Etiqueta: PlayStation 4

  • Filtran imágenes de Assassin’s Creed: Unity

    Filtran imágenes de Assassin’s Creed: Unity

    Kotaku reportó lo que supuestamente son las primeras imágenes del proyecto Assassin’s Creed: Unity, uno de los dos juegos de la franquicia de Asesinos a estrenarse a este año y que el sitio web consiguió mediante fuentes cercanas a los desarrolladores.

    Las pantallas nos muestran al Asesino en turno, un sujeto llamado Arno, y a la ciudad que visitaremos, París, en medio de plena Revolución Francesa. De acuerdo a Kotaku y sus fuentes, Assassin’s Creed: Unity saldría a finales de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One, y las fotografías corresponden a una etapa muy preliminar sin mucha gente ni detalles en las texturas.

    La otra entrega de la saga en el horno lleva el nombre clave Assassin’s Creed: Comet, este título llegaría a PlayStation 3 y Xbox 360, aunque no se ha confirmado que sea un juego totalmente diferente, una aventura complementaria o incluso una versión de Unity para pasada generación, aunque esto último se supone menos probable, pues Kotaku informa que “ambos juegos podrían aparecer en PC”.

  • Kingdom Under Fire II | Tráiler de personalización y nueva galería

    Kingdom Under Fire II | Tráiler de personalización y nueva galería

    Uno de esos títulos que se han mantenido en desarrollo por años y años es este Kingdom Under Fire II, juego que fue anunciado en originalmente para PC y Xbox 360, y que hasta el día de hoy sigue dando pistas de que el proyecto sigue vivo, pues cada tiempo aparecen imágenes o algún tráiler bueno, ahora toca turno de un video que muestra las diferentes opciones para customizar los personajes.

    Dicha entrega, desarrollada por Blueside para PC y Playstation 4, es una aventura de estrategia en tiempo real donde el jugador es capaz de mover ejércitos completos en el campo de batalla, organizar cada tipo de unidades, al mismo tiempo que de controlar los personajes principales como si se tratara de un juego hack & salsh, atributos realmente llamativos a la hora de jugar, entregando un gameplay sumamente envolvente. Una saga que lleva ya cuatro títulos, más este Kingdom Under Fire II y además un anunciado Kingdom Under Fire: Avalanche, planeado para el 2017 y que llevará las batallas al terreno online enfrentando a ejércitos completos de jugador a jugador. Sí, como todo, suena bonito, solo es cuestión de ver que realmente salgan a la venta.

    En lo personal y como seguidor de la saga estoy muy entusiasmado por dicho título, sin embargo cada año que pasa es otro año que no aparece en alguna plataforma (al menos como juego terminado), se presume saldrá (ahora) en Playstation 4 y PC. Esperemos sea así, mientras tanto los dejo con un trailer de customización, algunas imágenes y su tráiler original para quienes no lo habían visto. Que lo disfruten.

  • Project Morpheus: realidad virtual para PlayStation 4

    Project Morpheus: realidad virtual para PlayStation 4

    El futuro está aquí. O por lo pronto, en versión beta. Sony presentó el día de ayer en la Game Developers Conference 2014 su prototipo de dispositivo para realidad virtual, el cual siendo apenas eso, un prototipo, tiene como nombre Project Morpheus. Según Shuhei Yoshida, el nombre apenas fue decidido la semana pasada y realmente no tiene algún significado concreto, ni mucho menos tiene que ver con el personaje de la película The Matrix. Aunque, siendo Morfeo el dios de los sueños, podríamos decir que este proyecto es uno muy placentero.

    De acuerdo a Sony, Project Morpheus está en pleno desarrollo a pesar del casi impecable acabado de las lentes, que además son señaladas como un medio para disfrutar los videojuegos y no propiamente un periférico.

    Project Morpheus
    Una de las tantas fotos publicadas por los distintos medios que estuvieron en la presentación histórica.

    Muy bonitas, muy estéticas. Pero realmente no las vamos a ver, las vamos a usar. Estas son las características, que están sujetas a cambios:

    • Pantalla LCD de cinco pulgadas
    • 90 grados de campo visual
    • Resolución de 1080p
    • Giroscopio y acelerómetro
    • Soporta movimiento en 360 grados
    • 1000 Hz de frecuencia de muestreo

    Para quien no le quede claro el significado de los últimos dos puntos, les explico brevemente. Nuestro movimiento corporal no tendrá límites, lo que significa poder girar en nuestro propio eje cuanto queramos, y seguiremos viendo la imagen del videojuego. Y la frecuencia de muestreo, es la cantidad de veces que el sistema estará revisando el movimiento del usuario por segundo, así estaremos 100 por ciento seguros que no tendremos retraso en lo que hacemos, con lo que vemos en el lente.

    Project Morpheus sólo necesitará cuatro cosas para funcionar: una PlayStation 4, un mando Dualshock 4, una cámara compatible con PlayStation 4 y un sensor de movimiento para Move, sí, el de la pelota que se ilumina de colores. De acuerdo a los informes, ambos controles servirán para que el sistema identifique nuestros brazos y cualquier movimiento que hagamos sea reproducido fielmente en el juego y así incrementar la experiencia. No es forzoso el uso de ambas al mismo tiempo.

