WayForward, estudio desarrollador de videojuegos estilo retro por excelencia y creadores de DuckTales Remastered y Double Dragon Neon, lanzó una campaña de Kickstarter en busca de financiar su nuevo proyecto, Shantae: Half-Genie Hero.
El juego, que busca ser una nueva entrega de esta saga de culto que inició su carrera en el Game Boy Color a mediados de 202, tiene una meta de recaudación de 400 mil dólares en un mes, dinero con el cual se aseguran versiones para prácticamente todas las plataformas en octubre de 2014: Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC vía Steam.
Shantae: Half-Genie Hero regresaría a la joven Shantae, híbrida de humano y genio con larga caballera y cuyo poder principal es transformarse en diversas criaturas. Ella ha sido levantada de un profundo sueño, lo que la deja vagando en el bosque a media noche en busca de respuestas. Una misteriosa caverna atrae su atención, en donde escucha una voz familiar que al mismo tiempo la arrastra al Reino de los Genios, mientras una fuerza maligna intenta escapar.
Todos los elementos clásicos de juego se mantendrán intactos, pero con gráficos renovados. Shantae: Half-Genie Hero se dividirá en capítulos, cada uno presentando subtramas, enemigos, transformaciones, peligros, puzles y las obligatorias peleas contra jefes. Los jugadores podrán revisitar los capítulos anteriores más adelante, pues con nuevas habilidades podrán abrir otros caminos.
Nintendo de Japón publicó un par de videos de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. El primero de ellos es una especie de presentación más a fondo del juego en su nueva versión para Wii U, mientras que el segundo es una comparativa con el título original en GameCube.
Entre las novedades para The Legend of Zelda: The Wind Waker HD se encuentra obviamente el uso del Gamepad de la Wii U, que nos permite visualizar la pantalla secundaria con datos útiles como un mapa para cuando emprendamos vela en la embarcación de Link y la asignación de ítems a diversos botones. El juego también contará con interacción en la red social de Nintendo, Miiverse, y podrás jugarlo desde el Gamepad.
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En cuanto a los cambios gráficos, son muy notorios, pero también sorprende el detalle en mantener prácticamente idéntico el mundo y la disposición de todos los elementos que ya se encontraban en el juego original.
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La versión digital de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD saldrá a la venta el 20 de septiembre, la versión física estará disponible a partir del 4 de octubre.
De todos los videos que les hemos mostrado de Watch Dogs, sin duda el que te presentamos hoy es el más impresionante. El nuevo recorrido con comentarios nos presenta un acercamiento mucho más íntimo en el juego, explicándonos muchas de las mecánicas de juego.
Lo primero que se puede notar es la inmensidad de esta Chicago digital. Ubisoft hace mención a que cada barrio tendrá su toque distintivo, y no es lo mismo estar en una zona repleta de bandas que en el sector financiero. La ciudad se ve llena de gente que no sólo existe, sino que vive un pequeño rol dentro del juego y conla que de alguna forma podemos interactuar.
La primera parte del video también nos muestra algo que no habíamos tenido oportunidad de ver a fondo en Watch Dogs, el combate. Usando su celular para intentar hackear una central de datos, Aiden Pearce puede crear coberturas, activar dispositivos para distraer y ver el perfil de los guardias de seguridad.
El video también nos deja ver el sistema de Focus, en el que nuestro protagonista podrá ralentizar el tiempo y ejecutar una serie de acciones en esta ventana de oportunidad como disparar, activar cosas, etc. Pero mejor véanlo ustedes mismos.
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Watch Dogs saldrá a la venta el 15 de noviembre de PlayStation 4, el 19 para Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii U y el 22 del mismo mes para Xbox One.
Mighty No. 9, proyecto de Kickstarter anunciado por Keiji Inafune para servir como heredero espiritual de la saga Mega Man, alcanzó su meta de financiamiento (900 mil dólares) en sólo dos días
Actualmente ya rebasa el millón 100 mil de dólares en aportaciones y está a muy poco de asegurar el monto de inversión necesario para lanzar versiones en Steam también para Linux y Mac (un millón 200 dólares). Ahora la meta de los fans sería alcanzar los 2.5 millones de dólares, lo que aseguraría versiones descargables para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation 3.
