Etiqueta: PlayStation 3

  • Reseña de Fairy Fencer F

    Reseña de Fairy Fencer F

    De Compile Heart y NIS America tenemos otro intentesante RPG exclusivo para PlayStation 3, Fairy Fencer F, del cual quizá no hayas escuchado tanto pero vale la pena conocerlo, sobre todo si eres fan de este género en su vertiente japonesa, ya que se trata de un proyecto creado por un mini dream team: diseños conceptual Yoshitaka Amano, diseño de personajes de Tsunako y música de Nobuo Uematsu.

    Fairy Fencer F

    En Fairy Fencer F eres el típico héroe japonés cool que se parece a Sora (Kingdom Hearts), pero con un nombre todavía más cool: Fang. En tu aventura te acompañan dos lolis y unas pechugas parlantes; más tarde se te unen otros desadaptados menos carismáticos. En suma, un grupo bastante peculiar al cual podrás incluso añadirle caras nuevas para la segunda vuelta.

    La hadita que te acompaña se llama Eryn, la maid arisca de la que te enamoras es Tiara y la chica sexy con las pistolas es una estudiosa de las hadas que responde al nombre de Harley; tienen muchas aventuras juntos, son kawai, comen mucho ramen y se enamoran y de repente quieres escuchar todo lo que tengan que decir aunque no sirva para el desarrollo de la historia, y te emocionas y lloras y ríes… y creo que ya soy un otaku.

    Tu vida aquí es una carrera contra otros fencers (espadachines) para conseguir las furies (armas) necesarias para poder despertar a la diosa del bien, que se encuentra dormida después de una pelea con un muy maléfico demonio. La trama a primera instancia parece bastante sobada, pero los desarrolladores del juego se las ingeniaron para contarla de manera tal que es bastante divertido seguirle el hilo.

    Dame tu fuerza, Pegaso

    Las espadas, cartas o furies que coleccionas te dan poderes y si logras atravesarte tú solo con dicha arma a medio combate te convertirás en un Caballero del Zodiaco, con tema musical de fondo y toda la cosa. Este es un elemento muy socorrido en los JRPG de NIS America a últimas fechas y, como te imaginas, estas transformaciones te vuelven más fuerte y con poderes bastante lucidos.

    Un tip que te será muy útil en Fairy Fencer F es que presionando L2 puedes cortar todas las animaciones de batallas y fusiones, por si te mareas de tanto ver como se le van pegando las piezas de la armadura a Pegaso. El otro tip es no olvidarte que puedes encadenar ataques entre todos tus personajes para no soltar al enemigo.

    Fairy Fencer F
    ¿Te gustan los escotes pronunciados? Porque a Compile Heart le encantan.

    Pero no pienses que porque eres un viejo conocedor de los JRPG y de lo que hace la compañía ya te las vas a saber todas. Fairy Fencer F tiene subsistemas de juego dentro de los subsistemas juego, prácticamente las primeras dos horas van a ser de puro tutorial loli, con el gran acierto de que lo hacen muy ameno.

    El mundo a recorrer no es abierto, tu campo de acción es bastante reducido y más bien entras a pelear en calabozos que eliges de un mapa general. Desgraciadamente, la exploración es casi nula y el descubrir secretos parece que también, Fairy Fencer F te da todo en forma de listas y signos de admiración, siendo muy difícil que se te pase por alto algo.

    El punto bajo es que los escenarios son muy planos y parecen venidos de otra generación de consolas. La cosa mejora cuando estas dentro de las batallas, que se desarrollan como si fuera Tales of o Phantom Brave, con un circulo que delimita tu campo de acción. Los enfrentamientos son fluidos y dinámicos. Hasta el grinding (subir de niveles) se siente rápido en todo momento, a pesar de ser peleas por turnos. El movimiento es libre en cada encuentro, pero te puedes tomar tu tiempo en cada decisión y ataque.

    Fairy Fencer F
    Las transformaciones dan paso a los poderes más lucidos de Fairy Fencer F.

    El desarrollo del argumento y el visitar los pueblos es como de juego de PSP, imágenes fijas de los personajes hablando entre sí y haciendo gestos “graciosísimos”. Una puesta en escena de horas que serán el deleite de los fans del anime, pero que a algunos extrañará que los detallados gráficos en combates no se hayan trasladado también en hacer estas partes visualmente más vistosas.

    Los diseños de los personajes son atractivos (más en la chicas) y te parecerán mucho mejor si eres fan del anime. La música ahí está, acompaña, funciona y se te pegan algunas melodías pero las olvidarás después de un mes. Se nota que el mini dream team está aquí y hace un buen trabajo, pero no lo mejor que hayan creado.

    A darnos de golpes

    Sin embargo, el meollo del asunto son las batallas, y tú puedes decidir el acercamiento hacia ellas: un mapa en tercera dimensión donde ves a los enemigos directamente y decides si atacarlos para un golpe anticipado, ser atacado para que ellos tengan la ventaja o esquivarlos para no perder el tiempo o ahorrar energía.

    Fairy Fencer F
    El sistema de batalla combina movimiento y libre y turnos.

    Una de las partes interesantes de Fairy Fencer F consiste en conseguir Weapon Points en cada pelea para poder subir tus niveles de ataque y defensa, rango, aprender nuevas magias y combos. La otra parte divertida es conseguir muchas cartas que te dan mejoras y también suben de nivel. Funcionan como Pokémon, pero en forma de cartas

    La dificultad del juego se desarrolla de manera progresiva y tarda un (buen) rato en ponerse desafiante, pero nada que haga sufrir a los más curtidos en los RPG, sobre todo porque la movilidad es sencilla y responsiva. A veces sufrí en el mapa general porque mi personaje no brincaba lo suficiente para alcanzar un ítem o soltaba el golpe lo suficientemente rápido para acertar un golpe preventivo, pero hasta esos detalles forman parte de la dificultad de Fairy Fencer F.

