Square Enix publicó un nuevo tráiler cinemático de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, videojuego que como recordaremos es el relanzamiento del título de rol masivo en línea que será “rediseñado por completo” y que además contará un motor gráfico mejorado.
Aún no se han revelado muchos datos sobre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, sin embargo se espera días próximos sea mostrado ya el gameplay del videojuego, que tampoco cuenta con fecha de lanzamiento y muchos desean que no vea la luz del día tras lo horripilante que fue el original Final Fantasy XIV.
A continuación te mostramos el según tráiler de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, el título llegará en un futuro para PlayStation 3 y PC.
Square Enix publicó un nuevo tráiler de Final Fantsay XIV, así como el nombre oficial el cual será A Realm Reborn. Esta verisón ofrece a los usuarios un motor gráfico mejorado y un mundo rediseñado por completo, que incluirá nuevas historias.
Final Fantasy XIV: Realm Reborn aún no tiene fecha de lanzamiento, ni han sido revelados más detalles, pero estará disponible para PlayStation 3 y PC, el juego viene a ser una versión mejorada del fuertemente criticado MMORPG de Square Enix., que aseguró que el título será rediseñado desde cero. A continuación te mostramos el tráiler.
Motomu Toriyama, director de Final Fantasy XIII-2 soltó nuevamente algunos detalles que hacen suponer que Square Enix se encuentra trabajando en la secuela de este RPG.
Recientemente, el creativo japonés reveló al sitio web de la revista japonesa Famitsu que el final aparentemente inconcluso será resuelto. “El DLC de Lighting tiene un final que te deja un sentimiento de misterio y esperanza. El día en que se resuelva el significado de esto no está muy lejos”, declaró Motomu Toriyama durante la Taipei Game Developers Conference.
Toriyama también dijo que está estudiando la recepción al contenido descargable de Final Fantasy XIII-2, pues está conciente que hay jugadores que no ven con buenos ojos que los títulos salgan “incompletos” o paguen por contenido fuera del disco que ya compraron. También comentó que Square Enix ya apunta para trabajar hacia las nueva generación de consolas.
Después de una larga espera, Theatrhythm Final Fantasy llegó a Nintendo 3DS por lo que publicó un tráiler de lanzamiento, además de revelar las primer lista de canciones que llegarán a lo largo de esta semana por medio de un DLC, las cuales sonson:
“Cosmo Canyon” – Final Fantasy VII
“In Search of Light” – Final Fantasy V
“Fighting Fate” – Final Fantasy XIII>
“Fighters of the Crystal” – Final Fantasy XI
“The Final Battle” – Final Fantasy IV
“Battle Theme 1” – Final Fantasy II
Las piezas musicales tendrán un costo de un dólar cada una. A continuación te mostramos el tráiler de lanzamiento de Theatrhythm Final Fantasy.
Tras el rumor que se había desatado hace unas semanas sobre la llegada de Final Fantasy VII a PC, Square Enix terminó con ellos para señalar que efectivamente el título estará disponible próximamente en esta versión.
Además señaló que Final Fantasy VII incluirá 36 logros nuevos, así como nuevas características online y otra llamada Character Booster con la cual podremos aumentar los niveles vida y magia con un click.
Aunque las mejoras no son tan sensibles y el apartado gráfico se mantiene igual, Final Fantasy VII también tendrá archivos de partida en la nube, es decir, podremos continuar con la partida en el lugar donde nos encontremos.
Square Enix no reveló la fecha de lanzamiento del videojuego, pero publicó el primer tráiler de Final Fantasy VII y aquí se los mostramos. ¿Llegará esta versión con logros a las consolas? ¡Debería!
Square Enix anunció el lanzamiento del nuevo DLC de Final Fantasy XI, el cual recibirá el nombre de Seekers of Adoulin y aquí te mostramos el tráiler del contenido descargable que estará disponible en 2013 tanto en forma física como digital.
Seekers of Adoulin incluirá dos nuevas zonas para explorar, así como dos oficios nuevos, uno de ellos y el único que se ha revelado es Geomancer. La compañía también señaló que la nueva y quinta expansión contará con la colaboración de Kazushi Hagiwara y Yoshitaka Amano.
A continuación te mostramos el tráiler de Seekers of Adoulin, DLC que llegará a Japón para PlayStation 2, Xbox 360 y PC, mientras que a nuestro continente llegará para Xbox 360 y PC. Parece que Square Enix ya se olvidó de Final Fantasy XIV.
