Etiqueta: Square Enix

  • Tomb Raider | Impresionante tráiler del reboot en videojuegos de Lara Croft

    Tomb Raider | Impresionante tráiler del reboot en videojuegos de Lara Croft

    Ya está circulando el tráiler del nuevo Tomb Raider, ¿y saben qué? se ve impresionante. El juego luce como quizá debió lucir hace mucho tiempo y la fórmula tediosa de brincar con combate y lento torpe está cambiando en una aventura con muchos saltos, sigilo, sobrevivencia y todo el drama cinemático del que son capaces las nuevas consolas.

    Square Enix adquirió a Crystal Dynamics y parece que fue para bien. Su franquicia insignia, Tomb Raider,  será reiniciada con el lanzamiento de un nuevo título protagonizado por Lara Croft que servirá como punto de partida para futuras entregas. Esta nuevo videojuego saldrá a la venta  para Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 5 de marzo de 2013, tras una serie de pequeños retrasos.

    Creo que estos retrasos valdrán la pena, si bien el título no es el más impactante gráficamente, la mezcla de acción, drama  y secuencias cinemáticas te ponen realmente al filo de tu control y si la versión final de Tomb Raider retiene la quinta parte de lo que vemos en el tráiler apunta para ser un juegazo. Un título que promete estar enfocado a la acción y a la sobrevivencia bajo cualquier situación adversa.

    Esperemos que con el E3 podamos ver videos más detallados de jugabilidad y opiniones certeras sobre qué tal se siente esta nueva aventura de Lara Croft, pero por lo mientras te dejamos el tráiler. Chécalo, no tiene desperdicio… eso sí, Lara luce un poco menos frondosa… pero bueno.

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  • Square Enix anuncia Final Fantasy Dimensions

    Square Enix anuncia Final Fantasy Dimensions

    Square Enix reveló el que se encuentra en un nuevo videojuego de la franquicia Final Fantasy, en esta ocasión para dispositivos móviles Android y iOS. El nombre del nuevo título es Final Fantasy Dimensions.

    No hay aún mayores detalles aparte de un sitio web que sirve a manera de teaser, pero debido a que la compañía registró el nombre de Final Fantasy Dimensions desde hace un año en Europa es muy probable que veamos este título fuera de Japón.

    El logo de Final Fantsy Dimensions es el que ven en la imagen superior y, como muchos ya habrán notado, es prácticamente el mismo de Final Fantasy Legends: Warriors of Light and Darkness, otro título para móviles que sólo vio luz en Japón.

  • Teaser tráiler del nuevo Tomb Raider

    Teaser tráiler del nuevo Tomb Raider

    Spike TV y GameTrailers dieron a conocer el teaser tráiler de Tomb Raider, mientras que la versión completa de este video será estrenada este jueves 31 de mayo durante la pre E3.

    Con unos excelentes gráficos, Crystal Dynamics y Square Enix dejan ver el arduo trabajo que están realizando para presentar el título que estará disponible hasta el próximo año para PlayStation 3 y Xbox 360.

    El desarrollo de Tomb Raider comenzó desde principios de 2011 con el fin de reiniciar la serie protagonizada por Lara Croft, pero no será hasta dentro de unos días que la compañía aporte nueva información del videojuego, así que mientras ese día llega aquí te mostramos el teaser tráiler de Tomb Raider.

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  • Hitman: Sniper Challenge, video con gameplay del bonus de preventa de Hitman: Absolution

    Hitman: Sniper Challenge, video con gameplay del bonus de preventa de Hitman: Absolution

    El día de hoy se publicó un video de Hitman: Sniper Challenge, una especie de minijuego de francotirador al que tendrán accesso aquellas personas que hayan preordenado Hitman: Absolution. El video contiene ocho minutos de gameplay  y sirve como tráiler de lanzamiento para este mini juego que podrás descargar a partir de mañana via PSN y Xbox Live Arcade, utilizando el código que les dieron al momento de pagar su preventa. La versión de PC de Hitman: Sniper Challenge saldrá el primero de agosto.

    En Hitman: Sniper Challenge tendremos que usar un rifle para eliminar a nuestro enemigo número uno, Richard Strong Jr., director ejecutivo de Stallion Armaments, y a su grupo de guardaespaldas. Para ello estaremos apostados desde un edificio disparando a nuestros objetivos mediante un rifle de francotirador.

    En el título, el usuario podrá descubrir desafíos ocultos y desbloquear mejoras de equipamiento. A continuación te mostramos el video de  Hitman: Sniper Challenge, recordando que el videojuego Hitman Absolution saldrá a la venta hasta el 20 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

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  • El nuevo Tomb Raider se retrasa para principios de 2013

    El nuevo Tomb Raider se retrasa para principios de 2013

    Mediante un comunicado en su blog oficial, los desarrolladores del nuevo Tomb Raider anunciaron que el videojuego se retrasa a una fecha sin especificar dentro del primer cuarto de 2013. Tomb Raider había sido anunciado originalmente para aterrizar en Xbox 360 y PlayStation 3 a finales de este año, pero Crystal Dynamics, el estudio creativo detrás del título, considera que aún quedan muchos detalles por pulir y necesitan tiempo para hacerlo.

    Y es que desde que Square Enix adquirió a Crystal Dynamics, el estudio con base en San Francisco se ha esforzado por lograr con Tomb Raider lo que ellos mismos ya adelantan como el mejor videojuego de sus carreras.

