En la madrugada de hoy en la Gamescom, EA Sports nos aventó un tráiler nuevo del NHL 15, básicamente para decirnos “compren mi videjuego de hockey”. El clip que no dura mucho, se centra básicamente en jugadas de mucha emoción dentro de un partido, como una descolgada, un shut-out, peleas a puños, el enojo de entrar a la congeladora, golpes y goles. El detalle que conquista, es cómo el público se adentra en el partido y celebra dichas acciones, y con la experiencia de ya haber estado en un juego de temporada regular de dicha liga, puedo decir que recordé cuando estuve ahí -no presumo-.
Lo lograron, al menos en el video, pero lograron plasmar el ambiente que el público del hockey imprime en cada juego, sólo falta probar el demo, que estará disponible el 26 de agosto, para comprobar con las bocinas a todo, que el estruendo es ensordecedor, así como en una arena. He seguido muy de cerca al NHL 15, y no había estado tan emocionado con ninguno de los comunicados anteriores, y ya no puedo esperar a que sea 9 de septiembre, cuando estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.
El día de hoy, Activision y Sledgehammer Games, hicieron un evento de esos donde hasta regalan palomitas, para presentar el modo multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare, que entre otras cosas, nos abrieron las ganas de tenerlo ya en este momento, valiéndonos un cacahuate si está listo o no.
Ya habíamos visto en notas anteriores, que el armamento iba a ser súper avanzado en cuanto a tecnología, ya que el juego se recrea dentro de unos años más, y como está de moda, los exo esqueletos serán parte importante para el desarrollo de nuestras habilidades, con los que podremos saltar, correr más rápido, ser más fuertes, y tener a la mano unos accesorios que cualquier soldado quisiera tener. Pero lo que más llama la atención, es el tsunami que nos avientan en pleno combate, la posibilidad de nadar y usar una metralleta en cada brazo. Vaya, al parecer por fin diremos que un Call of Duty será muy bueno.
Disponible el 4 de noviembre, para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4, con la modalidad de poder apartarlo y recibir un código de descarga para jugarlo 24 horas antes que nadie, con puntos dobles de experiencia y un arsenal avanzado. Así que, a esperar varias semanas más. ¡Corre videotape!
Una imagen de la PlayStation Store, muestra que está bastante grande la descarga digital de Diablo III: Ultimate Evil Edition de Blizzard, pues de acuerdo a la foto publicada en NeoGAF tendrá un tamaño de 62.7 GB, haciéndolo el juego más choncho que haya salido en la PlayStation 4.
La buena noticia es que esto parecer ser que sólo será para Europa. La versión para Estados Unidos sólo pesará 26.1 GB de acuerdo a información filtrada en el mismo foro. Seguramente se debe a los varios idiomas incluidos en la versión para el Viejo Continente por lo que pesará tanto.
Recordemos que este RPG de magnitudes e historia épica -sí soy fanboy-, estará disponible el 19 de agosto, a un precio de 59.99 dólares, teniendo no sólo el juego original, sino el DLC de Reaper of Souls. Así que vayan abriendo cancha, para que ya sea versión americana o europea, Diablo III: Ultimate Evil Edition no les agarre de sorpresa y puedan ir a Santuario a echarse dos o tres millones de demonios.
EA Sports presentó un nuevo video de Madden NFL 15, en esta ocasión presentando las novedades (y vaya que son varias) en el modo de Franquicia Conectada, conocida en inglés como Connected Franchise Mode (CFM).
Prácticamente el CFM fue rehecho con respecto a lo que vimos el año pasado en Madden NFL 25, y tiene dos opciones totalmente nuevas: Confianza y Preparación. La primera te permite interactuar con tu plantilla y que los jugadores sufran cambios en la semana en su estado de ánimo, esto afecta (positiva o negativamente) su desempeño en el partido.
Claro que las variantes que cambian la confianza de los jugadores son muchas, y pueden ir desde su desempeño en el encuentro anterior, el entrenamiento semanal y hasta anuncios de contrataciones y ventas.
Por el lado de Preparación, su nombre lo dice todo: son los entrenamientos del día a día y nos permiten ganan puntos de experiencia para luego emplearlos en jugadores de banca o novatos. Obviamente esto también nos permite analizar y pulir nuestro libreto de maniobras ofensivas y defensivas.
También se hicieron mejoras en los sistemas de agente libre y los draft, sobre todo en lo que respecta a jugadores novatos, que podrán reaccionar y tomar diversas decisiones que harán más variada nuestra experiencia con ellos en Madden NFL 15.
¿Ya lo quieres jugar? Bueno, tendremos que esperar hasta el 26 de agosto. Madden NFL 15 estará disponible ese día para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Faltan pocos días ya para la feria de videojuegos Gamescom 2014 en Alemania, y para ir preparando terreno, tenemos para ustedes el trailer de Dying Light, ése juego de zombis en el que lucharemos contra hordas infinitas día y noche con movimientos tipo parkour.
Desarrollado por Techland, Dying Light presenta el mismo motor gráfico, el Chrome Engine 6, que en el otro juego de horror de éste equipo, Hellraid. Así que pronto sabremos que tan buena calidad alcanza a brindar, al menos visualmente, dicha herramienta. Claro, ya hemos visto varios videos antes de ambos títulos, pero nunca está de más seguir indagando.