De acuerdo a un par de entrevistas realizadas a los creativos de Final Fantasy XIII-2, el productor Yoshinori Kitase y el director Motomu Toriyama, Square Enix ya está trabajando en la continuación de la historia que vimos en dicho videojuego… ¿en Final Fantasy XIII-3?
De acuerdo a la publicación Final Fantasy XIII-2 – Ultimania Omega, una recopilación de absolutamente todos los detalles del juego, Kitase adelante que el final tipo “Continuará” parecería indicar que trabajarían en más contenido descargable, pero los desarrolladores apuntan hacia “otra dirección”.
Toriyama destacó que pese al final, espera que “Lightning avance un paso más hacia su reunión con Serah“, de la misma manera en que ellos “avanzan en su proyecto. El desarrollador de Square Enix se manifestó contento de que los aficionados estén anticipando esta sucesión de eventos.
¿Dudas? Claro, surgen varias ya que no son lo suficientemente explícitos en sus declaraciones, pero al estar incluidas en la guía Final Fantasy XIII-2 – Ultimania Omega es un hecho de que tienen que ver con la continuación de la historia, y para como terminan las cosas -con todo y los DLC- aún hay mucho que contar.
La pregunta es, ¿y Final Fantasy Versus XIII, apá?
Con el primer tráiler de Final Fantasy III, Square Enix hizo oficial la llegada del videojuego a PSP, sin embargo su lanzamiento únicamente será para Japón el 20 de septiembre de este año. En el video de Final Fantasy III aunque no se deja ver mucho, aparecen los protagonistas de la serie montando chocobos y algunas escenas de acción de este clásico RPG.
La versión deFinal Fantasy III para PSP es un remake del título ya lanzado en Nintendo DS (y hace un tiempo en iOS), pero ahora incluirá un modo galería con música, ilustraciones, posibilidad de que las batallas aparezcan al doble de velocidad, la opción para usar la banda sonora original y algunos extras sobre los anteriores remakes. El título original para la NES salió a la venta el 27 de abril de 1990 y nunca apareció en suelo occidenal.
A continuación te mostramos el tráiler de Final Fantasy III para PSP. Veremos si más adelante se da un anuncio para localizar este título, situación que no sería extraña debido a que la versión de NDS vendió relativamente bien América.
Al cerrar su conferencia, Square Enix presentó su motor gráfico de nueva generación, Luminous Studio, con un demo técnico que corre en tiempo en real y está claramente inspirado en Final Fantasy. El nombre de esta creación es Agni’s Philosophy y parece ser que pronto lo veremos en forma de un videojuego completo.
Este motor, de desarrollo interno en Square Enix, es “capaz de mostrar altísima calidad en visuales, con gráficos computarizados en tiempo real al mismo nivel que los gráficos prerendereados”, según palabras de la misma compañía de videojuegos. Los personajes están tan detallados al punto de que pueden expresar “vida como ser humano” y sus emociones son mostradas a través de una “paleta rica en expresiones faciales, sutiles movimientos de pupilas y cabello, así como sus vestimentas realzadas con el viento”.
Agni’s Philosophy es un encuentro que “cambiará la vida de Agni“, el personaje del demo técnico, ubicado en mundo futurista donde la magia antigua y la ciencia avanzada coexisten.
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Square Enix aparte dejó esta encuesta, para que quienes vean este demo técnico puedan dar su opinión. Contrario a otras demostraciones de este tipo, el personaje de Agni podrían ser reusados en un futuro juego de la compañía… que francamente luciría espectacular.
Square Enix mostró hoy un nuevo tráiler deTheatrhythm Final Fantasy. Aquí veremos parte del gameplay donde al ritmo de la música de la saga podremos terminar con cualquier obstáculo que se nos presente.
Theatrhythm Final Fantasy será lanzado para 3DS para conmemorar el XXV aniversario de Final Fantasy, aunque tengo que decir que los personajes y el estilo de juego hacen que luzca como un título que difícilmente tocaría. Luce muy marica.
Theatrhythm Final Fantasy reúne bandas sonoras de los principales títulos de la saga donde pelearemos contra los enemigos clásicos. A continuación te mostramos el tráiler del videojuego que saldrá a la venta el 3 de julio.
