Durante el panel de juegos de peleas de la Comi-Con de San Diego, Bandai Namco aprovechó para mostrar el primer tráiler en forma de Tekken 7, el juego de peleas en 3D que continúa el legado del clan Mishima.
El video se trata de una versión extendida en inglés del teaser que el productor del juego, Katsuhiro Harada presentó durante el Evo de este año, y nos da una idea detrás de la historia, cuando Kazuya se entera que su progenitor, Heihachi, asesinó a su madre.
Tekken 7 saldrá para PlayStation 4 yarcadesel próximo año, pero todavía no tiene fecha definida y otras plataformas pudieran unirse al lanzamiento.
Platinum Games (Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, The Wonderful 101) y Activision anunciaron que están trabajando en un videojuego basado en la serie animada de Nickelodeon La Leyenda de Korra.
Tim Hedrick, escritor de la series de televisión, menciona que la historia se desarrollará entre las temporadas dos y tres y será un juego de combate en tercera persona, en el que se espera que juguemos como la protagonista, Korra, utilizando los cuatro elementos, y las batallas tres contra tres que se han visto en el show.
El juego será lanzado digitalmente en 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. y PC. También habrá un juego de La leyenda de Korra para 3DS, pero éste se tratará de un título de estrategia desarrollado por Webfoot Technologies.
Recientemente tuvo lugar la presentación de EA Sports UFC en México DF, evento en el que además de probar este nuevo título de EA Sports, contamos con la participación del peleador mexicano Erick “El Goyito” Pérez en representación de la UFC en México. Una reunión de llaves, golpes, resistencia, técnica y gran condición pulgar que nos mostró lo preciso y realista que es este nuevo título, el cual funciona bajo el motor gráfico Ignite de nueva generación.
La invitación fue en un dojo de la Asociación México Japonesa y, envuelto en unos jardines y arquitectura paisajística en representación de dicho país, pudimos ver en acción los luchadores dentro de un octágono, pero esta vez en consolas Xbox One, donde se liberó toda la acción.
La presentación arrancó con Daniel González y Emmanuelle Stevenin, de Electronic Arts, quienes nos llevaron por el proceso de modelado y digitalización de los luchadores, dejándonos ver que ahora se pone en duda, lo real de lo digital, ya que el trabajo es extraordinario en EA Sports UFC. Se llevó detalle a su máxima expresión y no solo en las texturas, sino en gestos, agarres, llaves, movimientos y la misma acción de adrenalina de la UFC que vemos por televisión, que llega directo a las nuevas consolas Xbox One y Playstation 4.
Hablando un poco del título, el realismo en todo momento nos muestra que es como si estuviéramos controlando luchadores reales, es cuando me dí cuenta que el motor Ignite realmente nos mostrará más sorpresas en otros juegos a futuro. En términos de jugabilidad es muy sencillo: golpear y patear, la movilidad es intuitiva, pero los buenos agarres y las técnicas de lucha ya son de practicarse.
Casi sorprendentemente, mi primera impresión fue que uno al adentrarse en EA Sports UFC y sin pensarlo, empezamos a torcernos con los controles, imitando los movimientos, tratando de averiguar la combinación correcta para someter al rival; en lo personal, solté más de una risa con esto,se vuelve muy divertido y está asegurada la diversión de varios jugadores en la clásica reta. Y bueno, si son realmente fans de este deporte, realmente les gustará la atención al detalle.
En el evento también vimos otra sorpresa, y es que sabiendo que México está presente en este deporte, era obvio que también llegara al terreno del videojuego por EA Sports. Al lugar asistió el regiomontano Erik “Goyito” Perez, quien pelea profesionalmente y él expresó que verse en un videojuego era un sueño hecho realidad. Además nos mostró EA Sports UFC participando en una lucha virtual contra uno de los asistentes, donde hasta en el juego salió victorioso. Al final, dejando una tarde muy amena y divertida Electronic Arts nos presentó un evento como bien ellos lo saben hacer.
EA Sports UFC fue lanzado el 17 de junio para las consolas Xbox One y Playstation 4 y nos esperan horas de diversión, golpeando a nuestros amigos en casa. Ya saben … para qué discutir si lo pueden arreglar desde el octágono con EA Sports UFC.
Un especial agradecimiento a nuestro corresponsal Jaime García Ancira por la cobertura de este evento!
Anoche, durante la entrega de trofeos a lo mejor de la NHL, se anunció que Patrice Bergeron ganó la votación para aparecer en la portada del NHL 15 de EA Sports.
El juego de hockey sobre hielo aparecerá por primera vez en Xbox One y PlayStation 4, así como en Xbox 360 y PlayStation 3, el 9 de septiembre. Recordemos que la votación inició el 5 de mayo y terminó el 1 de junio, dejando en la final a P.K. Subban de Montreal, enfrentando a Bergeron de Boston Bruins.
Este año EA Spots promete un cambio radical en la tribuna, haciendo del público, la arena, cámaras y presentadores, un juego lo más parecido a una transmisión televisiva con el realismo y emoción que se siente en un partido real. A esto se le agrega una física de golpeo mucho mejor, incluyendo un puck más real. Sólo espero que no tan real para que salga de la pantalla y me pegue.
Les dejo imágenes que se han publicado con Bergeron en una portada que sí me gusta, y un video de agradecimiento que el mismo Patrice hizo para el público que votó por él.