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Con una fecha de estreno para febrero de 2015 en PC, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 y Playstation 4, Dying Light nos pondrá en los pies de un sobreviviente, donde intentaremos reunir todos los elementos necesarios para nuestra supervivencia durante el día, mientras que al llegar la noche, las cosas se pondrán realmente difíciles. En fin, seguro en la Gamescom tendremos más noticias así que recuerden regresar por más noticias.
Aksys Games anunció que Arcana Heart 3: Love Max ya tiene fecha de salida en América: 23 de septiembre, fecha en la que estará disponible en formato físico y digital para PlayStation 3 y PS Vita.
El juego contará con más escenarios en el modo de historia, además de añadir los de sobrevivencia y práctica. Revisiones a los personajes tanto en balance y poderes también vienen incluidos, por lo que se puede considerar como la edición definitiva de este título de peleas a la vieja escuela.
En América, la portada de Arcana Heart 3: Love Max será de dos caras, para que coloques la que más te guste. La imagen de la carátula así como pantallas del juego las puedes apreciar en la galería que dejo a continuación.
Arcana Heart 3: Love Max no tiene fecha definida para salir a la venta en Europa, pero se espera que esté disponible más tarde este mismo año.
Middle-Earth: Shadow of Mordor tiene nuevo material para mostrarnos. En esta ocasión, Warner Bros. Interactive nos presenta un video con los actores de doblaje que dan vida a los personajes centrales.
Este ambicioso título inspirado en la mitología de El Señor de los Anillos nos hará seguir los pasos de Talión, una sombra vengadora vuelta a la vida que buscará revancha de las huestes de Saurón, quienes lo asesinaron a él y a su familia a sangre fría.
Talión es interpretado por el talentosísimo Troy Baker (The Last of Us, BioShock Infinite, Batman: Arkham Origins, Infamous: Second Son), mientras que Celebrimor, otro de los personajes centrales del juego, tiene vida en la voz de Alastair Duncan (Mass Effect, Metal Gear Rising: Revengeance y la voz de Alfred en la serie animada The Batman).
Ambos actores nos hablan de su experiencia trabajando para Middle-Earth: Shadow of Mordor, al tiempo que profundizan un poco sobre sus personajes, su complicada relación y las expectativas del juego.
Middle-Earth: Shadow of Mordorsaldrá a la venta el 30 de septiembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La versión de PC estará lista para el 2 de octubre.
Capcom, a través del sitio japonés oficial del videojuego, publicó nuevas imágenes de su esperado remake Resident Evil HD.
Con un estreno para el 27 de noviembre en Japón, y una fecha por anunciarse en 2015 en otras partes del mundo, Resident Evil HD estará disponible en Xbox 360, Playstation 3, Xbox One, Playstation 4 y PC, estas tres últimas plataformas seguramente con mejoras más llamativas, gracias a su resolución 1080p.
Esperemos en la Gamescom 2014 tengamos más noticias de este remake, que está basado en la exitosa versión de GameCube.
Ubisoft anunció en días pasados que dos de sus próximos títulos más importantes, Assassin’s Creed Unity y Far Cry 4, se lanzarán con audio y subtítulos en español latino.
Siendo la primera vez que ambas franquicias contarán con estos doblajes -anteriormente era español castellano-, se espera que esto impulse sus ventas, pero también se toma como un reconocimiento a la importancia del mercado latinoamericano, especialmente el mexicano.
“Gamers de distintos países de Latinoamérica nos pedían juegos en español”, comentó Etienne-Charles Nobert, gerente de Ubisoft México, quien se dijo “orgulloso” de poder dar este anuncio.
“Esta inversión confirma la dedicación y la confianza que Ubisoft tiene en el fantástico potencial del mercado latinoamericano, donde ya se ha reclutado a más de siete millones de aficionados”, remató Bertrand Chaverot, director de la compañía en Latinoamérica, haciendo referencia a la excelente respuesta de los usuarios en Facebook.
Far Cry 4 saldrá a la venta para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC el 18 de noviembre de este año. Assassin’s Creed Unity se estrenará en consolas de nueva generación y computadoras un poco antes, el 28 de octubre.
Warner Bros. Interactive y Traveller’s Tales recientemente presentaronLego Batman 3: Beyond Gotham, y en esta ocasión nos muestra un video con parte del talento que presta sus voces para la versión en inglés.
Encabezado por el solicitadísimo Troy Baker (Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Batman: Arkham Origins, The Last of Us, BioShock Infinite), el casting del doblaje es parte importante de la fórmula del éxito para este videojuego. Baker hará pareja con Travis Willingham (la voz de Guile), ambos ya dieron vida a Batman y Superman, respectivamente, en Lego Batman 2: DC Super Heroes.
Baker y Travis ya trabajaron también juntos en Infamous: Second Son, así que el tenerlos es un seguro de que los personajes principales estarán bien interpretados. Scott Porter hará la voz de Aquaman, Josh Keaton la de Linterna Verde, Christopher Corey Smith la del Joker, Clancy Brown la de Lex Luthor, Nolan North dará vida a Superboy y Laura Bailey-Willingham a Mujer Maravilla. Vaya, hasta Adam West participará prestándole su voz a su propia figurita Lego.
