Etiqueta: PlayStation 4

  • Anuncian Bad Blood, nuevo DLC para Watch Dogs

    Anuncian Bad Blood, nuevo DLC para Watch Dogs

    Aunque parece, pero no es Rob Zombie y su nuevo álbum, es el DLC Watch Dogs: Bad Blood, que Ubisoft anuncia para el 23 de septiembre para quienes tengan el pase de temporada, hasta el 30 para los que no. Tenemos un tráiler y algunas imágenes.

    En Bad Blood jugaremos por primera vez con “T-Bone”, el hacker amigo de Aiden, durante diez misiones posteriores a la historia original de Watch Dogs, además de tener las misiones Street Sweeps, disponibles para jugar en modo cooperativo con alguien más de manera pública o privada. Entre las características incluídas en el DLC, como ropa, armas y Eugene -el carrito a control remoto-, también habrá compatibilidad con la modalidad de Hacking y Tailing para la aplicación en nuestro celular.

    https://www.youtube.com/watch?v=PUq81DCV44E

    Quienes no sepan nada de este entretenido juego de disparar-hackear-disparar-manejar en moto-disparar, lean nuestra reseña.

    Recordemos que Watch Dogs: Bad Blood estará disponible sólo para los poseedores del juego original, para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Call of Duty: Advanced Warfare muestra su tráiler multijugador

    Call of Duty: Advanced Warfare muestra su tráiler multijugador

    Es prudente decir que ya no es bluff lo mostrado por Activision y Sledgehammer para Call of Duty: Advanced Warfare. Si antes me había impresionado, ahora puedo confirmar que sí quiero el shooter con más anti fanáticos y amantes del mundo. El clip en la parte inferior muestra de manera mucho más profunda, el modo multijugador con sus diferentes mapas, tipo de personalización para los soldados, los exo esqueletos y las armas -lo más rudísimo de todo-.

    Quien compre Call of Duty: Advanced Warfare por el modo historia nada más, debería darle un vistazo a la dificultad y emoción del online, que al parecer este año en verdad será extremadamente bueno. Al menos eso espero, pues la competencia la tienen muy fuerte.

    Call of Duty: Advanced Warfare estará disponible el 4 de noviembre para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4. ¡Vengan esos siete minutos de balazos!

    https://www.youtube.com/watch?v=pBDoaYPSyRs

     

  • Video de Summer Lesson para Project Morpheus

    Video de Summer Lesson para Project Morpheus

    La buena: más iniciativas para Project Morpheus. La no tan buena: no ayudan a la reputación del gamer. Summer Lesson de Tekken Team, es un simulador de realidad virtual, donde conviviremos y platicaremos con una colegiala asiática de mini falda tableada, blusa blanca escotada, calcetas largas y sonrisa coqueta. ¿Ya vamos entendiendo? Por más que se vea muy bien gráficamente, varias escenas en el tráiler muestran que habrá menos plática y más acción.

    No me asusto con la sensualidad o desnudes en los videojuegos, pero sólo sirve para alimentar la mala reputación que los gamers tenemos de ser medio enfermos sexuales. Vean el clip y ustedes decidan hacia dónde se está dirigiendo este proyecto.

  • Nuevo tráiler de NBA Live 15

    Nuevo tráiler de NBA Live 15

    Llega por parte de EA Sports, un tráiler de NBA LIVE 15 presumiendo sus gráficos y la manera en que viviremos la apuesta en el deporte ráfaga. Viendo el clip debo aceptar una gran mejora comparado con lo anterior, pero también es puntual decir que aún le falta un poco para vencer a la competencia.

    EA Sports se jacta de meter más de 500 mejoras del juego, con los gráficos más sorprendentes de la historia de la franquicia y una sensación de mucha realidad en los rostros y mecánicas de los jugadores.

    Hay que esperar el pase de los días y ver si el 7 de octubre, este juego de verdad cumple lo prometido, pues para empezar, la ropa en los jugadores no cumple las expectativas, aunque los movimientos sí -un poco-. NBA LIVE 15 estará disponible sólo para Xbox One y PlayStation 4.

  • Google nos permite explorar los planetas de Destiny

    Google nos permite explorar los planetas de Destiny

    Gracias a la tecnología de Google, podemos ver a través de la página Destiny Planet View los mundos que estarán disponibles en Destiny, el esperado FPS de ciencia ficción de Activision y Bungie, el cual ya falta muy, muy poco para que aterrice en las tiendas.

    El sitio web funciona muy parecido al Google Maps o Street View, dejándonos explorar y acercarnos a la superficie de los planetas, al mismo tiempo que nos ofrece información detallada del lugar que visitemos, un invento bastante curioso y que parece entregar alguna que otra sorpresa por estar investigando los diferentes mundos.

    Destiny estará a la venta el 9 de septiembre para Xbox One, Playstation 4, Xbox 360 y Playstation 3, tanto en formato físico, como digital.

  • Tenemos arte conceptual de Resident Evil: Revelations 2

    Tenemos arte conceptual de Resident Evil: Revelations 2

    Capcom ha publicado dos ilustraciones del arte conceptual de Resident Evil: Revelations 2 (Biohazard: Revelations 2 en Japón), mostrando una desolada prisión y una isla, escenario en el que tomará lugar la historia, la cual, cabe mencionar, será nueva y no tendrá (hasta donde sabemos) cómo personajes principales a Jill y Chris.

    Dicho juego se presentará con un demo jugable en el Tokyo Game Show 2014 y Capcom ha mencionado que la siguiente semana brindará nuevos detalles de Resident Evil: Revelations 2, el cual saldrá a inicios del 2015 en Playstation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    A continuación les dejo los dos artworks de este ya esperado -al menos por nosotros- título.

