Ya no sé qué decir al respecto, más que anunciarles que Dying Light retrasa su salida para febrero del 2015, juego que se pretendía estuviera a la venta en este año. Warner Bros. Interactive y Techland están muy preocupados en entregarnos un verdadero mundo abierto repleto de zombis, y se ocuparon en mejorar el motor encargado de esto. De aquí que tendremos que aguardar.
La versión final del juego vendrá con soporte para cuatro usuarios en línea, la posibilidad de pasar la campaña mediante multijugador local y hasta una opción para poner en la putrefacta piel de algún zombi e invadir vía Internet las partidas de otras personas. WB Games prometió más detalles para la E3 de este año.
Por el bien de los gamers, ojalá la espera valga la pena, y en febrero del próximo año en vez de comprar chocolates y globos, compremos pañales para adultos, pues dicen que está algo terrorífico. Dying Light estará disponible para Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Muéranse de la impresión: Dark Souls II anuncia 1.2 millones de unidades vendidas durante sus primeras tres semanas, sólo en los Estados Unidos y Europa. Que realmente no es para impactarse tanto, pues era más que esperado que un juego con ese pedigrí tuviera buenas números.
El título de Bandai Namco y From Software fue todo un hito en el mercado a pesar de que solo salió para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam, dejando de lado la nueva generación, sin embargo vale la pena la compra si lo que buscan es morir incansablemente.
¿Cómo me pareció Dark Souls II? Odioso pero buenísimo, aquí les dejo la reseña y si su decisión es aumentar esa cifra allá arriba, sería una muy buena.
Ubisoft nos muestra un video con los personajes del videojuego Watch Dogs. En el tráiler iremos conociendo a algunos de los principales compañeros y enemigos de Aiden Pearce, nuestro protagonista, aunque por el momento todavía no sabemos bien quiénes son buenos o malos.
Estamos a tres largas semanas para poder tener en nuestras manos un juego que pese a sus retrasos, es aún uno de los más esperados. Será el 27 de mayo cuando tomemos posesión de Chicago y nos metamos en la vida privada de todos sus habitantes, y sin ser la NSA. En Watch Dogs tomaremos el control de un hacker en un título estilo mundo abierto, con la posibilidad de acceder a los sistemas de seguridad y electrónicos mediante nuestro celular.
Watch Dogs estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Mac y Wii U, aunque para la consola de Nintendo no hay fecha confirmada. Aquí tienen el tráiler.
¿Quieren ver sangre? Aunque sea algo temprano, les traigo un video muy explícito de Sniper Elite III, de Rebellion y 505 Games. Y con esto me refiero a que nos explican muy bien el funcionamiento del juego, además de traer escenas que motivan bastante a comprarlo, sólo espero que hagan un buen uso de la potencia en las nuevas consolas.
Sniper Elite III es eso, un juego de disparos sobre un francotirador, Karl Fairburne, agente de la OSS que en el año de 1942 debe poner su grano de arena en la batalla contra los Africa Korps de Alemania. Resulta que una arma que cambiará la historia de la humanidad, la Wunderwaffle, tiene que ser destruida. Fácil. Lo difícil es llegar, pues el sistema de combate funciona de la siguiente manera: nos inmiscuimos en la zona, buscamos nuestros objetivos y empezamos a atravesar cabezas con nuestras balas. El problema está en que al primer proyectil, todos se alertarán y empezarán a buscarnos, he ahí el momento de cambiar de ubicación, y a continuar con la misión. Este punto se me hizo muy interesante, pues agrega adrenalina.
La otra cuestión es la “aclamada” cámara Kill de rayos X, que muestra las partes del cuerpo que resultan afectadas por el disparo -ahí la sangre-, y además podremos ver los daños que le hagamos a los motores de algunos vehículos, que al dar en el blanco, provocarán una explosión. Ok, me están convenciendo. Pues entonces, veamos el video, subtitulado para quien no mastique bien el inglés.
Sniper Elite III estará disponible para Steam, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. El juego estará disponible el 27 de junio.
No, no es una broma, pues Bethesda Softworks acaba de anunciar que en Alemania, Wolfenstein: The New Orderno tendrá nazis, ya que todo lo que los identifique como tales (simbología o referencia) será eliminada por completo debido a las leyes de ese país, las cuales sólo permiten estos elementos dentro del cine.
Ahora la cuestión es, ¿se convertirá esta edición en algo de colección? A mí parecer seguramente sí. Lo extraño del asunto es como va a ser la historia si se supone que el trasfondo es un mundo donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial, ¿cómo van a cambiar eso y qué siga coherente? Ya sé, ¡pueden ser Helghast!
