Tras un par de días con imágenes preventivas en redes sociales, Rockstar Games anunció por fin de manera oficial Red Dead Redemption 2, secuela del que para muchos es el mejor videojuego de mundo abierto de la compañía hasta el momento y que saldría a la venta (si no hay retrasos) para la temporada de otoño de 2017, tanto para PlayStation 4 como para Xbox One.
Red Dead Redemption 2
“Un cuento épico de la vida en las implacables tierras americanas, el vasto y atmosférico mundo servirá como la base de una nueva experiencia multijugador en línea”, reza la primera descripción del título tanto en el blog de Rockstar como en el recién lanzado sitio web.
“Con Red Dead Redemption 2, el equipo está trabajando duro para llevar al límite nuestra visión del entretenimiento interactivo en un mundo verdaderamente vivo. Esperamos brindar a los usuarios una épica experiencia construida sobre todo lo que hemos aprendido acerca de hacer videojuegos”, comentó Sam Houser, fundador de Rockster Games, en un comunicado enviado a medios.
La primera imagen publicitaria presenta a siete pistoleros, lo que hace suponer que quizá la trama sea una especie de homenaje al clásico western Los Siete Magníficos, piedra angular de este género en el cine que se estrenó en 1960 bajo la dirección de John Sturges. Esto también podría significar un sistema de cambio de protagonista similar al visto en Grand Theft Auto V.
¿Los Siete Magníficos?
La compañía también anunció que el primer tráiler de Red Dead Redemption 2 se estrenará este jueves 20 de octubre a las 10:00 am, tiempo del Centro de México.
Red Dead Revolver
Pese a tener el número “2” en el nombre, Red Dead Redemption 2 se trata en realidad del tercer juego en la franquicia, cuyo capítulo más conocido es el original Red Dead Redemption donde se cuenta la trágica historia del vaquero John Marston.
Sin embargo, el primero de la saga se trata de Red Dead Revolver. El juego iba a ser publicado originalmente por Capcom y estaba siendo desarrollado por Angel Studios (los que adaptaron Resident Evil 2 al N64) a manera de una modernización del clásico Gun Smoke (arcades, 1985).
Rockstar Games compró el estudio y los derechos del juego a Capcom, creando en su lugar Rockstar San Diego y cambiando la ambientación a un tono más Spagheti Western, con escenario más amplios y una historia apegada a la realidad de la época. Red Dead Revolver vio luz en la PS2 en 2004, pero recién el pasado 11 de octubre llegó a la PlayStation 4 vía la PSN Store con todo y soporte para trofeos y gráficos reescalados, un aperitivo interesante para hacer menos larga la espera a su próxima entrega.
Rockstar ya está trabajando en el siguiente título de la saga Red Dead y el día de hoy se filtró el supuesto mapa de dicho proyecto. De acuerdo con el sitio Techradar, la imagen es real y viene de una fuente “cercana al desarrollo del videojuego”.
Techradar afirma que se trata de una versión “muy reciente” de la revisión del mapa por parte de la dirección de Arte del próximo Red Dead, que dicho sea de paso funcionaría como precuela y su historia estaría ubicada años antes de Red Dead Redempetion.
Esto parece comprobarse al fijarse que el mapa filtrado, en la parte inferior izquierda, incluye Great Plains (Grandes Planicies), un territorio que pudimos explorar en el último videojuego y que en esta ocasión carece de vías de tren, por lo que el argumento se ubicaría justo antes del ingreso de la locomotora.
El mapa, que parece sería de un tamaño similar al de Red Dead Redemption, nos llevaría a territorios más hacia el norte e incluiría algunas islas, así que podemos suponer que el uso de botes y lanchas será parte de las nuevas mecánicas de juego, pero de momento todo hay que tomarlo como lo que es: un rumor.
A través de los blogs de Rockstar se liberó un video que sirve como una detallada introducción al Director’s Mode de Grand Theft Auto V, que vendrá incluido exclusivamente en la versión para computadora.
El Editor Rockstar permitirá a los usuarios modificar los parámetros del juego, es decir, la hora del día, el clima, la ubicación, etc. Los videos que se graben tendrán la opción de incluir varias pistas de música pertenecientes a las distintas estaciones de radio del título.
