Etiqueta: Wii U

  • E3 2012 | Ubisoft presenta Rayman Legends para Wii U

    E3 2012 | Ubisoft presenta Rayman Legends para Wii U

    Es oficial, Rayman Legends hizo su debut en el Wii U durante la presentación de Ubisoft en el E3 2012, donde la compañía mostró el primer tráiler del videojuego protagonizado por el ya conocido Rayman y que además incluye gameplay.

    Durante la demostración en vivo pudimos a ver a cinco jugadores participando en la misma partida de Rayman Legends usando  el Wii U Game Pad y WiiMotes. Con el nuevo control, el usuario podrá controlar a Rayman de manera táctil o con el giroscopio de mando con el que realizaremos algunos movimientos durante el juego.

    A continuación les mostramos el tráiler con gameplay de Rayman Legends y otro par de videos para que veas el ambicioso juego que la verdad los dejará con un buen sabor de boca. La animación sigue luciendo impecable. Hasta el momento el título no ha sido anunciado para otras consolas.

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  • E3 2012 | Medal of Honor Warfighter y su nuevo video demostrativo

    E3 2012 | Medal of Honor Warfighter y su nuevo video demostrativo

    La nueva entrega de Medal of Honor por fin es revelada en gameplay; Medal of Honor Warfighter, promete una flamante campaña y modo multijugador mejorado en esta nueva entrega de la saga que correrá en el flamante motor Frosbite 2.0, lo que promete una experiencia mas realista.

    Electronic Arts anunció que Medal of Honor Warfighter saldrá los días 25 (América), 26 (Europa) y 27 (Reino Unido) de octubre, tanto para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y hasta el nuevo Wii U, donde esperemos ver qué mecánicas implementa con el mando con pantalla de Nitnendo.

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  • E3 2012 | Ubisoft presenta Watch Dogs, una nueva y atractiva IP

    E3 2012 | Ubisoft presenta Watch Dogs, una nueva y atractiva IP

    Durante su conferencia del E3 2012, Ubisoft presentó a manera de sorpresa final Watch Dogs, un nuevo videojuegos de hackers combinado con mundo abierto en el que todos los tostadores en el mundo se encuentran conectados entre sí y puedes hacer un quemadero de pan bimbo.

    En Watch Dogs nosotros tomaremos el control de uno de estos geniecillos de la tecnología y tendremos a nuestra disposición cuanto aparato electrónico tengamos cercano. A continuación el trailer con mucha explicación y un demo de Watch Dogs, con toda la pinta de un GTA con poderes electrónicos, circuitos conectados y acción.

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    Los gráficos, eso sí, lo que le sigue de apantallantes.

  • Wii U | Detalles de los controles, Miiverse y la Nintendo Network

    Wii U | Detalles de los controles, Miiverse y la Nintendo Network

    Este 3 de junio, en el marco previo de la Electronic Entertainment Expo (E3) 2012, Nintendo desveló por primera vez el concepto de su consola Wii U por completo… o casi por completo. Entre los detalles están los referentes al control/controles de la consol, una gran expansión al universo de los Mii y la creación de su red de servicios digitales Nintendo Network

    Miiverse

    En palabras de Nintendo, la idea detrás del Wii U es la de conectar totalmente el medio de los videojuegos con el de las redes sociales (lo cual definitivamente es una idea obvia, aunque brillante con los tiempos que se viven) por medio del Miiverse, una interface virtual similar a una red social a través de la cual el usuario podrá utilizar los Mii para sostener conversaciones con otros usuarios en salas, escribir en muros, abrir foros y tablones de mensajes, interactuar con intermediarios de la compañía para ordenar nuevos juegos, y desde luego navegar por Internet.

    Dicha aplicación podrá lanzarse desde Wii U, Nintendo 3DS, computadoras, teléfonos celulares, y virtualmente desde cualquier dispositivo con acceso a Internet. Para ello Nintendo también piensa lanzar la Nintendo Network, que contendrá tantos los servicios del Miiverse como una gama de servicios dedicados para tu consola similar a la PlayStation Network y Xbox Live.

    Miiverse y Nintendo Network | Wii U
    Miiverse y Nintendo Network

    Wii U Game Pad

    También se demostraron algunas de las bondades del nuevo control que introducirá esta consola, el cual se llama oficialmeten Wii U Game Pad y ya habíamos visto en algunas imágenes antes, pero este control ha sido remodelado para ofrecer un diseño más funcional, tanto digital como analógicamente.