Pero mejor que sean los actores de doblaje los que nos platiquen su experiencia con Lego Batman 3: Beyond Gotham, en donde los superhéroes de DC Comics dejarán Ciudad Gótica y el planeta Tierra en una aventura para salvar la Galaxia entera de las garras (o manos de Lego) de una nueva versión de la Legión del Mal encabezada por Brainiac.
https://www.youtube.com/watch?v=E2H-7-wTuMc
Lego Batman 3: Beyond Gotham saldrá a la venta entre el tercer y cuarto cuatrimestre del año para prácticamente toda las plataformas disponibles: PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac e iOS.
Desarrollado por Piranha Bytes y publicado por Deep Silver, Risen 3: Titan Lords llegará pronto aXbox 360, Playstation 3 y PC, por lo que tenemos bastante material nuevo sobre el juego.
Primero, un video de casi doce minutos en el que podemos ver ataques, escenarios, facciones, habilidades de personaje y más. Artísticamente Risen 3: Titan Lords pinta bastante bien,y parece que nos tomará muchas horas explorar y pasar las misiones.
También tenemos un el teaser tráiler en CGI, además de algunas imágenes de arte y escenarios de este título, que saldrá a la venta el 12 de agosto.
Una de las joyas de Steam hace su justa aparición en consolas. The Swapper, de Curve Studios, ya está disponible en una descarga cross-buy para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita; para recordarnos que ya podemos adquirirlo, el estudio lo hace mediante un tráiler de lanzamiento.
The Swapper se trata de un juego de ciencia ficción al estilo clásico de plataformas y puzles, desarrollado originalmente por el estudio finlandés Facepalm Games. El título nos lleva a los confines del espacio, donde controlaremos a un cosmonauta cuya principal arma es una herramienta que le permite “clonarse”.
La mecánica principal consiste en que para superar los niveles podremos controlar tanto a nuestro personaje como o su clon, para así presionar switches, abrir nuevos caminos y resolver los puzles.
The Swapper también está disponible para computadoras con sistemas operativos Windows, Linux y Mac. En lo personal ya lo jugué es muy, muy interesante, vale la pena echarle el joystick y más cuando por el precio de una te llevas las tres versiones PlayStation.
Capcom ha anunciado por fin lo que todo seguidor de Resident Evil quería, el regreso del primer capítulo de esta saga en formato remasterizado; así es, Resident Evil HD (Biohazard HD) ya es una realidad y llegará el 27 de noviembre a Japón y en 2015 en otras partes del mundo, crucemos los dedos para que no tarde mucho para América.
Basado del remake para GameCube de 2002, Resident EVil HD contará con una resolución de 720p en Xbox 360 y Playstation 3, y 1080p en Xbox One, Playstation 4 y seguramente PC; contará también con audio en 5.1 ya saben, para sentir el terror, y podremos cambiar el aspecto entre 16:9 y el 4:3 original.
Asimismo, y como podrán ver en el siguiente video narrado por los productores Tatsuya Kitabayashi y Yoshiaki Hirabyashi, se mantendrá la esencia y ritmo del original estrenado en 1996, y que hizo de Resident Evil, un clásico en el género del survival horror.
A continuación les dejo algunas imágenes correspondientes a las versión de Xbox 360 y Playstation 3; esperemos pronto tengamos muestras de cómo luce Resident Evil HD en las nuevas consolas Xbox One y PlayStation 4.
Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios nos muestran un nuevo video de su esperado juego de peleas Mortal Kombat X, en él explican los diferentes estilos de lucha de Raiden, mientras somos testigos de un buen enfrentamiento entre el Dios del Trueno y el Dios del Sol, Kotal Kahn.
Ed Boon, director creativo, explica las formas de ataque y defensa en Thunder God, en el que se mejoran los poderes eléctricos; Displacer, que añade el factor de teletranportación a tu lista de movimientos, y Storm Lord, uno de los más interesantes, pues podremos crear trampas de electricidad para derribar y hacer daño al enemigo; no hay que decir que, cada uno de ellos con mortales resultados contra el oponente.
Mortal Kombat X llegará en algún momento del 2015, tanto para las consolas “antiguas” Xbox 360 y Playstation 3, como las de nueva generación, Xbox One y Playstation 4 y sin olvidar la nunca faltante PC.
He sido fan de Bungie desde hace mucho tiempo, todo empezó con un FPS futurista llamado Marathon, luego los acompañé con Myth y más tarde me obligaron a adquirir una consola que no quería (aunque al final terminé amando) con Halo: Combat Evolved, ahora nos entregarán Destiny, el juego más ambicioso para la compañía y uno de los más prometedores que he visto.
Los últimos días, todos los que preorderamos el juego y algunos afortunados más fuimos invitados por Bungie a tomar parte en la beta cerrada en la que pudimos jugar el principio de la campaña y algunos de los mapas multijugador que disfrutaremos el 9 de septiembre.