También se presenta la posibilidad de agregar filtros a los clips en la postproducción, así mismo se puede añadir y personalizar el efecto de profundidad de campo, distintas opciones de cámara y la exportación de dichos videos directamente a YouTube o al ordenador, en alta calidad y hasta a 60 cuadros por segundo.
Grand Theft Auto V para PC debuta mañana y en Steam ya puede ser precargado para poder disfrutarlo el momento en el que se libere el bloqueo.
Rockstar Games liberó un nuevo tráiler de Grand Theft Auto V, se trata de la primera vez que muestran de manera oficial la versión para ordenadores del título que ya se encuentra disponible en la pasada y actual generación de consolas.
En el video se puede observar en movimiento la esperada y retrasada versión, por lo cual nos dejan apreciar el apartado gráfico del juego, mismo que podrá disfrutarse en resolución 4K con mejores efectos de iluminación y una destacable mejora en el modelado de los personajes. El tráiler recomienda poner la resolución a 1080p para verlo a 60 cuadros por segundo.
Unas horas después, Rockstar lanzó un nuevo tráiler sobre los atracos de Grand Theft Auto Online presumiendo que el video fue capturado completamente en su versión para PC, por lo cual se confirma que todos los modos de juego y actualizaciones ya vienen incluidas en dicha versión del título.
Grand Theft Auto V ya se encuentra disponible en consolas, sin embargo se prepara para su debut en Steam para el próximo 14 de abril.
La cadena británica BBC anunció que se encuentra trabajando en una serie de televisión basada en Grand Theft Auto, específicamente en cómo fue el proceso de creación de la emblemática saga de Rockstar Games.
La serie formaría parte de una iniciativa para un programa llamado Make it Digital, con el que la BBC ofrecerá un millón de mini-laptops a niños a través de todo el Reino Unido para difundir el potencial de las bondades que otorga el ocio electrónico y la creación de nuevas tecnologías de comunicación e interacción.
La BBC no dio detalles concretos sobre la serie de Grand Theft Auto, por lo que puede suponerse la temprana etapa de producción en la que se encuentra, aunque las especulaciones apuntan a que se realizará a manera de documental y se enfocará principalmente en explicar cómo fue su desarrollo y el hecho de que, casi sin querer, DMA Design (más tarde renombrada Rockstar) acabó creando una de las sagas más exitosas de la historia.
A través de su web oficial, Rockstar lanzó un comunicado especial para los jugadores de Grand Theft Auto V, en el escrito se dieron detalles y una fecha oficial sobre el lanzamiento de los esperados atracos para el modo online del juego, además de avisar que la versión de PC sufrió un nuevo retraso, y que llegará a Steam hasta el 14 de abril de 2015.
Los atracos que llegarán el 10 de marzo se centrarán en misiones cooperativas para cuatro jugadores, dándole la opción de participar directamente con sus amigos ya que, según Rockstar, se requiere de un plan bien elaborado para tener éxito, por ende no es muy recomendable jugar con usuarios que no se conocen. Los atracos, como ya lo dijo la compañía, son más bien para disfrutarse entre colegas.
Este nuevo y esperado modo de juego online viene acompañado de algunos añadidos que refuerzan la intención del robo a bancos o cualquier otro establecimiento con dinero. Rockstar liberó unas imágenes que muestran los nuevos vehículos, accesorios, armas y ropa que necesitaremos para cumplir con la misión y escapar con el motín de la manera más fácil posible.
En cuanto a la versión de PC, Rockstar explicó el motivo del nuevo retraso: se encuentran liberando dicha versión de bugs que van emergiendo y es que la misma desarrolladora definió Grand Theft Auto V para PC como el juego gráfica y técnicamente más avanzado hasta la fecha, debido a su increíble optimización para un número considerable de procesadores y tarjetas de video actuales.
Rockstar agradeció la paciencia de los jugadores y se anunció que recibirán 200 mil dólares adicionales en el modo online.
A través de su sitio oficial, Rockstar Games liberó un comunicado de prensa anunciando que Grand Theft Auto V en su versión de PC se retrasa un par de meses respecto a lo previsto. En principio estaba planeado para salir a la venta en tiendas digitales el 27 de este mismo mes, pero ahora se recorre casi 60 días, quedando el 24 de marzo como fecha definitiva.