La pasada E3 mostró varias sorpresas para los videojuegos, y no podía quedarme sin hacer reseña del juego, que en mi parecer, fue uno de los más presumidos por Sony, pues nada más de inicio estaba ya disponible para la PlayStation 4, y su nombre es Entwined, de Pixel Opus, unos veteranos de SCE Worldwide Studios que ahora formaron su propio estudio. Así pues, les comparto mis impresiones, de un título muy interesante.
Entwined
Entwined es un juego exclusivo de PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita, con cross-buy a un precio de 9.99 dólares, sin ningún descuento ni por tener sonrisa súper blanca. Desde el momento que se anunció en el E3, estuvo disponible en la PlayStation Store -me consta- pero sólo para la consola de nueva generación. Es probable que para las otras dos, lo tengamos disponible para mediados de julio.
Entwined habla acerca de la relación amorosa entre dos almas que no pueden estar juntas, una representada por una ave azul y la otra por un pez naranja. El propósito es unirse en algún momento para evolucionar en un dragón de color verde, e ir avanzando a través de nueve vidas. Es de esperarse que nosotros manejemos a ambas criaturas. Durante cada vida, ambas irán avanzando juntas a través un túnel, el ave del lado derecho siendo controlada con el joystick del mismo lado, y el pez en la parte izquierda manejado por esa palanca. Como la historia lo dicta, no podrán unirse, más que acercarse por la parte superior o inferior del túnel circular, para crear un tercer color, el verde.
La misión es mover los joysticks para que tanto pez como ave, atraviesen figuras colocadas una detrás de otra en forma de patrones, ya sea que estén en espirales, o alternadas arriba y abajo, con desfases de ángulos o incluso en la misma línea recta. Los patrones se presentan cada cierto tramo recorrido, y para no perder puntos, deben atravesarse todas las figuras en cada tanda que se nos pongan enfrente. Los puntos se registran en medidores en la parte superior, y cada animal cuenta con el suyo y son independientes el uno del otro. Éstos se llenan con partículas -llamadas memorias- colocadas a lo largo del túnel, y aparecen antes de que las figuras geométricas, igualmente del color del alma.
No suena difícil, pero se complica el juego con el paso de los segundos y las vidas, pues a veces las figuras pueden estar cambiando de tamaño, o colocarse muy separadas provocando que los movimientos de los joysticks sean más rápidos y deban ser precisos. Los patrones de figuras azules y naranjas, pueden presentarse al mismo tiempo, pero lo pesado es cuando está uno más atrás del otro, generando que debamos moverlos en momentos diferentes. Atinarle a todas las figuras en un patrón no da puntos, pero romper la racha sí nos quita, y como les comento, son independientes, así que varias veces se encontrarán necesitando puntaje del ave, o del pez para llenar ambos marcadores. ¿Se acuerdan que se puede formar el color verde? Éste aparece muy poco, y no sirve más que para no perder puntos, pues no regala nada.
Sale, ya llenamos ambos medidores. Pues sigue presionar los gatillos R1 y L1 al mismo tiempo -¡cuando se nos indique desesperados!- para que se cree un vínculo entre los puntajes, y de ahora en adelante es pura precisión de no cometer errores consecutivos o el lazo se romperá y otra vez a llenar las barras. Sin embargo, al lograr unirlos completamente, una explosión de luz nos sacará del túnel y unirá ambos animales en un genial dragón verde que estará volando en un escenario abstracto pero en verdad muy bello. El propósito de este espacio, es el de volar libremente y recolectar más memorias para rellenar otro medidor, que una vez completo, deberemos gastar presionando constantemente R1 y L1 para que se abra un portal lleno de luz, y así continuar a la siguiente vida.
En ocasiones podremos decidir cuál figura atravesamos, aunque se complica porque se mueven constantemente. Concentración pura.
El término del juego es el final de cada vida pero en versión remasterizada, súper dotada, con anabólicos y suplementos alimenticios con proteínas de huevo de avestruz. Pero vale la pena verlo, pues es la cereza en el pastel dentro de un título atiborrado de luz, diseño y grandes ideas gráficas, además quitándose el sombrero por la música.
Alúzame (sic)
Entwined exhala luz por todos los pixeles. No hay túnel que no la desborde por más oscuro que sea el fondo, pues color es lo que le sobra a este título. Las combinaciones y matices son explotadas para mantener un encantamiento visual. Es difícil no admirar las formas y figuras que aparecen fuera del camino a seguir, y llegar al final de cada vida hace más gratificante la experiencia. Pixel Opus usó Unity para crear el juego, el cual ofrece un entorno muy amigable y sencillo para crear videojuegos -para lo que está hecho- y al parecer supieron sacarle buen provecho a una gran cantidad de funciones.
El diseño de los animales es grandioso, pues están hechos por puros rectángulos irregulares que forman la cabeza, el cuerpo, alas, aletas, y las estelas que dejan a su paso. Sus movimientos se ven fluidos y poco robotizados. Pero a mi no me importa la sencillez en su armado, sino más bien su belleza. Menos es más, y ahora su significado toma más fuerza. Varias son las pantallas que querremos usar de fondo para el celular -el mío es testigo-, o en su computadora, así de atractivos están.
Volar libremente como dragón es la parte más relajada del juego, pero se hace disfrutable nada más por el hecho de que es bellísimo el entorno.
