Etiqueta: Wii U

  • Kirby and the Rainbow Curse nos hace retomar la stylus

    Kirby and the Rainbow Curse nos hace retomar la stylus

    Kirby llega a la Wii U al estilo de Kirby: Canvas Curse, juego que salió para la Nintendo DS y que fue de los primeros en dar uso a la segunda pantalla de esa portátil. La nueva aventura de la curiosa “nubecita” rosada lleva por nombre Kirby and the Rainbow Curse y aquí te presentamos su primer tráiler e imágenes.

    Lo primero que se nota es que la dirección de arte de Kirby and the Rainbow Curse es similar a una animación de claymation, con objetos y personajes que parecen estar hechos de plastilina. La mecánica de juego usará la pantalla del GamePad para trazar caminos con una pluma sylus y hacer uso de las habilidades de Kirby.

    ¿Muy bonito, no? Aunque tendremos que esperar un poco pues Kirby and the Rainbow Curse saldrá hasta el año entrante.

  • Xenoblade Chronicles X; la Wii U recibe mechas, naves y RPG

    Xenoblade Chronicles X; la Wii U recibe mechas, naves y RPG

    X regresa como Xenoblade Chronicles X, un nuevo título de rol con acción interplanetaria, montones de naves, mechas y diseños de personajes estilo anime que llegará a Wii U el año entrante. Del videojuego se mostraron en la E3 2014 el tráiler de presentación y un video con 35 minutos de gameplay.

    En el tráiler debut se muestra una guerra galáctica con un ejército de mech suits batiéndose en distintos escenarios. También se da el primer vistazo a los protagonistas de Xenoblade Chronicles X, a los que controlaremos en batallas estilo RPG tanto a pie como piloteando robots (¿Xenogears?).

    Monolith Software prometió amplios mapas abiertos a la exploración llenos de gigantes criaturas, además de que cada personaje podrá ser mejorado en diferentes clases y especialidades, ya sea para aprender nuevos poderes o habilidades defensivas.

    Algo de esto puede ser visto en este video con 35 minutos de gameplay de Xenoblade Chronicles X, que también se presentó en la E3, donde se aprecia el uso de Artes, poderes especiales que necesitan ciertos requerimientos para ser aprendidos y después de usar cada uno habrá que pasar un periodo de espera para volverlos a emplear.

    https://www.youtube.com/watch?v=tybKz3DKqRc

    Finalmente, aquí tienen algunas imágenes del juego, que sirve como secuela del original Xenoblade Chronicles de Wii, no en cuestiones de historia y personajes, sino de las mecánicas de batalla y los mensajes filosóficos implícitos.

  • Bowser se vuelve game master en Mario Party 10

    Bowser se vuelve game master en Mario Party 10

    Nintendo presentó durante la E3 2014 el primer vistazo en video a Mario Party 10 para Wii U, en donde la principal novedad es que un jugador podrá usar a Bowser a través del Gamepad con el objetivo de hacerle la vida imposible a otros cuatro jugadores.

    Mario Party 10 no sólo es el primer título de la saga para Wii U, sino el primero que permite que alguien tome el control de Bowser, además de que el uso del GamePad promete mantener esa filosofía de multijugador asimétrico que Nintendo quiere implementar con su consola.

    El juego parece que mantendrá el esquema del Mario Party 9, con todos los usuarios compartiendo un carrito para avanzar por el tablero, aunque el hecho de agregar a una persona como una especie de game master le da un giro interesante al party game. Habrá que ver más adelante los mini juegos.

  • Yoshi teje en el nuevo Yoshi’s Woolly World; primer tráiler

    Yoshi teje en el nuevo Yoshi’s Woolly World; primer tráiler

    Durante la presentación digital de Nintendo en la E3 2014 de la ciudad de Los Ángeles conocimos a Yoshi’s Woolly World, una nueva aventura de la mascota de Mario para Wii U.