    Dicho mando es capaz de interactuar con televisores incluso cuando la consola está apagada (puedes cambiarle de canal, vaya), tiene una entrada para tarjetas de memoria y acceso a un teclado virtual desde su tableta táctil (¡ideal para las nuevas funciones!).  Se espera que tenga muchas funciones con Miiverse por lo que tendrá acceso directo a Internet y podrás realizar videollamadas y toda la cosa.

    Wii U Game Pad
    El nuevo Wii U Game Pad

    Wii U Pro Controller

    Claro que Nintendo tampoco está olvidando al jugador hardcore y ofrece un periférico alternativo llamado Wii U Pro Controller (bastante similar en configuración a un control de Xbox 360) con el que los jugadores tendrán mejor dominio de juegos complicados y se espera que inmediatamente se amplíe la oferta de juegos para la consola, en lugar de reducirse como pasó en muchos casos con el Wii y su mando de movimiento.

    Uno esperaría que el Wii U Pro Controller y el Wii U Game Pad vinieran incluidos dentro del paquete de inicio de tu consola, pero habrá que esperar exactamente cómo piensa comercializar Nintendo estos periféricos.

    Wii U Pro Controller
    Wii U Pro Controller

    Hay que mencionar que los controles de movimiento y periféricos del Wii (Wii Motion, Wii Fit y similares) seguirán vigentes y podrán ser utilizados en esta consola. La consola usará su disco de manufatura propia, Nintendo Optical Disc, para los juegos de la consola y se espera que pueda almacenar hasta 75 gigas de datos en triple capa.

    Si hacemos memoria, recordaremos que tras el anuncio y primera demostración de Wii U el año pasado, la confianza de los inversionistas se había desplomado al grado de que Nintendo sufrió la más grande caída de acciones en la historia moderna, sin embargo este anuncio parece ser más promisorio para la sucesora del Wii. Aquí te dejamos la conferencia completa de Nintendo sobre el Wii U por si deseas verla o revivirla.

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    Dudas despejadas, todo parece indicar que Nintendo sabe bien lo que está haciendo con su división de consolas caseras y hoy por hoy, la oferta de Wii U parece muy atractiva.

  • Tekken Tag Tournament 2 | Video con los nuevos personajes de consola

    Tekken Tag Tournament 2 | Video con los nuevos personajes de consola

    Bandai Namco publicó un nuevo video de Tekken Tag Tournament 2 donde nos deja ver cuatro personajes descargables del videojuego que además serán completamente gratuitos, según confirmó Katsuhiro Harada, productor del título. Tekken Tag Tournament 2 llegará el 11 de septiembre de este año.

    Los personajes que llegarán de forma exclusiva para PlayStation 3 y Xbox 360 son Michelle, Angel, Ogre y Kunimitsu. Aquí te dejamos el video con los cuatro personajes descargables.

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    Harada también señaló que tanto los cuatro personajes como sus escenarios forman parte del DLC que primero podrán conocer todos los usuarios que hayan reservado Tekken Tag Tournament 2 y los que no, tendrán que esperar un tiempo para que puedan descargarlo. “Los personajes estaban bloqueados, pero nunca pensamos en cobrar dinero por ellos. Creo que el problema está en si recibir dinero por ello o no”, dijo el productor.

     

  • Assassin’s Creed III | Nuevo tráiler con (algo de) gameplay

    Assassin’s Creed III | Nuevo tráiler con (algo de) gameplay

    Ubisoft puso en marcha durante la semana una curiosa campaña mediante la cual solicitaba a los videojugadores demostrar que querían ver el nuevo tráiler con gameplay de Assassin’s Creed III en una especie de “reunión de firmas”. Hoy se llegó a la meta deseada y Ubisoft publicó el primer tráiler con gameplay del esperado juego.

    En el tráiler vemos a nuestro protagonista Connor Kenway hacer frente a sus enemigos, participar en algunas escaramuzas y también huir cuando es necesario. Ciertamente no es un tráiler con gameplay real en cuestión de “así se ve y así se juega”, pero presenta varias de las mecánicas nuevas que veremos en Assassin’s Creed III, como la posibilidad de usar “escudos enemigos” para defenderse de las balas, la interacción detallada en los bosques para acechar a los enemigos y algunas novedades a la hora de poner pies de por medio, como que ahora podrás ingresar a ventanas y puertas de algunos edificios para salir por otro lado y despistar a tus perseguidores.