    Los desarrolladores agregaron en el comunicado que el retraso de Tomb Raider valdrá la pena y que los seguidores de las aventuras de Lara Croft no quedarán decepcionados. El título promete mecánicas de juego, gráficos e interacción como nunca antes se habían visto en la franquicia, dentro del más alto cánon en la industria de los videojuegos.

    Crystal Dynamics presentará un demo jugable del título en el E3, así que eseserá el momento perfecto para juzgar si el trabajo que están realizando con el nuevo Tomb Raider lleva buen rumbo, aunque por las pocas imágenes que hemos visto hay que destacar el increíble detalle gráfico. Espero que, efectivamente, el retraso valga la pena y se compense con un videojuego de calidad, algo de lo que sinceramente, siempre ha adolecido la saga desde su concepción.

  • Hitman Absolution | Nuevo tráiler con gameplay: el arte de matar

    Hitman Absolution | Nuevo tráiler con gameplay: el arte de matar

    Square Enix mostró un nuevo tráiler del videojuego Hitman: Absolution. En esta nueva entrega tomaremos el control del Agente 47 en busca de limpiar nuestro nombre y hacer pagar a quienes han intentado manchar el honor del asesino a sueldo. Este nuevo video nos da una probadita de las distintas formas que tendremos de liquidar a nuestros enemigos, ya sea sutil y personalmente, o armando escándalo y abriendo fuego contra todo lo que se mueva.

    Hitman: Absolution es un videojuego en tercera persona, que como podemos ver en el tráiler, retoma mecánicas que hemos visto en títulos de acción de otras compañía, como la parte del sigilo de Metal Gear Solid, la visión mejorada de Arkham City y escenas de disparos que pueden recordar a Uncharted, todo con el toque del Agente 47.

    El título luce bien y las mecánicas de juegoparecen bien aplicadas, ojalá Square Enix lo lleve a buen término y no decepcione. Aquí te dejamos el nuevo tráiler de Hitman: Absolution, el videojuego estará llegando a Xbox 360, PC y PlayStation 3 a finales de este año.

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  • Dragon Quest X llegará en agosto a Japón, tenemos tráiler

    Dragon Quest X llegará en agosto a Japón, tenemos tráiler

    Square Enix anunció la fecha de salida de uno de sus RPG insignia, Dragon Quest X, para conmemorar su XX aniversario. Por el momento sólo la tiene confirmada para Japón: el 2 de agosto para el Wii.

    Dragon Quest X llegará en dos versiones diferentes, estándar y bundle, la cual incluirá una USB de 16 Gb; versiones que podrás jugar gratis durante los primeros 20 días ya que el videojuego está pensado para manejar un fuerte componente online multijugador.

    Aquí les mostramos el tráiler de Dragon Quest X.

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  • SquareEnix anuncia edición especial de Hitman: Absolution

    SquareEnix anuncia edición especial de Hitman: Absolution

    Square Enix anunció que el videojuego Hitman: Absolution contará con edición especial para coleccionistas, que llevará por nombre Professional Edition. Esta edición contará con un empaque especial, un libro de arte y un disco adicional sobre cómo hicieron Hitman: Absolution. Además, incluirá un DLC con varias armas extras: la esta edición profesional incluye acceso a armas únicas como la Jagd P22G, la ametralladora HX UMP y la escopeta semiautomática SPS 12.

    Hitman Absolution: Professional Edition estará disponible en Estados Unidos y Europa, el video aún tiene fecha por confirmar pero saldrá antes de finalizar el 2012. Veremos si alguna tienda distribuye esta edición en México.

    Square Enix mantiene la mecánica de dar algún “regalito” si preordenas el videojuego y cada distribuidor te dará un código para bajar un arma distinta. Aquí te dejamos una galería con las armas que otorgará cada retailer en Estados Unidos.

  • Tráiler especial de Theatrhythm Final Fantasy

    Tráiler especial de Theatrhythm Final Fantasy

    Final Fantasy celebra sus 25 años en el 2012 y viene a conmemorarlos en 3DS con este juego musical: Theatrhythm Final Fantasy. Este videojuego es una recopilación de bandas sonoras de los principales títulos de la saga, estructurada como un juego de ritmo en el cual peleas contra jefes y enemigos clásicos, resultando en una especie de “batalla musical”.

    Al más puro estilo de los juegos en los que está basado, los personajes que elijas en Theatrhythm: Final Fantasy tendrán habilidades especiales, así como atributos y la capacidad de subir de nivel. El juego contará con DLC en forma de trajes, objetos, personajes y obviamente melodías.

    A continuación te mostramos el tráiler para exhibir todos estos elementos de Theatrhythm: Final Fantasy.

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  • Theatrhythm: Final Fantasy y Kingdom Hearts 3D llegarán a América en julio

    Theatrhythm: Final Fantasy y Kingdom Hearts 3D llegarán a América en julio

    Square Enix dio a conocer las fechas de lanzamiento de Theatrhythm: Final Fantasy y Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, dos de los videojuegos más esperados para el Nintendo 3DS en América.

    Theatrhythm: Final Fantasy saldrá a la venta el 3 de julio de este año, mientras que Kingdom Hearts: Dream Drop Distance estará disponible el 31 de julio también de este 2012; recordemos que éste último fue el primer lugar en ventas en Japón durante su primer semana de exhibición, ¿correrá con la misma suerte en nuestro país?

    De estos títulos, aunque llegarán para mediados de año Europa, aún no se tiene la fecha exacta de lanzamiento, así que seguiremos a la espera y ya les estaremos informando.

