Es jueves de material nuevo de parte de Square Enix, y en esta ocasión traemos más imágenes en alta resolución de las batallas en Final Fantasy Type-0 HD, la remasterización del original de título de PSP que no pudimos gozar en Occidente.
Las pantallas muestran a Ace, el protagonista, y al resto de la Clase Cero tratando de defender su tierra natal con magia y hechizos de invocación. Aquí se puede notar la visible mejora gráfica que tanto Square Enix como su socio desarrollador, HexaDrive, le han imprimido al título.
¿Más buenas noticias? Square Enix anunció que Final Fantasy Type-0 HD vendrá con las voces dobladas en japonés e inglés, así como subtítulos en inglés, francés y español. ¿No recuerdan la fecha de salida? 17 de marzo de 2015, y vendrá con la demo de Final Fantasy XV, por si faltaran razones para adquirirlo.
La historia de Wei Shen y su travesía a base de kung fu, balazos y persecuciones motorizadas brinca de la pasada generación de consolas a PlayStation 4, Xbox One y PC para este mes de octubre, y Square Enix quiere convencernos de que Sleeping Dogs: Definitive Edition vale la pena con un nuevo tráiler lleno de gameplay.
Guerras de triadas (pandillas chinas), policías encubiertos, una historia violenta y 483 mil toneladas de acción es lo que disfrutaremos en Sleeping Dogs: Definitive Edition, que aparte de gráficos remasterizados para una resolución de 1080p, vendrá con todos los DLC que salieron originalmente y un nuevo set de trofeos y logros.
Entre los 24 paquetes de contenido descargable tenemos Year of the Snake y el extra temático Nightmare in North Point, que agregan varias horas de juego a la experiencia original. Como se puede ver en el tráiler, todo luce rete bonito y ya se nos retuercen los dedos por ponerle el control encima cuando salga a la venta el 14 de octubre en América (el 10 de ese mes en Europa).
Ya está disponible el DLC de Watch Dogs: Bad Blood y Ubisoft nos presenta el tráiler de lanzamiento. No tan rápido, si no tienen el pase de temporada deberán esperar a que sea 30 de septiembre. Ya saben, virtudes de los que pagan de manera anticipada.
En este DLC podremos jugar como el hacker Raymond “T-Bone” Kenney, y de acuerdo al video, además de la campaña adicional, nuevos lugares, juguetes y misiones cooperativas estarán disponibles en esta expansión. La historia comenzará cuando “T-Bone” recibe una llamada de auxilio de su antiguo compañero Tobias Frewer, pero pronto se dará cuenta que la historia de su amigo no concuerda. Al ratito lo descargo.
Watch Dogs: Bad Blood podrán jugarlo quienes dispongan de Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 o PC. He aquí el video para ver mientras se lavan los dientes.
Ni su mami ni su papi los va a salvar de esta, The Evil Within ha alcanzado su etapa Gold y tal parece ser que los productores de pañales harán su Black Friday.
The Evil Within desarrollado por Bethesda y Tango Gameworks, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. ¿En qué fechas? Bueno, para el 14 de octubre en Europa y Norteamérica, con los canguros en Australia y Nueva Zelanda para el 16 y hasta el 23 con los nipones.
El juegos nos llevará a seguir los pasos de un detective cuando encuentra el caso más cruento de su vida en asilo, de ahí se abrirá -literalmente- la puerta a un mundo de terror.
El día de hoy se confirmó la salida de OlliOlli 2: Welcome to Olliwood por lo pronto sólo en la PS Vita y PlayStation 4, aún nada para los muchachos de PC. Entre las novedades presentadas en la secuela del exitoso antecesor, la más notable es que los gráficos no serán más en 8 bits, pues de acuerdo a Roll7, desarrollar los nuevos movimientos y trucos, requerían gráficos generados en otro motor.
Ah bueno, eso y que podremos jugar hasta con cuatro amigos en pantalla dividida. Eso sí me está llamando la atención. 2015 es el año, más no hay nada respecto a algún mes en específico, mientras podemos esperar a que rebajen el actual e irnos preparando para ser unos maestros en la patineta, aunque sea en pixeles.