Rockstar pidió disculpas en el comunicado por el cambio de fecha, “pero el juego requiere unas pocas semanas más para pulirlo y hacerlo todo lo bueno que podamos”.
“Mover una fecha de lanzamiento nunca es una decisión que tomemos a la ligera y sólo la tomamos cuando sabemos que es lo mejor tanto para el juego como para nuestros fans. Gracias a todos por su comprensión y les aseguramos que estas pocas semanas extras merecerán la pena” aseguró la empresa al final del escrito.
Rockstar aprovechó para compartir los requisitos mínimos y recomendados para poder jugar Grand Theft Auto V en Windows, además de lanzar unas imágenes en resolución 4K que pertenecen a la jugabilidad de esta versión.
Requisitos Mínimos:
Sistema Operativo: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Seguramente Rockstar se encuentra optimizando Grand Theft Auto V y/o solucionando los bugs que se presenten, por lo cual el retraso del título es justificado, sobretodo tratándose de una producción de tal magnitud. No nos queda más que esperar hasta marzo para poder disfrutarlo sin muchos contratiempos.
Mucho se había hablado sobre la llegada de los Heist, atracos cooperativos para hasta cuatro jugadores, a Grand Theft Auto Online, pues al fin Rockstar liberó un tráiler en el que confirma que llegarán a Grand Theft Auto V en sus versiones de actual y anterior generación.
Aunque los atracos fueron planeados como un componente inicial de Grand Theft Auto Online, su desarrollo resultó más laborioso de lo que Rockstar North, anticipó llevando a un retraso de más de un año e incluso provocó rumores de su cancelación.
A pesar de que los atracos ya fueron confirmados para Grand Theft Auto V en sus versiones de Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y la futura versión de PC, no se ha revelado una fecha de salida, aunque anticipan que será a inicios de 2015 y como un DLC gratuito.
¿Qué tanto podría mejorar Grand Theft Auto V de la pasada a la actual generación?, se preguntarán algunos. Mucho, así lo deja ver el nuevo video cortesía de Rockstar, que muestra la transición gráfica de la PlayStation 3 a la PlayStation 4.
De acuerdo al estudio desarrollador, la PS4, junto con la Xbox One y la PC, les dieron la oportunidad mejorar prácticamente cada detalle del juego original. Además del anunciado modo en primera persona, esto significa cambios puntuales como el aumento de la resolución, doblar la distancia máxima a la que se dibujan los objetos y remplazar todas las texturas de Grand Theft Auto V.
Simplemente vean cómo brillan los vehículos, o la calidad en el follaje de las plantas y la corteza de los árboles, a lo cual le tenemos que sumar un tráfico mayor (y más realista) y una ciudad de Los Santos más viva que nunca. Aquí tienen el video.
Grand Theft Auto Vsaldrá a la venta para Xbox One y PlayStation 4 el 18 de noviembre próximo. La versión para PC, que seguramente estará llena de mods, estará disponible el 27 de enero del próximo año.
No se han olvidado de este notición ¿verdad? De que Grand Theft Auto V va a llegar para la PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre y para PC el 27 de enero del 2015. Pero ya habiendo confirmado esto, vienen las dudas acerca de la migración de nuestro personaje y los DLC que ya tenemos y más y más y más cosas respecto a la actualización. Pues de una vez les digo.
Nuestro personaje podrá efectivamente, ser migrado a la nueva generación pero solamente una vez, es decir que al cargarlo en el juego en la PlayStation 4 o Xbox One, ya no podremos hacerlo otra vez si decidieron seguir avanzando de nivel en las consolas anteriores. Los que hayan adquirido las versiones de coleccionista o especiales, también tendrán ese contenido disponible en los nuevos sistemas. Así que no hay pretexto para irnos a dar de trancazos en Los Santos ahora en noviembre, y bienvenidos los gamers de PC. A relamerse los bigotes.
El clásico de RockStar Grand Theft Auto: San Andreas podría llegar a Xbox 360 en una nueva versión que contaría logros según reveló Xbox Achievements.
Los logros que se filtraron premiarían a jugador por realizar algunas de las actividades más famosas del juego como comprar una casa o ser arrestado 50 veces, o terminar misiones de la historia principal.