  • Set de imágenes de Assassin’s Creed Unity

    Set de imágenes de Assassin’s Creed Unity

    Un pequeñísimo set de imágenes de Assassin’s Creed: Unity fue revelado por Ubisoft, el nuevo juego de la saga que saldrá exclusivamente para Xbox One, PlayStation 4 y PC, el primero de esta serie de asesinos que toma tal modalidad.

    Disponible el 28 de octubre de este año, Assassin’s Creed: Unity será recreado en la revolución francesa, en donde ayudados de hasta otros tres amigos en línea, podremos matar con caída libre, que es la mejor manera de hacerlo en estos títulos.

  • Reseña de Titan Attacks!

    Reseña de Titan Attacks!

    Pocos son los que no han jugado Space Invaders, mínimo conocen al enemigo principal. Todos hemos echado balazos a navecitas desde la parte baja de nuestro televisor. Es como una de esas cosas que uno hace por inercia en su vida, igual que caminar, hablar, o ir al baño. Las fuerzas del universo nos mueven a probar estos juegos que irremediablemente nos gustan a todos. Son sencillos y fáciles de ganar -a veces- por lo que jugar Titan Attacks! es cuestión de sí o sí.

    Titan Attacks!

    Titan Attacks!, de Puppygames, es un shoot’em up, un juego de disparos donde la mecánica consiste en tener nuestra nave en la parte baja de la pantalla, disparando hacia las hordas de enemigos alienígenas repugnantes que van bajando poco a poco hasta nuestra ubicación. Algunos rivales se mantienen en su lugar, inmóviles y furtivos, pero están constantemente atacándonos. Nuestro deber es acabar con todos los zarrapastrosos que aparezcan, limpiar el nivel y dirigirnos al siguiente.

    Cero complicaciones para la explicación así como para la ejecución, pues debemos tener en cuenta que únicamente tenemos que controlar el movimiento lateral de nuestra nave y su cañón más la bomba especial. Al iniciar el juego, sólo contamos con un arma de fuego que dispara municiones con un cierto retraso en la recarga, que es pequeño pero hace sentir que hay una mala respuesta del botón: no lo es, simplemente el mecanismo es así, de lo contrario sería mucho más fácil acabar el juego.

    Y la bomba especial de Titan Attacks!, es una chulada. Al activarla seremos testigos de un melodioso “kaboom” que terminará con todas y cada una de las despreciables criaturas. Acabar con éstas nos redime puntos para presumir que somos el mejor gatillero, y dinero para sentirnos en Pimp my Ride, pues al finalizar el nivel, gastaremos lo recabado para mejorar la nave.

    Pimp my ship

    Olvídense de una vez de ponerle PlayStation o Steam a la cajuela, o luces neón en los rines, y mucho menos piensen en un descapotable. Las mejoras consisten en cuatro armas extra con diferente cadencia y velocidad del tiror. Incrementaremos el tiempo de carga, disminuyendo el retraso entre los disparos. Hasta tres bombas inteligentes marcadas con calaveras, esas mismas que hacen “kaboom!”. También, mayor efectividad en los disparos, aumentando el daño a las escorias voladoras y balas extras.

    Una de las mejoras de Titan Attacks!, también consiste en el escudo, que es un punto aparte -léase que es la parte estratégica-. Como si fuera mandamiento, será casi un ochenta por ciento de las ocasiones en que tendremos que mejorar la defensa, pues es probable que perdamos uno o dos puntos por nivel, dependiendo la pericia y práctica. Con una bomba, disparo, proyectil o kamikaze que nos toque, perderemos un punto de vida, cuando carezcamos de ellos, un anuncio nos tendrá al tanto de que estamos a un impacto de la muerte.

    Titan Attacks!
    ¿Pueden ver el “aargh”? Ahí está la muestra clara de que por impaciente, uno puede matar a los alienígenas, y perder dinero. ¡Que no vuelva a pasar, cabo!

    Y no queremos morir, porque finalizaría por completo la partida y a su vez se eliminaría el avance que tengamos en nuestra nave. Esto no está mal ni pesa, pero vaya que da coraje cuando sucede en el nivel con el jefe de nivel. ¡Sí! Tenemos jefes en cada escenario, y como buen juego arcade, mueren con balazos a diestra y siniestra. Solo que no es cosa fácil, pues contarán con cañones en los lados que pueden ser dirigidos, además de soltar bombas por momentos. Buena dificultad de cada uno de ellos haciendo hincapié en la nave final del capítulo lunar, el cual sigue siendo mi coco hasta la fecha.

    Al infinito y más allá

    Hablemos de los capítulos en Titan Attacks!, y de que son cinco: Tierra, Luna, Marte, Saturno y Titán. Cada uno con veinte niveles y su respectivo jefe final. Estos niveles tienen algún tipo de nave que las caracteriza, sin embargo los malhechores se repiten cada dos o tres niveles, que combinados, hacen una singular fiesta de explosiones en la pantalla.

    De tiempo en tiempo en cada estación saldrán tripulantes en paracaídas y tenemos tres opciones: atraparlo y recibir dinero, o dejarlo ir y recibir una penalización monetaria… o matarlo. Atraparlos nos resultará eventualmente en un trofeo de PlayStation. Hay que poner atención a cualquier nave que caiga en picada, pues darles el tiro de gracia implican más puntos, y con cien de estos, un trofeo más.

    Titan Attacks!
    En esta escena es clara la falta de Katy Perry cantando Fireworks. En bikini.

