Etiqueta: EA Sports

  • EA anuncia FIFA 17; usa el motor gráfico Frostbite

    EA anuncia FIFA 17; usa el motor gráfico Frostbite

    Mediante un teaser tráiler, Electronic Arts anunció FIFA 17, la próxima entrega anual de su serie de videojuegos de futbol. El título saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 27 de septiembre en América y dos días después en el resto del mundo.

    Las versiones de PC y consolas de actual generación utilizarán el motor gráfico Frostbite, diseñado por DICE para la saga Battlefield y Star Wars Battlefront.Frostbite permitirá a la franquicia FIFA y a sus fans acceder a un nuevo mundo de posibilidades,” comentó David Rutter, productor ejecutivo. En corto, el nuevo motor gráfico promete el primer cambio visual importante en la franquicia en los últimos siete años.

    FIFA 17 también manejará cuatro nuevos embajadores del fútbol: James Rodriguez, del Real Madrid; Anthony Martial; del Manchester United; Eden Hazard, del Chelsea, y Marco Reus, del Borussia Dortmund. De acuerdo al comunicado, estos jugadores han trabajado junto a EA Vancouver en el desarrollo del juego y para darle vida a la innovación en el control. Los embajadores además estarán disponibles como jugadores a préstamo en el FIFA 17 Ultimate Team (FUT 17) para que lo realicen la preventa.

    Electronic Arts también anticipó que quienes preordenen la Super Deluxe Edition de FIFA 17 podrán obtener hasta 40 FIFA Ultimate Team Jumbo Premium Gold Packs, jugadores a préstamo del Equipo de la Semana y más contenido de FUT 17. Además, los miembros de EA Access, en Xbox One, y Origin Access, en PC, podrán probar FIFA 17 antes bajo el programa Play First Trials.

    Realmente el video muestra muy poco, por lo que no será hasta el la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 que se revele realmente cómo luce FIFA 17 con el Frostbite. El evento es el domingo 12 de junio a las 3:00 de la tarde, hora del Centro de México, y podrá seguirse vía stream por diversa plataformas.

  • Inicia la nueva temporada de FIFA 16, ya a la venta

    Inicia la nueva temporada de FIFA 16, ya a la venta

    Hoy comienza la nueva temporada para la saga de futbol de sillón más longeva de la industria. FIFA 16 ya está a la venta en formatos físico y digital en todas sus plataformas y presentaciones: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC, así como aplicaciones complementarias para móviles con sistemas operativos iOS y Android.

    Con la gran novedad de la incorporación doce selecciones nacionales femeniles, FIFA 16 viene a reforzar su legado con mejoras en el gameplay, la captura de movimientos, más opciones para la administración de equipos y las clásicas actualizaciones del roster de las ligas de todo el mundo.

    Este año además se incluye un total de 78 estadios, 50 de los cuales corresponden a inmuebles reales, capacidad de jugar torneos amistosos con cambios ilimitados antes de iniciar la temporada, manejo de préstamos de hasta por dos años y ajustes en los valores de los jugadores. Además, las versiones de FIFA 16 para consolas de nueva generación vienen con un nuevo paquete de presentación licenciado por la Bundesliga.

  • FIFA 16 incluirá selecciones femeniles

    FIFA 16 incluirá selecciones femeniles

    Por primera vez en la historia de la franquicia, FIFA 16 contará con presencia femenina gracias a la inclusión de doce selecciones nacionales femeniles. Así lo anunció Electronic Arts mediante un comunicado de prensa, adelantando también que el juego se estrenará el 22 de septiembre en América del Norte, y el 25 del mismo en el resto del mundo.

    Los combinados nacionales de mujeres que podremos controlar son Australia, Brasil, Canadá, China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, México, España, Suecia y Estados Unidos, representantes de sus federaciones que estarán disponibles en varios modos de juego, desde campeonatos hasta amistosos en línea. Chequen el tráiler con el anuncio al respecto.

    “Traer a algunas de las mejores jugadoras y equipos del mundo para nuestra franquicia es un evento masivo de EA Sports, y estamos igualmente emocionados de traer a millones de fans a una nueva manera de jugar”, destacó en el boletín David Rutter, vicepresidente y director general del estudio desarrollador.

    Además de la inclusión de jugadoras reales y doce combinados femeniles, Rutter hizo hincapié en las innovaciones y mejoras de FIFA 16 con respecto a la entrega del año pasado. “Estamos asegurándonos que los fans consigan una auténtica experiencia al jugar con las mujeres de las selecciones nacionales gracias a nuestras innovadoras herramientas de captura de jugador”.

    Desde el nuevo movimiento del jugador y semejanza, hasta las animaciones y atributos realistas, EA Sports ha recreado los doce equipos de mejor clasificación en el mundo. La captura de todos los nuevos movimientos del jugador se hizo con un meticuloso detalle, apoyado por una sesión de captura de movimiento en EA Canadá con cuatro mujeres de la Selección Femenil de Estados Unidos: SydneyLeroux, AbbyWambach, Alex Morgan y Megan Rapinoe.

    FIFA 16

    Los movimientos de las jugadoras ayudaron a construir una locomoción especial para las mujeres en FIFA 16, que incluye nuevos pasos, giros, corridas y movimientos horizontales. Soccer Canadá también visitó EA para dar referencias de capturas de las jugadoras mediante un escaneo de cuerpo de 360 grados- estas referencias fueron utilizadas para desarrollar nuevos modelos de jugadores.

    La unidad móvil de escaneo de cara ha viajado a diferentes torneos y eventos en el mundo para captar los rasgos faciales, incluyendo cortes de pelo para garantizar que los jugadores sean lo más realistas posibles en FIFA 16. Los modelos se verán y moverán en el videojuego como lo hacen en la cancha cuando representan a su país.

    FIFA 16 estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows PC.

  • Madden NFL 15 predice que Nueva Inglaterra ganará el Super Bowl

    Madden NFL 15 predice que Nueva Inglaterra ganará el Super Bowl

    Si te preguntabas quién ganaría el Super Bowl para saber cómo apostar, Electronic Arts intenta solucionar de la manera más realista la interrogante con su clásica simulación de la gran final en Madden NFL 15. ¿El vencedor? Los Patriotas de Nueva Inglaterra.

    El resultado de esta simulación es un apretado y emocionante 28-24 a favor de los Patriotas, que guiados por Tom Brady obtienen su cuarto campeonato, rompiendo el cerrado esquema defensivo de los Halcones Marinos de Seattle.

    Durante su primer serie ofensiva y después de un pase de 21 yardas que conectó Tom Brady con Rob Gronkowsk, los Patriotas se pusieron adelante en el marcador. Los Halcones Marinos contestaron con un gol de campo conseguido casi al término del primer cuarto.

    Ambos equipos se vieron inmersos en un intercambio de touchdowns durante casi todo el segundo cuarto hasta que Earl Thomas III, safety de Seattle, interceptó un pase de Brady que intentaba conectar con Gronkowski y lo llevó durante 58 yardas, para poner el marcador 17-14 a su favor y así llegar al medio tiempo.

    Al regreso de los vestidores Seattle mantuvo la inercia a su favor y anotó en su primera serie ofensiva de la segunda mitad con un acarreo de “La Bestia” Marshawn Lynch. Los Patriotas estuvieron encerrados durante el tercer cuarto hasta que Brady volvió a conectar con Gronkowski para una anotación de catorce yardas.

