Slightly Mad Studios y Badai Namco anunciaron que nuevamente vuelven a retrasar Project CARS, esta vez para el mes de abril del presente año (el primer retraso fue de noviembre de 2014 a marzo próximo).
De acuerdo a un comunicado de prensa, el videojuego ahora llegará el 7 de abril para PlayStation 4 y Xbox One en América. La versión de PC para Steam estará disponible un poco antes, el 2 del mismo mes, fecha en que también saldrá a la venta en consolas para el mercado europeo. La versión de Wii U todavía no tiene fecha de salida.
El estudio desarrollador justificó el retraso en aras de crear un producto más completo y una mejor experiencia: “Mover la fecha de lanzamiento no fue una decisión fácil de tomar, como sabemos, los fanáticos no pueden esperar a echarle mano a Project CARS“, comparte en el comunicado Ian Bell, jefe de Slightly Mad Studios. “Sabemos que esos días extra nos ayudarán a conseguir la experiencia que nuestros fanáticos se merecen. Les aseguramos que la espera valdrá la pena cuando el juego se lance a principios de abril”.
Project CARS busca entregar el más auténtico, hermoso, intenso y técnicamente avanzado simulador de automovilismo hasta la fecha, con el el listado más grande de pistas en un videojuego, una gran variedad de vehículos, un modo de carrera auténtico y libre, graficas despampanantes, cambio dinámico del clima y muchas funciones para jugar y compartir en línea.
Como ya se aclaró con anterioridad, Resident Evil: Revelations 2 se lanzará en forma de cuatro capítulos, y para que la expectativa no ceda, Capcom subió un video que muestra poco más de diez minutos de jugabilidad del esperado primer episodio, pero descuiden, no se muestra ningún spoiler.
Distintos son los personajes que podremos controlar, siendo Claire y Moira las protagonistas, sin embargo Capcom quiso mostrar algo diferente y el video se centra en un gameplay coopertivo entre Barry Burton y Natalia. El avance muestra las diferentes interacciones que podremos hacer entre ellos, además de algunas secuencias de acción, aunque estos personajes estén más orientados al sigilo, el suspenso no se hace esperar.
La mecánicas implementadas en la vertiente cooperativa del juego parecen ser bien planteadas, pues como lo muestra el video, Barry puede matar a los enemigos mientras Natalia señala los puntos de interés, entra en zonas pequeñas y puede abrir puertas; por lo tanto Resident Evil: Revelations 2 da una amplia variedad a los posibles puzles que se incluirán. El estilo de Juego de Claire y Mora será muy distinto al de los personajes que lo protagonizan, pero sin dejar fuera el miedo en ninguno de los dos.
El primer episodio de Resident Evil: Revelations 2 hará su debut el próximo 24 de febrero en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows a través de Steam, mientras que la versión física con todos los episodios llegará el 20 de marzo de 2015.
Debido al contundente éxito de Dead or Alive 5 en Japón y algunas regiones del mundo, Koei Tecmo decidió (re-re)relanzar el juego en una versión mejorada y remasterizada para las consolas actuales, bajo el nombre de Dead or Alive 5: Last Round, el cual ya está disponible y tenemos su tráiler de lanzamiento.
Team Ninja, estudio encargado, presenta en el tráiler los aspectos más importantes por los que destaca la nueva entrega, entre los que se encuentran nuevos peleadores como Raidou, Honoka Nyotengu, Marie Rose y Phase-4; trajes y estilos de peinado y mejoras en la “física”, sobre todo de las combatientes.
Dead or Alive 5 Last Round está disponible a partir de hoy para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, mientras que la versión de Steam verá la luz el 30 de marzo de este año.
¿Cansado de derrotar a los mismos villanos y superhéroes en Lego Batman 3: Beyond Gotham? Pues ya se encuentra disponible un nuevo paquete de contenido descargable bajo el nombre de Bizarro World, de la mano de Traveller’s Tale y WB Interactive.
Si alguna vez leíste los cómics de Superman seguramente estarás familiarizado con el concepto de Mundo Bizarro, si no, pues brevemente te comento que Bizarro se trata de un clon fallido de Superman. En este DLC Darkseid invade su mundo, por lo que Bizarro clona a distintos miembros de la Liga de la Justicia para que le ayuden a protegerlo: Batzarro, GreenZarro, ¡genial! No te olvides de ver el tráiler.