Adicionalmente, y ante el increíble interés por Mighty No. 9, la cuenta de Twitter del juego ya empezó a resolver preguntas sobre los lanzamientos para portátiles y consolas de nueva generación, aunque se anticipa una inversión mayor al máximo establecido.
Comcept estaría “encantado” de portar Mighty No. 9 a la PlayStation 4 y PS Vita, pero “si escuchamos bastante interés por parte de los usuarios y podemos hacer trabajar el dinero”.
@BluePlusBlack PS3 is stretch goal already, PS4 / Vita we'd love to but only IF we hear enough interest and can make the money work. Thanks!
Cada vez es más delgada la línea que separa la producción cinematográfica de la producción de un videojuego, y así se comprueba con el interesante nuevo tráiler de WB Interactive y su Batman: Arkham Origins.
Este nuevo video promocional nos muestra el proceso de captura de movimiento, ya no frecuente, sino prácticamente obligatorio en cada producción AAA. Quizá la diferencia con respecto a otros videos similares es que en este caso la captura se hace con las voces pregrabadas de fondo y los actores insinuando que en realidad son sus diálogos.
Más allá de la cuestión técnica, queda de manifiesto que la historia y sobre todo las voces no serán problema en Batman: Arkham Originspese a los cambios de actores de doblaje que se consideraban icónicos para la franquicia. Chequen ustedes mismos el video.
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Batman: Arkham Origins saldrá a la venta para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 este próximo 25 de octubre; el juego contará con ediciones especiales para América y Europa.
Sega compartió un nuevo set de imágenes de Sonic: Lost World, esta vez enfocado en la versión para la portátil 3DS del videojuego.
Las pantallas muestran los poderes de colores que Sonic podrá adquirir y usar en este título, como Ivory Lightning, Gray Quake, Red Burst, Indigo Asteroid, Cyan Laser y Yellow Drill, así como algo de acción en los escenarios Desert Ruins y Frost Factory. También están los diseños de los poderes.
Sonic: Lost Worldsaldrá a la venta -junto a su hermano de Wii U- el próximo 18 de octubre en Europa y el 22 del mismo mes en América.
Sorpresivo proyecto Kickstarter apareció el día de ayer. Keiji Inafune, uno de los principales creativos detrás de Mega Man lanzó mediante este programa de recaudación de fondos Mighty No. 9, un título que vendría a ser el heredero espiritual del bombardero azul de Capcom.
Acción lateral combinado con plataformas en un ambiente futurista con robots haciéndole la vida de cuadritos a nuestro protagonista, que también es un robot, es lo que ofrece Inafune. El juego manejará elementos clásicos de la saga Mega Man en sus eras de 8 y 16 bits, pero le agregará todo el poder de la tecnología actual, nuevas mecánicas de juego (que no se salgan del esquema) y varias ideas de parte de los fans.
Entre los hombres detrás de Mighty No. 9, además de Inafune, se encuentran Manami Matsumae, quien compuso la música para el primer Mega Man; Naoya Tomita, encargo del diseño niveles en los primeros títulos de la saga, y Shinsuke Komaki, ilustrador que trabajó en Mega Man: Battle Network.
En Mighty No. 9 tomaremos el control de Beck, un robot que tiene la capacidad de absorber los poderes de otros robots. Pero no sólo eso, sus sistema está diseñado para absorber pequeñas partes de enemigos normales, las cuales sueltan al ser destruidos.
Si Beck las junta rápido podrá agregarlas a un medidor que liberará habilidades especiales como doble brinco, invencibilidad por un breve tiempo o un poder que elimine a todos los enemigos en pantalla. Esto se planea que agregue una capa de estrategia a cómo pasas los niveles y eliminas a los enemigos.
Mighty No. 9 saldría para PC vía Steam en la primavera de 2015 si se logra la meta de recaudación de 900 mil dólares para el 1 de octubre. A decir verdad, esta meta se despedazará, pues con un día ya rebasó los 615 mil dólares. El dinero extra serviría para aumentar el número de niveles y pensar en portarlo a consolas.