    Hay que destacar dos aspectos que le dan un gran plus: puede usarse por personas que tengan que usar lentes, y se puede utilizar con cualquier par de audífonos. En cuanto al sonido, Sony comenta que será en 3D, y se generará desde todos los ángulos, dando un realismo jamás escuchado.

    Project Morpheus
    Unity, Havok, Autodesk, son solo algunas de las compañías que trabajan desarrollando aplicaciones y medios para Project Morpheus.

    Y si Sony no estaba conforme, resulta que están trabajando con la NASA en un modelo de realidad virtual que asemeja la superficie de Marte. No solo eso, sino que desean trabajar más a fondo con la agencia espacial en futuros proyectos. No mencionaron más, pero al parecer le tiran muy alto.

    Sobre los juegos, Sony aclaró que durante la GDC estarán poniendo a disposición del público, cuatro títulos para que puedan experimentar con el Project Morpheus: The Deep, Thief (sí, ese que acaba de salir), The Castle y EVE Valkyrie.

    Les dejo varias imágenes más de la conferencia, las cuales han ido rondando las redes sociales y tienen a Project Morpheus en boca de todos los gamers y de toda industria del entretenimiento. Por cierto, no hay fecha ni precio confirmados, ni siquiera aproximados.

    Project Morpheus
    Thief, el juego del ladrón, estará disponible para su uso en el GDC
    Project Morpheus
    EVE Valkyrie, que no dudo estará impresionante
    Project Morpheus
    Una foto mal tomada de la analogía de jugar títulos de carreras de coches, con control físico, y con los lentes de realidad virtual
    Project Morpheus
    Uno de los primeros prototipos de Project Morpheus

    No me queda duda, ni pequeña ni mínima, en lo absoluto, no cabe en mi cabeza, de que Sony ha dado por segundo año consecutivo, un golpe muy fuerte a la industria de los videojuegos. Parece que está apostando para quedarse con todos, pues es claro que hoy se hizo historia con el esperado Project Morpheus, y como es normal, a esperar juegos compatibles con esta experiencia: apuesto por Killzone y Grand Theft Auto.

  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ya disponible; tráiler de lanzamiento

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ya disponible; tráiler de lanzamiento

    La nueva aventura de Big Boss ya está disponible. A partir de hoy puedes adquirir Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, tanto en formato digital o físico, para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3, y Konami no podía dejar su tráiler de lanzamiento.

    En esta breve, pero jugosa aventura, Naked Snake se embarca en una misión de rescate de Chico y Paz, dos de los personajes que conocimos en Peace Walker y que son mantenidos prisioneros en una base militar dirigida por una oscura organización.

    Si bien es cierto que el juego central apenas abarca unas tres horas, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes está lleno de misiones alternativas para pulir tus habilidades y prepararte para la experiencia entera cuando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain salga a la venta… Además es un Metal Gear Solid, es imposible de dejar pasar.

  • Child of Light | Primer video diario de desarrollo

    Child of Light | Primer video diario de desarrollo

    Sin duda Child of Light es uno de esos juegos que más se aproximan a ser una obra de arte, sus cuidados elementos, diseños, paleta de colores y más, invitan al jugador a pasear por la aventura que se nos presentará. Patrick Plourde, director de Child of Light, junto a otros creativos del juego, nos da un recorrido detrás de la creación de este interesante título que Ubisoft lanzará para varias consolas el 30 de abril.

    Child of Light se trata de un RPG en dos dimensiones a la vieja escuela, aunque con dos detalles que brincan inmediatamente a la vista: sus hermoso diseño y arte cual si fuera una acuarela en movimiento, así como su temática basada en un cuento de hadas.

    Este video, el primero de una serie estilo “making of”, nos detalla algunos de los ingredientes en la fórmula para crear el cuento de la princesa en ciernes que salvará el reino de Lemuria, también la inspiración para crear un RPG a la vieja escuela, el homenaje a los ilustradores clásicos con su estilo visual y la “necesidad” de crear un juego que pudiera involucrar a otros miembros de la familia con su simple pero efectivo modo cooperativo.

    Child of Light estará disponible como juego descargable para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U y Steam. Personalmente no puedo esperar más.

  • EA Sports UFC | Video diario de desarrollo de la nueva generación

    EA Sports UFC | Video diario de desarrollo de la nueva generación

    Sangre, sudor y gloria como nunca antes lo habíamos visto llegan ahora gracias a EA Sports UFC, juego de este agresivo deporte que llegará de forma exclusiva para Xbox One y Playstation 4 y del cual tenemos video diario de desarrollo.

    Una nueva generación de gráficos merece todo el poder y adrenalina de las artes marciales mixtas en este título que se esmera en plasmar un realismo, acción y reacción que suceden dentro del octágono, segundo a segundo mientras vemos como nuestros luchadores son empujados a sus límites.

    A continuación pueden ver el diario de desarrollo, el cual promete esto y más a entregar en EA Sports UFC en la primavera de este 2014.

  • MLB 14: The Show muestra en video su modo Road to the Show

    MLB 14: The Show muestra en video su modo Road to the Show

    Pareciera que llevo marca personal sobre MLB 14: The Show, y sí. Ahora con un video sobre la modalidad de Road to the Show, que aunque ya existía en pasadas iteraciones, este año viene un poco modificado.

