Etiqueta: PlayStation 4

  • Retrasan Project CARS hasta marzo de 2015

    Retrasan Project CARS hasta marzo de 2015

    Malas noticias para los fans de los simuladores de automovilismo. Project CARS, que se esperaba saliera a la venta a mediados del mes de noviembre en sus versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC, ha sido retrasado hasta marzo de 2015, anunció Bandai Namco.

    El retraso sacará a Project CARS de las fechas competitivas de estreno poco antes de Navidad, pero se espera que con este movimiento Slightly Mad Studios tenga tiempo adicional para afinar una serie de detalles y no decepcione cuando el simulador finalmente esté en nuestras manos.

    “Nuestra meta es entregar un título estelar que comprenda los sueños y deseos de los fans de los juegos de carreras en todo el mundo; algo con las opciones y el contenido supervisado por la comunidad que nos ofrezca una inolvidable y pionera experiencia en su tipo”, recalcó Ian Bell, director del estudio, en un una carta a los aficionados.

    Con este retraso, Project CARS estará disponible para PS4, Xbox One y PC el 17 de marzo de 2015 en América, y tres días más tarde en Europa. La versión de Wii U todavía no tiene fecha oficial de salida pero se espera que salga al mercado también el próximo año.

  • Chulada de tráiler para The Crew

    Chulada de tráiler para The Crew

    Un nuevo video de The Crew muestra cómo podremos modificar o “tunear” nuestros bólidos infernales, en este juego de autos traído por Ubisoft y Ivory Tower donde vale gorro llegar primero a la meta, sino correr en equipo, robar autopartes, modificar los coches y obvio escapar de cientos de persecuciones policiacas a través de todo el país de las barras y las estrellas.

    Se ve genial el video, con excelentes gráficos y quizá un modo de juego fuera de lo común, pero que sin duda atraerá a varios miles de conductores por todo el mundo, creo que este me llama más la atención que los demás. Disponible el 2 de diciembre para Xbox One, PC y PlayStation 4, aunque ya pueden entrar a inscribirse -así como yo- para la beta. Por cierto, si les gustó tanto como a mi la canción de fondo, se llama “Sick Case of Loving You” y la interpreta la banda Kill It Kid.

    https://www.youtube.com/watch?v=P0IansGq9cw

  • Battlefield 4: Final Stand, tráiler y galería de imágenes

    Battlefield 4: Final Stand, tráiler y galería de imágenes

    El último de los DLC’s anunciado para Battlefield 4, se llama Final Stand y es nada más que cuatro mapas multijugador, que usan la nieve como escenario para darse de balazos. Es bien sabido que este juego de EA y DICE está en la pelea por ser el mejor shooter del mercado y sin duda se da un buen tope con los demás, precisamente por su juego online. En mi opinión hay mejores tiradores ahí que en los demás a los que me he metido.

    A pesar de las decenas de fallas del juego y quejas por parte de los gamers, Battlefield 4: Final Stand parece que tendrá una buena calidad, mantendrá los gráficos impecables ya mostrados y nos entregará varios juguetitos en cuanto a armas y dispositivos a usar en el campo de batalla. Los mapas llevan como nombre Hammerhead, Hangar 21, Giants of Karelia y Operation Whiteout. El video nos muestra estos cuatro lugares sin una gota de violencia, como manteniendo su sacrosanto suelo para la hora de derramar sangre.

    Battlefield 4: Final Stand no tiene fecha de salida, pero estará disponible antes de finalizar el año como compra individual o incluido en la edición Premium del juego, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Sobrevivir a Kyrat, el nuevo tráiler de Far Cry 4

    Sobrevivir a Kyrat, el nuevo tráiler de Far Cry 4

    Ubisoft reveló un nuevo tráiler que muestra algunas de las razones por las cuáles Kyrat será tu peor pesadilla, aunque una muy divertida de sobrevivir cuando Far Cry 4 salga a la venta.

    En el vasto mundo abierto de Far Cry 4 seremos testigo de majestuosas montañas con picos nevados y aguas tranquilas, pero detrás de ese hermoso paisaje, un peligro inesperado aguarda. El nuevo video es una muestra de la destrucción, el caos y la violencia, humana y animal, que reinan en Kyrat. Y Ubisoft sabe cómo hacer avances llenos de acción y un buen tema musical de fondo: “I will survive”.

    Far Cry 4 estará disponible el próximo 18 de noviembre en América y el 20 del mismo mes en Europa para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC. El desarrollo del juego corre a cargo de Ubisoft Montreal en colaboración con UbisoftRed Storm Entertainment, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai y Ubisoft Kiev.

  • Las siete armas capitales de Saints Row: Gat Out of Hell

    Las siete armas capitales de Saints Row: Gat Out of Hell

    La expansión Saints Row: Gat Out of Hell y la remasterización Saints Row IV: Re-Elected llegarán a las tiendas una semana más pronto de lo previsto, el 20 de enero del 2015, y ya tenemos disponible un nuevo tráiler titulado “Seven deadly weapons”.

    Deep Silver y Volition conocen demasiado bien los siete pecados capitales: lujuria,  gula, codicia, pereza, ira, envidia y soberbia. Para Johnny Gat, en la expansión independiente Gat out of Hell, las siete armas mortales son el medio perfecto para dar rienda suelta a su perversa diversión en su travesía por el Infierno. ¿Podrán el Demonio y sus leales aliados doblegar la potencia del arsenal de Johnny?