    El tráiler con gameplay de Assassin’s Creed III también muestra algunas de las nuevas ciudades, muy bien representadas, y combates masivos entre las distintas tropas durante la Revolución Americana. La voz de Connor Kenway está realizada por el actor de doblaje Bill Rogers, quien ha participado con su voz en algunos anime y especialmente en las diversas encarnaciones en tele, cine y videojuegos de Pokemon, haciendo diversas caracterizaciones, como la de Brock.

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    Assassin’s Creed III saldrá a la venta el 30 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Un día después saldrá a la venta en Europa. También habrá versiones para Mac y WiiU con fecha de lanzamiento aún por definir. Mientras tanto te dejamos con el nuevo tráiler con (algo de) gameplay.

  • Dragon Quest X llegará en agosto a Japón, tenemos tráiler

    Dragon Quest X llegará en agosto a Japón, tenemos tráiler

    Square Enix anunció la fecha de salida de uno de sus RPG insignia, Dragon Quest X, para conmemorar su XX aniversario. Por el momento sólo la tiene confirmada para Japón: el 2 de agosto para el Wii.

    Dragon Quest X llegará en dos versiones diferentes, estándar y bundle, la cual incluirá una USB de 16 Gb; versiones que podrás jugar gratis durante los primeros 20 días ya que el videojuego está pensado para manejar un fuerte componente online multijugador.

    Aquí les mostramos el tráiler de Dragon Quest X.

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  • Nuevo tráiler de Tekken Tag Tournament 2

    Nuevo tráiler de Tekken Tag Tournament 2

    Bandai Namco publicó el nuevo tráiler de Tekken Tag Tournament 2, la nueva entrega del clásico juego de peleas en 3D que estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 para septiembre de este año.

    En el tráiler de Tekken Tag Tournament 2 veremos las mecánicas de combate, algunos de los personajes invitados al torneo y parte del modo de peleas en parejas. En este título, a pesar de estar enfocado a peleas en parejas, también tendremos la oportunidad de realizar duelos dos contra uno y, por extraño que parezca, uno contra uno.

    Tekken Tag Tournament 2 contará con 50 personajes, nuevos escenarios y además podremos personalizar a los peleadores de acuerdo a nuestros gustos con un amplio sistema de cambio de vestimenta y personalización, similar a lo que vimos en Soulcalibur V.

    Aquí te dejamos el tráiler de Tekken Tag Tournament 2.

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  • Nuevas imágenes de gameplay del Assassin’s Creed III

    Nuevas imágenes de gameplay del Assassin’s Creed III

    Grandes cambios se vienen en la forma de jugar Assassin’s Creed y con las nuevas imágenes filtradas de Assassin’s Creed III uno se puede dar cuenta de ello.

    En las imágenes podemos ver a Connor Kenway deambular entre los pelotones de soldados que se enfrentan justo en la época de la Revolución Americana. El uso ya normal de las armas de fuego y el bosque como ambientación cambiarán el esquema de juego y seguramente estaremos ante un título con mucho mayor uso de las armas secundarias y del sigilo, pues enfrentar a tantos soldados y sus escopetas no suena como una buena idea.

    La historia de Assassin’s Creed III no sólo nos llevarás detrás de los pasos de Connor Kenway como parte de los Asesinos, sino su lucha por mantener a salvo a los nativos americanos.

    A pesar de que sale hasta octubre, la preventa de Assassin’s Creed III siguen subiendo como la espuma y Ubisoft ya anunció que el número total de preórdenes ya es diez veces superior a lo logrado con Assassin’s Creed: Revelations; pero mientras te dejamos con estas nuevas imágenes del videojuego.

  • Nuevo teaser de Connor, protagonista de Assassin’s Creed III

    Nuevo teaser de Connor, protagonista de Assassin’s Creed III

    Ubisoft mostró un nuevo teaser tráiler sobre Connor, el protagonista de Assassin’s Creed III, en donde veremos brevemente su equipamiento y armas.

    Assassin’s Creed III está planeado para salir a la venta el 30 de octubre para PC, Xbox 360 y PS3, así como una versión para Wii U que llegaría un poco más después.

