Mañana ya podremos echarle la mano a Styx: Master of Shadows, y tenemos el tráiler de lanzamiento con su pequeño, muy pequeño y verde protagonista, en este juego de sigilo que recompensa las habilidades de jugador y su estrategia para no ser descubierto.
Los desarrolladores de este título, la gente de Cyanide Studio, son aficionados de los antiguos juegos de espionaje e infiltración, por lo que no es raro ver que Styx: Master of Shadows es un regreso a las raíces de este género, mientras al mismo tiempo ofrece mecánicas refrescantes para los veteranos.
¿Qué novedades? Bueno, nuestro personaje es un goblin, y como tal tiene características muy especiales, como trepar por paredes, así que habrá varios niveles verticales, junto un sistema orgánico para encontrar el camino, movimientos fluidos y la constante sensación de que el enemigo siempre te supera en número y en poder. Aquí tienes el video.
Styx: Master of Shadows sale a la venta exclusivamente como descarga a partir del 7 de octubre, podrás adquirirlo para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Styx: Master of Shadows, el próximo videojuego de Cyanide Studio y Focus Home Interactive, promete ser una retadora y sutil mezca de sigilo, exploración y asesinatos, con muchas oportunidades para usar los escenarios para subyugar a tus enemigos o simplemente para pasar desapercibido, tal como se puede ver en el nuevo video con gameplay.
Titulado “Assassin’s geen”, en honor a ya saben qué saga de la que el juego toma prestados ciertos elementos, el video nos muestra varias útiles y curiosas maniobras para llegar a lo más alto de la Torre de Akenas sin ser detectado.
Styx es un goblin, y como tal no esperes que use las mismas tácticas a las que ya estamos acostumbrados en otros títulos del género, bueno, sí usaras algunas, pero con su propio toque. Por ejemplo, nuestro protagonista puede crear una especie de clon de sí mismo que sirve para aturdir, maniatar, distraer o cegar a los guardias. Pero no es su único as bajo la manga, pues trepar por paredes es cosa fácil, lo mismo que usar cuchillos y veneno.
Styx: Master of Shadows estará disponible como descarga para PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del 7 de octubre, o sea ya merito.
Styx: Master of Shadows, el videojuego de infiltración de Cyanide Studio y Focus Home Interactive, hoy nos invita a conocer más de este título y de su proceso creativo en varios videos detrás de cámaras.
Comentado por Julien Desourteaux, diseñador de niveles y director; Guillaume Blanchard, administrador del proyecto, y Mathias Chataignier, del diseño de gameplay, el material que verás a continuación nos ayuda a comprender más del juego mismo, de sus mecánicas, de su diseño de niveles así como de las intenciones detrás de los desarrolladores de crear un título de infiltración en un mercado tan competido.
Y es que la gente de Cyanide quería que Styx: Master of Shadows fuera antes que nada un título de sigilo a la vieja usanza, con mucho reto y penalizaciones por ser detectado. El protagonista es un goblin con inmensidad de recursos, ágil, silencioso y capaz de trepar como mosca por las paredes. Sin embargo, al mismo tiempo es pequeño y débil, por lo que el ser detectado casi siempre lleva a una muerte segura.
Gameplay
El resto de videos se centra más en las partes técnicas de Styx: Master of Shadows: diseño, la música creada por Game Audio Factory y un poco más de background y la coordinación del trabajo por parte del equipo creativo. Veamos pues los videos.
Diseño de sonido
Música
El equipo
Styx: Master of Shadows sale a la venta este 7 de octubre para PlayStation 4 y PC, si tienes Xbox One también podrás comprar el juego, pero tendrás que esperar un día más. El precio será de 29.99 dólares, aunque de momento la preventa en Steam tiene un jugoso descuento.
Styx: Master of Shadows es todo acerca de sigilo e infiltración, y mientras disponemos de todo tipo de herramientas y maniobras para hacerlo, el ser detectados es mortal, literalmente mortal. ¿No me creen? Habrá que ver el nuevo tráiler del juego.
Los desarrolladores hicieron Styx: Master of Shadows de tal manera que ser descubierto está penalizado fuertemente; cuando los guardias te vean será difícil perderles la vista y el combate cuerpo a cuerpo casi siempre tiene el mismo fin: volver a empezar desde la última vez que te grabaste. Y si te macha un ogro se siente más feo.