  • Nuevo tráiler del videojuego Hitman: Absolution

    Nuevo tráiler del videojuego Hitman: Absolution

    Square Enix publicó el nuevo tráiler de Hitman: Absolution, uno de los videojuegos más esperados del año y que marcará el regreso del Agente 47, ahora para Xbox 360 y PlayStation 3.

    En el tráiler de Hitman: Absolution, veremos al Agente 47 inmerso en nuevas misiones al mismo tiempo que avanza realizando una serie de asesinatos. En Hitman: Absolution, la jugabilidad será una de las principales razones que podría despertar el interés de los usuarios, ya que el título incluye la “vista de instinto”, con la que podrás observar a través de los ojos del asesino.

    A continuación te mostramos el tráiler de Hitman: Absolution.

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  • Final Fantasy XIII-2 | Reseña

    Final Fantasy XIII-2 | Reseña

    Una mediocre recepción de prensa y aficionados orillaron a Square Enix a recomponer el camino de FF XIII y entregar un videojuego más al gusto del público occidental en la forma de Final Fantasy XIII-2, para Xbox 360 y PS3, un título que retomaba a la vez poco y mucho del anterior junto a una interesante mecánica de viajes en el tiempo y finales múltiples. ¿Vale la pena confiar en Square Enix o nos esperamos a una nueva fantasía?

    Final Fantasy XIII-2

    El mundo cada vez parece un lugar más frío para los RPG japoneses, especialmente para los que vienen de Square Enix. Atrás han quedado esos días de gloria del SNES y del PSX, y la nueva generación de videojugadores de rol se inclina más hacia los títulos de corte occidental, especialmente los de Bioware y Bethesda.

    No sorprende ahora que un título como Final Fantasy XIII-2 pase, hasta cierto punto, con pocas muestras de interés del público fuera de Japón, cuando antes cada nuevo lanzamiento de la franquicia era casi motivo de algarabía, júbilo y fiesta de la colonia. Es una lástima, porque esta entrega presenta muchas innovaciones en mecánicas de juego y narrativa dignas de probarse.

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    Desgraciadamente, Final Fantasy XIII-2 carga con el peso de una precuela lapidada. Final Fantasy XIII fue bien recibido y calificado en Japón, pero fuera de su país de origen Square Enix recibió quejas sobre la linealidad del juego y la mecánica general del gameplay. Todo cambió para la secuela, pareciera que la compañía hubiera escuchado todos y cada uno de los comentarios para crear un nuevo título que cumpliera con las exigencias… pero pocos han volteado de nuevo a ver hacia el número XIII en la franquicia Final Fantasy.

    La historia en Final Fantasy XIII-2 retoma muchos elementos de la precuela, pero teje su propia telaraña de complots y dramas apoyándose sólo de lo necesario del anterior título, destacando obviamente a los personajes.

    Viajes en el tiempo

    En Final Fantasy XIII-2 tomaremos el control de Serah Farron, la hermana menor de Lightning, quien jura que la historia cambió, que algo está fuera de su lugar, pues ella recuerda que su hermana sobrevivió a la catástrofe del primer juego, pero todos le aseguran que se quedó atrapada dentro del cristal que sostiene al Nido.

    Reseña de Final Fantasy XIII-2 | Videojuegos | PS3 | Xbox 360
    Lightning se encuentra peleando en el Valhalla

    La secuencia cinemática de introducción de Final Fantasy XIII-2 nos demuestra que no es precisamente así la cosa. Por alguna razón, Lightning se encuentra en el Valhalla luchando contra un temible enemigo llamado Caius Ballad, que amenaza con destruir y reformar el curso de la historia. Lightning invoca a Noel Kreiss, un muchacho del futuro a quien encargará que ayude a Serah para reunirlas más adelante, pues necesitará la ayuda de ambos para mantener el flujo normal del tiempo y evitar la catástrofe.

    Noel llega a Nueva Bodhum, en donde encuentra a Serah y le explica la increíble realidad del problema, en lo que será el inicio de la búsqueda del reencuentro entre las dos hermanas, mientras al mismo tiempo se gesta una carrera contra reloj por mantener en orden la línea temporal, que parece estar siendo atacada por distintos frentes y creando anomalías en distintas eras.

    Reseña de Final Fantasy XIII-2 | Videojuegos | PS3 | Xbox 360
    Noel Kreiss ayudará a Serah a reencontrarse con Lightning

    La aventura de Final Fantasy XIII-2 te llevará a reencontrarte con personajes antiguos, a conocer el pasado de Paals y la tribu de los visionarios, cuya pitonisa estaba condenada a ver el futuro sin poder intervenir en el mismo. La historia es muchísimo más intrincada de lo que parece y es el pretexto perfecto para que Square Enix jugara con un nuevo estilo de narrativa para crear un RPG menos lineal, uno en el que el rumbo que sigas y las decisiones que tomes tengan cierto peso sobre tu avance.

    Noel y Serah se embarcarán en un viaje a través de portales que los llevarán a diversas eras en el tiempo, en cada una de ellas tendrán que resolver la anomalía temporal en curso para abrir un nuevo portal y desplazarse nuevamente en el tiempo para corregirlo por completo y encontrarse con Lightning.

    Pero el avance nunca será lineal y dos jugadores pueden seguir caminos totalmente distintos desde el comienzo, ya que cada era que visites encerrará no uno, sino varios portales, cada uno de ellos te llevará a una era diferente donde conocerás parte de la historia central de Final Fantasy XIII-2, cumplirás algunas misiones, ayudarás a la gente que anda por ahí, derrotas algunos enemigos y brincarás de nuevo a un portal diferente.