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  • Join or Die Edition, ¿edición especial de Assassin’s Creed III?

    Join or Die Edition, ¿edición especial de Assassin’s Creed III?

    El sitio italiano de venta de videojuegos Multiplayer.com publicó la imagen de lo que podría ser la edición especial de Assassin’s Creed 3. El título de dicha edición sería Join or Die Edition, basado en el lema que publicara Benjamin Franklin en el Boletín Oficial de Pennsylvania el 9 de mayo de 1754 y que acuñara durante la guerra de independencia. Como sea, la imagen ya fue retirada por la misma tienda.

    El contenido de la supuesta Join or Die Edition de Assassin’s Creed III incluye un colguije con la insignia metálica de los Asesinos, un libro supuestamente escrito por George Washington donde narra el conflicto entre los Asesinos y Templarios, así como su participación en la Revolución Americana, y un bono con contenido descargable adicional.

    Imagen de la Joir or Die Edition de Assassin's Creed III
    Imagen de la Join or Die Edition de Assassin's Creed III
  • Más imágenes de Assassin’s Creed III

    Más imágenes de Assassin’s Creed III

    Anteriormente Ubisoft ya nos había mostrado varias imágenes y un tráiler cinemático de Assassin’s Creed III, y ahora vuelven a filtrarse una serie de imágenes donde podemos ver algunas de las locaciones que serán usadas en su nuevo videojuego.

    Assassin’s Creed III, usará la ambiéntación de los sucesos previo a la guerra de Independencia en Estados Unidos para ubicar la historia, por lo que estaremos en algunas ciudades de aquella época como Boston, pero también mucho tiempo lo pasaremos en los boques de la región.

    Te dejamos las nuevas imágenes de Assassin’s Creed III, videojuego que llegará en octubre de este año y estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.

  • Assassin’s Creed III; ¡Habemus tráiler!

    Assassin’s Creed III; ¡Habemus tráiler!

    ¡Habemus tráiler! Ubisoft prometió que el lunes daría más luz sobre el videojuego estrella  para este 2012 y muestra un primer e impactante tráiler cinemático de Assassin’s Creed III. El tráiler igual nos permite ver el manejo de armas de Connor y como los bosques serán ahora el principal escondite del protagonista.

    Assassin’s Creed III tomará lugar entre 1775 y 1783, durante los sucesos que dieron lugar a la Guerra de Independencia de Estados Unidos y que incluirá a personajes históricos reales de la época y manejaremos a Connor (Ratohnaké:ton), un personaje con snagre mohicana y británica que en nombre de la libertad de su pueblo y la justicia luchará contra los templarios. Las ciudades confirmadas para aparecer en Assassin’s Creed III son Boston y New York.

    Assassin’s Creed III será lanzado el 30 de Octubre para PC, PS3 y Xbox 360.

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  • Imágenes y más detalles de Assassin’s Creed III

    Imágenes y más detalles de Assassin’s Creed III

    Tiempo de nuestra ración semanal de información con los avances del esperado videojuego Assassin’s Creed III. El personaje de Assassins Creed III se llama así mismo Connor, aunque su nombre de pila es Ratohnhaké:ton, con sangre blanca y mohicana en sus venas, seguramente esta dualidad tiene que ver no sólo en las armas que maneja, sino con su intéres dentro del conflicto armado.

    Connor no tomará bando, ni americano ni británico, ya que la guerra entre templarios y asesinos no distingue nacionalidad sino beneficios a tener independientemente de quien gane el conflicto. Al parecer los motivos de Connor son similares a los de Ezio, con una desgracia familiar ocurrida a manos de la tiranía.

    Ubisoft promete que Assassin’s Creed III será un videojuego considerablemente más grande que sus antecesores y junto con los momentos históricos también encontrarás a personajes de la época como George Washington, Charles Lee y Benjamin Franklin.

    Ahora Connor usará los árboles de los bosques para treparse y pasar desapercibido, pero también Ubisoft adelantó que habrá varios cambios al sistema de juego, como quitar el lock on en el combate, que facilitaba en demasía las peleas contra varios adversarios pues simplemente ponías defensa hasta pegar un contra ataque. Otras de las novedades anunciadas es un sistema de caza similar al Read Dead
     Redemptio¡n (qué aburrido!) y batallas masivas entre ejércitos de más de mil personas (¡qué chingón!).

