Etiqueta: PlayStation 3

  • Mortal Kombat X tiene nuevo video: Reptile vs Kung Lao

    Mortal Kombat X tiene nuevo video: Reptile vs Kung Lao

    Vía el canal de YouTube de IGN, NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive mostraron a Reptile, quien se une al catálogo de peleadores disponibles para Mortal Kombat X.

    El reptiliano apareció por primera vez como jefe secreto del original Mortal Kombat, y de ahí en adelante se ha convertido en un invitado frecuente. Para Mortal Kombat X, Reptile mantiene la mayoría de poderes de ácido que ya le conocemos, junto con un par de ataques nuevos para darle variedad a su repertorio. Échenle un ojo al tráiler, donde pelea contra un veterano Kung Lao.

    Con Reptile, son ya trece los personajes anunciados para Mortal Kombat X. El videojuego estará disponible el 14 de abril de 2015 para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC.

  • Madden NFL 15 predice que Nueva Inglaterra ganará el Super Bowl

    Madden NFL 15 predice que Nueva Inglaterra ganará el Super Bowl

    Si te preguntabas quién ganaría el Super Bowl para saber cómo apostar, Electronic Arts intenta solucionar de la manera más realista la interrogante con su clásica simulación de la gran final en Madden NFL 15. ¿El vencedor? Los Patriotas de Nueva Inglaterra.

    El resultado de esta simulación es un apretado y emocionante 28-24 a favor de los Patriotas, que guiados por Tom Brady obtienen su cuarto campeonato, rompiendo el cerrado esquema defensivo de los Halcones Marinos de Seattle.

    Durante su primer serie ofensiva y después de un pase de 21 yardas que conectó Tom Brady con Rob Gronkowsk, los Patriotas se pusieron adelante en el marcador. Los Halcones Marinos contestaron con un gol de campo conseguido casi al término del primer cuarto.

    Ambos equipos se vieron inmersos en un intercambio de touchdowns durante casi todo el segundo cuarto hasta que Earl Thomas III, safety de Seattle, interceptó un pase de Brady que intentaba conectar con Gronkowski y lo llevó durante 58 yardas, para poner el marcador 17-14 a su favor y así llegar al medio tiempo.

    Al regreso de los vestidores Seattle mantuvo la inercia a su favor y anotó en su primera serie ofensiva de la segunda mitad con un acarreo de “La Bestia” Marshawn Lynch. Los Patriotas estuvieron encerrados durante el tercer cuarto hasta que Brady volvió a conectar con Gronkowski para una anotación de catorce yardas.

    Durante el cuarto cuarto ambos equipos se enfrascaron en una batalla de defensivas en la que ningún equipo pudo anotar hasta que, a minutos del final, el esquinero Darrele Revis se hizo presente en el juego e interceptó un pase de Wilson para darle la última oportunidad de llevarse el trofeo a los Patriots. Ya en el ocaso del partido, Brady pasó el ovoide a Julian Edelman, que se las arregló para quitarse una tacleada y entrar a la zona prometida para los Pats.

    De acuerdo a Madden NFL 2015, Tom Brady fue nombrado el jugador más valioso del juego gracias a sus 335 yardas y cuatro pases de anotación, sumando su tercer nombramiento como MVP. Julian Edelman fue el líder receptor con ocho atrapadas convertidas en 106 yardas, mientras que Marshawn Lynch probó ser indetenible en la carrera con dos anotaciones y 118 yardas.

    La simulación del Super Bowl fue realizada con una copia de Madden NFL 2015 para Xbox One, y no dista mucho de lo que especialistas y casas de apuestas reflejan, pero ya veremos si el escándalo de los balones desinflados repercute para bien o para mal en los Patriotas.

    Los fans pueden obtener más contenido exclusivo durante la semana del Super Bowl siguiendo a Madden NFL 2015 en Facebook, Twitter, Instagram y Snapchat (EAsports) y usando el hashtag #ultimateSB.

  • Game of Thrones: A Telltale Game ya tiene tráiler del segundo episodio

    Game of Thrones: A Telltale Game ya tiene tráiler del segundo episodio

    El primer episodio de Game of Thrones: A Telltale Games Series fue muy bien recibido, tanto por los fans de la serie de HBO como por los fans del estudio desarrollador, y ahora tenemos el tráiler del siguiente capítulo del videojuego basado en los libros de George R. R. Martin.

    La historia seguirá justo como los jugadores la han dejado, consecuencia de las decisiones que tomaron durante el primer episodio. La mecánica, gráficos personajes siguen siendo los mismos. Ésta nueva entrega lleva por nombre The Lost Lords. Telltale Games prometió que la narrativa creará más misterios de los que resuelve e incluirán muchas referencias para los aficionados de los libros.

    https://www.youtube.com/watch?v=3fy6h3b4iJ0

    El segundo capítulo Game of Thrones: A Telltale Games Series estará disponible en febrero 3 para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mientras que el día 4 llegará a Xbox One y Xbox 360, finalmente los dispositivos móviles Android y iOS lo recibirán el día 5.

  • Dragon Ball Xenoverse tendrá pase de temporada

    Dragon Ball Xenoverse tendrá pase de temporada

    Además de anunciar algunos personajes y mostrar una enorme galería de imágenes, Bandai Namco informó mediante un comunicado de prensa que su esperado videojuego Dragon Ball Xenoverse contará con pase de temporada.

    El season pass tendrá un costo de 24.99 e incluirá tres DLC con personajes, misiones extras, trajes y hasta movimientos especiales nuevos. El precio individual de los paquetes será de 9.99 dólares, en caso de que deseas comprar sólo alguno de ellos.

