Etiqueta: Steam

  • Dying Light sale a la venta con un atractivo tráiler de lanzamiento

    Dying Light sale a la venta con un atractivo tráiler de lanzamiento

    Dying Light ya está disponible en América, y tanto Techland como WB Interactive quieren que nos la pensemos seriamente en darle una oportunidad a este título, por lo que publicaron un atractivo tráiler de lanzamiento y algunas imágenes.

    En Dying Light tomaremos el control del operativo encubierto Kyle Crane, enviado a una zona en cuarentena dentro de una isla, una zona infestada de zombis donde nuestra misión será localizar a un alto rango militar, perdido en operación.

    El juego se trata básicamente de un shooter de terror en primera persona, con muchas dosis de parkour, un interesante mundo abierto y la posibilidad de multijugador asimétrico con su interesante modo “Be the Zombie”, donde un jugador controla a un monstruo mientras los otros intentan sobrevivir. Veamos qué tiene que decir el tráiler.

    Dying Light está disponible en nuestro continente para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC. En Europa lo estará el día de mañana, pero sólo en formato digital, la versión física del juego saldrá a la venta hasta el 27 de febrero.

  • Mortal Kombat X tiene nuevo video: Reptile vs Kung Lao

    Mortal Kombat X tiene nuevo video: Reptile vs Kung Lao

    Vía el canal de YouTube de IGN, NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive mostraron a Reptile, quien se une al catálogo de peleadores disponibles para Mortal Kombat X.

    El reptiliano apareció por primera vez como jefe secreto del original Mortal Kombat, y de ahí en adelante se ha convertido en un invitado frecuente. Para Mortal Kombat X, Reptile mantiene la mayoría de poderes de ácido que ya le conocemos, junto con un par de ataques nuevos para darle variedad a su repertorio. Échenle un ojo al tráiler, donde pelea contra un veterano Kung Lao.

    Con Reptile, son ya trece los personajes anunciados para Mortal Kombat X. El videojuego estará disponible el 14 de abril de 2015 para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC.

  • Hoy sale a la venta Grim Fandango Remastered

    Hoy sale a la venta Grim Fandango Remastered

    Double Fine decidió celebrar el lanzamiento de Grim Fandango Remastered con un tráiler que muestra la calidad visual de la nueva versión de la aventura gráfica considerada de culto por muchos de sus fans.

    Durante las diferentes escenas mostradas puede apreciarse cómo mejoraron las texturas y los modelados para adaptarlos a la nueva generación, además de observar los extras que se incluirán en la remasterización, desde música grabada en vivo, comentarios de Tim Schafer (creador del juego) y un sistema de control adaptado a consola.

    Grim Fandango es una aventura gráfica que destacó por ser de las primeras en usar el 3D, la historia tan original que manejó y los personajes entrañables. En la aventura debemos acompañar a Manny Calavera en un viaje por el inframundo, con una historia llena de acción, misterios y romances.

    Grim Fandango Remastered sale hoy a la venta a través de PlayStation Network para PlayStation 4 y PSVita, también mediante Steam para Windows, Mac y Linux

  • Quince minutos con gameplay de The Witcher 3: Wild Hunt

    Quince minutos con gameplay de The Witcher 3: Wild Hunt

    Cortesía del sitio web ruso Goha, tenemos tres videos con quince minutos del esperadísimo The Witcher 3: Wild Hunt. Los editores de la página tuvieron acceso a un versión previa del título y subieron su experiencia a YouTube para satisfacer a todos los que tenemos altísimas expectativas de este juego de rol.

    Desarrollado por CD Projeckt RED, esta entrega narra la aparente última aventura de Geralt de Rivia, cuando una poderosa armada invade los reinos del norte, al parecer en busca de eliminar a todos aquellos con poderes especiales como nuestro protagonista.

    El mundo será al menos un 20 por cierto más grande que el de Skyrim, así que habrá muchísimos lugares para explorar y actividades qué realizar en el trayecto, ya sea a pie, escalando, a caballo, en bote o nadando. Los tres videos nos dan una mejor idea de todo esto.

    The Witcher 3: Wild Hunt sale a nivel mundial este próximo 19 de mayo, estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

  • Game of Thrones: A Telltale Game ya tiene tráiler del segundo episodio

    Game of Thrones: A Telltale Game ya tiene tráiler del segundo episodio

    El primer episodio de Game of Thrones: A Telltale Games Series fue muy bien recibido, tanto por los fans de la serie de HBO como por los fans del estudio desarrollador, y ahora tenemos el tráiler del siguiente capítulo del videojuego basado en los libros de George R. R. Martin.