Así que ya lo saben, si les justan los juegos difíciles que les obliguen a pensar y repensar sus estrategias, entonces les encantará el reto de Styx: Master of Shadows cuando salga a la venta el 7 de octubre. El título estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC (via Steam).
Styx: Master of Shadows nos pondrá en control de un goblin en busca de recuperar sus recuerdos y escabullirse a lo más alto de una torre. El problema es que sólo podremos recurrir al siglo para abrirnos camino, pues una vez vez descubiertos seremos una criatura fantástica muerta. Claro que tenemos algunas habilidades para ayudarnos, y una de ellas es usar un clon.
Sí, tal y como suena, nuestro protagonista puede crear un clon para asistirse. Éste ser podrá distraer, cegar, atacar o incluso ser parte de elaboradas estratagemas para pasar sin ser visto o despachar a los guardias. El video lo explica más claro que yo, con todo y ejemplos.
La habilidad del clon es sólo una de las siete que tendremos que ir desbloqueando en el juego (más sus mejoras), pero recuerda que usarlas nos gastará una buena parte de ámbar que corre en nuestras venas y no queremos quedarnos sin trucos bajo la manga para los últimos niveles.
Styx: Master of Shadows costará 29.99 dólares y estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del 7 de octubre.
Styx: Master of Shadows tiene un nuevo video con gameplay sobre las maniobras a la mano.. El videojuego promete niveles verticales con sigilo, acecho e infiltración a través de bodegones, callejones, patios, pasillos y la Torre de Akenash, y eso se puede ver en el tráiler titulado “Assassin’s green”.
Nuestro personaje es un goblin, débil en apariencia pero lleno de recursos en todos los bolsillos. Nuestro protagonista tendrá una serie de habilidades y armas como cuchillos y el poder hacerse invisible para confundir a los guardias, tenderles trampas o simplemente darles cran por la espalda.
No sólo eso, las cornisas, el techo, ventanas, mesas y el escenario en sí, todo sirve como un arma misma esperando que nosotros le demos el mejor uso posible. Chequen al final del video cómo llama la atención de todos con un soldado muerto para dejarles caer todo el peso de la venganza encima.
Styx: Master of the Shadows luce como una apuesta interesante para PlayStation 4, Xbox y PC. Si te interesa, podrás comprarlo por 29.99 dólares cuando salga a la venta, el próximo 7 de octubre.
Cyanide Studios prepara lo que parece ser una joyita del género de infiltración y sigilo, Styx: Master of Shadows, y aquí tenemos un video con quince minutos de gameplay directamente de la E3 2014.
Se trata de una secuencia sin cortes, sin edición y con comentarios de los narradores donde apreciamos las mecánicas juego y los trucos con los que nuestro goblin contará para pasar desapercibido o deshacerse los guardias, mientras tratamos de escalar y llegar a los más alto de la Torre Akenash.
Styx: Master of Shadows será publicado por Focus Home Interactive y estará disponible a partir del 7 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC. Y sí, ya nos frotamos las manos para poder jugarlo, luce como que tiene bastante reto y nos hará desear aventar el control un par de veces, pero eso mismo lo hace muy atractivo.
El día de hoy, en el Blog de PlayStation se confirmó la llegada de Space Hulk: Deathwing para la PlayStation 4. Un shooter basado en el universo Warhammer 40,000 que por lo que se ve en el tráiler, será como los buenos juegos de disparo en primera persona donde lo importante es destripar sangrientamente al enemigo.
De Streum On Studio y Games Workshop, Space Hulk: Deathwing utiliza Unreal Engine 4, lo que nos asegura que veremos las entrañas a gran detalle. Sé que es temprano, pero mi instinto asesino no descansa cuando de matar extrañas criaturas se refiere. El título también saldrá para Xbox One y PC en algún momento del año entrante.
Les dejo imágenes y un teaser donde los puños también juegan, espero que haya cabezazos de igual forma. Lo haría mucho mejor.