    DLC 1, disponible en marzo de 2015

    • Gokú y Trunks de Dragon Ball GT, además de Pan
    • Cuatro misiones de Time Patrol
    • Doce quest adicionales
    • Quince movimientos especiales para nuestro guerrero personalizado
    • Cinco trajes

    DLC 2, con fecha por anunciar

    • Personajes exclusivos
    • Quest adicionales
    • Otro set de movimientos (seguramente quince)
    • Más trajes

    DLC 3, con fecha por anunciar

    • Kit del maestro Roshi: lentes, caparazón, barba y camisa aloha.
    • Jaco como personaje jugable
    • Contenido exclusivo aún por definir

    La buena noticia es que sin necesidad de pase de temporada tendremos un buen número de personajes, y Bandai Namco nos presentó algunos más de los que se unen al roster de Dragon Ball Xenoverse.

    Se trata de Omega Shenron y Gogeta Super Saiyan 4, además de versiones malignas de Gotenks, Vegeta, Gohan, Piccolo, #17, #18 y los oozarus. Se supone que son personajes controlados por Mira y Towa, los villanos de la historia. También, podremos ver a Vegeta unirse a las Fuerzas Ginyu y a Nappa convertirse en un simio gigante. Podemos ver todo esto en la galería al final de la nota.

    Dragon Ball Xenoverse saldrá a la venta el 24 de febrero para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, en América. Tres días después podrán adquirirlo en España.

  • El video de introducción de Tales of Zestiria es hermoso

    El video de introducción de Tales of Zestiria es hermoso

    Tales of Zestiria sale a la venta oficialmente hasta el día de mañana en Japón, pero gracias a los clásicos compradores que obtuvieron su copia antes de tiempo podemos disfrutar del video de apertura del juego con un poco de antelación.

    El usuario goret 101 colgó en YouTube la introducción de Tales of Zestiria, y vaya que destaca por su bella animación en 2D y la pegajosa música del tema “White light”, interpretado por SuperFly, que al menos en lo personal me parece que se aleja un poco de lo acostumbrado por la franquicia en este aspecto.

    https://www.youtube.com/watch?v=BpFIwHOD5qI

    Los impacientes fanáticos oocidentales de esta saga tendremos que esperar un poco, pues aunque es un hecho que Tales of Zestiria llegará a América y Europa, Bandai Namco sólo ha anticipado que será más tarde este mismo año, en exclusiva para PlayStation 3.

  • Video: Así son los combos en Dragon Ball Xenoverse

    Video: Así son los combos en Dragon Ball Xenoverse

    Bandai Namco distribuyó un nuevo adelanto en video del esperado Dragon Ball: Xenoverse en el cual se muestran los combos de algunos personajes.

    En esta ocasión toca el turno de ver en movimiento a úen su fase Saiyan 3, Trunks del futuro y Nappa, para ver la mecánica de juego y el tipo de combos que implementará el título, además de ver que existen diferencias de modo de combate entre los personajes. También se pueden observar los grandes escenarios en los que se desarrollaran las peleas.

    https://www.youtube.com/watch?v=T81-CSZA07Y

    La principal apuesta de Dragon Ball: Xenoverse es la posibilidad de crear a nuestro personaje escogiendo entre distintas razas, además de su componente de mundo abierto y multijugador mientras reescribimos la historia de la franquicia.

    Dragon Ball: Xenoverse hará su arribo a tiendas el próximo 27 de febrero para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC.

  • Ya está disponible la versión remasterizada de Resident Evil

    Ya está disponible la versión remasterizada de Resident Evil

    El padre de los survival horrors modernos regresa con una remasterización de su remake. Resident Evil llega a la generación pasada y actual de consolas en lo que Capcom llama la versión definitiva del juego, y lo mejor de todo es que puedes comprarla a un accesible precio de 19.99 dólares.

    Resident Evil es la una mejora técnica al remake que apareció originalmente en GameCube a finales de abril de 2002. Además de los gráficos pulidos, mejores texturas y tiempo de carga reducidos, este título soporta sonido sorround 5.1, soporte de pantalla panorámica, métodos alternativo de control y un modo súper fácil para los jugadores novatos. Claro, también cuenta con su set de logros y trofeos para mantenernos un rato ocupados.

    Resident Evil puede ser adquirido para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. ¿Estás listo para regresar a la mansión en Racoon City que inició todo?

  • Capcom retrasa una semana Resident Evil: Revelations 2

    Capcom retrasa una semana Resident Evil: Revelations 2

    Capcom avisó mediante un boletín de prensa que ha retrasado una semana el lanzamiento de Resident Evil: Revelations 2, la aventura episódica de su saga de survival horror que estaba planeada para estrenarse el 17 de febrero.

    Ahora el primer capítulo del videojuego de terror estará disponible a partir del 24 de febrero. La edición física de Resident Evil: Revelations 2, que contendrá todos los episodios más algunos extras, estará a la venta el 17 de marzo en América y tres días más tarde en Europa.

    Aquí tienen la lista de cómo estarán disponibles los episodios por plataforma.

    PlayStation 4 y PlayStation 3

    • Episodio 1 – febrero 24 (América) / febrero 25 (Europa)
    • Episodio 2 – marzo 3 (América) / marzo 4 (Europa)
    • Episodio 3 – marzo 10 (América) / marzo 11 (Europa)
    • Episodio 4 – marzo 17 (América) / marzo 18 (Europa)

    Xbox One, Xbox 360 y Steam

    • Episodio 1 – febrero 25
    • Episodio 2 – marzo 4
    • Episodio 3 – marzo 11
    • Episodio 4 – marzo 18

    Cada episodio de Resident Evil: Revelations 2 costará 5.99 dólares, aunque siempre convendrá más la temporada completa, que se puede adquirir por adelantado a un costo de 24.99 dólares.

  • Revelan detalles de la beta de Battlefield Hardline

    Revelan detalles de la beta de Battlefield Hardline

    En un comunicado oficial en conjunto, Electronic Arts y DICE revelaron los primeros detalles sobre la beta abierta de Battlefield Hardline, juego que está siendo desarrollado por Visceral Games como un spin-off de la saga que ahora se centrará en un mundo acerca de policías y ladrones.

    Se aclaró que se tratará de un periodo para probar los servidores disponibles y anticipar errores en todas sus versiones ya que se anunció que la beta llegará a Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC. La beta estará disponible para todos los usuarios que gusten descargarla durante un periodo de dos semanas aproximadamente.