    La historia seguirá justo como los jugadores la han dejado, consecuencia de las decisiones que tomaron durante el primer episodio. La mecánica, gráficos personajes siguen siendo los mismos. Ésta nueva entrega lleva por nombre The Lost Lords. Telltale Games prometió que la narrativa creará más misterios de los que resuelve e incluirán muchas referencias para los aficionados de los libros.

    https://www.youtube.com/watch?v=3fy6h3b4iJ0

    El segundo capítulo Game of Thrones: A Telltale Games Series estará disponible en febrero 3 para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mientras que el día 4 llegará a Xbox One y Xbox 360, finalmente los dispositivos móviles Android y iOS lo recibirán el día 5.

  • Dying Light | El modo Be the Zombie será gratuito

    Dying Light | El modo Be the Zombie será gratuito

    Mediante YouTube, algunos de los desarrolladores de Techland mostraron cómo funciona el modo “Be the Zombie, la opción de multijugador asimétrico de Dying Light que enfrenta a los jugadores normales con un usuario que controla a un poderoso zombi.

    En el video nos explican las características principales de cada bando, además de las ventajas y desventajas de ser el zombi. Por otro lado, el objetivo principal del equipo humano será destruir todos los nidos de muertos vivientes esparcidos por el mapa, mientras que el no muerto debe tratar de impedirlo a como dé lugar.

    Lo mejor de todo es que el modo “Be the Zombie” será gratuito y abierto para todos, ya sea que hayan o no preordenado el videojuego.

    Dying Light es un juego de zombis que apuesta por el mundo abierto integrando elementos de parkour y la mecánica de día y noche en la que los no muertos cambiarán su agresividad según la hora, volviéndose más peligrosos durante la noche.

    Techland confirmó también que Dying Light llegará el próximo 27 de este mismo mes a PlayStation 4, Xbox One y PC en América. A Europa llegará un día después, pero sólo en versión digital, las copias físicas se retrasaron para el 27 de febrero.

  • Quince imágenes para ver más de Grim Fandango Remastered

    Quince imágenes para ver más de Grim Fandango Remastered

    Double Fine Productions compartió un nuevo set de quince imágenes de Grim Fandango Remastered, nueva edición de la aventura gráfica de culto que lanzó a la venta LucasArts en 1998 y que ahora llegará para PlayStation 4, PS Vita, Windows, Mac y Linux.

    ¿La historia? Algo está podrido en la tierra de los muertos y tú eres parte de ello. Conozcan a Manny Calavera, agente de viajes del Departamento de la Muete, quien vende lujos paquetes a las almas en su viaje de cuatro años hacia el descanso eterno. Pero hay un problema en el paraíso y será nuestra labor desenmascarar las conspiración que atenta contra la mismísima salvación de las almas.

    Chequen las imágenes de Grim Fandango Remastered y recuerden que pueden adquirirlo a partir del 27 de enero. O sea, en unos cuantos días.

  • Dragon Ball Xenoverse tendrá pase de temporada

    Dragon Ball Xenoverse tendrá pase de temporada

    Además de anunciar algunos personajes y mostrar una enorme galería de imágenes, Bandai Namco informó mediante un comunicado de prensa que su esperado videojuego Dragon Ball Xenoverse contará con pase de temporada.

    El season pass tendrá un costo de 24.99 e incluirá tres DLC con personajes, misiones extras, trajes y hasta movimientos especiales nuevos. El precio individual de los paquetes será de 9.99 dólares, en caso de que deseas comprar sólo alguno de ellos.

    DLC 1, disponible en marzo de 2015

    • Gokú y Trunks de Dragon Ball GT, además de Pan
    • Cuatro misiones de Time Patrol
    • Doce quest adicionales
    • Quince movimientos especiales para nuestro guerrero personalizado
    • Cinco trajes

    DLC 2, con fecha por anunciar

    • Personajes exclusivos
    • Quest adicionales
    • Otro set de movimientos (seguramente quince)
    • Más trajes

    DLC 3, con fecha por anunciar

    • Kit del maestro Roshi: lentes, caparazón, barba y camisa aloha.
    • Jaco como personaje jugable
    • Contenido exclusivo aún por definir

    La buena noticia es que sin necesidad de pase de temporada tendremos un buen número de personajes, y Bandai Namco nos presentó algunos más de los que se unen al roster de Dragon Ball Xenoverse.

    Se trata de Omega Shenron y Gogeta Super Saiyan 4, además de versiones malignas de Gotenks, Vegeta, Gohan, Piccolo, #17, #18 y los oozarus. Se supone que son personajes controlados por Mira y Towa, los villanos de la historia. También, podremos ver a Vegeta unirse a las Fuerzas Ginyu y a Nappa convertirse en un simio gigante. Podemos ver todo esto en la galería al final de la nota.

    Dragon Ball Xenoverse saldrá a la venta el 24 de febrero para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, en América. Tres días después podrán adquirirlo en España.

  • Video: Así son los combos en Dragon Ball Xenoverse

    Video: Así son los combos en Dragon Ball Xenoverse

    Bandai Namco distribuyó un nuevo adelanto en video del esperado Dragon Ball: Xenoverse en el cual se muestran los combos de algunos personajes.