    Hacia la mitad, vas a llegar a un punto en el que vas a decir “¿eso es todo?”, pero oh sorpresa, tienes que darle una segunda vuelta a todas las misiones. Acercándose el final de Fairy Fencer F se vuelve muy tedioso volver a los mismos calabozos y pelear con los mismos enemigos (salvo algunas excepciones). No vas a tener combates interminables con rivales de alto nivel en esta etapa, sino largas sesiones por los caminos que ya conoces para llegar con un jefe diferente al de la primera ocasión.

    Fairy Fencer F
    Obvio, no podía faltar la ración loli del día.

    Después de cerca de cuarenta horas, sacando todas las armas y retos posibles, Fairy Fencer F termina. La dificultad nunca es realmente tan ruda (me mataron una vez, pero porque me puse muy bravo entrando a un calabozo sólo con dos monos y un modificador de doble daño). Cumples tu misión y el sol sale en el horizonte mientras sostienes la mano de tu amada. Por la emoción no te das cuenta y sobre escribes el save state donde has estado jugando y te das cuenta que hay un logro de acabárselo con otro de los personajes principales.

    ¿New Game Plus?

    Al cargar el save state la historia vuelve a comenzar, en un modo New Game Plus que pretende que vuelvas a dar otras dos vueltas por los mismos calabozos para volver a matar al mismo villano (y la lista de trofeos muestra claramente que éste es el camino a seguir), pero quizá para algunos ya sería mucho, aunque el truco de brincar las partes de las peleas sirve también con los diálogos de la historia.

    Si eres un veteranazo de los JRPG, Fairy Fencer F será para ti una apuesta segura. Para el resto del público quizá habrá que tomarlo con cierta reservas, pues a pesar de su efectivo sistema de batalla y la divertida historia, en algunas partes se siente demasiado lineal y con poco contenido extra más allá de obligarte a darle al menos dos vueltas para obtener todos los trofeos. Entretiene muchísimo la primera vez, pero es muy probable que ya que lo termines no lo vuelvas a tocar.

  • Persona 4 Arena Ultimax: Recuerda bajar gratis a Marie y Adachi

    Persona 4 Arena Ultimax: Recuerda bajar gratis a Marie y Adachi

    Ya está disponible Persona 4 Arena Utimax, y si quieres expandir tu roster de peleadores te recordamos que puedes bajar a dos personajes DLC de manera totalmente gratuita, pero sólo durante la primera semana, o sea, tienes hasta el 7 de octubre para hacerlo.

    Se tratan de Tohru Adachi, un oscuro y joven policía de Inaba con cierto desprecio por la humanidad, y Marie, una jovencita que no recuerdo casi nada de su pasada pero ayudará en las investigaciones para detener a quien está detrás de la neblina roja y el secuestro de algunos de los personajes.

    Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Tohru Adachi

    Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Marie

    Recuerda, ambas descargas son gratuitas hasta el 7 de octubre, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. El próximo martes sale a la venta Margaret como último personaje DLC de Persona 4 Arena Ultimax por el momento; costará 4.99 dólares, mismo precio al que se pondrán Adachi y Mariea partir de ese día.

    Pro tip: aunque no tengas el juego, descarga a los personajes DLC, así más adelante cuando lo adquieras no tendrás que hacer el gasto.

  • Pase de temporada de Shadow of Mordor nos enfrentará a Sauron

    Pase de temporada de Shadow of Mordor nos enfrentará a Sauron

    Para todos aquellos fans de la Tierra Media que quieran poner más horas de por medio en su travesía, Warner Bros. Interactive y Monolith Productions presentaron el tráiler del pase de temporada de Middle-Earth: Shadow of Mordor e informaron sobre el contenido del mismo.

    En pocas palabras, el pase nos dará acceso a nuevas misiones de la historia, desafíos y algunos extras que no han sido revelados. Pero aquí tienes la lista más detallada de lo que obtendremos por 24.99 dólares:

    • Misión del orco “Guardians of the Flaming Eye: enfrenta a la defensa élite de Sauron ante la Puerta Negra y gana la runa Rising Flame.
    • Misión de historia”Lord of the Hunt”: los jugadores obtendrán nuevas habilidades y ganarán runas épicas y únicas mientras cazan y dominan a legendarios monstruos de Mordor.
    • Misión de la historia “The Bright Lord”: Juega como Celebrimbor, el gran rey elfo y enfrenta a Sauron y sus fuerzas.
    • Acceso anticipado a Trials of War, que incluye tres escenarios de desafio: velocidad (contra reloj), sabiduría (habilidades de estrategia) y Reto Infinito, con hordas de enemigos hasta que se te cansen las manos o te maten.
    • Acceso a futuro contenido sin definir, como runas y skins.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor ofrece un entorno de juego dinámico dónde el jugador organiza su plan personal de venganza. La historia comienza en la noche del regreso de Sauron a Mordor, mientras sus hombres ejecutan brutalmente a los guardianes de la Puerta Negra. Ahí tomaremos el control de Talión, un guardián que pierde a su familia y todo lo que ama, sólo para ser devuelto de la muerte por un misterioso espíritu de venganza.