    Reseña de Final Fantasy XIII-2 | Videojuegos | PS3 | Xbox 360
    Tendrás que resolver acertijos de vez en cuando

    Salvo algunas excepciones, tú tienes la total elección de qué era visitar primero y cual visitar después, e incluso existen portales especiales que no son parte central de la historia pero que al ingresar a ellos visitarás nuevas eras para jugar misiones adicionales, conocer más sobre la trama de Final Fantasy XIII-2 e incluso sacar finales alternativos.

    ¿Finales alternativos? Así es, cual si fuera Chrono Trigger o Chrono Cross, Final Fantasy XIII-2 retoma el concepto de distintos finales, a los cuales puedes acceder una vez que terminas el juego y repites algunos episodios para ver nuevas posibilidades. Los finales sirven como complemento del final central o bien, son una especie de “¿qué hubiera pasado si hubieras hecho esto o lo otro?”. No sólo eso, al repetir los capítulos puedes intentar cosas que no podías hacer antes, como derrotar enemigos que parecían imposibles la primera vez.

    Este asunto de los portales y el viaje en el tiempo fue un total acierto de Square Enix. Final Fantasy XIII-2 no sólo deja de ser lineal, sino que expande el concepto más allá de lo que algunas franquicias, como Mass Effect, habían logrado. Eso sí, sigue sin haber un mapa general del mundo y algunos extrañarán andar por ahí deambulando.

    Reseña de Final Fantasy XIII-2 | Videojuegos | PS3 | Xbox 360
    Tendrás que hablar con la gente de las distintas eras para saber qué hacer

    Cada zona temporal es distinta en tamaño y duración, pero generalmente son relativamente cortas y puedes terminarlas entre dos y cuatro horas (te puedes grabar donde sea). No hay mucho qué explorar pero sí bastante por hacer, algunas eras tendrás que revisitarlas más tarde para descubrir por completo todas sus posibilidades o avanzar en la historia. El backtracking es algo que harás muy seguido, pero nunca se siente pesado ni fastidioso.

    Como te puedes dar cuenta por el tipo de avance y la posibilidad de tener varios finales, Final Fantasy XIII-2 tiene toneladas de misiones adicionales y un excelente pretexto para retomar el control una vez que lo terminas.

    Batalla en tiempo continuo

    En cuestión de mecánicas de batalla, Final Fantasy XIII-2 es muy similar al anterior. El sistema de combate se mantiene: tú manejas a uno de los personajes mientras los otros dos ejecutan una serie de acciones automáticas dependiendo del rol que les tengas asignados: pueden atacar con magia, realizar hechizos de soporte, curar a los aliados y varias cosas más. De hecho los roles son exactamente los mismos que en el primer título, pero notarás que existen algunas diferencias, como que los hechizos de Haste desaparecieron y existen algunos nuevos de obstrucción, como la habilidad de Sangrado.

    Reseña de Final Fantasy XIII-2 | Videojuegos | PS3 | Xbox 360
    El sistema de batalla es apenas una actualización de Final Fantasy XIII

    Tu equipo será conformado por Serah, Noel y alguno de los monstruos que hayas derrotado, y que integrarás en tu equipo (Mesnada). Tienes que ser muy cuidadoso con la elección de este tercer integrante, pues al contrario de los protagonistas, los monstruos sólo tienen un rol fijo. Esto le agrega un grado extra de táctica a tus batallas aunque le resta variedad al armado de formaciones para jugar. Cada monstruo de la Mesnada tiene un ataque especial que se ejecuta al llenar una barra de Sincronía y que viene a tomar un poco el lugar de los summons de las anteriores entregas.

    Como podrás darte cuenta por las mecánicas de juego, en Final Fantasy XIII-2 eres más como una especie de director técnico que una pieza central en los combates, y las batallas se deciden por qué tan rápido y efectivamente cambies entre las formaciones que tienes programadas, ya que los personajes seleccionan automáticamente los mejores ataques o acciones dependiendo del enemigo, de la situación de la batalla y de su rol.

    Reseña de Final Fantasy XIII-2 | Videojuegos | PS3 | Xbox 360
    Controlarás a Serah o Noel en las batallas

    Respecto a la aparición de los enemigos, Final Fantasy XIII-2 realiza una mezcla del clásico enemigo aleatorio en los RPG japoneses junto con la posibilidad de poder evitarlos. Los monstruos aparecerán de repente en tu camino (supuestamente invocados por una especie de anomalía temporal), pero puedes correr para evitar pelear con ellos o tocarlos para comenzar la batalla. Si les lanzas un espadazo puedes también inicar el combate, pero será como si hubieras sorprendido al enemigo y atacarás primero. Este sistema me pareció efectivo y adecuado.

    También agregaron una especie de Quick Time Events, donde en algunas batallas contra jefes debes presionar ciertos botones para tener un bonus en la pelea. La aplicación no es tan precisa como uno quisiera, pero es recompensante por las animaciones que muestran si las haces bien o fallas los botones.

    Para aumentar de nivel regresa el tablero de habilidades, donde cada punto representará una mejora para desbloquear. La diferencia con FF XIII es que en la secuela es un tablero general para todos los roles, aunque tú puedes ir seleccionando qué habilidades específicas subir. Al final tendrás que haber elevado a nivel 99 cada rol si quieres completar las misiones más complicadas de Final Fantasy XIII-2. Los monstruos de la Mesnada también podrán subir de nivel, aunque cada uno tiene diferentes habilidades y topes aún cuando compartan el mismo rol.

