Lleva la lucha a las calles con la nueva entrega de Battlefield basada en la estrategia, la velocidad un mundo de policías contra delincuentes, Battlefield Hardline, que ya está disponible en formato fisico y digital para varias plataformas.
Visceral Games y Electronic Arts anunciaron que el esperado videojuego de disparos en primera persona ya salió a la venta. Battlefield Hardline ofrece una espectacular fantasía de acción a través de la extraordinaria experiencia multijugador que los jugadores esperan de la franquicia y de una nueva campaña inspirada en las series de del género. Un tráiler nos lo demuestra.
De acuerdo a Electronic Arts, gracias a la tecnología del motor de juego Frostbite 3,Battlefield Hardline ofrece un enfoque elegante y novedoso. Los jugadores podrán experimentar ambos bandos de la ley en un encarnizado enfrentamiento entre policías y delincuentes.
Ambientado en las duras y glamurosas calles de Los Ángeles y Miami, Battlefield Hardline supone una nueva era para los fans de la saga, con novedosos modos de juego, como Puente o Atraco, más armas, vehículos y dispositivos, desde helicópteros policiales hasta muscle cars, pasando por tirolinas y armas aturdidoras.
El título cuenta con un elenco de actores y guionistas de lujo, como Alexandra Daddario, de True Detective; Kelly Hu, de Arrow; Wendy Calhoun, de Justified, y Benito Martinez, de House of Cards.
Battlefield Hardline está disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC.
Victor Zampella, CEO y fundador de Respawn Entertainment, confirmó que su estudio está trabajando en una secuela de Titanfall y que ésta será multiplataforma, por lo que llegaría entonces a PlayStation 4, la consola de actual generación más vendida, un movimiento que ya se anticipaba.
En entrevista con IGNprevio a los Premios BAFTA, Zampella reconoció que Electronic Arts ya había hablado sobre una eventual secuela y no podía “hacer como que no sabía nada al respecto”.
“Sí. Estamos trabajando en una secuela. Sin nombre oficial todavía, pero estamos en eso”, comenta el creativo en la entrevista, agregando que esta segunda entrega de Titanfall será multiplataforma.
Ya Respawn Entertainment ha reconocido que cuando ven atrás y se preguntan sobre qué cosas les hubiera gustado cambiar de Titanfall, lo primero que piensan es en las plataformas. Las consolas PlayStation hubieran hecho que el juego llegara a un mayor número de usuarios, sin embargo Zampella admite la importancia del apoyo de Microsoft: “Bueno, necesitábamos eso. No hubiéramos podido (sin el apoyo) realizar el juego”.
Pero en el mismo sentido de cosas que le gustaría cambiar, el fundador del estudio comentó que sin duda se trata de los DLC, citando a Evolve, un juego que distribuye actualizaciones de mapas de manera gratuita.
“Creo que tener los mapas así, en paquetes (de paga, como Titanfall), divide a la comunidad y dificulta la creación de partidas en línea. Es enredoso. No sé si no volvamos a hacer lo mismo otra vez. No puedo asegurarlo, pero la idea seríá realizar algo diferente”, concluye la entrevista.
Electronic Arts, Visceral Games y DICE adelantan el tráiler de lanzamiento de Battlefield Hardline, además de dar a conocer la resolución del juego en consolas. Falta poco más de una semana para su salida, pero EA estrena el video el día de hoy, para seguir emocionando a los gamers que esperan la entrega.
https://www.youtube.com/watch?v=Cx929uwxGu0
El avance luce muy bien, pero varios usuarios han estado inquietos debido a que un usuario en Twitter preguntó directamente a Visceral Games sobre la resolución que tendrá para Xbox One y PlayStation 4, y así respondieron:
Tal parece que la resolución sigue siendo un problema y varios le dan mucho peso, algo que es válido dado que son consolas de nueva generación; Battlefield Hardline no será la excepción, ya que en ninguna llegará a los 1080p, y la Xbox One nuevamente resulta la más afectada, corriendo apenas a 720p.
Seguramente los jugadores de PC, correrán con mejor suerte.
Battlefield Hardline estará disponible el 17 de marzo para Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4 y PC, siendo las últimas tres plataformas, las únicas en las que podrán jugar hasta 64 usuarios en el mapa Dust Bowl.
No habrá Shadow Realms. En la misma página del videojuego, el estudio BioWare Austin anunció que ha cancelado el título online, aunque no dio muchos detalles sobre las razones.
“Hemos tomado la decisión de no seguir adelante en el desarrollo de Shadow Realms. Reconocemos que esta noticia será decepcionante para algunos de nuestros fans”, se lee en el comunicado firmado por Jeff Hickman, jefe del estudio.
Hickman simplemente explica que hay otros proyectos -al parecer más importantes o lucrativos- en camino, principalmente lo relativo a los planes de actualización en Star Wars: The Old Republiceste año.
De acuerdo al comunicado, BioWare Austin buscará la forma de compensar y agradecer a todos aquellos que se registraron para la alfa cerrada de Shadow Realms, aunque no se ofrecen detalles al respecto.
Shadow Realms se trataba de un ambicioso juego de acción y rol online, con partidas multijugador asimétricas 4 vs 1, en donde un equipo de personajes (con seis clases a escoger) intentaría acabar con otro jugador que actuaba como Shadowlord, colocando trampas y ordenando a las criaturas del lugar.
Si te preguntabas quién ganaría el Super Bowl para saber cómo apostar, Electronic Arts intenta solucionar de la manera más realista la interrogante con su clásica simulación de la gran final en Madden NFL 15. ¿El vencedor? Los Patriotas de Nueva Inglaterra.
El resultado de esta simulación es un apretado y emocionante 28-24 a favor de los Patriotas, que guiados por Tom Brady obtienen su cuarto campeonato, rompiendo el cerrado esquema defensivo de los Halcones Marinos de Seattle.
Durante su primer serie ofensiva y después de un pase de 21 yardas que conectó Tom Brady con Rob Gronkowsk, los Patriotas se pusieron adelante en el marcador. Los Halcones Marinos contestaron con un gol de campo conseguido casi al término del primer cuarto.
Ambos equipos se vieron inmersos en un intercambio de touchdowns durante casi todo el segundo cuarto hasta que Earl Thomas III, safety de Seattle, interceptó un pase de Brady que intentaba conectar con Gronkowski y lo llevó durante 58 yardas, para poner el marcador 17-14 a su favor y así llegar al medio tiempo.
Al regreso de los vestidores Seattle mantuvo la inercia a su favor y anotó en su primera serie ofensiva de la segunda mitad con un acarreo de “La Bestia” Marshawn Lynch. Los Patriotas estuvieron encerrados durante el tercer cuarto hasta que Brady volvió a conectar con Gronkowski para una anotación de catorce yardas.
Durante el cuarto cuarto ambos equipos se enfrascaron en una batalla de defensivas en la que ningún equipo pudo anotar hasta que, a minutos del final, el esquinero Darrele Revis se hizo presente en el juego e interceptó un pase de Wilson para darle la última oportunidad de llevarse el trofeo a los Patriots. Ya en el ocaso del partido, Brady pasó el ovoide a Julian Edelman, que se las arregló para quitarse una tacleada y entrar a la zona prometida para los Pats.