    Basado en las acciones del jugador con el Sistema Némesis, cada encuentro con el enemigo es distinto y puede evolucionar para convertirse en un archirrival personal en el transcurso del juego. Mientras la venganza personal de Talión avanza, descubriremos el misterio del espíritu que le obliga a continuar asesinando en nombre de su familia.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Middle-Earth: Shadow of Mordor estará a partir disponible de manera oficial en México a partir del 7 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y PC, aunque en formato digital ya está a la venta, lo mismo que en algunas tiendas. Para Xbox 360 y PlayStation 3 llegará a inicios de noviembre.

  • Nuevo gameplay de Far Cry 4 restregándonos las armas

    Nuevo gameplay de Far Cry 4 restregándonos las armas

    Para quien tenía duda de cómo se debe hacer un video con armas, Far Cry 4 lo hace de la mejor manera, mostrando su uso correcto, en qué situaciones y con muchas explosiones. Todas las armas usadas se ven geniales, pero el mortero me encantó así como la ballesta -hazte a un lado Darryl-, sin embargo los aplausos son para la carnada, esa que se usa para aventar un león contra un enemigo: hermoso.

    18 de noviembre es la fecha para tener esta chulada de juego en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    https://www.youtube.com/watch?v=7fPa4-CogiM

  • Quan Chi estará en Mortal Kombat X y tenemos su tráiler

    Quan Chi estará en Mortal Kombat X y tenemos su tráiler

    El nuevo personaje revelado para Mortal Kombat X es Quan Chi, el poderoso hechicero que podemos ver en un nuevo video, cortesía de Warner Bros. Interactive y Netherrealm Studios, enfrentando a otro sicótico de su calaña, Kano.

    El gameplay de Quan Chi es bastante interesantes y en el tráiler podemos apreciar las tres modalidades que que maneja: Hechicero, Warlock e Invocador. Hechicero es el modo básico y que más o menos asemeja otras versiones del personaje que ya hemos controlado, con poderes de gran rango. En el modo Warlock usa portales para sorprender a sus rivales con ataques de zona bastantes lucidos. Invocador (summoner) es quizá el menos llamativo, usa bestias para ayudarle a combatir.

    https://www.youtube.com/watch?v=-xFCmpKUO4o

    Disponible en abril del 2015, Mortal Kombat X volverá a mostrar lo sangriento que puede ser e intentará realizarle un Fatality a todos los demás juegos de peleas en PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Hoy es martes de Persona 4 Arena Ultimax, ya disponible

    Hoy es martes de Persona 4 Arena Ultimax, ya disponible

    ¿No lo sabías? Ya está a la venta Persona 4 Arena Ultimax, el esperado videojuego de peleas de Atlus y Arc System Works donde nuevamente enfrentaremos a los personajes de Persona 3 y Persona 4 contra un enemigo que amenaza con tomar el mundo real.

    Más allá de la historia, Persona 4 Arena Ultimax ofrece varios personajes nuevos, algunos de ellos en versión sombra, con una jugabilidad distinta. Los poderes y súper poderes también podrán ser cargados con la barra de energía para darles más poder y atizar más golpes, además de que incluye una especie de modo RPG donde vas subiendo de nivel y dándole atributos a tus monitos mientras ganas peleas. Checa el tráiler de lanzamiento.

    Persona 4 Arena Ultimax está disponible a partir de ya en formato físico y digital para PlayStation 3 y Xbox 360. Recuerda que los personajes Adachi y Marie podrás descargarlos de manera gratuita la primera semana (hasta el 7 de octubre), fecha en la que saldrá a la venta Margaret (4.99 dólares).

    Se tienen en mente más DLC, entre ellos el modo completo de historia del primer juego, paletas de colores, paquetes de lentes y voces de narradores. Recuerda que todo lo que haya comprado para el original Persona 4 Arena puedes usarlo en Persona 4 Arena Ultimax.

  • “Hasta la última bala”, cómo sobrevivir a The Evil Within

    “Hasta la última bala”, cómo sobrevivir a The Evil Within

    Estamos a escaso medio mes para que The Evil Within haga su aparición y ya podemos ver un video donde explican cómo hacerle para sobrevivir en el mundo que Bethesda nos pondrá enfrente. El detective Castellanos deberá investigar una carnicería en un hospital de la ciudad, donde varios de sus compañeros, doctores y enfermeras fueron asesinados y destazados, pero un encapuchado que al parecer puede tele transportarse, lo noquea y toma cautivo.

    Si están a punto de desayunar y no soportar ver mucha sangre, mejor ni le entren al video, pero les recomiendo que se detengan pues el clip está muy bueno, además de explicar varios aspectos como las armas, supervivencia, sigilo, uso de trampas y una modalidad de regresar el tiempo cuando morimos, como en Braid -al menos yo ahí lo vi-.

    https://www.youtube.com/watch?v=VnYGJc7dwxA

    Disponible el 14 de octubre, The Evil Within promete sacarte el desayuno en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordor y 20 minutos de gameplay

    Nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordor y 20 minutos de gameplay

    Pongan un buen pretexto para ausentarse una media hora del trabajo y/o escuela, pues traemos el nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordor de Warner Bros. y Monolith Productions, más veinte minutos de gameplay para la PlayStation 4.

    Ambos videos vale la pena verlos, aunque en el segundo hay varias partes donde no hay tanta acción, sino más bien fragmentos del relato. Middle-Earth: Shadow of Mordor servirá como puente entre las historias de El Hobbit y El Señor de los Anillos, donde el jugador tomará el rol de Talion, un vengador vuelto a la vida para detener a las huestes enemigas y reclamar el asesinato de su familia.

    http://www.youtube.com/watch?v=YPmQuOkF7Uk

    http://www.youtube.com/watch?v=pKPOdFnvW5Q

    Middle-Earth: Shadow of Mordor está disponible a partir de hoy en Xbox One, PlayStation 4 y PC, pero sólo en Estados Unidos. A México llegará el 7 de octubre. Para Xbox 360 y PlayStation 3 hasta el 21 de noviembre.