    Expandiendo del estilo de arte de Kirby’s Epic Yarn, Yoshi’s Woolly World busca dar una aventura más enfocada a la exploración y con ambientes con más dimensión, ya que ahora todos los elementos están tejidos de una forma más tridimensional.

    Yoshi’s Woolly World incluirá un modo cooperativo donde dos jugadores pueden ayudarse para alcanzar zonas inaccesibles para uno solo.

  • E3 2014 | Habrá nuevo Star Fox y otros dos proyectos de Miyamoto

    E3 2014 | Habrá nuevo Star Fox y otros dos proyectos de Miyamoto

    Gracias a una filtración del sitio web de la revista Time, ahora sabemos que en este mismo E3 conoceremos un nuevo Star Fox para Wii U, así como dos nuevos proyectos de “mister Nintendo”, Shigeru Miyamoto.

    El nuevo Star Fox usa como control el GamePad para disparar las armas del Airwing, al mismo tiempo que usamos los dos sticks para acelerar o hacer los famosos giros de barril. Nuestra nave también podrá aterrizar y transformars en tanque para combatir en tierra.

    De acuerdo a Miyamoto y sus declaraciones a Time, se trata de “un nuevo acercamiento a Star Fox, más que enfocarnos en un gran título, ahora tenemos múltiples entregas que están conectadas con diferentes misiones”. El legendario creativo remató la comparación diciendo: “si las anteriores entregas de Star Fox fueron algo como una serie de películas, este nuevo acercamiento será más como una serie de televisión”.

    Shigeru Miyamoto

    Suponemos que tendremos que esperar a la conferencia de Nintendo en unos minutos para entender completamente de qué se trata el concepto.

    Junto con Star Fox, Shigeru Miyamoto está trabajando en dos nuevos proyectos para Wii U. El primero de ellos es Project Giant Robo, donde controlaremos a gigantescos robots para darnos de golpes, destruir escenarios y todo lo que le gusta hacer a los mechas, claro, con el sello de Nintendo de por medio.

    Shigeru Miyamoto

    El tercer título es Project Guard, que convierte a nuestro GamePad en una guía de acceso rápido para controlar a una fortaleza repleta de armas láser y cámaras de seguridad. Nuestro objetivo será usar nuestras defensas para combatir una arma de robots dirigiéndose hacia el interior del inmueble.

    Shigeru Miyamoto

  • E3 2014 | Sigue en vivo el evento digital de Nintendo

    E3 2014 | Sigue en vivo el evento digital de Nintendo

    Ya está el Evento Digital de Nintendo para la E3 2014, donde la compañía presentará mediante streaming a todo el mundo sus próximos proyectos y videojuegos para la 3DS y la Wii U.

    Entre los juegos que veremos será un nuevo Star Fox, Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire, Fire Emblem X Shin Megami Tensei, Bayonetta 2, las figuritas NFC, dos proyectos de Miyamoto para Wii U y la nueva entrega de Super Smash Bros.

    No confirmado, pero muy probables de aparecer son Yarn Yoshi, el nuevo título de Monolith Software, algo de Konami para su portátil y el ansiado Zelda en alta definición.

    https://www.youtube.com/watch?v=YCZ734RshPA

  • Shantae and the Pirate’s Curse también llegará a Wii U

    Shantae and the Pirate’s Curse también llegará a Wii U

    Después de haber anunciado que Shantae and the Pirate’s Curse llegaría únicamente para Nintendo 3DS, hoy, durante los anuncios previos al E3 2014, WayForward dio a conocer que también arribará a la Wii U para verano.

    Al igual que en el resto de la saga, el título mezclará elementos de Castlevania con un entorno jugable de acción y rol en 2D. Además, WayForward dejó en claro que esta entrega incluirá el doble de contenido que el título anterior, Shantae: Risky’s Revenge.

    Shantae and the Pirate’s Curse tendrá elementos en alta definición, fondos, el gamepad incluirá un modo off-TV y el inventario podrás usarlo mediante una interfaz táctil donde también podrás ver el mapa. Chequen el tráiler.