    Las siete armas mortales que incluye In Saints Row: Gat out of Hell

    • Armchair-A-Geddon – La pereza hecha rifle. Siéntate y mira el caos explotar con dos mini-pistolas y misiles de radar térmico.
    • Gallows Dodger – La soberbia hecha pistola. Lanza bolas mágicas de energía desde esta encarnación de asesino, que no duda de jactarse de su historial.
    • Last Supper – La gula hecha arma especial.. Cubre tus enemigos con hielo endemoniado y mira como el hambre se apodera de las masas.
    • Uriel’s Edge – La envidia hecha arma cuerpo a cuerpo. Corta, explota y desintegra a tus enemigos con una bola de fuego.
    • Ark of the Covenant – La ira hecha explosivo. Chupa el alma de tus enemigos y lánzalos a su descanso eterno. Es un ganar-ganar.
    • Boom Chicka – La lujuria hecha escopeta. Nada te atrae más que Boom Chicka, la pistola más sexy que existe.
    • Diamond Sting – La codicia hecha ametralladora. Esta arma dispara dinero a una increíble velocidad de fuego, metiendo a sus víctimas en duchas de riqueza.

    Además de la publicación del tráiler, Deep Silver anunció que Saints Row IV: Re-Elected será lanzado el 20 de enero 2015 para PlayStation 4, Xbox One y PC, y  al mismo tiempo Gat out of Hell para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Hay que recordar que la versión para nuevas consolas del juego ya viene con todos los DLC y la expansión, junto con gráficos a 1080p, un nuevo set de trofeos y algunos extras.

  • Hasta en paños menores Diablo nos temió en el reto Twitch

    Hasta en paños menores Diablo nos temió en el reto Twitch

    Así como lo leen, una vez más salimos victoriosos, en hombros y ovacionados del reto Twitch del miércoles pasado, donde el mundo de Santuario fue testigo de la masacre atronadora que sufrieron las incontables hordas de demonios enviados por el Señor de la Destrucción, el mero Diablo.
    Era muy sencillo: en modo difícil, debía sobrevivir media hora sin morir con mi personaje del videojuego Diablo III: Ultimate Evil Edition, realizado por Blizzard, y del cual ya les hemos llevado la reseña para consola de nueva generación, así como de la expansión Reaper of Souls. Pero no nomás era aventarse al ruedo, sino que debía hacerlo sin un gramo de armadura, así como el Arcángel Imperius me envió al mundo, solamente usando mi arma y poderes míticos del personaje, que en mi caso ahora es el Cruzado. Sin casco ni hombreras y mucho menos un escudo, así a pelo echando zoquetazos por todos lados.
    Se lograron 45 minutos en total sin morir de lo cual me siento orgulloso pues no fue cosa fácil, ya que cualquier ataque me bajaba una buena cantidad de vitalidad y debía de correr por mi vida, y por no perder el reto. Gracias a todos los que estuvieron viendo cómo sufría y les narraba la épica batalla, no será la última pero sí quizá la más memorable.
    Mañana la cita una vez más es en www.twitch.tv/anim_arte a las 9:00 pm hora del centro de México, ¿con qué reto? Se me antoja escapar de una persecución en Watch Dogs con el más alto nivel, o ganar un partido de FIFA 15 con puros goles del Chicharito -o el jugador que ustedes propongan-, o quizá nos pongamos a desbloquear trofeos haciéndola de pulpo en Octodad. Pero recuerden que este espacio es para interactuar ¡ustedes también pueden decidir y retarnos!

  • Lego Batman 3 | Detrás de cámaras con Stephen Amell y Conan O’Brien

    Lego Batman 3 | Detrás de cámaras con Stephen Amell y Conan O’Brien

    ¿Qué se siente verte a ti mismo en una figura de Lego? Eso es lo que Stephen Amell, Conan O’Brien y Kevin Smith nos platican en el nuevo video detrás de cámaras de Lego Batman: Beyond Gotham.

    Por extraño que parezca, el guionista Kevin Smith y el comediante Conan O’Brien estarán dentro del cast de personajes de Lego Batman 3. Su rol es el de darte algunos consejos pero también soltar algunas bromas respecto a DC Comics.

    A Stephen Amell ya muchos lo ubicarán por ser el actor que da vida  a Oliver Queen en Arrow, aunque aquí lo hará en el rol de Flecha Verde. Una curiosa experiencia, pues Arrow es una serie de vigilantes urbanos y este videojuego nos lleva a los confines del espacio. Pero mejor que nos lo platique en el video.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham saldrá a la venta el 11 de noviembre de este año. Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mac y PC. También habrá versiones del título para PS Vita, 3DS y móviles iOS.

  • El mundo de The Evil Within en un nuevo video

    El mundo de The Evil Within en un nuevo video

    Shinji Mikami no estaba muerto, andaba de parranda, y quiere demostrarlo en su nuevo videojuego de terror, The Evil Within, del cual tenemos un nuevo tráiler que nos detalla el mundo al que tendremos que sobrevivir.

    En The Evil Within tomaremos el rol de Sebastián Castellanos, un detective veterano, curtido en los más horrorizantes casos. Sin embargo, nada de lo que ha vivido se compara a lo que está por venir, cuando al investigar un viejo hospital se vea transportado a un mundo donde dos planos coexisten y la realidad se distorsiona.

    Pero la exploración viene con recompensas, y conocer y aventurarnos en el mundo de The Evil Within nos permitirá encontrar armas, municiones y algunos de los escasos ítems. Los vas a necesitar, pues los otros, los monstruos y criaturas que deambulan por aquí no cesarán en sus violentos intentos para volverte carnitas.

    The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda, llegará a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC este 14 de octubre.

  • Reseña de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Reseña de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments quizá suene para muchos como una franquicia totalmente nueva, sobre todo para los jugadores de consola, sin embargo se trata de la décima entrega de una saga investigación y aventura gráfica que da al brinco a la nueva generación, sin olvidar a las todavía vigentes PlayStation 3 y Xbox 360, así como sus orígenes en la PC.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Como todos los títulos de esta franquicia, tomamos el control del segundo mejor detective de todos los tiempos (porque el primero es Batman) para juntar pistas, realizar deducciones, encontrar culpables y resolver el misterio en turno. Para Sherlock Holmes: Crimes & Punishments estamos hablando de siete casos, que pueden tomarte (dependiendo de tu habilidad de raciocinio) entre quince y 20 horas, quizá un par de horas más para explorar diversas posibilidades.