  • Legends of the Lawn, nuevo DLC de PvZ: Garden Warfare

    Legends of the Lawn, nuevo DLC de PvZ: Garden Warfare

    Mañana 30 de septiembre tendremos nuevo DLC gratuito de Plants vs Zombies: Garden Warfare, titulado Legends of the Lawn, y al parecer será una descarga algo choncha debido a la cantidad de objetos y modos de juego.

    En resumidas cuentas vendrán dos modalidades extra, un mapa y ocho personajes nuevos -suena bien-. Será “Taco Bandits” la estrella aquí, pues es una especie de captura la bandera, nomás que en tacos y debemos atrapar tres en una ronda, llevárselos al Dr. Zomboss, para así derrotar a las plantas. “Suburbinate” consiste en controlar tres jardines establecidos para ganar.

    Rápidamente les listo los ocho monitos nuevos: el centurión, el experto en sanación, el paleontólogo, la estrella de golf, el dispara chícharos de plasma, la flor alienígena, el cactus de jade y la cosa que mastica (The Chomp Thing). Y para finalizar este DLCsote (sic), el mapa “Crash Course” hecho en un campo de golf.

    Así que mañana, todos aquellos con PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, prepárense para dar balazos -o chicharazos- contra hordas de zombis en Plants vs Zombies: Garden Warfare y su DLC Legends of the Lawn. Les dejo un video para quien tenga cinco minutos de ocio y la reseña por si no se han animado a comprar este shooter tan peculiar.

  • Reseña de Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Reseña de Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Diablo es para mí como una pizza recién hecha: el queso derretido, pepperoni en cantidades generosas, un poco de cátsup, Salsa Tabasco y acompañada de una Coca-Cola helada: es imposible decirle que no. Diablo me gusta e cualquier presentación, desde el primero para una PC súper obsoleta -una 386- hasta los más recientes. Y tratándose de la versión para PlayStation 4 y Xbox One, era obvio que haría la reseña. Diablo III: Ultimate Evil Edition, que consta del juego original, más la expansión Reaper of Souls, la cual salió apenas este año y también tenemos su revisión.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Diablo III relata la historia de cómo el mismísimo Diablo, ayudado de algunos de sus hermanos, buscará eliminar a la humanidad retando a Imperius en los Altos Cielos, e intentará ganar el eterno conflicto entre el bien y el mal. Nosotros, como Nephalem y ayudados por Caín, deberemos cumplir la profecía que habla acerca del Ángel Caído y cómo su llegada a Santuario hará que venzamos a Diablo.

    En Diablo III: Ultimate Evil Edition contamos con un guerrero más a comparación de los cinco ya disponibles en la versión original. Hablamos del Cazador de Demonios, Monje, Santero, Bárbaro, Arcano y el nuevo es el Cruzado. Este último se lanzó cuando se puso a la venta la expansión Reaper of Souls. Ésta es una edición que conmemora la salida de este juego en las consolas de nueva generación, pues el original ya estaba disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque también salió para estas plataformas. El propósito de la reseña no es platicar lo que ya todo mundo sabe acerca del juego, sino marcar los puntos finos y detalles tanto buenos como malos, de esta versión, la completa con verdura y salsa.

    De la PC a las consolas

    El salto de una PC -o Mac en mi caso- hacia consolas no es ni cercano a lo esperado (para bien), quizá creíamos que veríamos un puntero en pantalla e infinidad de trucos raros para sacar los poderes, pues en comparación aquí no tenemos un teclado con decenas de “botones”. Afortunadamente Blizzard ideó un sistema de poderes y runas muy amigable, fácil de entender y afortunadamente cuenta con una gran interfaz.

    En Diablo III: Ultimate Evil Edition necesitaremos ir avanzando en nivel del personaje para desbloquear los diferentes botones del control, a los cuales se les podrá asignar un poder. En el menú veremos una rueda con todas las asignaciones y en la parte derecha de la pantalla las runas disponibles y activadas para cada acción. Es prácticamente imposible no entenderle, más bien lo complicado reside en decidir las runas, ya que hay unas muy útiles, sin faltar las de relleno tipo “al activar esta runa automáticamente se le quitan las orillas a los sándwiches” o así.

    Señalar a nuestro oponente ahora es más fácil, pero más fácil es olvidar el mouse ya que el joystick izquierdo nos sirve para movernos y a la vez indicar la dirección de nuestro ataque. Estos se lanzarán al villano más cercano hacia donde señalemos, evitando el desgaste de apuntar con una precisión quirúrgica. En primera instancia puede resultar un poco confuso eso de repartir trancazos y movernos con una misma palanca, pero a los diez minutos ya parecerá “Carnicería Don Diablo”. El otro joystick es muy servicial en momentos de penurias, con él daremos maromas para escapar de los acechadores. Gran maniobra de escapismo.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    Ahí está el nuevo episodio, endemoniado como él sólo.

    Luego tenemos el asunto de recoger armas, dinero, pociones, gemas y hasta la ropa sucia. El ajuste en Diablo III: Ultimate Evil Edition también es interesante, pues con un botón estaremos agarrando cuantos tesoros suelten los demonios, todo se irá directo a nuestro inventario y nos equiparemos automáticamente con aquellas piezas superiores a las que ya estén activas. Leyeron bien, no habrá necesidad de andar entrando al menú y comparar a ver cuál es mejor.