Entwined cuenta con una banda sonora simple por no decir simplísima, que combina música electrónica tenue, para permitir a los instrumentos de cuerda resaltar. Encaja de manera soberbia con el juego, los sonidos de las figuras al ser atravesadas por las almas, con la historia y los movimientos del pez y del ave. No me aventuro a decir que ya ganó el premio a mejor música, pero sí podría escucharlo varias veces camino al trabajo.
Entwined es un juego pequeño en duración más no en tamaño -2.1 Gb- pues la primera vuelta uno se la acaba fácil en dos y media horas, y otras tantas para la segunda, pues solo así tendremos la posibilidad de evolucionar en un dragón mucho más hermoso y grande, que impresiona al abrir sus alas. Esto sucede en cada vida y antes de unir ambos medidores, ya que una estela más iluminada nos avisará que nuestro dragón será así. Acabar todas las vidas logrando esta transformación genera un trofeo de PlayStation, entre los cuales no hay platino y sólo hay dos que requieren un poco más de práctica.
¿Qué hay después de la vida? Pues los retos, y Entwined tiene un modo que de verdad es uno y de dificultad considerable. Consiste en cinco niveles: agua, madera, fuego, tierra y metal. Terminar cada nivel se lograr al avanzar sin acabarse tres vidas, durante un periodo de tiempo, y cada una se desperdicia al no completar un patrón. Sin embargo y aunque suene fácil, es quizá lo más trabajoso del juego. Requiere perseverancia y no desesperarse, pues al usar las tres oportunidades, saldremos del nivel y solo se registrará el puntaje, pero no se guardará el avance.
Ácido: Dícese del compuesto químico, cuyos efectos estaban latentes en los diseñadores, al momento de crear el juego.
Nada es perfecto
Y menos este juego, pues su calificación final se reduce considerablemente por el glitch más nefasto que me encontré, y consiste en que se traba durante los viajes por el tubo, generando que se rompan las rachas o en el peor de los casos, el lazo para convertirse en dragón. Ahí en especial fue cuando requerí de censura en mi vocabulario.
El segundo error resulta al volar, ya convertido en dragón, hacia alguna pared o piedra al final de los túneles, pues en varias ocasiones logré “meterme” a dichos elementos, rompiendo por completo la armonía visual que se disfrutaba. Y pues así nomás no motivan mucho.
Sí recomiendo el juego con el que Pixel Opus debuta, pero no aseguro que vaya a resultar en una experiencia que quieran repetir varias veces, quizá ni siquiera intenten terminar todos los desafíos. Lo recomiendo por los aspectos técnicos y visuales, que hacen de Entwined una buena inversión de cinco horas de su valioso tiempo.
Un bello wallpaper para su computadora. De nada queridos lectores.
Entwined es un juego bello, con música acorde y muy bonita, gráficos que agradan muchísimo y sobre todo una historia que me parece tan atinada a estos tiempos: dos seres diferentes que se aman y no pueden estar juntos, pero que al final logran unirse. Aplaudo la evolución de la gente al darse cuenta que nadie puede ser juzgado por estar con quién desee hacerlo, y creo que este título nos invita a seguir así, motivados por los sentimientos.
Actualización para PlayStation Vita
La verdad es que no le puse mucha atención a Entwined una vez que lo terminé. Dejé de lado los retos y me dediqué a otros juegos. Pero ahora que salió para PlayStation 3 y PlayStation Vita, debía de retomarlo. Así que les actualizo la reseña, hecha para la portátil de Sony.
Debido a su característica de Cross-buy, sólo tuve que ingresar a la PlayStation Store desde mi Vita, y descargarlo sin ningún costo. Para los que apenas lo comprarán, deben desembolsar 9.99 dólares, ya sea para la portátil, o para la PlayStation 3. Una vez descargado, como también hace uso del Cross-save, si ya tenían algún avance tanto en modo historia como en los retos, aparecerá ahí como por arte de magia -en realidad son puros 1’s y 0’s- y podrán continuar desde ambas consolas.
¿Pero en qué me benefició tenerlo en la PlayStation Vita? Adiós errores donde se trababa el juego. Ya no más vuelos interrumpidos por algún glitch o problema en el procesamiento. Desaparecieron todos, y eso fue para mí un motivo suficiente para no querer borrar el juego del sistema. De ahí en fuera todo es exactamente lo mismo, no hay un cambio en lo absoluto, ni en la jugabilidad, ni las reglas, ni mucho menos en los gráficos. Lo mismo mismito.
Pero… Sí, hay un pero enorme. Por más que ame mi Vita y lo traiga para todos lados, los joysticks no son lo más cómodo en el mundo para controlar al pez y al ave. De hecho me vi en varias ocasiones pausando el juego, para acomodarme una vez más y tratar de atinarle a las figuras. Otro problema es el tamaño de la pantalla, que por más brillo que tenga, o por más que nos acerquemos a ella, será un tanto complicado distinguir el movimiento o patrón de colocación de las figuras. Eso, o de plano necesito lentes.
Entwined es una buena descarga si ya habían pagado por la versión para PlayStation 4, pero 9.99 dólares por el juego para la PlayStation Vita, no es definitivamente buen negocio. Quizá se desesperen un poco por los controles, o incluso la duración del mismo no valga la pena el gasto. Esperen mejor a un rebaja, o un demo.