  • Video con cinco minutos de juego de Sonic Boom: Rise of Lyric

    Video con cinco minutos de juego de Sonic Boom: Rise of Lyric

    GameHubTv publicó un video con cinco minutos de gameplay de Sonic Boom: Rise of Lyric, la versión para la Wii U de la nueva aventura del erizo azul de Sega.

    Y aunque este no es el primer título con un estilo de juego a la God of War, a fuerza de ser honesto, el hecho de que Sonic se enganche literalmente a golpes con sus enemigos se me hace tan fuera de lugar y falto de ideas como si alguna vez Mario tuviera la necesidad de usar una pistola para despachar koopas.

    Además del sistema de combate a puño limpio (y patadas karatekas y algunos remates), el video también muestra a detalle el uso del Enerbeam en Sonic Boom: Rise of Lyric, un lazo eléctrico que nos permitirá columpiarnos, lanzar enemigos y arrebatarles sus escudos. Curiosamente, los escenarios donde no tienes que lidiar a cachetadas con tus enemigos lucen más entretenidos.

    Sonic Boom: Rise of Lyric saldrá a la venta para el mes de noviembre y seguramente conoceremos más de él durante la E3. Por cierto, el juego está realizado con el CryEngine 3, de Crytek.

  • Watch Dogs vende 4 millones de copias en su primera semana

    Watch Dogs vende 4 millones de copias en su primera semana

    Como era de esperarse y tras la expectativa generada, Watch Dogs es todo un éxito comercial y sus ventas durante la primera semana lo demuestran, pues el juego de Ubisoft vendió cuatro millones de copias entre todas las plataformas.

    La compañía también resaltó que esto convierte a Watch Dogs en la nueva propiedad intelectual más exitosa y mejor vendida de todos los tiempos, pues sin dudas son números que ya envidiarían algunas franquicias establecidas.

    El juego de hackeo y mundo abierto también constituye un récord particular de Ubisoft, pues, sin anunciar números exactos, Watch Dogs vendió en sus primeras 24 horas más de lo que habían colocado sus anteriores títulos, incluyendo entregas para Assassin’s Creed y Prince of Persia.

  • Sonic Boom | Nuevos detalles e imágenes de Wii U y 3DS

    Sonic Boom | Nuevos detalles e imágenes de Wii U y 3DS

    Sega mostró nuevas imágenes, reveló nuevos detalles y dio a conocer los nombres completos de Sonic Boom en sus dos presentaciones para consolas: Sonic Boom: Rise of Lyric, desarrollado por Big Red Button Entertainment para la Wii U, y Sonic Boom: Shattered Crystal, versión para 3DS obra de Sanzaru Games.

    Ambos juegos seguirán las aventuras de Sonic, Tails, Knucles, Amy y la recién presentada Sticks, mientras se abren camino para derrotar a Lyric, una milenaria criatura en forma de serpiente. Lyric es descrito como una “gran mente maestra”, que usa un cuerpo biónico y cuenta con un ejército de robots en sus planes para conquistar el mundo.

    Sonic Boom: Rise of Lyric

    De acuerdo a la descripción de Sega, Sonic Boom: Rise of Lyric para Wii U intentará brindar una experiencia diferente a otros títulos del erizo azul, más enfocada hacia la acción-aventura. Los niveles serán muy detallados y con énfasis en las habilidades únicas de cada personaje, lo que dará al jugador más opciones para explorar los niveles.

    El juego mantendrá el sistema ágil y veloz de siempre, pero Sega aclara que el núcleo de la experiencia será un intenso sistema de combate con nuevas habilidades, como el Enerbeam, una especie de lazo eléctrico que le permitirá a cada personaje balancearse, hacer zip-line, lanzar enemigos, despojarlos de sus escudos y explorar rutas alternas.

    Sonic Boom: Shattered Crystal

    Del otro lado, Sonic Boom: Shattered Crystal se planea como un título que tomará las ventajas propias de la portátil de Nintendo, pero compartirá personajes, eventos y escenarios clave. La historia girará en torno al secuestro de Amy, parte en la que aparecerá Stick para rescatar a su amiga de Lyric.