    En esta ocasión toca el turno de ver en movimiento a úen su fase Saiyan 3, Trunks del futuro y Nappa, para ver la mecánica de juego y el tipo de combos que implementará el título, además de ver que existen diferencias de modo de combate entre los personajes. También se pueden observar los grandes escenarios en los que se desarrollaran las peleas.

    https://www.youtube.com/watch?v=T81-CSZA07Y

    La principal apuesta de Dragon Ball: Xenoverse es la posibilidad de crear a nuestro personaje escogiendo entre distintas razas, además de su componente de mundo abierto y multijugador mientras reescribimos la historia de la franquicia.

    Dragon Ball: Xenoverse hará su arribo a tiendas el próximo 27 de febrero para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC.

  • Ya está disponible la versión remasterizada de Resident Evil

    Ya está disponible la versión remasterizada de Resident Evil

    El padre de los survival horrors modernos regresa con una remasterización de su remake. Resident Evil llega a la generación pasada y actual de consolas en lo que Capcom llama la versión definitiva del juego, y lo mejor de todo es que puedes comprarla a un accesible precio de 19.99 dólares.

    Resident Evil es la una mejora técnica al remake que apareció originalmente en GameCube a finales de abril de 2002. Además de los gráficos pulidos, mejores texturas y tiempo de carga reducidos, este título soporta sonido sorround 5.1, soporte de pantalla panorámica, métodos alternativo de control y un modo súper fácil para los jugadores novatos. Claro, también cuenta con su set de logros y trofeos para mantenernos un rato ocupados.

    Resident Evil puede ser adquirido para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. ¿Estás listo para regresar a la mansión en Racoon City que inició todo?

  • Enciende los motores con el nuevo tráiler de Project Cars

    Enciende los motores con el nuevo tráiler de Project Cars

    El juego de carreras de Slighly Mad Studios, Project CARS, fue mostrado por Bandai Namco en un nuevo video distribuido en Youtube.

    En esta ocasión el tráiler muestra una considerable cantidad de vehículos corriendo a toda velocidad a lo largo de algunos de los circuitos que se han incluido en el juego; además puede observarse el elemento de jugabilidad por el que el título se inclina, la simulación; asimismo se muestra el apartado gráfico y l modelado tan detallado de algunos coches, los cuales están hechos igual a su contraparte real.

    Project CARS promete ser el mejor simulador de carreras multiplataformas en el mercado ya que se lanzará el 17 marzo para PC, PlayStation 4, Xbox One y Wii U. Inicialmente también se lanzaría en PlayStation 3 y Xbox 360, sin embargo se canceló el desarrollo por problemas de rendimiento.

  • Ultimate Ninja Storm 4 incluirá personajes de la última película de Naruto

    Ultimate Ninja Storm 4 incluirá personajes de la última película de Naruto

    Una agradable sorpresa para los fans de Naruto es el reciente anuncio de Bandai Namco sobre Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4; la compañía japonesa informó que cuatro de los personajes centrales de la película The Last: Naruto the Movie estarán presentes en el videojuego.

    Ubicada después de los acontecimientos del manga, The Last: Naruto the Movie es una nueva historia con los clásicos ninjas ya en etapa adulta y con Naruto por fin como hokage de la Aldea de la Hoja. Además de él, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 incorporará en su roster a las versiones adultas de Sasuke Uchiha, Hinata y Sakura. Pueden apreciarlos con más detalle en la galería (clic en la imagen para ampliar).

    Desarrollado por el estudio japonés CyberConnect2, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 está programado para salir a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC más adelante este mismo año.

  • Capcom retrasa una semana Resident Evil: Revelations 2

    Capcom retrasa una semana Resident Evil: Revelations 2

    Capcom avisó mediante un boletín de prensa que ha retrasado una semana el lanzamiento de Resident Evil: Revelations 2, la aventura episódica de su saga de survival horror que estaba planeada para estrenarse el 17 de febrero.

    Ahora el primer capítulo del videojuego de terror estará disponible a partir del 24 de febrero. La edición física de Resident Evil: Revelations 2, que contendrá todos los episodios más algunos extras, estará a la venta el 17 de marzo en América y tres días más tarde en Europa.

    Aquí tienen la lista de cómo estarán disponibles los episodios por plataforma.

    PlayStation 4 y PlayStation 3

    • Episodio 1 – febrero 24 (América) / febrero 25 (Europa)
    • Episodio 2 – marzo 3 (América) / marzo 4 (Europa)
    • Episodio 3 – marzo 10 (América) / marzo 11 (Europa)
    • Episodio 4 – marzo 17 (América) / marzo 18 (Europa)

    Xbox One, Xbox 360 y Steam

    • Episodio 1 – febrero 25
    • Episodio 2 – marzo 4
    • Episodio 3 – marzo 11
    • Episodio 4 – marzo 18

    Cada episodio de Resident Evil: Revelations 2 costará 5.99 dólares, aunque siempre convendrá más la temporada completa, que se puede adquirir por adelantado a un costo de 24.99 dólares.