    Road to the Show, para quienes no lo conocen, consiste en crear a un pelotero y ponerlo a jugar en las Ligas Menores esperando llegar a las Mayores, de acuerdo a su desempeño. Para MLB 14: The Show podremos escoger entre cuatro regiones, pertenecer a un cuadro menor y disputar tres juegos, con el fin de que algún equipos de las Grandes Ligas nos llame en el draft. Si no nos gusta el resultado, podremos regresar a la carrera y esperar entre uno y cuatro años para volver al Showdown, jugar otra vez tres partidos, y esperar ser contratados.

    También, el modo Road to the Show cambió cuando se trate de ser un catcher. Ahora podremos controlar el guante (o mascota) en los lanzamientos, para intentar atraparlos o evitar que se nos vaya la bola en algún wild pitch. Les dejo el video de lo que será uno de los mejores juegos deportivos del año, y quién sabe, desbancar al FIFA de su trono.

  • Infamous: Second Son | Sucker Punch nos habla del audio del juego

    Infamous: Second Son | Sucker Punch nos habla del audio del juego

    Hace unos momentos, en el Blog de PlayStation, la compañía creadora del esperado Infamous: Second Sond, Sucker Punch, reveló en un video algunos de los secretos en la realización del audio para el juego.

    De acuerdo al video, utilizaron todo lo posible para recrear los sonidos, y además tuvieron diez veces más memoria disponile que en los títulos pasados, para poder llenar de efectos al título y todo gracias a la tecnología de la PlayStation 4.

    Sucker Punch aprovechó también para echarle porras a los audífonos exclusivos de Sony, los cuales al parecer pueden reproducir características del audio que en otras circunstancias no se podrían.

    Infamous: Second Son llegará en exclusiva a la PlayStation 4 este viernes 21 de marzo, para no dejarnos dormir el fin de semana entero. Les dejo pues el video, y disfruten de cómo se escucha Seattle.

  • Aztez | Beat’em up, aztecas y Risk en un solo juego

    Aztez | Beat’em up, aztecas y Risk en un solo juego

    El estudio independiente Team Colorblind recién presentó Aztez, un juego de acción “brutal, sangriento y explosivo” que combina lo mejor de dos géneros muy distintos, tiene muchísimo replay value y está basado en la cultura azteca.

    Ben Ruiz, diseñador del sistema de juego adelantó en el Blog de PlayStation que Aztez se trata de dos esquemas de juego en su núcleo. El primero de ellos es una grata experiencia de combate tipo beat’em up.

    Aztez

    “Hemos pulido el sentimiento y creatividad de Bayonetta, el sensacionalismo y la movilidad de Alien vs Predator de Capcom y la precisa dificultad del clásico Devil May Cry“, comentó Ruiz. “He estado estudiando estos tipos de juegos por años y me rehúso a entregar algo que no levantará peligrosamente tu palpitar y los niveles de dopamina”.

    Aztez

    La otra parte de Aztez se trata de “estrategia sobre administración de imperios” y es aquí donde entra la alta dosis de rejugabilidad. “Creamos lo que sentimos que es una vehículo más interesante para el combate: una línea narrativa aleatoria estilo Risk”, agregó Ruiz, aunque aclarando que el título está enfocado en el combate y la otra parte es más que nada un acercamiento original para contar la historia.

    Aztez no tiene fecha oficial de salida, pero sí un nuevo tráiler que al menos nos anticipa que lo podremos jugar este mismo año. La verdad luce muy interesante y lo mejor de todo es que acaban de confirmar que saldrá prácticamente para todas las plataformas: Steam, PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, Xbox One y Wii U.

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Tráiler e imágenes del parche 2.2

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Tráiler e imágenes del parche 2.2

    Square Enix compartió un tráiler, imágenes y arte de Through the Malestrom, la próxima actualización de Final Fantasy XIV. A Realm Reborn, que vendrá junto con el parche 2.2 del juego.

    Las pantallas y el tráiler muestran los nuevos calabozos de dificultad extrema para los más experimentados guerreros, aspectos generales de los escenarios y las criaturas que podremos combatir.

    El parche 2.2 de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn saldrá a finales de este mes para PlayStation 3 y PC. Te recordamos que si cuentas con Steam ya puedes descargar el juego desde esta plataforma. La versión de PlayStation 4 llegará el 14 de abril.

  • The Elder Scrolls Online | Bethesda disipa dudas y promete calidad

    The Elder Scrolls Online | Bethesda disipa dudas y promete calidad

    Bethesda habló sobre The Elder Scrolls Online. Sí, para muchos fanáticos de la serie de The Elder Scrolls, el reciente par de eventos de la beta del multijugador de mundo abierto online fue algo muy por debajo de los que nos habían acostumbrado, o por lo menos lo que nos dejó Skyrim. Afortunadamente se hicieron escuchar esas retroalimentaciones que hicimos los gamers y la compañía respondió varias de las interrogantes que todos teníamos.

    Pues bueno mis lectores, ahí les va resumido el comunicado que hicieron esta mañana.