Lo primero que debes saber es que Destiny no es un Halo con nuevos personajes, pero sí mantiene un estilo similar que te hará sentir como en casa si has jugado la saga más famosa de Bungie. Destiny es tan parecido a Halo, como Halo a Marathon.
Gráficamente Destiny es el FPS más hermoso que he visto, no es sólo cuestión de la calidad visual, es la atención a los pequeños detalles: el polvo que se levanta del suelo cuando un vehículo pasa sobre él, las animaciones en los enemigos y aliados al iniciar un conflicto y los escrupulosos adornos que engalanan cada arma disponible.
Lo primero que harás en Destiny es crear un guardián con el cual progresarás en la campaña y el multijugador, para esto deberás seleccionar una clase, raza, género y apariencia, aunque los últimos tres son meramente estéticos la clase con la que decidas jugar determinará en buena medida tu acercamiento a los distintos enemigos.
Existen tres clases en Destiny: Titanes, tanques humanos extremadamente resistentes pero lentos; Hechizeros, poderosos guardianes capaces de utilizar la energía de la luz para deshacerse de sus enemigos, y Cazadores, expertos en los ataques a larga distancia y con sigilo. Dependiendo de la clase de tu elección podrías jugar de una manera muy táctica o “a la Rambo”.
Una vez que hemos creado nuestro personaje somos lanzados a la aventura, que tras cumplir unos cuantos objetivos revelará la verdadera naturaleza de Destiny: una combinación de mundo abierto, MMORPG y FPS con tintes de ciencia ficción y épica mítica.
Una vez que logres acceder a la órbita podrás seleccionar entre jugar misiones de la historia o explorar libremente todo lo que Destiny tiene para ofrecer, completar misiones, derrotar enemigos o conseguir nuevas armas, todo esto te ayudará a mejorar tus habilidades y subir de nivel.
Así es, Destinytiene un sistema de niveles que aumentan la fuerza de tus armas, tu velocidad, tu resistencia y fortaleza física y además te confiere nuevas habilidades dependiendo de tu clase, por ejemplo el Titán puede dar un gran salto caer de golpe sobre sus enemigos aniquilándolos a todos, una vez que alcances el nivel 5 también podrás acceder al modo multijugador.
El multijugador es tan limpio y refinado como podrías esperar de los creadores de Halo, ciertamente existen algunos desperfectos, particularmente en First Light, el único mapa de la beta que contaba con vehículos, pero para eso sirve la beta, para mejorar estos defectos.
Todos los mapas tienen muchísimos detalles, desde un punto perfecto para colocar un francotirador hasta una roca colocada estratégicamente para poder hacer un salto y atacar a ese francotirador por la espalda, cada mapa se siente único y lleno de posibilidades, haciendo que todas las partidas se sientan diferentes.
La beta de Destiny demuestra que Bungie aún tiene el toque mágico, pero debo decir que me preocupan algunas cosas. La primera es la historia, pues no logró interesarme en las escasas misiones que jugué, y la segunda es el balance entre los jugadores, pues aquellos que lleven miles de horas y obtengan armaduras y armas legendarias tendrán una ventaja muy grande frente a los novatos.
Aún con estos errores debemos darle a Bungie el beneficio de la duda, yo creo que la versión final será todo lo que Destiny promete, y quizá -¿por qué no?- el mejor FPS de todos los tiempos.
Codemasters anuncia F1 2014 y lo hace mostrando su primer tráiler, así como algunas imágenes del juego. Desarrollado para PC, Xbox 360 y Playstation 3, es otro título de automovilismo del estudio que, al igual que el reciente GRID Autosport, se queda para las consolas de “vieja” generación y PC.
Entre las mejoras de F1 2014 podremos encontrar un modo Carrera más refinado; el modo Escenario Expandido, donde podremos revivir momentos históricos recientes, un estilo de manejo más trabajado y realista; el Sistema de Evaluación del Conductor, donde al iniciar, pasaremos directamente a una prueba de conducción para que el juego nos recomiende una dificultad, y por último, la introducción de los motores turbocargados y el ERS (Electronic Recovery System), que sirve para aumentar drásticamente los caballos de fuerza por un periodo técnicamente corto, esto, para realizar maniobras de adelantamiento.
Con una salida al mercado para el 21 de octubre (17 de octubre en Europa), F1 2014 seguramente nos pondrá al volante en medio de las pruebas más difíciles, tanto en clima como en sus diferentes circuitos de temporada. Esperemos que el próximo año sí llegue F1 2015 a consolas actuales y con brinco gráfico considerable.
Rockstar Games nos sorprende anunciando que por éste fin de semana, del 1 al 3 de agosto, podremos obtener el doble de puntos (RP) en Grand Theft Auto Online; esto por supuesto incluye todas las actividades como ataques a bandas, asaltos e importación y exportación.
Además de lo mencionado, tendremos la oportunidad de obtener el contenido limitado especial por el Día de la Independencia como son: el monster truckLiberator, la motocicleta Sobereign, y el surtido de mosqueteyropapatriótica.
Ahora por si hay algunos por ahí que no sepan que es Grand Theft Auto Online, les dejo el siguiente video y se animen a probar esta experiencia con todos los jugadores que se puedan encontrar en Xbox 360 y Playstation 3.