    También a veces aparecerán platillos en lo más alto de la pantalla, que sólo harán un recorrido y no regresarán, éstos reparten armas momentáneas, escudos, dinero o puntos. Existen también los niveles desafío, que consisten en disparar a naves que circularán de lado a lado sin hacernos daño, al final se hará el conteo y podremos obtener puntos y dinero, con la posibilidad de ganarse un arma si obtienes marcadores muy altos.

    Esos que gustan de buscar los trofeos de PlayStation, les tengo noticias buenas y malas con Titan Attacks!,. La buena es que son facilísimos de conseguir todos los trofeos, que al terminar los cien niveles es casi un hecho que conseguirán todos. La mala es que no tiene platino. Solo hay dos galardones medio complicados, pero con una buena sentada en el excusado (si juegan en PS Vita) salen: capturar a cien alienígenas y maximizar la nave.

    Y aquí mi consejo como regalo para ustedes lectores: no disparen como si fueran gratis las balas, porque podrían no alcanzar a ver al paracaidista y dispararle, mejor tengan paciencia para ganar ese dinero. Igual sucede para lograr la mejor nave, pues deben administrar sus recursos e ir guardando dinero para comprar todo, hasta el desodorante que cuelga del retrovisor.

    Titan Attacks!
    A un jefe final se le mata con más maña que fuerza. Con paciencia y de poquito a poquito. Con cariño.

    Asalto a nave armada

    Titan Attacks! es cross buy para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, además también estar a la venta en Steam. Y para ser sincero, creí que no valía la pena. Probablemente así lo piensen cuando sepan que tardé tres horas en terminarlo con el 95 por ciento de los trofeos; pero por su simpleza, bonitos gráficos, sonido de arcade y siendo un tributo del épico Space Invaders, regresaremos varias veces a jugarlo, pues con éste sí aplica la típica frase de “nomás cinco minutos más y a dormir”. O, repito, una ida al baño.

  • Primer tráiler de Ys para PS4 y PS Vita

    Primer tráiler de Ys para PS4 y PS Vita

    En la conferencia previa al Tokio Game Show 2014 Sony reveló que un nuevo capítulo de la saga Ys llegaría a sus consolas portátil y de nueva generación, ahora por fin podemos ver al juego en acción en su tráiler debut.

    [youtube id=”KgH5pQ5ix3Q”]

    Ys es una saga de RPG de acción con grandes influencias de los animes y cultura japonesa, el último juego de la saga Ys: Memories of Celceta apareció en PlayStation Vita el año pasado y fue bien recibidó por los fans y por la crítica.

    En su evento previo al TGS Sony también anunció que Persona 5, Resident Evil Revelations 2 y Dragon Quest Heros llegarán al PlayStation 4.

  • Nuevo trailer de Bloodborne

    Nuevo trailer de Bloodborne

    From Software muestra un nuevo y asombroso trailer de Bloodborne, su juego de acción y aventura con tintes RPG que invitan al jugador por un mundo plagado de criaturas y demonios; creado por Hidetaka Miyazaki, director de Demon Souls y Dark Souls, Bloodborne nos presentará muchos elementos a cuanto jugabilidad se refiere, de los dos juegos mencionados; para comenzar, la dificultad será muy parecida, así como la progresión y desarrollo de personaje, mientras que ahora estaremos en escenarios más oscuros y tétricos (se podría decir).

    https://www.youtube.com/watch?v=DqCOYxAuIcM

    Bloodborne saldrá en febrero de 2015 en Japón, y estará disponible en Playstation 4. Esperemos pronto tengamos una fecha de lanzamiento para otras partes del mundo.

  • Trailer de Guns, Gore and Cannoli

    Trailer de Guns, Gore and Cannoli

    Crazy Monkey Studios y Claeys Brothers mostraron en la PAX Prime 2014 el trailer de un juego bastante llamativo, se trata de Guns, Gore and Cannoli, una aventura de disparos en dos dimensiones muy al estilo de Metal Slug, pero aquí, presentando un mundo de mafiosos muy al estilo de los cuarentas y cincuentas, quienes enfrentan a una oleada interminable de zombis. Les dejo el trailer.

    Guns, Gore and Cannoli estará a la venta a inicios del 2015 en Mac, Windows, Xbox One, Playstation 4 y Wii U.

     

  • Revelan Dragon Quest Heroes para PS3 y PS4

    Revelan Dragon Quest Heroes para PS3 y PS4

    La mítica franquicia Dragon Quest llegará por fin a PlayStation 4 y PlayStation 3. Durante el Tokyo Game Show, Square Enix reveló que está trabajando en Dragon Quest Heroes en colaboración con Koei Tecmo y Omega Force.

    Y sí, adivinaron, si está uniendo fuerzas con estas compañías es porque mucho del gameplay de Dynasty Warriors estará presente en Dragon Quest Heroes, aunque durante la conferencia hicieron referencia a Toukiden, mencionando que los elementos RPG serían manejados más o menos de manera similar.

    Además de los monstruos clásicos de la franquicia, también se espera que algunos de los protagonistas de las nueve primeras entregas hagan su aparición. El juego nos pondrá al mando principalmente de Akuto y Meer, comandantes del reino, que tendrán que descubrir por qué repentinamente los monstruos están atacando a los humanos. Échale un ojo al tráiler.

    Obviamente Dragon Quest Heroes maneja los ya clásicos diseños de Akira Toriyama y se espera que este RPG de acción salga a la venta en Japón en 2015.

    Además, también se anunció una PlayStation 4 edición especial con motivo de este título. Si bien es altamente probable que Dragon Quest Heroes llegue al mercado occidental, no parece que sea así con esta consola, pero te la mostramos con algunas imágenes.