De acuerdo a Madden NFL 2015, Tom Brady fue nombrado el jugador más valioso del juego gracias a sus 335 yardas y cuatro pases de anotación, sumando su tercer nombramiento como MVP. Julian Edelman fue el líder receptor con ocho atrapadas convertidas en 106 yardas, mientras que Marshawn Lynch probó ser indetenible en la carrera con dos anotaciones y 118 yardas.
La simulación del Super Bowl fue realizada con una copia de Madden NFL 2015 para Xbox One, y no dista mucho de lo que especialistas y casas de apuestas reflejan, pero ya veremos si el escándalo de los balones desinflados repercute para bien o para mal en los Patriotas.
Los fans pueden obtener más contenido exclusivo durante la semana del Super Bowl siguiendo a Madden NFL 2015 en Facebook, Twitter, Instagram y Snapchat (EAsports) y usando el hashtag #ultimateSB.
Visceral Games lanzó en YouTube un nuevo video de Battlefield Hardline protagonizado por escenas de gameplay que dejan ver lo que nos espera en su campaña para un jugador, con posibilidades de invitar a amigos para que cooperen en la acción desenfrenada de las misiones.
Una canción llamada “Karma” suena de fondo y el video gira alrededor de ella debido a que se explica paso por paso las posibilidades que enfrentaremos a la hora de planear las misiones, cada decisión nos llevará al mismo camino, aunque pueden hacernos más fácil el día o convertirlo en un infierno si no se hacen las cosas bien. Por otro lado, la calidad gráfica parece ser la misma que la de Battlefield 4 con una manita de gato en el Frostbite 3, motor gráfico del estudio DICE.
Electronic Arts lanzará Battlefield Hardline el 17 de marzo del siguiente año para PlayStaiton 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC a través de su plataforma Origin.
La plataforma de Electronic Arts para distribución de videojuegos en PC, Origin, sigue promocionándose con juegos gratuitos cada tiempo determinado, ahora es el turno del clásico SimCity 2000: Special Edition que se encuentra listo para ser descargado desde la aplicación sin costo alguno.
Lanzado en 1995, el videojuego de simulación urbana es considerado un clásico por sus innovaciones, realismo y expansiones que incluían muchas horas de contenido adicional para los usuarios y sus creaciones. Su precio regular es de 3.99 dólares.
https://www.youtube.com/watch?v=jSSos75_V48
Cabe mencionar que los usuarios agradecemos este tipo de medidas tomadas por las compañías. Puede que se trate de un título ya con bastantes años encima, no obstante es bueno volver a jugar clásicos sin tener que comprarlos.
Sí, es cierto, Peggle 2 ya tenía un buen rato en Xbox One y Xbox 360, pero hasta hace poco los dueños de una PlayStation 4 pudimos comprarlo mediante la PSN Store, por lo que aprovecho para reseñar este juego para quienes no lo conozcan o tengan la curiosidad de saber de qué va y si vale la pena adquirir esta secuela de Electronic Arts y PopCap Games.
Peggle 2
En realidad me resultaría raro que alguien no conociera el concepto del original Peggle, pues lo conocimos en gran variedad de plataformas. Para aquellos que no sepan cómo se juega, cómo se gana y las mecánicas de gameplay, las explico brevemente a continuación.
Peggle 2 es una especie de híbrido entre máquina de pachinko, pinball y minjuego de Chabelo. Cada nivel es un tablero lleno de pegs –esferas o cuadritos- los cuales puedes destruir al soltar una pelotita desde lo alto de la pantalla. A la hora de liberar la bola tenemos la posibilidad de dirigirla hacia donde más nos convenga, ya que para superar cada nivel necesitamos desaparecer todos los pegs naranjas del tablero, que no son tantos, pero suelen estar en lugares incómodos.
Cada nivel nos da diez oportunidades para ir borrando todos los pegs naranja de la pantalla, y para ello necesitaremos cálculos cuasi matemáticos, algo de suerte y poderes especiales, que acá se activan cuando tocas algún peg verde (hay dos por tablero). El poder varía dependiendo del Peggle Master (tutor) que tengas en turno y para irlos desbloqueando necesitas superar varios escenarios, los cuales luego puedes rejugar con distintos poderes para e intentar cumplir los objetivos secundarios.
Todos los poderes de Peggle 2 tienen su grado de utilidad, más que nada dependiendo del tablero. Algunos empujan los pegs vecinos, otros te permiten calcular con mucho mayor precisión tus tiros, etc. En lo personal, y ya para hacer puntos, recomiendo usar a la chica fantasma, ya que ella vuelve intangibles todos los pegs azules y se pueden lograr combos muy locochones si tu contador de combo es alto.
Duelo, Fiesta y más Peggle
Además de superar todos los niveles de los Peggle Masters, cada uno de ellos te brindará diez retos adicionales, los cuales son tableros específicos a manera de puzle donde con jugadas muy específicas y pocos intentos debes destruir todos los pegs que se te pidan.
Les presento a mi campeona en línea. En serio, la fantasma es la mejor si sabes cómo usarla.
Si quieres sacarle aún más jugo a tu inversión, Peggle 2 tiene un divertidísimo componente multiplayer dividido en dos apartatos: Duelo y Fiesta, el primero es una partida uno contra uno en un tablero, cada jugador con cinco intentos para hacer la mayoría de puntos posibles. Rápido, efectivo y puede ser jugado también de manera local con dos controles.
Pero mi modo favorito es Fiesta, donde se pueden reunir hasta cuatro usuarios en línea para ver quién hace más puntos en determinado escenario. Me encanta este modo por la posibilidad de cambiar al poder con el que más te acomodes y porque difícilmente vas a hallar a un rival súper dominante, la suerte siempre juega un papel importante más allá de la habilidad para calcular y medir dónde y cuándo soltar la bolita.
Como se podrán imaginar, el concepto de Peggle 2 es sencillo de aprender y rápido de jugar, prácticamente un título muy casual que lo mismo pueden disfrutar veteranos como novatos, tus amigos, tus hermanos, la novia y hasta los padres.
Son cinco Peggle Masters, más dos más como DLC.
Cada Peggle Master tiene diez niveles en su mundo y diez retos más.
El multijugador es más adictivo todavía.
Las jugadas de chorromil puntos son muy complicadas, pero no imposibles.
El poder de Bjorn no parece muy útil más adelante, pero lo es.
Peggle 2 está lleno de detallitos cómicos y referencias a otros juegos.
El apartado gráfico de hecho refleja esto. Ilustraciones en dos dimensiones llenas de color, con paisajes de fondo temáticos, muy al estilo de jueguitos que puedes encontrar en dispositivos móviles, aunque no por ello desentonan al ser presentados en consola, ya que la magia de Peggle 2 está en su sencilla mecánica de juego. La música es pegajosa, pero algo que me encanta (desde la primera entrega) son esos toques de temas clásicos, sobre todo al desaparecer todos los pegs naranja, donde podemos escuchar melodías como el “Himno a la alegría”.
