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  • Conoce a Unsung Story, el heredero espiritual de Final Fantasy Tactics

    Conoce a Unsung Story, el heredero espiritual de Final Fantasy Tactics

    Yasumi Mitsuno, director del mítico RPG de PlayStation Final Fantasy Tactics, se ha embarcado en un nuevo proyecto. El creativo japonés ha iniciado una campaña en Kickstarter para financiar Unsung Story: Tale of the Guardians, un título que serviría como una especie de heredero espiritual de los grandes juegos que desarrolló para la primera consola de Sony.

    Unsung Story: Tale of the Guardians tiene como meta preliminar llegar a 600 mil dólares para ser publicado en PC y Mac. Si la recaudación alcanza los 1.8 millones se lanzaría también para PS Vita y con la necesidad de lograr 2.8 para verlo en 3DS. Adicionalmente, algunas metas intermedias incluyen la contratación de Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy Tactics) para componer la banda sonora.

    De acuerdo a la información mostrada hasta el momento, Matsuno promete mezclar la magia de sus juegos insignia, incluyendo Tactics Ogre, Vagrant Story y Final Fantasy XII, introduciéndonos al reino de Rafalia, donde magos, caballeros, arqueros y criaturas de todo tipo conviven en impresionantes locaciones y amuralladas ciudades.

    Como es clásico en los títulos de este género, Unsung Story: Tale of the Guardians basará gran parte de su historia en el descubrimiento de qué tan ciertas son antiguas leyendas que prometen tener las respuestas para la crisis en la actualidad. A continuación te dejo el video explicativo del proyecto y visita su página en Kickstarter para más información y apoyar la causa.

  • Reseña de Papers, Please

    Reseña de Papers, Please

    ¿Un simulador de oficinista en la aduana migratoria de un nuevo país? Sí, es el rol que tomas en Papers, Please, un juego independiente disponible vía Steam para PC, Linux y Mac que nos pone detrás de un escritorio para decidir quién entra y no puede entrar al país, todo con un look retro al estilo de 8 y 16 bits. ¿No suena muy interesante?

    Papers, Please

    Los gráficos son una de las principales características hoy en día para calificar a un juego, entre otros factores más como jugabilidad, diseño, música, modo multijugador, etcétera. Pero lo visual es generalmente lo que más llama de entrada para probar un título, sobre todo ahora con las consolas de nueva generación. No tengo ninguna duda de que amo sobremanera los sistemas con los que cuento y pocas veces volteo a mi computadora a pesar de haber sido mi principal proveedor de diversión durante muchos años, es por eso que cuando quiero jugar un título en mi Mac, quiero jugarlo en realidad. ¿Y qué debe de tener éste para querer prender la computadora y jugarlo? Originalidad. Eso busco y soy muy meticuloso.

    Leí y escuché demasiadas veces acerca de la grandeza de Papers, please. No me imaginé en ningún momento que me pondría frente a una simulación de la vida de un Godínez, y aparte, en 8 bits. Levantarse cada día temprano, ir a trabajar para recibir un sueldo con el que apenas alcance para subsistir, no suena nada tentador. ¿Qué podría darle emoción a una vida rutinaria de un trabajador del estado, que está condenado a pasar la mayor parte de su día revisando documentos migratorios? Podría ser el compromiso que tiene con su país, con su familia. Podría ser nada de eso, o tal vez la motivación de ir a la cárcel para olvidar toda responsabilidad. No se me ocurría nada, hasta que jugué Papers, Please.

    Papers, Please, del estudio 3909, es una simulación donde un país comunista, Arstotzka, consigue su independencia y ahora como una nueva nación pretende prosperar con el día a día. Un afortunado (¿?) resultado de lotería nos hace acreedores a un trabajo donde seremos un agente fronterizo encargado de permitir o negar el paso a inmigrantes que deseen entrar al país. Además de eso, se nos permite vivir en un departamento donde podremos tener a nuestra esposa, hijo, suegra y tío, el cual tiene un costo diario de renta y calefacción. Igualmente debemos gastar en alimentación y medicinas cuando alguno de ellos se enferme, lo cual sucede al prescindir de comida y calefacción, pagos no siempre obligatorios y más bien depende de si queremos o no contraerlos de acuerdo al sueldo que percibimos.