Wolfenstein: The New Order estará disponible a partir del 20 de mayo para PC, playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y Xbox One.
Así es, la luz al final del túnel se ve con la preventa de Transistor, el RPG independiente de Supergiant Games (creadores de Bastion), que ha llenado la pupila a medio mundo gamer desde el E3 del 2013.
El juego estará disponible a partir del 20 de mayo, para PlayStation 4 y en Steam, con un precio de 19.99 dólares que bien lo valen. De acuerdo al sitio oficial de Supergiant Games, los que gusten de jugar en la PC, podrán comprar el soundtrack oficial el mismo día, con un valor de 9.99 dólares. Y para los caza trofeos de PlayStation, podremos buscar hasta 30 de éstos, con todo y platino.
Por cierto, con la nueva actualización del PlayStation 4, si lo adquieren ya, se precargará el juego en su PlayStation 4 para jugarlo desde la hora cero. ¡Voy, voy, voy! Y vean el video para que se convenzan.
Nostalgia ven a mi. Titan Attacks! Está disponible hoy en la tienda PSN para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita con cross-buy. Y hablo de nostalgia porque es un juego de disparos al puro estilo Space Invaders, incluso los desarrolladores independientes Puppygames comentan haberse inspirado en dicho clásico, para hacer este título.
En el video se ve claramente que los gráficos son casi idénticos al juego ochentero, solo que un poco más estilizados, para que se note la diferencia. Su precio es de 11.99 dólares, con un costo de 10.79 para los clientes Plus. Al parecer estará bueno, pues sin ser Space Invaders, hace la labor. Cabe mencionar que Titan Attacks también esta disponible en Steam.
Todos amamos a Telltale Games y sus aventuras gráficas episódicas, especialmente las últimas, y uno de los juegos que el estudio tiene en el horno es Tales from the Borderlands, del cual ya tenemos las primeras imágenes oficiales.
Tales of the Borderlands combina el estilo narrativo de Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us) con la rica mitología de la saga de FPS que creó Gearbox Software, Borderlands. Las imágenes en cuestión nos presentan el clásico menú de diálogo así como a Rhys y Fiona, los protagonistas. El juego seguirá a estos dos personajes, en una historia que se ubica después de Borderlands 2 y donde conoceremos las consecuencias y la vida tras la derrota de Handsome Jack.
Se espera que Tales of the Borderlands esté listo hacia la mitad del año, y aunque todavía no se anuncian plataformas en las que estará disponible podemos apostar que de entrada lo veremos en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, con un port posterior a la portátil PS Vita.
Publicado por Focus Home Interactive, se presenta el tráiler de lanzamiento de Bound by Flame, videojuego de aventura que saldrá a a la venta el 9 de mayo para PC, Playstation 3, Playstation 4 y Xbox 360.
Desarrollado por el estudio Spiders, se trata de una épica aventura en un mundo de criaturas y demonios donde tendremos la posibilidad de desarrollar el personaje entre un balance del bien y del mal, logrando así cambios en la historia principal.
Contando con elementos de RPG, Bound by Flame es un hack and salsh que también nos dará opción de poder escoger entre varias armaduras, ítems y magias dependiendo de nuestro estilo de combate, asimismo estaremos acompañados de otros personajes los cuales desarrollarán amistad, romance o rivalidad dependiendo de nuestras acciones. Aquí tienen el tráiler.
Con imágenes, portada y detalles del nuevo Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer y Activision inician el día con la clara promesa de que este famoso FPS será ,ahora sí, uno que valga la pena comprar de acuerdo a su anuncio oficial. Cada año es lo mismo, pero mi fe se mantiene ahí, de que esta vez no defraudarán.
Con Kevin Spacey de la mano, Call of Duty: Advanced Warfare trae un nuevo tipo de guerra, donde las Corporaciones Militares Privadas (PMC) son los principales recursos de los países, para satisfacer sus necesidades de control militar.
Los soldados son una de las principals mejoras, pues con sus nuevos exoesqueletos ya pocos serán los límites de movimiento: podrán andar en casi cualquier terreno, agregando fuerza, resistencia y velocidad con la cual serán capaces de andar por paredes, saltar a grandes alturas y cubrirse o contraatacar.
Lo que me puso a pensar en ahorrar para el juego, fue el despliegue de armas y esas motos voladoras -chuladas- que podremos manejar, junto con los drones que aunque se ven muy atractivos, ya los habíamos usado varias veces en entregas anteriores. Además podremos escoger entre munición estándar y un nuevo tipo de clase de armamento dirigido por energía. A ver cómo resulta esto.