    Esta versión se alejará del estilo acción-aventura de su hermano mayor, a favor de un juego más vertical de plataformas con algunos puzles. Adicionalmente, ítems coleccionables de la versión de 3DS podrán ser transferidos o desbloquearán contenido especial en la de Wii.

    Se espera que podamos conocer más de ambos títulos en la E3. Veremos si esa necia intención de Sega de alejar a Sonic de ser un juego de plataformas clásico por fin da resultado.

  • One Piece: Unlimited World Red | Video paseo por Trans Town

    One Piece: Unlimited World Red | Video paseo por Trans Town

    Bandai Namco liberó un video de cuatro minutos con gameplay de One Piece: Unlimited World Red, el más reciente juego basado en la obra de Eiichiro Oda.

    El avance nos guía por la zona central Trans Town, desde nos embarcaremos al resto de nuestras aventuras. El juego no sólo nos permitirá controlar a Luffy, sino al resto de piratas de la tripulación Sombrero de Paja, tanto en batallas RPG como en algunos minijuegos.

    One Piece: Unlimited World Red saldrá a la venta para PlayStation 3, PS Vita, Wii U y 3DS el 8 de julio en América. En Europa podrán disfrutarlo un poco antes, el 27 de junio.

  • Nuevo video con gameplay de Mighty No. 9

    Nuevo video con gameplay de Mighty No. 9

    Fue publicado un nuevo video con gameplay de  Mighty No. 9, videojuego dirigido por Keiji Inafune, creador del icónico Mega Man, y que es considerado el sucesor espiritual de dicho personaje, dado su parecido tanto estético como en jugabilidad.

    Aún sin fecha de salida, más allá de que probablemente esté disponible para la primavera del año entrante, el video nos permite ver que Mighty No. 9 se mantiene fiel al concepto que le dio vida, plataformas de dos dimensiones con disparos y criaturas robóticas intentando impedir nuestro avance. El desarrollo corre a cargo de Comcept en conjunto con Inti Creates y al parecer van por buen camino, pero todavía le faltan algunos detalles, y esto se entiende pues una versión de prueba muy previa.

    https://www.youtube.com/watch?v=q1iEFfOBP1o

    Mighty No. 9, que inició como un proyecto para financiar en Kickstart, será lanzado en PC, Linux, 3DS, PS Vita, Playstation 3, Playstation 4, Xbox One, Xbox 360 y Wii U.

  • Reseña de Child of Light

    Reseña de Child of Light

    Alejado de los Asesinos, los hackers y los mercenarios, Ubisoft presenta en Child Light una aventura rica en detalles y nostalgia para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U y PC. Un RPG que nos lleva a vivir aventuras al mundo de Lemuria de la mano de la pequeña Aurora, quien lejos de casa emprende un viaje increíble para regresar al lado de su padre, un viaje con muchas más virtudes que fallas.

    Child of Light

    Hace algunos años, en las no tan lejanas tierras de Canadá, un estudio famoso por sus títulos de mundo abierto se dio cuenta que era momento de cambiar el rumbo, de desafiar al reino y de darle una oportunidad a una pequeña princesa de ocupar el escenario principal.

    Dirigido por Patrick Plourde y escrito por Jeffrey Yohalem, quien trabajó de igual manera en Assassin’s Creed: Brotherhood y Far Cry 3, Ubisoft Montreal decidió trasladar el motor gráfico de las últimas aventuras de Rayman en una dirección diferente, para ofrecernos un corto pero detallado juego de rol que entre verso y verso nos ofrece una historia de drama y fantasía, como si de un antiguo cuento europeo se tratase. Madrastras, brujas, criaturas extrañas, monstruos y una pequeña princesa nos llevan a Lemuria, una tierra que ha caído en la opresión y donde nuestra tarea será liberarla mientras hacemos realidad el deseo de Aurora por reencontrarse con su padre.