    A continuacón checa las nuevas imágenes de Assassin’s Creed III y su protagonista, Connor.

     

  • Assassin’s Creed III se ubicará en el siglo XVIII; Ubisoft revela portadas

    Assassin’s Creed III se ubicará en el siglo XVIII; Ubisoft revela portadas

    Ayer fue un día de filtraciones para Ubisoft, con un par de imágenes y banners que revelaban algo más de lo esperado sobre Assassin’s Creed III. Ubisoft decidió colgar en la página de Facebook del videojuego lo que serán las portadas de Assassin’s Creed III y que puedes ver la galería al final de la nota.

    También, la revista Game Informer oficializó que el periodo histórico donde se desarrollará Assassin’s Creed III será en los eventos previos a la Guerra de Independencia de Estados Unidos, hacia la segunda mitad del siglo XVIII. “Veremos el conflicto entre templarios y asesinos subir de tono mientras se gesta la formación de la nación americana en el marco de la guerra de independencia”, agregó la revista.

    Por lo que se puede ver de las imágenes del protagonista de Assassin’s Creed III se nota que maneja tanto armas de largo alcance como pistolas de la época, y armas de corto alcance como cuchillos y hachas similares a las de los nativos americanos. Al tener más armas de larga distancia se suma la incógnita sobre la ausencia de grandes edificaciones en dicho periodo histórico, lo que quizá signifique cambios en la mecánica de juego por algo más ágil y menos de andarse colgando.

    Ubisoft prometió más datos e información sobre el juego para el próximo lunes 5 de marzo, y quién sabe, con suerte tenemos un tráiler. Assassin’s Creed III

    Assassin’s Creed III estará disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el 30 de octubre.

  • Sale supuesta lista con personajes de Super Smash Bros. Universe

    Sale supuesta lista con personajes de Super Smash Bros. Universe

    Un nuevo rumor desde 4Chan, donde hicieron repost de una supuesta lista de personajes que aparecerán en el videojuego Super Smash. Bros Universe para Wii U y que alguien publicó en un imageboard japonés. La persona que “filtró” el documento asegura que la información es real y son los personajes confirmados por el momento.

    • King K Rool (Donkey Kong)
    • Zoroark (Pokemon)
    • Ghirahim (Zelda)
    • Little Mac (Punch Out)
    • Saki Amamiya (Sin and Punishment)
    • King Hippo (Punch Out)
    • Ridley (Metroid)
    • Prince Sable (Kaeru no Tame ni Kane wa Naru)
    • Palutena (Kid Icarus)
    • Professor Layton (Professor Layton)
    • Mega Man (Mega Man)
    • Crystal (Star Fox)
    • Slime (Dragon Quest)
    • Shulk (Xenoblade)
    • Sonic (Sonic)

    La mayoría de personajes son totalmente nuevos para la franquicia e incluyeny lista nombra a personajes de otras compañias como Mega Man de Capcom y Slime de Square-Enix, e incluso personajes de videojuegos que no han salido (o nunca saliero) en América, como Shulk de Xenoblade y Prince Sable del semi desconocido Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, un exelente título action RPG para el Game Boy.

    Se lee interesante la lista pero habrá que esperar a que Nintendo de manera confirme a éstos u otros personajes para el más reciente título de peleas de Smash Bros., que aparecería para Wii U y una versión portátil para el Nintendo 3D. Parece un rumor…. chisme y nada más, toda vez que ni siquiera el nombre de Super Smash Bros. Universe está confirmado… el tiempo dirá.

  • Reseña de Batman: Arkham City

    Reseña de Batman: Arkham City

    Dos años en el asador y decenas de tráileres después llega Batman: Arkham City a Xbox 360 y PlayStation 3 (ahora ya también para Wii U, PC y Mac). La secuela directa de Arkham Asylum se convirtió en el juego más esperado del año en México y América Latina, y Rocksteady, junto con Warner Bros. Interactive, prometió no decepcionar a ninguno de los fans, ni de los videojuegos, ni de Batman. ¿Podría esta segunda parte superar la narrativa y aclamada mecánica de juego de la primera entrega?