Llegan las armaduras, los monstruos, las hechiceras sexys, los guerreros y las aventuras a Bound by Flame, un videojuego de acción, aventura y varios elementos de RPG que no entrega mucho pero divierte bastante y hace pasar buenos momentos. Entre fallas, algunos bugs y escenarios muy cuidados, los invito a la reseña de este título desarrollado por Spiders para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 3, PlayStation 4 y Pc (Steam).
Bound by Flame
Publicado por Focus Home Interactive, Bound by Flame nos coloca en la tierra fantástica de Vertiel, la cual ha sido tomada por los Ice Lords, unos magos súper poderosos que luego de probar el poder del “Corazón del Mundo” se han corrompido por el mal y comenzado a revivir ejércitos de muertos, bueno, zombis para ser exactos. Lo curioso del asunto es que aunque parezca que los Ice Lords son los villanos a vencer, nunca los verás en tu travesía.
Tu nombre será Vulcan y a lo largo de la historia todos te llamarán así (a pesar de que al inicio puedes escribir un nombre para el personaje) y no, Vulcan no tienen nada que ver con Spock. Eres un mercenario del grupo de los Espadas Libres que trabaja para los llamados Escribas Rojos, una especie de secta que continuamente nos recuerda por qué Vertiel los necesita. Bueno, lo que es seguro es que gracias a ellos Vulcan es poseído por un demonio, entregándole inmensos poderes; cosa que hará que los demás te vean como alguien fuerte, mientras te recuerdan que por lo mismo, pronto morirás.
Así que, ¿cuál es la trama? Salvar a Vertiel del ejército de zombis, derrotar a los monstruos que te encuentres, ver crecer tu poder, tomar decisiones que afecten tu destino, hacer amistades o enemigos por aquí y por allá, y preguntarte por qué si eres tan bueno masacrando enemigos y poniendo trampas, todos te siguen diciendo “tonto” una y otra vez.
Ataques de un ritmo conocido
En Bound by Flame es por seguro que uno verá más de una vez elementos que han sido usados en otros títulos. Hablando de la jugabilidad, se podría decir que el ritmo es bastante parecido al de la saga Souls, de From Software: nuestro héroe repartirá golpes fuertes y medianos con su espada, hacha, mazo o puñales, y con movimientos con diferentes pausas entre ellos, entregando así una estrategia a seguir contra el adversario dependiendo de que vaya hacer éste. Igualmente, la defensa y el saber esquivar serán de vital importancia, sobre todo en momentos cuando nos veamos rodeados de enemigos, pues uno sólo se puede cubrir de frente. Sin embargo, aunque todo esto suena peligroso, no se compara en lo absoluto, en lo más mínimo, a la dificultad de Dark Souls II (por ejemplo) donde morir es tan inevitable como moverse.
Como ya mencioné hay diferentes tipos de golpes, en algunos, por ejemplo, atacamos al enemigo con más fuerza o con una embestida más larga, otros son movimientos cortos y rápidos; por su peso y tamaño, las armas que usemos también afectan la velocidad, dando a pensar que más adelante en la historia necesitaremos una mayor destreza para realizar combos. Esto no es así, de hecho podremos usar la misma combinación de golpes en todo el juego, haciendo que los ataques sean repetitivos y dejando como única dificultad cuanto nos baja el enemigo si nos golpea.
Winter is coming (lo siento, tenía que mencionarlo).
Pero no todo son espadas, flechas y hachas en Bound by Flame, también podemos poner trampas de una manera muy sencilla e intuitiva para no romper con el ritmo de las batallas; igualmente la magia no podía faltar en este título, y menos recordando que Vulcan tiene un demonio interior que de vez en vez le habla y le susurra en sueños diciéndole que mientras más use este poder, más se convertirá en un ser infernal. Así que es nuestra decisión si nos queremos corromper por el mal mientras arrojamos fuego y se nos rompe la armadura o, por el contrario, luchar a punta de espada.
En términos de RPG, Bound by Flame nos deja escoger el género al inicio del juego (aunque esto realmente no afecta la narrativa), nuestro personaje también subirá de nivel y podremos ir adaptando un árbol de habilidades a nuestro estilo. La construcción de este apartado es muy amistoso para el jugador y fácil de comprender, así que, si no están acostumbrados a los juegos de rol de todas formas no hay algo que los detenga para disfrutar del progreso de nuestro personaje.