Bizarro World viene con una nueva campaña, personajes adicionales, un vehículo extra, modo de juego libre y su propio set de logros/trofeos. Puedes comprarlo individualmente por 2.99 dólares, aunque si tienes el pase de temporada de Lego Batman 3: Beyond Gotham ya no tienes que preocuparte por pagar, sólo descárgalo.
Bandai Namco compartió dos hermosas imágenes en alta calidad correspondientes a Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, donde podemos apreciar que el videojuego lucirá hermoso, casi como si jugáramos el anime.
Sí, son sólo dos pantallas, pero bien vale la pena verlas para apreciar el detalle en el nuevo motor gráfico por parte del estudio CyberConnect 2. Las imágenes de hecho son las que publicó recientemente la revista Jump para informar que los combates con el uso de paredes regresaban para esta entrega.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 saldrá a la venta este año en fecha por confirmar. Podremos adquirirlo para PlayStation 4, Xbox One o Windows PC.
La Revista Oficial de Xbox en Reino Unido publicó un avance de Rise of the Tomb Raider que se encuentra lleno de nuevas imágenes que dejan ver cómo luce el juego, además de revelar detalles sobre la trama y la ambientación de la secuela al reciente reinicio de la saga. Las imágenes no revelan mucho sobre la trama, más bien muestran cómo luce gráficamente el título, las nuevas locaciones en las que se desarrollará la historia, el modelado más pulido de Lara Croft, así como algunos de los peligros a los que nos tendremos que enfrentar.
Por otro lado, la publicación impresa de Xbox reveló que la ambientación será en el Himalaya en entornos bajo cero, pero que, según Crystal Dynamics, existe una parte del mapa que parece estar fuera de la ambientación antes mencionada, algo así como un oasis. La misión principal de Lara en Rise of the Tomb Raider es investigar un misterio sobrenatural en este territorio; contaremos con una Lara Croft más experimentada y preparada para lugares hostiles, además de una de las imágenes confirma el rumor de que habrá NPC (personajes no controlables) que nos ayudarán en nuestro objetivo. Rise of the Tomb Raider llegará a finales de año en exclusiva temporal para Xbox One y Xbox 360; Crystal Dynamics sigue sin revelar cuánto tendrán que esperar los usuarios de PlayStation y PC para poder jugarlo.
Bandai Namco presentó el cuarto tráiler japonés de One Piece: Pirate Warriors 3, video centrado en el protagonista, Luffy, así como sus dos “hermanos”, Ace y Sabo.
Lo que deja ver el avance es que, contrario a la segunda entrega, One Piece: Pirate Warriors 3 no manejará una historia original, sino que tratará de seguir más de cerca los eventos del manga, como la muerte de Ace y el posterior triunfo de Sabo en el torneo que le permite comerse la fruta mágica de fuego.
Además del tráiler, Bandai Namco mostró las primeras imágenes de la PlayStation 4 edición especial de One Piece: Pirate Warriors 3. Este paquete se venderá exclusivamente en la Sony Store japonesa, e incluye la consola, una copia del juego un diseño especial conmemorativo para la bahía del disco duro.
One Piece: Pirate Warriors 3 sale a la venta en Japón el próximo 26 de marzo. A Europa y América llegará en Verano, y estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita y Windows PC.
Avalanche Studios liberó mundialmente el primer tráiler de su esperado juego de mundo abierto Just Cause 3. El video se centra en mostrar una escena cinemática que no representa la jugabilidad del título en tiempo real; Sin embargo la compañía también lanzó una galería de imágenes en las que se ve al juego en tiempo real.
Según la misma Avalanche, el video muestra una secuencia en la que los verdaderos fans de la saga pueden descubrir la historia que llevará Just Cause 3, pero no se muestra nada de jugabilidad por lo cual se especula que el personaje principal, Rico Rodríguez, se encuentra en busca de venganza debido al final del segundo título de la saga, al menos eso es lo que da a entender el video –soy fan y todavía no lo tengo tan claro-.
Por otro lado, la compañía desarrolladora lanzó una galería de imágenes en las cuales sí se puede observar cómo luce el juego en tiempo real y algunos de sus momentos más llenos de acción; además las capturas dejan ver los distintos escenarios que se incluirán y el enorme tamaño de estos en el mapa.