    Durante el cuarto cuarto ambos equipos se enfrascaron en una batalla de defensivas en la que ningún equipo pudo anotar hasta que, a minutos del final, el esquinero Darrele Revis se hizo presente en el juego e interceptó un pase de Wilson para darle la última oportunidad de llevarse el trofeo a los Patriots. Ya en el ocaso del partido, Brady pasó el ovoide a Julian Edelman, que se las arregló para quitarse una tacleada y entrar a la zona prometida para los Pats.

    De acuerdo a Madden NFL 2015, Tom Brady fue nombrado el jugador más valioso del juego gracias a sus 335 yardas y cuatro pases de anotación, sumando su tercer nombramiento como MVP. Julian Edelman fue el líder receptor con ocho atrapadas convertidas en 106 yardas, mientras que Marshawn Lynch probó ser indetenible en la carrera con dos anotaciones y 118 yardas.

    La simulación del Super Bowl fue realizada con una copia de Madden NFL 2015 para Xbox One, y no dista mucho de lo que especialistas y casas de apuestas reflejan, pero ya veremos si el escándalo de los balones desinflados repercute para bien o para mal en los Patriotas.

    Los fans pueden obtener más contenido exclusivo durante la semana del Super Bowl siguiendo a Madden NFL 2015 en Facebook, Twitter, Instagram y Snapchat (EAsports) y usando el hashtag #ultimateSB.

  • Reseña de FIFA 15

    Reseña de FIFA 15

    Pareciera ser mi especialidad esto de los videojuegos deportivos y me encanta. No me alcanzan los dedos para contar todos los títulos de fútbol que he jugado, así como la cantidad de sistemas en que lo he hecho, y a pesar de haber visto tantos, me sigo emocionando por cada nueva versión. He sido más adepto de FIFA que de cualquier otro, sin embargo mi fidelidad es de quien entregue un mejor trabajo, no de un nombre. A la estrella en el firmamento de EA Sports le llega su turno de que la juegue y les cuente mi opinión de FIFA 15. ¡Corre videotape!

    FIFA 15

    Empecemos con el partido como tal, ¿o en serio existe algo más importante en FIFA 15? Al menos no por ahora. Uno de los tráileres más vistosos fue el de “Siente el juego” (Feel the game), donde nos inundaban con promesas de vivir como nunca los partidos, movimientos reales, reacciones más complejas, un mejor balón, físicas de otro mundo, etcétera. ¿Se cumple lo anticipado?

    En cuanto a esos movimientos reales, no puedo dar un rotundo “sí”, pero tampoco un espantoso “no”, hablo de ambigüedades en los rostros de los jugadores, los cuales siguen siendo poco expresivos, no podemos notar felicidad o angustia, pero sí esbozos de gritos, conversaciones con los compañeros, ciertas molestias, reclamos al árbitro, eso que la cara no puede esconder: gesticulaciones inconfundibles.

    Si nos referimos a los uniformes, se nota un poco más de tarea por parte de los desarrolladores de FIFA 15. Con esto quiero decir que la textura de la tela es más semejante a la caída que debe tener y más en las a veces ríspidas acciones del futbolista, sin embargo aún nada para quitarse el sombrero.

    El césped sí es algo digno de admirar. Con la dinámica de desgastarse por las pisadas y barridas agrega un súper detalle conforme avanza el partido. Mención honorífica en clima lluvioso, aquí sí casi me levanto a aplaudir, ya que no sólo se marca el pasto, sino que deja entrever el lodo que se empieza a formar. Con el rectángulo verde me quedó esa sensación de una real nueva generación.

    En cuanto al esférico de FIFA 15, no se trata tanto ahora de un balón mejorado, sino de físicas de colisión más acercadas a la realidad, me refiero a los tornillazos que luego les salen a los jugadores cuando no conectan bien la patada y detalles como el rebote que se da con los postes, lo cual es de lo mejor que se ha visto en toda la serie. Los rebotes y desvíos respetan más las leyes de Newton y no se diga al chocar con las manos de los arqueros: las trayectorias al intentar atajar el balón son mucho mejores al año pasado.

    FIFA 15
    Ya no es tan fácil hacer goles, los defensas leen más la jugada y ayudan más al portero.

    Hablando del cancerbero, también debemos recordar un mini-micro-reportaje en forma de tráiler, donde FIFA 15 presume de haber capturado las mecánicas de algunos de los guardianes del arco más famosos del mundo, entre ellos a Tim Howard, el héroe nacional de los Estados Unidos y próximo quinto rostro del Monte Rushmore.

    ¿Alguien se acuerda de los goles estilo FIFA? ¿Esos que caían más por error del guardameta que de habilidad del jugador? Siguen existiendo, pero se redujeron al quince por ciento, o incluso al diez. La calidad de los porteros creció mucho más respecto a lo que vimos en 2014: sus brazos tienen mayor ángulo de reacción, los pies se mueven más por los balones al piso, el resorte en los brincos es más acorde al ángulo del disparo y los lances son más inseguros, haciendo que no atrapen todas las pelotas, aumentando su tendencia a enviarlas al tiro de esquina o escupirlas si es que no las controlan.

    También se presumieron las celebraciones como algo exorbitante en FIFA 15. Más bien destaco el paquete de reacciones ante jugadas buenas y malas, no sólo enfrascándome en los festejos de gol. Lo destaco por su mejora en detalles, quizá sobrevalorados para algunos e innecesarios para otros, pero recuerden, nos prometieron realismo y el diablo está en esos detalles, como al fallar un gol casi hecho veremos brazos a la cabeza de los compañeros, reclamo por no recibir el balón, aplausos de algunos optimistas y a un errático y cabizbajo rematador.

    FIFA 15
    Los protocolos se mantienen bien ensayados. Aprecien el buen detalles de todas las sombras en la imagen.

    Los porteros y defensas también se felicitan con mayor empuje en jugadas que evitan la caída del arco, así como los reclamos o lamentos en goles en contra. Va lo mismo para la afición, con pocos patrones y ya no muy notorios como antes, cánticos y celebraciones así como abucheos al equipo contrario, es decir, la gente es más participativa a pesar de ser contadas las ocasiones en que los escuché a fondo. ¿Veredicto entonces del paquete de reacciones? Muy bueno, pero sólo para aquel sumamente observador.

    Detalles mínimos también serán encontrados en los jugadores y árbitros, pues se les agregaron movimientos irrelevantes para el juego, acertados para el realismo, tales como aventar el balón al tiro de esquina, muchos menos pasos inhumanos de las piernas para tirar con el pie preferido, hombres de negro estorbando a los jugadores, camarógrafos menos mecánicos -aunque siguen siendo torpes-, abanderados más metidos en el partido, entrenadores igual de malos que antes, porterías que se cimbran cuando reciben un balonazo así como la base de la misma que se levanta en un gol, redes más reales y una cantidad muy amplia de cámaras en todo el estadio.

    Barclays Premier League

    Este es el camino el cual probablemente FIFA seguirá en los años venideros: tomar una liga en su totalidad, haciéndola casi al cien por ciento idéntica a la real. Eso lograron en esta ocasión con la Liga Premier inglesa y se antoja su continuidad en este departamento. Estoy hablando de más de 200 jugadores con su rostro capturado en computadora, uniformes exactos hasta en los hilos sueltos, todos los estadios, cánticos, porras, introducciones al campo, ciertos aspectos exclusivos de cada equipo, comentarios sobre el paso de cada club en la liga, motes, frases de las conjuntos, etcétera.

    FIFA 15
    Modificar las plantillas de nuestro equipo se hace más personal, pues con la cara del jugador podemos identificar quién es quien. O si son racistas, pues no meten a los feos y ya.