  • Nuevo tráiler de The Witcher 3: Wild Hunt recapitula la historia

    Nuevo tráiler de The Witcher 3: Wild Hunt recapitula la historia

    A manera de animación, CD Projekt Red liberó un nuevo vídeo relacionado con The Witcher 3: Wild Hunt, el cual ha sido elegido como el juego más esperado del año, según algunos sitios especializados. En consecuencia los desarrolladores se han encargado de trabajar en una animación que recoge los sucesos más importantes de la saga protagonizada por el brujo Geralt de Rivia.

    Tal como lo explicaron en el blog de la comunidad de Good Old Games (Tienda de la empresa), el tráiler sirve como una refrescada de memoria para los fans de los juegos de The Witcher, aunque asimismo desempeña el papel de dar a conocer los antecedentes del universo para que los nuevos jugadores no se sientan confundidos a la hora de jugar The Witcher 3: Wild Hunt.

    https://www.youtube.com/watch?v=tlFpnd1XE_Y

    Como es ya de conocimiento par algunos, la saga de rol que cuenta las aventuras de Geralt de Rivia se encuentra basada en una serie de novelas polacas muy conocidas en el área de la literatura fantástica y las imágenes de la animación son al estilo de dichas novelas.

    The Witcher 3: Wild Hunt saldrá a la venta el 19 de mayo para PlayStation 4, Xbox One y PC.

  • Nuevo tráiler de Mortal Kombat X confirma a Kitana y Kung Lao

    Nuevo tráiler de Mortal Kombat X confirma a Kitana y Kung Lao

    Hace un par de días te informamos sobre la posible integración de nuevos personajes a Mortal Kombat X, pues ahora recibió un nuevo video mostrando secuencias de la jugabilidad, sorprendiendo a los fans con la confirmación del regreso de la princesa Kitana y el emblemático Kung Lao, que en palabras de NetherRealm serán los últimos personajes clásicos del rooster en conocerse, con posibilidades de seguir revelando a los completamente nuevos contrincantes posteriormente.

    La princesa Kitana se muestra con un ligero cambio en su presentación, pero manteniendo su esencia como tal, además se muestran sus movimientos nuevos, algunas habilidades que parecen ser mortales y su nuevo fatality, más sangriento que nunca.

    Por otro lado, Kung Lao ya se había confirmado en una imagen que reveló en Twitter Ed Boon, el creador del juego, sin embargo en el tráiler hoy revelado podemos observar su diseño, movimientos, ataques especiales y avanzada edad. Otra de las sorpresas viene al termino del video, confirmando a Goro como personaje jugable en exclusiva para los usuarios que reserven el juego desde ahora.

    14 de abril es la fecha en la que Warner Bros lanzará Mortal Kombat X en tiendas para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC a través de Steam.

  • Retrasan Grand Theft Auto V para PC hasta marzo

    Retrasan Grand Theft Auto V para PC hasta marzo

    A través de su sitio oficial, Rockstar Games liberó un comunicado de prensa anunciando que Grand Theft Auto V en su versión de PC se retrasa un par de meses respecto a lo previsto. En principio estaba planeado para salir a la venta en tiendas digitales el 27 de este mismo mes, pero ahora se recorre casi 60 días, quedando el 24 de marzo como fecha definitiva.

    Rockstar pidió disculpas en el comunicado por el cambio de fecha, “pero el juego requiere unas pocas semanas más para pulirlo y hacerlo todo lo bueno que podamos”.

    “Mover una fecha de lanzamiento nunca es una decisión que tomemos a la ligera y sólo la tomamos cuando sabemos que es lo mejor tanto para el juego como para nuestros fans. Gracias a todos por su comprensión y les aseguramos que estas pocas semanas extras merecerán la pena” aseguró la empresa al final del escrito.

    Rockstar aprovechó para compartir los requisitos mínimos y recomendados para poder jugar Grand Theft Auto V en Windows, además de lanzar unas imágenes en resolución 4K que pertenecen a la jugabilidad de esta versión.

    Requisitos Mínimos:

    • Sistema Operativo: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
    • Procesador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs) @ 2.5GHz
    • Memoria: 4GB
    • Tarjeta gráfica: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11)
    • Tarjeta de sonido: 100% DirectX 10 compatible
    • Espacio en el disco duro: 65GB

    Requisitos recomendados:

    • Sistema Operativo: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
    • Procesador: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPUs)
    • Memoria: 8GB
    • Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
    • Tarjeta de sonido: 100% DirectX 10 compatible
    • Espacio en el disco duro: 65GB
    • Lector de DVD

    Seguramente Rockstar se encuentra optimizando Grand Theft Auto V y/o solucionando los bugs que se presenten, por lo cual el retraso del título es justificado, sobretodo tratándose de una producción de tal magnitud. No nos queda más que esperar hasta marzo para poder disfrutarlo sin muchos contratiempos.