    • Somos cinco millones de suscriptores a la beta en todo el mundo.
    • El juego no se retrasa a pesar de los rumores de algunos blog y revistas digitales. Mínimo para PC y Mac no habrá retraso y se mantiene la fecha del 4 de abril.
    • Aseguran que han hecho muchísimas pruebas de estrés a sus servidores, debido a la afluencia que esperan cuando salga el juego. Que en ese departamento no debemos preocuparnos.
    • Aparte de los dos eventos de beta, tienen varios jugadores probando constantemente el juego, los cuales están dedicados a revisar aspectos del juego como el avance del personaje, misiones, contenido, batallas, etc.
    • Algunos de los bugs corregidos  han sido meramente de programación, por lo que es casi imperceptible ya que afectan directamente al desempeño del juego y no a lo visual.
    • Reconocen que los primeros niveles del juego no son tan entretenidos, sino más bien lentos. Esto es porque quieren que los jugadores nuevos de la saga se vayan acostumbrando poco a poco al modo de pelea, de avance, de mejora de armas, etc.
    • Están probando métodos nuevos para mejorar los combates melee, para que se vean más reales y convincentes.
    • Tendrán servidores en Estados Unidos y Europa, los primeros ya está totalmente operacionales y los segundo pronto lo estarán. De acuerdo a Bethesda, la ubicación geográfica no dependerá de quién se pueda conectar, ni afectará la experiencia de juego.
    • Tendrán listo para el día de lanzamiento, un servidor adicional en caso de que los principales se saturen, así en vez de mandarnos a esa larga espera por un servidor, podremos empezar a jugar pero con algunas restricciones como que la lista de amigos no estará disponible. Podremos usar nuestro personaje y una vez que el servidor principal esté desocupado, podremos irnos a jugar ahí con todas las características habilitadas.
    • Habrá un contenido descargable que saldrá después, el cual consistirá en una zona de nombre Craglorn, para jugar en grupos.

    Esto es básicamente lo que Bethesda y ZeniMax Online Studios dijeron en su comunicado publicado en el sitio oficial de The Elder Scrolls Online, con la intención de calmar nuestras ansias y probablemente silenciar a algunas personas que han hablado en contra del título.

  • Infamous: Second Son | Delsin Rowe fue detenido en la Ciudad de México

    Infamous: Second Son | Delsin Rowe fue detenido en la Ciudad de México

    El día de ayer en la Ciudad de México se realizó el evento de lanzamiento de Infamous: Second Son para nuestro territorio, y aquí en Anim-Arte.com te tenemos todos los detalles de este sensacional exclusiva de PlayStation 4. El evento contó con la presencia de Jason Stansell, animador en jefe de Sucker Punch;  Greg Phillips, productor senior de SCEA, así como Jaime Casis y Lorenzo Grajales, de PlayStation México.

    Lo primero que debes saber es que Infamous: Second Son es tan bueno como esperarías de un juego de Sucker Punch, y Sony lo sabe, así que está echando toda la carne al asador con una sensacional campaña planeada específicamente para el mercado mexicano.

    Durante la presentación se nos informó que mediante un operativo realizado en la Ciudad de México, las fuerzas de la DUP lograron apresar al criminal Delsin Rowe, quien es buscado por múltiples delitos atribuidos a su condición (enfermedad) de ser un “conducto”: destrucción de espacios públicos, agresión a agentes de la ley, conspiración delictiva y muchos otros cargos. El acusado está considerado como extremadamente peligroso ya que su aflicción le permite absorber las habilidades de otros humanos con el mismo padecimiento.

    Entrando a la página ProcesoSecondSon.com puedes decidir el futuro de este “criminal”, quien actualmente se encuentra a resguardo de la DUP en una celda de alta seguridad esperando la resolución de la gente; a la fecha de publicación de esta nota los votos a favor de su liberación ganaban con una ventaja considerable, pero todo podría cambiar durante los próximos siete días, hasta que termine la votación.

    Infamous: Second Son
    Delsin Rowe, a resguardo de la DUP

    Pero hablemos de Infamous: Second Son

    Si a ti lo que te interesa es saber qué tal está Infamous: Second Son, podemos decirte que es todo lo que promete y mucho más. Durante el evento pudimos jugar dos misiones, una orientada al karma negativo y una al karma positivo, lo interesante es notar que ambas eran totalmente diferentes aunque partían del mismo punto: el jugador debe decidir si ayudará a redimir a Fetch, otra chica con poderes, o prefiere incitarla a la venganza.

    Las demostraciones nos permitieron ver el desarrollo de las habilidades de un Delsin bueno y un Delsin malo. La versión malvada de nuestro personaje es más destructiva, no tiene piedad y, sobre todo, no tiene respeto por la vida; mientras que su versión buena, aunque no deja de repartir palizas, procura no matar a nadie de ser necesario.

    Cuando jugaba Infamous o Infamous 2 realmente no notaba que la toma de decisiones fuera tan importante para el gameplay, la trama sin dudas se veía alterada, pero ni la estructura de las misiones y ni el modo de juego sufrían cambios tan importantes; ahora, en Infamous: Second Son, usar las habilidades del karma bueno o malo dará nuevas posibilidades que realmente cambian las mecánicas y nuestro enfoque en las misiones.