    Batman: Arkham City

    Tras el intento de motín de Joker en el Asilo Arkham y su derrota a manos de Batman, las cosas han cambiado mucho en Ciudad Gótica. Quincy Sharp, director del asilo y quien se sintiera poseído por el espíritu de Amadeus Arkahm, es nombrado alcalde de la ciudad y promete poner un alto definitivo a todos los villanos de la ciudad. Sharp convierte sorpresivamente al doctor Hugo Strange en su consejero personal y juntos idean la cura para los delincuentes: Cerrar un antiguo sector de la ciudad y convertirlo en una prisión enorme a donde serían trasladados todos los reclusos del Asilo Arkham y varios de Blackgate.

    Una especie de utopía donde los internos tendrían la oportunidad de formar una sociedad separada de la sociedad “normal” y demostrar que pueden readaptarse. En papel suena relativamente bien, en la realidad es un desastre. Tener a tantos villanos de renombre juntos sólo provoca que éstos recluten a otros internos de Arkham y peleen por el control de las calles de su maltrecha urbe en cautiverio.

    El Pingüino y Dos Caras precisamente se encuentran en esta lucha territorial. Por otra parte, la exposición al virus Titan enfermó de gravedad al Joker, por lo que luce demacrado y al borde de la muerte, pero eso no impide que junto con Harley Quinn arme su banda para intentar controlar el lugar. Tener tantos súper villanos juntos es como una bomba de tiempo, así que Batman decide entrar en acción sin saber que todo esto forma parte del plan de Hugo Strange para destruirlo.

    En Batman: Arkham City el objetivo principal es detener a Hugo Strange y algo que anuncia como el Protocolo Diez, pero al mismo tiempo, no puedes alejarte de los objetivos secundarios que cada uno de los villanos que te irá presentando en el videojuego, algunos parte de la trama central, otros opcionales.

    Un punto fuerte en este apartado es cómo interactúa Batman con sus enemigos, las motivaciones de cada uno y cómo va creciendo la relación entre ellos. Quizá la más notable es la de Joker y el murciélago, una sinfonía de rivalidad y respeto que comienza cuando en los primeros minutos del juego aparece una pintura de Caín y Abel llamada “La dualidad del hombre” y que sólo terminas de comprender cuando comienzan a rodar los créditos.

    Batman: Arkham City
    Mr. Freeze es una de las mejores boss battles de Batman: Arkham City

    Batarang en mano

    ¿Jugaste Batman: Arkham Asylum? Si es así puedes respirar tranquilo. Batman: Arkham City respeta casi en su totalidad lo que ya conoces. Si no lo jugaste, no hay problema, Rocksteady te irá orientando sobre cómo controlar al superhéroe en cada momento, desde el sistema de combate hasta el uso de gadgets y maniobras especiales. Eso sí, si no probaste el primero o no lo terminaste en difícil, te recomiendo que inicies tu nueva campaña en modo normal, pues le subieron la dificultad a esta secuela y puede que te pateen el trasero continuamente durante las primeras horas.

    Batman: Arkham City tiene dos esquemas de control que se usarán dependiendo del tipo de misión. Uno es el Combate Fluido, donde con pocos botones puedes enfrentar a hordas enteras de enemigos mediante golpes, patadas, evasiones, counters, agarres, piquetes de ojo y una vasta selección de batiaccesorios.

    El esquema de control de Arkham Asylum se mantiene intacto, aunque implementaron nuevas maniobras para intercalar en tus combinaciones, desde ataques como el combo con murciélagos, hasta el uso de más batiartilugios en las batallas como el gel explosivo y la pistola eléctrica, todos incluidos de manera precisa en un control que responde tal como quieres y que, si bien puedes aturdirte un poco al principio con todas las combinaciones posibles, no tardas mucho en que se vuelva segunda naturaleza.

    Batman: Arkham City
    La cantidad de botones y combinaciones puede abrumar al comienzo.

    El otro esquema es el de Depredador, donde la idea es analizar el entorno, acechar a tus enemigos y actuar de la manera más silenciosa posible para evitar que te hagan bola y se ponga más pesada la cosa. Para ello cuentas con un botón que acciona el Modo Detective, con el cual podrás escanear a tus enemigos y ver sus posiciones aún detrás de las paredes para planear la estrategia a seguir y deshacerte de todos. Este modo también te sirve para analizar pistas y sacar deducciones en algunos momentos, pero son los menos y es una mecánica que no usaron tanto como en el anterior videojuego.