    Claro que podemos seguir entrando y arroparnos a nuestro gusto, pues no siempre querremos un arma con mejor golpe nada más, y para esto hay unos indicadores con flechas hacia arriba (verdes) y hacia abajo (rojas), comparando su efectividad. En mi opinión es una chulada esto del auto equipamiento para fines prácticos, aunque ya cuando sea algo muy específico sí será necesario darse un chapuzón en el inventario.

    Un detalle pequeñito pero muy valioso para Diablo III: Ultimate Evil Edition, fue haber agregado una leyenda con la información más importante de los objetos que recolectamos, así podemos darnos una idea de si ayudaría o no, igualmente con las flechas direccionales y de colores, previamente descritas para ustedes queridos lectores.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    Y yo así de: no pues gracias por morir y dejarme sólo aquí.

    Menús y cooperativo de sillón

    En un principio el menú de pausa podría parecer confuso. Es totalmente diferente a lo visto en la versión para PC, sin embargo es cuestión de ubicarse con los gatillos del control y lo demás será cuesta abajo. Afortunadamente ya no existe la cuadrícula para acomodar los objetos de acuerdo a su tamaño, ahora son largas columnas de puertos, una para cada uso: hombreras, petos, cascos, guantes, antrebrazos, pantalones, arma derecha, izquierda y así nos vamos. Es decir, ya son muchísimos los ítems que podremos guardar. Las demás pestañas muestran el acto en el que nos encontramos, nuestro bando, los poderes y sus respectivas runas -ya les había explicado cómo- y los documentos encontrados en nuestro camino. Me atrevería a decir que el menú es mucho mejor al de la computadora, perdónenme pero así es.

    Ok, sigue el aspecto que en mi opinión paga un tercio del precio de Diablo III: Ultimate Evil Edition: el multijugador cooperativo local. Es bien fácil, nomás conectamos el otro control, lo encendemos y listo. No vayan a aplicar la de un servidor con mi primo, pues no pudimos jugar durante unos minutos sin darnos cuenta que su control estaba apagado. Error de novatos yo creo.

    Una de las estrellas ganadas con este modo es la de desbloquear los escenarios, abriendo la posibilidad de jugar más adelante en solitario con ese mismo avance. Pero la pregunta es: ¿por qué es tan bueno el cooperativo local? Empezando por las barras de vitalidad ni tan grandes, ni tan chicas, del tamaño idóneo para no perderlas de vista ni estorbar al cuate de al lado. El avance del nivel en cada personaje es individual de los demás -hasta cuatro compinches a la vez-, por lo que es responsabilidad de cada uno crecer de acuerdo a nuestro nivel de psicópata.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    ¿Qué me ves? ¿Qué? ¿Muy salsa? ¡Éntrale! ¿Ahora sí muy machito? ¡No le saques!

    No he terminado con el cooperativo, muchachos. A la hora de recoger objetos, sólo podremos agarrar los compatibles con nuestra clase, aquellos diseñados para un tipo específico no estarán disponibles y los tomará el personaje habilitado para usarlo. Como recordarán -y si no pues le recuerdo- que Diablo III desde su versión original, no avienta artículos imposibles de usar para uno, cumpliéndose de igual manera aquí.

    Un ejemplo sería al jugar un Cazador de Demonios junto con un Monje, nunca saldrá un casco para Bárbaro o Arcano. Respecto a los dineros -eso que mueve al mundo-, no se reparte ni comparte, nomás le toca lo mismo a cada uno, o sea si un monstruo infernal suelta mil oros, será mil oros para ustedes, mil oros para su amigo. Y si tienen otro amigo por ahí jugando, mil oros también para él. En resumen, mil oros para cada uno. Mil y ya.

    Está de sobra decir la facilidad con la que uno avanza en modo cooperativo debido a que es la misma cantidad de malhechores contra más héroes, sin embargo el meollo está en la distribución de sus ataques, y se dividen para digamos equilibrar la dificultad, pero nada del otro mundo. Una de las virtudes consiste en que el avance de nivel por personaje se guarda y con él se puede continuar la historia tan lejos como se halla desbloqueado, por lo que si uno juega esporádicamente con un amigo, él siempre podrá regresar a ayudarnos sin importar en dónde andemos repartiendo hechizos y cachetadas. Además también de contar con la compatibilidad del usuario de PlayStation o Xbox por personaje, por aquello de los trofeos/logros.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    En el inventario hay espacio hasta para colgarse el molcajete.

    El cooperativo local no paga el precio por las funciones o ventajas, sino por la diversión. Por supuesto ya había jugado en línea con la Mac y me había entretenido por el hecho de avanzar con más facilidad, ver los poderes de los demás y aprender de otras tácticas, pero aceptémoslo: no hay nada como jugar con un amigo o familiar en el mismo cuarto. Junto con mi sobrino jugamos el primer acto, pero la experiencia de mejorar cada personaje, pelear en equipo, reírnos de las cosas malas y sorprendernos de las buenas, hacen una experiencia increíble, sobre todo hablando de que Diablo es mi saga favorita y pude compartirla con mi sobrino a quien le llevo diez años de diferencia. Moraleja: Diablo III: Ultimate Evil Edition es mucho mejor acompañado.

    ¿Detalles importantes? El Místico -no el luchador-, un artesano capaz de mejorar nuestras características así como “tunearnos” la armadura, ya saben algo así como ponerle luces y pintarnos unas llamas para vernos muy rudos. Incrementar el nivel tope a 70 en vez de 60 como antes estaba, con la posibilidad de desbloquear otra ranura para una habilidad extra.

    Por si tenían la duda, efectivamente los gráficos mejoran y considerablemente, haciendo comparación con una PC se gana desde el momento en que las texturas y sombras pueden ser en su más alta calidad -si es que los ajustes no eran los más altos- y viendo la versión original para generación pasada de consolas, el flujo en los movimientos así como la nitidez en el agua, partículas, fuego y luces, se ven mucho mejor, pero mucho. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lucen bien a secas.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    El multijugador de sillón es un gran plus en esta versión.