    Al tratarse de una aventura gráfica tipo point and click, hay que tener en cuenta que el ritmo de este videojuego es lento y sin enfoque en la acción o el suspenso; si estás acostumbrado a darte de balazos durante horas, quizá te sientas en territorio ajeno aquí, pero vale la pena dedicarle el tiempo suficiente al primer caso para ver qué tanto te puedes enganchar con la mecánica.

    Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsYo soy fan declarado de este género. Me gustan los juegos que relajan los pulgares y ponen a trabajar las neuronas de otra manera. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments está lleno de rompecabezas que te harán por muchos momentos ponerle pausa, agarrar papel y lápiz, y sentarte a meditar las diversas opciones para resolver el problema.

    El primer caso es un buen inicio y excelente ejemplo. Entramos a una pequeña cabañita en un jardín donde un veterano marinero fue asesinado, empalado contra la pared con su propio arpón ballenero. Más adelante, una de las pistas es una carta con tinta encima que impide leer correctamente, por lo que tendremos que mezclar ciertos químicos en el orden correcto para limpiar el papel. Aunque no propiamente complicado, el puzle me hizo ir por una libreta para anotar las instrucciones y armar un modelo escrito en lugar hacerlo a prueba y error.

    El resolver todos estos acertijos es realmente satisfactorio y la evidencia obtenida te impulsa a resolver el caso. Aunque no necesariamente todos los puzles son entretenidos, en lo personal me fastidió el reiterativo rompecabezas de acomodar los cilindros de cerraduras para abrir cofres y puertas. La tercera vez que me topé con uno así literalmente solté el control por varias horas, pues no requieren de tanta lógica, sino de perder el tiempo rotando los cilindros para unir líneas.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    Paso uno: peinar la escena del crimen por evidencia.

    Explorando, interrogando y deduciendo

    No hay que olvidarnos de la exploración en busca de pistas o cosas fuera de lugar. Gran parte del gameplay será peinar las diversas escenas del crimen para encontrar ese elemento/ítem que necesitamos para avanzar. En consolas esta parte no funciona tan bien debido a que no cuenta con un mouse con el cual sólo indicar lo que queremos ver, así que mi recomendación es que cambien la vista a primera persona (algo nuevo y útil) para que no se vea tan torpe el monito chocando con todo lo que hay mientras buscamos.

    Los interrogatorios y la aguda visión de Sherlock Holmes son otros elementos clave. Nuestro detective puede interactuar con diversos personajes, hacerles preguntas y corroborar si están diciendo la verdad conforme a la evidencia con que contamos. Pero la interacción no es sólo pregunta y respuesta, nuestro detective tiene ese talento único para observar ropa, uñas, piel y diversos detalles y así construir un perfil hipotético pero muy cercano a la realidad de la persona con la que estamos hablando.

    Si han visto la serie Sherlock, de la BBC, notarán que las palabras flotantes con los detalles del sujeto y estos escaneos visuales son muy similares a los del programa de televisión. Una correcta observación del perfil puede llevarnos a nuevas preguntas o refutarle lo que anteriormente nos habían comentado. Probablemente ya lo habían visto en LA Noire, pero la implementación de este sistema en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments es más intuitiva y con menos tendencia al error.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    Sí, muy similar a la serie Sherlock, de la BBC.

    Entre tú búsqueda habrá varios minijuegos que se salen de este esquema, como competencias de pulsos o disparar. Todos son muy simples y funcionan más o menos bien, aunque hay que tomar en cuenta que así como los puzles, en cada nuevo escenario va aumentando la dificultad para superarlos.

    Una vez que hemos juntado suficiente evidencia podemos abrir una pantalla de sinapsis de deducción, donde mediante el cruce de dos hechos generamos una teoría sobre qué rumbo seguir o incluso quién puede ser el culpable. Lo interesante es que el juego es de interpretación muy, muy abierta, y hay pistas y cruces que pueden llevarnos a más de una deducción, lo que modifica la secuencia del caso y hasta el posible culpable.

    [quote_right]El juego es de interpretación muy, muy abierta, y hay pistas y cruces que pueden llevarnos a más de una deducción.[/quote_right]

    Esta es una línea que me pareció bastante gris al respecto. Me agradó de sobremanera que en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments los casos tuvieran una o más resoluciones posibles, con todo y sus pequeños finales. Además de decidir quién fue el culpable, tenemos la posibilidad de denunciarlo como tal o exculparlo de lo que hemos encontrado, en un sentido moral de hacer cumplir con nuestro deber o hacer lo correcto. La parte que no me convenció del todo es que finalmente estas resoluciones quedan al libre albedrío del jugador, y la sensación de si realmente encontramos al culpable permanece en el aire, para darnos cuenta que al rejugar el escenario, hay partes donde ninguna respuesta nos convence del todo y el juego no nos indica si lo hicimos bien o mal.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    El diario será nuestro punto de partida para cada decisión.

    Como vimos a Sherlock en la televisión

    Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsLa buena noticia es que esto implica alrededor de 16 finales posibles, múltiples vueltas a todos los casos, revisitar lugares y reanalizar la evidencia para ofrecer nuevas deducciones. La mayoría de los niveles son divertidos de repetir, aunque no más de una ocasión, pues como mencioné al principio, el ritmo semi lento de estos juegos no es lo más propicio para el replay value.