Square Enix reveló el que se encuentra en un nuevo videojuego de la franquicia Final Fantasy, en esta ocasión para dispositivos móviles Android y iOS. El nombre del nuevo título es Final Fantasy Dimensions.
No hay aún mayores detalles aparte de un sitio web que sirve a manera de teaser, pero debido a que la compañía registró el nombre de Final Fantasy Dimensions desde hace un año en Europa es muy probable que veamos este título fuera de Japón.
El logo de Final Fantsy Dimensions es el que ven en la imagen superior y, como muchos ya habrán notado, es prácticamente el mismo de Final Fantasy Legends: Warriors of Light and Darkness, otro título para móviles que sólo vio luz en Japón.
Final Fantasy celebra sus 25 años en el 2012 y viene a conmemorarlos en 3DS con este juego musical: Theatrhythm Final Fantasy. Este videojuego es una recopilación de bandas sonoras de los principales títulos de la saga, estructurada como un juego de ritmo en el cual peleas contra jefes y enemigos clásicos, resultando en una especie de “batalla musical”.
Al más puro estilo de los juegos en los que está basado, los personajes que elijas en Theatrhythm: Final Fantasy tendrán habilidades especiales, así como atributos y la capacidad de subir de nivel. El juego contará con DLC en forma de trajes, objetos, personajes y obviamente melodías.
A continuación te mostramos el tráiler para exhibir todos estos elementos de Theatrhythm: Final Fantasy.
Square Enix dio a conocer las fechas de lanzamiento de Theatrhythm: Final Fantasy y Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, dos de los videojuegos más esperados para el Nintendo 3DS en América.
Theatrhythm: Final Fantasy saldrá a la venta el 3 de julio de este año, mientras que Kingdom Hearts: Dream Drop Distance estará disponible el 31 de julio también de este 2012; recordemos que éste último fue el primer lugar en ventas en Japón durante su primer semana de exhibición, ¿correrá con la misma suerte en nuestro país?
De estos títulos, aunque llegarán para mediados de año Europa, aún no se tiene la fecha exacta de lanzamiento, así que seguiremos a la espera y ya les estaremos informando.
Una mediocre recepción de prensa y aficionados orillaron a Square Enix a recomponer el camino de FF XIII y entregar un videojuego más al gusto del público occidental en la forma de Final Fantasy XIII-2, para Xbox 360 y PS3, un título que retomaba a la vez poco y mucho del anterior junto a una interesante mecánica de viajes en el tiempo y finales múltiples. ¿Vale la pena confiar en Square Enix o nos esperamos a una nueva fantasía?
Final Fantasy XIII-2
El mundo cada vez parece un lugar más frío para los RPG japoneses, especialmente para los que vienen de Square Enix. Atrás han quedado esos días de gloria del SNES y del PSX, y la nueva generación de videojugadores de rol se inclina más hacia los títulos de corte occidental, especialmente los de Bioware y Bethesda.
No sorprende ahora que un título como Final Fantasy XIII-2 pase, hasta cierto punto, con pocas muestras de interés del público fuera de Japón, cuando antes cada nuevo lanzamiento de la franquicia era casi motivo de algarabía, júbilo y fiesta de la colonia. Es una lástima, porque esta entrega presenta muchas innovaciones en mecánicas de juego y narrativa dignas de probarse.
Desgraciadamente, Final Fantasy XIII-2 carga con el peso de una precuela lapidada. Final Fantasy XIII fue bien recibido y calificado en Japón, pero fuera de su país de origen Square Enix recibió quejas sobre la linealidad del juego y la mecánica general del gameplay. Todo cambió para la secuela, pareciera que la compañía hubiera escuchado todos y cada uno de los comentarios para crear un nuevo título que cumpliera con las exigencias… pero pocos han volteado de nuevo a ver hacia el número XIII en la franquicia Final Fantasy.
La historia enFinal Fantasy XIII-2retoma muchos elementos de la precuela, pero teje su propia telaraña de complots y dramas apoyándose sólo de lo necesario del anterior título, destacando obviamente a los personajes.
Viajes en el tiempo
En Final Fantasy XIII-2 tomaremos el control de Serah Farron, la hermana menor de Lightning, quien jura que la historia cambió, que algo está fuera de su lugar, pues ella recuerda que su hermana sobrevivió a la catástrofe del primer juego, pero todos le aseguran que se quedó atrapada dentro del cristal que sostiene al Nido.