Con todo y su sencillez aparente, realizar todos los logros y trofeos será un verdadero reto, pues envuelve completar todos los objetivos secundarios, los cual puede llevarles, muchos, muchísimos intentos. Cada vez que rejugamos los tableros, las esferas de poder cambian de lugar así que es difícil establecer una estrategia única y hay que rezarle a todos los dioses del pachinko para borrar absolutamente todos los pegs o realizar ciertas jugadas de fantasía. Y si te lo preguntabas, la versión de PS4 cuenta con platino.
Hasta los DLC valen la pena
Algo que tengo que mencionar es que considero prácticamente imperativo hacerse con los dos DLC de niveles de Peggle 2 –con un castor y una mariposa como tutores-, cada uno cuesta apenas 1.99 dólares y le agrega varias horas y retos al título original. Los de trajecitos, esos no vale la pena ni fijarse en ellos, total, cumpliendo ciertas tareas iremos desbloqueando nuevos skins para nuestros Peggle Masters.
El castor Jimmy tiene el mejor arreglo de música clásica. Es un DLC, ¡cómpralo!
Tras varias horas de juego, entre gritos de beneplácito y momentos de frustración, tengo que corroborar que Peggle 2 es fácilmente uno de los juegos descargables más divertidos en el mercado. Es el clásico título que te hace pensar que sólo le dedicarás unos cinco minutos y la realidad te desborda cuando te das cuenta que le terminas dedicando sesiones de cuatro horas. Familiar, adictivo y a un precio tan accesible es un título imposible de pasar por alto.
El último de los DLC’s anunciado para Battlefield 4, se llama Final Stand y es nada más que cuatro mapas multijugador, que usan la nieve como escenario para darse de balazos. Es bien sabido que este juego de EA y DICE está en la pelea por ser el mejor shooter del mercado y sin duda se da un buen tope con los demás, precisamente por su juego online. En mi opinión hay mejores tiradores ahí que en los demás a los que me he metido.
A pesar de las decenas de fallas del juego y quejas por parte de los gamers, Battlefield 4: Final Stand parece que tendrá una buena calidad, mantendrá los gráficos impecables ya mostrados y nos entregará varios juguetitos en cuanto a armas y dispositivos a usar en el campo de batalla. Los mapas llevan como nombre Hammerhead, Hangar 21, Giants of Karelia y Operation Whiteout. El video nos muestra estos cuatro lugares sin una gota de violencia, como manteniendo su sacrosanto suelo para la hora de derramar sangre.
Battlefield 4: Final Stand no tiene fecha de salida, pero estará disponible antes de finalizar el año como compra individual o incluido en la edición Premium del juego, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Battlefield 4 Premium Edition es la versión súper completa del shooter de EA y DICE, pero ahora con esta edición no traerá errores. No es cierto. Contendrá una buena cantidad de artículos para no bañarse en dos semanas mínimo.
Ahí les van los contenidos para relamerse los bigotes, porque de que es bueno, es muy buen juego pero a mi me salió un poco demasiado defectuoso:
Cinco expansiones con mapas multijugador: Second Assault, China Rising, Naval Strike, Dragon’s Teeth y Final Stand
Camuflajes, pinturas, emblemas y placas (dog tags) personalizables
Lugar prioritario en la fila de espera para los servidores -¿qué tal?-
Doce battlepacks de oro
Con tanto contenido, dan ganas de comprar talco por aquello de no bañarse. El ayuno inicia el 28 de octubre para los usuarios de PC como descarga digital en Origin a un precio de 27.99 dólares por el descuento que tiene. Para las consolas de Sony y Microsoft estará en 49.99 dólares. Se requiere tener el juego previo pues esto es sólo la licencia
Pareciera ser mi especialidad esto de los videojuegos deportivos y me encanta. No me alcanzan los dedos para contar todos los títulos de fútbol que he jugado, así como la cantidad de sistemas en que lo he hecho, y a pesar de haber visto tantos, me sigo emocionando por cada nueva versión. He sido más adepto de FIFA que de cualquier otro, sin embargo mi fidelidad es de quien entregue un mejor trabajo, no de un nombre. A la estrella en el firmamento de EA Sports le llega su turno de que la juegue y les cuente mi opinión de FIFA 15. ¡Corre videotape!
FIFA 15
Empecemos con el partido como tal, ¿o en serio existe algo más importante en FIFA 15? Al menos no por ahora. Uno de los tráileres más vistosos fue el de “Siente el juego” (Feel the game), donde nos inundaban con promesas de vivir como nunca los partidos, movimientos reales, reacciones más complejas, un mejor balón, físicas de otro mundo, etcétera. ¿Se cumple lo anticipado?
En cuanto a esos movimientos reales, no puedo dar un rotundo “sí”, pero tampoco un espantoso “no”, hablo de ambigüedades en los rostros de los jugadores, los cuales siguen siendo poco expresivos, no podemos notar felicidad o angustia, pero sí esbozos de gritos, conversaciones con los compañeros, ciertas molestias, reclamos al árbitro, eso que la cara no puede esconder: gesticulaciones inconfundibles.
Si nos referimos a los uniformes, se nota un poco más de tarea por parte de los desarrolladores de FIFA 15. Con esto quiero decir que la textura de la tela es más semejante a la caída que debe tener y más en las a veces ríspidas acciones del futbolista, sin embargo aún nada para quitarse el sombrero.
El césped sí es algo digno de admirar. Con la dinámica de desgastarse por las pisadas y barridas agrega un súper detalle conforme avanza el partido. Mención honorífica en clima lluvioso, aquí sí casi me levanto a aplaudir, ya que no sólo se marca el pasto, sino que deja entrever el lodo que se empieza a formar. Con el rectángulo verde me quedó esa sensación de una real nueva generación.
En cuanto al esférico de FIFA 15, no se trata tanto ahora de un balón mejorado, sino de físicas de colisión más acercadas a la realidad, me refiero a los tornillazos que luego les salen a los jugadores cuando no conectan bien la patada y detalles como el rebote que se da con los postes, lo cual es de lo mejor que se ha visto en toda la serie. Los rebotes y desvíos respetan más las leyes de Newton y no se diga al chocar con las manos de los arqueros: las trayectorias al intentar atajar el balón son mucho mejores al año pasado.
Ya no es tan fácil hacer goles, los defensas leen más la jugada y ayudan más al portero.
Hablando del cancerbero, también debemos recordar un mini-micro-reportaje en forma de tráiler, donde FIFA 15 presume de haber capturado las mecánicas de algunos de los guardianes del arco más famosos del mundo, entre ellos a Tim Howard, el héroe nacional de los Estados Unidos y próximo quinto rostro del Monte Rushmore.
¿Alguien se acuerda de los goles estilo FIFA? ¿Esos que caían más por error del guardameta que de habilidad del jugador? Siguen existiendo, pero se redujeron al quince por ciento, o incluso al diez. La calidad de los porteros creció mucho más respecto a lo que vimos en 2014: sus brazos tienen mayor ángulo de reacción, los pies se mueven más por los balones al piso, el resorte en los brincos es más acorde al ángulo del disparo y los lances son más inseguros, haciendo que no atrapen todas las pelotas, aumentando su tendencia a enviarlas al tiro de esquina o escupirlas si es que no las controlan.