    Aclaro, no estamos ante una especie de The Sims o Tamagotchi, pues a pesar de ser parte medular de la historia, no estaremos nunca frente a un plato de comida, recibo de pago, jeringa o cobrador. Simplemente como cabeza de familia, aportaremos el dinero y deberemos de tener cuidado de ahorrar, pues en algún momento necesitaremos dinero si no queremos terminar tras las rejas. De hecho, no veremos a nuestros familiares, porque como les comento, son importantes pero no influyen en nuestro trabajo, sólo en nuestras decisiones.

    La vida de un Godínez comunista

    Papers, Please tiene un total de 20 finales diferentes en modo historia, y cada uno es igual de interesante que cualquiera de los otros. Estos tienen diversas maneras de darse, así como periodo de tiempo en obtenerse: algunos llegan el primer día, otros hasta varias semanas después, todo depende de nuestras decisiones, las cuales son la mejor parte del juego, pues parecen demasiado insignificantes y al final resultan ser determinantes. Lo único que no es opción en el juego es el trabajo que tenemos, aunque siempre cabe la oportunidad de hacerlo bien o mal, dependiendo de las circunstancias y personas que van pasando por la aduana.

    Papers, Please
    Es extraño que al ganar la lotería, el premio sea trabajar como agente fronterizo.

    Cada cabeza es un mundo y nunca sabremos por qué extraña razón, algunos reaccionan de mala manera ante los protocolos que debemos seguir. Estos pasos pueden ser o no violados y permitir el acceso a personas que no estarían permitidas entrar. Aquí es donde encontré una de las cosas que no aprecié tanto al comienzo: si decidimos dar acceso a algún criminal altamente buscado, la represalia será de acuerdo a la cantidad de incidencias que llevamos en el día, es decir, que si nuestro primer error en la jornada laboral fue permitir que un terrorista entre a Arstotzka, solamente tendremos una llamada de atención. Ilógico ciertamente, pero esas son las reglas de Papers, Please. Éstas mismas nos reducen el sueldo cada vez que sigamos incurriendo en faltas al protocolo o a las órdenes que nuestros superiores nos den. Y recuerden: menos sueldo, menos chance de cumplir con las necesidades de nuestra familia; por consiguiente habría castigos en caso de muerte de algún consanguíneo.

    Nos queda claro entonces la parte social de Papers, Please: ser responsables con nuestros deberes para mantener viva a nuestra familia. Pero el lugar donde más tiempo pasamos es dentro de la caseta en la frontera. Muy pequeña por cierto. Aquí es donde sucede la magia, la magia del juego pues.

    Papers, Please divide la pantalla en tres partes. La zona superior expone la vista aérea de la caseta y donde se ve la fila de gente esperando su turno, el patio que sirve para separar esa área con la verdadera puerta de entrada y los policías que cuidan cualquier incidente. La segunda parte es donde se paran los inmigrantes y nos entregan sus papeles, hay un medidor de altura (sí se usa) y un mini escritorio para poner cualquier objeto que no sea prioritario tener a la vista; ahí mismo se guarda el importantísimo libro de reglas, los boletines con información útil y la transcripción donde se registra absolutamente todo lo que las personas nos dicen, lo cual sirve mucho en cierta parte de la historia, o cuando no pusimos atención a los diálogos.

    Papers, Please
    Las personas mienten. Las huellas dactilares no.

    La tercera y última parte es donde el verdadero juego se lleva a cabo: el escritorio. Aquí pondremos todos los documentos que debamos revisar detenidamente, compararemos con el libro de reglas y otros papeles más que irán saliendo conforme avancemos, ya sean permisos de ingreso, huellas digitales, descripciones físicas, permisos de trabajo, etc. Escondido está ahí mismo el sello de “Denegado” o “Aprobado”, que no será definitivo hasta que no se entregue a la persona.