Lightning se encuentra peleando en el Valhalla
La secuencia cinemática de introducción de Final Fantasy XIII-2 nos demuestra que no es precisamente así la cosa. Por alguna razón, Lightning se encuentra en el Valhalla luchando contra un temible enemigo llamado Caius Ballad, que amenaza con destruir y reformar el curso de la historia. Lightning invoca a Noel Kreiss, un muchacho del futuro a quien encargará que ayude a Serah para reunirlas más adelante, pues necesitará la ayuda de ambos para mantener el flujo normal del tiempo y evitar la catástrofe.
Noel llega a Nueva Bodhum, en donde encuentra a Serah y le explica la increíble realidad del problema, en lo que será el inicio de la búsqueda del reencuentro entre las dos hermanas, mientras al mismo tiempo se gesta una carrera contra reloj por mantener en orden la línea temporal, que parece estar siendo atacada por distintos frentes y creando anomalías en distintas eras.
Noel Kreiss ayudará a Serah a reencontrarse con Lightning
La aventura de Final Fantasy XIII-2 te llevará a reencontrarte con personajes antiguos, a conocer el pasado de Paals y la tribu de los visionarios, cuya pitonisa estaba condenada a ver el futuro sin poder intervenir en el mismo. La historia es muchísimo más intrincada de lo que parece y es el pretexto perfecto para que Square Enix jugara con un nuevo estilo de narrativa para crear un RPG menos lineal, uno en el que el rumbo que sigas y las decisiones que tomes tengan cierto peso sobre tu avance.
Noel y Serah se embarcarán en un viaje a través de portales que los llevarán a diversas eras en el tiempo, en cada una de ellas tendrán que resolver la anomalía temporal en curso para abrir un nuevo portal y desplazarse nuevamente en el tiempo para corregirlo por completo y encontrarse con Lightning.
Pero el avance nunca será lineal y dos jugadores pueden seguir caminos totalmente distintos desde el comienzo, ya que cada era que visites encerrará no uno, sino varios portales, cada uno de ellos te llevará a una era diferente donde conocerás parte de la historia central de Final Fantasy XIII-2, cumplirás algunas misiones, ayudarás a la gente que anda por ahí, derrotas algunos enemigos y brincarás de nuevo a un portal diferente.
Tendrás que resolver acertijos de vez en cuando
Salvo algunas excepciones, tú tienes la total elección de qué era visitar primero y cual visitar después, e incluso existen portales especiales que no son parte central de la historia pero que al ingresar a ellos visitarás nuevas eras para jugar misiones adicionales, conocer más sobre la trama de Final Fantasy XIII-2 e incluso sacar finales alternativos.
¿Finales alternativos? Así es, cual si fuera Chrono Trigger o Chrono Cross, Final Fantasy XIII-2 retoma el concepto de distintos finales, a los cuales puedes acceder una vez que terminas el juego y repites algunos episodios para ver nuevas posibilidades. Los finales sirven como complemento del final central o bien, son una especie de “¿qué hubiera pasado si hubieras hecho esto o lo otro?”. No sólo eso, al repetir los capítulos puedes intentar cosas que no podías hacer antes, como derrotar enemigos que parecían imposibles la primera vez.
Este asunto de los portales y el viaje en el tiempo fue un total acierto de Square Enix. Final Fantasy XIII-2 no sólo deja de ser lineal, sino que expande el concepto más allá de lo que algunas franquicias, como Mass Effect, habían logrado. Eso sí, sigue sin haber un mapa general del mundo y algunos extrañarán andar por ahí deambulando.
Tendrás que hablar con la gente de las distintas eras para saber qué hacer
Cada zona temporal es distinta en tamaño y duración, pero generalmente son relativamente cortas y puedes terminarlas entre dos y cuatro horas (te puedes grabar donde sea). No hay mucho qué explorar pero sí bastante por hacer, algunas eras tendrás que revisitarlas más tarde para descubrir por completo todas sus posibilidades o avanzar en la historia. El backtracking es algo que harás muy seguido, pero nunca se siente pesado ni fastidioso.
Como te puedes dar cuenta por el tipo de avance y la posibilidad de tener varios finales, Final Fantasy XIII-2 tiene toneladas de misiones adicionales y un excelente pretexto para retomar el control una vez que lo terminas.