Por lo pronto las primeras imágenes muestran gráficos mejorados, mayor tecnología y nos emocionan poquito para adquirir este juego, pero con pies de plomo, no vaya a suceder lo que ya sabemos por experiencia. Call of Duty: Advanced Warfare estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows el 4 de noviembre. ¿Y qué creen? No se ha anunciado para Wii U.
Hoy salió el video de lanzamiento de Don’t Starve: Reign of Giants (Klei Entertainment), la expansión del survival para Windows, Mac y PlayStation 4, que además ya está disponible con un precio de 4.99 dólares en Steam. El DLC está también disponible como compra individual, por si quieren probar este juego que además requiere mucha estrategia.
En lo personal se me hizo un juego un tanto original, con gran dirección de arte, pero a la vez malo. Sin embargo si están dispuestos a intentar sobrevivir en un ambiente donde todo los quiere matar, prueben Don’t Starve: Reign of Giants, que cuenta con nuevos monstruos y aparatos para construir.
Pues no pudieron esperar al domingo como estaba previsto, pues un filtración adelantó todo, por lo que Activision y Sledgehammer Games presentaron oficialmente el tráiler y fecha oficiales de Call of Duty: Advanced Warfare, que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows.
Será el 4 de noviembre de este año, cuando veremos el nuevo juego de esta franquicia de disparos en primera persona tan criticada por unos, y amada por otros. Aparte de su nuevo escenario futurista, Call of Duty: Advanced Warfare también destaca porque Kevin Spacey, el actor con el rol protagónico en la popular teleserie House of Cards, dará vida al jefe de una compañía militar privada que de pronto se voltea contra el gobierno de Estados Unidos.
A ver, seamos realistas, el video se ve bastante prometedor, más de tres “guau” y uno que otro “guauuu” se me escaparon durante los casi tres minutos de duración: exoesqueletos, motos voladoras, guantes para trepar edificios, cortinas antibalas, más de cien mil millones de balas y Kevin Spacey, al parecer Call of Duty: Advanced Warfare será un gran juego. Aunque por experiencia sabemos que cada año sucede lo mismo, esperemos que nos defraude en las expectativas de recibir lo mismo, y esta vez valga la pena el gasto. Yo confío que sí.
Activison revelará el juego anual de la franquicia Call of Duty este domingo 4 de mayo, anunció la compañía mediante una campaña de expectativa en el sitio web de la saga, donde se presenta como la “nueva era” de este clásico shooter en primera persona.
Como cada año, Call of Duty vendrá con una nueva entrega, aunque en esta ocasión se esperan mayores mejores gráficas, una historia totalmente nueva en un escenario no explorado y hay un cambio interesante de rumbo al ser Sledgehammer Games el encargado de su realización, estudio que colaboró anteriormente con Infinity Ward en Modern Warfare 3.
Game Informer tendrá la exclusiva del juego en un futuro cercano, pero mientras se da esto o el anuncio del domingo, tenemos una primera imagen cortesía de la publicación.
Anunciado originalmente para consolas de pasada generación, ahora sabemos que Hellraid llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One, además de que Techland mostró un nuevo trailer titulado “Overhauled”. El juego saldrá el año que viene y que contará con una beta este otoño en Steam Early Access.
Funcionando bajo el motor gráfico Chrome Engine 6, Hellraid es una aventura medieval con elementos fantásticos y una mecánica hack and slash en primera persona donde tendremos tres modos: el de historia, donde lucharemos contra las fuerzas del infierno; el Replay Mission, en el que podremos probar técnicas de combate más brutales, superando nuestros propios combos y el de los demás en marcadores online, y por último el Modo Arena, para luchar incontables veces frente a oleadas de enemigos demoniacos; por si esto fuera poco estas tres formas de juego estarán disponibles tanto para un jugador como en multiplayer de hasta cuatro personas.
Las opciones para personalizar a nuestro monito serán variadas, dejándonos escoger entre diferentes tipos de armaduras y piezas como amuletos y accesorios. Nuestro estilo de combate también evolucionará con el guerrero, pues dependiendo de nuestros ataques diferentes habilidades como son magia, agilidad y fuerza estarán disponibles, ajustándose a cada tipo de jugador y su destreza para portar incluso dos armas a la vez o magias para actuar de forma ofensiva o defensiva.
A continuación les dejo el tráiler de Haillraid y una galería, esperando que en el E3 tengamos noticias de este llamativo juego
Hoy 30 de abril, coincidiendo con el Día del Niño, sale a la venta Child of Light, el juego por Ubisoft para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y Wii U; obviamente tenemos el tráiler de lanzamiento por si por alguna razón tenías dudas sobre adquirirlo.