    Por ejemplo, Delsin malo puede disparar un poco más rápido que Delsin bueno, además el radio de sus explosiones es mucho mayor, al igual que el poder destructivo de estas, Delsin malo atacará sin dudarlo a cualquier civil que se ponga en su camino (e incluso hará comentarios hilarantes al respecto); pero ser el chico bueno también tiene su recompensa, los enemigos pueden llegar a rendirse cuando Delsin demuestra su superioridad evitándonos algunas batallas, además el buen karma nos permitirá ralentizar el tiempo para poder hacer disparos más certeros

    Infamous: Second Son
    Ya jugamos Infamous: Second Son y nos encantó

    Las mejoras no terminan ahí, todo el sistema de Infamous: Second Son ha sido retocado, haciendo más fácil realizar ataques combinados de disparos, golpes y movimientos especiales.  Delsin se puede desplazar mucho más rápido que Cole gracias a un botón dedicado (circulo) a convertirse en el elemento que tengamos equipado y desplazarnos a súper velocidad, recordando que nuestro nuevo héroe (o villano) tiene la habilidad de absorber más de un elemento.

    Pero en el universo de Infamous las cosas no sólo “aparecen” de la nada, es necesario absorberlas primero para poder utilizarlas, por lo que nuestro personaje tiene que buscar fuentes de las substancias que controle para poder usar sus habilidades, eso quiere decir que no cambiaremos de un poder a otro con tan sólo presionar un botón: si queremos neón tendremos que buscarlo, si queremos humo tendremos que encontrar una fuente que lo produzca o crear una (golpeado un carro, por ejemplo). Además, cada poder que absorbamos tiene su propio movimiento especial que causa un daño masivo.

    Infamous: Second Son
    Jason Stansell habla sobre la toma de decisiones en el juego, y la lluvia.

    Mientras que Cole MacGrath sólo tenía dominio sobre la electricidad, Delsin puede absorber humo, luces neón y otros elementos aún no confirmados. Para absorber nuevos poderes necesitamos ubicar una zona o un objeto del que emane nuestro elemento (por ejemplo una chimenea lanzando humo o las luces de una tienda) y presionar panel táctil del DualShock 4; aunque nunca nos harán falta lugares para recargar sí se nota que el neón y el humo no son tan omnipresentes como la electricidad en una ciudad.

    Gráficamente Infamous: Second Son luce genial, pero lo que realmente impresiona es la cantidad de detalles que encontraremos al recorrer la ciudad de Seattle. En la zona que pudimos explorar encontramos todo lo que esperaríamos ver en la urbe norteamericana: había peatones llevando a cabo sus actividades diarias, algunos automovilistas manejando y mucha, mucha lluvia.

    Si bien los edificios, autos y demás elementos que encontramos lucen excelentes, es la lluvia la estrella del motor gráfico. Durante una de las demos que probamos empezó a llover y esto se vio reflejado no solamente en nuestra ropa o en algún charco esporádico: toda la ciudad se moja, aparece humedad en los edificios, los autos se reflejan en los charcos que se van creando en tiempo real, el fuego se ve alterado por el agua que gotea de las azoteas y hasta los peatones sacan sus paraguas o se cubren del mal tiempo. Nunca había visto un efecto de clima tan realista, mucho menos en un juego de mundo abierto.

    Infamous: Second Son
    El “artista” del graffiti vandalizó la ciudad con su obra antes de ser finalmente detenido

    Si comparara la evolución entre Infamous: Second Son e Infamous 2 diría que es un salto tan grande como entre Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto V. El esfuerzo y la dedicación que Sucker Punch han puesto se notan, y las posibilidades que otorga la PlayStation 4 comienzan a verse claramente. Si quieres ver la calidad gráfica del juego a continuación te dejamos una nueva galería.

    Infamous: Second Son llegará este 21 de marzo exclusivamente a la PlayStation 4, se trata de uno de los lanzamientos más importantes del mes y la exclusiva más fuerte first party de Sony.

  • CounterSpy llegará a PS4, PS3 y PS Vita este verano

    CounterSpy llegará a PS4, PS3 y PS Vita este verano

    CounterSpy llegará en verano para la consola PlayStation 4, toda vez que los gamers la solicitaron, de acuerdo a David Nottingham, diseñador en jefe del videojuego que estaba anunciado originalmente para PlayStation 3 y PS Vita. El estudio Dynamighty presentó también un tráiler y algunas imágenes.

    De acuerdo al Blog de PlayStation, esta versión tendrá la característica de poder sincronizar los avances en dicha consola y en las otras plataformas de Sony, además de utilizar el poder extra de la nueva consola. CounterSpy es un juego en 2D con desplazamiento lateral, donde seremos un espía tratando de evitar una guerra entre los Estados Unidos y la ex Unión Soviética. Pensándolo bien, ¿no está pasando esto en la vida real?

    Se espera también una versión para móviles con iOS o Android de CounterSpy.

  • Alien: Isolation | Primeros dos video diarios de desarrollo

    Alien: Isolation | Primeros dos video diarios de desarrollo

    ¿Hace cuánto tiempo no tenemos un videojuego decente de la franquicia Alien? Bueno, Sega quiere cambiar esto con Alien: Isolation, título del cual te traemos los dos primeros video diarios de desarrollo.