    Los principales detalles revelados son los dos mapas y modos de juego que incluirá esta demostración, por un lado se encontrará Hotwire, un modo de juego completamente nuevo en el cual los jugadores se enfrentarán a toda velocidad en distintos vehículos con el fin de ganar más puntos mientras más velocidad se tenga; por el otro lado se incluirá el modo clásico conquista, que enfrenta a los jugadores con el objetivo de controlar distintas banderas de territorio repartidas sobre el mapa.

    DICE aclaró que 64 jugadores serán permitidos de manera simultánea en consolas de nueva generación y PC, mientras que las versiones de pasada generación serán de 24 jugadores. Además, Electronic Arts anunció que no se limitaría la progresión del jugador ni los desbloqueables que se puedan obtener, aunque se trata de un pequeña parte que no representa como tal al juego completo.

    No se anunció la fecha en la que la beta abierta estará disponible, pero DICE prometió noticias pronto.

    Battlefield Hardline llegará completo a las tiendas el próximo 19 de marzo a consecuencia de un retraso que lo hizo perderse la temporada navideña del año pasado, estará disponible en las consolas antes mencionadas.

  • Nuevo tráiler de Mortal Kombat X confirma a Kitana y Kung Lao

    Nuevo tráiler de Mortal Kombat X confirma a Kitana y Kung Lao

    Hace un par de días te informamos sobre la posible integración de nuevos personajes a Mortal Kombat X, pues ahora recibió un nuevo video mostrando secuencias de la jugabilidad, sorprendiendo a los fans con la confirmación del regreso de la princesa Kitana y el emblemático Kung Lao, que en palabras de NetherRealm serán los últimos personajes clásicos del rooster en conocerse, con posibilidades de seguir revelando a los completamente nuevos contrincantes posteriormente.

    La princesa Kitana se muestra con un ligero cambio en su presentación, pero manteniendo su esencia como tal, además se muestran sus movimientos nuevos, algunas habilidades que parecen ser mortales y su nuevo fatality, más sangriento que nunca.

    Por otro lado, Kung Lao ya se había confirmado en una imagen que reveló en Twitter Ed Boon, el creador del juego, sin embargo en el tráiler hoy revelado podemos observar su diseño, movimientos, ataques especiales y avanzada edad. Otra de las sorpresas viene al termino del video, confirmando a Goro como personaje jugable en exclusiva para los usuarios que reserven el juego desde ahora.

    14 de abril es la fecha en la que Warner Bros lanzará Mortal Kombat X en tiendas para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC a través de Steam.

  • Lego Batman 3: Beyond Gotham recibe DLC de Arrow

    Lego Batman 3: Beyond Gotham recibe DLC de Arrow

    ¡Cuidado, Bruce Wayane! Un nuevo y joven millonario llega a Lego Batman 3: Beyond Gotham, se trata de Oliver Queen en su encarnación de la exitosa serie televisiva Arrow que ya podemos descargar como un nuevo DLC para el videojuego.

    El Arrow Pack viene con su propia misión de historia, montón de personajes conocidos, nuevas mecánicas de sigilo y su propio set de trofeos/logros. Además, Arrow es doblado en inglés por el mismísimo Stephen Amell, el actor que le da vida en la teleserie.

    El Arrow Pack está disponible dentro del pase de temporada de Lego Batman 3: Beyond Gotham, o bien puedes comprarlo individualmente por 2.99 dólares para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Mac y/o PC.

  • Reseña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Reseña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    La saga de sigilo por excelencia siempre ha sido Metal Gear Solid, franquicia que surgió en forma en la original PlayStation, pero que existe desde la poca conocida consola MSX y la NES. La competencia de Hideo Kojima está muy lejos de ofrecer lo que las aventuras de Snake representan, tanto así que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es prácticamente una demo que se vendió como juego, no completo, pero finalmente era imposible haberlo ofrecido de manera gratuita dada la infinidad de horas que podemos pasar en la misión sin aburrirnos.

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Hideo Kojima (productor, creador, director y escritor del juego) es uno de los genios más importantes de la industria si nos referimos a la forma de contar historias, además es un desarrollador muy cuidadoso con su saga estrella; Metal Gear es una serie que generalmente han sido un éxito en ventas y crítica, en mi opinión no hay ningún juego malo en la saga, así de cuidado y planeado tiene su futuro Kojima y su gallina de los huevos de oro.

    Comencé mi gusto por las aventuras del universo Metal Gear a partir del tercer capítulo de la saga, posteriormente jugué las primeras dos entregas y me sorprendió lo mucho que evolucionó la franquicia en sólo unos años, las mecánicas de control y jugabilidad han ido cambiando según las limitaciones de las consolas, y lo que más me gusta es que, para mí, la intrincada trama crece más y más sin tornarse aburrida, además de siempre ofrecer una jugabilidad y reto a prueba de balas; sin duda Kojima es un genio en este apartado y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es muestra de ello.

    Es imposible negar que Ground Zeroes se trata en esencia de un demo que nos presenta una muy pequeña parte de lo que será Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; el mismo Kojima anticipó que se trataba de un prólogo, la primera misión de la nueva historia de Big Boss. Sin embargo la única parte que justifica la venta de dicha demostración es la rejugabilidad, sí, la campaña puede durar hasta 30 minutos si somos hábiles, pero el pequeño mapa de mundo abierto que nos ofrecen esconde cintas de audio, insignias del FOX Engine y escritos que revelan mucha información sobre la historia, un deleite para los fans.
    Debo admitir que la primera vez que superé la única misión que incluye el juego me tomó unas cuatro horas terminarla, no porque sea malo en el control, sino que el mapa puede ser pequeño pero explorarlo todo no es tarea fácil y siendo primerizo en la misión, me tomé el tiempo necesario para contemplar cómo la saga ha evolucionado al mundo abierto. Pasando la campaña volví a jugar cuatro veces sólo para sorprenderme más, descubriendo que existen infinitas posibilidades de completar la misión, además de que el 100 por ciento del juego se desbloquea siempre y cuando encontremos todo, absolutamente todo lo que esconde la pequeña isla en la que nos sitúa el título.
    No es que quiera justificar el hecho de que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes pudo ser una demo gratuita, pero es que, al menos yo, sentí que el precio es justo y vale cada centavo invertido en él, sobre todo si eres fan de la saga y aprovechaste algunas de las rebajas en consolas de nueva generación o Steam.
    metal-gear-solid-5-ground-zeroes-1
    Un prólogo en el que nos presentan el conflicto que desata los hechos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Snake sigue siendo el mejor espía del mundo.