Batalla en tiempo continuo
En cuestión de mecánicas de batalla, Final Fantasy XIII-2 es muy similar al anterior. El sistema de combate se mantiene: tú manejas a uno de los personajes mientras los otros dos ejecutan una serie de acciones automáticas dependiendo del rol que les tengas asignados: pueden atacar con magia, realizar hechizos de soporte, curar a los aliados y varias cosas más. De hecho los roles son exactamente los mismos que en el primer título, pero notarás que existen algunas diferencias, como que los hechizos de Haste desaparecieron y existen algunos nuevos de obstrucción, como la habilidad de Sangrado.
El sistema de batalla es apenas una actualización de Final Fantasy XIII
Tu equipo será conformado por Serah, Noel y alguno de los monstruos que hayas derrotado, y que integrarás en tu equipo (Mesnada). Tienes que ser muy cuidadoso con la elección de este tercer integrante, pues al contrario de los protagonistas, los monstruos sólo tienen un rol fijo. Esto le agrega un grado extra de táctica a tus batallas aunque le resta variedad al armado de formaciones para jugar. Cada monstruo de la Mesnada tiene un ataque especial que se ejecuta al llenar una barra de Sincronía y que viene a tomar un poco el lugar de los summons de las anteriores entregas.
Como podrás darte cuenta por las mecánicas de juego, en Final Fantasy XIII-2 eres más como una especie de director técnico que una pieza central en los combates, y las batallas se deciden por qué tan rápido y efectivamente cambies entre las formaciones que tienes programadas, ya que los personajes seleccionan automáticamente los mejores ataques o acciones dependiendo del enemigo, de la situación de la batalla y de su rol.
Controlarás a Serah o Noel en las batallas
Respecto a la aparición de los enemigos, Final Fantasy XIII-2 realiza una mezcla del clásico enemigo aleatorio en los RPG japoneses junto con la posibilidad de poder evitarlos. Los monstruos aparecerán de repente en tu camino (supuestamente invocados por una especie de anomalía temporal), pero puedes correr para evitar pelear con ellos o tocarlos para comenzar la batalla. Si les lanzas un espadazo puedes también inicar el combate, pero será como si hubieras sorprendido al enemigo y atacarás primero. Este sistema me pareció efectivo y adecuado.
También agregaron una especie de Quick Time Events, donde en algunas batallas contra jefes debes presionar ciertos botones para tener un bonus en la pelea. La aplicación no es tan precisa como uno quisiera, pero es recompensante por las animaciones que muestran si las haces bien o fallas los botones.
Para aumentar de nivel regresa el tablero de habilidades, donde cada punto representará una mejora para desbloquear. La diferencia con FF XIII es que en la secuela es un tablero general para todos los roles, aunque tú puedes ir seleccionando qué habilidades específicas subir. Al final tendrás que haber elevado a nivel 99 cada rol si quieres completar las misiones más complicadas de Final Fantasy XIII-2. Los monstruos de la Mesnada también podrán subir de nivel, aunque cada uno tiene diferentes habilidades y topes aún cuando compartan el mismo rol.
Podrás equiparte hasta tres monstruos con la opción de Mesnada
A lo Square Enix
En el apartado técnico, Square Enix vuelve a presentar una obra casi perfecta. Los gráficos lucen increíblemente detallados en los personajes (cabello, ojos, boca), monstruos y escenarios urbanos, aunque el nivel de detalle baja en los NPC segundones y parajes como bosques desolados y cuevas. Para que toda la aventura de Final Fantasy XIII-2 cupiera en un solo disco en Xbox 360 se decidió prescindir de los clásicos videos para contar la historia (salvo un par), lo cual a mi punto de vista le quita varios puntos a la presentación del mismo, pero cabe resaltar que las escenas en tiempo real lucen bastante bien, con gestos y rostros increíblemente detallados y con todo el estilo anime transpirando por tu televisor.
El apartado sonoro es una auténtica delicia. Final Fantasy XIII-2 sólo incluye el doblaje en inglés, pero está increíblemente logrado y quienes escucharon el doblaje original japonés podrán corroborar que incluso algunas voces quedan mejor en nuestra versión, especialmente la de Caius Ballad, un personaje que puede catalogarse como uno de los villanos más interesantes de la franquicia y a la altura de lo que todo maloso de RPG debe estar. Una gran historia la alimenta un gran antagonista, y Caius Ballad se roba el show en esta entrega.