    En este mismo escritorio es donde está el botón que sirve para activar el modo de revisión, que se debe presionar en el momento que encontremos alguna discrepancia (como lo llaman en el juego) y así electrónicamente se compruebe que efectivamente hay algo raro; únicamente de esta manera se pueden desatar acciones más agresivas que rechazar la entrada. ¿Agresivas? Sí, un ejemplo es la detención del sujeto. Ya no diré más.

    El proceso en Papers, Please es súper sencillo, y esto lo hace más atractivo por la forma gradual en que pasa de ser fácil a un poco estresante. Haremos pasar al siguiente usuarios hasta la cabina, “papers, please” y estos caerán en nuestro mini escritorio. Pasaremos a revisar que no sea falso el pasaporte, no esté vencido, la foto sea parecida al individuo, el género sea correcto, el distrito exista en el país de donde proceda la persona, y lo que nos dijo concuerde con la información que viene en los permisos. No les arruinaré la sorpresa de todos los papeles que estaremos revisando, pues aparecerán paulatinamente y estarán relacionados con la historia.

    Papers, Please
    Comparar la foto con la persona puede parecer fácil. Pero a veces los cortes de cabello u operaciones, pueden engañarnos.

    Tendremos la posibilidad de hacerlo a nuestro propio ritmo, sin olvidar que entre más revisiones hagamos, más nos pagarán al final del día. Habrá que tener cuidado de dejar pasar a quien tenga todo en orden y de prohibirle la estadía a aquellos que no cumplan. Una vez que la jornada laboral acaba, es hora de pasar a la contabilidad de lo ganado en el día y decidiremos en qué gastarlo de acuerdo también a los indicadores de cada miembro de la familia: enfermedad y hambre. También habrá avisos, aclaraciones y amenazas que nosotros sabremos si hacemos o no caso. Vuelvo a lo mismo: todo importa. Ya que decidimos en qué usar las ganancias, será hora de dormir hasta al día siguiente, para regresar a la rutina.

    A mí me pareció aburrido cuando vi el tráiler de Paper’s Please, y cuando leí la presentación aumentó esa percepción. Como mencioné, me preguntaba qué podría ser tan bueno para romper la monotonía. Tres horas después de jugarlo encontré algunas causas: sobornos, explosiones, bombas en el escritorio, balazos. Sí, leyeron bien, balazos. Y aunque acostumbrado a disparar a mil soldados, ver escombros y destrucción en juegos de FPS, con la simplicidad de Papers, Please, me emocioné mucho cuando todo esto pasó. Me acostumbraron a ver solo datos y papeles, que cuando fue momento de usar la violencia, mi adrenalina se elevó poquito, sólo poquito, pero la dosis fue suficiente para exclamar “¡wow!”.

    ¡Gloria a Arstotzka!

    Hay un punto que debo mencionar por su gran importancia, y ese es el sistema de guardado. Papers, Please está basado en el día a día como ya lo expuse, y hay una acción que se hace relevante: caminar al trabajo. En ese clic se guarda el juego para quedar disponible en la pantalla de carga con la finalidad de iniciar una nueva historia en cualquiera de las fechas guardadas de las otras historias ya iniciadas. Es decir, que cuando lleguemos a uno de los finales del juego, podremos iniciar una nueva campaña pero no desde cero, sino desde cualquier punto que deseemos y tengamos salvado. Así por más repetitivo que sea, podremos saltarnos fases.

    Papers, Please
    El sonido está muy bien logrado a su estilo, y la música lo complementa aún mejor.

    No hablamos de un título de acción, es una simulación de un trabajo nada más, pero la originalidad se encuentra en lo que sucede con cada decisión, desde dejar pasar a alguien, hasta recibir notas que marcarán el destino de nuestra vida. He leído cantidad de opiniones acerca de las emociones que despierta Papers, Please; que es tedioso hasta señalarlo como juego del año, y no por nada compitió en esta categoría contra Grand Theft Auto V, The Last Of Us y BioShock Infinite, entre otros. No tuvo la misma publicidad, pero estamos hablando de un juego independiente, que solo necesitó de su genialidad para darse a conocer.