Por medio de un comunicado de prensa, Ubisoft por fin detalló el contenido del pase de temporada de Assassin’s Creed Unity, y aunque estará algo elevado el precio (29.99 dólares) promete entregar suficiente contenido extra para que valga la pena su adquisición.
Este pase incluye la campaña adicional Dead Kings, tres nuevas misiones, 30 ítems para coleccionar y hasta un juego descargable ubicado en la ancestral China.
En Dead Kings seguiremos los pasos de Arno tras el final de Assassin’s Creed Unity, y cambia las tumultuosas calles de París por la campiña de Saints-Denis y algunos poblados rurales aledaños. La atmósfera de esta campaña será más oscura, pues “en este lugar es donde verdaderamente enterraron a la realeza de Francia y fue de hecho saqueado durante la Revolución Francesa”, comenta Alex Amancio, director creativo del videojuego.
Los usuarios podrán explorar las tenebrosas profundidades de la Basílica mientras descubren los secretos más oscuros de la conspiración. Para ello Arno se equipará con algunas novedades, como la nueva pistola guillotina. Además, Dead Kings ofrecerá un nuevo mundo abierto para buscar tesoros, realizar asesinatos misteriosos y misiones en modo cooperativo. Las armas adicionales, el equipo, las habilidades y los trajes pueden ser desbloqueados y trasladados al juego principal.
Las tres misiones adicionales serán “El prisionero americano”, “Asesinado por la ciencia” y “La Revolución Química”, en ellas podrás usar las armas e ítems que ya lleves hasta ese momento y en ellas podrás encontrarte con más personajes históricos y resolver algunos asesinatos.
Finalmente, el juego descargable que viene con el pase de temporada de Assassin’s Creed Unity es Assassin’s Creed Chronicles: China, un título en 2.5 dimensiones ubicado en el siglo XVI, en China. Aquí tomaremos el rol de la Asesina Shao-Jun, que usa artes marciales y montones de armas de la época para abrirse paso.
Assassin’s Creed Chronicles: China es una experiencia más directa, con un gameplay distinto pero parece que igual de interesante. Podremos acechar desde las sombras, brincar, pelear y sacar nuestro talento parkour controlando a la mismísima discípula de Ezio Auditore. Aquí tienes algunas pantallas de este título desarrollado por Climax Studios.
No sé cómo decirles. No tengo cara. No hallo la forma de explicarles queridos lectores, acerca del tremendo revés que me llevé el miércoles pasado en el reto Twitch.
Ya es la segunda noche de mitad de semana en que logramos hacer el stream donde me impongo un reto y mi deber es cumplirlo. Ahora tocó el turno de la demo del FIFA 15, con eso de que ya estamos a nada de su salida al mercado y aprovechando que les habíamos llevado el análisis de la misma, fue que después de interminables noches de discusión, llegamos a la conclusión de aventarnos un reto medio raro: ganar un partido contra el Barcelona anotando con puros tiros fuera del área.
Ya saben esto de ser extremistas en los retos pues de lo contrario perderíamos credibilidad, así que la regla habla por sí sola. El primer partido quedó empatado sin goles usando al Liverpool. Digamos que sirvió de calentamiento, pues de inmediato nos medimos de nuevo contra el conjunto liderado por Messi, pero con el equipo francés del Paris Saint-Germain comandado por Zlatan. Zlatan. Zlatan. Se oye rudísimo ese nombre.
¿Marcador? Sufrimos una dolorosa derrota ante un público pequeño pero constante y aunque aún un poco tímido, estuvo presente viendo el 1-0 con el que la sonrisa se nos borró del rostro y tuvimos que terminar el reto sin la victoria.
El próximo reto será el jueves -problemas técnicos- a las 8:30 pm y estoy en espera de sus apuestas, comentarios, felicitaciones, donaciones a la cuenta 4253… Oh no, eso último no. ¿Juegos candidatos para la próxima ocasión? Surgeon Simulator, Hotline Miami, Velocity 2x, ustedes digan. Ahí está mi Twitter, Facebook, Google +. Estoy abierto a sugerencias y comentarios. Nos vemos en http://www.twitch.tv/anim_arte
Por fin mañana llega FIFA 15 -haters gonna hate-, de EA Sports, y por más que se niegue, es de los videojuegos más esperados y probablemente mañana mismo se agote en varias tiendas, aunque sabemos que habrá más en bodega.