Caius Ballad es simplemente un badass
Es cierto que algunas voces y diálogos se pasan de tetos, especialmente aquellos donde Serah demuestra su tierno y noble corazón, pero eso viene más del manejo mismo de la narrativa y de la idiosincrasia de estos videojuegos que de un problema de actuación. A muchos les puede fastidiar un poco esta actitud tan palurda de la protagonista, pero con el tiempo te acostumbras y termina por aceptar que simplemente así encaja bien en la historia.
Otra pequeña molestia es que los tiempos de carga son ligeramente más tardados del normal, pero son muy pocos, prácticamente sólo cuando entras a cada nueva era. Y quejándonos un poco más, los acertijos tipo laberinto temporal terminan siendo más estorbosos que útiles, no faltará quien quiera brincarse estas partes. Algunos más notarán que la traducción de los subtítulos al español contiene varios errores.
Moguri es Mog en español…
La música por su cuenta alcanza el grado de sublime y preciosista; extraño la clásica melodía de batalla de FF XIII pero los arreglos musicales realizados para este videojuego son excelentes y demuestran el grado de compromiso que adquirió Square Enix al lanzar esta secuela; no quería un título al vapor para vender, como le hizo con FF X-2, sino uno que los reivindicara con los gamers y la música de los Final Fantasy siempre ha tenido un lugar privilegiado entre los videojugadores. La calidad en la banda sonora de Final Fantasy XIII-2 es tal que me atrevo a decir que no había escuchado un título de la franquicia con un soundtrack tan bueno y versátil desde Final Fantasy VIII.
¿Vale la pena comprar Final Fantasy XIII-2? El título ofrece por sí mismo un nivel de calidad que ya extrañábamos en la saga y en Square Enix, y las mecánicas de juego no sólo son innovadoras, sino adictivas. Si jugaste el primer título (y lo terminaste), esta debe ser una compra obligada ya sea para Xbox 360 o PS3. Si no es así, quizá muchos aspectos de la historia te parezcan un tanto ajenos y vagos.
Los gráficos de los personajes de Final Fantasy XIII-2 lucen impresionantes
Buenos gráficos, excelente doblaje, una increíble banda sonora, mecánicas de viaje en el tiempo para que no sea lineal tu aventura, una historia poco predecible y bien narrada, multitud de finales y uno de los mejores villanos de toda la saga es lo que te ofrece Final Fantasy XIII-2; un banquete para los jugadores que revive el gusto por los RPG japoneses. El control simplificado para las batallas puede alejar un poco la estrategia, pero el juego encierra su dificultad, su único “pero” es su intrínseca conexión con su precuela que puede sacar de onda a quienes no tuvieron la oportunidad de jugarla… y aún así vale la pena darle una oportunidad al videojuego. Eso sí, no te confundas, a pesar de los viajes en el tiempo, Final Fantasy XIII-2 es muy diferente a Chrono Trigger.
Aunque Theatrhythm Final Fantasy ya se encuentra disponible en Japón desde hace ya algún tiempo, Square Enix confirmó que el videojuego estará llegando en verano tanto a América como a Europa.
Theatrhythm FinalFantasy es la primera versión musical de Final Fantasy para 3DS y el primer videojuego de la consola en incluir contenidos descargables de pago, el cual recopila un total de 70 piezas musicales canciones de la saga de videojuego, también podremos desbloquear escenas cinemáticas de los juegos de Final Fantasy.
Aquí les dejamos el tráiler de Theatrhythm Final Fantasy.
Famitsu ya había confirmado la llegada del nuevo DLC para Final Fantasy XIII-2 con motivos de Mass Effect 3, el cual estará disponible el 27 de marzo en Japón y también donde nos enfrentaremos a Ultros y a Typhon.
Ahora la revista japonesa nos reveló la nueva imagen de Serah y Noel de Final Fantasy XIII-2 con los trajes de Mass Effect 3, aquí te los dejamos para que los veas, la verdad quedaron chingones.
A unos días de su salida, Square Enix ya sacó a la venta los primeros dos contenidos descargable para su más reciente RPG Final Fantasy XIII-2. Se trata del Noel’s Outfit: Battle Attire y de Opponent: Lightning & Amodar.
Como su nombre lo indica, Noel’s Outfit: Battle Attire es un traje para Noel Kreiss… que si me preguntan está muy meeh, porque al parecer no tiene poderes ni nada especial más allá de que es un atuendo distinto.