Para aumentar la expectativa el próximo domingo, 26 de octubre, se cumplen 10 años de lanzamiento origina de título, el cual ha sido llevado a iOS y Android en versiones HD que mejoran la iluminación, texturas y distancia de dibujo, además a versión de Xbox Originals que se podía descargar en Xbox 360 desde Xbox Marketplace fue ratirada, eso sin mencionar el éxito que Grand Theft Auto V ha recaudado y su próximo lanzamiento en Xbox One y PlayStation 4.
¿Será posible qué veamos a C.J. nuevamente en Xbox 360? ¿Podría esta versión también llegar a PlayStation 3 o a las consolas de actual generación?
¡Leyeron bien! ¡Sí, leyeron bien! Podemos estar emocionados los dueños de consolas de nueva generación y los de PC pues Grand Theft Auto V, de Rockstar Games, por fin tiene fecha confirmada para consolas Xbox One, PlayStation 4 y PC. Para las dos primeras será el 18 de noviembre de este mismísimo año, para la última lo veremos el 27 de enero del 2015. A pesar de ser un poco más de espera, sabemos que vale mil veces la pena, pues un mundo abierto de esta calidad, calaña y tamaño, es digno de tanta demora.
¿Qué veremos de nuevo? Más armas derrochadoras de plomo, efectos del medio ambiente mejorados, nuevo sistema de plantas y follaje, mucho más tráfico para que esas persecuciones o simples paseos por Los Santos sean testigos de más aventadas de lámina, más de 100 canciones para ir escuchando en esos paseos y la posibilidad de migrar nuestro avance de Xbox 360 y PlayStation 3 a su contraparte de actual generación.
Algo más muchachos, si pre ordenan el jueguito -la belleza de jueguito- recibirán medio millón de dólares para su modo historia y otro medio millón para sus cuentas bancarias de su personaje en línea. Ahí nomás.
Grand Theft Auto V está ya disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, pero esta noticia nos hizo el día, no conforme con que ya es viernes. Verdadero, único e inigualable mundo abierto en este juegazo que no necesita de tantos premios. Vean las imágenes para irnos emocionando y de una vez el video para que termine de darnos un paro cardiaco.
Rockstar Games nos sorprende anunciando que por éste fin de semana, del 1 al 3 de agosto, podremos obtener el doble de puntos (RP) en Grand Theft Auto Online; esto por supuesto incluye todas las actividades como ataques a bandas, asaltos e importación y exportación.
Además de lo mencionado, tendremos la oportunidad de obtener el contenido limitado especial por el Día de la Independencia como son: el monster truckLiberator, la motocicleta Sobereign, y el surtido de mosqueteyropapatriótica.
Ahora por si hay algunos por ahí que no sepan que es Grand Theft Auto Online, les dejo el siguiente video y se animen a probar esta experiencia con todos los jugadores que se puedan encontrar en Xbox 360 y Playstation 3.
Se veía venir y se confirmó durante la E3 2014. Grand Theft Auto V llegará a la PlayStation 4, Xbox One y PC este mismo año, durante la temporada de otoño.
El anuncio realizado por Rockstar señala que las versiones de nueva generación del videojuego más rápidamente vendido de todos los tiempos vendrán con mejoras técnicas y gráficas, como un aumento considerable de lo que es visible a distancia, texturas más finas, tráfico más denso y mejores resoluciones. No sólo esto, quienes ya posean el juego en PlayStation 3 o Xbox 360 podrán migrar sus datos de Grand Theft Auto Online a la PlayStation 4.
En lo que respecta a la PC, Grand Theft Auto V vendrá con un editor de video muy avanzado, para compartir cortos con tus amigos, y claro, seguramente veremos miles de mods. Pero en lo que regresamos a Los Santos tendremos que conformarnos con el tráiler.
Hoy por fin se entregaron los esperados premios BAFTA, los cuales se podría decir que son los Oscar de los videojuegos por toda esta parafernalia desde la alfombra roja, hasta la manera en que se entregan los galardones y la etiqueta que se exige. Obviamente también por la importancia de ganar una de estas máscaras doradas que sin duda, dan estatus a la industria y, sobre todo, a los ganadores.