    Reseña de Final Fantasy XIII-2 | Videojuegos | PS3 | Xbox 360
    Podrás equiparte hasta tres monstruos con la opción de Mesnada

    A lo Square Enix

    En el apartado técnico, Square Enix vuelve a presentar una obra casi perfecta. Los gráficos lucen increíblemente detallados en los personajes (cabello, ojos, boca), monstruos y escenarios urbanos, aunque el nivel de detalle baja en los NPC segundones y parajes como bosques desolados y cuevas. Para que toda la aventura de Final Fantasy XIII-2 cupiera en un solo disco en Xbox 360 se decidió prescindir de los clásicos videos para contar la historia (salvo un par), lo cual a mi punto de vista le quita varios puntos a la presentación del mismo, pero cabe resaltar que las escenas en tiempo real lucen bastante bien, con gestos y rostros increíblemente detallados y con todo el estilo anime transpirando por tu televisor.

    El apartado sonoro es una auténtica delicia. Final Fantasy XIII-2 sólo incluye el doblaje en inglés, pero está increíblemente logrado y quienes escucharon el doblaje original japonés podrán corroborar que incluso algunas voces quedan mejor en nuestra versión, especialmente la de Caius Ballad, un personaje que puede catalogarse como uno de los villanos más interesantes de la franquicia y a la altura de lo que todo maloso de RPG debe estar. Una gran historia la alimenta un gran antagonista, y Caius Ballad se roba el show en esta entrega.

    Reseña de Final Fantasy XIII-2 | Videojuegos | PS3 | Xbox 360
    Caius Ballad es simplemente un badass

    Es cierto que algunas voces y diálogos se pasan de tetos, especialmente aquellos donde Serah demuestra su tierno y noble corazón, pero eso viene más del manejo mismo de la narrativa y de la idiosincrasia de estos videojuegos que de un problema de actuación. A muchos les puede fastidiar un poco esta actitud tan palurda de la protagonista, pero con el tiempo te acostumbras y termina por aceptar que simplemente así encaja bien en la historia.

    Otra pequeña molestia es que los tiempos de carga son ligeramente más tardados del normal, pero son muy pocos, prácticamente sólo cuando entras a cada nueva era. Y quejándonos un poco más, los acertijos tipo laberinto temporal terminan siendo más estorbosos que útiles, no faltará quien quiera brincarse estas partes. Algunos más notarán que la traducción de los subtítulos al español contiene varios errores.

    Reseña de Final Fantasy XIII-2 | Videojuegos | PS3 | Xbox 360
    Moguri es Mog en español…

    La música por su cuenta alcanza el grado de sublime y preciosista; extraño la clásica melodía de batalla de FF XIII pero los arreglos musicales realizados para este videojuego son excelentes y demuestran el grado de compromiso que adquirió Square Enix al lanzar esta secuela; no quería un título al vapor para vender, como le hizo con FF X-2, sino uno que los reivindicara con los gamers y la música de los Final Fantasy siempre ha tenido un lugar privilegiado entre los videojugadores. La calidad en la banda sonora de Final Fantasy XIII-2 es tal que me atrevo a decir que no había escuchado un título de la franquicia con un soundtrack tan bueno y versátil desde Final Fantasy VIII.

    ¿Vale la pena comprar Final Fantasy XIII-2? El título ofrece por sí mismo un nivel de calidad que ya extrañábamos en la saga y en Square Enix, y las mecánicas de juego no sólo son innovadoras, sino adictivas. Si jugaste el primer título (y lo terminaste), esta debe ser una compra obligada ya sea para Xbox 360 o PS3. Si no es así, quizá muchos aspectos de la historia te parezcan un tanto ajenos y vagos.

    Reseña de Final Fantasy XIII-2 | Videojuegos | PS3 | Xbox 360
    Los gráficos de los personajes de Final Fantasy XIII-2 lucen impresionantes

    Buenos gráficos, excelente doblaje, una increíble banda sonora, mecánicas de viaje en el tiempo para que no sea lineal tu aventura, una historia poco predecible y bien narrada, multitud de finales y uno de los mejores villanos de toda la saga es lo que te ofrece Final Fantasy XIII-2; un banquete para los jugadores que revive el gusto por los RPG japoneses. El control simplificado para las batallas puede alejar un poco la estrategia, pero el juego encierra su dificultad, su único “pero” es su intrínseca conexión con su precuela que puede sacar de onda a quienes no tuvieron la oportunidad de jugarla… y aún así vale la pena darle una oportunidad al videojuego. Eso sí, no te confundas, a pesar de los viajes en el tiempo, Final Fantasy XIII-2 es muy diferente a Chrono Trigger.

  • El juego musical Theatrhythm Final Fantasy llegará a occidente en 2012

    El juego musical Theatrhythm Final Fantasy llegará a occidente en 2012

    Aunque Theatrhythm Final Fantasy ya se encuentra disponible en Japón desde hace ya algún tiempo, Square Enix confirmó que el videojuego estará llegando en verano tanto a América como a Europa.

    Theatrhythm Final Fantasy es la primera versión musical de Final Fantasy para 3DS y el primer videojuego de la consola en incluir contenidos descargables de pago, el cual recopila un total de 70 piezas musicales canciones de la saga de videojuego, también podremos desbloquear escenas cinemáticas de los juegos de Final Fantasy.

    Aquí les dejamos el tráiler de Theatrhythm Final Fantasy.