    Me cansaría y los cansaría de explicarles todo lo que vi en la liga más rápida de Europa, pues en lo personal y siendo seguidor del Liverpool, oír “You’ll never walk alone” en Anfield con el público levantando las bufandas en todo lo alto, me emocionó muchísimo. La misma presión se siente al jugar en Stamford Bridge, Old Trafford y el resto de detalladísimos inmuebles.

    La experiencia de jugar la Barclays Premier League en FIFA 15 es diferente -hablando exclusivamente de modos locales-, es buena y le da un plus al título. Deben probarla a sabiendas de que el único premio recibido es esa satisfacción, pues olvídense de cualquier trofeo o logro.

    El fútbol se juega con amigos

    Supongo se han dado cuenta de la manera como FIFA 15 ha incrustado más la parte social en el juego durante el paso de los años. Hoy en día no conozco una actividad en el mundo que no se comparta en alguna red social y por esa misma razón, EA Sports se va casi de lleno a que los fiferos (sic) usemos al juego más como una plataforma para compartir y jugar con el mundo, que hacerlo de manera solitaria.

    No se han quitado los modos locales, como temporadas, carrera profesional, carrera como entrenador, partidas rápidas, Match Day Live e incluso regresan los torneos preestablecidos y creados por el usuario, aquellos que sirven para ingresar a todos los equipos posibles y armar la fiesta con los amigos en casa de alguno de nosotros. Sin embargo, y teniendo todas estas modalidades, el Football Ultimate Team (FUT), Temporadas -cooperativas también-, Amistosos, Clubes Profesionales y el partido rápido en línea son el verdadero atractivo de FIFA 15.

    La dificultad de enfrentarse con jugadores reales de otras partes del mundo permite un reto mucho más complicado al modo Legendario, pero las cosas no se quedan ahí pues se le agregan los factores de las plantillas actualizadas, lesiones, ser visitante, rachas y contratos cuando hablamos del caso del FUT, debido a que los jugadores ahí no son eternos, ya que cada partido disminuye la cantidad que pueden estar con el club, a menos que los recontratemos.

    FIFA 15
    El único premio por aventarse todos los tutoriales, es dominar los botones y acostumbrarse a los momentos de los jugadores, sirve mucho cuando salimos al mundo en línea.

    FUT es algo muy sencillo de explicar, aunque debe haber personas que hayan escuchado de él, pero no tengan el gustazo de conocerlo. Se trata de controlar y administrar un equipo en donde tenemos una plantilla muy pobre y sólo jugando, ganando, metiendo goles, haciendo buenas jugadas y siendo regulares, iremos ganando monedas para comprar sobres de cartas donde vienen futbolistas del nivel respectivo al sobre abierto: bronce, plata, oro, promocional.

    Conforme obtenemos muchachos más capaces de ciertas nacionalidades, clubes y posiciones, la química irá creciendo hasta tener un equipo competitivo. Ganarle al conjunto de la semana nos da muchas monedas de oro. O también pueden comprar puntos con dinero real, del que hay en nuestras carteras y/o cuentas bancarias. ¿Vale la pena? Sólo si les sobran dos o tres dólares pues los contenidos son muy buenos, yo lo hice una vez y no me arrepiento. FUT es simplemente para mí el mejor modo de FIFA 15.

    Hablar de los trofeos/logros y lo sociable del título, viene junto con pegado. Son 46 en total y de esos, 29 son relacionados a modos en línea, incluyendo aquellos donde intervengan usuarios de nuestra red de amigos. Así que si no disponen de Internet, máximo serán 16 los conseguidos -uno no cuenta por ser el platino-. Me refiero a que hay trofeos donde es necesario regalar objetos, superar marcadores de otro, ganar temporadas en cooperativo, comentar publicaciones de tus amigos en FUT y similares.

    FIFA 15
    Los cánticos en las tribunas suelen enchinar el cuero, pero sólo un poco.

    Lo repito: FIFA 15 es un título dedicado a compartir, practicar en línea, crecer la red de amigos y mejorar muchísimo. Yo en lo personal he aumentado mi habilidad a pesar de seguir siendo bueno -sin llegar a un nivel altísimo- y todo por retar a personas reales. Sé muy bien del odio de muchísimos gamers hacia FIFA, pero casi estoy seguro que aquellos que lo odian pocas veces se han adentrado al mundo online que ofrece, más ahora.

    Autogoles

    No todo es miel sobre hojuelas, pero considero cada error en el FIFA 15 algo mucho más marcado en este negocio, todo gracias a las súper campañas publicitarias de EA, que terminan por momentos decepcionando a ciertos grupos de críticos y seguidores. La estrella de Electronic Arts por supuesto que tiene fallos, empezando por un excesivo mantenimiento de servidores, lo cual suspende por varias horas a la semana el servicio en línea, obligándonos a jugar únicamente los modos locales.

    Para los -suertudos como yo- dueños de un PS Vita, el Remote Play no es buena opción por aquello de los controles y el tener que cambiar cámaras para ver más a detalle a los jugadores y a la redonda. Los trofeos/logros en ocasiones no se disparan a pesar de haber completado lo necesario, o incluso son confusos y requerimos tutoriales en Internet para entender las especificaciones. Se han disminuido las articulaciones de títere a casi el ochenta por ciento, son menos los tiros perfectos o sacados de la manga, pero como se darán cuenta, no he usado la palabra “completamente”, pues seguimos con fallos. Nadie es perfecto.

    Companion App

    Para los poseedores de un celular con sistema operativo Android, iOS y Windows Phone, podrán descargar desde su respectiva tienda virtual, la aplicación de FIFA 15. No, no es para jugar ni continuar su partida o temporada. Funciona para gestionar nuestro equipo de FUT primordialmente, aunque también existe la posibilidad de comprar, vender, cambiar y subastar todas los jugadores en esta modalidad. No es precisamente la aplicación más importante, pero cuando se meten de lleno a la administración y compra-venta de tarjetas, les sirve mucho, recuerden que las pujas son por tiempo y a menos que su trabajo sea estar todo el día en la consola, estarán desinformados del estatus.

    El funcionamiento depende absolutamente de los servidores, su disponibilidad y de la velocidad de conexión en nuestro móvil. En mi caso y usando red 4G LTE, nunca he sufrido por fallas en conexión, pero me han tocado problemas en Origin, compañía en la que es imperativo tener una cuenta activa para poder usar este programita. En iOS sólo ocupa 37 MB de memoria.

    Tres puntos a la bolsa

    ¿Qué hace todo equipo cuando gana un partido liguero? Se lleva los tres puntos pero debe regresar a entrenar para el siguiente partido. Así le pasa a FIFA 15, sí resulta ser un buen juego -nótese la falta del “muy”-, que cumple, entretiene mucho, agrega detalles puntuales, mejora sus modos, innova en aquello de la Barclays Premier League, se supera en sus porteros y le da una levantada al juego en línea, pero no se puede dejar pasar por alto factores importantes e influyentes en los movimientos y físicas de los jugadores y algunos detalles gráficos. Es como si hicieran un “Copy + Paste” del año pasado y retocaron cuando deberían borrar todo e iniciar desde cero para crear un producto 100 por ciento de nueva generación. Eso sí, FIFA 15 ha dejado de ser un “lo amas o lo odias”, ya puede empezar a caerle bien a todos, en especial a los amantes del juego en línea. En pocas palabras: mi PSN ID es droide52, ¿quién me reta y cuándo?