  • Reseña de Velocity 2x

    Reseña de Velocity 2x

    Está de sobra decir que me encantan los disparos, me he cansado de hacer reseñas de juegos así, recargo energía y vuelvo a reseñarlos, simplemente me encanta disparar y destruir, ver pedacitos del enemigo salir volando y yo, sin despeinarme. Antes tenía ojos sólo para Space Invaders, luego fue Stardust, no me he aburrido de Resogun ni de chiste y después volteé a ver Velocity Ultra, donde repartir plomo no es sólo para destruir. Ahora a su secuela, Velocity 2x, más le vale apantallarnos. Aquí mi reseña para todos los habitantes del espacio.

    Velocity 2x

    Quiero creer que el principal reto de un desarrollador al crear una secuela para su juego, es mantenerse fiel al diseño anterior, mejorarlo y nunca entregar un producto que pareciera una simple extensión de niveles, la diferencia gráfica sería muy notoria, la historia debería de dar continuidad y entregar sorpresas dignas de una inversión monetaria de nuestra parte. El reto de Futurlab Games no era sencillo, pues con la primera entrega de esta serie ya había mostrado un diseño casi impecable y difícilmente un cambio radical sería aceptado por el público. Fue su culpa por dejar la vara tan alta.

    Velocity 2x es la historia de una humana que despierta en una estación espacial alienígena. Por obvias razones la Teniente Kai Tana busca escaparse para regresar a la Tierra, su planeta natal, sin embargo la única manera de hacerlo es valiéndose de la ayuda de un desconocido, Hjun Ralan III, un científico que trabaja para los Vokh, una raza fanática de agarrar esclavos, teniéndolo trabajando de sol a sombra en sus investigaciones tecnológicas.

    Gracias a nuestra destreza para manejar el control, escaparemos junto con nuestro nuevo amigo y surcaremos el espacio en busca del planeta Altranda, hogar de la civilización de Ralan, los Jintinda quienes se jactan de ser muy buenos científicos, pero con la desgracia de mantenerse esclavos de los Vokh. Estando ahí, la única manera de regresar a la Tierra es con una máquina diseñada por estos jóvenes, pero como están presos, liberarlos será nuestra misión, así como navegar en otros planetas en busca de recursos necesarios para nuestro plan.

    No voy a negar que el guion carece de fuerza y en ocasiones los diálogos no ayudan mucho, aunque afortunadamente estos no son extensos ni largos, y con la ayuda de los botones haremos que desaparezcan de inmediato, pues lo importante en Velocity 2x es la acción, ¿no?

    Navecitas y Samus

    Velocity 2x es un juego de navecitas visto desde arriba con desplazamiento vertical, y más del 80 por ciento de las ocasiones, deberemos resolver rompecabezas en laberintos con puertas e interruptores. Esta es la parte interesante, navegar entre los callejones, buscando switches que responden a un orden numérico y color, con el fin de apagar campos de energía,permitir el paso de nuestro vehículo y recolectar cápsulas azules, equivalentes a científicos Jintinda o esclavos, como gusten llamarles pues para el caso son lo mismo.

    Velocity 2x
    Las explosiones se ven padrísimas y brillan más que la sonrisa del Chicharito.

    Ir ayudando a recuperar a los paisanos de Ralan permitirá avanzar en los capítulos y a su vez enchular la máquina. Entre las mejoras está una arma más letal, tele transportarnos, usar telepods para dejar en alguna vertiente y regresar ahí después de un rato, capacidad de bombardear, invocar teletubbies. No, creo que eso último no.

    Lo totalmente nuevo en Velocity 2x es el modo de exploración tipo Metroid, pero no será con la nave, sino usando a la Teniente Kai Tana, corriendo de igual manera en laberintos pero haciéndonos olvidar que es un Velocity, sólo con el estilo gráfico para recordárnoslo. Kai andará a pie dentro de naves donde habrá interruptores como los ya mencionados.

    Llegará un momento en el cual también los conjuntos de switches, desbloqueen otros campos de energía dentro del mismo recinto para seguir desactivando puertas y avanzar. Nos asistiremos de una pistola controlada por el joystick derecho -y un glitch tremendo- con la posibilidad de disparar en cualquier ángulo de uno a 360 grados, muy útil para avanzar en estadísticas, pues es también importante recoger cristales rosas escondidos en bruto.

    Velocity 2x
    El arte debe ser usado en celulares, tablets y computadoras como fondo de pantalla.

    Al tomar el control de la teniente, también nos tele transportaremos, usaremos el telepod y más adelante nuestra arma será mucho más efectiva. Afinen el movimiento de los dedos, pues un buen diseño nos obligará a aprender combos de movimiento y sortear trampas puestas ahí a la mala, con el propósito de matarnos. Gachos que son los Vokh.

    El control de Tana es lo más sencillo del espacio, con una gran fluidez y movimientos bien diseñados para disfrutar la nueva modalidad. Pero les hablaba de un glitch marca Acme encontrado en la pistola, pues al mantener el joystick izquierdo señalando hacia un lado, el del arma no reaccionará, perdiendo ímpetu y tiempo, valiosísimo para conseguir marcadores perfectos. Sin embargo moverse entre los pasillos y paredes, no puede ser más cómodo y bien logrado, simplemente se siente bien.

    ¡Volaré!