    Como cuento clásico, la narrativa comienza siempre en la máxima de las precariedades. Las estrellas, la luna y el sol han sido robadas por la malvada reina Umbra, madrastra de Aurora. La pequeña, despertando lejos de su casa en Austria, lo único que desea es regresar con su padre, quien al parecer se encuentra enfermo y hundido en la tristeza por la desaparición de su hija. Sin embargo el viaje de vuelta no será sencillo, pues Aurora no apareció a unos cuantos kilómetros de su hogar, sino en un misterioso y mágico reino que no conoce.

    El lugar donde ha recobrado la conciencia guarda monstruos y enemigos dispuestas a atacarla en cada rincón, pero será acompañada de su buen amigo Igniculus, una esfera de luz que la guiará y asistirá a lo largo de una travesía en la que más tarde se unirán otros personajes, habitantes de diferentes pueblos y ciudades que por varias razones desean que todo regrese a la normalidad y, por supuesto, que el deseo de la joven princesa se cumpla y regrese al lado de su padre.

    La narrativa de Child of Light se da en forma de poemas, como los antiguos cantares de gestas, y aunque tengo que reconocer que varios versos son especialmente creativo, en varios momentos se sintió que la lírica de sus creadores era algo limitada y esto a su vez volvía cansado el progreso de la trama.

    Child of Light
    El arte es lo primero que te llamará la atención

    Un mundo de acuarela y tinta china

    ¿Pero qué sería de una historia de fantasía sin su bella representación? Lo primero que salta a la vista en Child of Light es su cuidada y casi artística presentación visual, que se aleja de los convencionalismos del medio y de los proyectos anteriores del mismo estudio.

    Valiéndose de tonos en mate y un estilo de trazos en acuarelas y tinta china, cada escenario de Child of Light es una ilustración digna de un hermoso libro infantil, imágenes que bien pudieran estar basadas en el trabajo de grandes ilustradores como Arthur Rackham (1867-1939), John Bauer (1882-1918) o, siendo más contemporáneos, las obras Studio Ghibli y Yoshitaka Amano (quien por cierto creo una ilustración para este título).

    Con una apariencia en dos dimensiones, todos los escenarios de Lemuria están diseñados en una serie de capas para dar el mismo efecto de profundidad que observamos en una pintura clásica, en las que en diferentes “niveles” vemos la neblina, montañas, árboles, nubes, ríos y construcciones varias como casas, puentes, molinos y villas. El efecto para movernos entre las capas está muy bien logrado y recuerda a la animación usada en la cinta de Walt Disney, Blancanieves y los Siete Enanos (1937), producción en la que para conseguir este efecto se usaron varios cristales sobrepuestos, cada uno contando con una capa del escenario.

    Child of Light
    Child of Light es como un cuento clásico de hadas, uno jugable.

    Es grato ver entonces cómo este proceso es recreado con técnicas modernas y en específico con el motor gráfico UbiArt Framework, mostrándonos prácticamente el mismo efecto de movimiento en el que cada elemento a la distancia se mueve a velocidad distinta para dar una ilusión de lejanía en comparación del personaje. Hablando de esto, cabe mencionar que Aurora, a diferencia de lo demás, está construida con un modelo en tres dimensiones, algo que quizá rompe la estética, pero que a la vez sirve para destacar a la niña como la protagonista del cuento.

    Como en Grandia

    Pero luego del apartado gráfico llega la jugabilidad. Child of Light usa el clásico sistema de ataques por turnos en los RPG, aunque no tan a la vieja escuela como Final Fantasy o Dragon Quest, y más bien en el estilo de Grandia (que apareció originalmente para Saturn en diciembre de 1997). Contamos con una barra que determinará el tiempo y ritmo de los ataques con nuestros dos personajes activos en la parte superior y un máximo de tres enemigos en la inferior, de esta forma cuando cada personaje llegue a una zona específica se nos pedirá dar la orden (defensa, golpe, hechizo o cambiar de monito), para que al llegar al final de la barra nuestro comando sea ejecutado.