Por más criticados que sean, los shooters, son divertidísimos por el simple hecho de matar a todos los enemigos posibles, a los habidos y por haber, a los que se ponen enfrente y a los que no. Es muy liberador y si me ofrecen uno que implica acomodarse plácidamente y disparar a cráneos que no tienen ni idea de mi presencia y desde lejos, entonces gustosamente aceptaré hacerla de francotirador, una especialidad que requiere muchísima concentración, ojo de buen cubero y paciencia. Sniper Elite III es un videojuego de disparos donde seremos un francotirador, o al menos eso esperaba. Leamos esta interesante reseña.
Sniper Elite III
En la parte técnica, Sniper Elite III es realizado por Rebelion Games y 505 Games, para la Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Y nuestro artículo está basado principalmente en la versión para la PlayStation 3, aunque todas son muy similares variando principalmente la calidad gráfica en consolas de nueva generación y computadora.
Karl Fairburne es el nombre de nuestro protagonista, agente norteamericano de la OSS y pieza clave para detener a los nazis, los cuales diseñan una nueva arma súper poderosa y secreta, una que cambiaría el rumbo del conflicto y el mundo. Todo esto durante los combates en el norte de África, durante la Segunda Guerra Mundial.
Según los libros de historia
El juego se divide en ocho misiones en las que deberemos ir resolviendo pequeños y sencillos retos -por lo menos así parece ser- que nos irán asignando conforme avancemos en cada capítulo. La mecánica es la de avisarnos el objetivo general y después lo que hay que hacer a corto plazo: avanzar a cierto punto, recuperar unos documentos, capturar alguna artillería antiaérea o neutralizar a cierto general, y con neutralizar saben a qué me refiero.
Sniper Elite III es un juego donde nos atiborran de misiones secundarias, de esas en las que debemos barrer todo el terreno y buscar hasta el cansancio objetos que quizá no sirvan para mucho, pero sí para ir liberando logros y trofeos. En ocasiones se me hizo más difícil hallar estos artículos que la misión principal, pues a pesar de que sí me gusta explorar como boy-scout, también la presión presente no permite realizarlo con la tranquilidad que uno quisiera.
Sniper Elite III cuenta con tres modalidades: historia, retos y online. Para el primero de los tres, es seguir la campaña en solitario tras líneas enemigas. El descanso se da en contadas ocasiones durante el avance de la trama; Rebelion Games quería hacer un título lo más parecido a la tensa realidad de un conflicto de este tipo y con este detalle lo lograron, ya que de verdad casi nunca tendremos chance para respirar sin tener el miedo de que zumbará un balazo cerca de nuestras cabezas.
Sí, los francotiradores van arriba. Pero éste anda abajo, mezclado con la chusma.
La campaña de Sniper Elite III no nos da chance alguna de irse adecuando a los controles, que con todo respeto de la PlayStation 3, hacen más difícil al juego, ya que como todos sabemos, sus gatillos son en lo personal una pesadilla para los shooters. Todos los botones del control tienen una función, y muy diferente de las demás, así que hay que picarle varias veces para irnos acostumbrando y acoplando, lo que provocará varias muertes desde el inicio. Sí, debo aceptar que en la primera misión casi lloro una docena de veces pues los tutoriales no sirven de mucho, son muy escasos, pequeños y no se parecen en nada a lo que ya es estar dando balazos.
Sin embargo esto de morir varias veces no es impedimento para continuar; la primera misión es lo suficiente difícil para entender que no estaremos ante una papa de shooter, lo cual le otorga un punto bueno para los veteranos al género. Digamos que es una manera de curtirnos y prepararnos, ya que más adelante sentiremos algunas partes un tanto más sencillas, pero sólo un tanto.
Los retos de un francotirador
Otra de las modalidades de Sniper Elite III son los retos y hay de tres tipos: sobreviviente en solitario, sobreviviente y vigilancia. El primero lo dice todo en el nombre, nuestro deber consiste en sobrevivir ante oleadas de enemigos con la finalidad de defender nuestro puesto. Aquí estamos así, solos contra el mundo cual Rambo. Mi paciencia dicta que es el modo menos atractivo, ya que si no tengo amigos mejor me voy a echar balas a la campaña.
Con los binoculares marcaremos enemigos para seguir su rastro. O para ver a la vecina, pero no la encuentro.
En el segundo, llamado sobreviviente, es donde requerimos forzosamente de un compañero en línea. Y ya saben cómo es esto: hay que rezar porque el del otro lado del mundo sea mucho mejor que nosotros, de lo contrario ya estuvo que morirán por unos dos millones de impactos enemigos. Aquí la experiencia mejora un poco más y se hace más entretenida la partida, pero sigue siendo para mi gusto algo alejado de ser una experiencia buenísima. Para colmo, los modos de sobreviviente usan los dos mismos mapas: Hellfire! y Beachhead.