Tengo que admitir que no estuve de acuerdo con todos los ganadores, pero en general, creo que estuvo balanceada la premiación. Aquí les dejo la lista de los títulos galardonados y algunas fotografías del evento.
Juego del año: The Last of Us
Premio Comunidad: Rockstar Games
Estrategia y Simulación: Papers, Please
Juego familiar: Tearaway
Historia: The Last Of Us, Bruce Straley y Neil Druckmann
Juego debut: Gone Home
Juego de deportes: FIFA 14
Juego británico: Grand Theft Auto V
Mejor interpretación: Ashley Johnson, por Ellie en The Last Of Us
Música original: BioShock, James Bonney y Garry Schyman
BAFTA Ones to Watch: Size DOES Matter, Mattis Delerud, Silje Dahl, Lars Andersen, Trond Fasteraune y Nick La Rooy
Multijugador: Grand Theft Auto V
Logro en sonido: The Last Of Us
Móvil y Consola Portátil: Tearaway
Logro artístico: Tearaway
Innovación: Brothers: A Tale of Two Sons
Acción y aventura: The Last of Us
Diseño de juego: Grand Theft Auto V
Brothers: A Tale of Two Sons ganando por Innovación. Recuerden que se ocupan ambos joysticks para manejar a los hermanos.Troy Baker recibiendo el premio en nombre de Ashley Johnson por Mejor Interpretación. Creo que no hay duda de que se lo merecía.FIFA 14 como ganador de Juego Deportivo del año. Creo que había mejores opciones como NBA 2K14.Gone Home ganó en la categoría de Mejor Juego Debut. Yo le hubiera dado el premio a peor final.Mejor juego de estrategia y simulación: Papers, Please. No había competencia aquí, juegazo, juegazo.El premio Comunidad, el más codiciado de la noche, se lo llevó el equipo de Rockstar Games.
En mi opinión Tearawayganó más premios de los que merecían, pues siendo sinceros, fue mejor y por mucho el Super Mario 3D World. Por otro lado, es más que sabido que el multijugador de Grand Theft Auto V contiene demasiados bugs y ni siquiera estuvo disponible a tiempo, y cuando se lanzó finalmente hasta las partidas corrompía, lo que hace medio dudoso el merecimiento en dicha categoría. Y bueno, FIFA 14 parece que es el obligado siempre que está nominado, que sin dejar de lado que es muy buen juego, hubo algunos que lo superaron este año.
Para finalizar, quiero recalcar que The Last of Us, vuelve a ganar en Juego del Año, lo cual todos ya lo esperábamos, pues el 2013 más que de las consolas, fue de un solo juego, el mejor de la generación.
El modo en línea de Grand Theft Auto V contará con un nuevo DLC basado en el día de San Valentín, el contenido añadirá nuevas armas, vehículos y trabajos a los ya existentes todo con una temática del día del amor y la amistad aunque con el característico sentido del humor de GTA.
Entre los añadidos encontraremos la ametralladora Gusenberg Sweeper, una nueva limusina llamada Albany Roosevelt y 10 nuevos trabajos, todos basados en la década de los años 20s en Estados Unidos y la prohibición. Como es costumbre con estos contenidos las nuevas armas y vehículos también estarán disponibles en el modo de un solo jugador, mientras que los nuevos trabajos estarán disponibles únicamente de manera temporal (pero podrán ser rejugados si alcanzas a terminarlos al menos una vez).
El nuevo contenido llegará como un parche gratuito que estará disponible a partir del 14 de febrero de forma gratuita para todos los jugadores de Grand Theft Auto V, tanto en PlayStation 3 como Xbox 360, Rockstar no dio detalles del contenido descargable para la campaña de un jugador del que ha hablado antes.
¿Quién no ha jugado Grand Theft Auto V? Por las impresionantes cifras que Take-Two Interactive, son ya relativamente pocas personas dueñas de una Xbox 360 o PlayStation 3 que no lo han hecho, pues el juego ya alcanzó las 32.5 millones de copias vendidas y el sexto lugar histórico en este departamento.
El juego de mundo abierto se convirtió en el mejor vendido de 2013 y amenaza con mantenerse todavía este año entre los diez títulos más solicitados al menos unos meses más, quizá para colocarse entre la crema y nata de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos.