    Algo que me gustó de acechar a tus enemigos es que sus reacciones son más humanas en esta ocasión y mientras los diezmas, los que van quedando entran en un estado de pánico mucho más palpable, al grado de que si actúas rápido y entre las sombras, los últimos pandilleros prácticamente se rinden pidiéndote “batipiedad”.

    A esto le sumas que puedes andar por ahí volando y colgándote de las gárgolas de la ciudad para llegar a tu destino. Rocksteady prometió un mundo abierto, con una zona de juego cinco veces mayor que la vista en Arkham Asylum, así que es imperativo desplazarte rápido en algunos momento. Realmente yo no noto la ciudad tan grande como prometieron, pero la maraña de calles la hace más complicada de explorar y cada tres cuadras encontrarás pandilleros que te quieren romper la cara, junto a montones, pero montones de trofeos y puzles del Acertijo.

    Batman: Arkham City
    Seguro que lo sabes sin leer la reseña: El Acertijo regresa con toneladas de acertijos.

    Al más puro estilo DC Comics

    Gráficamente Batman: Arkham City luce impecable; no es que cambiara tanto de la anterior entrega a ésta, pero hubo ligeras mejoras. Cada personaje de la ciudad está detallado a más no poder, desde los pandilleros sin nombre hasta los villanos y héroes más conocidos. Los edificios también representan fielmente esa arquitectura que tú ya conoces de los cómics de Batman y los interiores que puedes explorar son aún más despampanantes, con carteles, objetos, muebles, fuentes de luz, polvo y decenas de detalles que te harán sentir que realmente estás ahí y que la ciudad se cae a pedazos.

    Incluso durante tu aventura podrás apreciar cómo se va rompiendo el traje de tu personaje con tantos golpes y balazos. Existen algunos problemas con texturas y dientes de sierra pero son mínimos y sólo los notas si eres tan fijado como yo.

    “los habitantes de Ciudad Arkham tienen mucho qué decir y sus diálogos son dignos de detenerse a escuchar”

    El sonido es otro de los puntos fuertes. Kevin Conroy y Mark Hamill repiten en sus roles de Batman y Joker, respectivamente, y nuevamente lo hacen como nadie más. Esta pareja de doblaje se conoce de años por su trabajo en la serie animada y constituyen uno de los puntos más fuertes en la obra de Rocksteady. La actuación de ambos supera por mucho a las contrapartes en cine, y con el guión y el ambiente que les da este videojuego quizá estamos hablando de la mejor interpretación de dichos personajes en un medio que no sea cómic.

    Pero todas las voces en Batman: Arkham City están llenas de personalidad y carisma. Cada uno de los villanos centrales tiene un doblaje que les va perfecto, pero también los habitantes de Ciudad Arkham tienen mucho qué decir y sus diálogos son dignos de detenerse a escuchar; a veces uno pasa tiempo brincando entre las azoteas sólo para oir los chismes y rumores que se corren en el bajo mundo; los pandilleros hablan de si apalearon a Dos Caras, de que se ve “bien buena” Catwoman, de si va a morir el Joker o si se unen con el Pingüino. Hay un diálogo en especial sobre Nora Fries, la esposa congelada de Mr. Freeze, que no pude más que soltar la carcajada.

    La música también es perfecta para crear la atmósfera adecuada. Ron Fish y Nick Arundel regresan para este título y nos presentan una banda sonora acorde a lo que sucede en pantalla y que nunca desentona ni con las balas, los golpes, las explosiones, las mentadas de madre de los malosos, ni los diálogos. Todo fluye en perfecta armonía musical.

    Gatúbela, Robin y el batitwist

    Ya que concluyas el modo de historia ún hay montones de cosas por hacer. Batman: Arkham City viene con New Game+, así que una vez que lo termines podrás iniciar una nueva campaña con todos tus gadgets, retos superados, experiencia y movimientos que ya hayas desbloqueado. La dificultad será más alta y no tendrás indicadores que te ayuden con los counters y movimientos.

    “Lo mejor de estas misiones alternativas es que todas encajan de manera perfecta con la historia central”

    También están los retos y trofeos del Acertijo, que son alrededor de 500 y van desde exprimir tus batihabilidades con el control, hasta encontrar objetos regados por el mapa. Cuando completes suficientes podrás intentar rescatar a los rehenes que capturó en habitaciones llenas de trampas.