    Las cosas necesitan cierta estrategia, pero Child of Light a veces pareciera tenerlo miedo a complicarse demasiado en este aspecto. Durante la primera parte de nuestro recorrido no necesitaremos de mucho para salir victoriosos en cada encuentro; más adelante veremos que la función de los hechizos será primordial para bloquear ataques, frenar a los oponentes o movernos más rápido, aunque esto apenas representa un “pequeño empujón” en la dificultad.

    Child of Light
    Las batallas no encierran gran dificultad, pero sí un poco de estrategia.

    Child of Light no es un título difícil (Ubisoft cambió el nombre de la dificultad “normal” por casual”), no se necesita hacer prácticamente nivel para avanzar, ni darle muchas vueltas al sistema de batalla y siempre encontraremos multitud de pociones por doquier: tengo que mencionar que al final del juego me han sobrado varias decenas de ellas.

    Las batallas se convierten en pan comido cuando tomamos en cuenta que nuestro grupo es generalmente más numeroso, ya que mientras nunca habrá más de tres enemigos, nosotros podremos alternar entre seis personajes sin siquiera tener que perder nuestro turno, es decir, si la emergencia llega podemos cambiar personaje y luego usar un hechizo para revivir a otro (son dos movimientos, pero el juego lo marca como uno).

    Por si fuera poco, tenemos al infalible y buen compañero Igniculus, quien puede ralentizar a los enemigos e incluso subirnos la vida. El poder de esta esfera de luz no es infinito, pero en cada escenario de batalla hay entre dos y tres plantas que lo recargan, y aunque parezca que estas se quedan vacías, al cabo de unos minutos vuelven a reponer su energía. Hay que destacar que Child of Light puede ser jugado por dos personas, una de ellas tendrá la específica tarea de controlar a este útil ayudante.

    Child of Light
    No faltan los niveles de lava.

    En pocas palabras, entre centenares de pociones, los hechizos de todos nuestros compañeros, las plantas e Igniculus, la única forma de perder es si no pones defensa o si tus ataques no son los más adecuados dependiendo la criatura que enfrentes. Y aun así es muy raro perder, pues contamos con un árbol de habilidades por personaje que nos proporciona nuevos poderes y cualidades cuando subimos de nivel, que debido a la naturaleza de Child of Light y su corta duración, es muy seguido.

    Caminar o volar, esa es la cuestión

    Ubisoft Montreal tampoco abandonó del todo los niveles estilo juego de plataformas y eso fue algo que me gustó mucho. Aurora caminaba, trepaba, brincaba y arrastraba objetos para librar su camino, pero Child of Light nos presenta más tarde con unas alas y descubrimos que podemos volar por tiempo ilimitado; sí, adiós a las plataformas y aunque todavía debemos arrastrar una que otra cosa, el resto de mapas están diseñados más específicamente para volar.

    Pero volar no es tan malo, podemos explorar las alturas, descubrir más enemigos e ítems, algunas zonas secretas y las llamadas “confesiones”, hojas que flotan por los aires y que narran pequeñas partes de la historia. Encontrarlas todas es el logro/trofeo más complicado de obtener.

    Child of Light
    El árbol de mejoras es extenso, lo mejor es centrarse en una dirección.

    Pronto descubriremos que los siguientes escenarios y partes del juego serán más variados, algunos tendrán cuevas en las alturas, molinos, algunos rompecabezas donde deberemos mover sombras, áreas con lava e intrincados caminos con picos en el suelo y techo, elementos que nos bajaran la vida y nos obligarán a recurrir nuevamente a las pociones o Igniculus para así no llegar escasos de fuerza a alguna batalla. Todo mientras somos acompañados de suaves melodías por la artista francesa Coeur de Pirate, quien engalana esta obra con una banda sonora de la que no se ha hablado tanto, pero que es igual o más bella que el juego mismo.