Para entrar al top cinco, Grand Theft Auto V tendría que superar al quinto lugar, Tetris, que en Game Boy vendió 35 millones de copias, contando que vino también como bundle con la consola. En tercer sitio se encuentra Mario Kart Wii, con 35.26 millones; el tercer peldaño es de Minecraft, que tomando en cuenta todas sus versiones ha vendido un estimado de 36 millones de copias.
El segundo lugar corresponde al original Super Mario Bros., que al ser vendido en uno de los paquetes de la NES, logró colocar 40.24 millones de unidades. El primer sitio es para Wii Sports, con 81.99 millones, casi una copia por cada consola Wii vendida.
Con la llegada de la nueva generación de consolas es fácil olvidarnos de lo que ya estaba aquí, particularmente en el caso de Sony es más que fácil olvidar que su portátil, la PlayStation Vita, es más que un simple accesorio para usar la PlayStation 4 de forma remota.
Si, estoy tan maravillado como todos ustedes con la integración que Remote Play tiene con la nueva consola de sobremesa y la portátil de Sony, y también soy tan feliz como ustedes cuando veo que un juego tiene cross-buy, cross-play o cross-loquesea, eso sin siquiera mencionar PlayStation Now, pero nada de esto es suficiente para justificar la inversión en una Vita.
Es cierto que la PlayStation Vita tiene un poder sorprendente que casi podría rivalizar con el de una PlayStation 3 (Killzone: Mercenary sería el más claro ejemplo) y sería una absurda mentira o en el mejor de los casos una enorme desinformación decir que no tiene juegos, pues la librería de la portátil es suficientemente grande como para que ninguno de sus poseedores pueda decir que ha jugado todos los juegos que el sistema tiene para ofrecer.
La PlayStation Vita es sin duda la portátil más poderosa.
Y aunque muchos de los juegos se han quedado como simples copias o ports mal logrados (Call of Duty: Declassified) o entregas inferiores de títulos AAA (Assassin’s Creed III: Liberations), no todo es así en el mundo portátil de PlayStation, también podemos encontrar autenticas joyas (Gravity Rush) o títulos que no pierden nada en la transición (Hotline Miami)
Pero aún así, todos los dueños de una Vita seguimos esperando algunos juegos que no hemos visto llegar, títulos tan grandes e importantes que se vuelvan las “killer apps” de la consola y que obliguen a todos los estudios a mirar el gran potencial que tiene.
Así que, a casi dos años de que llegara a nuestras manos, aquí está la lista de los juegos no anunciados que la PS Vita debería recibir antes de que pasen otros dos años y la posibilidad de que la portátil no demuestre su valía.
Killzone: Mercenary utiliza el mismo motor gráfico que Killzone 3.
Grand Theft Auto
El éxito de la PSP en Oriente se debió principalmente a los JRPG que llegaron a la consola, en Occidente la situación fue diferente y de no ser por Rockstar la primera consola portátil de Sony habría fracasado de este lado del charco. GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories fueron dos de los mejores juegos con los que contó la PlayStation Portable y se mantienen hasta nuestros días como grandes ejemplos de lo que puede ser un juego de este tipo
Aún con todo esto, siempre faltó un juego de Grand Theft Auto en la portátil de Sony, el muy rumoreado Grand Theft Auto: San Andreas Stories jamás llegó, Rockstar aseguró que esto se debía simplemente a falta de poder de procesamiento de la PSP, pero hoy podemos disfrutar de San Andreas en nuestros celulares y la Vita ha demostrado ser lo suficientemente poderoso como correr gráficas excelentes en mundos abiertos (Need for Speed: Most Wanted).
Los Santos se convirtió en la ciudad ficticia más visitada por los gamers
Hoy Rockstar disfruta de una posición envidiable en la industria del entretenimiento digital, y su juego Grand Theft Auto Vha demostrado que son capaces de exprimir al máximo el potencial de una consola, de desarrollar un Grand Theft Auto para PS Vita, la compañía estaría asegurando dos cosas: una enorme cantidad de unidades desplazadas y la posibilidad de levantar a la portátil en Occidente, tal y como hizo con la PSP.