    Heroico veredicto

    Si me preguntan así de cuates “¿Lo recomiendas?” es muy obvio que casi los obligaré a ir a comprarlo por ser fanboy de Diablo. Pero haciendo de lado ese hecho, puedo asegurar que por el agregado de Reaper of Souls, el modo aventura, la nueva clase de héroe, los menús y controles simplificados y la capacidad de jugar en modo cooperativo son suficientes para decir que de todas las versiones existentes del juego, Diablo III: Ultimate Evil Edition es la mejor de todas.

  • Una cascarita por la demo de PES 2015

    Una cascarita por la demo de PES 2015

    Ser fanboy no implica estar cerrado a otras posibilidades, por eso es que ayer en cuanto me enteré que la demo de Pro Evolution Soccer 2015PES 2015 para fines prácticos- estaba disponible en la PlayStation 4, de inmediato la puse a descargar desde mi teléfono -sí, se puede-. Anoche me aventé varios partidos y mis impresiones fueron las siguientes.

    He probado varias versiones del PES. Pero eso no nos incumbe ahorita, sino lo mostrado en la demo. El primer detalle que me encantó fue traer a Mario Götze, del Bayern Munich, en la portada. Ahí empezaron a ganarme. Los equipos disponibles para la demo son bastante buenos: los bávaros, los colchoneros del Atlético, merengues del Real Madrid, Napoli, Athletic, Barcelona y Juventus con todo y el apache.

    De primera impresión los menús han mejorado, se ven detalles que se agradecen pero para fines prácticos a nadie le importa eso ahorita. Directo al juego ¿no?

    Pro Evolution Soccer 2015
    Buen inicio, y con par de equipazos.

    Lo primero que vemos en PES 2015 es la toma abierta con un público bastante bien logrado, debo decir que de lejos, de lejos, de lejos nomás la afición se nota como una verdadera hinchada en los estadios. Por favor eviten voltear a verlos una vez estemos cerca ya que sufrirán de una buena decepción. Conforme la distancia se acorta, los patrones son sumamente marcados y pierde toda credibilidad, por eso y les repito, nomás de lejos. En cuanto a sus gritos puedo mencionar que están decentes, ningún cántico que me haya sorprendido o merezca la pena volver a escuchar. Lo común.

    Los detalles del entorno como el campo, anuncios, personas alrededor, son buenos, de hecho me atrevo a decir que el pasto es uno de los detalles que levantan la mano por el PES 2015, pues si vemos con detenimiento en las repeticiones, podríamos hasta aplaudir. Muy bien hecho por parte de los desarrolladores.

    Ahora, me interesa platicarles acerca de los uniformes, esas ropas que cuestan casi lo mismo que un juego y compramos para presumir al equipo que apoyamos, esos mismos que nos encanta usar; dudo que a los jugadores en el PES 2015 les haga sentir el mismo orgullo, no es por aventar tierra pero sufren pocos cambios en la estructura cuando el futbolista se mueve, haciéndonos recordar esos modelos de la generación pasada.

    Pro Evolution Soccer 2015
    De lejos se ve increíble la multitud, no así de cerca.

    La esférica es de a chaleco, se debe analizar. Y lo hice detalladamente encontrando una resistencia menor al aire, a diferencia de los años anteriores pues vuela un poco más y su efecto es muy bueno, pero la siento muy parecida a la usada en el mundial de Sudáfrica, esa misma tan criticada por los porteros ya que parecía pelota de playa. Bueno, no tanto así pero sí se nota muy ligera. El factor fricción también juega un papel importantísimo y tuve la fortuna de encontrar los postes varias veces y no, no provocan un descontrol como el que deberíamos de ver. El balón no me impresionó, nomás me gustó.

    La animación y movimientos de los jugadores es una relación amor-odio, como querer comerse esa torta cubana pero sabiendo que vamos a desquitarlo en el gimnasio al rato. Cuando hice goles, por momentos me impresioné mucho, luego venían los compañeros y se me olvidaba. El portero despeja de una manera magistral, pero después se avienta tardísimo por un balón y me pone a pensar que ya no es tan inteligente.

    Todos los jugadores tienen una noción buenísima de dónde está el balón y el momento en que deben meter la pierna para bloquear su trayectoria, pero al ver el movimiento en automático y sin una inercia palpable no es tan impresionante. Quiero decir que sí me gustaron bastantes detalles de las estructuras óseas y musculares de los jugadores, pero siento que falla en verse como un movimiento natural o forzado del mismo cuerpo, es decir, se nota una obligación a hacer el movimiento por mecánica pura, no tanto por anatomía.

    Para finalizar con el último detalle, deseo expresar mi repudio total al sistema de disparo de PES 2015. Se desaprovecharon muchísimas oportunidades de gol por la dirección a donde señalé el joystick, ya que al parecer no hay un ángulo de 360 grados para dirigir el balón, sino más bien cuadrantes a donde se dirigiría. Esto quita un control absoluto del tiro. De ahí en fuera el sistema de pases es bueno e impreciso, y es ese último adjetivo lo cual me gustó más, pues recuerden que “imperfección” en un simulador, equivale a “perfección”.

    Pro Evolution Soccer 2015
    Buenos gráficos a secas.