Si te interesa conocer más del proyecto te dejo este video, o bien puedes visitar su página en Kickstarter con mucha más información y el enlace para también dar tu aportación. ¡Toma todo mi dinero, Inafune!
Nintendo presentó las fechas de salida y previsiones de estreno para todos los videojuegos de Wii U y 3DS en el horizonte cercano. Entre las fechas destacan que Donkey Kong Country: Tropical Freeze sale a la venta el 6 de diciembre y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds el próximo 22 de noviembre,.
Aquí te dejo la lista completa por consola, separados también entre juegos first-party (los que distribuye Nintendo) y third-party, los que publican otras compañías.
Wii U
First-party
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – septiembre 20 (digital) y octubre 4 (físico)
Wii Party U – octubre 25
Super Mario 3D World – noviembre 22
Donkey Kong Country: Tropical Freeze – diciembre 6
Wii Fit U – Navidad 2013
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games – Navidad 2013
Third-party
Rayman Legends (Ubisoft) – septiembre 3
Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure (Warner Bros.) – septiembre 24
Just Dance 2014 (Ubisoft) – octubre 8
Skylanders SWAP Force (Activision) – octubre 13
Sonic Lost World (Sega) – octubre 22
Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft) – octubre 29
Call of Duty: Ghosts (Activision) – noviembre 5
Watch Dogs (Ubisoft) – noviembre 19
LEGO Marvel Super Heroes (Warner Bros.) – otoño 2013
3DS
First-party
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – noviembre 22
Mario Party: Island Tour – noviembre 22
Third-party
Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure (Warner Bros.) – septiembre 24
Skylanders SWAP Force (Activision) – octubre 13
Sonic Lost World (Sega) – octubre 22
Batman: Arkham Origins Blackgate (Warner Bros.) – octubre 25
Adventure Time: Explore the Dungeon(D3 Publisher) – noviembre 19
LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril (Warner Bros.) – otoño 2013
Y aquí la lista de los lanzamientos para España.
Wii U
First-party
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – octubre 4
Wii Party U + Wii Remote Plus (White) – octubre 25
Wii Party U + Wii Remote Plus (Black) – octubre 25
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games – noviembre 2013
Super Mario 3D World – noviembre 2013
Donkey Kong Country; Tropical Freeze – diciembre 2013
Scribblenauts Unlimited: DC Universe – diciembre 2013
Wii Fit U – 2013
Wii Karaoke U by Joysound – 2013
Third-party
Rayman Legends (Ubisoft) – August 30
Just Dance 2014 (Ubisoft) – octubre 4
Sonic Lost World (Sega) – octubre 18
Skylanders SWAP Force (Activision) – octubre 18
Batman: Arkham Origins (Warner Bros.) – octubre 25
Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft) – noviembre 1
Angry Birds: Star Wars (Activision) – noviembre 1
Call of Duty: Ghosts (Activision) – noviembre 5
LEGO Marvel Super Heroes (Warner Bros.) – noviembre 15
Watch Dogs (Ubisoft) – noviembre 22
3DS
First-party
Inazuma Eleven 3: Lightning Bolt – septiembre 27
Inazuma Eleven 3: Bomb Blast – septiembre 27
Pokémon X y Pokémon Y – octubre 12
Sonic: Lost World (Sega y Nintendo) – octubre 18
Professor Layton and the Azran Legacy – noviembre 8
Mario Party: Island Tour – noviembre 2013
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – noviembre 2013
Scribblenauts Unlimited: DC Universe – diciembre 2013
Bravely Default – Finales de 2013
Third-party
Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan (Atlus) – agosto 30
Nintendo anunció que rebajará el precio de la Wii U en su paquete Deluxe a partir del 20 de septiembre; la consola pasará de 349 dólares a 299.