Infamous: First Light, la expansión descargable que nos cuenta más de la historia de Infamous: Second Son, ya cuenta con fecha de salida de acuerdo a la información que se puede ver en la PlayStation Store.
El día de hoy la preventa del juego afirma que su fecha de estreno es el 26 de agosto de 2014, información que ya confirmó Sucker Punch, agregando que para el Viejo Continente estará disponible un día después. El DLC, al igual que el juego, se mantienen como exclusiva de PlayStation 4.
Infamous: First Light explora más la historia de la conductora Fetch y expande el universo de Infamous sin la necesidad de poseer o haber jugado Infamous: Second Son para disfrutar de este contenido adicional, aunque los poseedores del título original recibirán algunos “regalos”.
Durante la E3 2014, y en el booth de Techland, tuve la oportunidad de observar un video extendido donde nos mostraban las mejores características de Dying Light, el cual ya conocemos bastante bien gracias al cúmulo de tráileres, imágenes y noticias que hemos recibido al respecto. Desde el año pasado lo único que se me venía a la mente al escuchar Dying Light era una combinación de Dead Rising con Dead Island, pero ahora sé que no todo es lo que parece.
Desde el momento en que agarras el control y empiezas a mover al personaje, te das cuenta de que Dyling Light sí es algo nuevo en esta cada vez más retacada propuesta de zombis + FPS; los controles son muy fluidos, aunque si no tienes experiencia con shooters en primera persona se te hará complicado al principio. Las gráficas, por su parte, son impresionantes y a pesar de los súbitos giros de cámara que harás por los movimientos de parkour, jamás me tocó ver algún bug o alentamiento.
Por lo general en estos mundos abiertos com zombis lo divertido es correr entre todos ellos soltando golpes por doquier, pero en Dying Light esto será casi imposible debido la gran cantidad de no muertos (y lo agresivos que son) que verás en una simple horda, a esto le sumamos que son criaturas con esteroides que se mueren por comerte… y esperen a ver cómo se ponen en la noche.
Durante nuestra estadía en Dying Light veremos ciclos completos de día y noche, pero cuando el sol se ponga, las cosas se pondrán frenéticas. Durante la noche hay diferentes tipos de zombis que son más rápidos y fuertes, además de la carne de cañón que te encuentras normalmente durante el día. Más malos, más fuertes y más montoneros, básicamente la idea es jamás vagar después de que se meta el sol.
¿Piensas que ya es bastante complicado con sobrevivir a una zona atestada de zombis? Pues durante el día, y a veces en la noche, habrá grupos rebeldes de humanos los cuales también querrán matarte, ya que son de un bando diferente al tuyo. Ya sabes, la sobrevivencia del más apto implica que combatas también contra los de tu especie.
Para defendernos tanto de humanos vivos y vueltos a la vida, en Dying Light tendremos las clásicas armas postapocalípticas de siempre: un hacha, moto-sierra, una que otra arma de fuego que encontremos, pero dado a nuestro ingenio callejero tendremos un sinfín de creaciones personalizadas como el hacha eléctrica y hasta un lanza llamas; también usaremos nuestro entorno como arma o para distraer al enemigo, como activar puertas o mallas electrificadas. Todo esto junto a las mutilaciones en cámara lenta harán muy divertido matar zombis. ¿Y qué pasa si te encuentras atorado en una horda? Simplemente escala una pared, lanza tu gancho hacia otro edificio y listo, estarás sano y salvo.
Las cosas se ponen más feas de noche.
En lo que me tocó jugar de Dying Light, el objetivo (al menos en el demo) era sencillo: encontrar las raciones que el gobierno (o no sabemos quién) lanza por la ciudad, con alimento e ítems para sobrevivir, pero para ello necesitaremos cruzar media ciudad repleta zombis y ganar camino a otros humanos. Lo que nos da a entender es que debemos sobrevivir el más tiempo posible hasta que nos salven, mientras al mismo tiempo alguien que parece se divierte con la lucha entre la raza humana.
Durante el hands-on que nos permitieron nuestros amigos de Techland nos dimos cuenta que el personaje innombrado tiene gran control de su espacio, haciendo muy fácil maniobrar por los edificios y el medio ambiente que lo rodea, esto nos servirá mucho para poder escapar de cualquier situación. El control, aunque puede tomar unos minutos en dominar, es responsivo y no será otro rival a vencer como en otros títulos similares.
Según tienen hambre los zobmis, pero algunos se ven bien comiditos.
Desarrollado por Techland y distribuido por Warner Bros. Interactive, Dying Light viene con la firma propuesta de revolucionar el género de sobrevivencia en febrero de 2015, mes en que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Obviamente la nueva generación de consolas no podía pasar desapercibida para Bandai Namco y sus ansias de traer otro juego sobre Gokú y compañía. Durante la E3 2014, la compañía reveló Dragon Ball Xenoverse, título del cual te mostramos el primer tráiler y varias imágenes.
Contrario a otras entregas de la franquicia, esta vez no reviviremos la historia del anime tal cual, sino que lo haremos desde una perspectiva diferente, en la que un misterioso guerrero de cabello rojizo revisita diversos épocas en las que se sostuvieron las más memorables batallas de la saga, al principio como un mundo testigo, más tarde para intervenir en ellas por una extraña razón.