En Child of Light tomaremos el control de una pequeña niña llamada Aurora, quien emprenderá un viaje por el mágico mundo de Lemuria luego del fallecimiento de su madre con la misión de recuperar el Sol y la Luna, rodeándose de amigos y aventuras que la harán crecer y madurar.
Desarrollado con el motor gráfico de Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework, Child of Light es una muestra de que los juegos pueden ser obras de arte. En lo personal estoy muy emocionado por dicho juego y con gusto, más adelante les dejaré mis impresiones en una reseña.
Ubisoft ha anunciado que Watch Dogs contará con un season pass que nos dará acceso a 3 contenidos descargables en los que podremos acceder a una nuevas misiones para la campaña de un solo jugador, una nueva misión en la que usaremos a T-Bone y nuevas armas desbloqueables para Aiden Pearce en la campaña principal.
Entre los añadidos que podremos encontrar se encuentran nuevos trajes para Aiden, nuevas misiones y un modo de juego totalmente nuevo llamado Conspiración (que se ve muy surealista), los contenidos en cuestión son The Breakthrough Pack, The Signature y IT. Comprar el Season Pass representará un ahorro del 25% comparado a comprar cada DLC independientemente.
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Watch Dogs llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo, seguramente el season pass para el juego estará disponible el mismo día, tampoco podemos olvidar que Nubes Negras, la novela interactiva del juego, y la aplicación para el multijugador llegará ese día también. Aún no hay fecha de salida para Wii U.
Wolfenstein: The New Order, publicado por Bethesda Softworks y desarrollado por Machine Games, saldrá a la venta el 20 de mayo para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4, y para celebrar el regreso de esta importante franquicia que mejor que otro tráiler lleno de gameplay.
Wolfenstein: The New Order es el primer título de la franquicia en no llevar la marca Id Software, sin embargo su motor gráfico es el id Tech 5, el cual fue usado por vez primera en Rage. La historia nos pondrá en la década de los sesentas, un mundo paralelo donde los Nazis han ganado la Segunda Guerra Mundial y en el que tomando el papel de B.J. Blazkowicz tendremos que cumplir una misión prácticamente imposible: destruir el régimen.
Este nuevo trailer, “Stealth vs mayhem”, nos enseña dos tácticas diferentes para pasar alguna misión; matar en silencio o avanzar brutalmente por el escenario; en lo personal sé que lo más recomendable es que el stealth, sobre todo en altas dificultades donde mueres de un tiro, dejando el “mayhem” para una partida normal.
Los juegos de estrategia (RTS) nunca han sido mi fuerte. No, no lo han sido. ¿Me gustan? Por supuesto, y pasé por Age of Empires, Rise of Nations, Warcraft y el legendario Starcraft, así que probé lo mejor. Sin embargo siempre hay espacio para conocer otros títulos y más cuando son de la corriente independiente. Infested Planet es un juego exclusivo de Windows y Mac vía Steam, de la compañía Rocket Bear, que simplifica lo que sabíamos de la estrategia y nos pone al mando de cinco soldados, que por cierto son espaciales, y los avienta al ring contra miles y miles -de verdad que son miles- de bichos. ¿Vale la pena el intento?
Infested Planet
Infested Planet carece de un video de inicio con gráficos realistas que te quitan el aliento. También le falta un menú súper avanzado que te ponga a dudar qué hacer. Es tan sencillo como seleccionar entre los únicos tres modos de juego que tiene: Skirmish, Campaña y Reto Semanal.
Skirmish. Su nombre lo dice todo y es por mucho el más divertido de los tres. Es muy básico, tanto como empezar con cinco soldados, los menos letales que uno puede tener, y un mapa para conquistar. El reto consiste en ir destruyendo los edificios enemigos que están colocados en puntos específicos y apoderarnos de esa zona. Una vez que lo logramos, se convierte en territorio propio, y podremos generar más soldados para nuestro batallón. Sin embargo estos no se generan con gas, mineral, maíz, comida, kudos o como quieran llamarle, sino con BP que se intercambian por mejoras, soldados, artillería, etc.
Lo que importa es lo de adentro
Cada punto arrebatado a los bichos, aumentan nuestros BP en Infested Planet, y será nuestra labor administrarlos correctamente para usarlos en lo que creamos sea mejor. Y no, más no es mejor. Claro que no solamente es cuestión de “soy el rey del mundo y les gano a todos”, sino también de proteger nuestro territorio, que resulta ser mucho más fácil para nosotros que para los mismos bichos.