La rebaja de precio vendrá junto con el esperado y rumorado paquete que incluirá una Wii U y el videojuego The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Este bundle también costará 299 dólares pero viene con varios detalles extras: un Gamepad con decoraciones en color oro, un escudo de Hyrule, símbolos de Zelda, la consola, un código para descargar la versión digital del libro de arte Hyrule Historia y un código para bajar The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.
En Europa, este paquete saldrá a la venta hasta el 4 de octubre, pero incluirá la copia del juego en formato físico, arte extra del juego y una figura de Ganondorf (luce muy completo).
La versión digital de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD estará disponible el 20 de septiembre en América, con la versión física del juego saliendo a la venta hasta el 4 de octubre, al mismo tiempo que en España. En GameStop puedes preordenar el título por 54 dólares y recibir una figura exclusiva de Ganondorf.
Sega publicó nuevas imágenes de su videojuego exclusivo para Wii U Sonic: Lost World, esta vez presentando el contenido de la adicional Deadly Six Edition, disponible en las ediciones de preventa y primeras copias.
Deadly Six Edition expande el juego con un nivel adicional inspirado en el clásico de Saturn Nights Intro Dreams, además de enfrentarte a los seis nuevos enemigos de Sonic en boss battles extras de grandes proporciones. Échale un ojo a la galería
Sonic: Lost World sale a la venta en Europa el 18 de octubre en Europa y el 22 del mismo mes en América. También habrá una versión para 3DS.
Durante la Gamescom, Sony presentó un video de Assassin’s Creed IV: Black Flag durante su conferencia de prensa, video que ahora llega a manera de recorrido comentado, donde Ubisoft nos lleva de la mano durante el asalto a un fuerte.
A bordo de nuestra embarcación, lo primero es debilitar mediante cañonazos a las torres que protegen el lugar, del mismo modo que tendremos que cuidarnos de otros navíos que puedan salir a nuestro paso a detenernos. Una vez debilitado el fuerte es el momento de bajar a pie y reclamarlo para en un futuro hacer uso del mismo.
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Assassin’s Creed IV: Black Flag sale el 15 de noviembre en PlayStation 4, 29 de noviembre en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y también para Xbox One cuando esta salga a la venta.
Al principio, el parkour era sólo un pasatiempo. Pero Luigi… El Hombre L, él lo convirtió en una disciplina. Podía brincar más alto, podría saltar más lejos. Claro no hay duda de que Luigi podría ser en la vida real un gran atleta del parkour (quizá sólo superado por Peach, que puede flotar en el aire) y esta idea vino con todo y un video por parte de Nintendo.
Como parte del llamado Año de Luigi, el clip titulado “Encontrando a Luigi – Leyenda del parkaour” primero nos introduce al personaje y su legado en este deporte, para más tarde intentar hallarlo y darle algo de exposición a Nabbit, personaje que hace su aparición en New Super Luigi U.
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New Super LuigiU ya está a la venta, por si alguien quiere intentar todas estas acrobacias en un lugar más seguro.
Nintendo publicó un tráiler para promocionar los títulos exclusivos disponibles o por llegar a su consola Wii U.
El clip muestra juegos ya disponibles como New Super Mario Bros. U, su contraparte de Luigi, New Super Luigi U, el recientemente lanzado Pikmin 3, el juego de mundo abierto Lego City Undercover y el artístico Art Academy: Sketchpad.
Futuros lanzamientos incluyen The Wonderful 101 (en América sale el próximo mes), Super Smash Bros., Bayonetta 2, Mario Kart 8, Sonic: Lost World, Wii Party U, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, y Donkey Kong Country: Tropical Freeze. ¿Ya te convenciste de adquirir una Wii U?
Producido por la canadiense Jade Raymond -quien ha trabajado de igual manera en otra icónica franquicia como Assassin’s Creed-, Splinter Cell: Blacklist marca el regreso de uno de los agentes de operaciones especiales más famosos y letales de los videojuegos. Sam Fisher regresa este año quizá con su misión más ambiciosa, en una aventura que se plantea como llena de intrigas, acción, momentos épicos y mucho, mucho sigilo.