    El prólogo, un par de horas muy interesantes

    La campaña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes arranca justo después de los acontecimientos de Metal Gear Solid: Peace Walker (título de PSP), en los años 70. El objetivo de Big Boss/Snake es infiltrase en una base militar estadounidense ubicada en Cuba y rescatar a dos rehenes, Chico y Paz, quienes fueron secuestrados por una extraña organización militar llamada XOF, controlada por Skull Face; los soldados pertenecientes a la organización de Snake son torturados y existe el peligro de que revelen información importante si no se les da rescate pronto.

    Tolo lo anterior puede sonar como una gran historia llena de giros e intriga como a las que nos tiene acostumbrados Kojima, lamentablemente esto no sucede, y menos si se trata de un prólogo. Por otro lado, es comprensible dado que la trama no es el punto fuerte del título: el gameplay es el principal atractivo y no defrauda.

    No se preocupen, las cintas de audio y los archivos en texto que encontremos serán suficientes para llenar ese hueco en la inexistente trama, no sólo para darnos contexto de lo que está pasando o ya pasó, sino que a través de estos se habla de planes futuros y algunas que otras revelaciones que quedaron como cabos sueltos en Peace Walker. Por otro lado, es bastante difícil en un principio encontrar todas los secretos en la primera vuelta, obligándonos a terminar la campaña varias veces y de distintas formas para poder explorar todo el mapa.

    metal-gear-solid-5-ground-zeroes-2
    Los gráficos sin ser una maravilla, están muy bien optimizados en PC
    metal-gear-solid-5-ground-zeroes-3
    Red Skull, el nuevo enemigo al que tendremos que enfrentar, pero hasta The Phantom Pain

    Pasé cuatro veces Metal Gear Solid V: Ground Zeroes con un total de nueve horas invertidas y no he logrado sacar el 100 por ciento en las estadísticas, así que no se enfurezcan, se trata de un título exclusivamente planeado para pasarlo una y otra vez sin caer en lo aburrido, apartado que me sorprendió porque, hasta cierto punto, se hace muy adictivo si eres fan, te quedas con ganas de armar el rompecabezas de información recaudada y te propones a no detenerte hasta tenerlo todo.

    Concluyendo con la historia, si bien es un juego principalmente recomendado para verdaderos seguidores de la franquicia, los primerizos no tiene por qué asustarse ya que en el menú principal del título se muestra una opción llamada “antecedentes” en la cual se relatan los principales hechos que dieron consecuencia a nuestra misión actual, es muy recomendable que los veteranos también le den una lectura a dichos archivos por si en algún punto del análisis de la información obtenida se nos pasa un detalle, a mi me pasó en un par de ocasiones.

    La jugabilidad, el apartado más refinado de la saga

    Pensemos por un momento lo que sería de nuestro espía favorito si sus movimientos no fueran tan precisos, no sería el icono que es en la industria. En consecuencia, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sigue con los grandes estándares de calidad que sus antecesores han impuesto, el movimiento del personaje se siente muy real y los comandos responden de manera inmediata en situaciones de tensión, otra cosa es que no lo sepamos aprovechar al máximo.

    Comencemos por el sigilo, el apartado más importante del título. Los movimientos y acciones para pasar desapercibido ante los guardias están hechos a la medida de los escenarios, es decir, tanto las coberturas de asfalto, hasta las cajas y demás objetos que nos hacen invisibles son del tamaño exacto de Snake cuando se encuentra agachado. Como ya es de conocimiento, Snake puede acostarse y arrastrarse a cualquier posición en el mapa, lo cual hace excelente el uso de los arbustos para pasar encubiertos y nos ofrece cierta variedad a nuestro repertorio.

    La mejor forma de lograr nuestro objetivo es evitando a los enemigos, lo cual representa un reto bastante decente; podemos matarlos a casi todos de manera sigilosa o con tiros a la cabeza con nuestra arma secundaria que se encuentra equipada con silenciador, sin embargo recalco que la mejor experiencia es precisamente evitar liquidar un sólo soldado.

    metal-gear-solid-5-ground-zeroes-5
    El juego se ve bien en todas sus versiones, pero la definitiva es la de PC, que destaca por su iluminación, distancia de dibujado, efectos especiales y resolución 4K.
    La acción ha tomado un papel más importante, aunque no es recomendable entrar al estilo Rambo, sino que podemos tener algunos tiroteos con los contrincantes o atacarlos por sorpresa con nuevos movimientos, lo que hace del control un apartado que se siente fresco y muy bien adaptado a los nuevos jugadores, sin embargo esas acciones repercutirán en el desarrollo de la misión debido a que los integrantes de la base se comunican entre sí para reportar hasta el mínimo movimiento. Sí repartimos plomo es seguro que llegarán los molestos refuerzos.

    En conclusión, podría escribir miles de detalles más sobre el apartado del gameplay, pero no lo hago porque es algo que los usuarios deben descubrir por ellos mismos, ya que siempre se aprende un nuevo truco en la pequeña aventura de Snake y el sigilo es nuestro mejor amigo en un amplio repertorio de opciones para afrontar la situación y rescatar a Chico y Paz.

    Mundo abierto, la principal novedad

    En 2005, Metal Gear Solid 3: Snake Eater ya planteaba la idea de un mundo abierto para las misiones del personaje, sin embargo las limitaciones de las consolas no le permitieron a Hideo Kojima hacer lo que en un principio tenía en mente. Ahora, gracias a las tecnologías de las nuevas consolas, el desarrollador japonés pudo hacer su sueño realidad y Ground Zeroes es el mejor ejemplo de lo que podemos esperar en el “juego completo”.