    En este videojuego dejamos atrás las escopetas, los lanzafuegos y las granadas para transportarnos a un ambiente de fragilidad entera, donde tendremos que ser sigilosos, escondernos y escapar, con sólo algunos ítems del escenario como objetos de ayuda al tomar el control de la hija de la teniente Ripley.

    Los video diarios de Alien: Isolation tratan precisamente sobre este nuevo concepto. El primero de ellos (con subtítulos en español ya integrados), nos habla del origen detrás de las ideas para dar forma al juego. El segundo (también con subs en español pero activados con el botón de close caption) nos habla de este nuevo alien que enfrentaremos, porque en este juego es otra novedad: no son varios, es sólo un xenomorfo el que nos estará cazando.

    Alien: Isolation: Video diario de desarrollo “Orígenes”

    Alien: Isolation: Video diario de desarrollo “Creando al alien”

    Alien: Isolation saldrá a la venta durante el último cuatrimestre del año para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • The Last Guardian sigue en desarrollo: Sony

    The Last Guardian sigue en desarrollo: Sony

    No estaba muerto, aunque definitivamente tampoco andaba de parranda, pero al menos Sony asegura que el a veces olvidado y otras ocasiones muy esperado The Last Guardian sigue en desarrollo, de acuerdo a una entrevista concedida al sitio web IGN.

    Scott Rohde, jefe de Negocios PlayStation comentó: “No voy a anunciar para qué plataforma saldrá, quién trabaja en el videojuego o quién está envuelto. Pero este es un título [The Last Guardian] que está absolutamente en los planes de Sony”.

    Rohde añadió que le gusta saber que la gente está todavía interesada en el proyecto: “Es un honor, y estamos tratando de hacer lo mejor posible con The Last Guardian“. El juego de Team Ico fue anunciado desde la E3 de 2009 para PlayStation, continuos retrasos, rumores de cancelaciones y el brinco a la nueva consola de Sony, la PS4, han inundado la línea de tiempo de este videojuego.

    https://www.youtube.com/watch?v=EHzHoMT5eRg

  • Director de Super Smash Bros. está impresionado con la PlayStation 4

    Director de Super Smash Bros. está impresionado con la PlayStation 4

    Al César lo que es del César. Mediante su columna habitual que escribe para la revista japonesa Famitsu, el director del nuevo Super Smash Bros. para Wii U y 3DS, Masahiro Sakurai, dijo estar impresionado por la PlayStation 4 y las posibilidades de la nueva consola de Sony.

    “Déjenme comenzar diciendo que no me importa entrar en la guerra de marcas y consolas, como Nintendo versus Sony”, inició su artículo el también fundador del estudio Sora. “PlayStation 4 luce muy bien, el DualShock 4 es ligero y se siente muy bien. El juego remoto es manejable incluso en títulos de acción y la estructura de red está bien realizada. El poder de la máquina es otro factor atractivo, no hay pérdida de detalle en la imagen y luce tan natural y espontáneo que por momentos se te olvida que se trata de un videojuego”.

    Sakuari continuó: “Siempre es bueno que los creadores puedan hacer grandes juegos sin gastar tanto tiempo en ello. Estoy esperando una obra maestra que haga sonar las campanas”, destacando que la PlayStation 4 estará llena de “grandes juegos”.

  • Mercenary Kings, lista versión final de Steam y PS4 para abril

    Mercenary Kings, lista versión final de Steam y PS4 para abril

    Algunos ya lo hemos estado jugando en Steam, sin embargo Mercenary Kings no había sido completado oficialmente. La buena noticia es que este título finalmente llegará a su revisión final y será lanzado como completo el 25 de marzo en Steam y el 1 de abril en PlayStation 4.

    Mercenay Kings se trata de un shooter lateral del estudio indie Tribute Games, donde los jugadores deben elegir a un personaje para embarcarse en la búsqueda del doctor James Neil, un brillante doctor raptado por un grupo terrorista que pretende usar sus conocimientos para someter al mundo.

    La variante aquí es que nuestro armamento lo creamos y modificamos nosotros mismos, con más de 300 partes para pistola y 100 cuchillos para forjar nuestra arma ideal, ya sea por su poder, velocidad, tipo de munición o alcance. Los gráficos les recordarán a Metal Slug, pero el gameplay de Mercenary Kings está más apegado a la serie Mega Man que otra cosa. Aquí tienen un video recorrido por las mecánicas de juego.

  • Tropico 5 | Kalypso Media presenta nueva galería previo a la GDC

    Tropico 5 | Kalypso Media presenta nueva galería previo a la GDC

    Uno de los juegos que podremos ver en la Game Developers Conference este año es Tropico 5, del cual tenemos algunas imágenes cortesía de Kalypso Media previo a su presentación en el evento.

    El último herededo de una estirpe de simulación de administración de una paradisiaco destino turístico, donde no sólo gestionaremos hoteles y restaurantes, sino el gobierno, la economía y la satisfacción de los ciudadanos de toda una isla, Tropico 5 incluirá notables mejoras y nuevas atracciones, como el Circo Elefante, un tour por la vida exótica del lugar y algunas ruinas y construcciones históricas.