    Desgraciadamente, el tener siete casos también influye en el ritmo narrativo. En la entrega anterior (sin contar la de 3DS), The Testament of Sherlock Holmes, teníamos un gran y complejo caso que investigar. La historia nos invitaba deliciosamente a hallar al culpable y a unir montones de pistas para desentramar un gran misterio.

    Al ser pequeños casos y no relacionados entre ellos, Sherlock Holmes: Crimes & Punishments se parece más a un serial de televisión, donde quizá un día quieras resolver un caso, pero no necesariamente te dará ánimo de continuar con el que sigue. A su favor, los diálogos y los guiones de cada uno de los niveles están bien construidos, y la mayoría de personajes que te encuentras son interesantes. Con la salvedad de el doctor Watson, que parece no saberse otra frase que “What’s next Holmes?” (¿Qué sigue ahora, Holmes?).

    Técnicamente, el brinco a la nueva generación le vino de maravilla a la franquicia. Usando el Unreal Engine 3 a tope, los visuales de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments nos recuerdan a los de un juego AAA, resaltando el increíble detalle en los rostros y la ropa. Los escenarios también me gustaron, con un tono más oscuro a lo acostumbrado pero retratando bien la Inglaterra del siglo XIX, aunque algunos se sienten un poco solos y se muere la magia con mil paredes invisibles. La música simplemente está ahí.

    “Hay partes donde ninguna respuesta nos convence del todo y el juego no nos indica si lo hicimos bien o mal”.

    Elemental, mi querido Watson

    ¿Es Sherlock Holmes: Crimes & Punishments una buena compra? Elemental, mi querido Watson, lo es, pero con sus bemoles. Si eres fan de destripar hordas de zombis y traspasar las líneas enemigas a bayoneta calada, probablemente el ritmo de juego te parezca frustrante en un principio. Si te gustan las aventuras gráficas o si te agradan los títulos de Telltale Games y buscas algo similar pero que consuma más neuronas, entonces hay que darle una oportunidad. Aunque aún le falta pulirse a esta saga en varios aspectos, Frogwares entrega en cada secuela un producto más redondo y de momento ésta es la mejor aventura gráfica next-gen.

  • Saldrá en octubre Battlefield 4 Premium Edition

    Saldrá en octubre Battlefield 4 Premium Edition

    Battlefield 4 Premium Edition es la versión súper completa del shooter de EA y DICE, pero ahora con esta edición no traerá errores. No es cierto. Contendrá una buena cantidad de artículos para no bañarse en dos semanas mínimo.

    Ahí les van los contenidos para relamerse los bigotes, porque de que es bueno, es muy buen juego pero a mi me salió un poco demasiado defectuoso:

    • Cinco expansiones con mapas multijugador: Second Assault, China Rising, Naval Strike, Dragon’s Teeth y Final Stand
    • Camuflajes, pinturas, emblemas y placas (dog tags) personalizables
    • Lugar prioritario en la fila de espera para los servidores -¿qué tal?-
    • Doce battlepacks de oro

    Con tanto contenido, dan ganas de comprar talco por aquello de no bañarse. El ayuno inicia el 28 de octubre para los usuarios de PC como descarga digital en Origin a un precio de 27.99 dólares por el descuento que tiene. Para las consolas de Sony y Microsoft estará en 49.99 dólares. Se requiere tener el juego previo pues esto es sólo la licencia

  • Actualización a generación actual de Call of Duty: Advanced Warfare con la compra de la pasada

    Actualización a generación actual de Call of Duty: Advanced Warfare con la compra de la pasada

    Ni yo entendí bien lo que quise decir, pero no importa, ahorita rápidamente les explicamos de la manera más sencilla, entendible, completa, eficaz, perspicaz y audaz. Esto es Anim-arte.com y así hacemos de bien las cosas.

    Para los compradores de Call of Duty: Advanced Warfare en versión digital para la generación pasada de consolas, es decir Xbox 360 y PlayStation 3, tendrán hasta el 31 de marzo del 2015 para reclamar el mismo juego pero en sistemas de nueva generación, Xbox One y PlayStation 4. Si adquieren el pase de temporada, también se podrá usar al hacer la actualización, pero este sin límite de tiempo.

    ¿Compraron la edición de coleccionista? -Presumidos- Entonces también el mapa Atlas Gorge lo podrán usar en las nuevas consolas. Es decir todo lo de versión anterior, se podrá descargar en las ya actuales generaciones, siempre y cuando sean de la misma compañía, no vayan a querer usar una licencia de Xbox 360 en PlayStation 4, pero es lógico ¿no?

    Call of Duty: Advanced Warfare lo veremos en las vitrinas de las tiendas el 4 de noviembre -¿por qué en martes?- para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Hugh Laurie prestará su voz para Little Big Planet 3

    Hugh Laurie prestará su voz para Little Big Planet 3

    El mismísimo Hugh Laurie ha sido anunciado como la voz del villano Newton en Little Big Planet 3, el videojuego de plataformas y rompecabezas que saldrá para PlayStation 3 y por primera vez en la saga, para la PlayStation 4. Es de lo m{as bonito que he visto en esta plataforma.

    ¿Siguen sin saber quién es Hugh Laurie? ¿En serio? Es aquel actor que diera vida al único, inigualable, sarcástico, nefasto, divertido y cojo Doctor Gregory House, de la serie House. En mi opinión es una de las mejores series dramáticas que he visto. Pero no es el único famoso dando su voz para este juego hecho para niños y disfrutado por los grandes, también Nolan North, quien como ya sabemos es nuestro amado Nathan Drake, y Peter Serafinowicz (Guardians of the Galaxy, Shaun of the Dead).

    Ya me ganaron con el elenco de voces y estaré dándole muy duro a este juego el 18 de noviembre de este año, pero recuerden que éste tiene que ser acompañado, pues sólo no sabe igual.