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  • Final Fantasy XIII-2 homenajea a Mass Effect 3 con trajes DLC

    Final Fantasy XIII-2 homenajea a Mass Effect 3 con trajes DLC

    Famitsu ya había confirmado la llegada del nuevo DLC para Final Fantasy XIII-2 con motivos de Mass Effect 3, el cual estará disponible el 27 de marzo en Japón y también donde nos enfrentaremos a Ultros y a Typhon.

    Ahora la revista japonesa nos reveló la nueva imagen de Serah y Noel de Final Fantasy XIII-2 con los trajes de Mass Effect 3, aquí te los dejamos para que los veas, la verdad quedaron chingones.

  • Disponibles los dos primeros DLC de Final Fantasy XIII-2

    Disponibles los dos primeros DLC de Final Fantasy XIII-2

    A unos días de su salida, Square Enix ya sacó a la venta los primeros dos contenidos descargable para su más reciente RPG Final Fantasy XIII-2. Se trata del Noel’s Outfit: Battle Attire y de Opponent: Lightning & Amodar. 

    Como su nombre lo indica, Noel’s Outfit: Battle Attire es un traje para Noel Kreiss… que si me preguntan está muy meeh, porque al parecer no tiene poderes ni nada especial más allá de que es un atuendo distinto.

    Opponent: Lightning & Amodar por otra parte es un contenido que vale más la pena y consiste en una batalla especial en el Coliseo contra un equipo formado por Lightining y Amodar, que pueden ponerse bastante complicados si no tienes niveles tremendos en tus oficios y andas bien equipado.

    Cada DLC de Final Fantasy XIII-2 cuesta 2.99 dólares (o su equivalente en Microfost Points), pesan alrededor de 20 megas (cada uno) y están disponibles tanto para PlayStation 3 como Xbox 360.

  • Presentan nuevo tráiler de Final Fantasy XIII-2 en el CES 2012

    Presentan nuevo tráiler de Final Fantasy XIII-2 en el CES 2012

    ¿Recuerdan aquellos tiempos donde el CES era la meca de la presentación de nuevos videojuegos? Parece que cada año regresan aquellas épocas, y en esta ocasión fue Square Enix quien aprovechó el CES 2012 para presentar el nuevo tráiler cinemático de Final Fantasy XIII-2.

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    El nuevo tráiler de Final Fantasy XIII-2 muestra algunas escenas nuevas, tanto de cinemas como un par de secuencias de combate. El video fue presentado por el director del videojuego, Motomu Toriyama, y el productor del mismo, Yoshinori Kitase, esperando que esta secuela rompa un poco con las críticas de lineal y poco variado que recibió Final Fantasy XIII.

    En lo personal, el primer Final Fantasy XIII me pareció un RPG japonés muy entretenido, ciertamente se siente algo lineal pero es una mecánica de exploración que se había perdido prácticamente desde Final Fantasy X. Con Final Fantasy XIII-2 Square Enix retomará no sólo los caminos para explorar y avanzar, sino decisiones y el órden en que desarrolles ciertas parte del videojuego para alterar por completo el camino que sigues, la historia y el final.

    Final Fantasy XIII-2 estará a la venta en tiendas de México el próximo 31 de enero, también estará disponible una versión especial del videojuego para quienes decidan gastar unos pesos más. El demo ya está disponible para quien guste bajarlo y probarlo.

  • Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

    Final Fantasy Tactics es un título que para muchos pasó desapercibido, pero aquellos que tuvieron la paciencia de jugarlo descubrieron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es la reedición de este clásico de PlayStation ahora para la pórtátil PSP.

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

    Si bien el género de RPG táctico no era completamente nuevo, la incursión de Squaresoft en el mismo fue decisiva y magistralmente llevada a cabo: una historia bien trabajada, un sistema de batalla con pocos errores y una variedad de enemigos, jobs (oficios), armamento y demás para darle gusto a cualquiera. Square Enix relanza The War of the Lions para PSP con algunas novedades que veremos a continuación, siendo la principal sin duda la capacidad multiplayer.

    El juego original tuvo muy pocos cambios, si acaso la corrección de algunos bugs y un balanceo en las batallas y enemigos, como algunas armaduras que ya no puedes robar. Un extra bastante llamativo se puede apreciar desde el inicio de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions con los nuevos cinemas que explican la historia y que son bastante característicos de Square Enix e igual de memorables, en esta ocasión realizados con la técnica cell shading. Además de los cinemas, existen algunas nuevas misiones que complementan la historia y en las mismas llegamos a controlar personajes que en el videojuego original no se podía.

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    La corrección de errores del original Final Fantasy Tactics también incluyó ajustes en la traducción, especialmente nombres de personajes, así que Orlandu pasa a ser Orlandeau, Teta ahora es Tietra, Olan se vuelve Orran y Zalbag se ajusta a Zalbaag. Aparte de los personajes conocidos, tenemos un par de invitados para controlar: Balthier, el pirata de Final Fantasy XII, se une a tu equipo en la búsqueda de un tesoro, y Luso, un cazador de Final Fantasy Tactics A2, que es rescatado por Ramza (el personaje principal, para quien aún no lo conoce) y decide unirse a tu causa.

    El oficio de Balthier es Sky Pirate y es un monito bastante poderoso, aunque no lo suficiente como para romper el juego (como Orlandeau). Su oficio combina las habilidades de Engineer (el oficio de Mustadio) y Thief, por lo que puedes hacer ataques como leg aim para evitar que tu rival se mueva o arm aim para que no ataque. Además tiene todas las habilidades para robar y un ataque único llamado X-Fight, el cual le pega al enemigo cuatro veces y le baja bastante HP.