Vigilancia es el modo multijugador local de Sniper Elite III, ahí necesitarán a un amigo real sentado a su lado, de carne y hueso, de esos que nos gritan mentadas como especie de saludo, aunque si lo prefieren también pueden recurrir al lobby y encontrarse con alguien en línea que los ayude. Pero Andrés, dime ¿cómo me van a ayudar? Relajación absoluta. Estando en los preparativos de la misión, decidirán quién dispara y quién señala el blanco. ¡Andenle! Ahora sí me suena más a un francotirador verdadero, pues con la ayuda del amigo iremos disparando a aquellos que nos marquen, olvidarnos de seguirlos y estar al pendiente de ellos: sólo apunta y ¡bang!
Cabe mencionar que el ayudante podrá andar caminando en el mapa, sirviendo de guía al tirador. Sí, se nota en mis palabras que me gustó más esto y sé que a ustedes también. Otro motivo para que sea de su agrado es que no se trata de sobrevivir, sino de conseguir objetivos en los dos mapas, Tiger Hunt y Radio Silence. Por ejemplo, en el primero habremos de acabar con las comunicaciones en una estación donde los tanques enemigos se aprovisionan, una vez que hayamos conseguido el objetivo, terminará la misión.
Disparar uno por uno a los operadores de artillería, es lo mismo que aventarse al precipicio. Siempre es mejor encontrar una bomba que nunca falta cerca de ellos, y hacerlos volar en mil pedazos.
Para el componente multiplayer en forma hay modos para competir tanto en solitario como en equipo, aunque no tanta variedad. Destaca Pelea a Muerte, que viene siendo lo que cualquier otro juego en línea de disparos, no morir y tratar de matar a todos los enemigos contrarios; obviamente si lo intentamos solos la dificultad incrementa, pues cada quien está por su cuenta.
En el Rey de la Distancia, que también aplica para solitario o en equipos, nuestra misión es matar a los enemigos con la mayor distancia posible, y es de esperarse que ganará quien haya cubierto la mayor cantidad de metros en sus disparos. Esto es ser un francotirador. Y este es el modo en que debería de ser todo el juego, es más, debieron de haber dejado así nada más Sniper Elite III. Bueno, no tanto.
Balística
Así como hay un departamento en cada CSI -ese programa forense en la televisión tan repetitivo- de balística, debo hacer un apartado al simple hecho de disparar en Sniper Elite III, y me refiero a todos los tipos de balazos, pues siendo un shooter, es como pasaremos el 90 por ciento del tiempo. ¿Ya me puedo reír de este chiste? Ya, así que imagínenme riendo en el suelo pues no es cierto, aquí más bien estaremos huyendo, escondiéndonos, siendo demasiado sigilosos, caminando de aquí para allá, esperando pacientemente y tratando de no agotar esa paciencia.
Será complicado atacar a todos de manera sigilosa, pero cuando lo hagan será muy impactante. No, no lo será.
Para empezar, Sniper Elite III es un juego de un francotirador, lo cual me da gracia decirlo ya que uno usa mucho más las armas secundarias como la metralleta y pistola, que el mismo rifle. Como buen campo de batalla, el mapa estará infestado de soldados enemigos, por lo que tendremos que defendernos con las armas secundarias, preferentemente la pistola con silenciador.
Altamente recomendable será recoger el cuerpo del derrotado y depositarle lejos del alcance de sus compañeros, de lo contrario se alarmarán y empezarán a buscarnos, algo que no nos conviene ya que serán muy quisquillosos en los lugares donde revisarán y muy común que nos encuentren, avisen a los demás y de paso nos maten.
Un balazo sin silenciador, echará a andar a los rasos a buscarnos, y créanme cuando les digo que son muy insistentes. Aquí viene el punto súper en contra de Sniper Elite III, ya que la otra manera sería buscando un nido para disparar -también es un logro secundario-, y para encontrarlo es un problema, generalmente se localizan en partes muy cercanas a donde se aglutinan los enemigos. Una vez llegando al nido, poniéndose cómodo, colocando la foto de la novia para recordar por quién hacen todo eso y después de la bendición, podremos disparar con singular alegría a los soldados, pero teniendo en cuenta que seremos escuchados y buscados.
Las misiones nocturnas son las más difíciles, por obvias razones. Pero seguimos escondiéndonos como un Splinter Cell.
No todo está en contra de uno, ya que en cada mapa hay máquinas que pueden generar ruido para cubir nuestros disparos, aunque el estruendo será con una cierta frecuencia que invariablemente tendremos que aprender: un disparo fuera de tiempo hará que nos identifiquen. No sólo escucharemos, sino que veremos en la parte superior de la pantalla un indicador de ruido, y mientras lo veamos, estaremos seguros.
Punto para Sniper Elite III es el de que las tropas rivales nos busquen cuando nos dejamos oír, ya que le agrega mucho dinamismo al juego. Tendremos que encontrar otro lugar para situarnos, pero al ser tan pequeño el mapa será prácticamente imposible no toparse con alguien, a menos que de verdad sean unos magos en el sigilo, más tomando en cuenta la falta de flora suficientemente alta o espesa para cubrirnos. ¿Y qué esperaba si estamos en África?