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  • Reseña de FIFA 15

    Reseña de FIFA 15

    Pareciera ser mi especialidad esto de los videojuegos deportivos y me encanta. No me alcanzan los dedos para contar todos los títulos de fútbol que he jugado, así como la cantidad de sistemas en que lo he hecho, y a pesar de haber visto tantos, me sigo emocionando por cada nueva versión. He sido más adepto de FIFA que de cualquier otro, sin embargo mi fidelidad es de quien entregue un mejor trabajo, no de un nombre. A la estrella en el firmamento de EA Sports le llega su turno de que la juegue y les cuente mi opinión de FIFA 15. ¡Corre videotape!

    FIFA 15

    Empecemos con el partido como tal, ¿o en serio existe algo más importante en FIFA 15? Al menos no por ahora. Uno de los tráileres más vistosos fue el de “Siente el juego” (Feel the game), donde nos inundaban con promesas de vivir como nunca los partidos, movimientos reales, reacciones más complejas, un mejor balón, físicas de otro mundo, etcétera. ¿Se cumple lo anticipado?

    En cuanto a esos movimientos reales, no puedo dar un rotundo “sí”, pero tampoco un espantoso “no”, hablo de ambigüedades en los rostros de los jugadores, los cuales siguen siendo poco expresivos, no podemos notar felicidad o angustia, pero sí esbozos de gritos, conversaciones con los compañeros, ciertas molestias, reclamos al árbitro, eso que la cara no puede esconder: gesticulaciones inconfundibles.

    Si nos referimos a los uniformes, se nota un poco más de tarea por parte de los desarrolladores de FIFA 15. Con esto quiero decir que la textura de la tela es más semejante a la caída que debe tener y más en las a veces ríspidas acciones del futbolista, sin embargo aún nada para quitarse el sombrero.

    El césped sí es algo digno de admirar. Con la dinámica de desgastarse por las pisadas y barridas agrega un súper detalle conforme avanza el partido. Mención honorífica en clima lluvioso, aquí sí casi me levanto a aplaudir, ya que no sólo se marca el pasto, sino que deja entrever el lodo que se empieza a formar. Con el rectángulo verde me quedó esa sensación de una real nueva generación.

    En cuanto al esférico de FIFA 15, no se trata tanto ahora de un balón mejorado, sino de físicas de colisión más acercadas a la realidad, me refiero a los tornillazos que luego les salen a los jugadores cuando no conectan bien la patada y detalles como el rebote que se da con los postes, lo cual es de lo mejor que se ha visto en toda la serie. Los rebotes y desvíos respetan más las leyes de Newton y no se diga al chocar con las manos de los arqueros: las trayectorias al intentar atajar el balón son mucho mejores al año pasado.

    FIFA 15
    Ya no es tan fácil hacer goles, los defensas leen más la jugada y ayudan más al portero.

    Hablando del cancerbero, también debemos recordar un mini-micro-reportaje en forma de tráiler, donde FIFA 15 presume de haber capturado las mecánicas de algunos de los guardianes del arco más famosos del mundo, entre ellos a Tim Howard, el héroe nacional de los Estados Unidos y próximo quinto rostro del Monte Rushmore.

    ¿Alguien se acuerda de los goles estilo FIFA? ¿Esos que caían más por error del guardameta que de habilidad del jugador? Siguen existiendo, pero se redujeron al quince por ciento, o incluso al diez. La calidad de los porteros creció mucho más respecto a lo que vimos en 2014: sus brazos tienen mayor ángulo de reacción, los pies se mueven más por los balones al piso, el resorte en los brincos es más acorde al ángulo del disparo y los lances son más inseguros, haciendo que no atrapen todas las pelotas, aumentando su tendencia a enviarlas al tiro de esquina o escupirlas si es que no las controlan.

    También se presumieron las celebraciones como algo exorbitante en FIFA 15. Más bien destaco el paquete de reacciones ante jugadas buenas y malas, no sólo enfrascándome en los festejos de gol. Lo destaco por su mejora en detalles, quizá sobrevalorados para algunos e innecesarios para otros, pero recuerden, nos prometieron realismo y el diablo está en esos detalles, como al fallar un gol casi hecho veremos brazos a la cabeza de los compañeros, reclamo por no recibir el balón, aplausos de algunos optimistas y a un errático y cabizbajo rematador.

    FIFA 15
    Los protocolos se mantienen bien ensayados. Aprecien el buen detalles de todas las sombras en la imagen.

    Los porteros y defensas también se felicitan con mayor empuje en jugadas que evitan la caída del arco, así como los reclamos o lamentos en goles en contra. Va lo mismo para la afición, con pocos patrones y ya no muy notorios como antes, cánticos y celebraciones así como abucheos al equipo contrario, es decir, la gente es más participativa a pesar de ser contadas las ocasiones en que los escuché a fondo. ¿Veredicto entonces del paquete de reacciones? Muy bueno, pero sólo para aquel sumamente observador.

    Detalles mínimos también serán encontrados en los jugadores y árbitros, pues se les agregaron movimientos irrelevantes para el juego, acertados para el realismo, tales como aventar el balón al tiro de esquina, muchos menos pasos inhumanos de las piernas para tirar con el pie preferido, hombres de negro estorbando a los jugadores, camarógrafos menos mecánicos -aunque siguen siendo torpes-, abanderados más metidos en el partido, entrenadores igual de malos que antes, porterías que se cimbran cuando reciben un balonazo así como la base de la misma que se levanta en un gol, redes más reales y una cantidad muy amplia de cámaras en todo el estadio.