    Todos queremos leer la comparación

    No puedo evitar comparar PES 2015 con la competencia a vencer: FIFA 15, pero no lo haré de manera descarada, sólo diré que más de una vez me he decidido por el primero -aunque no lo crean-, sin embargo es difícil no preferir al segundo. No negaré nunca que la dificultad en PES 2015 es levemente mayor -antes era inmensa-, pero sigo convencido que mientras no le inviertan en licencias seguirán viendo la carrera en segundo lugar. Mi desprecio no está con el juego de Konami, está quizá con la gente que desecha la Coca-Cola, pero en verdad yo inicié en los juegos deportivos con esta serie, sin embargo ahora no puedo mantenerme de ese lado viendo cómo su decente calidad, se viene a menos con las carencias comerciales.

  • Preparen las golondrinas para la clausura de PlayStation Home

    Preparen las golondrinas para la clausura de PlayStation Home

    Así es nación PlayStation, Sony ha anunciado el cierre de su red social PlayStation Home, exclusiva de PlayStation 3, donde de inicio recibíamos un departamento y podíamos decorarlo como quisiéramos, con el fin de conocer a miles de gamers más en una ciudad donde podíamos hacer bastantes actividades, desde pararnos ahí sin saber qué hacer, hasta enfiestarnos durante toda la noche o incluso practicar algunos mini juegos en centros nocturnos.

    Será el 12 de noviembre el día en que ya no se publicarán más objetos por parte de PlayStation Home, el 3 de diciembre los usuarios en Canadá y Norteamérica aún podrán descargar artículos, pero el 31 de marzo del 2015 cerrarán sus puertas. Un poco triste quizá.

    No, no hablo de una maravilla de red social, simplemente era algo diferente y en momentos entretenido, pues sí recuerdo haberme estado varias horas caminando y maravillándome con el catálogo objetos que no podía comprar.

  • Persona 4 Arena Ultimax presenta sus nuevos sistemas de juego

    Persona 4 Arena Ultimax presenta sus nuevos sistemas de juego

    Persona 4 Arena Ultimax vendrá con varios añadidos a su sistema de juego. Si te creías el Juan Camaney en la versión anterior, te invito a echarle un ojo a algunos de los cambios en el nuevo tráiler de este esperado peleador en 2D de Atlus y Arc System Works.

    Entre los cambios, no todos son para los jugadores avanzados, pues por ejemplo ahora existe la posibilidad de dejar apretado un botón para primero ejecutar un poder, y si lo dejas suficiente tiempo, incluso un súper poder.

    Otros cambios vienen en potenciar tus poderes y súper poderes con parte extra de tu barra para darles mayor fuerza y dar algunos hits más. Los Burst, que antes te servían para salir de alguna situación en apuros, ahora tendrán un nuevo uso si escoges un personaje estilo sombra. ¿Parece muy revoltoso? Mejor échale un ojo al tráiler.

    Persona 4 Arena Ultimax saldrá a la venta el 30 de septiembre, lo podrás adquirir para PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Ranko Tsukigime’s Longest Day llega a América el 30 de septiembre

    Ranko Tsukigime’s Longest Day llega a América el 30 de septiembre

    No en edición física como en Europa, pero al menos en versión digital podremos disfrutar en América de Ranko Tsukigime’s Longest Day, que estará disponible para PlayStation 3 vía la PSN Store a partir del 30 de septiembre gracias a la distribuidora Bandai Namco.

    Ranko Tsukigime’s Longest Day se trata de un side scroller con mucha y rápida acción, que además cuenta con la dirección del afamado Goichi “Suda 51” Suda y es desarrollado por los estudios Crispy’s Inc. y Grasshopper Manufacture. El juego es la quinta parte del proyecto Short Peace.

    El paquete vendrá también con dicho proyecto de animación, que se trata d cuatro cortos dirigidos por la leyenda del anime Katsuhiro Otomo (Akira). ¿Suena bien, no? Échale un ojo a este video con gameplay para que te des una idea del concepto de Ranko Tsukigime’s Longest Day.

    https://www.youtube.com/watch?v=9Lny3xbqWvM

  • Tráiler de lanzamiento Sherlock Holmes: Crimes & Punishments; se ve genial

    Tráiler de lanzamiento Sherlock Holmes: Crimes & Punishments; se ve genial

    Me fascinan los juegos donde nos dan la posibilidad de resolver crímenes con investigaciones profundas, así que Sherlock Holmes: Crimes & Punishments viene a llenar un poco ese vacío de títulos de este género… porque Murdered: Soul Suspect no cuenta. A unos días de su salida, tenemos el tráiler de lanzamiento de la próxima aventura del señor Holmes.

    El video nos muestra algunas de las mecánicas de juego. Son varios casos, y en cada uno de ellos recolectaremos pistas, reconstruiremos las escenas del crimen y pondremos atención a todos los detalles para al final armar un tablero de deducciones. ¿Lo mejor? Cada caso tiene de dos a cinco soluciones y hasta diez finales.

    Podremos encerrar a la persona equivocada o a la correcta. U ólvidate de atrapar, decisiones morales donde matamos al criminal también son posibles, todo ambientado en una Londres victoriana junto a nuestro inseparable Watson. ¿Suena bien? ¡Se ve mejor!

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, de Frogwares y Focus Home Interactive, estará disponible en formato físico y digital a partir del 30 septiembre; podrás adquirirlo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

  • Conoce a Pagan Min, el antagonista en Far Cry 4

    Conoce a Pagan Min, el antagonista en Far Cry 4

    Ubisoft publicó un nuevo e interesante tráiler de Far Cry 4, en donde aparece el escalofriante pero a la vez encantador antagonista del videojuego: Pagan Min. Dictador, sádico, sicópata, el hombre mejor vestido en la región. Estos son sólo unos pocos rasgos que describen al rey auto-proclamado de Kyrat; echen un vistazo a su compleja personalidad.