    La única sombra en este hermoso mundo de acuarelas, melodías y seres mágicos es su poética narrativa a veces desatinada y los pocos pretextos para intentar superarlo de nuevo. Sin embargo, aunque sea para un único recorrido y sólo por su excelsa dirección de arte, Child of Light es imperdible, un viaje relativamente corto pero tan mágico como promete.

  • WB Interactive anuncia Lego Batman 3: Beyond Gotham

    WB Interactive anuncia Lego Batman 3: Beyond Gotham

    Año nuevo, Lego nuevo, Batman nuevo. Traveller’s Tale y Warner Bros. Interactive anunciaron oficialmente Lego Batman 3: Beyond Gotham, videojuego que regresa a las figuras de plástico al Universo DC  y del cual te mostramos el tráiler de anuncio.

    En esta nueva aventura, el encapotado unirá fuerzas con Superman, la Liga de la Justicia y una enorme galería de superhéroes y villanos, con tal de detener a Brainiac, quien amenaza con destruir la Tierra con la ayuda del poder de los anillos de las diferentes Corporaciones Linterna. Obvio, todo aderezado con el clásico humor Lego.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham todavía no tiene fecha de salida, pero las compañías adelantaron que podremos jugarlo este mismo año en PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Mac y PC. También se esperan versiones para consolas portátiles y móviles.

  • Ike regresa a pelear por sus amigos en Super Smash Bros.

    Ike regresa a pelear por sus amigos en Super Smash Bros.

    El protagonista de Fire Emblem: Path of Radiance regresa con su imagen madura de Fire Emblem: Radiant Dawn. para darse de sombrerazos con el resto del elenco del nuevo Super Smash Bros., que saldrá a la venta este año para Wii U y la portátil 3DS.

    Ante todo expectativa, parece ser que Ike seguirá representando a la serie de Fire Emblem a lado de Marth. Ike era uno de los personajes más fuertes de Super Smash Brothers Brawl, pero tenía poco tiempo de aire, lo cual le hacía difícil regresar al escenario. Sus fortalezas y debilidades suena similar a como se ha mostrado a Little Mac; será interesante ver a estos dos peleadores batirse en el nuevo juego y probar si “la espada puede ser más poderosa que el puño”.

    Recuerden que Nintendo anunció que Super Smash Bros. saldrá a la venta durante el tercer cuatrimestre del año para 3DS y hacia el final de 2014 para la Wii U.

  • Tráiler de los Avengers para Disney Infinity: Marvel Super Heroes

    Tráiler de los Avengers para Disney Infinity: Marvel Super Heroes

    Para los que les gusta coleccionar figuritas y videojuegos, Disney Infinity: Marvel Super Heroes será una interesante opción. El título de mundo abierto tiene precisamente un nuevo tráiler donde nos presenta a los Avengers.

    Disney Infinity: Marvel Super Heroes retoma el concepto de plataformas y acción estilo sandbox, con el importante agregado de poder crear tu propia aventura mediante herramientas para diseñar variados niveles. Pero claro, cada set tiene su propia historia creada por algún escritor de cómics.

    En el caso de Avengers, el encargado es reconocido guionista Michael Brian Bendis, que nos invita a probar un escenario en el que usaremos a  Iron-Man, Thor, Hulk, Capitán América, Viuda Negra y Hawkeye para detener los planes de MODOK y Loki, quienes intentan conquistar al mundo usando a los gigantes de hielo.

    Disney Infinity: Marvel Super Heroes saldrá al mercado en septiembre de este año con el set inicial de Avengers, pero se esperan también escenarios de Guardianes de la Galaxia y Spider-Man. El juego estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y PC.

  • Hyrule Warriors | Galería con Link y Shia pateando traseros

    Hyrule Warriors | Galería con Link y Shia pateando traseros

    Hyrule Warriors ya cuenta con sitio web y ahí pueden enterarse de todo lo que hasta ahora se ha revelado del juego exclusivo de Wii U. El problema es que está en japonés y no entiendo ni papa de ese idioma, quienes sí, vayan aquí y presuman de su capacidad políglota.