    Recapitulando, el mapa de la base militar cubana es pequeño en extensión, pero enorme en posibilidades. Pude notar que los desarrolladores se encuentran trabajando en un mundo grande que además de eso se sienta vivo y lleno de posibilidades, a primera vista lo van a conseguir ya que Ground Zeroes es una tesina para calentar las aguas de cara al lanzamiento real, el mundo se siente grande, lleno de enemigos y con caminos variados.

    Como ya hemos visto en videos de The Phantom Pain, la inteligencia artificial es buena, sin llegar a ser lo mejor, cumple con hacernos la vida imposible y los enemigos tienen la posibilidad de ser interrogados, dejarlos inconscientes o asesinados con nuestro cuchillo; ya en el piso, los soldados pueden ser vistos por otros y activar las alarmas por lo que esconderlos será una prioridad, en un mundo abierto todos estos elementos funcionan al parecer de mejor manera y nos aseguran que podamos rejugar las misiones sin que por fuerza sigamos el mismo camino o mecánica.

    ¿Cómo se ve?

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un videojuego trans-generacional, es decir, salió en consolas de pasada generación y en nuevas consolas, por ende los gráficos del juego se vieron un poco afectados, si bien en PlayStation 4 funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo, la versión de Steam cuenta con múltiples opciones de resoulcion y algunas otras que mejoran el apartado gráfico, sin hacerlo inmaculado.

    El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
    El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
    Existen la mayoría de resoluciones para diferentes pantallas, hasta para 4K, aunque necesitarás una PC decente para poder jugarlo al máximo al menos en 1080p. Las opciones gráficas mejoran en la calidad de las texturas, la iluminación, la sombras, la oclusión ambiental, la sincronización vertical y la fluidez en la tasa de imágenes por segundo.
    Las opciones gráficas se notan desde un principio en la distancia de dibujado, las partículas, los efectos de luz, entre otras cosas. No es lo mejor que existe en apartado visual pero es bastante decente, lo mejor de todo es que se encuentra bastante bien optimizado. Lo mismo sucede en PlayStation 3 y Xbo 360, donde a pesar de la diferencia de poder, el videojuego está técnicamente bien optimizado.

    Una probadita de lo que nos espera

    Es complicado para mi dar un veredicto sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tratándose de algo tan corto, es como si sólo evaluara una misión de todo un paquete que no ha llegado. No obstante, no significa que sea un mal juego, es toda la esencia, evolución y crecimiento de la saga resumidos en una especie de demo, la cual nos sorprende perfectamente cuando descubrimos que se trata de una misión de las muchas que habrá a futuro. Si yo pasé cuatro veces el juego de distintas maneras para un total de nueve horas invertidas en esta misión en Cuba, ahora imaginemos completar al 100 por ciento Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Lo sé, se sentirá abrumador.

  • Dragon Ball Xenoverse se retrasa una semana

    Dragon Ball Xenoverse se retrasa una semana

    Traemos una noticia mala y otra no tan mala para los aficionados de Dragon Ball Xenoverse. La mala es que el juego fue retrasado, la no tan mala es que el retraso será de apenas una semana.

    De acuerdo a un comunicado de Bandai Namco, la compañía se está esforzando para crear una de la las mejores experiencias de videojuego de Dragon Ball, con su expansivo mundo de multijugador en línea, una multitud de modos y la opción de crear a tu peleador para reescribir la clásica historia de la franquicia, y para ello es necesario mover la fecha de lanzamiento del 17 de febrero de 2015 al 24 del mismo mes.

    Esto es para las versiones de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One del videojuego, ya que en lo que respecta a Steam, Dragon Ball Xenoverse estará disponible hasta el 27 de febrero.

  • Se filtra lista de posibles personajes de Mortal Kombat X

    Se filtra lista de posibles personajes de Mortal Kombat X

    Gran sorpresa causó la filtración de una supuesta hoja de roles a audicionar para una nueva producción de Mortal Kombat, la cual sería una serie digital producida por Warner Bros., que se estaría estrenando en abril de este año, y que parece ser un complemento al videojuego próximo a estrenarse de la saga, Mortal Kombat X.

    Ésta nos da una descripción de varios personajes, algunos de los cuales ya fueron confirmados para Mortal Kombat X, otros clásicos que regresan y unos más que podrían ser personajes nuevos en integrarse al juego.

    El maestro ebrio Bo’Rai’Cho, el hijo de Kenshi y el primo de Kung Lao, son algunos de los más interesantes que podrían estar llegando a Mortal Kombat X.

    Mortal Kombat X

    Bo’ Rai Cho

    Entre 50 y 60 años. Este hombre borracho le dice a Jin que le mostrará el camino a la academia Shaolin, a cambio de un pequeño precio. Es afable y luce inofensive. Sin embargo, vemos que es un peleador experto y nada tonto. Se revela a sí mismo como Bo’ Rai Cho, maestro del Wu Shi y guía a Jin a la Academia Wu Shi.

    Es un hombre grande con apetitos sanos y nunca sin su trago. Aprovecha cualquier oportunidad para enseñar y ha instruido a varios grandes guerreros, incluidos Liu Kang y Kung Lao. Bo’ Rai Cho se origina del Outworld, pero nunca ha participado en el Torneo Mortal Kombat, sabiendo que si gana, la victoria sería en nombre de Shao Kahn, por ser habitante del Outworld. En lugar de eso, ha decidido utilizar sus habilidades de combate para entrenar a los guerreros de la Tierra. Personaje principal.

    Dvorah

    Entre 20 y 30 años, con articulaciones inséctiles. Dvorah es de una raza inteligente conocida como los Kytinn, que habita en el reino de la isla Arnyek. La naturaleza solitaria de los Kytinn volvió inexistentes sus posibilidades de defensa contra una invasión, por lo que fue conquistada y anexada por el Outworld de Shao Kahn.