    ¿Que si disfruté de trabajar en Arstotzka? Por supuesto, lo hago y seguiré haciendo pues cuando tenga mi Mac a la mano, será el primero que arranque para revisar papeles y más papeles. No estoy seguro en qué peldaño lo posicione dentro de mi lista de mejores juegos del año, pero sí es especial, entretenido, original y diferente; logra que uno considere otra opción fuera de lo cotidiano, no aburrido: es diferente. Papers, Please es una mirada a la vida de un Godinez, sí lo es, y refleja ciertas características del estereotipo como ganar un sueldo y gastarlo en necesidades de primera mano, mantener a una familia, quizás incluso odiar el trabajo que nos mantiene a flote. Pero yo me quedo con esa parte donde por más rutinaria que sea la vida de uno, siempre hay espacio para la sorpresa y emoción.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Nuevas pantallas de escenarios y jefes

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Nuevas pantallas de escenarios y jefes

    Febrero será el mes Castlevania, cuando por fin salga a la venta el esperado Castlevania: Lords of Shadow 2, la esperada secuela obra de Konami y MercurySteam que nos relatará el destino final de Gabriel Belmont. Para aumentar la expectativa se liberó un nuevo set de imágenes del juego.

    En las nuevas pantallas se pueden apreciar mejor varios escenarios de juego más modernos y podemos ver que no siempre jugaremos con un Drácula poderoso y bien vestido, sino que al parecer nuestra aventura comienza en la época actual, intentando recuperar el poder para hacer frente a nuevos y antiguos enemigos.

    También se aprecian algunos jefes y enemigos. Luce muy bien la verdad. Castlevania: Lords of Shadow 2 sale a la venta el 25 de febrero en América para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. La fecha de lanzamiento en España sigue pendiente.

  • Toma el control de la hija de Ripley en Alien: Isolation

    Toma el control de la hija de Ripley en Alien: Isolation

    Sega quiere hacernos olvidar a Colonial Marines y ya está preparando un nuevo juego de la saga Alien, en esta ocasión con el principal atractivo de que la protagonista es la hija de la teniente Ripley, Amanda. Conoce a Alien: Isolation.

    Y para presentarnos este nueva entrega ya hay un primer tráiler en donde destaca que la atmósfera del juego será más propia de un survival horror y no tanto de un shooter, aunque se mantiene la vista en primera persona. Al parecer los combates serán menos frecuentes y no será un festín de armas, sino una aventura más envolvente en donde nadie pueda escuchar nuestros gritos.

    Para ello tomaremos el control de Amanda, quien termina en el peor lugar del mundo al emprender una misión de búsqueda para encontrar la verdad sobre el paradero de su madre, la legendaria sobreviviente Ellen Ripley. Sin preparación, sin poder y sin ventajas, tendremos que rascar recursos de todos lados para improvisar situaciones y usar todo lo que tengamos a la mano contra los xenomorfos.

    Alien: Isolation saldrá a finales de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

  • Nuevo trailer del survival horror Daylight

    Nuevo trailer del survival horror Daylight

    Inicia el año y seguimos con noticias de nuevos juegos que estarán llegando en el transcurso del año, y esta vez le toca a Daylight, un survival horror exclusivo de PlayStation 4 y Steam, donde un celular será nuestra salvación dentro de un hospital mental que más bien pareciera casa del terror. El móvil nos servirá para alumbrarnos y ubicarnos dentro de las instalaciones, y tendremos que ser cuidadosos con el uso, pues recuerden que hoy en día duran más tiempo los chicles que la batería de los celulares.

    El trailer señala muy bien que pase lo que pase, nunca miremos atrás, lo cual dudo que haremos pues tiene ese suspenso que el original Slender tenía. Bueno, más que suspenso, terror, pues fueron varias las veces que me espanté, y al parecer Daylight hará lo mismo pues según el sitio oficial, cada partida es diferente por el motor de creación de los escenarios, además de que la iluminación dentro del título será clave para levantar ese miedo en nosotros. Incluso recomiendan que se juegue con todas las luces apagadas (ajá, como si fuera a hacerlo!).