Just Cause 3 nos pondrá en la república de Medici, la cual está oprimida por el tirano general Di Ravello, personaje al cual debemos derrotar. El videojuego se lanzará a finales de este mismo año para PlayStation 4, Xbox One y PC.
La mayoría quizá no lo recuerde, pero el primer Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm manejaba el uso de paredes dentro de los combates, algo que no se ha vuelto a repetir, al menos no hasta que llegue Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, que retomará este concepto.
La revista Jump de esta semana revela que no sólo paredes, sino que también riscos y otros tipos de terreno podrán ser escalados y parte integral del renovado sistema de pelea. Pueden ver los detalles en esta imagen traducida, cortesía de ShonenGamez.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 todavía no tiene fecha exacta de salida, pero Bandai Namco prometió que este mismo año podremos disfrutarlo en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
No habrá Shadow Realms. En la misma página del videojuego, el estudio BioWare Austin anunció que ha cancelado el título online, aunque no dio muchos detalles sobre las razones.
“Hemos tomado la decisión de no seguir adelante en el desarrollo de Shadow Realms. Reconocemos que esta noticia será decepcionante para algunos de nuestros fans”, se lee en el comunicado firmado por Jeff Hickman, jefe del estudio.
Hickman simplemente explica que hay otros proyectos -al parecer más importantes o lucrativos- en camino, principalmente lo relativo a los planes de actualización en Star Wars: The Old Republiceste año.
De acuerdo al comunicado, BioWare Austin buscará la forma de compensar y agradecer a todos aquellos que se registraron para la alfa cerrada de Shadow Realms, aunque no se ofrecen detalles al respecto.
Shadow Realms se trataba de un ambicioso juego de acción y rol online, con partidas multijugador asimétricas 4 vs 1, en donde un equipo de personajes (con seis clases a escoger) intentaría acabar con otro jugador que actuaba como Shadowlord, colocando trampas y ordenando a las criaturas del lugar.
Atari le encargó a Salty Studios la tarea de revivir la saga Asteroids, pero con la condición de adaptarla al nuevo mercado de videojuegos. El resultado se traduce en Asteroids Outpost, una producción que apostará por la supervivencia estilo Rust; quizá esto les resulte demasiado a los más puristas.
Después de décadas de la última adaptación del juego a consolas caseras, la licencia vuelve a la actividad gracias a Salty Studios que reveló detalles sobre las principales características y la apuesta en la que se encuentran trabajando. Lo más destacable es que tomaremos el control de un minero espacial con distintos roles a elegir y con la encomienda de sobrevivir a como dé lugar.
Asimismo, en Asteroids Outpost tendremos que conseguir recursos minerales, recolectar materiales y fabricarnos herramientas con el fin de estar preparados para avanzar; todo lo anterior mientras se sobrevive en el espacio exterior en un entorno lleno de jugadores, los cuales pueden ayudarnos o intentar eliminarnos con el fin de quedarse con nuestros recusros.
No se revelaron más detalles sobre Asteroids Outpost, pero se anunció que se podrá jugar a través de Early Access en PC por medio de Steam, la fecha de lanzamiento tampoco se confirmó, aunque se espera que sea para el año en curso.
La reedición digital en alta definición de Resident Evil se ha convertido con suma facilidad en el videojuego digital más rápidamente vendido por Capcom, al menos en lo que se refiere a Europa y América.
Sin dar a conocer cifras exactas, la compañía también destacó que Resident Evil también rompió el récord de mayor número de ventas para un título digital durante su día de lanzamiento en la PlayStation Network, y no es raro, pues las preventas en la PSN manejaban las versiones de PS3 y PS4 por el precio de una sola.
Yoshiaki Hirabayashi, productor del videojuego, comentó mediante un comunicado de prensa: “Es genial ver la cantidad de comentarios positivos de los aficionados que disfrutaron esta nuevo lanzamiento”. Pueden ver su mensaje completo en el video a continuación.
Y vaya que la nostalgia, por lo que no sería raro que se confirmara pronto de manera oficial que Capcom ya está trabajando en relanzar Resident Evil Zero en versión remasterizada.