    Jugadores del Velocity Ultra, el modo de vuelo es idéntico y les hablo de absolutamente todo, incluyendo las armas. Novatos en el tema, ahí les va con señas y pelos. La palanca izquierda nos mueve, contaremos con el propulsor para ir a exceso de velocidad, la otra palanca controla bombas y el botón triángulo marca un punto dentro de la pantalla, para tele transportarnos ahí. Lo bonito está en los disparos, pues lo que tenga que explotar ¡que explote! Y con semejante efecto de fuego dando un toque mucho más caótico y bélico. Ya sea al usarse en el espacio con la nave, o dentro de algún lugar cuando controlemos a la señorita en cuestión. Se ve súper bien.

    Velocity 2x
    Las mecánicas para acabar con los jefes de nivel, están bien pensadas y completamente relacionadas con la manera de desarrollarse el juego.

    Acabar un nivel en Velocity 2x es tan sencillo como llegar al otro lado del mapa, sin necesidad de salvar a nadie, matar o recoger los elementos para desbloquear niveles ocultos. Es así de sencillo, el problema viene en el puntaje final, obedeciendo al tiempo recorrido, cantidad de rescates y cristales recolectados. Los puntos no otorgan nada, pero son buenos a la hora de los trofeos de PlayStation. ¡Ah! No debo olvidar su otra utilidad, la de compartirse en línea o hasta en Facebook, nomás sin las selfies.

    ¿Qué nos falta? Oh sí: ¡Jefes de nivel! Si hay varias cosas que deseábamos ver, eran peleas al final de cierto recorrido, para enfrentarnos cara a cara con algún desgraciado mayor -el general Glaive en este caso-, afortunadamente los tenemos y más allá de ser un tanto difíciles, respetan muchísimo al género siendo totalmente de la vieja escuela, con armas rimbombantes, patrones bien marcados pero complicados de evadir, muerte por insistencia de balazos y echando mano de la chapuza aventándonos secuaces cero amenazadores pero estorbosos. Afortunadamente no nos avisan su llegada, pero encontrarlos agrega un avance magnífico en la saga. Me encantó verlos ahí muriendo a manos de un servidor.

    ¿Ya es todo? Como buen juego carente de multijugador en línea o cooperativo o cualquier modo local con nuestros amigos, se compensa con una calculadora de panadero -de esas que hacen cálculos- y niveles extra. No precisamente de Kai tripulando su nave, sino de mini-juegos con la modalidad de portales, colocándonos en el espacio en traje de astronauta dispuesto a moverse en línea recta, hasta encontrar algo que lo detenga o llegue al destino señalado. Con el propósito de conseguir trofeos, voy de acuerdo, pero cero divertido.

    Velocity 2x
    “Ven acá pequeño bebé Vokh, necesito enterrarte estas balas en el lomo”

    Debido a que la reseña fue hecha basándome en la PlayStation 4, puedo dar una opinión muy certera de sus gráficas: bellísimas. Entiendo los pocos recursos utilizados de tan potente máquina, pero los colores neón vivos son muy vistosos. No puedo dejar de lado mi preferencia por la PS Vita en este tipo títulos, pero tampoco voy a negar mi fascinación en la pantalla grande. Simplemente Velocity 2x no le queda a deber a nuestras pupilas. Aunque no puedo irme sin confirmar una pequeña decepción encontrada en la música: ¡Es la misma! No cambió a excepción de unos cuantos arreglos de sintetizadores o tonos, pero es idéntica.

    No esperen ni de chiste un platino con dos o tres pasadas del juego, porque entonces deberán ir a buscar otro. Velocity 2x da varios trofeos como en plan de animarnos a seguir buscando los demás, pues siendo sinceros hay unos que no exigen mucho esfuerzo, tipo de esos “nomás ponte para la foto”. Los difíciles son difíciles, hablo de tener calificación perfecta en los 50 niveles y si les parece que suena fácil es cuestión de intentarlo.

    Velocidad pura en el PS Vita

    Velocity 2x es un juego también disponible en PS Vita y como dueño de una me siento más que obligado a explicar brevemente qué se siente darse unas vueltas por el espacio en la portátil de Sony. Para empezar el brillo y colores se ve increíblemente bien en la pantalla, además de estar perfectamente ajustado al tamaño para no desperdiciar ningun espacio. La parte que se ve aún mejor es en cuando usamos a Kai en los escenarios de desplazamiento lateral, ya que los matices tan vivos de los cristales son simplemente una belleza.

    Velocity 2x
    No faltan las masacres con naves enemigas intentando acabar con nosotros. Eso dije, “intentando”.

    ¿Cómo se siente en las manos? Increíble y lo digo no por la consola como tal, sino por su gran diseño en los controles manteniendo la pantalla táctil con las mismas funciones que harían los botones direccionales, teniendo libertad para seleccionar cualquier elemento del menú. Y sí, por si se lo preguntaban, tele transportarse tocando la pantalla sigue siendo posible, aun teniendo el botón de cuadro para hacerlo, les aseguro que por la cercanía de los pulgares, preferirán tocar a presionar. Yo lo hago.

    Apesta a éxito

    Encontré muchísimo placer hace tiempo terminando Velocity Ultra, no puedo mentir en eso ni intento hacerlo. Tampoco puedo levantar falsos en cuanto a mi emoción por Velocity 2x y más por el nuevo modo de Metroidvania. Cuando supe de la nueva entrega, pensaba en un modo en línea o cooperativo, pero no lo vi llegar. No puedo negar mi insatisfacción en este departamento, pero los gráficos, las explosiones, el sonido completamente futurista como el juego, las adiciones que no se sienten para nada forzadas, hicieron de este juego un gran shooter.