También se presumieron las celebraciones como algo exorbitante en FIFA 15. Más bien destaco el paquete de reacciones ante jugadas buenas y malas, no sólo enfrascándome en los festejos de gol. Lo destaco por su mejora en detalles, quizá sobrevalorados para algunos e innecesarios para otros, pero recuerden, nos prometieron realismo y el diablo está en esos detalles, como al fallar un gol casi hecho veremos brazos a la cabeza de los compañeros, reclamo por no recibir el balón, aplausos de algunos optimistas y a un errático y cabizbajo rematador.
Los protocolos se mantienen bien ensayados. Aprecien el buen detalles de todas las sombras en la imagen.
Los porteros y defensas también se felicitan con mayor empuje en jugadas que evitan la caída del arco, así como los reclamos o lamentos en goles en contra. Va lo mismo para la afición, con pocos patrones y ya no muy notorios como antes, cánticos y celebraciones así como abucheos al equipo contrario, es decir, la gente es más participativa a pesar de ser contadas las ocasiones en que los escuché a fondo. ¿Veredicto entonces del paquete de reacciones? Muy bueno, pero sólo para aquel sumamente observador.
Detalles mínimos también serán encontrados en los jugadores y árbitros, pues se les agregaron movimientos irrelevantes para el juego, acertados para el realismo, tales como aventar el balón al tiro de esquina, muchos menos pasos inhumanos de las piernas para tirar con el pie preferido, hombres de negro estorbando a los jugadores, camarógrafos menos mecánicos -aunque siguen siendo torpes-, abanderados más metidos en el partido, entrenadores igual de malos que antes, porterías que se cimbran cuando reciben un balonazo así como la base de la misma que se levanta en un gol, redes más reales y una cantidad muy amplia de cámaras en todo el estadio.
Barclays Premier League
Este es el camino el cual probablemente FIFA seguirá en los años venideros: tomar una liga en su totalidad, haciéndola casi al cien por ciento idéntica a la real. Eso lograron en esta ocasión con la Liga Premier inglesa y se antoja su continuidad en este departamento. Estoy hablando de más de 200 jugadores con su rostro capturado en computadora, uniformes exactos hasta en los hilos sueltos, todos los estadios, cánticos, porras, introducciones al campo, ciertos aspectos exclusivos de cada equipo, comentarios sobre el paso de cada club en la liga, motes, frases de las conjuntos, etcétera.
Modificar las plantillas de nuestro equipo se hace más personal, pues con la cara del jugador podemos identificar quién es quien. O si son racistas, pues no meten a los feos y ya.
Me cansaría y los cansaría de explicarles todo lo que vi en la liga más rápida de Europa, pues en lo personal y siendo seguidor del Liverpool, oír “You’ll never walk alone” en Anfield con el público levantando las bufandas en todo lo alto, me emocionó muchísimo. La misma presión se siente al jugar en Stamford Bridge, Old Trafford y el resto de detalladísimos inmuebles.
La experiencia de jugar la Barclays Premier League en FIFA 15 es diferente -hablando exclusivamente de modos locales-, es buena y le da un plus al título. Deben probarla a sabiendas de que el único premio recibido es esa satisfacción, pues olvídense de cualquier trofeo o logro.
El fútbol se juega con amigos
Supongo se han dado cuenta de la manera como FIFA 15 ha incrustado más la parte social en el juego durante el paso de los años. Hoy en día no conozco una actividad en el mundo que no se comparta en alguna red social y por esa misma razón, EA Sports se va casi de lleno a que los fiferos (sic) usemos al juego más como una plataforma para compartir y jugar con el mundo, que hacerlo de manera solitaria.
No se han quitado los modos locales, como temporadas, carrera profesional, carrera como entrenador, partidas rápidas, Match Day Live e incluso regresan los torneos preestablecidos y creados por el usuario, aquellos que sirven para ingresar a todos los equipos posibles y armar la fiesta con los amigos en casa de alguno de nosotros. Sin embargo, y teniendo todas estas modalidades, el Football Ultimate Team (FUT), Temporadas -cooperativas también-, Amistosos, Clubes Profesionales y el partido rápido en línea son el verdadero atractivo de FIFA 15.
La dificultad de enfrentarse con jugadores reales de otras partes del mundo permite un reto mucho más complicado al modo Legendario, pero las cosas no se quedan ahí pues se le agregan los factores de las plantillas actualizadas, lesiones, ser visitante, rachas y contratos cuando hablamos del caso del FUT, debido a que los jugadores ahí no son eternos, ya que cada partido disminuye la cantidad que pueden estar con el club, a menos que los recontratemos.
El único premio por aventarse todos los tutoriales, es dominar los botones y acostumbrarse a los momentos de los jugadores, sirve mucho cuando salimos al mundo en línea.
FUT es algo muy sencillo de explicar, aunque debe haber personas que hayan escuchado de él, pero no tengan el gustazo de conocerlo. Se trata de controlar y administrar un equipo en donde tenemos una plantilla muy pobre y sólo jugando, ganando, metiendo goles, haciendo buenas jugadas y siendo regulares, iremos ganando monedas para comprar sobres de cartas donde vienen futbolistas del nivel respectivo al sobre abierto: bronce, plata, oro, promocional.
Conforme obtenemos muchachos más capaces de ciertas nacionalidades, clubes y posiciones, la química irá creciendo hasta tener un equipo competitivo. Ganarle al conjunto de la semana nos da muchas monedas de oro. O también pueden comprar puntos con dinero real, del que hay en nuestras carteras y/o cuentas bancarias. ¿Vale la pena? Sólo si les sobran dos o tres dólares pues los contenidos son muy buenos, yo lo hice una vez y no me arrepiento. FUT es simplemente para mí el mejor modo de FIFA 15.
Hablar de los trofeos/logros y lo sociable del título, viene junto con pegado. Son 46 en total y de esos, 29 son relacionados a modos en línea, incluyendo aquellos donde intervengan usuarios de nuestra red de amigos. Así que si no disponen de Internet, máximo serán 16 los conseguidos -uno no cuenta por ser el platino-. Me refiero a que hay trofeos donde es necesario regalar objetos, superar marcadores de otro, ganar temporadas en cooperativo, comentar publicaciones de tus amigos en FUT y similares.
Los cánticos en las tribunas suelen enchinar el cuero, pero sólo un poco.
Lo repito: FIFA 15 es un título dedicado a compartir, practicar en línea, crecer la red de amigos y mejorar muchísimo. Yo en lo personal he aumentado mi habilidad a pesar de seguir siendo bueno -sin llegar a un nivel altísimo- y todo por retar a personas reales. Sé muy bien del odio de muchísimos gamers hacia FIFA, pero casi estoy seguro que aquellos que lo odian pocas veces se han adentrado al mundo online que ofrece, más ahora.
Autogoles
No todo es miel sobre hojuelas, pero considero cada error en el FIFA 15 algo mucho más marcado en este negocio, todo gracias a las súper campañas publicitarias de EA, que terminan por momentos decepcionando a ciertos grupos de críticos y seguidores. La estrella de Electronic Arts por supuesto que tiene fallos, empezando por un excesivo mantenimiento de servidores, lo cual suspende por varias horas a la semana el servicio en línea, obligándonos a jugar únicamente los modos locales.