    La lealtad y sabiduría de Dvorah, características raras en un Kytinn, la llevaron a un rápido ascenso político. Muy pronto se encontró entre los consejeros más cercanos del emperador. Ahora le sirve al actual gobernador de Outworld, Kotal Kahn. Personaje principal.

    Scorpion, alias Hanzo Hasahi

    Entre 30 y 40 años, furioso, torturado y rudo, Hanzo es un maestro ninja. Hanzo era un miembro del clan Shirai-Rya hasta que ellos y sus familias fueron asesinados por Sub-Zero, del clan rival, Lin Kuei.

    El alma de Hanzo fue reclamada por Quan Chi, hechicero del Netherrealm, quien lo revivió como el espectro Scorpion y le dio la oportunidad de vengar la muerte de sus familiares. Lleno de odio y fuego infernal, Scorpion lucha junto a Quan Chi para lograr que el Netherealm invada la Tierra. Personaje principal.

    Takeda

    Poco más de 20 años, calmo y amable, pero con una veta furiosa, es el “tipo bueno” del grupo. Un espadachín de clase mundial y adepto a la telepatía y telekinesis. Takahashi Takeda es el hijo del héroe Kenshi y una joven mujer tailandesa-americana llamada Suchin, que Kenshi conoció durante sus viajes.

    Cuando Suchin falleció, Kenshi se sorprendió al enterarse que había dado a luz a un hijo de él, ahora de ocho años. Le encargó a Takeda al maestro Hanzo Hasashi, quien se volviera Scorpion, para que lo instruyera en artes marciales.

    Takeda no tuvo contacto con su padre por muchos años, hasta el día que abandonó la tutela de Hanzo. Kenshi reveló que había dejado a Takeda con Hanzo para protegerlo del asesino de su madre. A pesar de esto y su consiguiente reconciliación con Kenshi, Takeda aún tiene que superar el sentimiento de abandono, que lo llevó a aliarse con el equipo de Fuerzas Especiales de Johnny Cage para enfrentar un nuevo desafío. Personaje principal.

    Salazar

    Entre 30 y 40 años, callado, reservado y humilde, es un mercenario al servicio del emperador. Inteligente y elocuente, suena a que podría ser americano. Los orígenes exactos de Salazar son desconocidos.

    Nacido en la Tierra, de algún modo llegó al Outworld. Ahí pasó años vagando por sus vastos territorios, vendiendo sus impresionantes habilidades de armería a los caciques locales. Ahora bajo el encargo de, Kotal Kahn, Salazar no parece inclinado para nada a volver a la Tierra, o a ayudarlos en sus actuales problemas. Personaje principal.

    Kung Jin

    Entre 20 y 30 años, con un ligero acento asiático, Kung Jin es el primo menor del héroe de la Tierra, Kung Lao. Es bastante sesudo pero bien versado en las calles. Es americano en cuanto a su habla. Cuando Kung fue asesinado en su guerra contra el Outworld, la suerte de su familia cambió para peor.

    Kung Jin viajó a los Estados Unidos y se convirtió en un ladrón. Un encuentro con Raiden cambió su visión del mundo y se unió a los monjes Shaolin. Ahora es miembro de las Fuerzas Especiales secretas de Johnny Cage. Su maestría en las calles le otorga un conocimiento extra respecto a las motivaciones de quienes quieren atacar la Tierra. Personaje principal.

    Ron Tan’ Cho

    Hombre, entre 45 y 60 años, asiático. Ron Tan’ Cho es un rey de la mafia clandestina. Hace lo que se le antoja, toma lo que quiere y siempre obtiene lo que busca. Tiene una perversa sonrisa que si te muestra sabes que habrá problemas. Disfruta juguetear con sus enemigos y ver el miedo en sus rostros.

    Mortal Kombat X sale a la venta el 14 de abril para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC.

  • Naughty Dog celebra su 30 aniversario con un documental

    Naughty Dog celebra su 30 aniversario con un documental

    A través de su cuenta de YouTube , Sony distribuyó un video llamado “A tribute to Naughty Dog: 30th Anniversary“. Se trata del documental que mostraron este mes en la PlayStation Experience, pero ahora completo.

    En dicha producción se repasan los 30 años de vida del importante estudio, desde su creación hasta llegar a la actualidad. La duración es de 50 minutos y se explican los retos más importantes al momento de desarrollar sus títulos más emblemáticos, cada uno de los creativos y directivos del estudio dan su punto de vista sobre lo importante que ha sido para ellos formar parte de la familia PlayStation y sus palabras hacia los fans de las sagas que manejan.

    Como el documental lo menciona, Naughty Dog fue fundado en 1984 y actualmente se considerado uno de los mejores estudios de PlayStation y  del mundo, justo después de haber lanzado sagas como Crash Bandicot, Jack and Daxter, y las recientemente aclamadas Uncharted y The Last of Us. Si son fans de la desarrolladora no duden en darle un vistazo a este documental.

  • Más jugabilidad en el nuevo tráiler de Battlefield Hardline

    Más jugabilidad en el nuevo tráiler de Battlefield Hardline

    Visceral Games lanzó en YouTube un nuevo video de Battlefield Hardline protagonizado por escenas de gameplay que dejan ver lo que nos espera en su campaña para un jugador, con posibilidades de invitar a amigos para que cooperen en la acción desenfrenada de las misiones.

    Una canción llamada “Karma” suena de fondo y el video gira alrededor de ella debido a que se explica paso por paso las posibilidades que enfrentaremos a la hora de planear las misiones, cada decisión nos llevará al mismo camino, aunque pueden hacernos más fácil el día o convertirlo en un infierno si no se hacen las cosas bien. Por otro lado, la calidad gráfica parece ser la misma que la de Battlefield 4 con una manita de gato en el Frostbite 3, motor gráfico del estudio DICE.

    Electronic Arts lanzará Battlefield Hardline el 17 de marzo del siguiente año para PlayStaiton 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC a través de su plataforma Origin.