Para celebrar este acontecimiento, en la página de Facebook de la compañía publicaron las portadas del juego que estarán tapizando los aparadores durante los próximos días alrededor del mundo.
Mi favorita es obvio la de Chicharito. Esperen, también la de Alaba. ¡Oh por Odín!, también la de Arda. Como sea, quienes cuenten con Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mañana ya podrán adquirirlo. Y si no se convencen, déjenme ayudarles con esta nota donde desmenuzamos la demo.
Será el 14 de octubre cuando Sony lance al mercado de Estados Unidos y Canadá, el PlayStation TV, el dispositivo para jugar toda nuestra biblioteca física, más una vasta colección de PS One, PS Vita, PSP, PlayStation 3 y 4, en cualquier televisión, siempre y cuando lo tengamos conectado a la misma red inalámbrica. Quizá haya muchos por ahí que no posean información al respecto, para eso pueden entrar a nuestra breve nota explicando de manera muy sencilla su uso. El juguete vendrá con una disponibilidad de más de 700 juegos para descargar desde el día uno. Impresionante.
Este aparatito vendrá en varios paquetes para todos los gustos, el más sencillo es en el que viene solito y tendrá un precio de 99.99 dólares, otro con el Dualshock 3, una memoria de 8 GB y el videojuego físico The LEGO Movie por 139.99 dólares. Yo les recomiendo sobremanera comprar mejor todo por separado, pues a pesar de salir un poco más caro, jugar con un Dualshock 4 es cien veces mejor que el 3, en verdad háganme caso aquí.
Para mayor información los títulos disponibles, favor de ingresar en este sitio del blog de PlayStation.
EA Sports acaba de revelar la lista oficial y completita de todos y cada uno de los estadios que podremos usar en el súper cercano FIFA 15, haciendo hincapié en la Liga Premie inglesa, que tendrá todos los inmuebles, además de la mayoría de rostros de los jugadores que militan en dicho torneo.
Les dejo la lista, un video y bastantes fotos para que se den una idea de lo que nos espera el próximo 23 de septiembre, disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Argentina
La Bombonera, Boca Juniors.
Canadá
BC Place Stadium, Vancouver Whitecaps
Inglaterra
Anfield, Liverpool FC
Boleyn Ground, West Ham United
Britannia Stadium, Stoke City
Emirates Stadium, Arsenal
Etihad Stadium, Manchester City
Goodison Park, Everton
King Power Stadium, Leicester City
Liberty Stadium, Swansea City
Loftus Road, Queens Park Rangers
Old Trafford, Manchester United
Selhurst Park, Crystal Palace
St. James’ Park, Newcastle United
St. Mary’s Stadium, Southampton
Stadium of Light, Sunderland
Stamford Bridge, Chelsea FC
The Hawthorns, West Bromwich Albion
The KC Stadium, Hull City
Turf Moor, Burnley
Villa Park, Aston Villa
Wembley Stadium, England
White Hart Lane, Tottenham Hotspur
Francia
Parc des Princes, Paris Saint-Germain
Stade Gerland, Olympique Lyonnais
Alemania
Allianz Arena, Bayern München, TSV 1860 München
Imtech Arena, Hamburger SV
Olympiastadion, Hertha BSC
Signal Iduna Park, Borussia Dortmund
Veltins-Arena, FC Schalke 04
Italia
Juventus Stadium, Juventus
San Siro/Stadio Giuseppe Meazza, AC Milan, Inter
Stadio Olimpico, Lazio, Roma
México
Estadio Azteca, Club América, Selección Nacional Mexicana
Holanda
Amsterdam Arena, Ajax, Selección Nacional Holandesa
Arabia Saudita
King Fahd International Stadium, Al Hial, Al Nassr, Al Shabab
Gracias, Square Enix, porque llevas nueve años trabajando en este juego -con diversos nombres-, pero más allá del resultado estás haciendo una de las dos cosas que te reclamaban los fans: realmente atreverte a innovar. Así lo deja ver la compañía en el tráiler de Final Fantasy XV, presentado con bombo y platillo en el Tokyo Game Show.