    Barclays Premier League

    Este es el camino el cual probablemente FIFA seguirá en los años venideros: tomar una liga en su totalidad, haciéndola casi al cien por ciento idéntica a la real. Eso lograron en esta ocasión con la Liga Premier inglesa y se antoja su continuidad en este departamento. Estoy hablando de más de 200 jugadores con su rostro capturado en computadora, uniformes exactos hasta en los hilos sueltos, todos los estadios, cánticos, porras, introducciones al campo, ciertos aspectos exclusivos de cada equipo, comentarios sobre el paso de cada club en la liga, motes, frases de las conjuntos, etcétera.

    FIFA 15
    Modificar las plantillas de nuestro equipo se hace más personal, pues con la cara del jugador podemos identificar quién es quien. O si son racistas, pues no meten a los feos y ya.

    Me cansaría y los cansaría de explicarles todo lo que vi en la liga más rápida de Europa, pues en lo personal y siendo seguidor del Liverpool, oír “You’ll never walk alone” en Anfield con el público levantando las bufandas en todo lo alto, me emocionó muchísimo. La misma presión se siente al jugar en Stamford Bridge, Old Trafford y el resto de detalladísimos inmuebles.

    La experiencia de jugar la Barclays Premier League en FIFA 15 es diferente -hablando exclusivamente de modos locales-, es buena y le da un plus al título. Deben probarla a sabiendas de que el único premio recibido es esa satisfacción, pues olvídense de cualquier trofeo o logro.

    El fútbol se juega con amigos

    Supongo se han dado cuenta de la manera como FIFA 15 ha incrustado más la parte social en el juego durante el paso de los años. Hoy en día no conozco una actividad en el mundo que no se comparta en alguna red social y por esa misma razón, EA Sports se va casi de lleno a que los fiferos (sic) usemos al juego más como una plataforma para compartir y jugar con el mundo, que hacerlo de manera solitaria.

    No se han quitado los modos locales, como temporadas, carrera profesional, carrera como entrenador, partidas rápidas, Match Day Live e incluso regresan los torneos preestablecidos y creados por el usuario, aquellos que sirven para ingresar a todos los equipos posibles y armar la fiesta con los amigos en casa de alguno de nosotros. Sin embargo, y teniendo todas estas modalidades, el Football Ultimate Team (FUT), Temporadas -cooperativas también-, Amistosos, Clubes Profesionales y el partido rápido en línea son el verdadero atractivo de FIFA 15.

    La dificultad de enfrentarse con jugadores reales de otras partes del mundo permite un reto mucho más complicado al modo Legendario, pero las cosas no se quedan ahí pues se le agregan los factores de las plantillas actualizadas, lesiones, ser visitante, rachas y contratos cuando hablamos del caso del FUT, debido a que los jugadores ahí no son eternos, ya que cada partido disminuye la cantidad que pueden estar con el club, a menos que los recontratemos.

    FIFA 15
    El único premio por aventarse todos los tutoriales, es dominar los botones y acostumbrarse a los momentos de los jugadores, sirve mucho cuando salimos al mundo en línea.

    FUT es algo muy sencillo de explicar, aunque debe haber personas que hayan escuchado de él, pero no tengan el gustazo de conocerlo. Se trata de controlar y administrar un equipo en donde tenemos una plantilla muy pobre y sólo jugando, ganando, metiendo goles, haciendo buenas jugadas y siendo regulares, iremos ganando monedas para comprar sobres de cartas donde vienen futbolistas del nivel respectivo al sobre abierto: bronce, plata, oro, promocional.

    Conforme obtenemos muchachos más capaces de ciertas nacionalidades, clubes y posiciones, la química irá creciendo hasta tener un equipo competitivo. Ganarle al conjunto de la semana nos da muchas monedas de oro. O también pueden comprar puntos con dinero real, del que hay en nuestras carteras y/o cuentas bancarias. ¿Vale la pena? Sólo si les sobran dos o tres dólares pues los contenidos son muy buenos, yo lo hice una vez y no me arrepiento. FUT es simplemente para mí el mejor modo de FIFA 15.

    Hablar de los trofeos/logros y lo sociable del título, viene junto con pegado. Son 46 en total y de esos, 29 son relacionados a modos en línea, incluyendo aquellos donde intervengan usuarios de nuestra red de amigos. Así que si no disponen de Internet, máximo serán 16 los conseguidos -uno no cuenta por ser el platino-. Me refiero a que hay trofeos donde es necesario regalar objetos, superar marcadores de otro, ganar temporadas en cooperativo, comentar publicaciones de tus amigos en FUT y similares.

    FIFA 15
    Los cánticos en las tribunas suelen enchinar el cuero, pero sólo un poco.

    Lo repito: FIFA 15 es un título dedicado a compartir, practicar en línea, crecer la red de amigos y mejorar muchísimo. Yo en lo personal he aumentado mi habilidad a pesar de seguir siendo bueno -sin llegar a un nivel altísimo- y todo por retar a personas reales. Sé muy bien del odio de muchísimos gamers hacia FIFA, pero casi estoy seguro que aquellos que lo odian pocas veces se han adentrado al mundo online que ofrece, más ahora.

    Autogoles

    No todo es miel sobre hojuelas, pero considero cada error en el FIFA 15 algo mucho más marcado en este negocio, todo gracias a las súper campañas publicitarias de EA, que terminan por momentos decepcionando a ciertos grupos de críticos y seguidores. La estrella de Electronic Arts por supuesto que tiene fallos, empezando por un excesivo mantenimiento de servidores, lo cual suspende por varias horas a la semana el servicio en línea, obligándonos a jugar únicamente los modos locales.

    Para los -suertudos como yo- dueños de un PS Vita, el Remote Play no es buena opción por aquello de los controles y el tener que cambiar cámaras para ver más a detalle a los jugadores y a la redonda. Los trofeos/logros en ocasiones no se disparan a pesar de haber completado lo necesario, o incluso son confusos y requerimos tutoriales en Internet para entender las especificaciones. Se han disminuido las articulaciones de títere a casi el ochenta por ciento, son menos los tiros perfectos o sacados de la manga, pero como se darán cuenta, no he usado la palabra “completamente”, pues seguimos con fallos. Nadie es perfecto.