    Mientras tanto, yo les dejo varias imágenes de Hyrule Warriors, que por los gráficos luce bastante bien y se ve que concentra toda la acción de la saga Dynasty Warriors (batallas contra enormes ejércitos) con elementos de Zelda.

    Las imágenes muestran también a Shia, la antagonista de un juego que seguro me encantará. Disfruten entonces, y esperemos que pronto anuncien la fecha exacta de salida para América y Europa, que se espera sea este mismo año (sale a la venta en Japón el 14 de agosto con todo y edición especial).

  • Watch Dogs | Ubisoft presenta el tráiler de lanzamiento

    Watch Dogs | Ubisoft presenta el tráiler de lanzamiento

    Este 27 de mayo llega por fin el juego más ambicioso de Ubisoft en los últimos años, Watch Dogs, que bajo el lema de “hackear es nuestra arma” presentará un mundo abierto innovador y rico en posibilidades, gracias a la mecánica de intervenir los diferentes sistemas electrónicos de la ciudad mediante nuestro celular. Todo queda retratado en el espectacular tráiler de lanzamiento.

    En Watch Dogs controlaremos a Aiden Pearce, un hombre con sed de venganza que se ve envuelto quizá en una lucha más grande que su vendetta, al ver que sus motivos personales son sólo la punta del iceberg de una red que controla en su totalidad la ciudad de Chicago, no sólo para vigilarla, sino para encubrir redes de narcotráfico, trata de blancas y corrupción.

    El gameplay nos obligará a usar las habilidades de hacker del protagonista para intervenir circuitos cerrados, sistemas de seguridad y hasta la planta de electricidad. Chequen el tráiler en sus dos sabores: voces en español y en inglés.

    Watch Dogs | Tráiler de lanzamiento en español

    Watch Dogs | Tráiler de lanzamiento en inglés

    Watch Dog sale a la venta este 27 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. ¿Y la Wii U? Bueno, la versión para la consola de Nintendo tendrá que esperar un poco más, pues Ubisoft avisó que no la veremos sino hasta la temporada de otoño.

  • Hyrule Warriors ya tiene fecha de salida… en Japón

    Hyrule Warriors ya tiene fecha de salida… en Japón

    La revista japonesa Famitsu acaba de anunciar en su número más reciente que Hyrule Warriors estará disponible para Japón el 14 de agosto. Dicho juego es una colaboración entre el desarrollador de la serie Dinasty Warriors, Omega Force, (estudio interno de Koei Tecmo) y Team Ninja, además de los personajes y el mundo de Zelda.

    En este crossover Zelda Mossou: Hyrule Warrior (como es llamado en Japón) tomaremos el control de Link, quien enfrentará a las hordas de un personaje llamado Shia, quien tendrá -para variar- secuestrada nada más y nada menos que a la princesa Zelda.

    Siendo desarrollado en exclusiva para el Wii U, esperemos que Hyrule Warriors también esté disponible en otros mercados, porque la verdad se ve bastante interesante.

  • Wii Sports Club | Nuevas imágenes de box y béisbol

    Wii Sports Club | Nuevas imágenes de box y béisbol

    Wii Sports Club y Nintendo nos muestran quince imágenes de los dos deportes próximos a salir a la venta: béisbol y boxeo. Para quienes no estén familiarizados con el juego exclusivo de Wii U, como su nombre lo dice, podremos practicar deportes de manera local o en línea, para aquellos que les gustan las retas con jugadores de todo el mundo.

    Las disciplinadas disponibles en estos momentos son boliche, tenis y golf, y pueden ser compradas por un día o de manera indefinida por deporte. También está la prueba gratis por 24 horas para convencernos si vale o no la pena. Para mi, como amante del rey de los deportes, el béisbol será una compra obligada.

    Aquí las imágenes para los que quieran hacerla de Muhammad Ali o Babe Ruth. Los nuevos deportes de Wii Sports Club salen a la venta por separado el 26 de junio. La versión retail completa del juego llegará hasta el 11 de julio.