Al morir alguno de nuestros soldados tendremos que esperar sólo unos segundos para que reaparezca uno del mismo tipo, pero en otro de los bunkers que tenemos. Me refiero al mismo tipo, pues cuando iniciamos el nivel, como les comenté, son soldados con metralletas efectivas pero ligeras, y que al invertir nuestros BPs en mejorarlos así se quedarán para siempre, a menos que decidamos gastar más en ellos y hacerlos aún más letales. ¿Cómo? Con lanzallamas o comandantes que arrojan misiles y hacen ver ridículos a Los Indestructibles. Es importante señalar que a veces, los soldados rasos no son suficientes a pesar de ser muchos, hay que mejorarlos y tendremos que sacrificar cantidad, por eficiencia, es decir que regresaremos elementos al bunker para recuperar BPs, y con esos mejorar a alguno de los que están en batalla.
El modo Skirmish de Infested Planet está divido en ocho escenarios. Dos para cada nivel de habilidad y la dificultad va incrementando no porque los bichos sean más veloces, inteligentes o sagaces, sino porque nos lanza virus y nidos, aumentan en cantidad, haciendo los asaltos más complicados. Los primeros niveles, mezclan las torretas de proyectiles con virus y nidos que generan bichos constantemente. Todos pueden regenerarse una vez que los hayamos destruido y esto pasa por dos factores: dejar pasar el tiempo y no tomar las instalaciones. Así que si pensaban que las larvas se acababan en algún momento, están mal, nada más sucede si destruimos el bunker enemigo. También hay que tener cuidado dónde pisamos, pues conforme avancemos minas de esporas se asientan en el terreno y no perdonan, matan una vez que explotan y lo hacen con un considerable radio de acción.
No olviden visitar a sus amables vecinos, que estarán dispuestos a recibirlos con las fauces abiertas.
Cada misión de Infested Planet tiene su parte de emoción, pues los mapas quedan de tal forma que tenemos más de una manera de llegar a los puntos enemigos, lo que nos genera ventaja para atacar de varios lados, pero nos debilita en personal, pues si nos dividen, es más fácil vencernos. Más o menos así va el dicho. Una vez que ganamos todos los puntos, se acaba la misión y ganaremos, sin embargo no es nada sencillo, pues las primeras pueden tardar desde quince a 30 minutos si somos muy novatos, hasta llegar a tres horas en un mapa. Así de irregular es la dificultad, pero sin tomarlo a mal, pues entre más avancemos, mejor será el reto. Se los digo con mis ojeras como testigos.
Campaña, el modo quizá más demandante de Infested Planet pero reducido en diversión. Es bueno, pero sentí que fue muy largo, ya que con 28 misiones incrementando dificultad, y por ende duración, estamos hablando de más de 30 horas. En este modo tenemos los mismos recursos, cinco soldados que deben de ir acabando con los bichos y sus estaciones a través del mapa, con la intención de colonizar nuevamente el planeta.
Contamos con un capitán, Drake, que es el clásico cliché de “mis chicharrones truenan más que los demás”, quien tiene cierto aire rebelde pero casado con la guerra, armas y todo lo que implique destrucción. Él nos guiará durante la mayoría de las misiones -si no es que una científica guapísima se pone en su camino- dándonos órdenes de los lugares a ir, las armas a usar, ayudas externas y sin faltar los consejos y a veces comentarios estereotípicos. Éstos últimos pueden llegar a veces a molestar pues los cuadros de diálogo estorban un poco.
Todos pueden lanzar misiles, pero es indispensable recoger munición de esos hexágonos amarillos.
Lo interesante del modo campaña es que no tendremos siempre desbloqueadas todas las armas y construcciones, suena lógico, y tiene un por qué: no se trata de avanzar en la historia, sino de lo que vamos a necesitar en esa misión para sobrevivir. Quizá suena raro, pero en la tercera misión ya estaba recibiendo ayuda de un helicóptero que dejaba a soldados en el frente de batalla, toda vez que perdía uno. Algunas misiones más adelante, nomás la ayuda de torretas, y sin los fusiles que previos episodios había podido usar. Eso es lo menos convincente del modo campaña, que lo permitido para utilizar depende enteramente de la propia dificultad y de los peligros por venir, pero con eso aprendemos a usar todo el arsenal.