Sí, es cierto, todos anhelamos con nostalgia los viejos tiempos con batallas por turnos, pero esta dirección de hacer algo totalmente diferente también se aplaude. El video muestra un vasto y hermoso mundo, secuencias de manejo y un sistema de combate que ya dan ganas de ponernos a dar botonazos.
No sabemos exactamente cómo funciona, pero nos damos cuenta que el combate en Final Fantasy XV es en tiempo real y con muchas reminiscencias de los hack n’ slash. Podemos dar golpes débiles, fuertes, esquivar, rodear a los enemigos, escapar y acercarnos según queramos, mientras al mismo tiempo lo combinamos con técnicas especiales. Los otros dos personajes serán controlados por la computadora en base a un set de instrucción preestablecidas, pero todo sincronizado de manera fluida y natural.
Otro apartado que sorprende en Final Fantasy XV es el de exploración. El protagonista, Noctis, puede usar su espada no sólo para pelear, sino como una técnica en donde la lanza para teletransportarse junto con ella, especialmente útil para llegar a lugares que parecen inalcanzables a primera vista.
Sí, el diseño de personajes puede parecerles todavía bastante andrógino a algunos, pero hay que destacar que aún así presenta diferencias notables con respecto a títulos anteriores. Los mismos mundos se notan más vivos, más animados, más llenos de detalles y cosas por hacer. La escena con las grandes bestias de fondo me recordó de cierta forma a Star Wars, y Square Enix ha comentado su intención de que este título encabece una nueva mini franquicia única y especial.
Square Enix anunció también que Tetsuya Nomura deja la dirección del juego para enfocarse a otros proyectos, especialmente Kingdom Hearts III. En su lugar estará Hajime Tabata, quien también está al frente de Final Fantasy Type-0 HD. Sobre este último título, se anunció que cuando salga a la venta en marzo, vendrá junto con una demo de la secuencia inicial de Final Fantasy XV, llamada Duscae Episode.
Final Fantasy XV no tiene fecha definida de salida, algunos medios anticipan que estaría hasta 2016 para nuestro continente. El juego estará disponible para PlayStation 3 y Xbox One.
Quiet, la sensual chica en sostén negro que cautivó desde el primer tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, está de regreso en un nuevo video del juego que deja ver sus habilidades (y sus curvas también, obvio).
No sabemos de dónde viene ni a dónde va Quiet, pero sí que es una protegida de Big Boss, quien por alguna razón parece reclutarla. En el video, que es un corte cinematográfico de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la exuberante guerrillera llega a la base donde destantea a los soldados con sus habilidades para “desaparecer”.
Hideo Kojima, director y productor del juego, también confirmó que sí veremos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain el año entrante en todas sus plataformas: Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque todavía no tenemos una ventana de lanzamiento.
Además de esto, Kojima dio detalles sobre un sistema de compañeros, donde podremos llevar en la misión a alguno de nuestros aliados. En la galería de imágenes podemos ver que, nada tonto, Snake se lleva a dar un paseíto por la selva africana a Quiet
Si hay una franquicia de videojuegos conocida y reconocida por los tremendos brincos de sillón que suele ofrecer, esa es Silent Hill, y la próxima entrega de la franquicia, Silent Hills, promete ser la más oscura, retorcida y con más sustos por centímetro cuadrado a la fecha.
Durante una presentación especial en el Tokyo Game Show 2014, Konami presentó un nuevo tráiler conceptual presumiéndonos más o menos el tipo de contenido terrorífico que experimentaremos en Silent Hills, y créeme, es totalmente diferente a lo que hemos visto a la fecha: más cruel, más oscuro y con muchos tintes del cine japonés del género y de Guillermo del Toro.
Para Silent Hills no sólo colaborarán el cineasta mexicano, sino que se agregan a la fórmula el excelente director y productor de juegos Hideo Kojima, así como el actor Norman Reedus (The Walking Dead), quien dará vida al personaje principal.
https://www.youtube.com/watch?v=_LQsvS6yxoY
El juego todavía no tiene fecha de salida, pero por mí pueden tomarse el tiempo debido para devolverle su sello a la saga y al mismo tiempo lanzarnos algo nuevo. Lo que sí sabemos es que de momento está confirmado para PlayStation 4.