    Velocity 2x es lo que se muestra en la portada: mucho espacio, ciencia ficción, explosiones por aquí y por allá, criaturas de otros planetas, una semejanza innegable a Samus -o quizá tributo-. Por donde lo vea y analice, es un título que supera a su anterior entrega y nos regala al mismo tiempo la satisfacción de permitir regresar a jugar el Ultra sin sentir un retroceso. Es uno de esos títulos falto de pretextos para probarlos una y otra vez, a pesar de quedarme a deber con modalidades diferentes. Sigo siendo fan declarado de Velocity y ahora más que nunca.

  • Metal Slug 3 disparará en consolas PlayStation este invierno

    Metal Slug 3 disparará en consolas PlayStation este invierno

    Recientemente, Sony anunció que podremos echar balazos a diestra y siniestra este invierno en uno de los mejores run ’n gun de todos los tiempos: Metal Slug 3 (colocar redoble y música de fanfarrias).

    De acuerdo al Blog de PlayStation, SNK Playmore y SCEA trabajan para lograr la mejor emulación a la fecha del sistema Neo Geo en la PSN y brindar una adaptación perfecta para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita. Esta versión contará seguramente con modalidad en línea y trofeos para los más clavados.

    Mientras recibimos un tráiler, imágenes o más detalles, podemos ver este video de Metal Slug 3 y recordar aquellos gloriosos cambios de las tortillas que nos hicieron pelear contra soldados zombis, cangrejos gigantes y una armada espacial.

    O bien puedes comprar la versión de Steam, que está disponible desde febrero de este año. ¡Heavy Machin Gun!

  • Reseña de Infamous: First Light

    Reseña de Infamous: First Light

    Están de moda los DLC, me hacen pensar que son capítulos muy largos imposibles de agregar en el juego original, ideas de último momento lo suficientemente grandes o de plano elementos que se les ocurrieron hasta el final. Hay unos de relleno, otros que encajan demasiado bien y otros dignos de analizar y darles una oportunidad. ¿Le damos esa oportunidad a Infamous: First Light? ¡Por supuesto!

    Infamous: First Light

    Hablamos de un Infamous y viene en la Constitución el mandato de jugar cada entrega de esta saga sin importar su presentación. Recordar que también se vende por separado y no es obligatorio tener el juego original, Infamous: Second Son, del cual tuve el placer de escribir la reseña. El único spoiler del juego original no les arruinará la experiencia si aún no lo han jugado, así que sean libres de leer el review sin ataduras.

    “Dos años antes” es la frase que se van a grabar de memoria desde el momento en que inicien Infamous: First Light. EnSecond Son hallamos a una conductora (humano con súper poderes) apodada Fetch, quien tiene como poder el uso de la luz de neón, siendo capaz de correr a velocidades muy altas, disparar descargas de luz por sus manos, entre otras cositas. Cuando Rowe conoce a Abigal Walker -su nombre de pila-, al tocarla entra en su mente y ve ciertos aspectos de su vida. Es hasta First Light en la que nos muestran el panorama completo.

    Ira color rosa neón

    Fetch nació como una conductora y cuando sufre un pequeño altercado en la escuela con una compañera, esta última resulta herida a consecuencia de sus poderes. Ante la situación, sus padres deciden denunciar a su hija a la DUP para ser trasladada a Curdun Cay, la prisión de alta seguridad donde todos los conductores se encuentran detenidos sin poder usar sus truquitos. Al momento en que los agentes de la DUP llegan a casa de Fetch, su hermano mayor Brent, se pone al brinco permitiendo la fuga exitosa de su “sis”, para más adelante alcanzarla en su aventura de vivir escapando, tratando de encontrar paz y libertad. Malditos señor y señora Walker, eso no se hace.

    En Infamous: Second Son Fetch hablaba con Delsin acerca de una vida llena de drogas y peligros, de sobrevivir en la calle acudiendo a delitos para no morir en el intento. Ahora, en Infamous: First Light vemos a Abigail y Brent tratando de escapar en una lancha hacia Canadá para empezar de cero, aunque es una maleta llena de dinero y el rescatar a nuestro hermano de un mafioso la diferencia entre poder zarpar o quedarse en Seattle.

    Infamous: First Light se desarrolla como un recuerdo al estar Fetch platicando su historia a la jefa de la DUP, Brooke Augustine, quien a su vez escucha atentamente y espera ansiosa una demostración de poderes. Es fácil: Fetch le platica todo a Brooke de dos años atrás y ahí entramos a jugar directamente, regresamos al presente estando en la cárcel y también jugaremos, pero como una especie de tutorial para los nuevos poderes adquiridos.

    Infamous: First Light
    “Estoy enojada contra mis padres y contra la sociedad”.

    Mientras estemos en el presente, Fetch tendrá cambios drásticos en su humor -me prohíbo hacer chistes machistas- pues conforme avanzan sus recuerdos y Brooke le atiza tantito más al fogón, nos irá contagiando un poco de esa esencia de abrazar el poder, de sentir que somos invencibles y no es imposible esperar a usar nuestra energía. ¡De eso se trata Infamous! De no mostrar humildad ante lo que somos capaces de hacer.

    Cuando iniciamos el juego, Fetch tendrá la capacidad de correr muy rápido, flotar y pelear de una forma que me cautivó de sobremanera. Consiste en simplemente presionar el botón de golpe e ir señalando el lugar hacia donde deseamos se mueva -quienes han jugado los de Batman: Arkham entenderán muy bien- evitando la pérdida de continuidad, pues además el desplazamiento se hace a velocidad luz, haciendo de los catorrazos una escena que constantemente buscaremos.