Splinter Cell: Blacklist
Distribuido por Ubisoft, pareciera que fue ayer cuando se lanzó el primer título de la saga (2002) llamado simplemente Splinter Cell, un juego que inmediatamente recibió el visto bueno del público y múltiple ganador de premios como el Game Critics Awards, Game Developers Choice Awards, Interactive Achievement Awards y el Juego del Año para Xbox; el éxito fue tan rotundo que incluso se comenzaron a escribir una serie de novelas por David Michaels.
Ahora, once años más tarde, Splinter Cell sigue sorprendiendo a la industria, y no por sus detalladas gráficas o un sonido envolvente, sino por su elaborada jugabilidad y ese apego por los guiones dignos de cualquier superproducción de la pantalla grande. Una apuesta positiva que reúne aspectos de Convictiony los mezcla de excelente forma con el clásico estilo de esta saga: la importancia de pasar desapercibido.
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Eso es, jugadores, fanáticos y no tan fanáticos, seguidores de la acción y el sigilo, acomoden sus asientos, busquen tiempo libre, preparen palomitas y calibren sus televisiones para un negro perfecto y un contraste de blancos impactantes, pues Sam tiene trabajo por hacer: capturar o destruir a los terroristas que una vez más amenazan al mundo, esta vez bajo cualquier medio posible.
Regresa el sigilo
Luego de una introducción llena de explosiones y un “aterrizaje forzoso”, la historia nos presenta un nuevo grupo criminal llamado la Lista Negra y conformado por doce líderes terroristas, Los Ingenieros, quienes luego de mostrar un video aseguran que cada cierto tiempo habrá un ataque contra los Estados Unidos a no ser que dicho país retire los agentes que tiene esparcidos por el mundo.
El argumento de Splinter Cell: Blacklist nos plantea de entrada una serie de muertes inocentes y el inminente peligro que corren los elementos de las diferentes agencias de seguridad en territorios extranjeros. Es entonces cuando una cuenta regresiva es activada ante los ojos del nuevo Cuarto Echelon, ahora liderado por Sam Fisher, con quien tendrás la tarea de viajar por el mundo en el centro de comando El Paladín, una gigantesca aeronave que hace ver el Air Force One como un juguete de niños.
El Paladín, tu fortaleza flotante tipo Avengers
Dentro de este nuevo centro de control podemos hacer diversas tareas: elegir nuestro próximo destino, participar en partidas multijugador, visitar la enfermería, llamar por teléfono a Sarah (la hija del protagonista) para estar contacto con nuestro lado paternal y hablar con la tripulación para desbloquear nuevas misiones para los diferentes modos, normalmente con la opción de entrar en cooperativo (ya sea online u offline) o en solitario; hay que destacar que los mapas tienen nuevos caminos si uno llega acompañado, logrando así una experiencia diferente a cuando a avanzas solo.
Ahora, si hay algo que inmediatamente separa a Splinter Cell: Blacklist de los demás títulos de la saga es (para los seguidores) el abandono del actor Michael Ironside en su rol de prestarla la voz a Sam Fisher; lejos quedó el tono un tanto sarcástico y serio que representaba al famoso agente, para ahora tomar su lugar en el doblaje Eric Johnson.
¿La razón? Al parecer la actuación en general, tanto tono de voz como captura de movimientos. ¿El resultado? Ahora tenemos un soldado bastante ágil (aunque siempre lo fue) y con una actitud diferente: más enérgico, agresivo, directo, de carácter dominante e incluso un tanto malhumorado. Bueno, no puedo dejar de pensar en el Batman de Christopher Nolan, para que me entiendan, y a todo ello se le suma el “lavado de cara”, pues este nuevo líder del Cuarto Echelon luce más joven, aunque claro, sin perder su look de eternas canas.
Este Sam Fisher es más prolífico a la hora de repartir cachetadas
Ghost, Phanter o Assault
Sin embargo, que sea más joven, casi con otra actitud y un gameplay con muchas opciones para acción trepidante no significa que los hardcore gamers se sientan olvidados por Ubisoft, pues al contrario, ahora tenemos una serie de herramientas que harán que podamos actuar como un Ghost (sigilo no letal), Panther (sigilo letal), o Assault (a la me vale madre con todo el armamento)… O, si son como yo, una mezcla de todos los estilos para una experiencia más completa desde la primera pasada.