    Companion App

    Para los poseedores de un celular con sistema operativo Android, iOS y Windows Phone, podrán descargar desde su respectiva tienda virtual, la aplicación de FIFA 15. No, no es para jugar ni continuar su partida o temporada. Funciona para gestionar nuestro equipo de FUT primordialmente, aunque también existe la posibilidad de comprar, vender, cambiar y subastar todas los jugadores en esta modalidad. No es precisamente la aplicación más importante, pero cuando se meten de lleno a la administración y compra-venta de tarjetas, les sirve mucho, recuerden que las pujas son por tiempo y a menos que su trabajo sea estar todo el día en la consola, estarán desinformados del estatus.

    El funcionamiento depende absolutamente de los servidores, su disponibilidad y de la velocidad de conexión en nuestro móvil. En mi caso y usando red 4G LTE, nunca he sufrido por fallas en conexión, pero me han tocado problemas en Origin, compañía en la que es imperativo tener una cuenta activa para poder usar este programita. En iOS sólo ocupa 37 MB de memoria.

    Tres puntos a la bolsa

    ¿Qué hace todo equipo cuando gana un partido liguero? Se lleva los tres puntos pero debe regresar a entrenar para el siguiente partido. Así le pasa a FIFA 15, sí resulta ser un buen juego -nótese la falta del “muy”-, que cumple, entretiene mucho, agrega detalles puntuales, mejora sus modos, innova en aquello de la Barclays Premier League, se supera en sus porteros y le da una levantada al juego en línea, pero no se puede dejar pasar por alto factores importantes e influyentes en los movimientos y físicas de los jugadores y algunos detalles gráficos. Es como si hicieran un “Copy + Paste” del año pasado y retocaron cuando deberían borrar todo e iniciar desde cero para crear un producto 100 por ciento de nueva generación. Eso sí, FIFA 15 ha dejado de ser un “lo amas o lo odias”, ya puede empezar a caerle bien a todos, en especial a los amantes del juego en línea. En pocas palabras: mi PSN ID es droide52, ¿quién me reta y cuándo?

  • Gameplay de Sleeping Dogs Definitive Edition para PlayStation 4

    Gameplay de Sleeping Dogs Definitive Edition para PlayStation 4

    En todos lados debe haber competencia, o de lo contrario no habría calidad en los juegos y es Sleeping Dogs el que le hace frente a los GTA a pesar de haber una dividida opinión sobre el mejor de este par. Muchos dicen que el mecanismo de pelea es mejor en el primero, otros que el mega mundo del segundo es una maravilla. Yo digo que veamos el gameplay del próximo lanzamiento -o remake del juego del 2012- de Square Enix para decidirnos si lo queremos o decimos “paso”. Omitan sus albures por favor.

    El sistema de manejo del auto se ve bien a secas, las peleas me gustaron por la amplia gama de movimientos, sobre todo los azotes, aunque debo decir que no me entusiasmó del todo. Se trata de probar y eso haré para que nadie me diga, ni nadie me cuente. He aquí el video, disfruten.

    Será el 10 de octubre cuando encarnemos a Wei Shen durante su misión encubierta dentro de las triadas, para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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  • Impresionante tráiler y galería de Assassin’s Creed: Unity

    Impresionante tráiler y galería de Assassin’s Creed: Unity

    Quien no se haya convencido de jugar Assassin’s Creed: Unity con este video y galería, ahorita va a apartarlo. Empezando porque sale Napoleón, el mismo del caballo blanco, mucha acción, batallas, explosiones, asesinatos, caídas de fe, escenarios increíbles y música motivadora, sería imposible no sentir la espinita de mínimo probarlo.

    Creí difícil que pudieran mejorar gráficamente la versión anterior Assassin’s Creed: Black Flag pues impresionó bastante, sin embargo ésta le dice “quítate que ahí voy” con su revolución francesa, ¡Viva la liberté!, perfumes, Pepe LePu y croissants. El 14 de noviembre una vez más, fingiremos enfermedad para no salir con la novia y jugaremos en PC, Xbox One o PlayStation 4 esta prometedora joyita gráfica de Ubisoft.

    https://www.youtube.com/watch?v=2_jN6XnUFLs

  • Nos graduamos de cirujanos en el reto Twitch

    Nos graduamos de cirujanos en el reto Twitch

    Graduarnos es poco: Patch Adams asistió al par de cirugías realizadas con un éxito rotundo en el videojuego Surgeon Simulator, para la PlayStation 4. El reto del miércoles pasado consistió en realizar un trasplante de corazón, pero en vez de colocar un órgano bombea-sangre, debía de poner un reloj despertador, lo cual a su vez haría saltar un trofeo de la PSN. ¿Y qué creen? Lo logramos en el segundo intento… Y ni se impresionen, que inmediatamente después y por lo rápido que se logró, nos fuimos por el segundo trofeo de la noche: quitar de una sola pieza, la parte frontal del costillar. Suena fácil ¿no? No lo es, ¡NO LO ES! Pues mi pulso de maraquero de conjunto musical de salsa, no me permite mucho lograr hacer cortes precisos.

    Una noche, dos trofeos en el reto del miércoles. ¡Estaba que ardía!