Terminar una misión exitosamente nos dará dinero -no tengo que aclarar que no es real- el cual puede ser usado en la tienda del juego. Busqué llaveros y tazas para todo el equipo de Anim-Arte pero únicamente hallé mejoras de armas, extras para las misiones tales como un soldado más al iniciar, ayuda de salud, torretas con mayor efectividad, soporte aéreo más choncho y otros. Aunque no hay que perder de vista que hay armas y/o ayudas que son tan buenas e impresionan tanto, que querremos usarlas siempre, y no será posible. En mi opinión esto fue de repente molesto, no sentí que avanzara de nivel más que de dificultad, y eso no es precisamente lo que busco en un juego.
Reto Semanal es el online de Infested Planet. Así como lo dice, cada semana se generan tres retos, bronce, plata y oro, cada uno con diferentes premios al acabarlo pero casi con las mismas reglas, sí, las mismas de siempre. Tranquilos, no desesperen que aquí hay dinero para irse de compras a la tienda. Regresando a las misiones, es realmente sencillo: una vez más matar a cuantos bichos nos pongan enfrente, destruir sus edificios y tomar las instalaciones para hacernos de territorio.
Una agradable foto familiar de los bichos. Y un puñado de humanos que a duras penas los pueden controlar.
Por cada logro iremos obteniendo más dinero y con esto se nos otorgará un ranking mundial, pero siendo sinceros, no hay demasiada gente en línea o yo soy muy bueno pues estoy en el puesto 120. Es obvio que entre mejor el metal de la medalla del reto, es mayor lo complicado del mismo. Pero nada que no podamos superar si ya nos aventamos el modo Skirmish, el cual en verdad nos prepara para ir al mundo real.
Viscosos pero sabrosos
Los bichos, que después de analizarlos detenidamente y dejarme ganar varias veces -dejarme ajá- entendí que la escoria a la que enfrentamos, no tiene un pelo de tonta. Ya expliqué que salen como cucarachas -y eso parecen- de los nidos puestos alrededor de los bunkers, y detienen su producción cuando no hay ningún peligro latente, sin embargo aumentan la velocidad cuando más nos acerquemos, pues nos detectan a la distancia, no precisamente cuando ataquemos.
Una vez que estemos en su rango de visión irán hacia nosotros y se concentrarán en los soldados. Y aquí es donde probé mis dotes de estratega, al usar un grupo de combatientes que sirvieran de señuelo, mientras uno más pequeño se intentaba filtrar por otro lugar para atacar por la retaguardia: no funciona, de verdad que no. Son hábiles y como se generan tantos, el río de bichos se divide y unos van por allá y otros por acá. O sea, es pura fuerza bruta para abrirse paso.
Más que atacar, hay que sobrevivir en Infested Planet.
Sí, son larvas o capullos con patas que solos no provocan peligro, pero en conjunto son letales siempre. Y como tales capullos, se mutan y convierten en unas criaturas más rápidas, grandes y temerarias. Y aquí es donde se facilita el “dejarse ganar”. Se pone más agresivo el ambiente, y en esta parte es donde más precavidos debemos de ser con administrar los recursos, pues los soldados que antes eran muy eficientes, ahora son simplemente muy útiles nada más. Si llegasen a morir todos los elementos en el frente, durante el tiempo de regeneración de los mismos, los bichos irán por nuestro territorio sin piedad.
Debemos de tener mucho cuidado en confiarnos de no ver actividad en los sitios donde hay bichos, pues después de un rato pueden empezar a buscar su expansión a nuestros puntos, o reconquistar lo que se les arrebató. Recuerden que Infested Planet es un juego de dos bandos, y entre ellos se cuidan las espaldas, así que será común ver larvas de otros bunkers asistir al que estemos atacando.
Y lo más bonito y tierno de Infested Planet es que conforme pase el tiempo y no vayamos acabando con las colonias de repugnantes seres raros, irán mejorando su biotecnología, haciéndose más fuertes, mutando en bichos diferentes, obteniendo armas -no quieren esto-, incrementarán eficiencia y tino en los disparos de virus, e incluso estos últimos acabarán más rápido con nosotros, etc. Agreguen cientos de etcéteras que más allá de hacerlo más difícil, lo harán más rápido de perder.
Cada misión tendrá su recompensa y sus parámetros.
Tecnología hiperespacial
No quiero profundizar mucho en el tema de la presentación gráfica y el aspecto técnico, porque sin demeritar, Infested Planet no está hecho para impresionar demasiado a la vista, ni al oído. No quiero decir que es malo, ni que es feo, simplemente es muy sencillo. La música es buena, clásica de batalla espacial y con fanfarrias para levantar el ánimo. Es agradable y por momentos pasa desapercibida, aunque depende mucho del volumen o nivel de concentración. Nada para resaltar aquí. Gráficamente, se nota que es un juego con buenos acabados nada más, pero por su poco detalle en sombras, movimientos y texturas, se queda ahí, en bueno a secas. Les repito incansablemente, no es feo, nada feo, pero incluso considero que podría ser un juego llevado a tabletas electrónicas, pues no ocupa tantos recursos de la computadora.