Posibilidad
Rockstar ha dicho en repetidas ocasiones que se encuentra trabajando en un título para PlayStation Vita, pero nunca ha dicho que este sea un Grand Theft Auto, y aunque los GTA de PSP y GTA V han vendido suficiente como para considerar la idea de desarrollar uno para PS Vita, la cantidad de consolas en las manos de los usuarios no justificaría la inversión millonaria que Rockstar tendría que hacer.
Los remakes de los GTA de PS2 para iOS y Android se han vendido bastante bien también, así que lo que resultaría mas congruente sería verlos en la PS Vita, pero también podríamos ver un remake de Grand Theft Auto IV(tal vez uno en donde podamos cambiar de protagonista con en GTA V) o lo más probable, un nuevo GTA: Liberty City Stories que utilice la ciudad de GTA IV.
Por lo pronto no parece posible visitar Los Santos en nuestra portátil en los próximos dos años, pero tampoco hay que descartarlo.
Es posible jugar Grand Theft Auto IV en una PS Vita vía custon firmware y juego remoto.
Uncharted / The Last of Us
Bend Studios hizo un muy buen trabajo con Uncharted: Golden Abyss, de hecho ese es el juego más vendido de la consola. Es un buen título, incluso diría que es muy bueno, pero “muy bueno” no es suficiente cuando Naughy Dog nos tiene acostumbrados a excelente.
Los creadores de Crash Bandicoot, Jak & Daxter, la trilogía de Uncharted y más recientemente The Last of Us necesitan desarrollar un juego exclusivo para Vita, la decisión más obvia sería otra precuela de Uncharted pero sería un gran paso expandir el universo de The Last of Us a través de la portátil.
Uncharted: Golden Abyss demuestra la calidad que pueden alcanzar los juegos en PS Vita.
Posibilidad
Naughty Dog es un estudio perteneciente a Sony, sí, pero también es un estudio extremadamente independiente y no desarrollaría un título sólo porque Sony se los ordena; esto no quiere decir que debamos descartar la posibilidad de un nuevo juego de Uncharted en PS Vita.
Uncharted: Golden Abyss llegó casi de la mano de Uncharted 3, así que el anuncio de un nuevo Uncharted para PlayStation 4 podría traer consigo un nuevo juego de la saga para la portátil, sólo habría que ver si sería Naughty Dog quien lo desarrollaría o de nuevo delegarían esa responsabilidad. Un nuevo Uncharted en Vita es sólo cuestión de tiempo, la pregunta es ¿quién lo hará?
Sony mostró The Last of Us corriendo en PS Vita a través de PlayStation Now.
God of War
Ya se anunció la salida de God of War: HD Collection para Vita, también se habla de adaptar God of War: Origins Collection HD, pero lo que la consola realmente necesita es una nueva aventura del Dios de la Guerra.
God of War: Chains of Opympus llevó toda la brutalidad de la saga a la PSP, y sería justo que un nuevo juego de Kratos haga lo propio en PS Vita, las adaptaciones son bien recibidas y son prueba de que Sony tiene interés en mantener sus propiedades intelectuales vivas. Además estos títulos demuestran que la portátil podría correr hasta God of War 3, pero sin una nueva historia todos estos esfuerzos palidecen.
Es de esperarse que Santa Monica anuncie un nuevo God of War próximamente, pero también es casi seguro que se trate de un juego para PlayStation 4, de todos modos, ese sería un buen momento para anunciar que una nueva entrega portátil del griego pelón y enojado ya está en desarrollo.
Se pueden jugar los dos títulos de PSP de God of War en PS Vita.
Posibilidad
Con Ready at Dawn desarrollando The Order 1886 para la consola grande, no parece probable que quieran (o puedan) regresar a desarrollar títulos para portátiles, además hay que considerar que Santa Monica también se encuentra trabajando en la PlayStation 4, así que tampoco han de tener los recursos para desarrollar un God of War para PS Vita.
Pero no todo está perdido, actualmente SCEA está desarrollando God of War HD Collection, si esta reedición tiene suficiente éxito, seguramente los veremos desarrollando más juegos para la portátil, y esa sería nuestra mejor oportunidad de jugar un nuevo God of War en el pecero.
El futuro de God of War con portátiles depende del éxito de su reedición en HD.