No habrá secuela del clásico Bajo-Kazooie, pero al menos sí tendremos un sucesor espiritual. Playtonic Games, nuevo estudio formado por seis veteranos ex empleados de Rare, anunció que su videojuego debut, “Project Ukulele” nos hará recordar el pasado de Rare con sus glorioso juegos de la Nintendo 64.
En el último número de Edge Magazine, Playtonic Games asegura que ya tiene el financiamiento para “Project Ukulele”, el cual sería un “digno sucesor espiritual de Bajo-Kazooie” y saldría para Steam y consolas.
El estudio destacó en su página web que nos mantendrá informados de manera continua con sus avances en el proyecto y que serán los mismos aficionados quienes “le den forma al destino final” de esta título que desde ya seguramente hay varios esperando.
En 1998, la ahora extinta Lucas Arts lanzó a la venta la que es considerada una auténtica obra de arte por parte de Tim Schafer, Grim Fandango, calificado como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos gracias a su historia y mecánicas de juego originales, las cuales sitúan a nuestro héroe, Manny Calavera, en una viaje lleno de comedia, puzles y elementos de cine Noir, además de ser uno de los primeros títulos del género en utilizar visuales en 3D. El clásico llega a PlayStation 4, PS Vita y PC en forma de Grim Fandango Remastered, una versión con mejoras gráficas y adaptado a las pantallas actuales.
Grim Fandango Remastered
Tim Schafer es una de las personas más importantes en el desarrollo de aventuras gráficas y el ejemplo más contemporáneo que puedo ofrecer es Broken Age, videojuego financiado a través de Kickstarter por los fans, en el cual su primer episodio me dejo con ganas de saber más, con ganas de resolver todos los misterios. Tim Schafer sabe muy bien cómo hacer una aventura gráfica y concuerdo con todas las personas que afirman que Grim Fandango es una de las mejores producciones del género, simplemente porque la historia parece haber sido hecha para mí, para mis gustos y referencias culturales.
Nunca he sido muy fan de los videojuegos que basan su apuesta en el point and click, y una de mis primeras visitas al género fue controlando a Manny Calavera; debo admitir que no me gustó debido a que sólo tenía doce años cuando lo probé y me aburrió. Pensé en cómo podría recomendar algo que ni siquiera a mí me agradó en primera instancia; la respuesta es simple, los jugadores de aventuras gráficas son personas mayores de 18 años en su mayoría, las cuales gustan de la lectura y el cine. Una década después, probando Grim Fandango Remastered la cosa cambió de manera drástica. La historia y el concepto me encantaron.
Al principio vi a Grim Fandango Remastered como una película interactiva dado los cortes cinematográficos que salen a menudo y por los constantes monólogos que maneja el personaje principal siempre que desempeña alguna acción específica. No obstante, tras la primera hora me di cuenta de que no se trataba de un juego convencional, no sólo era resolver los puzles en sí para poder avanzar, sino que los acertijos nos revelan cosas nuevas sobre la misteriosa trama mientras el título coge un ritmo muy interesante.
Una de las principales características que justificaron un nuevo lanzamiento para Grim Fandango fueron sus gráficos renovados y ajustados a los 1080p con 60 imágenes por segundo, además de una gran galería de arte y los comentarios del mismísimo Tim Schafer en algunas de las escenas más importantes, aunque no es muy recomendable activarlas para la primera vuelta. Por otro lado, las gráficas mejoradas no parecen justificar la remasterización, una manita de gato a las texturas y la resolución no son los principales elementos para lanzar un juego sólo porque ahora se ve en HD, una lástima que no hicieron un buen trabajo a la altura de lo que el mismo clásico representa.
El momento en el que el día de muertos y el cine Noir se conocen
Contar una historia original que enganche a los usuarios con base en mecánicas simples no es una tarea fácil, mucho menos en estos tiempos en los que la industria se caracteriza más por tener gamers que sólo quieren acción; en ningún momento se te explican los objetivos o las instrucciones de la misión, por lo que descubrir cómo se progresa puede hacerse un poco difícil, sobre todo si no se exploran bien los escenarios para recolectar cosas que son útiles más adelante; en consecuencia, se puede tornar aburrida para algunos la forma en la que funciona Grim Fandango Remastered, dado que se trata de investigar al más puro estilo detectivesco, pieza por pieza en todos los escenarios.
Los escenarios del juego son muy creativos y originales, además de variados.