Hablando de la fluidez y animación de los personajes, en la mayoría de los casos está bien lograda, pero la articulación de los labios con la sincronía de las voces es tan mala como una película china doblada en inglés; es extraño ver entonces como los héroes y villanos de Vertiel hablan entre ellos mientras mueven sus bocas de forma irregular, algo que puede sacarte del juego, desconcertante o parecer divertido. Es cuestión tuya.
El truco es el ángulo de cámara.
Otros de los fallos llamativos es que algunas veces veremos como un personaje se detiene para hablar con alguien (en una intro), y notar que en realidad (por los diálogos y situación) se está dirigiendo a otro que además está a varios metros de distancia. O por nombrar otra observación, hay una escena donde puede que una chica esté parada sobre una fogata mientras habla con nuestro héroe. Sí, y no es parte del guion.
Diseño y opciones en Vertiel
Si hay algo llamativo en Bound by Flame es la cantidad de diálogos durante el juego y las opciones que en algunos momentos nos brinda. Cosas como traicionar, cambiar de parecer, aceptar desafíos o escoger compañeros para nuestro viaje hacen que uno quiera jugar otra partida tomando diferentes decisiones, porque si hay algo detrás de las fallas y detalles de este tipo, es que este juego publicado por Focus Home Interactive es entretenido de inicio a fin.
La variedad de escenarios no es muy amplia, pero encontramos cuevas, bosques nocturnos, caminos rocosos, pueblos abandonados, villas, templos, ruinas y más a lo largo de la historia. El trabajo en las texturas y efectos gráficos están bien logrados, así como el modelado de personajes, criaturas y artefactos, pero es la calidad artística lo que resalta, ya que bien se pudo haber llegado a un estilo más genérico.
¿Ven los bordes negros?
Por otra parte, algo que podría dividir opiniones entre el público es el estilo casi cel-shading de los gráficos, esto muy notorio por observar que todos los bordes de lo que hay en la pantalla están pintados o muy marcados de negro; esto, sumado a unos colores casi planos hacen que lo que veamos tenga un aspecto que se aleja por mucho a unas gráficas fotorrealistas o al menos atractivas. Aunque a mi parecer esto es más como una decisión del estudio, que por carencias mismas de Bound by Flame.
Disponible en Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC, Bound by Flame es un videojuego modesto que no intenta engañar al público, ni llegar muy lejos; tampoco es un título mediocre y su fortaleza reside en que ciertamente tiene su carisma, es entretenido y tiene personajes y diálogos bastante ocurrentes. Además sus varias opciones durante la historia te harán preguntar “¿qué habría pasado si…?”, claro, sin contar que tiene tres finales diferentes.
Styx: Master of Shadows, el videojuego de sigilo de Cyanide Studio y Focus Home Interactive, será presentado durante la E3 2014 y para animarnos a visitar su booth nos enviaron algunas imágenes del título.
En las pantallas vemos a Styx hacer lo que mejor sabe: pasar desapercibido, trepar, huir o simplemente admirando los inmensos escenarios en los que pondremos a prueba nuestras habilidades, pues el juego se perfila con mucho reto: una vez detectados seremos carroña.
Nuestro protagonista tendrá algunos trucos bajo la manga, pero no sabremos de ellos con más detalles sino hasta la E3 precisamente, evento en el que seguramente tendremos oportunidad de probarlo algunos minutos y ver algún video con gameplay más a detalle.
Mientras son peras o son manzanos, aquí tienen la galería y les recuerdo que Styx: Master of Shadows saldrá en exclusiva como descarga para PlayStation 4, Xbox One y PC este próximo 7 de octubre.
Focus Home Interactive presenta las primeras imágenes de Space Hulk: Deathwing, un juego ambientado en el universo de Warhammer 40,000 y que promete entregar fuertes dosis de acción gracias al motor gráfico Unreal Engine 4. El título saldría para PC y Xbox One
Desarrollado por Streum On Studio, equipo detrás de EYE: Divine Cybermancy, y coproducido por Cyanide Studio, Space Hulk: Deathwing será un FPS en el que tomaremos el papel de un Space Marine de la compañía Deathwing en Dark Angels, y que nos permitirá subir de nivel dentro de cuatro ramas para afinar nuestras habilidades en combate, desbloquear nuevos poderes, tener acceso a poderosas reliquias y devastadoras armas.