Infested Planet es matar cucarachas y sus cientos de derivados con las decenas de tecnologías que mejoran. Y uno con poquitos soldados. Es una versión de Los indestructibles -usaré de nuevo la referencia- en el espacio. Oleadas que parecen no terminar y dejar rastro de líquido rosa a su paso. Fuerza bruta al 90 por ciento, estrategia al cinco y administración de los recursos al 50 por ciento. ¿Sí sumé 100 verdad?
Infested Planet exige paciencia en cada nivel, la suficiente para aguantar los embates, poco a poco avanzar, y después atacar en el momento justo. Me divertí mucho, la mayoría de las ocasiones, pues el modo campaña me deja esa sensación de haber probado un bocadillo fino y luego esperar a que pase otra vez la bandeja. Quería quedarme con esos helicópteros, torretas, fusiles, lanzallamas, unidades médicas, sargentos, en fin, no pude, tuve que continuar con cinco comprometidos pero a veces insuficientes soldados. Y sinceramente, llegó un momento en que el juego perdió mi interés, cuando se convirtió en repetitivo a pesar de los diferentes objetivos.
La ley de los bichos: cuando las cosas están, suelen salir peor.
No soy partidario de hacer comparaciones, pero si lo suyo son los juegos de estrategia, y son experimentados en este ámbito, es probable que terminen de cierta manera decepcionados al ponerlos al lado de títulos de renombre. Si por el contrario, son nuevos en este género, Infested Planet es una gran manera de comenzar con algo sólido, entretenido y con buena calidad, aunque le faltan algunos pequeños argumentos para dar mucha más batalla. Espero con elevadas ansias una segunda versión, apuesto porque será mucho mejor, y lo deseo sobremanera.
Brillantes colores, paisajes excéntricos y un personaje atractivo e interesante es lo que encontrarás en The Last Tinker: City of Colors, de Mimimi Productions, un atractivo juego de plataformas que reúne elementos artísticos muy agradables y una gameplay cuidado y fascinante. Tuvimos oportunidad de jugarlo y te presentamos nuestras primeras impresiones.
Previo de The Last Tinker: City of Colors
No sé si sea moda, pero en los últimos años los videojuegos han ido perdiendo color. Cada vez es más común que veamos paredes grises, con personajes grises usando armas grises para acabar con enemigos grises, The Last Tinker: City of Colors es un descanso de esto; aquí encontrarás tanto color, brillo y sonrisas que te costará trabajo dejar de jugar.
El diseño de arte te hará sentir parte de este mundo, todos y cada uno de los personajes y enemigos tienen un carisma sorprendente, sobre todo nuestro protagonista Koru, una especie de mono antropomórfico extremadamente ágil y con la habilidad de saltar largas distancias.
Serán estas habilidades las que te permitirán desplazarte por los elaborados caminos llenos de saltos, giros rápidos y carreras contra el tiempo; todos estos elementos pueden sonar intimidantes para los que no acostumbran los juegos de plataformas, pero The Last Tinker: City of Colors logra integrarlos en un gameplay sencillo y elegante que te permite dar saltos y carreras sorprendentes con una cantidad mínima de esfuerzo.
Debo decir que el gameplay sencillo es lo que más me atrajo, pocos juegos son tan divertidos y tan emocionantes con un esfuerzo mímino de parte del usuario. El juego no es un paseo por el campo tampoco, si bien la dificultad es mucho más relajada que en otros títulos de plataforma, el reto se encuentra en encontrar el momento preciso para saltar, avanzar o detenerse.
La historia me resultó igual de atractiva aunque en la versión previa que jugué no se logra apreciar en todo su esplendor. En el tiempo que pudimos jugar Koru, nuestro protagonista, recorrió extrañísimos lugares de su pueblo natal y sabemos que deberá adentrarse en un lugar monocromático para salvarlo regresándole los colores.
The Last Tinker: City of Colors estará disponible este verano para PC, Mac y Linux por medio de Steam, así como consolas (sin especificar cuáles); la versión de Steam es compatible con el DualShock 3, control de Xbox y controles para PC. Me gustaría mencionar que cuenta con un modo para daltónicos, algo muy importante en un juego que da tanta prioridad al uso del color.
Publicado en Steam para Windows, desarrollado por Plastic Piranha y publicado por 505 Games, Rekoil es un FPS estilo arena que tristemente pudo ser algo más y no lo logró, pues debido a su baja popularidad no hay gente suficiente para jugar en línea siquiera una partida.