  • Dragon Ball Xenoverse | Nuevo tráiler y galería del Jump Festa

    Dragon Ball Xenoverse | Nuevo tráiler y galería del Jump Festa

    Durante el evento Jump Festa celebrado en Japón el pasado fin de semana, Bandai Namco mostró un nuevo tráiler de Dragon Ball Xenoverse que se centra en explicar el contexto de la historia, en donde una fuerza misteriosa amenaza con controlar el tiempo y cambiar el curso de las batallas que todos conocemos.

    La nueva aventura de Goku y sus amigos tendrá lugar en la ciudad ficticia de Toki Toki, siendo Trunks el guía para nuestros personajes creados; en dicha ciudad los usuarios podrán conocer a otros jugadores y sus personajes, entrenar con el supremo Kaiosama, personalizar las habilidades y cambiar la ropa del avatar creado.

    Como Bandai Namco ya lo había mencionado, existirán dos tipos de misiones, La Patrulla del Tiempo será la campaña para un solo jugador; las misiones paralelas serán exclusivas para el modo cooperativo, ofreciendo un mayor reto que el mostrado en la historia individual ya que los jugadores deberán enfrentar a los villanos más fuertes de la saga. Tenemos una galería de pantallas y arte.

    Dragon Ball Xenoverse llegará a las tiendas el 17 de febrero del siguiente año para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One y Windows PC. A Europa llegará unos días antes, el 13 del mismo mes.

  • Reseña de Digimon All-Star Rumble

    Reseña de Digimon All-Star Rumble

    Un día común en el mundo digital, el sol brillaba y se respira paz en el ambiente. Se levanta de la pequeña siesta que acaba de tener, voltea a su alrededor y ve a todos los Digimon felices. “¿Qué podría estar mal?”, se pregunta, llevan muchos años sin conflicto alguno. Sin embargo, ya ni siquiera recuerda cómo digievolucionar y ser más fuerte, no lo necesita. Escucha sobre el anuncio de un torneo llamado “Digimon Evolución” y decide entrar por morbo, sin saber lo que le espera en Digimon All-Star Rumble, el nuevo videojuego de la franquicia.

    Digimon All-Star Rumble

    Digimon ha sido una de esas series animadas que salió de Japón con mucho éxito, pero que regresó a su país de origen sin mucha audiencia después de la primera temporada. Lo anterior no quiere decir que la serie sea mala, sino que siempre ha estado planeada para el mercado oriental y su rating internacional, aceptémoslo, nunca pudo competir con Pokémon.

    Los videojuegos de Digimon siempre han destacado por el esfuerzo que hacen los estudios para gustarle a los consumidores, con producciones que copian elementos y mecánicas de otros títulos parecidos. Así es, Digimon cuenta con más de 30 videojuegos que intentan a emular de cierta manera lo que hace el competidor, aspecto en el que siempre quedan a deber.

    Super Smash Bros estaba anunciado para salir durante este año y las empresas publicadoras y desarrolladoras sabían que llegaría un gigante en las ventas, lo bueno para dichas compañías (entre ellas Bandai Namco) fue que el esperado juego de Nintendo sería exclusivo de Wii U. En ese momento entraría Digimon All-Star Rumble para darle a los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 una razón para ignorar las peleas de Mario, Link, Donkey y compañía. No lo lograron ni por un momento.

    No se trata del primer intento por copiar la fórmula de Smash; en PlayStation y PlayStation 2 surgió la franquicia Digimon Rumble Arena, que era un clon descarado de Super Smash Bros, aunque con pésima ejecución y un limitado sistema de combate. Lo mismo pasa si comparamos ahora el nuevo Smash con esta entrega, el título de Bandai Namco sólo busca vender algo.

    Al menos Digimon All-Star Rumble se convierte en una experiencia divertida por momentos gracias al modo batalla que ofrece horas y horas de combates con los amigos; lo decepcionante es la inexistencia de un modo multijugador en linea para poder medir nuestras habilidades contra personas alrededor del planeta. Después de cinco horas o más con los cuates se vuelve aburrido y sin posibilidades.

    Digimon All-Star Rumble
    La campaña está llena de momentos repetitivos.

    El mundo digimon y una sosa historia

    La historia de Digimon All-Star Rumble es tan floja que se resume en: el mundo digital ha sido feliz y libre de conflictos desde hace mucho tiempo, pero un día surge un torneo con el objetivo de conocer al “elegido”, un digimon que salvará al mundo de una amenaza nueva. Sí, eso es todo y no hay más trama que esa.

    Digimon All-Star Rumble
    Las tarjetas potenciadoras, más que ayudar, desequilibran las batallas al punto de ser frustrante.

    La campaña de Digimon All-Star Rumble puede superarse con cualquiera de las criaturas disponibles mientras las vayamos desbloqueando, pero son sólo doce mascotas a elegir y dura dos horas a lo mucho.

    Lamentablemente las misiones se hacen tan repetitivas con Agumon que no les quedarán ganas de completarla con algún otro digimon. Ni siquiera él tiene el carisma para hacer del modo historia una buena experiencia: es entretenida, sí, pero a base de botonazos.

    Digimon All-Star Rumble
    Durante los combates es posible digi-evolucionar por un periodo muy corto.

    Los diálogos caen en lo más simple, la áreas de misión son pequeñas con enemigos repetidos y duran diez minutos para poder llegar al jefe de zona, un digimon fuertotote que nos espera para poder continuar. Jamás tuve la sensación de que se trataba de un torneo.

    Existe un apartado que hace que la rejugabilidad de la historia sea algo llamativo: las tarjetas potenciadoras, que dotan a los monstruos de ciertas habilidades al momento de los enfrentamientos.

    Dichas tarjetas se esconden en los escenarios para poder encontrar cinco por personaje, sin embargo al ser 100 de ellas se hace casi imposible reunirlas todas, aunque puedes comprarlas con el dinero que consigues en las batallas de Digimon All-Star Rumble.

    Concluyendo con el apartado de la campaña para un solo jugador, es aceptable si son verdaderos fans de hueso colorado de la saga, por el contrario, si nunca han visto o no conocen de lleno la serie original, éste no es su juego. Podría decir que la historia es un apartado que se agregó sólo para no dejar al modo combate como única opción.