Sin más información por el momento esperemos en la E3 tengamos noticias y algún video. Estoy seguro los fanáticos de Warhammer estarán emocionados por este nuevo proyecto que brindará un enfoque diferente a lo que hemos visto en otros juegos de la misma serie. Los dejo con sus primeras imágenes, que las disfruten.
Publicado por Focus Home Interactive, se presenta el tráiler de lanzamiento de Bound by Flame, videojuego de aventura que saldrá a a la venta el 9 de mayo para PC, Playstation 3, Playstation 4 y Xbox 360.
Desarrollado por el estudio Spiders, se trata de una épica aventura en un mundo de criaturas y demonios donde tendremos la posibilidad de desarrollar el personaje entre un balance del bien y del mal, logrando así cambios en la historia principal.
Contando con elementos de RPG, Bound by Flame es un hack and salsh que también nos dará opción de poder escoger entre varias armaduras, ítems y magias dependiendo de nuestro estilo de combate, asimismo estaremos acompañados de otros personajes los cuales desarrollarán amistad, romance o rivalidad dependiendo de nuestras acciones. Aquí tienen el tráiler.
Bound by Flame casi está a la vuelta de la esquina y mientras más nos acercamos su estreno en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y PC, el 9 de mayo, Spiders Studios muestra un trailer que nos habla un poco del aspecto sonoro del juego.
Ambientado en un mundo medieval lleno de criaturas fantásticas y demonios, Bound by Flame contiene elementos de RPG y una elaborada forma de combate hack and slash y cambios narrativos dependiendo de las desiciones que tome el jugador.
Bound by Flamecuenta con varias opciones para personalizar nuestro personaje como el son poder escoger el género y detalles corporales, también veremos que los acompañantes en nuestro viaje podrán desarrollar amistad, amor y rivalidad. A continuación les dejo el music trailer.
También, por si no lo habían visto, les compartimos el video “Viajando por Vertiel”, que muestra algunos enemigos, la historia principal y las opciones para armar a nuestro héroe o villano (depende de lo que escojamos), además una galería con nuevas imágenes y arte del juego. Que lo disfruten.
Spider Studios también nos compartió una nueva galería en la que podemos ver imágenes conceptuales de algunos de los protagonistas y enemigos de la obra.
Bound by Flame, listo para salir en Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC, es un hack and slash con elementos rpg que entrega la posibilidad al jugador de luchar con un amplia variedad de armas con distintos niveles de ataque y defensa, para usarse dependiendo de la situación, junto con esto, la posibilidad de escoger compañeros durante la aventura que sirvan de ayuda en cada misión; enfrentando todo tipo de criaturas, Bound by Flame, por Spiders Studios, espera su salida el 9 de mayo del presente año. En lo personal un título por el que estoy emocionado gracias a todo ese amplio catálogo de monstruos y combinación de armas, magias y estilo de compañeros a escoger.
Un mundo medieval y fantástico donde enfrentaremos todo tipo de criaturas y monstruos es lo que nos espera en Bound by Flame, el nuevo juego por Spiders Games y publicado por Focus Home Interactive, el cual verá la luz el nueve de mayo del presente año para Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y PC. Obviamente tenemos nuevo material del mismo, esta vez en un par de videos enfocado al sistema de combate.
Con elementos de RPG, Bound by Flame pondrá a nuestro personaje al filo entre ser un héroe o un villano al usar la fuerza y la magia en cada pelea que enfrentemos; en lo personal Bound by Flame me parece llamativo más que nada por su estética y toda la serie de criaturas que aparecerán en dicho título, A continuación pueden ver el video con gameplay, que a más de uno le recordará a cierta lugar llamado Tierra Media.
El juego está planeado para salir a la venta antes de que finalice el primer cuatrimestre de este año.
Styx es un goblin de 200 años, un antihéroe, un maestro del asesinato, ladrón de medio tiempo y experto escalador, pero más que todo eso, es un amo del sigilo y el protagonista de Styx: Master of Shadows, un interesante título de Cyanide Studios y Focus Home Interactive que podemos conocer mediante su primer video teaser.