  • Reseña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Reseña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    La saga de sigilo por excelencia siempre ha sido Metal Gear Solid, franquicia que surgió en forma en la original PlayStation, pero que existe desde la poca conocida consola MSX y la NES. La competencia de Hideo Kojima está muy lejos de ofrecer lo que las aventuras de Snake representan, tanto así que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es prácticamente una demo que se vendió como juego, no completo, pero finalmente era imposible haberlo ofrecido de manera gratuita dada la infinidad de horas que podemos pasar en la misión sin aburrirnos.

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Hideo Kojima (productor, creador, director y escritor del juego) es uno de los genios más importantes de la industria si nos referimos a la forma de contar historias, además es un desarrollador muy cuidadoso con su saga estrella; Metal Gear es una serie que generalmente han sido un éxito en ventas y crítica, en mi opinión no hay ningún juego malo en la saga, así de cuidado y planeado tiene su futuro Kojima y su gallina de los huevos de oro.

    Comencé mi gusto por las aventuras del universo Metal Gear a partir del tercer capítulo de la saga, posteriormente jugué las primeras dos entregas y me sorprendió lo mucho que evolucionó la franquicia en sólo unos años, las mecánicas de control y jugabilidad han ido cambiando según las limitaciones de las consolas, y lo que más me gusta es que, para mí, la intrincada trama crece más y más sin tornarse aburrida, además de siempre ofrecer una jugabilidad y reto a prueba de balas; sin duda Kojima es un genio en este apartado y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es muestra de ello.

    Es imposible negar que Ground Zeroes se trata en esencia de un demo que nos presenta una muy pequeña parte de lo que será Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; el mismo Kojima anticipó que se trataba de un prólogo, la primera misión de la nueva historia de Big Boss. Sin embargo la única parte que justifica la venta de dicha demostración es la rejugabilidad, sí, la campaña puede durar hasta 30 minutos si somos hábiles, pero el pequeño mapa de mundo abierto que nos ofrecen esconde cintas de audio, insignias del FOX Engine y escritos que revelan mucha información sobre la historia, un deleite para los fans.
    Debo admitir que la primera vez que superé la única misión que incluye el juego me tomó unas cuatro horas terminarla, no porque sea malo en el control, sino que el mapa puede ser pequeño pero explorarlo todo no es tarea fácil y siendo primerizo en la misión, me tomé el tiempo necesario para contemplar cómo la saga ha evolucionado al mundo abierto. Pasando la campaña volví a jugar cuatro veces sólo para sorprenderme más, descubriendo que existen infinitas posibilidades de completar la misión, además de que el 100 por ciento del juego se desbloquea siempre y cuando encontremos todo, absolutamente todo lo que esconde la pequeña isla en la que nos sitúa el título.
    No es que quiera justificar el hecho de que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes pudo ser una demo gratuita, pero es que, al menos yo, sentí que el precio es justo y vale cada centavo invertido en él, sobre todo si eres fan de la saga y aprovechaste algunas de las rebajas en consolas de nueva generación o Steam.
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    Un prólogo en el que nos presentan el conflicto que desata los hechos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Snake sigue siendo el mejor espía del mundo.

    El prólogo, un par de horas muy interesantes

    La campaña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes arranca justo después de los acontecimientos de Metal Gear Solid: Peace Walker (título de PSP), en los años 70. El objetivo de Big Boss/Snake es infiltrase en una base militar estadounidense ubicada en Cuba y rescatar a dos rehenes, Chico y Paz, quienes fueron secuestrados por una extraña organización militar llamada XOF, controlada por Skull Face; los soldados pertenecientes a la organización de Snake son torturados y existe el peligro de que revelen información importante si no se les da rescate pronto.

    Tolo lo anterior puede sonar como una gran historia llena de giros e intriga como a las que nos tiene acostumbrados Kojima, lamentablemente esto no sucede, y menos si se trata de un prólogo. Por otro lado, es comprensible dado que la trama no es el punto fuerte del título: el gameplay es el principal atractivo y no defrauda.

    No se preocupen, las cintas de audio y los archivos en texto que encontremos serán suficientes para llenar ese hueco en la inexistente trama, no sólo para darnos contexto de lo que está pasando o ya pasó, sino que a través de estos se habla de planes futuros y algunas que otras revelaciones que quedaron como cabos sueltos en Peace Walker. Por otro lado, es bastante difícil en un principio encontrar todas los secretos en la primera vuelta, obligándonos a terminar la campaña varias veces y de distintas formas para poder explorar todo el mapa.

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    Los gráficos sin ser una maravilla, están muy bien optimizados en PC
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    Red Skull, el nuevo enemigo al que tendremos que enfrentar, pero hasta The Phantom Pain

    Pasé cuatro veces Metal Gear Solid V: Ground Zeroes con un total de nueve horas invertidas y no he logrado sacar el 100 por ciento en las estadísticas, así que no se enfurezcan, se trata de un título exclusivamente planeado para pasarlo una y otra vez sin caer en lo aburrido, apartado que me sorprendió porque, hasta cierto punto, se hace muy adictivo si eres fan, te quedas con ganas de armar el rompecabezas de información recaudada y te propones a no detenerte hasta tenerlo todo.