En el marco del Tokyo Game Show, Square Enix anunció el día de hoy las fechas de lanzamiento de Final Fantasy Type-0 HD en los distintos territorios. En Japón saldrá el 17 de marzo del año entrante, para llegar a América dos días después, el 19; los jugadores europeos podrán adquirirlo a partir del 20 del mismo mes.
Junto con este anuncio recibimos algunas imágenes, pero sobre todo un nuevo tráiler del juego, que nos colocará en el mundo de Orience, donde tomaremos el control de un grupo de académicos en busca de salvar su mundo. El video destaca el fluido sistema de batalla en tiempo real y el excelente trabajo de remasterización de gráficos que están logrando.
Final Fantasy Type-0 HD estará disponible tanto para PlayStation 4 como Xbox One, y lo mejor de todo es que vendrá con una demo del esperado Final Fantasy XV, que incluirá un segmento completo del inicio de la nueva aventura. Regresando a Type-0, aquí tenemos algunas imágenes, tanto de arte como de pantallas del juego.
Final Fantasy Type-0 apareció originalmente en la portátil PSP el 27 de octubre de 2011, aunque nunca salió a la venta fuera de Japón. El RPG recibió muy buenas calificaciones, promediando 9 en diversas publicaciones orientales.
Styx: Master of Shadows es todo acerca de sigilo e infiltración, y mientras disponemos de todo tipo de herramientas y maniobras para hacerlo, el ser detectados es mortal, literalmente mortal. ¿No me creen? Habrá que ver el nuevo tráiler del juego.
Los desarrolladores hicieron Styx: Master of Shadows de tal manera que ser descubierto está penalizado fuertemente; cuando los guardias te vean será difícil perderles la vista y el combate cuerpo a cuerpo casi siempre tiene el mismo fin: volver a empezar desde la última vez que te grabaste. Y si te macha un ogro se siente más feo.
Así que ya lo saben, si les justan los juegos difíciles que les obliguen a pensar y repensar sus estrategias, entonces les encantará el reto de Styx: Master of Shadows cuando salga a la venta el 7 de octubre. El título estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC (via Steam).
Square Enix publicó nuevas imágenes de Dragon Quest Heroes, título que combina elementos RPG de la franquicia con algunos de acción estilo Dynasty Warriors, y que saldrá el año entrante para PlayStation 3 y PlayStation 4.
Aparte de algunos de los escenarios y enemigos, las imágenes incluyen arte de los protagonistas del juego. Akuto y Meer, los capitanes de la Guardia Imperial; al rey Dirk, quien dirige sus tropas desde la primera línea, y Julietta, una chica genio y lideresa de la Instituto de Investigación de Magia.
Es muy probable que veamos más de Dragon Quest Heroes durante el Tokyo Game Show, así que estaremos al pendiente.
“He pasado algunos días dentro de un enojado tipo parecido a Hugh Jackman”, comienza el más reciente artículo especial Ashley Gilbertson, veterano fotógrafo de guerra de la revista Time, quien recibió una encomienda muy particular por parte de la publicación: llevar toda su experiencia al modo de fotografía de The Last of Us Remastered.
Por si no lo saben, el exitoso juego en su versión para PlayStation 4 nos permite tomar instantáneas de la acción que se vive en pantalla, modificando ángulos, perspectivas y usando una cámara virtual para lograr la toma que más nos agrade. El resultado de estas herramientas en manos de un experto puede ser interesante para varios, así como su reflexión sobre el tema de la violencia exaltada en este medio.
“Mi acercamiento con The Last of Us Remastered fue entrar a cada situación o nivel, y trabajar en la escena hasta que tenía confianza de que había logrado la mejor fotografía antes de seguir adelante. Es la misma forma en que trabajo en la vida real”, comenta Gilbertson en su reportaje especial, reconociendo que “es más difícil hacerlo en una realidad virtual porque se esperaba que peleara para abrirme paso entre los niveles para llegar a la siguiente situación”.
“Me orienté hacia situaciones oscuras o en puntos con astillas de luz, ambos son ambientes que amo fotografiar de campo” | Fotografía de Ashley Gilbertson, Time
Y es que el fotógrafo de Time manifestó que avanzar era muy complicado para él, no sólo por su poca habilidad con el control sino por sus experiencias previas y el reflejo de ellas en el juego. “Odiaba al protagonista. Cuando cubrí una guerra real lo hice con una cámara, no con una pistola”, puntualiza. “Llámenme débil pero estoy seguro que era mi cerebro que estaba impresionado y bloqueaba mi cuerpo. Suena extraño tal vez, pero así estoy conectado.