En cuanto a la trama, me gustó mucho esa combinación de misterios estilo Noir con una festividad muy representativa de nuestro país, el Día de Muertos. Como si se tratase de una historia llevada a cabo en el México contemporáneo, las aventuras de Manny Calavera tratan temas de corrupción, abuso de poder y delincuencia organizada, quizá por ese ambiente tan familiar el título me pareció estupendo.
Manny es un agente de viajes que trabaja, como una de muchas parcas, para una empresa que pretende venderles el mejor paquete de viaje al cielo a los recién fallecidos; nuestro personaje vive en una ciudad del Limbo llamada Tuétano y sus clientes son cada vez peores, no genera ninguna comisión para salir de ahí, puesto que si vende la cantidad suficiente de paquetes Premium podrá regresar al mundo de los vivos o ir directamente al cielo. A todo lo anterior agréguenle personajes entrañables, diferentes escenarios con vistas panorámicas y mecánicas que parecen simples pero nos harán sentir como el mejor investigador del inframundo.
Manny Calavera cuenta con un carisma que lo hace muy gracioso en todos los momentos del juego.
Conforme se avanza en Grim Fandango Remastered, nuevos misterios van surgiendo, pero al mismo tiempo las piezas de todo el rompecabezas van tomando sentido: se explica por qué la corrupción, los motivos de ciertas desapariciones, el trato injustificado para Manny Calavera y la acción criminal del contexto, obviamente no podía faltar el romance al estilo Noir.
Terminar Grim Fandango Remastered te puede durar unas ocho horas siempre, y cuando se resuelvan rápido los puzles, sin embargo existen algunos que nos harán perder varios minutos ya que la solución puede ser lógica pero se ocupan ciertos ítems que tienes que encontrar; hay que poner atención en todos los escenarios, de lo contrario el título puede extenderse mucho más tiempo del previsto y puede resultar cansado ver qué nos faltó.
Así se juega en el inframundo
Los cortes cinematográficos también recibieron sus respectivas mejoras.
El control de Grim Fandango fue diseñado para computadoras ya que en 1998 sólo salió a la venta para Windows, pero ahora que también llegó también a PlayStation 4 y PS Vita se tuvo que hace una adaptación a estas consolas, y no parece haber sido tarea fácil tratándose de una aventura gráfica que limita su movimiento al joystick y la interacción con los objetos a un botón.
Controlar a Manny con un mando no termina de convencer, no se siente tan bien debido a los escenarios y cambios de cámara que hacen del control frustrante en algunos momentos; por otro lado, los iconos de ver, recoger o accionar que aparecen al jugar con teclado y ratón no aparecen al hacerlo con un mando.
En la versión para PS Vita de Grim Fandango Remastered hay que poner atención mayúscula, pues si bien ofrece un interesante esquema con la pantalla táctil de la portátil, es difícil recomendar adquirirlo, al menos hasta que Double Fine parche una serie de errores molestos, como bugs con la función cross save, los cuatro minutos -literal- que tarda para crear un archivo de guardado, la carencia de autosave y sus constantes congelamientos, que si combinas estas últimas fallas pueden resultar en partidas corruptas o perder horas de juego (más si usas los gráficos estilizados).
Cada personaje tiene su personalidad y hasta su acento al hablar.
Gráficos con pocas mejoras respecto al original
Cuando el original Grim Fandango salió a la venta en 1998, la resolución máxima del juego era de 600 x 800, pero muchas personas lo vieron como uno de los juegos con mejores gráficos de aquella época. Ahora la versión remasterizada del título cuenta con una resolución de 1080p y con 60 cuadros por segundo, sin embargo las texturas se ven extremadamente estiradas en un modo de pantalla 16:9, obligando a jugarlo en un modo 4:3. con unas líneas laterales que intentan dar el aspecto de una televisión antigua. Es lamentable que no se hayan tomado más tiempo para resolver lo anterior, porque de que se puede se puede.
Quizá el principal avance que incluye Grim Fandango Remastered es la iluminación dinámica, ya que el juego es el mismo, pero si le agregas la iluminación en tiempo real se ve un poco mejor; no obstante las texturas sólo se redimensionaron para poder aguantar los 1080p y que no se vieran pixeladas; los personajes corrieron con mejor suerte al rediseñarse con más calidad sus modelos, pero tampoco hay gran cambio con respecto al original, salvo las sombras y expresiones más pulidas que los acompañan.