    Reseña de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, videojuego para PSP y Iphone
    Cloud, Luso y Balthier

    Luso es similar al oficio Squire de Ramza, en su caso se llama Mob Hunter y sus habilidades son básicamente de soporte y para aumentar tus stats y habilidades durante la batalla, además de que también puede ejecutar el hechizo Ultima; desgraciadamente no tiene sus habilidades del Final Fantasy Tactics A2.

    También hay un par de nuevos oficios disponibles: el Onion Knight, que es una porquería de personaje al comienzo pero con paciencia lo puedes volver muy poderoso; y el Dark Knight, que al igual que Gafgarion, se vuelve bastante útil, sobre todo por poder absorber el HP de los enemigos, lo malo que para lograrlo hay que masterizar toda una serie de oficios anteriormente. Con esta adición, el oficio de Gafgarion se renombra a Fell Knight, y sigue siendo un oficio disponible sólo para este personaje. El problema con los nuevos oficios es que se puede decir que no traen habilidades o poderes nuevos y se limitaron a reusar ataques y habilidades de otros oficios.

    Reseña de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, videojuego para PSP y Iphone
    Ramza aprende el oficio de Dark Knight, uno de los nuevos jobs

    El modo multiplayer permite a dos jugadores pelear entre sí o completar misiones en modo cooperativo, obteniendo items que de otra forma no se podría. Fuera de esto, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es el mismo, como ya se había mencionado, por lo que los extras originales del juego, como reclutar a Cloud, Biblos, Reis y otros personajes escondidos siguen intactos.

    Luz y sombra en Ivalice

    Ahora a los puntos malos de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions. El replay value es mínimo, ya que una vez que terminas el juego el hacer experiencia no te lleva a obtener ninguna recompensa y por lo general los enemigos que te salen al azar ya no te hacen ni cosquillas. En cuanto te topas con Orlandeau la misión se simplifica, pues el personaje te lleva directo a terminar el juego debido a sus habilidades y pocas veces encuentras de nuevo dificultad en las peleas.

    Reseña de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, videojuego para PSP y Iphone
    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions se mantiene fiel al original

    Hay que tener mucho cuidado de no guardar en medio de una serie de batallas dentro de un castillo porque podrías quedar atrapado sin poder regresar a hacer experiencia si escogiste mal a tus personajes, como cuando necesitas alguien que ataque a grandes alturas y no tienes a nadie así en tu equipo. Otro defecto es que en ésta versión de PSP es notorio el lag que sufren la mayoría de las magias o poderes especiales al ejecutarse (el juego se alenta un poco).

    Los gráficos se mantienen igual, que si bien se nota ya el paso de los años, el título sigue siendo visualmente bueno y los diseños de Akihiko Yoshida llamarán la atención a más de uno; las magias usan destellos, luces y algunas rotaciones del mapa: simplemente bien cuidado y punto. La música sigue siendo excelente, con las piezas clásicas de Masaharu Iwata y Hitoshi Sakimoto que vienen desde el Final Fantasy Tactics original, los sonidos incluyen algunos ruidos y gruñidos nuevos, pero nada que destaque.

    Reseña de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, videojuego para PSP y Iphone
    Cinemas animados en cell shading es la principal novedad en PSP

    La historia mantiene las intrigas y conspiraciones a lo largo del todo el juego, y nos narra la historia de dos hombres, Ramza y Delita, cada uno intentando salvar a Ivalice de las fuerzas del mal y establecer orden y paz en el reino, ambos amigos en el pasado y confrontados en el presente por la manera como cada uno decide afrontar su misión y lo que es más importante para ellos. Ramza y Delita son movidos por la justicia, pero en el caso de Delita deseando también la venganza mientras que Ramza olvida los ajustes personales por el bien común. La historia enfrentará a nuestra partida a facciones de distintos reinos, órdenes de caballeros, traidores, bestias, monstruos invocados, a la Iglesia de Galdados (algo así como el Vaticano de Final Fantasy Tactis) y a los dos amigos en cuestión.

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es muy recomendable para los fanáticos de los RPG (sobre todo tácticos), y para los que no lo son, pero sugiero darle una checada antes de comprarlo porque a muchos les puede parecer de lento desarrollo. Eso sí, la historia -de lo mejor que tienen para ofrecer los videojuegos- vale la compra por sí sola. Si te gustan los RPG este es uno de los mejores en el mercado y la edición de PSP mantiene toda la magia del original, varios agregados para quienes buscan un pretexto para volver a jugarlo y cinemas mejorados para narrar la historia. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions fue lanzado el 4 de agosto de 2011 para Iphone, una versión idéntica al PSP menos las opciones multiplayer.

  • Reseña de Tactics Ogre: Let Us Cling Together

    Reseña de Tactics Ogre: Let Us Cling Together

    El género de los RPG tácticos sigue vivo y todavía puede presentar títulos de mucha calidad a pesar de que la fórmula ya está gastada; éste es el caso de Tactics Ogre: Let Us Cling Together, un remake para PSP (que puedes comprar en digital para PS Vita) de un juego que originalmente vio la luz en Super Famicom (y que tuvo una traslación con bastantes tiempos de carga y muy mala distribución para la primer PlayStation y la Sega Saturn). La saga de Ogre Battle cuenta apenas con cinco entregas, pero todas ellos son igualmente buenas.