Para los -suertudos como yo- dueños de un PS Vita, el Remote Play no es buena opción por aquello de los controles y el tener que cambiar cámaras para ver más a detalle a los jugadores y a la redonda. Los trofeos/logros en ocasiones no se disparan a pesar de haber completado lo necesario, o incluso son confusos y requerimos tutoriales en Internet para entender las especificaciones. Se han disminuido las articulaciones de títere a casi el ochenta por ciento, son menos los tiros perfectos o sacados de la manga, pero como se darán cuenta, no he usado la palabra “completamente”, pues seguimos con fallos. Nadie es perfecto.
Companion App
Para los poseedores de un celular con sistema operativo Android, iOS y Windows Phone, podrán descargar desde su respectiva tienda virtual, la aplicación de FIFA 15. No, no es para jugar ni continuar su partida o temporada. Funciona para gestionar nuestro equipo de FUT primordialmente, aunque también existe la posibilidad de comprar, vender, cambiar y subastar todas los jugadores en esta modalidad. No es precisamente la aplicación más importante, pero cuando se meten de lleno a la administración y compra-venta de tarjetas, les sirve mucho, recuerden que las pujas son por tiempo y a menos que su trabajo sea estar todo el día en la consola, estarán desinformados del estatus.
El funcionamiento depende absolutamente de los servidores, su disponibilidad y de la velocidad de conexión en nuestro móvil. En mi caso y usando red 4G LTE, nunca he sufrido por fallas en conexión, pero me han tocado problemas en Origin, compañía en la que es imperativo tener una cuenta activa para poder usar este programita. En iOS sólo ocupa 37 MB de memoria.
Tres puntos a la bolsa
¿Qué hace todo equipo cuando gana un partido liguero? Se lleva los tres puntos pero debe regresar a entrenar para el siguiente partido. Así le pasa a FIFA 15, sí resulta ser un buen juego -nótese la falta del “muy”-, que cumple, entretiene mucho, agrega detalles puntuales, mejora sus modos, innova en aquello de la Barclays Premier League, se supera en sus porteros y le da una levantada al juego en línea, pero no se puede dejar pasar por alto factores importantes e influyentes en los movimientos y físicas de los jugadores y algunos detalles gráficos. Es como si hicieran un “Copy + Paste” del año pasado y retocaron cuando deberían borrar todo e iniciar desde cero para crear un producto 100 por ciento de nueva generación. Eso sí, FIFA 15 ha dejado de ser un “lo amas o lo odias”, ya puede empezar a caerle bien a todos, en especial a los amantes del juego en línea. En pocas palabras: mi PSN ID es droide52, ¿quién me reta y cuándo?
Mañana 30 de septiembre tendremos nuevo DLC gratuito de Plants vs Zombies: Garden Warfare, titulado Legends of the Lawn, y al parecer será una descarga algo choncha debido a la cantidad de objetos y modos de juego.
En resumidas cuentas vendrán dos modalidades extra, un mapa y ocho personajes nuevos -suena bien-. Será “Taco Bandits” la estrella aquí, pues es una especie de captura la bandera, nomás que en tacos y debemos atrapar tres en una ronda, llevárselos al Dr. Zomboss, para así derrotar a las plantas. “Suburbinate” consiste en controlar tres jardines establecidos para ganar.
Rápidamente les listo los ocho monitos nuevos: el centurión, el experto en sanación, el paleontólogo, la estrella de golf, el dispara chícharos de plasma, la flor alienígena, el cactus de jade y la cosa que mastica (The Chomp Thing). Y para finalizar este DLCsote (sic), el mapa “Crash Course” hecho en un campo de golf.
Así que mañana, todos aquellos con PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, prepárense para dar balazos -o chicharazos- contra hordas de zombis en Plants vs Zombies: Garden Warfare y su DLC Legends of the Lawn. Les dejo un video para quien tenga cinco minutos de ocio y la reseña por si no se han animado a comprar este shooter tan peculiar.
Por fin mañana llega FIFA 15 -haters gonna hate-, de EA Sports, y por más que se niegue, es de los videojuegos más esperados y probablemente mañana mismo se agote en varias tiendas, aunque sabemos que habrá más en bodega.
Para celebrar este acontecimiento, en la página de Facebook de la compañía publicaron las portadas del juego que estarán tapizando los aparadores durante los próximos días alrededor del mundo.
Mi favorita es obvio la de Chicharito. Esperen, también la de Alaba. ¡Oh por Odín!, también la de Arda. Como sea, quienes cuenten con Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mañana ya podrán adquirirlo. Y si no se convencen, déjenme ayudarles con esta nota donde desmenuzamos la demo.
EA Sports acaba de revelar la lista oficial y completita de todos y cada uno de los estadios que podremos usar en el súper cercano FIFA 15, haciendo hincapié en la Liga Premie inglesa, que tendrá todos los inmuebles, además de la mayoría de rostros de los jugadores que militan en dicho torneo.
Les dejo la lista, un video y bastantes fotos para que se den una idea de lo que nos espera el próximo 23 de septiembre, disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Argentina
La Bombonera, Boca Juniors.
Canadá
BC Place Stadium, Vancouver Whitecaps
Inglaterra
Anfield, Liverpool FC
Boleyn Ground, West Ham United
Britannia Stadium, Stoke City
Emirates Stadium, Arsenal
Etihad Stadium, Manchester City
Goodison Park, Everton
King Power Stadium, Leicester City
Liberty Stadium, Swansea City
Loftus Road, Queens Park Rangers
Old Trafford, Manchester United
Selhurst Park, Crystal Palace
St. James’ Park, Newcastle United
St. Mary’s Stadium, Southampton
Stadium of Light, Sunderland
Stamford Bridge, Chelsea FC
The Hawthorns, West Bromwich Albion
The KC Stadium, Hull City
Turf Moor, Burnley
Villa Park, Aston Villa
Wembley Stadium, England
White Hart Lane, Tottenham Hotspur
Francia
Parc des Princes, Paris Saint-Germain
Stade Gerland, Olympique Lyonnais
Alemania
Allianz Arena, Bayern München, TSV 1860 München
Imtech Arena, Hamburger SV
Olympiastadion, Hertha BSC
Signal Iduna Park, Borussia Dortmund
Veltins-Arena, FC Schalke 04
Italia
Juventus Stadium, Juventus
San Siro/Stadio Giuseppe Meazza, AC Milan, Inter
Stadio Olimpico, Lazio, Roma
México
Estadio Azteca, Club América, Selección Nacional Mexicana
Holanda
Amsterdam Arena, Ajax, Selección Nacional Holandesa
Arabia Saudita
King Fahd International Stadium, Al Hial, Al Nassr, Al Shabab
El próximo 23 de septiembre es el inminente estreno del FIFA 15, uno de los juegos más esperados que existen, no sólo por el deporte al que está dirigido, sino por la compañía -EA Sports- que lo diseña, a la cual o se ama o se odia, desgraciadamente mucha de la culpa la tienen al anunciar videojuegos bomba cuyo resultado no termina a veces por convencer, otra veces lo supera.