    Modo batalla, diversión para todos

    Digimon All-Star Rumble fue creado con el único propósito de jugar con amigos, la clásica reta de pelea con personas que se creen mejores que tú en los videojuegos. El modo batalla enfrenta hasta a cuatro personas en una misma partida en modos similares a los de Super Smash Bros., pero con algunas variaciones, entre los que se encuentran combate por puntos, supervivencia, combate medalla, carrera de daños, combate bandera y combate bomba.

    Digimon All-Star Rumble
    El modo batalla es lo más destacable del título, botonazos y diversión a la orden del día.

    Los modos de batalla son muy parecidos y no llegan a llamarte la atención más allá de los modos clásico de todos contra todos y sobrevivencia. El punto a remarcar en este apartado es que no cuenta con una opción para combates en línea, como ya había mencionado, una gran falta para los que no tenemos tantos amigos cerca a quienes retar o suficientes controles para todos ellos.

    Cabe mencionar que el modo más divertido y por el cual Digimon All-Star Rumble se salva un poco es precisamente éste, ya que puedes pelear con cualquier personaje y perfeccionar sus combos conforme vayas aprendiendo a luchar con él, lo único malo es que los controles no responden del todo bien.

    Durante los enfrentamientos, existe la opción de equipar las mencionadas tarjetas potenciadoras a los Digimon, pero sólo si las hemos encontrado, además de que con ellas las peleas se sienten muy desequilibradas y puede llegar a ser frustrante intentar vencer a un Guilmon con habilidades sorprendentes provenientes de las tarjetas. Por cierto, la lista completa de guerreros es: Agumon, Biyomon, Dorulumon, Gabumon, Gatomon, Gomamon, Shoutmon, Tentomon, Veemon, Impmon, Guilmon y Wormmon. Se trata de un elenco muy reducido, por lo que es de esperarse que Bandai Namco lance más personajes en futuros DLC (y gratuitos).

    ¿Cómo se juega? ¿Qué tal se ve?

    Al tratarse de un videojuego de peleas los controles son sencillos para atacar, pero complejos para ejecutar los combos; hay ataques débiles, fuertes y especiales (que gastan una pequeña barra de poder). Dicho lo anterior, la posibilidad de encadenar varios ataques se convierte en un machaca botones hasta el punto de no saber qué se está haciendo, pero es divertido entre amigos. Los botonazos y controles estropeados estarán a la orden del día, ¡ese Gabumon no se digi-evoluciona solo!

    Gráficamente, Digimon All-Star Rumble es para la generación pasada de consolas, por lo tanto la resolución se encuentra reducida a los 720p con una tasa de imágenes por segundo de 30, misma que baja drásticamente durante las partidas a 20 o 25, un elemento que hace fastidiosa la experiencia por momentos.

    Lo que más me sorprendió es que, además de los bajones en el framerate, los gráficos y la mayoría de texturas lo hacen ver como un juego de PlayStation 2, con un mal manejo de la paleta de colores ya que tuve que ajustar mi televisor para que no se viera tan mal el contraste y la iluminación. En consecuencia, Digimon All-Star Rumble parece hecho a la carrera y con algunos bugs, como paredes invisibles entre escenarios.

    Digimon All-Star Rumble
    El apartado gráfico del juego parece de PlayStation 2 o Xbox. ¿Acaso la imagen miente?

    Aspirando ser un clon de Super Smash

    Digimon All-Star Rumble es un videojuego que falla de manera catastrófica al querer ser un clon de Smash, pero que acierta por momentos en su modo batalla para cuatro jugadores locales y las horas de diversión que éste te puede regalar, lo malo es la inexistencia de una opción de combates en línea que lo haría mucho más interesante. Por otro lado, su historia floja, su gameplay simple y el reducido número de personajes a elegir lo condenan al olvido, o, por lo menos, a un título dirigido a los infantes de la casa (aunque un primo de seis años lo jugó y a los diez minutos me pedía Skylanders). Bandai Namco necesita mejorar sus estándares de calidad o estará condenado a ser un publisher exclusivo de Japón.

  • Resident Evil: Revelations 2 muestra su video de introducción

    Resident Evil: Revelations 2 muestra su video de introducción

    Capcom publicó un video más de Resident Evil: Revelations 2, en esta dos se trata de la introducción estilo cinematográfico del juego y que nos plantea el inicio de la trama.

    En el clip apreciamos que Claire Redfield y Moira Burton (hija de Barry), dos de las protagonistas, son secuestradas por un grupo armado durante una reunión. De aquí en adelante tendremos que abrirnos paso y descubrir más oscuros secretos sobre el virus que convierte en mutantes y zombis todo lo que toca.

    https://www.youtube.com/watch?v=1P5KcsgAbT0

    El primer episodio de Resident Evil: Revelations 2 estará disponible a partir del 17 de febrero de 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, con el resto llegando semanas después; puedes consultar aquí mismo el calendario episódico, o bien esperarte a la versión física para el 10 de marzo.

  • Primera galería de One Piece: Pirate Warriors 3

    Primera galería de One Piece: Pirate Warriors 3

    Bandai Namco mostró algunas pantalla y arte de One Piece: Pirate Warrriors 3, secuela de este crossover de la popular franquicia de manga y anime con la jugabilidad de Dinasty Warrriors.

    Esta entrega tomará lugar justo cuando Luffy comienza a rastrear a Doflamingo, y traerá a varios personajes jugables de la tripulación Sombrero de Paja, además de algunas caras nuevas como Fujitora y el hermano mayor de Luffy, Sabo. No los culpo si no ven mucho next gen en la galería, no se nota el brinco a la nueva consola.

    Además de PlayStation 4, One Piece: Pirate Warriors 3 saldrá a la venta para PS Vita y PlayStation 3. El videojuego estará disponible a partir del 26 de marzo del próximo año en Japón, y no sería nada raro que lo anunciaran para Occidente hacia finales de 2015