Gilbertson tuvo que regresar a las oficinas de la revista donde empezó a trabajar con Josh Raab, otro fotógrafo, quien tomó el joystick para avanzar por los niveles. Su estilo de juego consistía principalmente en llegarle por la espalda a los infectados para estrangularlos y luego matarlos con una puñalada al cuello. Después Gilbertson tomaba el control y actuaba más ahora sí como testigo y no como protagonista. Uno peleaba, el otro fotografiaba, más o menos como en los reportajes de la vida real.
Las fotografías quizá no parezcan la gran cosa para algunos, sin embargo no deja de ser curiosa la forma en que las interpreta un experto en el tema y alguien casi totalmente ajeno a los videojuegos. Una de las críticas del autor es que nadie parecía vivir con estrés, los rostros durante el gameplay no reflejaban las sensaciones normales que una persona tendría en un escenario post apocalíptico. “Estoy interesado en una fotografía más emocional, donde los humanos reaccionen a la escena”, comenta. “Al final (los protagonistas), tenían las mismas emociones que los zombis a los que estaban matando”.
De acuerdo a él, familiarizarnos y desensibilizarnos de violencia como la del juego es negativo. “Nuestra falta de empatía y de voluntad para engancharnos con los involucrados en la tragedia se debe a nuestra comodidad con el trauma que estas personas están experimentando”.
En este sentido Gilbertson reconoció que el fotografiar The Last of Us Remastered fue a final de cuentas un gran reto. “¿Cómo alcanzar una audiencia que está acostumbrada a ver gente morir en masa gracias a juegos como éste. Superé la experiencia habiendo aprendido un par de cosas: que el trabajo que comúnmente realizo es un antídoto al entretenimiento que este título representa, y que apesto en los videojuegos”.
[pull_quote_center]El trabajo que comúnmente realizo es un antídoto al entretenimiento que este juego representa.[/pull_quote_center]
Para ver el reportaje original y todas las imágenes de Ashley Gilbertson visita este enlace.
Acrivision, Bungie y PlayStation nos invitaron a Plaza Condesa, en la Ciudad de México, a celebrar el lanzamiento de Destiny en nuestro país. Ahí pudimos disfrutar de la versión final del juego, concursos y mucho buen humor.
http://www.youtube.com/watch?v=byjRk0X0CYE
Todos los asistentes tuvieron la oportunidad de jugar la versión final de Destinyen PlayStation 4, sin duda la mejor consola para jugarlo, para así clasificar y poder competir en un concurso de baile y un conteo de muertes por minuto y poder ganarse una Edición Ghost del juego.
Jaime Casis pasó al frente para hablarnos de todos los logros de Destiny, que ahora se ha colocado como la nueva franquicia más preordenada, el lanzamiento de una nueva franquicia más exitoso y ya se postula para ser la nueva IP billonaria en el mundo de los videojuegos.
También aprovechó para remarcar que Destiny siempre tendrá contenido exclusivo en las consolas de Sony y mostrar dos bundles de PlayStation con el juego.
El primer bundle es el ya conocido PlayStation 4 blanco con disco duro de 500 GB, un mes de subscripción a PlayStation Plus y una copia de Destiny; el segundo paquete es para aquellos que se saltaron la generación pasada de Sony pues contiene una consola PlayStation 3 negra com disco duro de 500 GB, un mes de PlayStation Plus y una copia del juego. Ambos ya se encuentran a la venta.
El salón se animó cuando el comediante Facundo, conductor de Turnorturno, pasó al escenario a exhibir lo malo que es en Destiny pero eso sí, con muchísimo humor.
Ahí mismo Facundo retó a cualquiera (que no fuera un clavado en los videojuegos) a vencerlo en Destiny cosa que los participantes lograron fácilmente y se hicieron con la exclusiva Edición Ghost.