Además, en Splinter Cell: Blacklist puedes comprar diferentes y variados elementos para Sam Fisher, desde piezas del traje para el sigilo, google de mayor rango, protección para disparos a quema ropa, hasta gadgets y una extensa variedad de armas. Los créditos para comprar estas mejoras se te otorgan dependiendo de tus acciones en el juego, con lo que podrás adquirir habilidades para actuar más a la Rambo, o accesorios para ser un mortífero y frío asesino desde las sombras. Ser un maestro en cada estilo de juego obviamente también tiene el incentivo de perfeccionarlo y sacar una serie de logros al respecto.
Hablando de sombras y luz, el contraste de la jugabilidad en este aspecto es muy vasta; gracias a escenarios abiertos las opciones para progresar son amplias. Normalmente veremos callejones y túneles de algún tipo, lugares para esconderse, trepar o correr para deslizarse contra algún objeto; encontrarás que las opciones para terminar una misión son muchas, desde la aniquilación tipo Splinter Cell: Conviction(varios objetivos a la vez) hasta el buen estilo clásico de la saga, permanecer en la sombra colgado de una tubería para ahorcar al enemigo.A esto se le agrega que Fisher, como ya he mencionado, es más ágil, haciendo que los ataques cuerpo a cuerpo sean más letales y silenciosos. También tenemos la opción de capturar ciertos objetivos o asesinarlos para olvidar la paga extra.
En cooperativo dispondrás de nuevas rutas y acercamientos
La variedad de escenarios y objetivos también sorprenderá, ya que tendrás que infiltrarte en la mansión de un gran capo, pasar desapercibido por un olvidado búnker del gobierno o inmiscuirte en las entrañas de complejos industriales. Claro que un título de este tipo, con diferentes escenarios y estilos de juego merece una inteligencia artificial equiparable a la habilidad del jugador para resolver cada situación, y Splinter Cell: Blacklist nos la ofrece.
El comportamiento enemigo será entonces muy variable dependiendo de lo que tu hagas, atraer al objetivo para ponerlo fuera de combate, crear desconcierto o entrar y matar; pareciera de hecho que las patrullas enemigas se van adaptando un poco a tu estilo de juego dominante y en niveles y dificultades avanzadas reaccionan mejor ante lo que les lances.
Previo a la misión podrás elegir tu configuración de traje y armamento, pero hay que tomar en cuenta que muchísimas ocasiones la mejor arma es tu habilidad con el control y las manos mortíferas del agente Fisher. Hay que mencionar que durante la campaña hay varios momentos donde la modalidad de Sam es predefinida: si tu moldeaste tu personaje para el sigilo, habrán instantes donde la narrativa te forzará (casi) a jugar a lo salvaje y enfrentar enemigos cuerpo a cuerpo, o viceversa, entregándote emoción y euforia, pero también un poco de dificultad elevada al poner tu agente en situaciones para las que no estaba preparado.
Visitarás Bengasi; en la vida real, una embajada de EU sufrió un reciente ataque
Espías vs Mercenarios, multiplayer para rato
Cada misión de cualquier tipo, -ya sea horda (sí, horda), alternas, cooperativa o de la historia-, nos dará, además de un puntaje por nuestro desempeño, una paga o créditos, con los que podremos comprar todos los aditamentos que necesitemos y no sólo para el personaje, también para el revivido modo Espías vs Mercenarios e incluso una serie de upgrades para El Paladín, nuestra fortaleza voladora.
Más allá de terminar la campaña, los modos en línea y cooperativos le darán una larga vida a Splinter Cell: Blacklist. Además de lo interesante de hacer equipo con alguien para pasar uno de los más diez mapas disponibles en modo cooperativo, el centro del multijugador será Espías vs Mercenarios.