Un regreso con fallas
Como ya lo mencioné durante la reseña, la primera vez que jugué Grim Fandango me aburrió y lo dejé pasar, sin embargo ahora que le he dado una nueva oportunidad me ha sorprendido lo ingenuo que fui al no saber disfrutar de la increíbles aventuras de Manny Calavera, me ha parecido una aventura gráfica que trasciende en el género consecuencia de su historia original, la interesante adaptación del Día de Muertos y sus inteligentes rompecabezas.
Desgraciadamente, las limitadas mejoras -un simple aumento de resolución no justifica su relanzamiento- y errores técnicos (sobre todo en la versión de PS Vita) hacen que nos pensemos seriamente su compra a corto plazo, quizá esperar una oferta y que hayan actualizado el juego. A fuerza de ser honestos, esta entrega no justifica en nada la versión en alta definición, pareciera que lo único a lo que se dedicó Tim Schafer fue a (re)vender nostalgia. Grim Fandango Remastered es muy buen juego, pero así no se hacen las remasterizaciones
Warner Bros. Interactive publicó un nuevo tráiler de Mortal Kombat X a manera de diario de desarrollo, en el cual se explica a detalle el modo Guerra de Facciones.
En esta nueva modalidad los jugadores tendrán el poder de unirse a la guerra del universo mítico del juego a través de la elección de una facción, entre las cinco que existirán; así pues los combates serán con jugadores pertenecientes a otras facciones y cada victoria sumará puntos al grupo; la facción ganadora será la que más puntos registre en la semana.
No sólo los combates en línea darán puntos, prácticamente cualquier tipo de pelea y modo de juego nos dará puntos para sumar a la causa de nuestra facción.
https://www.youtube.com/watch?v=ATsM5eOkbTs
Otra de las novedades que se incluyen en Mortal Kombat X son la torre dinámica que irá cambiando cada hora para que la experiencia de un jugador sea más disfrutable y retadora; además de ver el regreso de modos de juego cásicos en la saga como El Rey de la Colina, Superviviente y Pon a Prueba Tu Suerte.
Mortal Kombat X se estrena el próximo 14 de abril en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Recordemos que hace poco te mencionábamos que existirán diversas ediciones especiales para los fans que se animen a pre-ordenar el juego.
Consecuencia de su increíble éxito en ventas, Assassin’s Creed Rogue, la entrega de la saga de asesinos que se lanzó en Xbox 360 y PlayStation 3 a la par de Unity, se estrenará en PC según anunció Ubisoft, además se prometió que vendrá con un juego gratuito.
Al igual que la mayoría de los títulos anunciados de la saga, Rogue ya puede ser pre-ordenado desde el sitio o la aplicación Uplay, las versiones disponibles son la Normal y la Deluxe Edition, por lo cual se especula que su lanzamiento sea exclusivamente digital.
Además, los usuarios que decidan hacer la preventa de Assassin’s Creed Rogue recibirán DLCs adicionales, entre los que se encuentran el Explorer Pack o Siegue of Fort de Sable, así como la descarga de un título de la saga de manera gratuita, pudiendo escoger entre Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed Freedom Cry, Assassin’s Creed Liberation HD, Assassin’s Creed Revelations, Assassin’s Creed Brotherhood Deluxe, Assassin’s Creed II Deluxe o el primer Assassin’s Creed.
La versión de PC incluye algunas mejoras como la adición de una opción de seguimiento de ojos bajo el funcionamiento de la tecnología SteelSeries Entry, dándole la posibilidad al jugador de controlar el movimiento de la cámara sin el uso del ratón, es decir, a través de la cámara que reconoce nuestra mirada.
Assassin’s Creed Rogue se lanzará en Uplay el próximo 10 de marzo. Adicionalmente, Ubisoft reveló los requisitos para esta versión los cuales se muestran a continuación y no parecen ser muy exigentes debido a que se trata de un título de la pasada generación.