El personaje, de quien no se ha revelado su nombre, usa un scouter y viste una chamarra de la corporación cápsula. Algunos rumores sugieren que es el mismísimo Trunks de una realidad alterna, en algún estado súper desarrollado de fase saiyan. La teoría no resulta del todo descabellada, no sólo por la apariencia, sino porque el Trunks que vigila la línea del tiempo en el MMO coreano Dragon Ball Online también será jugable. Chequen el tráiler.
https://www.youtube.com/watch?v=IX9Z-mfV-qo
Resalta además la inclusión de un par de niveles en Dragon Ball Xenoverse, uno es una ciudad híper moderna, mientras que el otro es una especie de Cámara del Tiempo de Kamisama que no hemos visto en televisión o manga. En cuanto a gameplay, Dimps, el estudio creador de Dragon Ball Xenoverse adelantó que podremos “explorar” el planeta y diferentes puntos de interés, como ciudades y escenarios donde se dieron algunas batallas.
Aunque Dragon Ball Xenoverse saldrá también para Xbox 30 y PlayStation 3, Dimps también aseguró que las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC lucirán muy bien, a 60 cuadros por segundo, con diálogos continuos en las batallas y rostros que se deforman en tiempo real con cada golpe, para una experiencia más apegada al anime. Será cosa de esperar y esperar que no sea tan malo como Dragon Ball Z: Battle of Z.
Las batallas en masa contra ejércitos se muestran en el nuevo trailer extendido de Kingdom Under Fire II, juego desarrollado por Blueside para PC y Playstation 4 que nos pondrá a luchar (como he dicho) contra ejércitos de cientos de guerreros; monstruos, brujos, hechiceras y todo tipo de criaturas sen parte de este juego que resalta por sus gráficos, su dirección de arte y toda la acción que veremos en pantalla.
Kingdom Under Fire II también contará con varios elementos de RPG para subir de nivel a cada personaje de nuestro grupo, comprar y mejorar equipo y escoger en tiempo real la estrategia que usaremos en cada una de las facciones (arqueros, infantería, caballería, paladines, etc) para dominar el terreno.
Anteriormente, Kingdom Under Fire II había sido mostrado durante la E3 2014, durante el segmento de títulos free-to-play de PlayStation 4, en la conferencia de Sony, Aquí tienes el tráiler de dicha presentación.
Contando ya con aproximadamente seis años de desarrollo, esperemos pronto sepamos una fecha concreta de salida para este llamativo juego hack & slash, estrategia y RPG.
Slightly Mad Studios demuestra que Project CARS va con todo al anunciar que gracias a una asociación con el Automobile Club de l’Ouest, será el primer juego en simular de forma precisa una de las carreras más importantes del mundo, me refiero a Las 24 Horas de Le Mans, la cual se celebra en el circuito de la Sarthe en Francia (también compuesto por la pista de Bugatti), permitiendo a los jugadores ejecutar el evento en tiempo real y compitiendo contra el total de 55 oponentes en la pista.
Cambios climáticos y de horario, daños tanto visuales como mecánicos y una gran atención al detalle logran que dicho circuito pueda estar fielmente representado a lo largo de sus 13.6 kilómetros; en la gama de vehículos se podrán encontrar los de la clase GT3, GTE y los prototipos LPM1 y LPM2. Además de esto los clásicos, también podremos correr con leyendas de Le Mans, como el ganador de la carrera 1978, Renault Alpine A442B, el coche Mercedes Benz 1990, Sauber C9 Grupo C y el prototipo LMR 1999 V12 de BMW.
A continuación les dejo un tráiler que muestra este tipo de carreras de resistencia (presten atención al rayo en el segundo 50), una buena tanda de imágenes sobre algunos de los autos de esta disciplina, y además cuatro donde se puede apreciar el circuito de la Sarthe. Cabe mencionar que dicho juego sigue en desarrollo. Sí, aunque se vea realmente bien.
Project CARS (compatible con Oculus Rift) espera su lanzamiento en algún momento de noviembre para PC, Xbox One, Playstation 4 y Wii U. Estoy seguro que todo amante de los autos y la simulación querrá tener o al menos darle una probada al simulador.
Rebellion y 505Games muestran un nuevo tráiler, en esta ocasión interactivo, de su juego Sniper Elite III, en esta ocasión con el nivel de Siwa, ciudad ocupada por los alemanes. En el avance podemos probar la idea las opciones que nos brindará el juego para abordar las diferentes circunstancias al realizar una misión y además cumplir con todos, o la mayoría de los objetivos secundarios, ganando experiencia para desbloquear hasta cuarenta herramientas para personalizar nuestra arma.
Usando cumbres, el centro del escenario o aproximarse de frente harán que la dinámica del juego cambie, logrando encuentros distintos para una segunda prueba de juego. Sniper Elite III sin duda es un título donde tendremos que planear cada misión para llegar al objetivo en una aventura bélica ubicada en 1942 y en el norte de África. Parece que nunca había sido tan entretenido usar un rifle francotirador.
Desarrollado para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC, Sniper Elite III saldrá a la venta el 27 de junio en Europa y 1 de julio en América.
EA Sports presentó la portada de Madden NFL 15, su franquicia de futbol americano que ahora lleva como jugador emblema a Richard Sherman de los Seattle Seahawks, quien fuera el héroe en el partido por el campeonato de la Conferencia Nacional, en contra de los San Francisco 49ers.