La jugabilidad de este modo (para hasta cuatro jugadores) está hecha para competir y pasar literalmente horas mejorando, adaptando nuestro estilo y conociendo el entorno: nada se compara con rafaguear a un espía segundos antes de que te cortara la yugular, o por el contrario, sorprender al mercenario fuertemente armado después de haber logrado deslizarte a sus espaldas.
Como mercenario tu vista cambia a la de un FPS
La configuración de controles y presentación cambia para este modo. Siendo espía, el título te presenta el esquema básico que conociste en la campaña más algunos giros menores; pero en el papel de mercenario tu pantalla cambia a vista de primera persona que te permite, si eres hábil en estos juegos, mayor precisión para liquidar a tus oponentes, aunque del mismo modo un rango de visión periférica más limitado si no estás atento en todo momento. Ubisoft dio en el clavo con el multijugador y es un seguro de vida para que Splinter Cell: Blacklist se mantenga en el gusto del público varios meses.
Si bien la saga ha caracterizado por su gameplay y su estilo narrativo, eso no quiere decir que Ubisoft no haga hincapié en la cuestión técnica. El diseño de sonido es muy bueno, con una banda sonora de 21 pistas compuesta por Mike Zarin y Kaveh Cohen que se dispara cuando llegan los momentos de tensión ya sean predefinidos o creados por ti, golpes electrónicos de ritmos fuertes y alguna distorsión que realzan el momento y hacen que sientas realmente la urgencia de correr, saltar, atacar o entrar en sigilo antes que el enemigo termine contigo.
En el aspecto gráfico, algunas texturas quizá se vean un poco “antiguas” para esta generación y los modelos de los personajes algo feos, pero en general y sumado a los escenarios abiertos, el nivel de detalle es muy bueno, incluso podría decir que es uno de esos juegos que necesitan de una gran pantalla (arriba de las 32 pulgadas) para ser disfrutado como se debe; y no me refiero a que “las letras de texto son muy pequeñas, o que los enemigos casi no se ven”, sino a un alto cuidado la paleta de colores y en la construcción de escenarios, sobre todo en los urbanos, donde caminaremos entre botes de basura, latas, botellas, periódicos y papeles, basura y una multitud de elementos que si no tenemos cuidado, nos delatarán al pisar sobre ellos.
Los escenarios están muy detallados y con buen manejo de luces y sombras
Si me preguntan ¿Splinter Cell: Blacklist es tan bueno? Ok, les seré sincero, yo siendo fan del primero y del Chaos Theory a los demás no les había prestado tanta atención por cambio del gameplay, sin embargo Blacklistme ha hecho voltear de nuevo hacia Sam Fisher y siento que debo pasar horas y horas repasando misiones solo o en cooperativo simplemente por el gusto intentar con otro estilo de juego o probar un nuevo camino. Si, así es de bueno, y eso sin contar el modo Espías vs Mercenarios. ¿Qué están esperando para salir a conseguirlo? Está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC
Las enfadadas aves no dejan descansar el bolsillo de los gamers. Rovio, Activion y LucasArts presentaron el tráiler de Angry Birds Star Wars en versión para consolas.
Para justificar un poco su compra en estas versiones, Angry Birds Star Wars introduce un modo competitivo multijugador para hasta cuatro personas, mientras que también tiene soporte para modo cooperativo con dos jugadores. Podrás adquirirlo a partir del 29 de octubre en tu sistema favorito: Wii, Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita y 3DS.
Si algo han demostrado las distintas generaciones de Asesinos es que el sigilo es la base del éxito. Por si esto no quedaba claro Ubisoft presentó en la Gamescom 2013 un tráiler de Assassin’s Creed IV: Black Flag centrado en el ancestral arte del acecho.
El video, netamente musical, nos muestra las técnicas de nuestro nuevo protagonista y nos da un teaser de algunas de las armas y métodos que tendremos disponibles para recorrer el caribe en busca de injusticia, piratas y Templarios.
También, la compañía nos compartió una nueva galería de imágenes de Asassin’s Creed IV, entre las que se incluyen escenas del multijugador y postales de las distintas ciudades e islas que visitaremos en este sandbox que estará disponible a partir del 29 de ocutbre en Wii U, Xbox 360, PlayStation 3 y PC, con las versiones para nuevas consolas disponibles cuando estas salgan a la venta.