  • Tengan todas las portadas del FIFA 15 alrededor del mundo

    Por fin mañana llega FIFA 15 -haters gonna hate-, de EA Sports, y por más que se niegue, es de los videojuegos más esperados y probablemente mañana mismo se agote en varias tiendas, aunque sabemos que habrá más en bodega.

    Para celebrar este acontecimiento, en la página de Facebook de la compañía publicaron las portadas del juego que estarán tapizando los aparadores durante los próximos días alrededor del mundo.

    Mi favorita es obvio la de Chicharito. Esperen, también la de Alaba. ¡Oh por Odín!, también la de Arda. Como sea, quienes cuenten con Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mañana ya podrán adquirirlo. Y si no se convencen, déjenme ayudarles con esta nota donde desmenuzamos la demo.

  • Aquí tienes toditos los estadios de FIFA 15

    Aquí tienes toditos los estadios de FIFA 15

    EA Sports acaba de revelar la lista oficial y completita de todos y cada uno de los estadios que podremos usar en el súper cercano FIFA 15, haciendo hincapié en la Liga Premie inglesa, que tendrá todos los inmuebles, además de la mayoría de rostros de los jugadores que militan en dicho torneo.

    Les dejo la lista, un video y bastantes fotos para que se den una idea de lo que nos espera el próximo 23 de septiembre, disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    Argentina

    • La Bombonera, Boca Juniors.

    Canadá

    • BC Place Stadium, Vancouver Whitecaps

    Inglaterra

    • Anfield, Liverpool FC
    • Boleyn Ground, West Ham United
    • Britannia Stadium, Stoke City
    • Emirates Stadium, Arsenal
    • Etihad Stadium, Manchester City
    • Goodison Park, Everton
    • King Power Stadium, Leicester City
    • Liberty Stadium, Swansea City
    • Loftus Road, Queens Park Rangers
    • Old Trafford, Manchester United
    • Selhurst Park, Crystal Palace
    • St. James’ Park, Newcastle United
    • St. Mary’s Stadium, Southampton
    • Stadium of Light, Sunderland
    • Stamford Bridge, Chelsea FC
    • The Hawthorns, West Bromwich Albion
    • The KC Stadium, Hull City
    • Turf Moor, Burnley
    • Villa Park, Aston Villa
    • Wembley Stadium, England
    • White Hart Lane, Tottenham Hotspur

    Francia

    • Parc des Princes, Paris Saint-Germain
    • Stade Gerland, Olympique Lyonnais

    Alemania

    • Allianz Arena, Bayern München, TSV 1860 München
    • Imtech Arena, Hamburger SV
    • Olympiastadion, Hertha BSC
    • Signal Iduna Park, Borussia Dortmund
    • Veltins-Arena, FC Schalke 04

    Italia

    • Juventus Stadium, Juventus
    • San Siro/Stadio Giuseppe Meazza, AC Milan, Inter
    • Stadio Olimpico, Lazio, Roma

    México

    • Estadio Azteca, Club América, Selección Nacional Mexicana

    Holanda

    • Amsterdam Arena, Ajax, Selección Nacional Holandesa

    Arabia Saudita

    • King Fahd International Stadium, Al Hial, Al Nassr, Al Shabab

    España

    • Camp Nou, FC Barcelona
    • Estadio Vicente Calderon, Atlético de Madrid
    • Mestalla, Valencia
    • Santiago Bernabéu, Real Madrid

    Ucrania

    • Donbass Arena, Shakhtar Donetsk

    Estadios comunes

    • Akaaroa Stadium Molton Road
    • Aloha Park
    • O Dromo
    • Arena D’Oro
    • Sanderson Park
    • Arena del Centenario
    • Stade Kokoto
    • Court Lane
    • Stade Municipal
    • Crown Lane
    • Stadio Classico
    • Eastpoint Arena
    • Stadio Comunale
    • El Libertador
    • Stadion 23. Maj
    • El Monumento
    • Stadion Europa
    • Estadio El Medio
    • Stadion Hanguk
    • Estadio Presidente G. Lopes
    • Stadion Neder
    • Estadio de las Artes
    • Stadion Olympik
    • Euro Park
    • Town Park
    • Forest Park Stadium
    • Union Park Stadium
    • Ivy Lane
    • Walstadion
    • La Canchita

  • Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    El próximo 23 de septiembre es el inminente estreno del FIFA 15, uno de los juegos más esperados que existen, no sólo por el deporte al que está dirigido, sino por la compañía -EA Sports- que lo diseña, a la cual o se ama o se odia, desgraciadamente mucha de la culpa la tienen al anunciar videojuegos bomba cuyo resultado no termina a veces por convencer, otra veces lo supera.

    Afortunadamente FIFA 15 este año está más enfocado a las consolas de nueva generación, la PlayStation 4 y Xbox One, aunque también saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Digo “afortunadamente” gracias a que realzan el realismo y las gráficas. Con mayor fortuna aún, sacaron una demo disponible en todos los sistemas y obvio la probé. Traté de encontrar todos los detalles que me parecieron diferentes y notables, no necesariamente buenos, al final hablamos del balance general.

    • Cada balón al poste hace que vibre el control y si somos observadores, las porterías se mueven un poco. Lo más notorio es que las bases que sostienen a la red, se mueven de acuerdo a la potencia del tiro.
    • Cada golpe en el poste afecta mucho mejor al balón, es decir, deja de ser sólo un rebote. Esto me sucedió en un gol donde el tiro iba colocado a la base del poste derecho y con el giro del esférico, se mantuvo dando vueltas y gracias a la dirección, se pudo meter en la portería, pero tardó en hacerlo, como sucedería en un tiro real.
    • Al final de la presentación de los equipos, cuando se disponen a saludar al local haciendo fila, los movimientos están súper mecanizados, viéndose muy feo y poco natural.
    • Ya nadie es dueño del balón, pues le afectan todos los toques y puede perderse entre las piernas de los contrarios, haciendo su control menos fácil que antes.
    • El público es mucho más entregado que antes. Gritan más, saltan más, reaccionan mejor, se lamentan más. El ruido es más marcado y los cánticos se oyen geniales. Para esto jugué con el Liverpool y debo reconocer que me emocioné mucho con “You’ll never walk alone” entonado por todo el estadio cuando los jugadores salían a la cancha.
    • El pasto sufre mucho por las pisadas y barridas, se ve deteriorado al final del juego pero de manera progresiva: empieza muy bonito y termina siendo una pesadilla para el jardinero.
    • Dudo que sea mi imaginación, pero no noté esos pasos imaginarios o sacados de la manga, usados por los jugadores antes de disparar. Recuerden que antes si el pie de apoyo no estaba en el lugar correcto, se acomodaba por arte de magia, pues ahora no los encontré, espero así siga.
    • No vi un solo movimiento antiguo y mecanizado de los porteros al atajar, ahora encontré bastantes en donde se avientan por causa de una reacción rápida y no algo ensayado. Ya no saltan como antes por el balón, ya arquean más su cuerpo mostrando ser más atléticos. Creo que rindió frutos la captura de movimientos de Tim Howard y compañía.
    • Las colisiones se ven más reales, como si no sólo fuera chocar y caerse, me dio la impresión de un contacto más hombre a hombre, que huesos a huesos
    • En ocasiones el público se vuelve a ver repetido en sus celebraciones, pero hay que ser muy fijado.
    • Más camarógrafos en las líneas de banda pero muy mal definidos, haciendo para mi, que salgan sobrando, como si no fuera necesario verlos ahí.
    • Cuando un equipo está del lado contrario del balón, buscarán mucho más bloquear la trayectoria de este. Un ejemplo fue en un tiro desde fuera del área donde un defensa contrario se había pasado, sin embargo estiró la pierna que iba atrás y así impidió que el balón pasara. Esos movimientos le dan muchísimo realismo al juego, no hay duda.
    • Las caras siguen siendo cero expresivas, aunque griten o se vean hablando, pero es lo único que hacen. Ahí no hay mejora alguna, sin embargo las texturas se ven mejores, así como los modelos.
    • Las celebraciones involucran a todo el equipo, incluidos los porteros festejando en su portería con los defensas aledaños. Del otro lado están los lamentos y manos a la cara o cabeza en señal de que se sienten mal por haber recibido gol. Gran detalle ahí.
    • Probé el control por voz en inglés y me pareció estupendo, aunque un tanto limitado, pero lo que hace me gustó, como controlar las tácticas, formaciones, pases, empuje de los jugadores. Es bueno sin duda, ya después espero se pula mucho más
    FIFA 15
    Quien haya visto el inicio de un partido del Liverpool no puede decir que la tribuna no se ve así. Además cantando el himno, hace que se le enchine la piel a uno.