La bala de rayos X
“La cámara de Rayos X está impresionantemente buenisísima”. Falso. Disculpen pero no es así, y espero que no me odien ni vayan a mi casa a aventarme papel higiénico -y menos que esté usado-. Las primeras diez o hasta veinte veces sí me gustó, pero conforme van pasando los tiros, uno se da cuenta de los detalles que nos hubiera gustado ver. Esta función viene activada de agencia y se puede deshabilitar en el menú. Sólo funciona cuando el tiro es letal, lo que nos manda a una toma de cuan larga es la trayectoria del proyectil, y una vez que va atravesar la carnita del desafortunado veremos huesos, ojos y algunos órganos internos tales como esófago, intestinos, estómago, páncreas, hígado, corazón de melón, etc.
Sí, se ve genial, ¿no lo creen? Háganlo cincuenta veces seguidas y dejará de serlo.
Sin embargo, sólo es la estructura ósea y globos oculares los que reventarán, como uno, que es un gamer sangriento, quiere ver. Lo demás solamente será atravesado sin descuartizarse, quitando cierta emoción al resultado. No voy a negar que ver el cráneo abrirse y alcanzar a ver el cerebro no sea impresionante, pero no siempre serán ahí los tiros, por lo que imaginarán mi decepción cuando la bala llega al hígado y nada más no avienta sangre como si estuviéramos viendo una película de Tarantino.
Debo aclarar que esta toma termina sirviéndonos para identificar cuando sí es un disparo de muerte en Sniper Elite III, pero después de algunas decenas de repeticiones deja de ser divertida. Y si alguien tenía la duda, se las despejo: es posible dejar a alguien sin herencia y veremos todo desde primera fila. Y también sentí escalofríos.
La cámara de Rayos X funciona igualmente con los vehículos, una vez que ya identificamos las rejillas de ventilación del motor o el tanque de la gasolina, al recibir un impacto de bala permitirán el paso de otro fogonazo para que explote la máquina y se lleve a todos los que estén alrededor.
Esta es la manera en que ganaremos muchos puntos en Sniper Elite III: disparo a la cabeza, premeditado, silencioso, aislado, con cilantro y cebolla.
La mecánica de disparo es un punto y aparte, y siendo muy estrictos, se hace demasiado complicado atinarle a alguien con el exceso de retroceso que concede la metralleta, así que no podemos tomar como un recurso confiable dicha arma. ¿Pero y si es la única alternativa? Ese no es mi problema, pues convertirse en gran tirador de corto alcance será una penitencia.
Ahora, hablando del rifle, aquí es diferente, pues antes de siquiera sacarlo, exploraremos con los binoculares toda la zona para encontrar a los maleantes y marcarlos con el gatillo izquierdo, para de esta manera nunca perderlos de foco. Después, al activar la mira del fusil, tendremos el zoom correspondiente a la pieza que tengamos instalada y al accionar el modo para sostener la respiración, todo se volverá en cámara lenta y un punto rojo indicará cuando el tiro será mortal.
Pendientes estaremos del medidor a la izquierda, que señala la cantidad de tiempo disponible para aguantar el aire en los pulmones, el cual afecta directamente al pulso, y así ser más precisos. Se puede tardar un poco en recuperar la tranquilidad, así que úsenla con sabiduría mis pequeños padawan. Nunca de los nuncas vayan a querer pelear a puño limpio, pues no es nada rentable y sufrirán irremediablemente una muerte lenta y dolorosa.
En el modo de la mira revisaremos nuestro pulso y respiración. Tengan cuidado de que no se les suba la bilirrubina.
Supongo que se preguntan de qué manera incrementamos nuestro nivel como tirador en Sniper Elite III. Es muy sencillo, con que matemos de maneras profesionales, utilicemos más objetos de manera correcta, hagamos las cosas más rápido y con mayor eficacia iremos incrementando en puntos y rango. Me refiero con “maneras profesionales”, a utilizar sigilo y asesinatos por la espalda, tiros al corazón y/o cabeza, escaparnos exitosamente, encontrar los nidos, explotar bombas a lo lejos. Ser un fregonazo para ser más claro.
Alfa, Romeo, Delta, Parangaricutirimicuaro
Las armas son indispensables, claro, y qué mejor que diseñar nuestros propios armamentos. Cada vez que liberemos artillería, lo cual se hace encontrando armas en el camino, matando enemigos, avanzando de nivel o encontrando piezas, entraremos al menú de armamento y ahí podemos seleccionar los cuatro tipos de sets: Alpha, Bravo, Charlie y Delta. Al ingresar a cada uno elegiremos pistola de mano, metralleta, rifle de francotirador, y después llenar los espacios vacíos con dinamita, pólvora, minas, kits médicos, granadas, piedras.
Las piedras no son para sentarse y echar torta en algún intermedio, son para aventar y despistar al enemigo, una de las pocas partes con muy mala programación de Sniper Elite III, pues se jacta de tener gran inteligencia artificial, sólo que aquí, tienen una espantosa equis. Al arrojar uno de estos inertes seres rocosos, sólo un soldado se acercará a revisar y los demás patrullarán las cercanías, todos siguiendo un mismo patrón cada vez. De suerte que el mecanismo de aventarlas es muy amigable, ya que nos avisa de la trayectoria, no así con las granadas que se avientan y vaya usted a saber dónde caen. Cuidado con estas últimas, ya que su radio de acción es muy amplio y no es raro que entre las bajas estemos nosotros mismos.