    Concluyendo con la historia, si bien es un juego principalmente recomendado para verdaderos seguidores de la franquicia, los primerizos no tiene por qué asustarse ya que en el menú principal del título se muestra una opción llamada “antecedentes” en la cual se relatan los principales hechos que dieron consecuencia a nuestra misión actual, es muy recomendable que los veteranos también le den una lectura a dichos archivos por si en algún punto del análisis de la información obtenida se nos pasa un detalle, a mi me pasó en un par de ocasiones.

    La jugabilidad, el apartado más refinado de la saga

    Pensemos por un momento lo que sería de nuestro espía favorito si sus movimientos no fueran tan precisos, no sería el icono que es en la industria. En consecuencia, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sigue con los grandes estándares de calidad que sus antecesores han impuesto, el movimiento del personaje se siente muy real y los comandos responden de manera inmediata en situaciones de tensión, otra cosa es que no lo sepamos aprovechar al máximo.

    Comencemos por el sigilo, el apartado más importante del título. Los movimientos y acciones para pasar desapercibido ante los guardias están hechos a la medida de los escenarios, es decir, tanto las coberturas de asfalto, hasta las cajas y demás objetos que nos hacen invisibles son del tamaño exacto de Snake cuando se encuentra agachado. Como ya es de conocimiento, Snake puede acostarse y arrastrarse a cualquier posición en el mapa, lo cual hace excelente el uso de los arbustos para pasar encubiertos y nos ofrece cierta variedad a nuestro repertorio.

    La mejor forma de lograr nuestro objetivo es evitando a los enemigos, lo cual representa un reto bastante decente; podemos matarlos a casi todos de manera sigilosa o con tiros a la cabeza con nuestra arma secundaria que se encuentra equipada con silenciador, sin embargo recalco que la mejor experiencia es precisamente evitar liquidar un sólo soldado.

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    El juego se ve bien en todas sus versiones, pero la definitiva es la de PC, que destaca por su iluminación, distancia de dibujado, efectos especiales y resolución 4K.
    La acción ha tomado un papel más importante, aunque no es recomendable entrar al estilo Rambo, sino que podemos tener algunos tiroteos con los contrincantes o atacarlos por sorpresa con nuevos movimientos, lo que hace del control un apartado que se siente fresco y muy bien adaptado a los nuevos jugadores, sin embargo esas acciones repercutirán en el desarrollo de la misión debido a que los integrantes de la base se comunican entre sí para reportar hasta el mínimo movimiento. Sí repartimos plomo es seguro que llegarán los molestos refuerzos.

    En conclusión, podría escribir miles de detalles más sobre el apartado del gameplay, pero no lo hago porque es algo que los usuarios deben descubrir por ellos mismos, ya que siempre se aprende un nuevo truco en la pequeña aventura de Snake y el sigilo es nuestro mejor amigo en un amplio repertorio de opciones para afrontar la situación y rescatar a Chico y Paz.

    Mundo abierto, la principal novedad

    En 2005, Metal Gear Solid 3: Snake Eater ya planteaba la idea de un mundo abierto para las misiones del personaje, sin embargo las limitaciones de las consolas no le permitieron a Hideo Kojima hacer lo que en un principio tenía en mente. Ahora, gracias a las tecnologías de las nuevas consolas, el desarrollador japonés pudo hacer su sueño realidad y Ground Zeroes es el mejor ejemplo de lo que podemos esperar en el “juego completo”.

    Recapitulando, el mapa de la base militar cubana es pequeño en extensión, pero enorme en posibilidades. Pude notar que los desarrolladores se encuentran trabajando en un mundo grande que además de eso se sienta vivo y lleno de posibilidades, a primera vista lo van a conseguir ya que Ground Zeroes es una tesina para calentar las aguas de cara al lanzamiento real, el mundo se siente grande, lleno de enemigos y con caminos variados.

    Como ya hemos visto en videos de The Phantom Pain, la inteligencia artificial es buena, sin llegar a ser lo mejor, cumple con hacernos la vida imposible y los enemigos tienen la posibilidad de ser interrogados, dejarlos inconscientes o asesinados con nuestro cuchillo; ya en el piso, los soldados pueden ser vistos por otros y activar las alarmas por lo que esconderlos será una prioridad, en un mundo abierto todos estos elementos funcionan al parecer de mejor manera y nos aseguran que podamos rejugar las misiones sin que por fuerza sigamos el mismo camino o mecánica.

    ¿Cómo se ve?