    Puntos destacados, ahí están, otros más escondidos se notan en la ropa, las trayectorias de los jugadores cuando los tocan, frustración, árbitros, clima, etcétera, pero lo importante ahora es definir si los cambios valen la pena desembolsar una cantidad de dinero por el FIFA 15.

    Sabemos que es posible hacer todos los cambios de rosters para su actualización y jugar con las alineaciones actuales, la diferencia serían los uniformes. O sea por ahí no debemos atacar esa interrogante. Debe ser por la experiencia de juego y ahí es donde simplemente la demo me gustó mucho, se perciben los cambios de la edición pasada que fue buena.

    No estoy para convencer u obligarlos a comprar FIFA 15, pero sí para recomendar que lo prueben en la demo gratuita, aseguro una sorpresa agradable, sobre todo por el factor de realismo ahora mucho más palpable, digamos que lo sentí más vivo y genuino, pero sin descartar esos detalles de las caras aún muy feos. Yo por lo pronto sí quiero el juego y seguro tendrán una reseña ¿o no soy el Sport Billy en Anim-arte.com?

    FIFA 15
    Esas salidas de los porteros han cambiado mucho y la preocupación de la gente en la parte trasera, así como el detalle en el pasto, no se puede negar que han mejorado significativamente.
  • “Siente el juego”, el nuevo comercial para TV de FIFA 15

    “Siente el juego”, el nuevo comercial para TV de FIFA 15

    EA Sports estrena tráiler para FIFA 15. Denominado “Siente el juego”, en el video veremos escenas del juego mezcladas con algunos actores (y un jugador muy famoso), como si les pasara y realmente sintieran lo mismo que sucede en la pantalla.

    Y no nos hagamos, que bien que saltamos, gritamos, mentamos y aventamos cuando algo no sale o logramos ese gol de último minuto, total que FIFA 15 podrá ser bueno o malo, pero nunca dejamos de emocionarnos. Regocíjense con el video y el astro mundial Messi.

    26 de septiembre es el día en que se abarrotarán las tiendas de videojuegos para estrenar tan aclamado título, disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Reseña de Madden NFL 15

    Reseña de Madden NFL 15

    Con un juego de edición anual, siempre se debe hacer una comparación con el anterior, no lo digo yo nomás porque sí, lo dice el manual de “Cómo ser un blogger de videojuegos”. Está escrito y con esta regla me dispongo a reseñar mi querido Madden NFL 15, el juego de EA Sports conocido por muchos y del que pocos he sabido no sea de su agrado. Es fútbol americano, hasta a las mujeres les gusta este deporte, simplemente es cool tener a quién apoyar. ¡¡¡Y yo soy Bucanero!!!

    Madden NFL 15

    Nos gusta una señorita, nos conquista por lo que es por adentro, su manera de ser, de tratarnos y de ver la vida casi igual que nosotros. También por supuesto nos gusta por su cuerpo. Pero la ropa se nos hace completamente irrelevante. Así es Madden NFL 15, se olvidaron de hacer un cambio drástico en los menús y cómo se presentaban, la música sigue el mismo estilo de rudo-tackleador-de-pretendientes-de-la-novia, mezclado con un poco de come-muslo-crudo-de-antílope-recién-cazado, pero lo de adentro, o sea su manera de jugarse, es lo que conquista. Me gusta la música, invita a equiparse.

    No le den vueltas, son los mismos modos súper profundos de juego, con el Madden Ultimate Team (MUT) -no apto para quienes buscan algo sencillo y rápido-, franquicias en línea o local, partidos con ambas modalidades también, entrenamientos, creación de jugadores y ahora agregan un “algo” diferente. Quiero decir un “mucho”, no un “algo”: The Gauntlet, o el guante.

    ¿Qué es este dichoso guante? Es sólo un sencillo modo en el cual Madden NFL 15 se diferencia de sus anteriores hermanos. No paga el precio del juego, sólo le agrega mucho valor. The Gauntlet consiste en retos estilo “drill” donde deberemos completar lo solicitado. Habrá tipo “Oklahoma”, hombre a hombre en línea, esqueleto, dos receptores y dos profundos, campo abierto, patadas. Es simple, sólo tacklea al corredor, no permitas primero y diez, mete el gol de campo, completa el pase, captura al quarterback. Todo con dos limitantes: tenemos cinco vidas u oportunidades para fallar en toda la partida, es decir, si no logramos el reto perderemos una de esas, fallar cinco intentos significa perder completamente.

    La otra condicionante es la mejor, cada cinco ejercicios habrá un jefe de nivel, o sea debemos hacer algo totalmente ridículo e imposible de suceder pero extremadamente divertido. Sí, extremadamente. La dificultad no me ha permitido pasar del reto quince, o lo que es lo mismo, tres jefes. Un ejemplo es patear un gol de campo de 100 yardas pero ayudados de un huracán. ¿Ven como no es nada común? No suena a como lo estoy describiendo, pero cuando no puedan avanzar del sexto o séptimo ejercicio, querrán regresar una y otra vez. Llorando.

    Si buscan perderse varias horas en un juego, además de obtener trofeos/logros con dedicación y esfuerzo, Madden NFL 15 está para consumirles todo el tiempo que tengan al finalizar sus jornadas laborales o estudiantiles. Un 25 por ciento de ellos requieren cierto tiempo practicando y echándose uno que otro partido, sin embargo nada imposible de lograr. El resto es puro sudor, sudor del puro: mejorar jugadores creados, entrenadores, equipos del MUT, ganar muchos partidos en línea.

    Madden NFL 15
    Ésta debería ser la imagen destacada de la reseña.

    En eso de mejorar es donde se va el tiempo, pues los logros se basan en el ranking histórico asignado a cada jugador en activo, más aquellos ganadores -no necesariamente activos- de por lo menos un campeonato de conferencia. Se enfrentan a nombres tan desconocidos como Manziel y terminan en una lista enorme encabezada por su majestad Jerry Rice. Ustedes se imaginarán dónde está la dificultad. ¿Vale la pena el tiempo? Sí, pues tendrán que jugar mucho y decidir entre hacer lo más conveniente como jugador, o lo necesario para el equipo. No, los logros no son tan complicados, pero sí demandantes y entretenidos.

    Jersey nuevo

    Y fundas, casco, tachones, todo nuevo. El año pasado me gustó muchísimo el aspecto gráfico y visual del juego, pero señalé algunos puntos nada agradables que mejoraron para Madden NFL 15. Esos son los árbitros, ahora muy cambiados, con sombras más reales, movimientos convincentes en cierta manera, expresiones y agilidad que concuerdan más con lo visto en la televisión.