    Si te gustan los títulos estilo Sim City, deberás darle una oportunidad a Tropico 5, que sale a la venta para Xbox 360 y PC este verano. También hay planeada una versión para PlayStation 4, pero ésta la veríamos hasta finales de año. Nosotros asistiremos a la GDC y ya te diremos cómo nos pareció.

  • Retrasan The Witcher 3: Wild Hunt  para febrero de 2015

    Retrasan The Witcher 3: Wild Hunt para febrero de 2015

    The Witcher 3: Wild Hunt fue retrasado y no lo veremos en PlayStation 4, Xbox One y PC sino hasta febrero de 2015, informó el estudio polaco CD Projectk RED mediante un comunicado de prensa emitido el día de hoy.

    Sin embargo ésta no es necesariamente una mala noticia. Si bien es cierto que ansiábamos probar esta aventura hacia final de año como estaba originalmente planeado, también es verdad que CD Projectkt RED nunca nos ha defraudado y el retraso únicamente a una razón: ofrecer el juego con la máxima calidad posible.

    De acuerdo al comunicado, conforme se acercaron a las fases finales de prueba de The Witcher 3: Wild Hunt entendieron que necesitaban un poco más de tiempo para ofrecer el gran juego que planean, uno donde conviven un enorme mundo abierto, una narrativa cinemática de primera línea y la libertad de decisiones para moldear a tu personaje y sus demonios personales.

    “Apreciables gamers, sabemos que muchos de ustedes quisieran jugar The Witcher 3 antes, tan pronto como fuera posible. Lamentamos tener que hacerlos esperar más tiempo del que ustedes y nosotros mismos planeamos. Al mismo tiempo creemos que la espera valdrá la plena y cumpliremos con toda las expectativas. Creemos que The Witcher 3: Wild Hunt será un RPG excepcional, uno de los mejor, brindando muchas horas de juego y entretenimiento”, remata el comunicado de prensa. Y estamos seguros que así será.

    Cumpliremos con todas las expectativas. Creemos que The Witcher 3: Wild Hunt será un RPG excepcional, uno de los mejor, brindando muchas horas de juego y entretenimiento”.

  • The Lego Movie Videogame | Reseña

    The Lego Movie Videogame | Reseña

    La popular marca de ladrillos plásticos creada en 1949 por Ole Kirk Christiansen se ha adaptado al paso de los años: formas de construcción más complejas, parques temáticos, cortos, películas de animación y los videojuegos son ya hogar también de estos populares juguetes. Y en un giro curioso de eventos, tenemos en The Lego Movie Videogame la adaptación en videojuego de la adaptación en cine de esta franquicia, narrando no una precuela o secuela, como en otros casos donde el juego sirve como material complementario, sino exactamente lo acontecido en el filme.

    The Lego Movie Videogame

    Desarrollado por Traveller’s Tale y publicado por Warner Bros Interactive para Nintendo 3DS, Playstation 3, Playstation 4, PS Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One y Steam, The Lego Movie Videogame conserva todo lo que ya conocemos de este universo en los videojuegos: desarmar objetos al por mayor, construir otros, pelear contra algunos villanos, presenciar cómicas situaciones, resolver acertijos y llegar a lugares donde ninguna otra pieza de Lego ha llegado.

    El mundo creado por las piezas de plástico tiene los días contados por las fechorías del malvado Señor Negocios, quien intenta a toda costa mantener el orden extremo y las reglas, además existe la amenaza creciente de la súper arma Kragle; por suerte existe una profecía, la del Elegido, alguien que será capaz de luchar al encontrar la “pieza de resistencia” para así traer la paz y la creatividad que este colorido lugar necesita para sobrevivir.

    Emmet, el constructor

    Nuestro protagonista, Emmet, desea convertirse en alguien especial, alguien en quien los demás puedan confiar totalmente; la narrativa bien llevada -al igual que en la película- se enfoca en la amistad y en cómo sus amigos comienzan a ver la habilidad que Emmet tiene a pesar de no contar con grandes poderes como los integrantes de su equipo: Estilo Libre/Lucy, una audaz chica rompecorazones; Vitruvius, el mago; Barba Metálica, un poderoso juguete con cuerpo de máquina; Astronauta de los 80, un simpático personaje que data de esa época; Batman (no hace falta decir más), y Uni-Kitty una dulce gatita rosada que viene de un mundo de nubes y arcoiris pero que puede transformarse en una criatura demencial cuando se enfurece.

    Además de los ya mencionados, y clásico en los títulos de Lego, tenemos a varios personajes más con habilidades específicas, a los cuales tendremos oportunidad de probar conforme avance la historia o en modo libre para explorar los escenarios desbloqueados y tratar de obtener más piezas monedas de Lego.

    Para los que ya están acostumbrados, o que tienen conocimiento de Lego en este medio, las novedades vienen en el tipo de argumento y personajes; y para los nuevos fans o curiosos que luego de ver la película se preguntan sobre su adaptación, The Lego Movie Videogame es un buen título que por vez primera no se basa en ninguna otra cosa más que en sus propias figuras de construcción… Y claro, muchos invitados como Batman, Superman, la Mujer Maravilla y Gandalf.