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un videojuego trans-generacional, es decir, salió en consolas de pasada generación y en nuevas consolas, por ende los gráficos del juego se vieron un poco afectados, si bien en PlayStation 4 funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo, la versión de Steam cuenta con múltiples opciones de resoulcion y algunas otras que mejoran el apartado gráfico, sin hacerlo inmaculado.

    El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
    El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
    Existen la mayoría de resoluciones para diferentes pantallas, hasta para 4K, aunque necesitarás una PC decente para poder jugarlo al máximo al menos en 1080p. Las opciones gráficas mejoran en la calidad de las texturas, la iluminación, la sombras, la oclusión ambiental, la sincronización vertical y la fluidez en la tasa de imágenes por segundo.
    Las opciones gráficas se notan desde un principio en la distancia de dibujado, las partículas, los efectos de luz, entre otras cosas. No es lo mejor que existe en apartado visual pero es bastante decente, lo mejor de todo es que se encuentra bastante bien optimizado. Lo mismo sucede en PlayStation 3 y Xbo 360, donde a pesar de la diferencia de poder, el videojuego está técnicamente bien optimizado.

    Una probadita de lo que nos espera

    Es complicado para mi dar un veredicto sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tratándose de algo tan corto, es como si sólo evaluara una misión de todo un paquete que no ha llegado. No obstante, no significa que sea un mal juego, es toda la esencia, evolución y crecimiento de la saga resumidos en una especie de demo, la cual nos sorprende perfectamente cuando descubrimos que se trata de una misión de las muchas que habrá a futuro. Si yo pasé cuatro veces el juego de distintas maneras para un total de nueve horas invertidas en esta misión en Cuba, ahora imaginemos completar al 100 por ciento Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Lo sé, se sentirá abrumador.

  • Dragon Ball Xenoverse se retrasa una semana

    Dragon Ball Xenoverse se retrasa una semana

    Traemos una noticia mala y otra no tan mala para los aficionados de Dragon Ball Xenoverse. La mala es que el juego fue retrasado, la no tan mala es que el retraso será de apenas una semana.

    De acuerdo a un comunicado de Bandai Namco, la compañía se está esforzando para crear una de la las mejores experiencias de videojuego de Dragon Ball, con su expansivo mundo de multijugador en línea, una multitud de modos y la opción de crear a tu peleador para reescribir la clásica historia de la franquicia, y para ello es necesario mover la fecha de lanzamiento del 17 de febrero de 2015 al 24 del mismo mes.

    Esto es para las versiones de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One del videojuego, ya que en lo que respecta a Steam, Dragon Ball Xenoverse estará disponible hasta el 27 de febrero.

  • Se filtra lista de posibles personajes de Mortal Kombat X

    Se filtra lista de posibles personajes de Mortal Kombat X

    Gran sorpresa causó la filtración de una supuesta hoja de roles a audicionar para una nueva producción de Mortal Kombat, la cual sería una serie digital producida por Warner Bros., que se estaría estrenando en abril de este año, y que parece ser un complemento al videojuego próximo a estrenarse de la saga, Mortal Kombat X.

    Ésta nos da una descripción de varios personajes, algunos de los cuales ya fueron confirmados para Mortal Kombat X, otros clásicos que regresan y unos más que podrían ser personajes nuevos en integrarse al juego.

    El maestro ebrio Bo’Rai’Cho, el hijo de Kenshi y el primo de Kung Lao, son algunos de los más interesantes que podrían estar llegando a Mortal Kombat X.

    Mortal Kombat X

    Bo’ Rai Cho

    Entre 50 y 60 años. Este hombre borracho le dice a Jin que le mostrará el camino a la academia Shaolin, a cambio de un pequeño precio. Es afable y luce inofensive. Sin embargo, vemos que es un peleador experto y nada tonto. Se revela a sí mismo como Bo’ Rai Cho, maestro del Wu Shi y guía a Jin a la Academia Wu Shi.

    Es un hombre grande con apetitos sanos y nunca sin su trago. Aprovecha cualquier oportunidad para enseñar y ha instruido a varios grandes guerreros, incluidos Liu Kang y Kung Lao. Bo’ Rai Cho se origina del Outworld, pero nunca ha participado en el Torneo Mortal Kombat, sabiendo que si gana, la victoria sería en nombre de Shao Kahn, por ser habitante del Outworld. En lugar de eso, ha decidido utilizar sus habilidades de combate para entrenar a los guerreros de la Tierra. Personaje principal.

    Dvorah

    Entre 20 y 30 años, con articulaciones inséctiles. Dvorah es de una raza inteligente conocida como los Kytinn, que habita en el reino de la isla Arnyek. La naturaleza solitaria de los Kytinn volvió inexistentes sus posibilidades de defensa contra una invasión, por lo que fue conquistada y anexada por el Outworld de Shao Kahn.

    La lealtad y sabiduría de Dvorah, características raras en un Kytinn, la llevaron a un rápido ascenso político. Muy pronto se encontró entre los consejeros más cercanos del emperador. Ahora le sirve al actual gobernador de Outworld, Kotal Kahn. Personaje principal.