    Los estadios también mejoran considerablemente en sul nivel de detalle, siendo más concreto en las partes laterales del campo con los camarógrafos, jugadores, microfonistas. La afición es más entregada y reaccionan con mayor naturalidad pues ya no necesitan una anotación para ponerse de pie y celebrar, sino al contrario, se emocionan al ver a su equipo hacer una buena jugada y dan seguimiento a esa excitación. Donde está la nota alta es en los entrenadores, muchísimo más reales que en cualquiera de las versiones anteriores. Felicidades EA, ahora sí hay coaches de respeto.

    Madden NFL 15
    Oh sí, es una toma real previa a la patada inicial. ¿Qué tal el público? ¿Qué tal el pasto? Todo se ve genial, ¿no?

    El detalle de ensuciar los uniformes, rayar los cascos, desgastar el campo y marcar a los jugadores en la piel se mantiene, pero se ve más real, como si las texturas fueran trabajadas más en el golpe y no en un simple manchón aleatorio. Pero seguimos con jugadores cero expresivos del rostro, nomás gritan y se mueven mucho, nada más.

    Aunque el libro de jugadas es el mismo, ahora la manera de seleccionarlas es diferente, ya que cambia de su común presentación de manera horizontal a vertical, siendo más fácil mandar jugadas de acuerdo al tipo, paquete, formaciones y tendencia. Hay que acostumbrarse pues parece no ser tan accesible, pero sí lo es.

    Fundamentos del juego

    Si deciden saltarse hasta esta parte de la reseña, está bien pues aquí narraré la razón por la cual Madden NFL 15 se lleva de calle a cualquier versión del juego. La NFL ha hecho cambios mega radicales en los equipos especiales, protegiendo muchísimo a los jugadores y evitando el contacto.

    Madden NFL 15
    ¿Por qué se ve desde tan arriba? Porque podemos cambiar la toma en cada jugada y verlo desde el helicóptero. ¡Ah sí! Esa es la nueva mecánica de patada.

    Pero en Madden NFL 15 también se sufrieron variaciones. Por fin las trayectorias de los jugadores no son como los años pasados, ahora los monitos no se trazan una ruta y ya, sino desde el momento que se percatan del regresador ya apuntan hacia él. Los bloqueos son mucho más inteligentes haciendo verdaderos huecos o paredes para permitir el paso del jugador con el balón.

    En este punto también es prudente hablar del nuevo mecanismo de patada, dejando los controles iguales pero la trayectoria ahora señala tres puntos de acuerdo a la intensidad del golpeo. La misma ya no es estática como antes, sino ahora se mueve de acuerdo a la corriente de aire, dejándonos saber cómo sería el comportamiento del balón una vez en el aire. Bien ahí EA.

    El motor de colisiones es meramente detalle. Realismo en un juego no siempre quiere decir en sus gráficos, sino en los movimientos y ahora con esos detalles de los que hablo, Madden NFL 15 impresiona un poco más que el año anterior. Ya había visto a los jugadores acarreando con más intensidad, quitándose tackleos y eludiendo contrincantes, sólo que ahora noté dos movimientos muy aplaudibles: movimiento de cadera y de hombros.

    Madden NFL 15
    ¿Van a negar que el detalle es increíble? De nuevo, una fotografía de un partido en el Madden NFL 15, “sin filtros” dirían por ahí.

    Quien haya jugado en posiciones donde se acarrea el balón, entenderá que ambos son indispensables para mantener el equilibrio y soportar mejor los golpes. Esta vez los jugadores reaccionan ante los contactos externos bajando el hombro para modificar su centro de gravedad y se ve increíble. De verdad, hablo de detalles pequeños pero ¿qué no queríamos realismo de este tipo en Madden NFL 15? Yo sí. Los cambios de dirección ya no se hacen con las piernas, sino con la cadera. Romper caderas se ve muuuuucho mejor.

    La estrategia en el fútbol americano es indispensable para ganar, la lectura de las formaciones y los movimientos del contrario nos sirven para entender mejor lo sucedido en el campo. Por esto es que es muy recomendable aventarse todos los tutoriales donde enseñan de manera muy sencilla, las formaciones defensivas, tipos de pases, corridas, derribos, patadas, todo lo necesario. Acepto que son muchísimos, pero se entregan varios trofeos y el aprendizaje es muy valioso contra la mejorada defensiva en Madden NFL 15.

    A pesar de basarse en lo mismo del año pasado, ahora noté más canibalismo en el tackleo pandilla, mejor lectura de los pases, reacción más rápida de los profundos para bajar en caso de corrida -llamado Player Sense-y linebackers más conscientes de los bloqueos para no estamparse como antes sucedía. Sí, es una defensiva más difícil, de esas ganadoras de campeonatos.

    Madden NFL 15
    Presionando el cuadro es como conseguimos zafarnos del bloqueo y penetrar hacia el quarterback. ¡A tronar columnas!

    Y hablando de la unidad destroza jugadas -me encanta-, es momento de mencionar el modo de cámaras retomado en esta edición. Versiones pasadas nos permitían ver a la defensiva desde ese ángulo, no en segundo plano, ahora es posible ponernos encima del jugador asignado y movernos a placer. Es muy cómodo pero requiere tiempo para acostumbrarse, no es de buenas a primeras.

    No podía faltar algo épico en Madden NFL 15, la tan anunciada mejora de la línea defensiva. Recuerdo haberme emocionado tanto con el anuncio hecho en la E3 2014 y rezaba porque no fuera otra cortina de humo. No lo es. Al estar en control de un liniero destroza piernas, debemos estar atentos a la entrega de balón, pues tendremos que presionar el gatillo derecho secundario para tener una reacción oportuna y ganar el dominio contra el ofensivo. De ahí aparecerán asignaciones de botones para realizar maniobras evasivas y liberarnos del contra bloqueo para ir a tacklear o capturar al mariscal de campo. No puedo describirles lo bien y natural que se siente manejar al agachado, arrancar y hacer lectura, en serio es como en la vida real. Es sin lugar a dudas una de los aspectos casi perfectos del videojuego.

    Y bueno, las nuevas mecánicas de tackleo son un premio a la larga espera para aquellos que sufríamos a campo abierto. Derribar a un contrario es muy difícil, pues se debe hacer en un momento muy específico o perderemos al jugador, quizá sólo lo detengamos un poco, pero no lo suficiente.

    Madden NFL 15
    Previo a cada jugada verán las disponibles para la siguiente. También un resumen de la jugada anterior siempre acompañadas de tomas muy bien realizadas. ¡Break!

    Ahora al momento de controlar al defensivo y estar frente al corredor, aparecerá un cono señalando el rango posible de acción, saliéndose de ahí es complicado concretar el derribo. Entre mejor sea nuestro defensivo, más grande el cono. Ahí se aplican los mismo criterios de antes para el tackleo sencillo, el agresivo y a las piernas. Es una ayudototota, sobre todo para definir bien el tipo de acción necesaria, o sea se acabó tratar de atinarle y yacer ridiculizados en el suelo.

    ¿Qué más puedo decir sin rodeos? El movimiento de cada jugador es más natural, las trayectorias del ovoide tienen esa irregularidad propia del pase, el sonido es más envolvente y nítido, se acabaron los volados eternos, la interacción entre jugadores después de la jugada es más parecido a lo que sucede en un partido real, las animaciones previo y posterior al cotejo son más sencillas pero muestran lo necesario.