Para que todos envidiáramos a los ganadores Facundo aprovechó para realizar un unboxing de la edición especial en la que podemos encontrar: una réplica del ghost del juego que habla, un libro de arte, el juego en caja metálica y con un cupón para sus próximas dos expansiones y !un cable USB! Como notó perspicazmente Facundo.
Finalmente el último concurso estelar de la noche fue un sorteo en el que dos afortunados ganadores se llevaron cada uno, una consola PlayStation 4 blanca de edición especial con Destiny. ¡Muchas felicidades a los ganadores y a los organizadores del evento!
Arc System Works mostró las primeras imágenes en alta resolución de Elphelt, la nueva cara en el roster de Guilty Gear Xrd: Sign y que llegará como DLC gratuito incluido en las primeras copias del juego, cuando este salga a la venta.
Junto con las imágenes tenemos información detallada sobre el sistema de juego y la personalidad de esta chica de cabello rosa,que usa armas de fuego como principal arma. Los productores de Guilty Gear Xrd: Sign han catalogado su gameplay como adaptar un FPS a un juego de peleas, aunque con comandos muy simples para que incluso los novatos al juego se diviertan al escogerla.
Elphelt es una amante de la naturaleza y sobre todo de los animales, a quienes considera de cierta manera abandonados. Siempre positiva, esta chica no afronta ningún problema sin la seguridad de que podrá solucionarlo. Femenina y algo feminista, Elpehlt está siempre interesada en los temas del amor y el romance, y suele soñar en grande, tal vez en exceso.
Su estilo de batalla es con dos armas de fuego, un rifle preciso para larga distancia y una pistola especializada en ataques a corta distancia. El jugador tendrá que alternar y seleccionar entre cada una dependiendo de la situación.
Tipo rifle
Con un comando específico, podremos usar a Elphelt con el rifle, aquí lo importante es tomar distancia y usar el control para apuntar y presionar el botón de ataque para disparar. Al hacer esto no podremos movernos, pero prácticamente podremos a apuntar a donde sea.
Tipo pistola
Su segundo estilo de pelea es con la pistola. Al usarla podremos realizar ataques cercanos de diversos tipos, los cuales son realmente poderosos e incluso tendremos acceso a maniobras como desenfunde rápido y rodar hacia el frente para evadir o sorprender.
Después de disparar, Elphelt guardará su arma, pero con un comando especial podremos recargar para otro disparo consecutivo. Esto sirve tanto para la pistola como para el rifle.
Disparar inmediatamente después de sacar cualquiera de las armas producirá daño ligero, además de que empujará sólo un poco hacia atrás al rival. Pero tomando nuestro tiempo y apuntando con precisión, podremos causar gran daño e incluso derribar al adversario.
Aquí tenemos el resto de imágenes de Guilty Gear Xrd: Sign. Recuerden que el juego saldrá para la temporada de Navidad y Fin de Año para PlayStation 3 y PlayStation 4.
El próximo 23 de septiembre es el inminente estreno del FIFA 15, uno de los juegos más esperados que existen, no sólo por el deporte al que está dirigido, sino por la compañía -EA Sports- que lo diseña, a la cual o se ama o se odia, desgraciadamente mucha de la culpa la tienen al anunciar videojuegos bomba cuyo resultado no termina a veces por convencer, otra veces lo supera.
Afortunadamente FIFA 15 este año está más enfocado a las consolas de nueva generación, la PlayStation 4 y Xbox One, aunque también saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Digo “afortunadamente” gracias a que realzan el realismo y las gráficas. Con mayor fortuna aún, sacaron una demo disponible en todos los sistemas y obvio la probé. Traté de encontrar todos los detalles que me parecieron diferentes y notables, no necesariamente buenos, al final hablamos del balance general.
Cada balón al poste hace que vibre el control y si somos observadores, las porterías se mueven un poco. Lo más notorio es que las bases que sostienen a la red, se mueven de acuerdo a la potencia del tiro.
Cada golpe en el poste afecta mucho mejor al balón, es decir, deja de ser sólo un rebote. Esto me sucedió en un gol donde el tiro iba colocado a la base del poste derecho y con el giro del esférico, se mantuvo dando vueltas y gracias a la dirección, se pudo meter en la portería, pero tardó en hacerlo, como sucedería en un tiro real.