No me gusta. La portada no me gusta a pesar de ser un fuera de serie, pues creo que pudieron hacerla mucho más espectacular y atlética, la pose no me convence. Sin embargo me aguanto pues a este juego no le fallo nomás por la nueva característica, que consiste en que la línea defensiva ya tiene mucho más control y movilidad para eludir a los ofensivos, para por fin ser esa parte tan importante del partido.
Disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, Madden NFL 15 estará en tiendas el 26 de Agosto.
El día de ayer, Konami y Kojima Productions presentaron en stream de video 30 minutos de la demo que se presentó de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a puerta cerrada durante la E3 2014, la semana pasada. Hoy tenemos el video completito para todos aquellos que no tuvieron oportunidad de seguir la transmisión en vivo.
La demo nos ubica en Afganistán, exactamente en la parte del juego que mostraron del juego en la E3 de 2013. El mapa es extenso y hay varias tareas adicionales que podemos ir haciendo mientras proseguimos con nuestra misión central, que dicho sea de paso, y al ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain un juego de mundo abierto, hay muchas maneras de encararla.
Ya sea a balazo puro o a infiltración, como en la demostración, las opciones de Venom Snake son variadas. El video también hace gala del “globo” que nos ayuda a “reclutar” soldados o enviar ciertos objetos y vehículos a la Base Madre, así como un sistema para recolectar ciertos objetos que nos servirán para la creación de ítems posteriormente.
https://www.youtube.com/watch?v=HgfMqGjiRYk
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One en fecha por definir. Se rumora que también falta poco para oficializar una versión para PC que incluiría también Ground Zeroes. Y como sé que todo mundo pide más Metal Gear Solid, aquí tenemos una galería con algunas pantallas y arte.
Como si no hubiera sido ya buenísimo Hotline Miami, para la segunda entrega de Dennaton Games y Revolver Digital, titulada Hotline Miami 2: Wrong Number, tendremos disponible un editor de niveles. Y creo que con el nombre ya podemos saber qué hace.
El video que mostramos a continuación ejemplifica cómo crear un nivel para el juego, desde seleccionar los cuartos, ventanas, puertas, perros, guardias, muebles, todo lo que queramos agregar para hacer niveles más endemoniadamente difíciles -como si los del juego no fueran ya groseros-. Lo más interesante del asunto, es que todos los sangrientos niveles que creemos, los podremos compartir en Internet con los demás sádicos gamers de Hotline Miami 2: Wrong Number. ¿Entonces ya no necesitamos más juegos que éste? Puede ser.
Hotline Miami 2: Wrong Number estará disponible para PC, PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Ubisoft muestra su tercer diario de desarrollo de Valiant Hearts: The Great War, juego que toma la Primera Guerra Mundial para narrar una dramática aventura nutrida con el motor gráfico UbiArt Framework, anteriormente visto en Child of Light,Rayman Origins y Rayman Legends.
Valiant Hearts: The Great War tratará de cuatro amigos que ayudarán a un soldado alemán para encontrarse con su amor, pero además de esto y como hemos podido ver en el siguiente video, el juego tendrá cientos de documentos conformados por fotografías, dibujos y diarios de la guerra, convirtiéndolo así en un diario lleno de memorias y de héroes en una terrible guerra.
Valiant Hearts: The Great War se pondrá a la venta el 25 de junio para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Si quieres ver los dos primeros video diarios, haz clic aquí.
Será el 1 de julio el día en que Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, de Drinkbox Studios, le haga el salto del chivo a las consolas de nueva generación. Así es, en dichosa fecha, los poseedores de una Xbox One y PlayStation 4, podremos comprar uno de los mejores juegos indies que se ha posado sobre la PS Vita y PlayStation 3 durante el 2013.
Dueños de Xbox 360 y Wii U también podrán adquirir el juego, aunque los que tengan la consola de Nitendo tendrán que esperar un día después para que esté disponible en la tienda digital. El costo en todas las plataformas será de 14.99 dólares.
Esta vez no sólo será la versión original, la cual nos gustó muchísimo -dé click de inmediato para reseña justo aquí-, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition viene acompañada de los dos DLC, el de los disfraces donde viene “El Portero” entre otros, así como el del nivel del Infierno, con una serie de niveles muy desafiantes. Pero eso no es todo, también trae nuevos enemigos así como jefes (El Trío), dos ranuras de guardado más, Intenso como una nueva habilidad, más niveles y no sé qué quieran decir con bombas de gallinas, pero suena bien.
Llegan las armaduras, los monstruos, las hechiceras sexys, los guerreros y las aventuras a Bound by Flame, un videojuego de acción, aventura y varios elementos de RPG que no entrega mucho pero divierte bastante y hace pasar buenos momentos. Entre fallas, algunos bugs y escenarios muy cuidados, los invito a la reseña de este título desarrollado por Spiders para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 3, PlayStation 4 y Pc (Steam).
Bound by Flame
Publicado por Focus Home Interactive, Bound by Flame nos coloca en la tierra fantástica de Vertiel, la cual ha sido tomada por los Ice Lords, unos magos súper poderosos que luego de probar el poder del “Corazón del Mundo” se han corrompido por el mal y comenzado a revivir ejércitos de muertos, bueno, zombis para ser exactos. Lo curioso del asunto es que aunque parezca que los Ice Lords son los villanos a vencer, nunca los verás en tu travesía.