    Hubo buena afluencia de espectadores y por la retroalimentación horas después, se divirtieron mucho con mis caras. ¿Qué haré el próximo miércoles? Para empezar ya saben que la cita es a las 9:00 p.m. pero el reto aún no está decidido, aunque sí tengo unas opciones, ahí les van:

    • Sobrevivir media hora en Diablo III sin usar una sola pieza de armadura, ni escudo, sólo armas
    • No morir el primer capítulo de Dead Nation usando el arma más sencilla -o el más difícil desbloqueado-
    • Desbloquear el trofeo “Nutcracker” en Blue Estate, consistente en disparar a 200 enemigos en sus partes nobles, aunque este es más tardado

    Ustedes también pueden opinar, de eso se trata este espacio, de compartir. Pronto haremos el reto de ganar un partido con puros goles de Chicharito, se los había prometido. Como sea, nos vemos el miércoles a las 9:00 p.m. en www.twitch.tv/anim_arte ¡No falten!

  • Styx: Master of Shadows muestra su tráiler de lanzamiento

    Styx: Master of Shadows muestra su tráiler de lanzamiento

    Mañana ya podremos echarle la mano a Styx: Master of Shadows, y tenemos el tráiler de lanzamiento con su pequeño, muy pequeño y verde protagonista, en este juego de sigilo que recompensa las habilidades de jugador y su estrategia para no ser descubierto.

    Los desarrolladores de este título, la gente de Cyanide Studio, son aficionados de los antiguos juegos de espionaje e infiltración, por lo que no es raro ver que Styx: Master of Shadows es un regreso a las raíces de este género, mientras al mismo tiempo ofrece mecánicas refrescantes para los veteranos.

    ¿Qué novedades? Bueno, nuestro personaje es un goblin, y como tal tiene características muy especiales, como trepar por paredes, así que habrá varios niveles verticales, junto un sistema orgánico para encontrar el camino, movimientos fluidos y la constante sensación de que el enemigo siempre te supera en número y en poder. Aquí tienes el video.

    Styx: Master of Shadows sale a la venta exclusivamente como descarga a partir del 7 de octubre, podrás adquirirlo para PlayStation 4, Xbox One y PC.

  • Y así se juega Tekken 7: video, detalles y lista de personajes

    Y así se juega Tekken 7: video, detalles y lista de personajes

    Bandai Namco está realizando pruebas de Tekken 7 en las arcades japonesas, por lo que tenemos un video para mostrarte el gameplay de este esperado juego de peleas, así como detalles que la compañía libero.

    Tekken 7 tiene un par de sistemas nuevos: Rage Arts y Power Clash. El primero está ligado a la salud del personaje durante las peleas, cuando llega a cierto a nivel (a punto de perder) entran a un estado de furia que maximiza su poder ofensivo y les da acceso a su Rage Art, un movimiento único (tipo Ultra Combo de Street Fighter IV o el modo Despertar de Persona 4 Arena).

    Power Clash es otro movimiento especial que no se puede bloquear o detener mediante golpes, ya que los absorbe (aunque no así con el daño). No hay detalles sobre cuántas veces podrás usarlo o si tiene requisitos especiales, pero ya nos enteraremos. En el video desgraciadamente sólo podemos ver que los monitos se ponen rojos pero ninguno de los súper poderes.

    Bandai Namco también aprovechó para listar a los personajes confirmados hasta el momento para Tekken 7, destacan Claudio y Catalina, dos nuevos retadores:

    • Claudio
    • Catalina
    • Kazuya Mishima
    • Heihachi Mishima
    • Lars Alexandersson
    • Asuka Kazama
    • Lili
    • Alisa Bosconovitch
    • Paul Phoenix
    • Marshall Law
    • Ling Xiaoyu
    • King
    • Dragunov
    • Bryan
    • Leo Kliesen
    • Feng Wei
    • Steve Fox
    • Hwoarang

    La versión arcade de Tekken 7 soporta juego en línea, poniéndote en contra de otros jugadores con nivel similar en cualquier otro local que tenga la máquina. Una lástima que seguramente nunca veremos estos muebles en México, así que tendremos que esperarnos a la versión de PlayStation 4.

    Tekken 7
    Éste es Claudio, una de las caras nuevas en Tekken 7.
  • Driveclub sale la próxima semana y tenemos un nuevo video

    Driveclub sale la próxima semana y tenemos un nuevo video

    Después de una espera extendida, por fin el próximo martes podremos jugar Driveclub, el simulador de automovilismo de Sony y Evolution Studios exclusivo de PlayStation 4. Para celebrarlo y que no nos mordamos todas las uñas, las compañías mostraron un nuevo tráiler con gameplay y mucha acción en el asfalto.

    Recuerden que Driveclub vendrá en varias versiones, aunque la mejor de ellas es la completa, que ya puedes adquirir mediante preventa de manera digital o bien visitar tu tienda favorita para apartarlo. Existe otra versión gratuita para PS Plus, pero no contendrá ni todas las pistas ni todos los vehículos.

    Aunque desde ya sabemos que se ve impresionante, el tráiler hace énfasis en lo bien que luce, lo excelente que se maneja y la gran experiencia que ofrece, de acuerdo a los previos publicados por diversos sitios web que ya pudieron pisar el pedal hasta el fondo.

    ¡Nos vemos desde el martes en las pistas de Driveclub! Bueno, en Europa tendrán que esperar un día más.

  • The Last Tinker ha sido cancelado para Xbox One

    The Last Tinker ha sido cancelado para Xbox One

    Mimimi Productions ha anunciado que su juego minimalista de plataformas The Last Tinker: City of Colors no llegará a Xbox One debido a las malas ventas que obtuvo en PlayStation 4.

    De acuerdo con el estudio, la consola de Microsoft tiene muchas menos unidades en el mercado que a de Sony en la que no lograron conseguir las ventas que esperaban, y al ser ellos mismos los que se encargan de realizar el port de sus juegos.

    mimimi

    The Last Tinker: City of Colors es un entretenido y colorido juego de plataformas con un gameplay simple pero cautivador, lo puedes encontrar en PC y PlayStation 4 a pesar de su cancelación en Xbox One.