    Les dejamos el nuevo avance del juego que sin duda tiene algunos detalles para esperarlo con ansias, aunque no hagamos caso de la recomendación respecto a las luces.

  • Batman: Arkham Origins | Próximo DLC nos pondrá contra Mr. Freeze

    Batman: Arkham Origins | Próximo DLC nos pondrá contra Mr. Freeze

    En la víspera de Año Nuevo Warner Bros. Interactive mostró una curiosa invitación que servía a manera de teaser sobre el próximo contenido descargable para Batman: Arkham Origins; si bien la mayoría de fans del personaje anticipaban de qué se trataba, la compañía lo confirmó.

    El nuevo DLC de este juego vendrá en forma de un episodio adicional para el modo de historia, en donde nos enfrentaremos a Mr. Freeze, en un escenario similar al que planteó la serie de animación de Batman hace algunos años para presentar al súper villano.

    Batman estará atento a una cena de gala donde serán premiados algunos científicos y sus respectivos avances, y es en éste lugar donde Mr. Freeze aparece en escena para vengarse por la muerte de su esposa Nora. Detalles y fecha de lanzamiento de este DLC de Batman: Arkham Origins se darán en los siguientes días.

    Batman: Arkham Origins

  • Adiós Skullgirls, hola Skullgirls Encore para PSN, XBLA y Steam

    Adiós Skullgirls, hola Skullgirls Encore para PSN, XBLA y Steam

    Tenenos una mala noticia y otra buena para todos los fans de Skullgirls, El estudio desarrollador, Lab Zero, concluyó en malos términos su relación con Konami y como resultado esta última decidió retirar del catálogo digital de PlayStation 3 y Xbox 360 el mencionado juego descargable de peleas.

    Lo interesante es que Lab Zero publicará por su propia cuenta una “actualización” de este título llamada Skullgirls Encore, y para aquellos que compramos el original Skullgirls recibiremos esta nueva entrega de manera gratuita.

    En PlayStation 3, Skullgirs Encore llegará como un juego distinto, con su propio set de trofeos y sin algún tipo de compatibilidad con el contenido descargable o los archivos de guardados que ya teníamos. En Xbox 360 se manejará como un parche. En ambas consolas llegará con el DLC gratis del personaje Squigly durante los tres primeros meses.

    Skullgirs mantendrá activo su juego en línea y aún fuera de los bazares en línea lo podremos bajar desde nuestra lista de descargas. Si te interesa comprarlo tendrás que hacerlo antes del 31 de diciembre, fecha en que Konami lo retirará de su catálogo digital.

  • Primer tráiler de Lego: The Hobbit

    Primer tráiler de Lego: The Hobbit

    Amantes de la Tierra Media, esta noticia alegrará los ardientes corazones de chicos  y grandes. Lego: The Hobbit ya está confirmado y hasta tenemos el primer tráiler oficial del videojuego, un pequeño pero interesante avance de lo que será este título de WB Interactive.

    Lego: The Hobbit nos enviará a recorrer varias de las locaciones que hemos visto en las dos primeros cintas, como el Bosque Oscuro, pasando por Esgaroth, la Ciudad del Lago y hasta la fortaleza en Erebor. Nuestra misión: guiar a los enanos, Bilbo Bolsón y Gandalf a recuperar el reino perdido de las garras del Dragón Smaug, al mismo tiempo que una oscura fuerza se cierne sobre todo el mundo.

    Lego: The Hobbit estará disponible multitud de plataformas, por lo que no habrá pretexto para no darle una oportunidad en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U, 3DS, PS Vita y/o PC para inicios del siguiente año.

  • Dying Light | Video con nueve minutos sobreviviendo a los zombis

    Dying Light | Video con nueve minutos sobreviviendo a los zombis

    Warner Bros. y Techland (estudio detrás de la saga Dead Island) liberaron un extenso video con nueve minutos de gameplay de Dying Light, un videojuego nuevamente centrado en la temática zombi y el modo de juego estilo FPS, aunque con algunas variantes a la fórmula ya conocida.