Sam Fisher tiene a Los Ingenieros, pero Aiden Pearce tendrá las manos llenas enfrentando a DedSec, una organización “terrorista” digital basada ligeramente en Anonymous, como se muestra en el más reciente tráiler de Watch Dogs presentado en la Gamescom.
El grupo, conocido por vulnerar la seguridad de la red tecnológica de la ciudad, advierte que hay un intruso en la misma y que nadie está seguro, tal y como ellos habían anunciado anteriormente. Habrá que esperar más información o esperar a jugar para saber exactamente cuáles son las pretensiones de DedSec.
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Watch Dogs sale a la venta el 19 de noviembre para Wii U, Xbox 360, PlayStation 3 y PC. La versión de PS4 estará unos días antes, el 15 del mismo mes, mientras que la de Xbox One estará lista junto con el lanzamiento de la consola.
WB Interactive compartió en la Gamescom un nuevo set de imágenes de Batman: Arkham Origins, el título que nos trasnportará a los años mozos del encapotado como protector de Gotham.
Justo cuando cree tener dominada la ciudad, Batman se enfrentará a un reto como nunca antes. Black Mask pone precio a la cabeza del Hombre Murciélago y varios de los mejores asesinos del mundo junto a los sicóticos propios de la ciudad se disponen a intentar hacer efectiva la recompensa. Algunos de ellos como Deathstroke, Firefly y el Sombrerero Loco los podemos ver en las nuevas pantallas, así como a varias de las huestes que tienen como achichincles.
Las imágenes también muestran algunos aspectos de la Baticueva, donde al parecer podremos ir a lamer nuestras heridas, cambiar de traje y equiparnos con lo que necesitemos para salir a patrullar las calles y evitar ser sorprendido por alguno de los maniáticos del baticatálogo. Llama la atención el grupo de ninjas contra el que pelea Deathstroke, quizá el anuncio de que veremos a Ra’s al Ghul o Shiva.
Batman: Arkham Origins sale a la venta en todo el mundo el 25 de octubre. Podrás disfrutar de este juego en la comodidad de tu consola, ya sea Wii U, Xbox 360 o PlayStation 3, e incluso en la PC gracias a la descarga en Steam.
¿Recuerdas Teslagrad? El videojuego del estudio independiente Rain Games a través de Desura se ha convertido en uno de los títulos indies más esperados para PC. La buena noticia es que si quieres saber a qué va tanto ruido ya puedes descargar la demo de este juego de plataformas y puzles.
Pero Rain Games quiere recompesar a todos quienes se den el tiempo de probar la demo, por lo que ha organizado un interesante concurso en el que además puedes demostrar tu habilidad como gamer. Al acabar la demostración se te dará tus resultados con tiempo, número de secretos y un código específico.
Tienes que mandar todos estos datos junto a tu nombre, nick y una captura de pantalla opcional al correo marte@rain-games.com marcando “Teslagrad Speedrun Contest” como título. El mejor tiempo se ganará un CD de la banda sonora de Teslagrad, compuesta por Jorn Lavoll. Puedes consultar más a fondo las bases en la página del concurso.
Teslagradllegará a PC, Wi U y PlayStation 3 en otoño de este año. La versión final incluye varios escenarios dibujados detalladamente a mano, música orquestada, puzles de física y electricidad, y cinco jefes de nivel
Nintendo ha sido muy hermético en cuanto a la información que suelta de su nuevo, o más bien nuevos, Super Smash Bros. para Wii U y 3DS, pero el día de hoy sabemos que al menos la versión de consola mayor contará con un escenario basado en Metroid: Another M.
Una imagen subida por Masahiro Sakurai, el creador de la franquicia, a Miiverse nos muestra este escenario con plataformas y el estilo mecánico oxidado propio del juego que vimos en Wii.
Super Smash Bros.saldrá a la venta el próximo año y es uno de los títulos fuertes de Nintendo para vender consolas el año que entra. Estaremos a la espera de más información para compartirla.