    Ésta es una de las sidequest principales, pero hay varias de ellas que involucran a otros personajes DC Comics, como Bane y Deadshot. Lo mejor de estas misiones alternativas es que todas encajan de manera perfecta con la historia central, de hecho, algunas de ellas son necesarias para entender mejor la trama de Batman: Arkham City y te dan pistas sobre una eventual continuación.

    Batman: Arkham City
    Bane es otro de los villanos que encontrarás rondando Arkham City.

    Si compras el juego nuevo, lo recomendable es que uses tu código para bajar los capítulos de Catwoman. Se intercalan de buena manera con el argumento central y alarga algunas horas tu campaña, de hecho, el primer capítulo “real” lo juegas con Catwoman y notarás que es un personaje con su propio set de movimientos, ítems y habilidades, y aunque es más débil se siente más rápida que Batman. Gatúbela también tiene algunas misiones secundarias para ella.

    Y directo desde Arkham Asylum: los mapas de retos. Regresan estas misiones especiales que son básicamente de darle en la torre a todos los enemigos, unas acumulando puntos y otras usando variedad de técnicas y mejorando tus tiempos. La verdad hay unos mapas más complicados que el modo de campaña y aunado a que para sacar las medallas te piden objetivos un poco complicados, puede que pases bastante tiempo tratando de completarlas al 100 por ciento.

    Estas misiones aún guardan sorpresas interesantes, por ejemplo, si tienes el DLC de Robin verás al Joven Maravilla agarrarse a trancazos con un villano con el que no te encuentras durante la historia y sus misiones alternas. Además, existe un modo para editar tus propios retos, por si ya superaste las picocientas medallas que te dan los mapas normales.

    Batman: Arkham City
    Mark Hamill de nuevo le da vida al Joker.

    ¡Santos detalles chafas, Batman!

    A pesar de lo bien elaborado y cuidado que está, Batman: Arkham City tiene algunos detalles entre raros y no tan buenos. El más notable es precisamente su mundo abierto, un sector de Ciudad Gótica que fue separado y cerrado para convertirse en esta mega prisión, pero cuando entras y recorres el mapa verás que el lugar es totalmente un caos: parece que recién le hubiera pegado un terremoto, sufrido una inundación y atacada por un comando terrorista, con autopistas y pasos a desnivel demolidos y zonas de la ciudad llenas de agua hasta las narices.

    No imagino cómo antes pudo vivir alguien ahí y por las conversaciones que sostienes, Catwoman incluso residía recientemente en la zona más traqueteada del vecindario. Es algo incoherente con la historia misma y en lo personal me hubiera parecido mejor ver a tanto villano suelto en un lugar que no pareciera zona de guerra, sino observar cómo convierten en basura el lugar.

    Otro punto que se cae un poco en sí es la trama. Si bien la narrativa se desarrolla a un ritmo casi frenético durante las primeras horas, llega un momento en que Rocksteady y el escritor Paul Dini se quedaron sin elementos sorpresa y cualquier medio entendido de DC Comics puede anticipar el giro final.

    Otro puntito bajo es que las batallas contra jefes son pocas y en algunos casos muy parecidas entre sí. Es cierto, hay unas tremendas, pero otras no tienen la misma fuerza y yo en lo personal esperaba que un juego “cinco veces más grande”, como aseguró Rocksteady, tuviera cinco veces más jefes. Y bueno, para los que tenemos subtítulos en español tendrán que acostumbrarse a los nombres que se usan como equivalentes, así que Bruce Wayne será Bruno Diaz, Joker lo traducen como el Guasón y Waynetch es Diaztech.

    No supera al Asilo, pero es la batiseñal llama con fuerza

    Más allá de estos detalles, Batman: Arkham City raya en la excelencia. El material en el que está basado es representado de manera fiel y divertida. El argumento, aunque no excelente, nos introduce al mundo del Hombre Murcíélago. El control es preciso y da gusto romper huesos y andarla haciendo de vigilante, la campaña no es tan larga como prometieron pero el contenido secundario te dará decenas de horas.

    Rocksteady al final deja su propia marca en Batman: Arkham City, una marca que hasta el momento lo pone entre los mejores juegos de la actual generación y el segundo mejor título basado en el Murciélago. Y si pensabas que con tantos tráileres de villanos no habría más sorpresas en la galería de personajes de DC Comics, estás equivocado, quedan muchas y muy buenas.