    Lo primero que se puede notar gracias al video es la importancia del elemento parkour. Correr vuelve a ser un elemento central de sobrevivencia, pero no tanto para huir, sino para tomar impulso para esquivar, saltar, trepar y hacer maroma y teatro al enfrentar y evadir a los come cerebros.

    Dying Light nos presenta un poblado de buen tamaño donde tendremos diversos objetivos a completar, junto a misiones alternativas como rescatar a otros sobrevivientes o eliminar a la mayoría de zombis que andan por ahí sueltos. Técnicas tipo las luces de bengala, los sonidos llamativos, trampas eléctricas y las explosiones serán parte de tus maniobras. Checa el video.

    Dying Light saldrá a la venta el año que entra y estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

  • Ultra Street Fighter IV se podrá jugar como King of Fighters

    Ultra Street Fighter IV se podrá jugar como King of Fighters

    Capcom publicó un nuevo tráiler de Ultra Street Fighter IV que nos muestra varias de las mejoras y añadidos en cuestión de gameplay para esta cuarta revisión del exitoso juego de peleas.

    Entre las novedades tenemos el Red Focus Attack, que nos permitirá bloquear no uno, sino varios golpes para después contraatacar. También hay un nuevo modo de entrenamiento en línea, por lo que podrás juntarte con un amigo para practicar estrategias y jugadas en diferentes situaciones, Además, en esta entrega podrás seleccionar tener los dos Ultra Combo en una misma pelea, a cambio de algo de su poder.

    Sin embargo, lo que más me llamó la atención en este tráiler de Ultra Street Fighter IV es su modo Elimination, que no es otra cosa que el modo de batalla por equipos que hemos conocido desde 1994 con la saga The King of Fighters: equipos de tres peleadores, donde el ganador del round sólo regenerará un poco de su energía para enfrentar al siguiente oponente, así hasta vencer a los tres personajes del equipo rival.

    [youtube id=”K9kD5oBScaI”]

    Ultra Street Fighter IV saldrá a inicios de junio en Xbox 360 y PlayStation 3, para llegar a las PC durante el mes de agosto. El título se puede comprar como un juego completo o como un paquete de actualización si ya tienes alguna de las versiones anteriores. Además de las mejoras mencionadas, se unirán al roster Poison, Elena, Hugo, Rolento y un retador aún por revelarse, además de seis nuevos escenarios de pelea. Aquí te dejo algunas imágenes nuevas.

  • Mañana sale Freedom Cry, nuevo DLC de Assassin’s Creed IV

    Mañana sale Freedom Cry, nuevo DLC de Assassin’s Creed IV

    ¿Ya le diste varias vueltas al Caribe y buscas más aventuras? Pues mañana podrás embarcarte con Freedom Cry, el nuevo paquete de contenido descargable para Assassin’s Creed IV: Black Flag y del cual puedes ver el tráiler de lanzamiento al final de la nota.

    Para este episodio Ubisoft nos preparó algo muy especial, pues no se trata de una aventura aislada y ya, sino una historia que complementa la trama central. Aqu{i tomaremos el control de Adewale, nuestro fiel compañero de raza negra. Ahora, quince años después de los sucesos centrales, Adewale se ha convertido en un Asesino, pero su mala suerte lo lleva a naufragar en las costas de Santo Domingo, donde ayudará a una comunidad de esclavos a encontrar la libertad.

    Freedom Cry nos da alrededor de tres horas extras de juego y es un interesante complemento para todos los que buscaban más de Assassin’s Creed IV: Black Flag.  Esta DLC podrás adquirirlo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC, y es parte del pase de temporada que puedes adquirir por 19.99 dólares (falta definir el precio por separado). Aquí tienes el tráiler.

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  • Yaiba: Ninja Gaiden Z tendrá modo estilo retro y traje de Beck

    Yaiba: Ninja Gaiden Z tendrá modo estilo retro y traje de Beck

    ¡Amo a Koei Tecmo! La compañía anunció que dentro de Yaiba: Ninja Gaiden Z encontraremos un modo de juego con estilo retro lateral llamado Ninja Gaiden Z.