Afortunadamente FIFA 15 este año está más enfocado a las consolas de nueva generación, la PlayStation 4 y Xbox One, aunque también saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Digo “afortunadamente” gracias a que realzan el realismo y las gráficas. Con mayor fortuna aún, sacaron una demo disponible en todos los sistemas y obvio la probé. Traté de encontrar todos los detalles que me parecieron diferentes y notables, no necesariamente buenos, al final hablamos del balance general.
Cada balón al poste hace que vibre el control y si somos observadores, las porterías se mueven un poco. Lo más notorio es que las bases que sostienen a la red, se mueven de acuerdo a la potencia del tiro.
Cada golpe en el poste afecta mucho mejor al balón, es decir, deja de ser sólo un rebote. Esto me sucedió en un gol donde el tiro iba colocado a la base del poste derecho y con el giro del esférico, se mantuvo dando vueltas y gracias a la dirección, se pudo meter en la portería, pero tardó en hacerlo, como sucedería en un tiro real.
Al final de la presentación de los equipos, cuando se disponen a saludar al local haciendo fila, los movimientos están súper mecanizados, viéndose muy feo y poco natural.
Ya nadie es dueño del balón, pues le afectan todos los toques y puede perderse entre las piernas de los contrarios, haciendo su control menos fácil que antes.
El público es mucho más entregado que antes. Gritan más, saltan más, reaccionan mejor, se lamentan más. El ruido es más marcado y los cánticos se oyen geniales. Para esto jugué con el Liverpool y debo reconocer que me emocioné mucho con “You’ll never walk alone” entonado por todo el estadio cuando los jugadores salían a la cancha.
El pasto sufre mucho por las pisadas y barridas, se ve deteriorado al final del juego pero de manera progresiva: empieza muy bonito y termina siendo una pesadilla para el jardinero.
Dudo que sea mi imaginación, pero no noté esos pasos imaginarios o sacados de la manga, usados por los jugadores antes de disparar. Recuerden que antes si el pie de apoyo no estaba en el lugar correcto, se acomodaba por arte de magia, pues ahora no los encontré, espero así siga.
No vi un solo movimiento antiguo y mecanizado de los porteros al atajar, ahora encontré bastantes en donde se avientan por causa de una reacción rápida y no algo ensayado. Ya no saltan como antes por el balón, ya arquean más su cuerpo mostrando ser más atléticos. Creo que rindió frutos la captura de movimientos de Tim Howard y compañía.
Las colisiones se ven más reales, como si no sólo fuera chocar y caerse, me dio la impresión de un contacto más hombre a hombre, que huesos a huesos
En ocasiones el público se vuelve a ver repetido en sus celebraciones, pero hay que ser muy fijado.
Más camarógrafos en las líneas de banda pero muy mal definidos, haciendo para mi, que salgan sobrando, como si no fuera necesario verlos ahí.
Cuando un equipo está del lado contrario del balón, buscarán mucho más bloquear la trayectoria de este. Un ejemplo fue en un tiro desde fuera del área donde un defensa contrario se había pasado, sin embargo estiró la pierna que iba atrás y así impidió que el balón pasara. Esos movimientos le dan muchísimo realismo al juego, no hay duda.
Las caras siguen siendo cero expresivas, aunque griten o se vean hablando, pero es lo único que hacen. Ahí no hay mejora alguna, sin embargo las texturas se ven mejores, así como los modelos.
Las celebraciones involucran a todo el equipo, incluidos los porteros festejando en su portería con los defensas aledaños. Del otro lado están los lamentos y manos a la cara o cabeza en señal de que se sienten mal por haber recibido gol. Gran detalle ahí.
Probé el control por voz en inglés y me pareció estupendo, aunque un tanto limitado, pero lo que hace me gustó, como controlar las tácticas, formaciones, pases, empuje de los jugadores. Es bueno sin duda, ya después espero se pula mucho más
Quien haya visto el inicio de un partido del Liverpool no puede decir que la tribuna no se ve así. Además cantando el himno, hace que se le enchine la piel a uno.
Puntos destacados, ahí están, otros más escondidos se notan en la ropa, las trayectorias de los jugadores cuando los tocan, frustración, árbitros, clima, etcétera, pero lo importante ahora es definir si los cambios valen la pena desembolsar una cantidad de dinero por el FIFA 15.
Sabemos que es posible hacer todos los cambios de rosters para su actualización y jugar con las alineaciones actuales, la diferencia serían los uniformes. O sea por ahí no debemos atacar esa interrogante. Debe ser por la experiencia de juego y ahí es donde simplemente la demo me gustó mucho, se perciben los cambios de la edición pasada que fue buena.
No estoy para convencer u obligarlos a comprar FIFA 15, pero sí para recomendar que lo prueben en la demo gratuita, aseguro una sorpresa agradable, sobre todo por el factor de realismo ahora mucho más palpable, digamos que lo sentí más vivo y genuino, pero sin descartar esos detalles de las caras aún muy feos. Yo por lo pronto sí quiero el juego y seguro tendrán una reseña ¿o no soy el Sport Billy en Anim-arte.com?
Esas salidas de los porteros han cambiado mucho y la preocupación de la gente en la parte trasera, así como el detalle en el pasto, no se puede negar que han mejorado significativamente.
EA Sports estrena tráiler para FIFA 15. Denominado “Siente el juego”, en el video veremos escenas del juego mezcladas con algunos actores (y un jugador muy famoso), como si les pasara y realmente sintieran lo mismo que sucede en la pantalla.
Y no nos hagamos, que bien que saltamos, gritamos, mentamos y aventamos cuando algo no sale o logramos ese gol de último minuto, total que FIFA 15 podrá ser bueno o malo, pero nunca dejamos de emocionarnos. Regocíjense con el video y el astro mundial Messi.
26 de septiembre es el día en que se abarrotarán las tiendas de videojuegos para estrenar tan aclamado título, disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Con un juego de edición anual, siempre se debe hacer una comparación con el anterior, no lo digo yo nomás porque sí, lo dice el manual de “Cómo ser un blogger de videojuegos”. Está escrito y con esta regla me dispongo a reseñar mi querido Madden NFL 15, el juego de EA Sports conocido por muchos y del que pocos he sabido no sea de su agrado. Es fútbol americano, hasta a las mujeres les gusta este deporte, simplemente es cool tener a quién apoyar. ¡¡¡Y yo soy Bucanero!!!
Madden NFL 15
Nos gusta una señorita, nos conquista por lo que es por adentro, su manera de ser, de tratarnos y de ver la vida casi igual que nosotros. También por supuesto nos gusta por su cuerpo. Pero la ropa se nos hace completamente irrelevante. Así es Madden NFL 15, se olvidaron de hacer un cambio drástico en los menús y cómo se presentaban, la música sigue el mismo estilo de rudo-tackleador-de-pretendientes-de-la-novia, mezclado con un poco de come-muslo-crudo-de-antílope-recién-cazado, pero lo de adentro, o sea su manera de jugarse, es lo que conquista. Me gusta la música, invita a equiparse.
No le den vueltas, son los mismos modos súper profundos de juego, con el Madden Ultimate Team (MUT) -no apto para quienes buscan algo sencillo y rápido-, franquicias en línea o local, partidos con ambas modalidades también, entrenamientos, creación de jugadores y ahora agregan un “algo” diferente. Quiero decir un “mucho”, no un “algo”: The Gauntlet, o el guante.
