock será mejor que lo hagas sentado, pues si algo está claro que al menos a corto y mediano plazo,esto no sucederá.
Y es que a través de una entrevista Ken Levine, director creativo de BioShock, dio a conocer que él fue una de las personas que tomó la decisión de abortar el proyecto por varias circunstancias, una de ellas fue las pocas ganancias que Watchmen generó en taquilla.
“Era una producción de Universal y Gore Verbinski iba a dirigirla. Mi teoría es que Gore quería hacer una película R, para mayores de 17-18 años, ese tipo de películas donde puede haber mucha sangre y chicas desnudas. Luego llegó Watchmen, y por alguna razón no fue bien recibida en taquilla. Entonces el estudio se echó atrás respecto a hacer una película de calificación R de 200 millones. Me dijeron que el presupuesto sería de 80 millones, y Gore no quería hacer una película de 80 millones. Trajeron a otro director, pero yo ya no tenía nada claro. Entonces me dijeron: Si quieres acabar con él, acaba y eso hice”.
A pesar de que por ahora no hay nada seguro respecto a realizar una adaptación al cine de BioShock, Levine no cierra las puertas por completo, pues señaló que algún día podría llegar a concretarse, eso sí, sólo si cuenta con la “combinación perfecta de personas”.
Aquí te dejamos el video con la entrevista completa a Ken Levine para que la cheques.
Bajo el título de Lamb of Columbia fue presentado el nuevo tráiler de BioShock Infinite, en donde 2K Games e Irrational Games nos permiten conocer un poco más sobre el pasado, el poder y la importancia que mantiene la chica para con la historia del videojuego.
El agente Booker DeWitt es mandado a rescatar a Elizabeth a Columbia, la ciudad en los cielos, pero ¿por qué tanta renuencia en dejarla ir? ¿Por qué tantos grupos se pelean a la jovencita? ¿Qué tanto estarías dispuesto a sacrificar para liberarla?
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Junto con este nuevo tráiler, Irrational Games dio la noticia de que ya entró en fase “Gold” BioShock Infinite, por lo que ya fue mandado para su producción para salir a la venta este 26 de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Ken Levine, líder del proyecto, comentó que “nadie ha hecho un videojuego como éste antes. Es un shooter, pero un shooter que te lleva a lugares incómodos y peligrosos” como ningún otro título del género. Levine agregó: “No puedo obligarlos a que lo jueguen, pero les puedo prometer que una vez que lo hagan, será una experiencia que no olvidarán pronto”.
Todo lo que sube tiene que bajar, no importa si es una ciudad flotando en el cielo. Así es como promocionan 2K e Irrational Games el esperadísimo BioShock Infinite en su más reciente tráiler.
La historia de BioShock Infinite gira en torno al conflicto social en Columbia, una increíble ciudad flotante que aspira a ser una nueva, poderosa y elitista nación. Pronto distintas facciones emergen, en una batalla civil entre los puros y los no puros. Es en esta ambiente de una sociedad caótica que emprendes tu misión como el agente Booker DeWitt: infiltrate a Columbia y rescatar a una chica que tiene el poder de cambiar todo.
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Podrás jugar BioShock Infinite a partir del 26 de marzo, cuando salga a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Ya dan ganas de disfrutar la hermosa vista de Columbia y desentrañar sus secretos.
Irrational Games y 2K publicaron un nuevo tráiler de BioShock Infinite, el cual ha causado gran sensación pues se trata de un video estilo documental donde conoceremos la historia de Columbia, la ciudad flotante donde se desarrolla este título de disparos en primera persona.
Bajo el título “Truth from Legend”, el nuevo tráiler de BioShockInfinite es narrado por Alistar Bloom, quien nos detallará algunos misterios que se ocultan tras la ciudad, así como su inminente desaparición debido a una lucha social-étnica.
Recordarán que la historia de BioShock Infinitese ubica años antes de los acontecimientos de los dos primeros videojuegos, cambiando el ambiante submarino por cielos más azules; aquí controlaremos al ex agente BookerDe Witt (en un mundo paralelo ubicado en el año 1912), quien tratará de rescatar a Elizabeth de Columbia. Rescatarla será sólo la parte inicial, el conflicto escalará a límites insospechados.
Aquí te dejamos el peculiar tráiler de BioShock Infinite, FPS que llegará el 26 de marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.