    The Lego Movie Videogame
    Gandalf y Uni-Kitty.

    El gameplay es el que ya conocemos. Recorremos diversos niveles con una mezcla de plataformas y puzles, en su mayoría todo lo que vemos se puede “destruir” para obtener piezas y monedas, para luego con ellas comprar accesorios como pantalones y ropa, así como otros personajes. Hablando de esto, la plantilla es muy amplia, podemos encontrar figuras de sets clásicos como cavernícolas, hombres lagarto, monstruos del pantano, calaveras, zombis, robots, vaqueros y un muy largo etcétera, además de los personajes sacados directamente de la película y que a su vez también forman parte de otras franquicias

    Como ya había mencionado unos párrafos arriba, cada personaje que controlemos en The Lego Movie Videogame cuenta con habilidades únicas, así que será tarea del jugador saber en qué momento es necesario uno u otro monito para alcanzar ese lugar casi inaccesible, resolver un puzle, librar un obstáculo o simplemente avanzar por el nivel. Hay que mencionar que aunque los controles responden bien, los ángulos de la cámara y la posición de algunas piezas son bastante molestas.

    Además, ahora tenemos una serie de rompecabezas de distintos tipos, unos que sirven para hackear sistemas y otros un poco más complejos que nos muestran la guía de instrucciones de alguna figura para ensamblarla casi en tiempo real, es decir, buscaremos las piezas correctas dependiendo de qué nos pidan, algo que sólo puede hacer el constructor Emmet (como cuando compramos un set y seguimos los pasos para armarlo de manera normal).

    The Lego Movie Videogame
    Los mundos están completamente diseñados con piezas Lego.

    Existe otra clase de personaje, los Master Builders, seres elegidos que pueden tomar piezas del escenario y construir algo nuevo, tipo cuando nos brincamos las guías y hacemos que nuestra imaginación haga su trabajo con las piezas a la mano. Ambos tipos de creaciones son necesarias para progresar y/o abrir nuevos caminos. Terminar este título con todas sus posibilidades puede tomarte entre doce y quince horas.

    El punto negativo de esto es que, al menos que no tengas idea de qué es Lego, es imposible que te atasques en alguno de estos desafíos, ofreciendo poca complejidad para hacer que el jugador se esfuerce y cambiando el reto por cierta monotonía. En realidad no hay una sola parte difícil, algo que puede ser una buena noticia para el público infantil o casual, pero dejando para los más experimentados como único aliciente el encanto visual y narrativo. Sí, es incluso más sencillo que otros videojuegos de la saga.

    The Lego Movie Videogame cuenta con multijugador, pero sólo de manera local a pantalla dividida; hubiera sido bastante divertido tener un cooperativo en línea de varios personajes para favorecer el trabajo en equipo, que a final de cuentas es como parte de la esencia del filme que recién vimos en las salas de cine.

    The Lego Movie Videogame
    Hay cada cosa que puedes construir y destruir…

    Un mundo colorido… aunque esta vez no tan detallado

    No es nada raro ver en The Lego Movie Videogame llamativos entornos; es ya habitual que los productos en videojuego de Lego luzcan siempre muy bien. Ciertamente se ve mejor en Xbox One y PlayStation 4 que en las consolas de pasada generación, pero la realidad es que tampoco hay una gran diferencia y la belleza gráfica de este juego es notable en todas las plataformas.

    Hay que anotar de todos modos, que dada la naturaleza de escenarios 100 por ciento construidos de bloques de Lego, se nota como si algo de detalle faltara en este capítulo e incluso los monitos regulares que vemos por las calles parecen menos interesados en nuestras acciones que en otras aventuras, como si únicamente estuvieran ahí como cualquier mueble o pieza de decoración.

    Los escenarios siguen siendo relativamente vastos y con varias zonas por explorar, algunas de ellas accesibles hasta tiempo después, cuando tengamos más personajes y habilidades en The Lego Movie Videogame. Claramente la variedad es lo mejor en este apartado, por un momento podemos estar manejando autos y destruyendo ladrillos en las calles, al otro estar montando caballos en el viejo oeste o encontrarnos en una ciudad llena de colores brillantes sobre las nubes mientras controlamos a Batman, quien no para de quejarse por la falta de tonos oscuros.

    The Lego Movie Videogame
    Loz puzles carecen en su mayoría de reto significativo.

    El humor clásico de la saga y fiel al de largometraje animado está plasmado también aquí con buenos momentos y frases sacadas de la cinta, aunque es una lástima decir que las introducciones entre segmentos están en baja resolución. La música cumple junto con los sonidos, aunque estos títulos no han sido nunca de mucho que escuchar, sino más bien de mucho que ver y otro tanto por hacer.

    A pesar de no variar mucho de la fórmula establecida, The Lego Movie Videogame es una excepción a las malas adaptaciones de cine a videojuego, una experiencia entretenida que remarca la calidad de estos productos y el compromiso por llevar a sus fans un acercamiento por bloques de diferentes mundos para ser vistos a través de los ojos de una pequeña figura de rostro amarillo. La casi inexistente dificultad hacen de éste un juego de fin de semana, sin embargo para los seguidores de los productos Lego es una compra obligada.