¿Qué es este dichoso guante? Es sólo un sencillo modo en el cual Madden NFL 15 se diferencia de sus anteriores hermanos. No paga el precio del juego, sólo le agrega mucho valor. The Gauntlet consiste en retos estilo “drill” donde deberemos completar lo solicitado. Habrá tipo “Oklahoma”, hombre a hombre en línea, esqueleto, dos receptores y dos profundos, campo abierto, patadas. Es simple, sólo tacklea al corredor, no permitas primero y diez, mete el gol de campo, completa el pase, captura al quarterback. Todo con dos limitantes: tenemos cinco vidas u oportunidades para fallar en toda la partida, es decir, si no logramos el reto perderemos una de esas, fallar cinco intentos significa perder completamente.
La otra condicionante es la mejor, cada cinco ejercicios habrá un jefe de nivel, o sea debemos hacer algo totalmente ridículo e imposible de suceder pero extremadamente divertido. Sí, extremadamente. La dificultad no me ha permitido pasar del reto quince, o lo que es lo mismo, tres jefes. Un ejemplo es patear un gol de campo de 100 yardas pero ayudados de un huracán. ¿Ven como no es nada común? No suena a como lo estoy describiendo, pero cuando no puedan avanzar del sexto o séptimo ejercicio, querrán regresar una y otra vez. Llorando.
Si buscan perderse varias horas en un juego, además de obtener trofeos/logros con dedicación y esfuerzo, Madden NFL 15 está para consumirles todo el tiempo que tengan al finalizar sus jornadas laborales o estudiantiles. Un 25 por ciento de ellos requieren cierto tiempo practicando y echándose uno que otro partido, sin embargo nada imposible de lograr. El resto es puro sudor, sudor del puro: mejorar jugadores creados, entrenadores, equipos del MUT, ganar muchos partidos en línea.
Ésta debería ser la imagen destacada de la reseña.
En eso de mejorar es donde se va el tiempo, pues los logros se basan en el ranking histórico asignado a cada jugador en activo, más aquellos ganadores -no necesariamente activos- de por lo menos un campeonato de conferencia. Se enfrentan a nombres tan desconocidos como Manziel y terminan en una lista enorme encabezada por su majestad Jerry Rice. Ustedes se imaginarán dónde está la dificultad. ¿Vale la pena el tiempo? Sí, pues tendrán que jugar mucho y decidir entre hacer lo más conveniente como jugador, o lo necesario para el equipo. No, los logros no son tan complicados, pero sí demandantes y entretenidos.
Jersey nuevo
Y fundas, casco, tachones, todo nuevo. El año pasado me gustó muchísimo el aspecto gráfico y visual del juego, pero señalé algunos puntos nada agradables que mejoraron para Madden NFL 15. Esos son los árbitros, ahora muy cambiados, con sombras más reales, movimientos convincentes en cierta manera, expresiones y agilidad que concuerdan más con lo visto en la televisión.
Los estadios también mejoran considerablemente en sul nivel de detalle, siendo más concreto en las partes laterales del campo con los camarógrafos, jugadores, microfonistas. La afición es más entregada y reaccionan con mayor naturalidad pues ya no necesitan una anotación para ponerse de pie y celebrar, sino al contrario, se emocionan al ver a su equipo hacer una buena jugada y dan seguimiento a esa excitación. Donde está la nota alta es en los entrenadores, muchísimo más reales que en cualquiera de las versiones anteriores. Felicidades EA, ahora sí hay coaches de respeto.
Oh sí, es una toma real previa a la patada inicial. ¿Qué tal el público? ¿Qué tal el pasto? Todo se ve genial, ¿no?
El detalle de ensuciar los uniformes, rayar los cascos, desgastar el campo y marcar a los jugadores en la piel se mantiene, pero se ve más real, como si las texturas fueran trabajadas más en el golpe y no en un simple manchón aleatorio. Pero seguimos con jugadores cero expresivos del rostro, nomás gritan y se mueven mucho, nada más.
Aunque el libro de jugadas es el mismo, ahora la manera de seleccionarlas es diferente, ya que cambia de su común presentación de manera horizontal a vertical, siendo más fácil mandar jugadas de acuerdo al tipo, paquete, formaciones y tendencia. Hay que acostumbrarse pues parece no ser tan accesible, pero sí lo es.
Fundamentos del juego
Si deciden saltarse hasta esta parte de la reseña, está bien pues aquí narraré la razón por la cual Madden NFL 15 se lleva de calle a cualquier versión del juego. La NFL ha hecho cambios mega radicales en los equipos especiales, protegiendo muchísimo a los jugadores y evitando el contacto.
¿Por qué se ve desde tan arriba? Porque podemos cambiar la toma en cada jugada y verlo desde el helicóptero. ¡Ah sí! Esa es la nueva mecánica de patada.
Pero en Madden NFL 15 también se sufrieron variaciones. Por fin las trayectorias de los jugadores no son como los años pasados, ahora los monitos no se trazan una ruta y ya, sino desde el momento que se percatan del regresador ya apuntan hacia él. Los bloqueos son mucho más inteligentes haciendo verdaderos huecos o paredes para permitir el paso del jugador con el balón.
En este punto también es prudente hablar del nuevo mecanismo de patada, dejando los controles iguales pero la trayectoria ahora señala tres puntos de acuerdo a la intensidad del golpeo. La misma ya no es estática como antes, sino ahora se mueve de acuerdo a la corriente de aire, dejándonos saber cómo sería el comportamiento del balón una vez en el aire. Bien ahí EA.
El motor de colisiones es meramente detalle. Realismo en un juego no siempre quiere decir en sus gráficos, sino en los movimientos y ahora con esos detalles de los que hablo, Madden NFL 15 impresiona un poco más que el año anterior. Ya había visto a los jugadores acarreando con más intensidad, quitándose tackleos y eludiendo contrincantes, sólo que ahora noté dos movimientos muy aplaudibles: movimiento de cadera y de hombros.
¿Van a negar que el detalle es increíble? De nuevo, una fotografía de un partido en el Madden NFL 15, “sin filtros” dirían por ahí.
Quien haya jugado en posiciones donde se acarrea el balón, entenderá que ambos son indispensables para mantener el equilibrio y soportar mejor los golpes. Esta vez los jugadores reaccionan ante los contactos externos bajando el hombro para modificar su centro de gravedad y se ve increíble. De verdad, hablo de detalles pequeños pero ¿qué no queríamos realismo de este tipo en Madden NFL 15? Yo sí. Los cambios de dirección ya no se hacen con las piernas, sino con la cadera. Romper caderas se ve muuuuucho mejor.
La estrategia en el fútbol americano es indispensable para ganar, la lectura de las formaciones y los movimientos del contrario nos sirven para entender mejor lo sucedido en el campo. Por esto es que es muy recomendable aventarse todos los tutoriales donde enseñan de manera muy sencilla, las formaciones defensivas, tipos de pases, corridas, derribos, patadas, todo lo necesario. Acepto que son muchísimos, pero se entregan varios trofeos y el aprendizaje es muy valioso contra la mejorada defensiva en Madden NFL 15.