    El resto de las mejoras se logra consiguiendo puntos llamados SP -me suena a Sucker Punch-. Estos puntos no son recompensas por usar tarjeta de crédito, ni por llevarle chocolate a la novia, se obtienen terminando satisfactoriamente logros, una lista enorme de ellos consistentes en sumar muertes de todo tipo de maneras, pues siendo tantos poderes y formas de moverse, las posibilidades aumentan. Matar saltando, a los que saltan, a lo peones, alfiles, torres, en los puntos débiles, con campo de energía, misiles, cuerpo a cuerpo, de un susto con la prueba de embarazo, ustedes digan, las que se les ocurran.

    Infamous: First Light
    Entre más oscuro es mejor como se aprecia todo el juego.

    ¡Carreras de lúmenes! Dentro de Infamous: First Light, un lumen es una bola de energía color rosa, habiendo dos maneras de capturarlos y siendo la más demandante la de perseguirlos en carreras a través de la ciudad. Como son tan rápidos, nos ayudaremos de campos de energía inmóviles en Seattle.

    Por la naturaleza de su velocidad más los interminables edificios, callejones, carros y altibajos del terreno, seguirles el paso a los lúmenes se torna muy pero muy divertido, desgraciadamente son pocas las carreras, y no se puede repetir ninguna. La otra manera es agarrar los lúmenes que están estáticos en el aire, esperando a ser tomados. Lo interesante aquí es encontrar el lugar correcto para impulsarse lo suficiente y alcanzarlos. Hay unos fáciles como quitarse los tenis sin desabrochar las agujetas y otros tan difíciles como adivinar por qué se enojó la novia con nosotros.

    ¿Y estos puntos para qué sirven? Ya había comentado su uso: desarrollar habilidades. Un árbol bastante sencillo de entender -aplausos-, se pone a nuestra disposición y cada mejora requiere de una cantidad de SP, nomás juntando los necesarios podremos cambiarlos para utilizarlos a partir de ya. Sin sub niveles, ni puntitos por acá o por allá. Debido a su facilidad de uso, yo les doy una docena de SP los desarrolladores.

    Infamous: First Light
    Tendremos la opción de hacer un remate y ¡oh dios, qué bien se ve!

    No planeo ahondar en lo venidero con los poderes, sería arruinarles la sorpresa, sólo les puedo adelantar algunos como hacer flotar a tipos en una bola de energía y acabarlos, impulsarnos por los aires como si voláramos, caer sobre el suelo provocando una onda expansiva, convertir soldados hacia nuestro bando, y mi favorita, lanzar misiles teledirigidos. Aunque hay más.

    400 Broad St. Seattle

    Quienes hallan jugado Infamous: Second Son, llegarán a una Seattle totalmente diferente. Es como si hubieran removido lo relacionado a esta fuerza policiaca en todas sus facetas, hablo desde el personal, bases, drones, lectores. Absolutamente todo. Los nuevos en este juego hallarán una ciudad abierta a toda exploración siempre y cuando no deseen entrar a cualquier edificio, todo se hace al aire libre. Lo sorprendente del capítulo es su reducido tamaño en disco duro de la consola, sin perder detalles gráficos ni de efectos especiales.

    Debo remarcar un gran logro al final del juego, me refiero a una parte donde estaremos afuera de Curdun Cay en plenas montañas nevadas, con hermosos paisajes y una demostración del poder gráfico de la PlayStation 4. Simple y sencillo: derrocharon calidad. Y ya que estamos en esas, el resto de los escenarios mantienen su estándar, si no es que tal vez haya una ligera mejora, haciendo hincapié en el clima, el cual dicho sea de paso se ve sumamente bien, desde el agua hasta el vapor, humo, fuego, sumándole la iluminación -a mi parecer- impecable.

    Infamous: First Light
    La escena en la nieve es gráficamente bellísima. También los trancazos se ponen súper buenos.

    Seguimos bajo el mismo concepto en el que la ciudad es una arenototota para echar puñetazos, pues ni tardos ni perezosos en cuanto se arman las grescas varios puntos rojos se encienden y es hora de la diversión. Pero ¿quieren diversión? Hablemos pues del modo Arena.

    Una vez terminado el juego ya con su respectivo trofeo, se desbloquean de inmediato los escenarios para pelear. Hay varias modalidades como rescatar rehenes, soportar la mayor cantidad de oleadas posibles, ya sean de agentes de la DUP, demonios, matones y con la posibilidad de hacerlo con Fetch o Delsin -oh sí-.

    Sólo hay tres mapas: Alfa, Beta y Gama, cada uno con sus retos personalizados, pero siempre sumando a los contadores generales para los retos globales, esos mismos que nos generan SP. Haciendo una conteo rápido, tenemos 64 exclusivas de las arenas en general, haciendo bastante choncho el tiempo restante para jugar una vez acabada la historia de Abigail.

    Infamous: First Light
    Modo Arena: cásate conmigo.

    ¿Quieren mi total honestidad? Quieren mi total honestidad, lo sé: este modo invariablemente es la cereza en el pastel. Más allá de mostrarle al mundo cuán buenos somos -tiene marcadores en línea-, las diez diferentes combinaciones para repartir moquetazos, su constante dificultad, los retos progresivos y la posibilidad de crecimiento en nuestras habilidades, hacen del modo arena una excelente adición al juego.

    Ahora, no puedo negar que bien podría hacerse multijugador en línea y resultar mucho más interesante, pero yo no diseño el juego. El punto de convencimiento es el siguiente: las hordas de enemigos no llegan al terminar la anterior, aparecen conforme vamos siendo más efectivos y letales, pueden esperar entonces encontrarse contra unos treinta o cuarenta a la vez.