    El gameplay, que es una combinación de los elementos clásicos de la época de 8 bits con toques de títulos remodernizados como Double Dragon Neon, incluye todo el feeling de antaño, desde el HUD con sangre e ítems hasta los cortes cinemáticos que nos enamoraron en la NES.

    El sistema de juego se mantiene activo y lleno de enemigos y obstáculos en pantalla, aunque más enfocado a conseguir puntos y mejorar tiempos. La verdad luce increíble, si hubieran sacado Ninja Gaiden Z como entrega aparte hubiera sido por sí misma una compra obligada.

    [youtube id=”7h-QGoNccu8″]

    Pero hay más noticias, pues en Yaiba: Ninja Gaiden Z también podremos acceder a algunos trajes descargables y desbloqueables. El más notable es seguramente el de Beck, de Mighty No. 9, gracias a que Keiji Inafune participa activamente en ambos títulos. Además del traje de Beck tenemos otro revelado, uno estilo ninja camuflaje. Puedes verlo en las imágenes al final de la nota.

    También, Koei Tecmo presentó a Miss Monday, una ingeniera de Industrias Forge encargada de regresar a la vida a Yaiba con sus mejoras cibernética. Ella estará siempre en comunicación con Yaiba para enseñarle a usar sus nuevas habilidades y guiarlo por las misiones. Yaiba: Ninja Gaiden Z saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y Steam el 28 de febrero en Europa y el 4 de marzo en América.

  • Primer tráiler de Bound by Flame, nuevo RPG de acción de Focus Home

    Primer tráiler de Bound by Flame, nuevo RPG de acción de Focus Home

    Focus Home Interactive y Spiders Games mostraron por fin el primer tráiler en forma de su primer juego para consola de nueva generación (PS4), Bound by Flame.

    Se trata de un RPG de acción, y el video nos da un vistazo rápido al mundo del juego, el trasfondo general de la historia y el vasto bestiario contra los que tendremos lidiar para salir adelante en esta aventura. Se trata de un juego con una gran ambientación medieval, donde usaremos espadas, arcos y magia contra criaturas como esqueletos andantes, escarabajos gigantes y colosos de gran tamaño.

    Bound by Flame saldrá durante el primer cuatrimestre de 2014, y además de PlayStation 4 podrémos encontrarlo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (sí, nada de versión para Xbox One). Aquí tienes el tráiler.

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  • The Walking Dead: Season Two | Tráiler del primer episodio

    The Walking Dead: Season Two | Tráiler del primer episodio

    Telltale Games presentó el tráiler debut del primer episodio del videojuego The Walking Dead: Season Two, donde tomaremos ahora el control de Clementine, a quien conocimos en 2012 y ahora tendrá que enfrentar en solitario los peligros de este mundo.

    Pero sus problemas no sólo son los muertos, sino también los vivos, ya que muchas veces los sobrevivientes son peores que los mismos zombis cuando quieren aprovecharse de una pequeña niña. Y si te lo preguntabas, para esta segunda parte, las decisiones que tomamos en la primera temporada y en su DLC afectarán la historia. Échale un ojo al tráiler.

    [youtube id=”8DO0l_hwoQ8″]

    The Walking Dead: Season Two sale a la venta el 17 de diciembre para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Mac, con versiones para dispositivos iOS y Ouya en planes para corto plazo (en Ouya aún no se lanza la primera temporada).

  • Daylight | Detalles de la trama e imágenes del surival horror de Atlus

    Daylight | Detalles de la trama e imágenes del surival horror de Atlus

    Atlus y Zombie Studio compartieron más imágenes y detalles de la historia de Daylight, su survival horror para PlayStation 4 y PC que nos pondrá en un esquema de control en primera persona, aunque no con armas, sino en un ambiente más de exploración que de acción.