    Vince Lombardi y MVP en el mismo año

    Pocos jugadores logran en una misma temporada adjudicarse par de trofeos para presumirse como la crema y nata en la NFL. Me encanta EA Sports a pesar de las múltiples críticas, pero también tengo bien puestos los pies en la tierra, siendo así les aseguro que no exagero al decir que Madden NFL 15 no es otra edición cualquiera. Sus actualizaciones en el modo de juego, gráficos, sonido, mantener esa amplitud en el MUT, la línea defensiva o sea ¡la línea defensiva!, The Gauntlet, son sólo lo más memorable de este año.

    Madden NFL 15
    Con su gran variedad de modos de juego, Madden NFL 15 es una amenaza electrónica para todos tus seres queridos. No los vas a ver en meses.

    Insisto, realismo no es olerles las axilas, es sentirnos dentro del juego y emocionarnos con el partido. Reencontré el sabor de la estrategia, de los golpes, pases y acarreos, de regresar viniendo de un déficit de puntos y terminar ganando en tiempos extras, de mentársela al receptor por no atraparla o sufrir con una revisión de un balón suelto. Estoy muy metido en el modo MUT pues el reto es grande, también creé a mi propio quarterback futuro Montana y me verán en lo más alto del ranking, de igual forma los retos de The Gauntlet me terminarán haciendo los mandados. Madden NFL 15 me terminará haciendo los mandados, porque me encanta el deporte y esto es lo más cercano a un partido real de la NFL.

  • Bien jugado EA: Madden NFL 15 tiene tráiler del pequeño titán

    Bien jugado EA: Madden NFL 15 tiene tráiler del pequeño titán

    Tal vez no lo sabían, pero dentro del recientemente lanzado Madden NFL 15 hay un glitch que provoca que uno de los jugadores salga a la cancha de un tamaño diminuto.

    El glitch, más que provocar la ira de los fans, cayó como una “curiosidad”. Pronto varios jugadores empezaron a subir videos con el “tiny titan”, en español pequeño titán, el linebacker de los Browns, Christian Kirksey.

    El mismo Kirskey, a quien Madden NFL 15 presenta como un linebacker de apenas un pie con dos pulgadas de alto, tomó con mucho humor el error y lo hizo patente en su cuenta de Twitter. “El glitch es hilarante”.

    ¿Qué hizo Electronic Arts al respecto? ¿Sacar un parche que corrija esta situación? Claro que no, EA hizo lo más correcto, un tráiler de Madden NFL 15 con el “tiny titan” como protagonista.

    Así que ya saben, no hay personas muy chicas ni sueños demasiados grandes.

    Madden NFL 15 ya está disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Nuevo tráiler de NBA Live 15

    Nuevo tráiler de NBA Live 15

    Llega por parte de EA Sports, un tráiler de NBA LIVE 15 presumiendo sus gráficos y la manera en que viviremos la apuesta en el deporte ráfaga. Viendo el clip debo aceptar una gran mejora comparado con lo anterior, pero también es puntual decir que aún le falta un poco para vencer a la competencia.

    EA Sports se jacta de meter más de 500 mejoras del juego, con los gráficos más sorprendentes de la historia de la franquicia y una sensación de mucha realidad en los rostros y mecánicas de los jugadores.

    Hay que esperar el pase de los días y ver si el 7 de octubre, este juego de verdad cumple lo prometido, pues para empezar, la ropa en los jugadores no cumple las expectativas, aunque los movimientos sí -un poco-. NBA LIVE 15 estará disponible sólo para Xbox One y PlayStation 4.

  • Inicia la temporada de Madden NFL 15

    Inicia la temporada de Madden NFL 15

    Si tu novia pensaba que te podía disfrutar hasta septiembre y la salida del nuevo FIFA, habrá que avisarle que la temporada de juegos deportivos ya comenzó el día de hoy con Madden NFL 15. Sí, hora de encerrarse 100 horas a la semana, comprar provisiones y comida rápida para los siguientes días y organizar el tradicional Tazón de la Cerveza con los amigos.

    A partir de hoy ya está tanto en formato físico como digital la esperada entrega anual de Madden, que este año viene con mejoras en el modo de Franquicia Conectada, el sistema de tacleo y hasta la inclusión del modo Ultimate Team. Para celebrarlo EA Sports nos deja algunos divertidos videos sobre lo que implica el inicio de la temporada. Cero novias, cero distracciones, todo Madden.

    Recuerda que Madden NFL 15 está disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque Electronic Arts adelantó que las mejores versiones este año (y por un buen trecho) serás las de la nueva generación de consolas.

  • EA Sports presenta Madden NFL 15 en México

    EA Sports presenta Madden NFL 15 en México

    Electronic Arts y NFL México presentaron el pasado jueves Madden NFL 15, el esperado nuevo título de la franquicia reina de simuladores de futbol americano y que este año cuenta con Richard Sherman, defensivo de los Halcones Marinos de Seattle, como el jugador de portada.

    La presentación realizada en la Ciudad de México tuvo como invitado estelar a Jerome Bettis, ex jugador de la NFL y quien fungió como embajador de este lanzamiento. Bettis se dijo contento de estar en el país y orgulloso de formar parte de una de las sagas deportivas de videojuegos más reconocidas.

    Como de costumbre, Roberto Cánovas, director de EA México y Latinoamérica, fue quien encabezó el evento y destacó que, al contrario la entrega del año pasado, Madden NFL 15 fue desarrollado desde ceros para las nuevas consolas, “lo cual permite un resultado asombroso, tanto en la parte visual como en el desempeño de los jugadores, gracias a la inteligencia artificial renovada”.

    https://vine.co/v/MLJ9iIe2O3U

    Y es que entre las mejoras que más buscábamos estaban en el apartado defensivo y en la física del tacleo, algo en lo que EA Sports puso especial atención. Aún así, Patrick Bellanca, productor del videojuego y otro de los invitados de lujo, comentó que Madden NFL 15, además de incluir mejoras notables para los más clavados, “será un juego accesible que guía paso a paso a los fanáticos en el camino al Super Bowl. Implementamos nuevas recomendaciones estratégicas y entrenamientos para que la curva de aprendizaje de los fanáticos sea más rápida”.

    Madden NFL 15 estará disponible a partir del próximo martes 26 de agosto para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

  • Ya tenemos portada de FIFA 15 para México

    Ya tenemos portada de FIFA 15 para México

    Poquito más de un mes para ver la nueva portada del FIFA 15 en nuestras mexicanas manos. Así es, EA Sports presentó la flamante carátula de su videojuego deportivo estelar más vendido en el mundo, y de acuerdo a varios comunicados más que les hemos llevado, estará mejor que nunca con tanta característica nueva y reluciente.

    Será Javier “Chicharito” Hernández quien otra vez adorne las cajas del juego de fútbol, junto con el astro mundial Lionel Messi -como también ya les habíamos dicho-. Aclaro que esta es la portada en México, pues ya se han mostrado algunas personalizadas para ciertos países más, como en Austria, donde David Alaba es el coestelar.

    De acuerdo a EA Sports, uno de los motivos para que “Chicharito” salga de nuevo, es por el momento tan importante que está pasando en su carrera, reencontrándose con el gol, habiendo marcado en el Mundial -donde todos gritamos como nunca- y con varios clubes europeos buscando hacerse de sus servicios y su sonrisa. Con esto igualmente desean confirmar el apoyo que la compañia tiene en nuestro ariete mexicano.

    FIFA 15

    Para quien haya estado el día de ayer en un búnker, o en una junta interminable como yo, les cuento que EA desarrolló una dinámica para develar la portada, anunciando en sus redes sociales una app donde 50 mil clicks ayudarían a mostrar poco a poco a ambos goleadores.