Tu nombre será Vulcan y a lo largo de la historia todos te llamarán así (a pesar de que al inicio puedes escribir un nombre para el personaje) y no, Vulcan no tienen nada que ver con Spock. Eres un mercenario del grupo de los Espadas Libres que trabaja para los llamados Escribas Rojos, una especie de secta que continuamente nos recuerda por qué Vertiel los necesita. Bueno, lo que es seguro es que gracias a ellos Vulcan es poseído por un demonio, entregándole inmensos poderes; cosa que hará que los demás te vean como alguien fuerte, mientras te recuerdan que por lo mismo, pronto morirás.
Así que, ¿cuál es la trama? Salvar a Vertiel del ejército de zombis, derrotar a los monstruos que te encuentres, ver crecer tu poder, tomar decisiones que afecten tu destino, hacer amistades o enemigos por aquí y por allá, y preguntarte por qué si eres tan bueno masacrando enemigos y poniendo trampas, todos te siguen diciendo “tonto” una y otra vez.
Ataques de un ritmo conocido
En Bound by Flame es por seguro que uno verá más de una vez elementos que han sido usados en otros títulos. Hablando de la jugabilidad, se podría decir que el ritmo es bastante parecido al de la saga Souls, de From Software: nuestro héroe repartirá golpes fuertes y medianos con su espada, hacha, mazo o puñales, y con movimientos con diferentes pausas entre ellos, entregando así una estrategia a seguir contra el adversario dependiendo de que vaya hacer éste. Igualmente, la defensa y el saber esquivar serán de vital importancia, sobre todo en momentos cuando nos veamos rodeados de enemigos, pues uno sólo se puede cubrir de frente. Sin embargo, aunque todo esto suena peligroso, no se compara en lo absoluto, en lo más mínimo, a la dificultad de Dark Souls II (por ejemplo) donde morir es tan inevitable como moverse.
Como ya mencioné hay diferentes tipos de golpes, en algunos, por ejemplo, atacamos al enemigo con más fuerza o con una embestida más larga, otros son movimientos cortos y rápidos; por su peso y tamaño, las armas que usemos también afectan la velocidad, dando a pensar que más adelante en la historia necesitaremos una mayor destreza para realizar combos. Esto no es así, de hecho podremos usar la misma combinación de golpes en todo el juego, haciendo que los ataques sean repetitivos y dejando como única dificultad cuanto nos baja el enemigo si nos golpea.
Winter is coming (lo siento, tenía que mencionarlo).
Pero no todo son espadas, flechas y hachas en Bound by Flame, también podemos poner trampas de una manera muy sencilla e intuitiva para no romper con el ritmo de las batallas; igualmente la magia no podía faltar en este título, y menos recordando que Vulcan tiene un demonio interior que de vez en vez le habla y le susurra en sueños diciéndole que mientras más use este poder, más se convertirá en un ser infernal. Así que es nuestra decisión si nos queremos corromper por el mal mientras arrojamos fuego y se nos rompe la armadura o, por el contrario, luchar a punta de espada.
En términos de RPG, Bound by Flame nos deja escoger el género al inicio del juego (aunque esto realmente no afecta la narrativa), nuestro personaje también subirá de nivel y podremos ir adaptando un árbol de habilidades a nuestro estilo. La construcción de este apartado es muy amistoso para el jugador y fácil de comprender, así que, si no están acostumbrados a los juegos de rol de todas formas no hay algo que los detenga para disfrutar del progreso de nuestro personaje.
Hablando de la fluidez y animación de los personajes, en la mayoría de los casos está bien lograda, pero la articulación de los labios con la sincronía de las voces es tan mala como una película china doblada en inglés; es extraño ver entonces como los héroes y villanos de Vertiel hablan entre ellos mientras mueven sus bocas de forma irregular, algo que puede sacarte del juego, desconcertante o parecer divertido. Es cuestión tuya.
El truco es el ángulo de cámara.
Otros de los fallos llamativos es que algunas veces veremos como un personaje se detiene para hablar con alguien (en una intro), y notar que en realidad (por los diálogos y situación) se está dirigiendo a otro que además está a varios metros de distancia. O por nombrar otra observación, hay una escena donde puede que una chica esté parada sobre una fogata mientras habla con nuestro héroe. Sí, y no es parte del guion.
Diseño y opciones en Vertiel
Si hay algo llamativo en Bound by Flame es la cantidad de diálogos durante el juego y las opciones que en algunos momentos nos brinda. Cosas como traicionar, cambiar de parecer, aceptar desafíos o escoger compañeros para nuestro viaje hacen que uno quiera jugar otra partida tomando diferentes decisiones, porque si hay algo detrás de las fallas y detalles de este tipo, es que este juego publicado por Focus Home Interactive es entretenido de inicio a fin.
La variedad de escenarios no es muy amplia, pero encontramos cuevas, bosques nocturnos, caminos rocosos, pueblos abandonados, villas, templos, ruinas y más a lo largo de la historia. El trabajo en las texturas y efectos gráficos están bien logrados, así como el modelado de personajes, criaturas y artefactos, pero es la calidad artística lo que resalta, ya que bien se pudo haber llegado a un estilo más genérico.
¿Ven los bordes negros?