Rekoil
Un mundo devastado por alguna pandemia es el escenario de este multijugador de disparos en primera persona; sin mucha más historia que contar, básicamente todos luchan por sus vidas entre dos facciones: los Minutemen y los opresores de Darkwater Inc., en lo que se supone deberían ser partidas llenas de explosiones y disparos.
Como gamer es difícil describir y reseñar lo que es este multiplayer online, pues generalmente nuestra opinión varía en qué tan divertido y envolvente se torna la experiencia al perder y ganar partidas. Así que trataré de ser breve, conciso y tomar de mejor forma los atributos que pude descubrir en medio de una serie de caminatas virtuales tan solitarias como Will Smith en la película Soy Leyenda.
https://www.youtube.com/watch?v=wTyRmRdgbjk
Entornos listos para la acción
Sin importar la locación, el detalles de las gráficas de Rekoiles decente: texturas e iluminación están bien logradas, sobre todo en interiores, donde la densidad de colores y objetos es buena. Los exteriores, por su parte, dejan ver cielos despejados, soleados o nocturnos, con aves a la distancia y elementos como carreteras, automóviles y árboles hasta la lejanía, dando impresión de un mundo extenso aunque nosotros juguemos en mapas cerrados, un complemento visual que se agradece cuando tomamos la cámara de espectador en alguna partida. Es decir, si encontramos una.
El motor de física de Rekoil, a pesar de no ser algo sublime, entrega lo necesario, por ejemplo botellas y cubetas salen por los aires al recibir disparos, aunque otros objetos como mesas, puertas o tablas no reaccionan en lo absoluto más allá las típicas marcas oscuras de disparos. Los gráficos, se podrían, son austeros, pero logran su cometido.
El moverse por los escenarios es fluido y no hay tantos fallos que entorpezcan el desplazamiento, cruzar puertas y brincar por ventanas es sencillo y da pie a una ágil movilidad cuando se trata de escapar o buscar al enemigo. Sin embargo, cuando llegué a encontrar gente no fue sorpresa que al hacer respawn justo terminara en un lugar tácticamente erróneo, donde los rivales me esperaban para volver a matarme, así de simple y sin importar cuál de los diez mapas probara.
Con cerca de cuarenta armas a escoger y cinco clases de soldado, Rekoil parece una buena apuesta si lo que quieres es variedad y la oportunidad de encontrar tu forma de juego ideal en cada enfrentamiento, pero muchas armas no son sinónimo de espectacularidad. Las explosiones son malas y sin ningún chiste, ya saben, la típica granada que sólo hace “pum” sin lograr algún efecto visual llamativo; el sonido de las municiones y la balacera también es bastante soso y después de un rato hasta se torna cansado para los oídos.
Oh Dios… Soy Leyenda
No se confundan, no quiero decir que soy un jugador sumamente experimentado y que acabo con quien sea, lo que quiero decir es que nunca, nunca había sentido tal soledad y abandono tan grande en un juego como en Rekoil. Para resumir, luego de meses de su salida regreso y sigo viendo que nadie o muy pocos se meten a jugar; en ocasiones la frustración es tan grande que simplemente quitas el juego o te aburres caminando por el escenario, para decir de pronto “oh, ¡allí hay uno!” y tirar una granada: “pum”.
Eso sin mencionar que puedes encontrar bugs que te impidan entrar a partidas, que te muestren usuarios que no están realmente conectados o que de plano no te dejen seleccionar ni el tipo de arma, ni clase de soldado. Sí, en Rekoil hay un fallo muy grande y es el de la casi inexistente comunidad, lo cual hace que este FPS sea aburrido a más no poder; peor todavía cuando Plastic Piranha no previó esta posibilidad y no incluyó al menos un modo para darse de balazos con algunos bots.
A final de cuentas no importa hablar de gráficos, opciones, armas y demás si no hay gente para competir. ¿Cuál es el punto? La única forma de quizá probar a fondo este título y que valiera la pena la inversión sería convencer a un par de amigos de comprar Rekoily luego formar equipos para quedar online.
Shhh, creo que estoy solo, de nuevo.
Rekoil es un FPS que pudo haber sido algo entretenido, dentro de sus fallas y vértices sin pulir se notan las bases para esto, pero con la poca promoción, el no contar con bots y el aspecto genérico de los gráficos ha llamado poco o nada la atención. Si encuentran nueve personas en una partida ya es algo majestuoso para conectarse inmediatamente… Si algún bug no se los impide.