Opponent: Lightning & Amodar por otra parte es un contenido que vale más la pena y consiste en una batalla especial en el Coliseo contra un equipo formado por Lightining y Amodar, que pueden ponerse bastante complicados si no tienes niveles tremendos en tus oficios y andas bien equipado.
Cada DLC de Final Fantasy XIII-2 cuesta 2.99 dólares (o su equivalente en Microfost Points), pesan alrededor de 20 megas (cada uno) y están disponibles tanto para PlayStation 3 como Xbox 360.
¿Recuerdan aquellos tiempos donde el CES era la meca de la presentación de nuevos videojuegos? Parece que cada año regresan aquellas épocas, y en esta ocasión fue Square Enix quien aprovechó el CES 2012 para presentar el nuevo tráiler cinemático de Final Fantasy XIII-2.
El nuevo tráiler de Final Fantasy XIII-2 muestra algunas escenas nuevas, tanto de cinemas como un par de secuencias de combate. El video fue presentado por el director del videojuego, Motomu Toriyama, y el productor del mismo, Yoshinori Kitase, esperando que esta secuela rompa un poco con las críticas de lineal y poco variado que recibió Final Fantasy XIII.
En lo personal, el primer Final Fantasy XIII me pareció un RPG japonés muy entretenido, ciertamente se siente algo lineal pero es una mecánica de exploración que se había perdido prácticamente desde Final Fantasy X. Con Final Fantasy XIII-2 Square Enix retomará no sólo los caminos para explorar y avanzar, sino decisiones y el órden en que desarrolles ciertas parte del videojuego para alterar por completo el camino que sigues, la historia y el final.
Final Fantasy XIII-2 estará a la venta en tiendas de México el próximo 31 de enero, también estará disponible una versión especial del videojuego para quienes decidan gastar unos pesos más. El demo ya está disponible para quien guste bajarlo y probarlo.
Final Fantasy Tactics es un título que para muchos pasó desapercibido, pero aquellos que tuvieron la paciencia de jugarlo descubrieron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es la reedición de este clásico de PlayStation ahora para la pórtátil PSP.
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
Si bien el género de RPG táctico no era completamente nuevo, la incursión de Squaresoft en el mismo fue decisiva y magistralmente llevada a cabo: una historia bien trabajada, un sistema de batalla con pocos errores y una variedad de enemigos, jobs (oficios), armamento y demás para darle gusto a cualquiera. Square Enix relanza The War of the Lions para PSP con algunas novedades que veremos a continuación, siendo la principal sin duda la capacidad multiplayer.
El juego original tuvo muy pocos cambios, si acaso la corrección de algunos bugs y un balanceo en las batallas y enemigos, como algunas armaduras que ya no puedes robar. Un extra bastante llamativo se puede apreciar desde el inicio de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions con los nuevos cinemas que explican la historia y que son bastante característicos de Square Enix e igual de memorables, en esta ocasión realizados con la técnica cell shading. Además de los cinemas, existen algunas nuevas misiones que complementan la historia y en las mismas llegamos a controlar personajes que en el videojuego original no se podía.
La corrección de errores del original Final Fantasy Tactics también incluyó ajustes en la traducción, especialmente nombres de personajes, así que Orlandu pasa a ser Orlandeau, Teta ahora es Tietra, Olan se vuelve Orran y Zalbag se ajusta a Zalbaag. Aparte de los personajes conocidos, tenemos un par de invitados para controlar: Balthier, el pirata de Final Fantasy XII, se une a tu equipo en la búsqueda de un tesoro, y Luso, un cazador de Final Fantasy Tactics A2, que es rescatado por Ramza (el personaje principal, para quien aún no lo conoce) y decide unirse a tu causa.
El oficio de Balthier es Sky Pirate y es un monito bastante poderoso, aunque no lo suficiente como para romper el juego (como Orlandeau). Su oficio combina las habilidades de Engineer (el oficio de Mustadio) y Thief, por lo que puedes hacer ataques como leg aim para evitar que tu rival se mueva o arm aim para que no ataque. Además tiene todas las habilidades para robar y un ataque único llamado X-Fight, el cual le pega al enemigo cuatro veces y le baja bastante HP.