    FIFA 15 llegará a las tiendas este 23 de septiembre, disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, pero gracias al nuevo motor Ignite, será una mejor experiencia en Xbox One y PlayStation 4. Yo lo quiero, ya después les paso mi ID de PlayStation y jugamos unas retas. ¿Creen que me ganen?

  • Por fin “goles” para los porteros en FIFA 15

    Por fin “goles” para los porteros en FIFA 15

    Durante la Gamescom 2014, EA Sports mostró un video del FIFA 15 anunciando a los porteros de nueva generación ¿Qué significa eso? ¿Se refieren acaso a los jóvenes? No, para quien juega fútbol, sabe a qué me refiero con los goles de un portero. Son esas acciones que evitan un gol casi cantado, de esos en que el grito se atora en la garganta del aficionado, y casi siempre es seguido por una frase bastante altisonante, para hacer referencia a la gran atajada del guardameta.

    [youtube id=”ehsQ62UY3lQ”]

    De acuerdo con un tuit reciente del portero estadounidense Tim Howard, EA Sports y él, junto con otros cancerberos, han estado trabajando juntos en algo que ahora podemos deducir, y se trata ni más ni menos que nuevas reacciones, movimientos, maneras de recibir un gol, reacciones y festejos del jugador más importante en un equipo de fútbol. Como recordarán, por años esta posición ha sido la menos mejorada en cada FIFA, y ahora al parecer le inyectan esos anabólicos que tanto necesitaban, quizá por la maestría desplegada durante el pasado mundial, donde los porteros fueron increíblemente milagrosos.

    FIFA 15 estará a la venta este 26 de septiembre, disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • NHL 15 con nuevo video y fecha de la demo

    NHL 15 con nuevo video y fecha de la demo

    En la madrugada de hoy en la Gamescom, EA Sports nos aventó un tráiler nuevo del NHL 15, básicamente para decirnos “compren mi videjuego de hockey”. El clip que no dura mucho, se centra básicamente en jugadas de mucha emoción dentro de un partido, como una descolgada, un shut-out, peleas a puños, el enojo de entrar a la congeladora, golpes y goles. El detalle que conquista, es cómo el público se adentra en el partido y celebra dichas acciones, y con la experiencia de ya haber estado en un juego de temporada regular de dicha liga, puedo decir que recordé cuando estuve ahí -no presumo-.

    Lo lograron, al menos en el video, pero lograron plasmar el ambiente que el público del hockey imprime en cada juego, sólo falta probar el demo, que estará disponible el 26 de agosto, para comprobar con las bocinas a todo, que el estruendo es ensordecedor, así como en una arena. He seguido muy de cerca al NHL 15, y no había estado tan emocionado con ninguno de los comunicados anteriores, y ya no puedo esperar a que sea 9 de septiembre, cuando estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

    [youtube id=”vbskn16gpQE”]

  • El 1-2-3 de cómo usar EA Access en tu Xbox One

    El 1-2-3 de cómo usar EA Access en tu Xbox One

    Esta calurosa tarde de agosto, es testigo de un artículo más del aclamado y ya tan famoso 1-2-3. En esta ocasión es el turno de cómo usar EA Access, el nuevo servicio de EA, en tu Xbox One.

    EA Access es la nueva apuesta del gigante desarrollador de videojuegos para que sus usuarios de Xbox One puedan disfrutar de una amplia biblioteca de títulos, siempre y cuando paguen una renta mensual. Con 65 pesos mensuales, o 399 pesos anuales, podrán los usuarios de la consola de Microsoft disponer de varios juegos con sólo descargarlos, y empezar a jugar. Muy al estilo Netflix, pero con videojuegos.

    1. Ingresar a tu cuenta de Xbox Live, obvio desde tu Xbox One, y de inmediato dirigirse a la plataforma de EA Access
    2. Una vez ahí, y después de haberse leído todas las cosas que ofrece, hay que seleccionar “EA Access Beneficios”, con el propósito de acceder
    3. Seleccionar la opción de “Registrarse”, aceptar la biblia de términos y condiciones -léanla, ok no- y listo, serán parte de un grupo de envidiados por varias personas.

    Sí, leyeron bien, “envidiados” pues la verdad suena bastante bien y más ahora sabiendo que entre los juegos disponibles está Battlefield 4 -aunque falle a morir-, FIFA 14, Madden NFL 25 y Peggle 2, entre otros. Y no sólo eso, podrán jugar por tiempo limitado y cinco días antes de su salida, los cuatro juegos que comandan la alineación estelar de EA para este año: Madden NFL 15, NHL 15, FIFA 15 y Dragon Age: Inquisition.

    Sí, ojalá que los que puedan hacerse de EA Access se les acabe el papel de baño nomás de la envidia. Y ya después lo disfruten en serio y a todo lo que da el servicio, que de momento maneja un esquema de precios muchísimo más accesible que PlayStation Now.

  • Madden NFL 15 presenta su modo de Franquicia Conectada

    Madden NFL 15 presenta su modo de Franquicia Conectada

    EA Sports presentó un nuevo video de Madden NFL 15, en esta ocasión presentando las novedades (y vaya que son varias) en el modo de Franquicia Conectada, conocida en inglés como Connected Franchise Mode (CFM).

    Prácticamente el CFM fue rehecho con respecto a lo que vimos el año pasado en Madden NFL 25, y tiene dos opciones totalmente nuevas: Confianza y Preparación. La primera te permite interactuar con tu plantilla y que los jugadores sufran cambios en la semana en su estado de ánimo, esto afecta (positiva o negativamente) su desempeño en el partido.

    Claro que las variantes que cambian la confianza de los jugadores son muchas, y pueden ir desde su desempeño en el encuentro anterior, el entrenamiento semanal y hasta anuncios de contrataciones  y ventas.

    Por el lado de Preparación, su nombre lo dice todo: son los entrenamientos del día a día y nos permiten ganan puntos de experiencia para luego emplearlos en jugadores de banca o novatos. Obviamente esto también nos permite analizar y pulir nuestro libreto de maniobras ofensivas y defensivas.

    También se hicieron mejoras en los sistemas de agente libre y los draft, sobre todo en lo que respecta a jugadores novatos, que podrán reaccionar y tomar diversas decisiones que harán más variada nuestra experiencia con ellos en Madden NFL 15.

    ¿Ya lo quieres jugar? Bueno, tendremos que esperar hasta el 26 de agosto. Madden NFL 15 estará disponible ese día para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Nuevo video de FIFA 15: Agilidad y control

    El día de hoy, EA Sports revela un video más de FIFA 15 que trata dos temas demasiado importantes para el desarrollo del juego: agilidad y control.

    Como hemos de recordar, durante años se han visto varias mejoras en cuanto al control del balón en la saga FIFA, haciéndolo más inestable y difícil de manejar, pues ya es más fácil perder la posesión, lo que imprime realismo.

    Según el video, un rediseño en los movimientos y física de los jugadores hará que peleen más por el balón, sus movimientos se parecerán más a los de su contraparte real (con diferentes estilos de zancadas y carreras) y su control de la pelota se volverá más realista y dinámico, privilegiando incluso los perfiles diestros y zurdos, según sea el caso.

    yo espero que ya se cambie ese viejísimo glitch, en el cual el jugador mágicamente movía los pies para acomodarse y pegarle al esférico sin perder inercia. Eso sería muchísimo mejor.  FIFA 15, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, 3DS, PS Vita y PC para el 26 de septiembre.