A pesar de basarse en lo mismo del año pasado, ahora noté más canibalismo en el tackleo pandilla, mejor lectura de los pases, reacción más rápida de los profundos para bajar en caso de corrida -llamado Player Sense-y linebackers más conscientes de los bloqueos para no estamparse como antes sucedía. Sí, es una defensiva más difícil, de esas ganadoras de campeonatos.
Presionando el cuadro es como conseguimos zafarnos del bloqueo y penetrar hacia el quarterback. ¡A tronar columnas!
Y hablando de la unidad destroza jugadas -me encanta-, es momento de mencionar el modo de cámaras retomado en esta edición. Versiones pasadas nos permitían ver a la defensiva desde ese ángulo, no en segundo plano, ahora es posible ponernos encima del jugador asignado y movernos a placer. Es muy cómodo pero requiere tiempo para acostumbrarse, no es de buenas a primeras.
No podía faltar algo épico en Madden NFL 15, la tan anunciada mejora de la línea defensiva. Recuerdo haberme emocionado tanto con el anuncio hecho en la E3 2014 y rezaba porque no fuera otra cortina de humo. No lo es. Al estar en control de un liniero destroza piernas, debemos estar atentos a la entrega de balón, pues tendremos que presionar el gatillo derecho secundario para tener una reacción oportuna y ganar el dominio contra el ofensivo. De ahí aparecerán asignaciones de botones para realizar maniobras evasivas y liberarnos del contra bloqueo para ir a tacklear o capturar al mariscal de campo. No puedo describirles lo bien y natural que se siente manejar al agachado, arrancar y hacer lectura, en serio es como en la vida real. Es sin lugar a dudas una de los aspectos casi perfectos del videojuego.
Y bueno, las nuevas mecánicas de tackleo son un premio a la larga espera para aquellos que sufríamos a campo abierto. Derribar a un contrario es muy difícil, pues se debe hacer en un momento muy específico o perderemos al jugador, quizá sólo lo detengamos un poco, pero no lo suficiente.
Previo a cada jugada verán las disponibles para la siguiente. También un resumen de la jugada anterior siempre acompañadas de tomas muy bien realizadas. ¡Break!
Ahora al momento de controlar al defensivo y estar frente al corredor, aparecerá un cono señalando el rango posible de acción, saliéndose de ahí es complicado concretar el derribo. Entre mejor sea nuestro defensivo, más grande el cono. Ahí se aplican los mismo criterios de antes para el tackleo sencillo, el agresivo y a las piernas. Es una ayudototota, sobre todo para definir bien el tipo de acción necesaria, o sea se acabó tratar de atinarle y yacer ridiculizados en el suelo.
¿Qué más puedo decir sin rodeos? El movimiento de cada jugador es más natural, las trayectorias del ovoide tienen esa irregularidad propia del pase, el sonido es más envolvente y nítido, se acabaron los volados eternos, la interacción entre jugadores después de la jugada es más parecido a lo que sucede en un partido real, las animaciones previo y posterior al cotejo son más sencillas pero muestran lo necesario.
Vince Lombardi y MVP en el mismo año
Pocos jugadores logran en una misma temporada adjudicarse par de trofeos para presumirse como la crema y nata en la NFL. Me encanta EA Sports a pesar de las múltiples críticas, pero también tengo bien puestos los pies en la tierra, siendo así les aseguro que no exagero al decir que Madden NFL 15 no es otra edición cualquiera. Sus actualizaciones en el modo de juego, gráficos, sonido, mantener esa amplitud en el MUT, la línea defensiva o sea ¡la línea defensiva!, The Gauntlet, son sólo lo más memorable de este año.
Con su gran variedad de modos de juego, Madden NFL 15 es una amenaza electrónica para todos tus seres queridos. No los vas a ver en meses.
Insisto, realismo no es olerles las axilas, es sentirnos dentro del juego y emocionarnos con el partido. Reencontré el sabor de la estrategia, de los golpes, pases y acarreos, de regresar viniendo de un déficit de puntos y terminar ganando en tiempos extras, de mentársela al receptor por no atraparla o sufrir con una revisión de un balón suelto. Estoy muy metido en el modo MUT pues el reto es grande, también creé a mi propio quarterback futuro Montana y me verán en lo más alto del ranking, de igual forma los retos de The Gauntlet me terminarán haciendo los mandados. Madden NFL 15 me terminará haciendo los mandados, porque me encanta el deporte y esto es lo más cercano a un partido real de la NFL.
Tal vez no lo sabían, pero dentro del recientemente lanzado Madden NFL 15 hay un glitch que provoca que uno de los jugadores salga a la cancha de un tamaño diminuto.
El glitch, más que provocar la ira de los fans, cayó como una “curiosidad”. Pronto varios jugadores empezaron a subir videos con el “tiny titan”, en español pequeño titán, el linebacker de los Browns, Christian Kirksey.
El mismo Kirskey, a quien Madden NFL 15 presenta como un linebacker de apenas un pie con dos pulgadas de alto, tomó con mucho humor el error y lo hizo patente en su cuenta de Twitter. “El glitch es hilarante”.
This glitch of me on madden is hilarious might I say! #lol#laughitsgood
¿Qué hizo Electronic Arts al respecto? ¿Sacar un parche que corrija esta situación? Claro que no, EA hizo lo más correcto, un tráiler de Madden NFL 15 con el “tiny titan” como protagonista.
Así que ya saben, no hay personas muy chicas ni sueños demasiados grandes.
Llega por parte de EA Sports, un tráiler de NBA LIVE 15 presumiendo sus gráficos y la manera en que viviremos la apuesta en el deporte ráfaga. Viendo el clip debo aceptar una gran mejora comparado con lo anterior, pero también es puntual decir que aún le falta un poco para vencer a la competencia.
EA Sports se jacta de meter más de 500 mejoras del juego, con los gráficos más sorprendentes de la historia de la franquicia y una sensación de mucha realidad en los rostros y mecánicas de los jugadores.
Hay que esperar el pase de los días y ver si el 7 de octubre, este juego de verdad cumple lo prometido, pues para empezar, la ropa en los jugadores no cumple las expectativas, aunque los movimientos sí -un poco-. NBA LIVE15 estará disponible sólo para Xbox One y PlayStation 4.
Si tu novia pensaba que te podía disfrutar hasta septiembre y la salida del nuevo FIFA, habrá que avisarle que la temporada de juegos deportivos ya comenzó el día de hoy con Madden NFL 15. Sí, hora de encerrarse 100 horas a la semana, comprar provisiones y comida rápida para los siguientes días y organizar el tradicional Tazón de la Cerveza con los amigos.
A partir de hoy ya está tanto en formato físico como digital la esperada entrega anual de Madden, que este año viene con mejoras en el modo de Franquicia Conectada, el sistema de tacleo y hasta la inclusión del modo Ultimate Team. Para celebrarlo EA Sports nos deja algunos divertidos videos sobre lo que implica el inicio de la temporada. Cero novias, cero distracciones, todo Madden.
Recuerda que Madden NFL 15 está disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque Electronic Arts adelantó que las mejores versiones este año (y por un buen trecho) serás las de la nueva generación de consolas.