    Pagan Min nació en Hong Kong, es el hijo de un capo de la droga de nivel medio en el Triángulo Dorado. Nadie sabe cómo murió su padre, pero es obvio que no fue por causas naturales. Después del lamentable fallecimiento, Pagan heredó su pequeño pedazo del pastel. Luego dejó su vieja identidad atrás y adoptó el apodo de “Pagan”, nombrándose de esta manera en honor a un viejo rey birmano que asesinó a su familia para tomar el control.

    Pronto cambió su acento a un tono occidental, para ser más extravagante. Construyó activos considerables, un pequeño ejército privado y empezó a ignorar a sus aliados en el tráfico de heroína. Sabía que no podía matarlos a todos; era sólo cuestión de tiempo antes de que la vieja guardia decidiera ira contra él.

    En ese momento fue cuando puso su mirada en Kyrat, un pequeño estado fallido con múltiples facciones beligerantes a raíz del colapso de su monarquía. Se alió con un heredero lejano al trono que utilizó para hacer más grandes sus filas y quitar toda facción contraria del país. Después de unos meses sangrientos, Pagan y los realistas tomaron el palacio, pero el villano los traicionó tras asesinar al heredero y apoderarse del trono. Después de eso comenzó una depuración de gente que no correspondían a su línea, a ejecutar a los opositores.

    La traición dio pie a la formación de la Senda de Oro, un pequeño movimiento de resistencia dedicado a derrocar Pagan. Ahí es donde nosotros tomaremos el control en Far Cry 4. Échale los dos ojos al tráiler, está buenísimo.

    Far Cry 4, junto con su excéntrico antagonista, estará disponible en todo el mundo el 18 de noviembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC. Las preventas recibirán algunos regalos digitales interesantes.

  • The Evil Whitin alcanzó su etapa Gold

    The Evil Whitin alcanzó su etapa Gold

    Ni su mami ni su papi los va a salvar de esta, The Evil Within ha alcanzado su etapa Gold y tal parece ser que los productores de pañales harán su Black Friday.

    The Evil Within desarrollado por Bethesda y Tango Gameworks, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. ¿En qué fechas? Bueno, para el 14 de octubre en Europa y Norteamérica, con los canguros en Australia y Nueva Zelanda para el 16 y hasta el 23 con los nipones.

    El juegos nos llevará a seguir los pasos de un detective cuando encuentra el caso más cruento de su vida en asilo, de ahí se abrirá -literalmente- la puerta a un mundo de terror.

  • Conoce a Sho, el antagonista de Persona 4 Arena Ultimax

    Conoce a Sho, el antagonista de Persona 4 Arena Ultimax

    Marquen con sangre en sus calendarios el 30 de septiembre, bueno, no con sangre, pero sí con un tachecito visible porque ese día sale a la venta Persona 4 Arena Ultimax, videojuego de peleas del cual traemos un nuevo tráiler, esta vez presentando algo de la historia.

    Y más que de la historia, el video es sobre el antagonista, Sho Minazuki. Aparentemente este violento joven que usa dos espadas está detrás del nuevo festival de puñetazos. Todo comienza cuando una neblina roja invade Inaba y el mundo real se empieza a convertir algo parecido al mundo de la televisión, ese mundo oscuro al que sólo pueden ingresar los que tienen un Persona.

    ¿Lo más curioso de todo? Parece que Sho controla todo sin necesidad de un Persona para él mismo, pese a ello ya tiene secuestrados a algunos de los aliados de Yu. Más allá de esto, su estilo de pelea es vistoso y muy vertical, privilegiando los ataques a cercana y media distancia.

    Persona 4 Arena Ultimax estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3. Espera nuestra reseña a inicios de la próxima semana, aunque te podemos ir anticipando que es un juegazo, y Sho Minazuki es de los personajes más divertidos para seleccionar… en cualquiera de sus dos versiones.

  • Arcana Heart 3: Love Max, ya disponible para PS Vita y PS3

    Arcana Heart 3: Love Max, ya disponible para PS Vita y PS3

    Los fans de los juegos de peleas tiene otro motivo este mes para lanzar chukens, pues Arcana Heart 3: Love Max ya está disponible en la PSN, y lo puedes adquirir para tu PlayStation 3 o PS Vita.

    El juego, desarrollado por Arc System Works y Aksys Games, presenta un roster de 23 peleadoras a elegir en combates con vistosos sprites en 2D y un sistema de juego frenético, donde cada chica puede ser asociada a un arcana, cada uno con poderes, estadísticas y cadenas distintas. Las combinaciones son casi infinitas.

    Además de corregir problemas en el balance de algunos personajes, Arcana Heart 3: Love Max introduce los modos de entrenamiento y sobrevivencia. El modo de historia también fue ampliado y entre las 23 heroínas tenemos alrededor de 300 escenarios en total. Échale un ojo al tráiler.

  • Tengan todas las portadas del FIFA 15 alrededor del mundo

    Por fin mañana llega FIFA 15 -haters gonna hate-, de EA Sports, y por más que se niegue, es de los videojuegos más esperados y probablemente mañana mismo se agote en varias tiendas, aunque sabemos que habrá más en bodega.

    Para celebrar este acontecimiento, en la página de Facebook de la compañía publicaron las portadas del juego que estarán tapizando los aparadores durante los próximos días alrededor del mundo.

    Mi favorita es obvio la de Chicharito. Esperen, también la de Alaba. ¡Oh por Odín!, también la de Arda. Como sea, quienes cuenten con Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mañana ya podrán adquirirlo. Y si no se convencen, déjenme ayudarles con esta nota donde desmenuzamos la demo.