La historia más o menos va así: ya dijimos que Styx es un ladrón, y lo que desea es llegar a lo más profundo de la Torre Akesnah, un lugar milenario protegido por elfos y humanos donde se resguarda El Árbol. Nuestro personaje ve la oportunidad de asaltar el lugar como una manera de volver rico “fácilmente” y de paso conocer más de sí mismo, pues este arbolito es la fuente de Ámbar, un fluido especial que le da poderes a Styx.
El gameplay estará enfocado a la infiltración y avanzar prácticamente sin ser detectado, pues Styx: Master of Shadows penalizará fuertemente a quienes sean descubiertos. Ya saben, mantener bajo perfil porque si nos cachan será casi muerte segura. Aquí tienen el teaser tráiler.
Styx: Master of Shadows saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC, y se espera que podamos ponerle las manazas encima a partir de octubre.
Cyanide y Focus Home Interactive revelaron Styx: Master of Shadows, un juego de infiltración y sigilo con elementos RPG, que al parecer nos recordará a clásicos como Metal Gear Solid y Assassin’s Creed, pero con un gameplay que involucre aún mayor reto.
En el título controlaremos a Styx, un goblin de 200 años que ve la oportunidad de volverse rico si logra robar El Árbol, resguardado por milenios en una misteriosa torre. ¿Qué lo hace creer que puede lograrlo? Bueno, nuestro personaje es un maestro ladrón, amo del sigilo y cuenta con curiosos poderes proporcionados por el Ámbar, una sustancia que aparentemente sólo produce El Árbol
La jugabilidad será vertical y agresiva, pero con el tiempo suficiente para estudiar el entorno y planear como proseguir sin ser visto, pues de acuerdo a sus desarrolladores, entre las múltiples habilidades de Styx no se encuentra la de ser un digo rival frente a frente, por lo que ser descubiertos pondrá a todo mundo en alerta y a nosotros en enorme desventaja.
Aquí tienes las primeras imágenes. Se espera que Styx: Master of Shadows salga en la temporada de otoño, tanto para PC como para consolas de nueva generación.
Focus Home Interactive y Spiders Games mostraron por fin el primer tráiler en forma de su primer juego para consola de nueva generación (PS4), Bound by Flame.
Se trata de un RPG de acción, y el video nos da un vistazo rápido al mundo del juego, el trasfondo general de la historia y el vasto bestiario contra los que tendremos lidiar para salir adelante en esta aventura. Se trata de un juego con una gran ambientación medieval, donde usaremos espadas, arcos y magia contra criaturas como esqueletos andantes, escarabajos gigantes y colosos de gran tamaño.
Bound by Flamesaldrá durante el primer cuatrimestre de 2014, y además de PlayStation 4 podrémos encontrarlo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (sí, nada de versión para Xbox One). Aquí tienes el tráiler.
Focus Home Interactive y Spiders Studio presentaron el tráiler debut de Bound by Flame, videojuego donde intentarán poner en práctica todo lo aprendido con Mars: War Logs y mejorarlo.
De entrada, el tráiler nos muestra mejores gráficos y animaciones muchísimo más fluidas. El juego tomará lugar en un enorme mundo para explorar, decenas de habilidades y magias por aprender y dominar, centenares de enemigos en gigantescas batallas y un sistema táctico que aún falta por ser detallado.
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Bound by Flame saldrá a la venta en los primeros meses de 2014 para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Rescatando todo el aroma noventero de los beat’em ups llega en un par de meses Final Exam, un título de golpes, combos, granadas, lanzacohetes, zombis y fétidas criaturas.
Mostrado brevemente durante la GamesCom, el estudio Mighty Rocket Studio nos presenta un tráiler en forma donde nos describe las bellezas de este atractivo título para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, tales como multijugador para hasta cuatro personas (dos local), varios personajes a seleccionar, mejora de stats, varias armas para triturar enemigos y un frondoso árbol de habilidades para aprender nuevas técnicas, combos y formas de matar no muertos.
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Final Exam llegará como descarga digital este próximo 8 de noviembre.