    De acuerdo a la trama, Daylight se desarrolla en tres vertientes. La primera de ellas abarca de 1983 a la actualidad, época en que la protagonista Sarah Gwynn se despierta en un hospital en una extraña isla de la cual nuestros únicos conocimientos se remontan a 30 años atrás, cuando un antiguo centro médico fue reestructurado para ser un hospital para la clase pudiente.

    Las otras épocas (1939 a 1948 y de 1948 a 1983) nos llevarán a conocer el pasado de este hospital y de la isla en sí, donde un naufragio hace muchos años arrastró a sus playas los cadáveres de unas mil personas.

    En las imágenes vemos una sección nueva, las coladeras. También se puede apreciar como el celular de Sarah sirve como mapa y linterna en los lúgubres espacios de Daylight. El juego saldrá a inicios de 2014.

  • Ventas de Fez superan el millón de copias

    Ventas de Fez superan el millón de copias

    Fez, uno de los clásicos independientes más aclamados en la industria de los videojuegos, ya rebasó el millón de ventas, reportó Polytron, el estudio creador de este título.

    La cantidad obedece a todas las versiones actualmentes disponibles del juego: Xbox 360, Linux, Mac y Windows (vía Steam), lo que lo convierte en uno de los juegos indie más exitosos de todos los tiempos, al lado de títulos de culto como Minecraft y The Binding of Isaac.

    Pero Fez no se quedará en esta cantidad y podría aumentar pronto en varias decenas de miles el número de descargas pagadas, cuando aterrice el próximo año en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.

  • VGX 2013 | Nuevo tráiler de South Park: The Stick of Truth

    VGX 2013 | Nuevo tráiler de South Park: The Stick of Truth

    El eternamente retrasado South Park: The Stick of Truth está estrenando tráiler sobre las mecánicas del juego. En esta ocasión, podemos ver cómo lanzar “hechizos” a distancia gracias al nuevo video del juego presentado en los VGX 2013.

    El juego cuenta con el talento original de la serie de televisión, y tanto el guion como los gráficos parecen venir directamente de un capítulo, siendo éste su mayor atractivo.

    [youtube id=”384l-tgjptQ”]

    South Park: The Stick of Truth llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 y PC el 30 de abril de 2014 ,a menos que sea retrasado nuevamente.

  • VGX 2013 | Trailer de historia de Thief

    VGX 2013 | Trailer de historia de Thief

    Uno de los lanzamientos más esperados para el próximo año es el nuevo juego de Thief, el cual cuenta con un gameplay refinado y basado en el sigilo más que en la destrucción, sin embargo hasta el momento poco sabíamos de la historia.

    Aquí podemos ver el primer trailer de historia de Thief, en cual conocemos las intenciones de nuestro protagonista y un poco más sobre el mundo en el que se desarrolla la acción. Garret es un ladrón con amnesia que al despertar no sólo tendrá que evitar a quienes lo persiguen, sino abrirse paso como el posible nuevo héroe de una devastada ciudad.

    [youtube id=”PNy7zJOwxLw”]

    La saga de acción e infiltración siempre ha sido un pilar dentro del género, y desde que se anunció su secuela por parte de Square Enix los fans han estado más que ansiosos por conocer toda la información posible. Thief llegará a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC el 25 de febrero del 2014 en América, y tres días después en España.

  • VGX 2013 | Nuevo trailer de The Witcher 3: Wild Hunt

    VGX 2013 | Nuevo trailer de The Witcher 3: Wild Hunt

    El nuevo juego de CD Projekt RED, The Witcher 3: Wild Hunt, ha revelado su nuevo trailer durante los VGX Awards 2013, en él podemos ver más del sistema de juego además del sorprendente mundo abierto que nos espera para esta nueva aventura al mando de Geralt.

    Este títulos nos pone en control de un poderoso hechicero en un mundo dominado por la avaricia y la perversión, más allá de los monstruos y demonios que merodean las tierras. Para poder salir avantes tendremos que recorrer un enorme mundo lleno de bosques, desiertos, ciudades y centenares de soldados, bestias y enemigos.

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    The Witcher 3: Wild Hunt estará disponible en consolas de nueva generación y PC en 2014.