Cloud, Luso y Balthier
Luso es similar al oficio Squire de Ramza, en su caso se llama Mob Hunter y sus habilidades son básicamente de soporte y para aumentar tus stats y habilidades durante la batalla, además de que también puede ejecutar el hechizo Ultima; desgraciadamente no tiene sus habilidades del Final Fantasy Tactics A2.
También hay un par de nuevos oficios disponibles: el Onion Knight, que es una porquería de personaje al comienzo pero con paciencia lo puedes volver muy poderoso; y el Dark Knight, que al igual que Gafgarion, se vuelve bastante útil, sobre todo por poder absorber el HP de los enemigos, lo malo que para lograrlo hay que masterizar toda una serie de oficios anteriormente. Con esta adición, el oficio de Gafgarion se renombra a Fell Knight, y sigue siendo un oficio disponible sólo para este personaje. El problema con los nuevos oficios es que se puede decir que no traen habilidades o poderes nuevos y se limitaron a reusar ataques y habilidades de otros oficios.
Ramza aprende el oficio de Dark Knight, uno de los nuevos jobs
El modo multiplayer permite a dos jugadores pelear entre sí o completar misiones en modo cooperativo, obteniendo items que de otra forma no se podría. Fuera de esto, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es el mismo, como ya se había mencionado, por lo que los extras originales del juego, como reclutar a Cloud, Biblos, Reis y otros personajes escondidos siguen intactos.
Luz y sombra en Ivalice
Ahora a los puntos malos de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions. El replay value es mínimo, ya que una vez que terminas el juego el hacer experiencia no te lleva a obtener ninguna recompensa y por lo general los enemigos que te salen al azar ya no te hacen ni cosquillas. En cuanto te topas con Orlandeau la misión se simplifica, pues el personaje te lleva directo a terminar el juego debido a sus habilidades y pocas veces encuentras de nuevo dificultad en las peleas.
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions se mantiene fiel al original
Hay que tener mucho cuidado de no guardar en medio de una serie de batallas dentro de un castillo porque podrías quedar atrapado sin poder regresar a hacer experiencia si escogiste mal a tus personajes, como cuando necesitas alguien que ataque a grandes alturas y no tienes a nadie así en tu equipo. Otro defecto es que en ésta versión de PSP es notorio el lag que sufren la mayoría de las magias o poderes especiales al ejecutarse (el juego se alenta un poco).
Los gráficos se mantienen igual, que si bien se nota ya el paso de los años, el título sigue siendo visualmente bueno y los diseños de Akihiko Yoshida llamarán la atención a más de uno; las magias usan destellos, luces y algunas rotaciones del mapa: simplemente bien cuidado y punto. La música sigue siendo excelente, con las piezas clásicas de Masaharu Iwata y Hitoshi Sakimoto que vienen desde el Final Fantasy Tactics original, los sonidos incluyen algunos ruidos y gruñidos nuevos, pero nada que destaque.
Cinemas animados en cell shading es la principal novedad en PSP
La historia mantiene las intrigas y conspiraciones a lo largo del todo el juego, y nos narra la historia de dos hombres, Ramza y Delita, cada uno intentando salvar a Ivalice de las fuerzas del mal y establecer orden y paz en el reino, ambos amigos en el pasado y confrontados en el presente por la manera como cada uno decide afrontar su misión y lo que es más importante para ellos. Ramza y Delita son movidos por la justicia, pero en el caso de Delita deseando también la venganza mientras que Ramza olvida los ajustes personales por el bien común. La historia enfrentará a nuestra partida a facciones de distintos reinos, órdenes de caballeros, traidores, bestias, monstruos invocados, a la Iglesia de Galdados (algo así como el Vaticano de Final Fantasy Tactis) y a los dos amigos en cuestión.
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es muy recomendable para los fanáticos de los RPG (sobre todo tácticos), y para los que no lo son, pero sugiero darle una checada antes de comprarlo porque a muchos les puede parecer de lento desarrollo. Eso sí, la historia -de lo mejor que tienen para ofrecer los videojuegos- vale la compra por sí sola. Si te gustan los RPG este es uno de los mejores en el mercado y la edición de PSP mantiene toda la magia del original, varios agregados para quienes buscan un pretexto para volver a jugarlo y cinemas mejorados para narrar la historia. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions fue lanzado el 4 de agosto de 2011 para Iphone, una versión idéntica al PSP menos las opciones multiplayer.