    Scorpion, alias Hanzo Hasahi

    Entre 30 y 40 años, furioso, torturado y rudo, Hanzo es un maestro ninja. Hanzo era un miembro del clan Shirai-Rya hasta que ellos y sus familias fueron asesinados por Sub-Zero, del clan rival, Lin Kuei.

    El alma de Hanzo fue reclamada por Quan Chi, hechicero del Netherrealm, quien lo revivió como el espectro Scorpion y le dio la oportunidad de vengar la muerte de sus familiares. Lleno de odio y fuego infernal, Scorpion lucha junto a Quan Chi para lograr que el Netherealm invada la Tierra. Personaje principal.

    Takeda

    Poco más de 20 años, calmo y amable, pero con una veta furiosa, es el “tipo bueno” del grupo. Un espadachín de clase mundial y adepto a la telepatía y telekinesis. Takahashi Takeda es el hijo del héroe Kenshi y una joven mujer tailandesa-americana llamada Suchin, que Kenshi conoció durante sus viajes.

    Cuando Suchin falleció, Kenshi se sorprendió al enterarse que había dado a luz a un hijo de él, ahora de ocho años. Le encargó a Takeda al maestro Hanzo Hasashi, quien se volviera Scorpion, para que lo instruyera en artes marciales.

    Takeda no tuvo contacto con su padre por muchos años, hasta el día que abandonó la tutela de Hanzo. Kenshi reveló que había dejado a Takeda con Hanzo para protegerlo del asesino de su madre. A pesar de esto y su consiguiente reconciliación con Kenshi, Takeda aún tiene que superar el sentimiento de abandono, que lo llevó a aliarse con el equipo de Fuerzas Especiales de Johnny Cage para enfrentar un nuevo desafío. Personaje principal.

    Salazar

    Entre 30 y 40 años, callado, reservado y humilde, es un mercenario al servicio del emperador. Inteligente y elocuente, suena a que podría ser americano. Los orígenes exactos de Salazar son desconocidos.

    Nacido en la Tierra, de algún modo llegó al Outworld. Ahí pasó años vagando por sus vastos territorios, vendiendo sus impresionantes habilidades de armería a los caciques locales. Ahora bajo el encargo de, Kotal Kahn, Salazar no parece inclinado para nada a volver a la Tierra, o a ayudarlos en sus actuales problemas. Personaje principal.

    Kung Jin

    Entre 20 y 30 años, con un ligero acento asiático, Kung Jin es el primo menor del héroe de la Tierra, Kung Lao. Es bastante sesudo pero bien versado en las calles. Es americano en cuanto a su habla. Cuando Kung fue asesinado en su guerra contra el Outworld, la suerte de su familia cambió para peor.

    Kung Jin viajó a los Estados Unidos y se convirtió en un ladrón. Un encuentro con Raiden cambió su visión del mundo y se unió a los monjes Shaolin. Ahora es miembro de las Fuerzas Especiales secretas de Johnny Cage. Su maestría en las calles le otorga un conocimiento extra respecto a las motivaciones de quienes quieren atacar la Tierra. Personaje principal.

    Ron Tan’ Cho

    Hombre, entre 45 y 60 años, asiático. Ron Tan’ Cho es un rey de la mafia clandestina. Hace lo que se le antoja, toma lo que quiere y siempre obtiene lo que busca. Tiene una perversa sonrisa que si te muestra sabes que habrá problemas. Disfruta juguetear con sus enemigos y ver el miedo en sus rostros.

    Mortal Kombat X sale a la venta el 14 de abril para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC.

  • Assassin’s Creed Unity: Dead Kings, disponible la siguiente semana

    Assassin’s Creed Unity: Dead Kings, disponible la siguiente semana

    Ubisoft anunció que Assassin’s Creed Unity: Dead Kings, la campaña descargable que continua con la historia de Arno después de los eventos centrales, estará disponible para su descarga gratuita a partir del 13 de enero de 2015, para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    Después de los sucesos de Assassin’s Creed Unity, Arno cambia París por Saint Denis, una misteriosa ciudad que guarda las criptas de los reyes franceses fallecidos. Enviado a una misión hacia el extenso subterráneo de la Basílica, Arno enfrentará en sus catacumbas a una facción de nuevos enemigos, los Raiders.

    Equipado con una linterna, un poderoso arpón y la Pistola Guillotina, Arno tendrá que navegar por los peligrosos pasillos para descubrir los secretos más oscuros de la ciudad. Échale un ojo al tráiler.

    Además de la campaña en solitario del jugador, Assassin’s Creed Unity: Dead Kings también ofrece un nuevo mundo abierto lleno de actividades y misiones, incluyendo Murder Mysteries, enigmas y misiones en modo cooperativo. Tanto el modo de un solo jugador, como el multijugador permiten a los usuarios desbloquear nuevas armas, equipo y trajes que podrán usar también en el juego original.