Por otra parte, algo que podría dividir opiniones entre el público es el estilo casi cel-shading de los gráficos, esto muy notorio por observar que todos los bordes de lo que hay en la pantalla están pintados o muy marcados de negro; esto, sumado a unos colores casi planos hacen que lo que veamos tenga un aspecto que se aleja por mucho a unas gráficas fotorrealistas o al menos atractivas. Aunque a mi parecer esto es más como una decisión del estudio, que por carencias mismas de Bound by Flame.
Disponible en Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC, Bound by Flame es un videojuego modesto que no intenta engañar al público, ni llegar muy lejos; tampoco es un título mediocre y su fortaleza reside en que ciertamente tiene su carisma, es entretenido y tiene personajes y diálogos bastante ocurrentes. Además sus varias opciones durante la historia te harán preguntar “¿qué habría pasado si…?”, claro, sin contar que tiene tres finales diferentes.
Electronic Arts anunció que a partir de hoy ya pueden descargar la beta de Battlefield Hardline todos los usuarios de PC (Windows), y con extras además para ésta y la versión de Playstation 4. Sin embargo los jugadores de Xbox One tendrán que esperar un poco.
Todos aquellos que firmen la beta en el sitio oficial recibirán extras para el juego final el día de su lanzamiento el 21 de octubre, estos son:
Skin para arma y camuflaje
Mirilla para arma
Contenido adicional sin definir de Battlefield Hardline
Dog tag única y personalizada paraBattlefield 4 (la cual estará disponible en el juego para el siguiente mes)
Pero esto no es todo, además, todos los usuarios de PC y Playstation 4 que consigan llegar en la beta al rango 10 y mil dólares (con la opción de compartir en Facebook habilitada) obtendrán un Battlepack especial al momento del lanzamiento del juego.
Desarrollado por Visceral Games, Battlefield Hardline tendrá una beta diferente a futuro para los usuarios de Xbox One. Estoy seguro que la espera valdrá la pena.
Después de la E3 2014 y el revuelo que hizo Sony con el anuncio de contenido exclusivo en Destinypara sus consolas, por fin Bungie detalla qué encontraremos únicamente los dueños de una PlayStation 3 o PlayStation 4. Les desgloso la información para que estén enterados, no se tardan ni una visita al baño.
Ataque y mapa
El ataque al Palacio de Polvo. Tendremos que rastrear a un equipo Cabal de extracción hacia un antiguo rascacielos de los humanos, llamado el Palacio de Polvo, el cual se encuentra en las dunas de Marte, y ahí, nos enfrentaremos a un nuevo enemigo denominado, los Psion Flayers -desolladores de Psion-
Mapa Exodus Blue. Esta es una arena Crisol, una especie de recipiente muy grande que alguna vez dio esperanza y humanidad a los mundos más allá de la Tierra. Ahora sirve para darse de tiros uno al otro
Equipamiento
El Manifold Seeker, el cual es una armadura para la clase Warlock exclusivamente
Vanir, una armadura diseñada exclusivamente para los Titanes, capaz de sopotar el fuego de Cabal
Argus, una malla resistente a todos los climas, sólo para los Cazadores
Armas
Monte Carlo. Es un rifle de asalto hecho a mano, que mejora la efectividad al disparar desde la cintura y se enfría más rápido, lo que la hace buena opción en ataques a corta distancia
Hawkmoon. Un cañon de mano muy efectivo, ideal para el verdadero pistolero
Naves
Aurora Wake. Hecha por los Warlock con instrumentos arcanos
Crypt Hammer. Hecha para llevar Guardianes a través del espacio de manera segura y misiles anti radiación Suros TL-SEAD
Outrageous Fortune. Una nave para exploración para los que les gusta navegar por el espacio buscando secretos antiguos
Listo, no nos tardamos nada en enterarnos todo lo que vendrá en dicho juego exclusivo para las consolas de Sony, sin olvidar que el 9 de septiembre, lo tendrán todos aquellos con un Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. ¿Mis opiniones? Esperaba un DLC con el Halcón Milenario. Ok no.
También Bungie informó que Destiny estará solamente en consolas PlayStation en Japón. Aún no hay aviso de que sea sólo por un tiempo o se tengan que cubrir algunas características de la Xbox, solamente se sabe que será el 11 de septiembre que esté disponible en tiendas del país del sol naciente. No es una decisión que sorprenda, dada la nula penetración de las consolas de Microsoft en aquel territorio.
Desarrollado por Techland, creadores de Dead Island y Dying Light, tenemos el nuevo tráiler de contenido para Hellraid, un juego en primera persona que une elementos de RPG y acción hack & slash en escenarios medievales con tintes de fantasía, donde monstruos, demonios, zombis y más estarán listos para complicar nuestra aventura.
En Hellraid podremos crear y personalizar nuestro avatar, subir de nivel y aprender nuevas técnicas de combate y hechizos mientras activamos puntos en un árbol de habilidades. Además, tendremos tres modos de juego en los que podremos estar solos o hasta con cuatro jugadores online, estos son: Modo Historia, Rejugar Misión y Modo Arena, donde enfrentaremos oleadas de enemigos.
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Gracias al motor Chrome Engine 6, los visuales y composición de escenarios en Hellraid parecen bastantes llamativos. Su salida al mercado será en algún momento del 2015 para Xbox One, Playstation 4 y PC.