Los gráficos están igual que las escaramuzas: a veces buenos, a veces muy meeh.
En cuanto a la pólvora, dinamita y minas, funcionan como debe de ser, se colocan y se activan a distancia. Un tip que les puedo pasar, es que las minas se pueden reventar desde lejos con un balazo, cuando algún soldado no llegara a pisarlas pero pase cerca de ella. O hacerlo con un vehículo, provocará la misma reacción: ¡¡¡Kabooooom!!!
Centro de mando
No ahondaré mucho en el tema técnico, ya que como es de esperarse, la versión para PlayStation 3 no puede presumir de gráficos muy ricos en detalle, pero aun así puedo mencionar ciertos puntos a favor y en contra del juego. Empezaré con lo visual, que es bueno a secas, ya que no se explota el motor como debería y es normal que a la distancia no haya mucho detalle con las caras, partes del cuerpo o hasta el uniforme. Tampoco es para decir que se ve mal, para nada, pero uno ya se acostumbró a la PlayStation 4. Disculpen.
En general, y a campo abierto, se puede calificar de muy buena cada zona, ya que los árboles se ven bien, el terreno, las texturas con buen mapeo, el agua, la iluminación y las explosiones lucen agradables, nada de qué quejarse. Contrario a esto, es el sonido, aunque con buena calidad y definición, no es así con su ubicación, los disparos, gritos, pasos, camiones y demás se escuchan, pero sin una ubicación correcta. Quiero decir que la dirección de donde nos disparan es difícilmente localizable, obstruyendo el flujo de la batalla. Tache así grande.
Hay buena selección de armas, la mayoría no son rifles francotirador.
Resumen de la misión
Disfruté tanto como sufrí con Sniper Elite III. Será quizá porque esperaba un verdadero francotirador, ya que siendo sinceros podría mejor haber jugado cualquier otra cosa donde puedo agarrarme a balazos, luego buscarme un punto en lo alto y usar un rifle de largo alcance. Sé que no es la misma experiencia, pero Sniper Elite III no es puramente un francotirador. Cuando tenemos una portada con la palabra “Sniper” en su encabezado esperamos estar más tiempo tirado al sol y escondido para disparar que atacando cuerpo a cuerpo.
Pasé mucho más tiempo disparando con metralletas regulares, haciendo volar camiones, corriendo y matando por la espalda, que disparando desde un nido, es más, casi ni los encontré. Tampoco es algo que fuera nuevo para la tercera entrega de la saga, siempre había sido así, no sé por qué pensé que en esta ocasión sería diferente.
Quien busque un reto muy bueno y angustiante en cuanto a disparos, ésta es una gran opción. Quien quiera disparar desde lo alto, ayudando a sus compañeros y tirado en un nido, definitivamente sentirá que le faltó mucho. Recalco enardecidamente: Sniper Elite III es un buen shooter genérico, simplemente a mí no me acomoda por el mínimo tiempo que pasa uno siendo un francotirador.
Deep Silver nos muestra el trailer de lanzamiento de su esperado juego Sacred 3, título de acción en hack & slash muy al estilo de Diablo que nos entregó su primera parte en 2004, y que, desde entonces, se ha ganado una ferviente base de fans que con gusto seguimos cada noticia acerca de ésta franquicia. Sin hacerlos esperar los invito a disfrutar del mencionado trailer, que lo disfruten.
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Desarrollado por Keen Games, podremos elegir al inicio de la historia, entre una serie de varios personajes, cada uno con atributos diferentes que nos llevarán por una jugabilidad con experiencias distintas (como es habitual en éste tipo de juegos); con elementos de rpg, la historia podrá ser disfrutada entre dos personas en modo offline y cuatro online, completando así nuestro equipo de héroes, cabe mencionar que si al contrario, nos encontremos jugando solos, los otros personajes serán controlados por bots.
Sacred 3 ha salido hoy 1 de agosto a la venta en Europa, a nosotros en el continente Americano nos tocará esperar cuatro días más, es decir, al 5 de agosto, y estará disponible en PC, Xbox 360 y Playstation 3.
El día de hoy, EA Sports revela un video más de FIFA 15 que trata dos temas demasiado importantes para el desarrollo del juego: agilidad y control.
Como hemos de recordar, durante años se han visto varias mejoras en cuanto al control del balón en la saga FIFA, haciéndolo más inestable y difícil de manejar, pues ya es más fácil perder la posesión, lo que imprime realismo.
Según el video, un rediseño en los movimientos y física de los jugadores hará que peleen más por el balón, sus movimientos se parecerán más a los de su contraparte real (con diferentes estilos de zancadas y carreras) y su control de la pelota se volverá más realista y dinámico, privilegiando incluso los perfiles diestros y zurdos, según sea el caso.
yo espero que ya se cambie ese viejísimo glitch, en el cual el jugador mágicamente movía los pies para acomodarse y pegarle al esférico sin perder inercia. Eso sería muchísimo mejor. FIFA 15, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, 3DS, PS Vita y PC para el 26 de septiembre.