Al final de la presentación de los equipos, cuando se disponen a saludar al local haciendo fila, los movimientos están súper mecanizados, viéndose muy feo y poco natural.
Ya nadie es dueño del balón, pues le afectan todos los toques y puede perderse entre las piernas de los contrarios, haciendo su control menos fácil que antes.
El público es mucho más entregado que antes. Gritan más, saltan más, reaccionan mejor, se lamentan más. El ruido es más marcado y los cánticos se oyen geniales. Para esto jugué con el Liverpool y debo reconocer que me emocioné mucho con “You’ll never walk alone” entonado por todo el estadio cuando los jugadores salían a la cancha.
El pasto sufre mucho por las pisadas y barridas, se ve deteriorado al final del juego pero de manera progresiva: empieza muy bonito y termina siendo una pesadilla para el jardinero.
Dudo que sea mi imaginación, pero no noté esos pasos imaginarios o sacados de la manga, usados por los jugadores antes de disparar. Recuerden que antes si el pie de apoyo no estaba en el lugar correcto, se acomodaba por arte de magia, pues ahora no los encontré, espero así siga.
No vi un solo movimiento antiguo y mecanizado de los porteros al atajar, ahora encontré bastantes en donde se avientan por causa de una reacción rápida y no algo ensayado. Ya no saltan como antes por el balón, ya arquean más su cuerpo mostrando ser más atléticos. Creo que rindió frutos la captura de movimientos de Tim Howard y compañía.
Las colisiones se ven más reales, como si no sólo fuera chocar y caerse, me dio la impresión de un contacto más hombre a hombre, que huesos a huesos
En ocasiones el público se vuelve a ver repetido en sus celebraciones, pero hay que ser muy fijado.
Más camarógrafos en las líneas de banda pero muy mal definidos, haciendo para mi, que salgan sobrando, como si no fuera necesario verlos ahí.
Cuando un equipo está del lado contrario del balón, buscarán mucho más bloquear la trayectoria de este. Un ejemplo fue en un tiro desde fuera del área donde un defensa contrario se había pasado, sin embargo estiró la pierna que iba atrás y así impidió que el balón pasara. Esos movimientos le dan muchísimo realismo al juego, no hay duda.
Las caras siguen siendo cero expresivas, aunque griten o se vean hablando, pero es lo único que hacen. Ahí no hay mejora alguna, sin embargo las texturas se ven mejores, así como los modelos.
Las celebraciones involucran a todo el equipo, incluidos los porteros festejando en su portería con los defensas aledaños. Del otro lado están los lamentos y manos a la cara o cabeza en señal de que se sienten mal por haber recibido gol. Gran detalle ahí.
Probé el control por voz en inglés y me pareció estupendo, aunque un tanto limitado, pero lo que hace me gustó, como controlar las tácticas, formaciones, pases, empuje de los jugadores. Es bueno sin duda, ya después espero se pula mucho más
Quien haya visto el inicio de un partido del Liverpool no puede decir que la tribuna no se ve así. Además cantando el himno, hace que se le enchine la piel a uno.
Puntos destacados, ahí están, otros más escondidos se notan en la ropa, las trayectorias de los jugadores cuando los tocan, frustración, árbitros, clima, etcétera, pero lo importante ahora es definir si los cambios valen la pena desembolsar una cantidad de dinero por el FIFA 15.
Sabemos que es posible hacer todos los cambios de rosters para su actualización y jugar con las alineaciones actuales, la diferencia serían los uniformes. O sea por ahí no debemos atacar esa interrogante. Debe ser por la experiencia de juego y ahí es donde simplemente la demo me gustó mucho, se perciben los cambios de la edición pasada que fue buena.
No estoy para convencer u obligarlos a comprar FIFA 15, pero sí para recomendar que lo prueben en la demo gratuita, aseguro una sorpresa agradable, sobre todo por el factor de realismo ahora mucho más palpable, digamos que lo sentí más vivo y genuino, pero sin descartar esos detalles de las caras aún muy feos. Yo por lo pronto sí quiero el juego y seguro tendrán una reseña ¿o no soy el Sport Billy en Anim-arte.com?
Esas salidas de los porteros han cambiado mucho y la preocupación de la gente en la parte trasera, así como el detalle en el pasto, no se puede negar que han mejorado significativamente.