    ¿Trofeos? La mitad de ellos son pan comido, tanto como sólo acabar el juego y recolectar todo lo habido por haber. ¿La otra mitad? Les costará varias horas y gotas de sudor en los mapas Alfa, Beta y Gama, pues si piensan darse otra vuelta por Seattle para conseguirlos, pasarán horas y no lo lograrán. Buen reto sin duda.

    Infamous: First Light
    Ya conocimos a Fetch, ¿conoceremos a Augustine?

    Veredicto

    Sucker Punch no deja opción, si jugamos Infamous: Second Son, es un hecho que nos gustará Infamous: First Light por aspectos como la relación entre ambos títulos, el cambio visual de la ciudad de Seattle, la cantidad enorme de logros, el modo Arena, las variedades de poderes y, para terminar, usar a una mujer con diferente personalidad al tipo engreído y seguro de sí mismo le dan un extra sumamente agradable.

    Infamous: First Light puede ser disfrutado tanto por quienes jugaron con Delsin, como por los novatos en la saga, confirmando que la historia es buena a secas pero deja de ser importante por el despliegue visual de colores, luces y poderes. Me encantó ver en pantalla un juego diferente del original que valió la pena cada dólar gastado y hasta me atrevo a decir, pudo haber costado más. Puede ser de los mejores DLC para PlayStation 4.

  • The Order: 1886 presume sus ediciones especiales

    The Order: 1886 presume sus ediciones especiales

    En los últimos días se han puesto a la preventa las ediciones de coleccionista y premium del shooter más prometedor para PlayStation 4, The Order: 1886 de Ready At Dawn. Pero las imágenes de lujo están aquí y siendo mi opinión la de adquirir este juego, además de que estará buenísimo por lo mostrado en los avances, también por la figura, ya sea la de coleccionista o la premium.

    The Order: 1886 será un juego exclusivo de PlayStation 4, en el que usaremos tecnología avanzada para la época en que está recreado, con la consigna de matar varias criaturas muy raras que habitan las cloacas londinenses. Se ve rudo y una edición ya trae mi nombre, para traerles una reseña del mismo. Les dejo el video por si no lo han visto, pero lo dudo.

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  • Y ahora ¡temas para PlayStation 4 y PS Vita!

    Y ahora ¡temas para PlayStation 4 y PS Vita!

    A diez meses de la salida de la PlayStation 4, su firmware versión 2.0 tendrá la capacidad de personalizar el menú y sus iconos, con temas a nuestro gusto, pues a pesar de lo bonito que se ve la pantalla, siempre se nos va a antojar poner el fondo de nuestro juego favorito, de la novia, el perro, Jennifer Lawrence, no sé, nomás doy ideas al aire.
    ¿PS Vita? La chulada portátil de Sony también tendrá esta capacidad con su versión 3.30. Quienes tengan uno, sabrán que la imagen de fondo puede ser modificada, sin embargo no los iconos, pero eso va a cambiar. Sólo es cuestión de esperar a que estén disponibles antes de que acabe el año.
    Ojalá que con esto, los juegos salientes para la PlayStation 4 traigan de regalo temas, como se acostumbraría en la Playstation 3.
  • Dead or Alive 5: Last Round llegará a la nueva generación

    Dead or Alive 5: Last Round llegará a la nueva generación

    En el marco de la inauguración de Tokyo Game Show 2014, Koei Tecmo mostró el tráiler debut y algunas imágenes de Dead or Alive 5: Last Round, nueva actualización de su más exitoso juego de peleas que saldrá para Playstation 4 y Xbox One, y además en Xbox 360 y Playstation 3.

    Esta versión incluye 150 paquetes de contenido descargable, principalmente trajes, además de algunos conjuntos y peinados totalmente nuevos, en donde se espera que encaje una colaboración con Senran Kagura. De lo que se puede ver en el video, tenemos el regreso de dos escenarios clásicos y la mecánica del piso explosivo del primer título.

    En lo que se refiere a nuevas consolas, seguramente Dead or Alive 5: Last Round vendrá a 1080p de resolución y los 60 cuadros por segundo estarán allí, sin embargo veremos si también las texturas, iluminación y modelos también recibirán un update. Sin más por el momento, les dejo el tráiler y algunas imágenes, que las disfruten.

    Por cierto, Dead or Alive 5: Last Round saldrá en la primavera del 2015.

  • Llega el teaser tráiler de Resident Evil Revelations 2

    Llega el teaser tráiler de Resident Evil Revelations 2

    Con motivo del próximo Tokyo Game Show, Capcom al fin saca a la luz oficialmente Resident Evil: Revelations 2, y lo hace con un buen teaser tráiler live action lleno de suspenso y claro, zombis.

    Hasta ahora lo único que se sabe, es que la historia será completamente nueva y no tendrá como protagonistas a Jill y Chris, sin embargo, la siguiente semana podríamos tener más detalles, estén pendientes.

    Resident Evil Revelations 2 saldrá a la venta a inicios del 2015 para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.

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  • Nuevo trailer de Resident Evil Remastered y galería de imágenes

    Nuevo trailer de Resident Evil Remastered y galería de imágenes

    Capcom ha puesto online nuevas imágenes y trailer de su próximo remake Resident Evil Remastered, el cual llegará en 2015 a PC, Xbox 360, Playstation 3, Xbox One y Playstation 4; con una mejora en las gráficas como en iluminación, se espera que la versión para nuevas consolas llegue a los 1080p y 60 cuadros por segundo, veremos si además de esto, hay otros cambios. Sin embargo, lo mejor de todo, es que parece Capcom está regresando a los orígenes de la saga con buen pie, olvidándose de la demasiada acción que de pronto estaba metiendo en sus títulos.

    A continuación les dejo una buena galería, que la disfruten.