Assassin’s Creed
Una de las franquicias que nació y maduró en la pasada generación de consolas, y que se convirtió en favorita de miles de gamers al rededor del mundo es Assassin’s Creed. Desde el origial Assassin’s Creed, Ubisoft se ha expandido a todas las plataformas que le ha sido posible, tanto así que hoy tenemos Assassin’s Creed hasta en nuestro celular, al igual que en el Nintendo DS, la PSP y por supuesto la PS Vita.
Una de las promesas que Sony hizo al anunciar la PlayStation Vita fue que veríamos juegos con la calidad de un juego de consola casera en una portátil, pero han sido contados los ejemplos de esta afirmación. Assassin’s Creed III: Liberation es uno de estos ejemplos.
Ahora que ha llegado Assassin’s Creed 4: Black Flag, y siendo el Remote Play uno de sus atractivos de venta (al menos desde el punto de vista del PlayStation 4) sería una estupenda idea lanzar un nuevo título portátil del Credo de Asesinos basado en las aventuras de algún pirata, aunque no sea Edward Kenway.
Assassin’s Creed IV puede ser disfrutado en PS Vita gracias a Remote Play.
Posibilidad
Aunque no fue el juego que muchos fans esperaban, Assassin’s Creed III: Liberation es uno de los juegos más vendidos de la consola, además Ubisoft ha prometido que continuará apoyando a la portátil de Sony con más títulos de sus exitosas franquicias e incluso hemos visto el logo de un supuesto nuevo juego de Assassin’s Creed: Rising Phoenixpara Vita.
El problema es que Ubisoft esperaba vender una cantidad exorbitante de copias de Assassin’s Creed III: Liberation, lo que causó cierto temor ante los inversionistas, quienes esperaban números similares a los que Assassin’s Creed III mostró en consolas de sobremesa.
Escondido dentro de Assassin’s Creed IV se encuentra el logo de Assassin’s Creed: Rising Phoenix.
Estos no son todos los juegos que seguramente veremos anunciados en próximos años para nuestra consola. La próxima semana discutiremos que tan posible sería matar zombies, cazar monstruos, escalar rascacielos, librar la mítica batalla entre la luz y el caos y hasta infiltrarnos en nuevas aventuras noventeras con nuestro querida PlayStation Vita.
Se vienen grandes novedades se vienen para Michael, Franklin y Trevor dentro del modo de historia de Grand Theft Auto V, de acuerdo a un comunicado de prensa de Rockstar en su página web. “Tenemos grandes planes con añadidos sustanciales para 2014”, dice el texto, en lo que se esperan sean quizá tres DLC con episodios adicionales, uno para cada personaje.
Rockstar también anunció que el próximo año llegarán por fin los esperados golpes cooperativos, donde planearemos junto con nuestro grupo de amigos cómo asaltar distintas locaciones de San Andreas, cada una con diferentes posibles rutas y dificultades.
También, y para esta semana, Grand Theft Auto V recibirá la beta de creadores de contenido para carreras y deathmatch, para que los jugadores puedan diseñar sus propias partidas en línea. Se anunció que editores de la compañía seleccionarán los mejores trabajadores de la comunidad para ponerles un distintivo de aprobación e invitar a otros usuarios a probarlos.
A pesar de que Rockstar sigue brindando contenido extra gratuito a los dueños de Grand Theft Auto V, no han sido pocas las voces de reclamos, ya que cada función que supuestamente iba a estar al momento de su lanzamiento se ha retrasado más de lo esperado.
El de sobra conocido y alabado Grand Theft Auto: San Andreas se abrirá camino a los dispositivos móviles durante el mes de diciembre, anuncio Rockstar Games mediante un comunicado de prensa.
El título originalmente lanzado para PlayStation 2 en octubre de 2004 ahora podrá ser jugado en tabletas y smartphones con sistemas operativos Windows Phone, iOS y Android, e incluso podrás hacerte con él en algunos dispositivos Kindle de Amazon.
Estas ediciones móviles ofrecerán controles táctiles, incluyendo la opción de botones contextuales que se muestren sólo cuando sean requeridos, así como tres esquemas para manejo y un mejorado sistema de checkpoints para evitar repetir innecesariamente segmentos aburridos y largos entre misiones. Grand Theft Auto: San Andreas también soportará controles físicos que puedas conectar a estos dispositivos