    La historia de Tactics Ogre: Let Us Cling Together se centra en tres personajes: Denam, el protagonista; Catiua, su hermana, y Vice, el antihéroe. El argumento es muy similar a cualquier otro capítulo de la franquicia (y también a Final Fantasy Tactics): al principio defiendes tu pueblo de una invasión y más tarde te involucras en una revuelta contra el imperio en turno, todo esto mientras se habla en susurros de un antiguo poder sobrenatural… Como en todos los demás. Difícil de explicar en algunos párrafos pero fácil de engancharse una vez que tomas el control.

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together

    Igual es complicado describir en esta reseña el intrincado sistema de juego de estos videojuego, pero si ya has probado alguno con anterioridad sabes de qué va. Si eres novato en el género se puede resumir como un RPG por turnos en una especie de tablero reticulado donde las decisiones tácticas, el acomodo de tu equipo, la posición de las tropas enemigas, la elección de habilidades previo a la batalla, las clases de personajes, el terreno y prácticamente cualquier detalle mínimo interfiere en el desenlace de la pelea, por lo que el nivel de estrategia es mucho mayor al de RPG japonés ordinario.

    https://www.youtube.com/watch?v=3H4YV5Waywo

    Tan Tactics Ogre como siempre

    Mientras vas avanzando en la trama, reclutarás algunos personajes si cumples con ciertos requisitos y te encontrarás con decisiones que alterarán el rumbo de la historia dependiendo de lo que elijas, pero más tarde podrás regresar a estas intersecciones para ver que sucede si escoges el otro camino, lo que dará pie a nuevas batallas y conocer diferentes personajes.

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together lo terminé con 120 horas en nivel 24, pero supongo que el tiempo podría reducirse incluso a la mitad porque hice un ejército bastante grande y lo mío es subirle de nivel a todos, tarea harto difícil dadas las condiciones de batalla. Cada pelea otorga a todos los sobrevivientes una cantidad de experiencia que se reparte de manera equitativa, por lo que podrás subir el nivel de tus unidades más débiles solamente por enlistarlos, aunque los enemigos siempre son del nivel de los más poderosos.

    El reto no es sencillo, por lo que constantemente tendrás que reiniciar misiones y replantear tus estrategias, pero nunca se siente como una dificultad tramposa o imposible. Es recomendable que te atengas a una clase y tipo de arma por personaje, porque cambiar de una u otra a mitad del juego no te dará tiempo para desarrollar las habilidades necesarias para triunfar.

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together
    La historia, llena de subtramas y conspiraciones, te atrapa.

    Si lo tuyo es navegar por menús dedicarle tiempo a afinar hasta el más mínimo elemento, las posibilidades de personalización en Tactics Ogre: Let Us Cling Together son muy extensas y te darán a elegir entre habilidades como contraataques y bloqueos, o mejoras en velocidad, fuerza y demás estadísticas personales. Todo lo anterior se realiza con TP, que son puntos que obtienes en cada batalla y se reparten igual que la experiencia.

    Un remake con novedades

    La variedad de clases y monstruos en Tactics Ogre: Let Us Cling Together es extensa, pero aquí lo entretenido es ir descubriendo ataques extras, magias e invocaciones por lo que te tienes que preparar para dedicarle varias horas de tu vida a este Tactics Ogre, que como cualquier título del género está diseñado para comerse tu tiempo. A pesar de todo esto, el jefe final podría considerarse el más sencillo de toda la saga, pero no por eso deberías confiarte.

    Las cartas de tarot, que siempre se han manejado en la saga Ogre Battle, se usan en esta ocasión para otorgar algunas ventajas a media refriega, como incrementos en velocidad y fuerza, o desventajas para los enemigos. Otro uso para las cartas es el obtener nuevas clases de guerreros al derrotarlos y tomar la carta que dejan. Una curiosidad que se me había pasado comentar es que en este RPG puedes regresar tus acciones hasta 50 movimientos atrás durante cualquier pelea. Esta característica, llamada Chariot, te permite rescatar batallas perdidas y reestructurar tu plan de ataque todas las veces que sean necesarias.

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together
    Si decides engancharte, prepárate a dedicarle varias horas de tu vida.

    En cuanto a gráficos, Tactics Ogre: Let Us Cling Together cumple, pero no esperes nada espectacular, de hecho, los únicos efectos extraordinarios son los de los súper ataques y el último jefe. El aspecto visual está redibujado pero nunca intenta alejarse del estilo de la época de 16 bits y no aprovecha del todo la capacidad de la portátil PSP. La música y el apartado sonoro cumplen, hay algunas voces pero la mayoría de la narrativa transcurre mediante texto, las batallas tienen ruidos, gruñidos y explosiones acompañados de la música adecuada, aunque sin lograr ser algo destacable. Lo que sí resalta es el arte, no sólo en las ilustraciones dentro del juego sino por todo el paquete contando la caja y el manual.

    RPG táctico imperdible

    Si eres fanático de los RPG tácticos, Tactics Ogre: Let Us Cling Together es un videojuego que no puedes dejar pasar; el reto a nivel de planeación de batallas es muy interesante y es de hacerse notar que aquí todas las magias y efectos son útiles, por lo que tendrás cuidado de que tus unidades no se queden dormidas, envenenadas, quemadas o zarandeadas, a diferencia de otros títulos similares donde lo que importa es sólo dar un buen sablazo. Más allá de los aspectos técnicos, lo que aquí en verdad brilla es el modo de batalla que te hará jugar y jugar por más. ¡Prevenido! Si te enganchas en esta batalla prepárate a dedicarle varias horas de tu vida para completar todo lo que ofrece.