OS: Windows 7 SP1 o Windows 8/8.1 (solo versiones de 64-bit)
Procesador:Intel Core2Quad Q6600 @ 2.4 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHzH
RAM: 2GB
Tarjeta de video: nVidia GeForce GTS450 o AMD Radeon HD5670 (1024MB VRAM) o Intel HD4600
DirectX: DirectX June 2010 Redistribuible
DVD-ROM: Sólo requerido para la instalación del disco (1 Dual Layer DVD)
Tarjeta de Sonido: DirectX compatible con el driver
Disco Duro:11.4 GB
Periféricos: control Xbox 360, control Tobii EyeX, SteelSeries Sentry
Tarjetas de video compatibles al momento de lanzamiento: NVIDIA GeForce GTS 450 o mayor, GeForce 500-900 series, AMD Radeon HD 5670 o mejor, Radeon HD 6000, 7000, R7, R9 series, Intel HD4600, HD5200.
Warner Bros. Interactive, Traveler’s Tale, The Lego Group y Universal Partnerships & Licensing presentaron el primer teaser tráiler de Lego Jurassic World, nueva adición a la franquicia de aventuras y rompecabezas que nos pondrá a revivir todas las películas de la saga, incluyendo la próxima a estrenarse Mundo Jurásico.
El video muestra al poderosísimo T-Rex en formato Lego, y nos da una buena idea del humor que podemos esperar dentro del videojuego que nos pondrá en la piel de los protagonistas de Parque Jurásico, Parque Jurásico: El Mundo Perdido, Parque Jurásico III y Mundo Jurásico.
“Imagina jugar como el imponente Lego T-rex, haciendo temblar las tierras de la Isla Nublar, destruyendo bloques Lego y peleando con otros dinosaurios; este juego está destinado a sacar el niño que todos traemos dentro”, comentó Tom Stone, director de operaciones de Traveler’s Tales, mediante un comunicado de prensa. Se lee genial, ya queremos probarlo.
Lego Jurassic World saldrá a la venta en verano de este año para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One, así como versiones para las portátiles PS Vita y Nintendo 3DS.
Si eres amante de las ediciones especiales –como yo-, te va a gustar lo que Warner Bros. Interactive Entertainment tiene preparado para Mortal Kombat X. La compañía reveló que además de la edición regular tendremos dos versiones para coleccionistas (una para América, otra para Europa) y una edición Premium para descarga digital.
Mortal Kombat Kollector’s Edition by Coarse (PS4 y Xbox One)
Figura exclusiva de Scorpion con certificado de autenticidad, diseñada por Coarse.
Skin dorado de Scorpion, inspirado en la figura.
Copia del juego
El Kombat Pack, que te da acceso a cuatro paquetes con peleadores DLC.
Mortal Kombat X Kollector’s Edition europea (PS4 y Xbox One)
Estatuilla de Scorpion
Steel pack y steel card exclusivos
Copia del juego
El cómic Mortal Kombat X: Blood Ties volumen 1
Skin dorado de Scorpion
El Kombat Pack
Mortal Kombat X Premium Edition (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC)
Versión digital del juego para descarga
El Kombat Pack
Hay que tomar en cuenta que todos estas ediciones están disponibles para preordenar a partir de hoy, aunque la Premium Edition sólo se puede apartar en consolas PlayStation y PC, vía Steam. Todas las preventas vendrán además con el personaje de Goro de forma gratuita. En el caso de la edición europea se recomienda importarla por medio de Amazon.
La fecha de salida de Mortal Kombat X es el 14 de abril de 2015 para PS3, PS4, Xbox360, Xbox One y PC. No se pierdan este tráiler para que vean cómo se crea la edición de colección.
Bandai Namco liberó un nuevo tráiler de Dark Souls II: Scholar of the First Sin, versión para nuevas consolas de su clásico. El video se centra en el oscuro mundo en el que se ambienta el título y las mejoras gráficas que incluirá.
En el avance se observa en diferentes ambientes cómo han mejorado la calidad de las texturas, la iluminación y los efectos especiales, todo con el objetivo de que se encuentre al nivel requerido para ser un título de nueva generación; Además en PC se incluirá el soporte para gráficos con DirectX 11, lo cual aumentará considerablemente la calidad visual y rendimiento.
Por otro lado, entre las mejoras más importantes ya mencionadas también se incluirán elementos como un mayor equilibrio de la jugabilidad, nuevos elementos de historia, eventos y nuevos personajes no jugables, los cuales posiblemente nos otorguen misiones secundarias que complementen la narrativa.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin se lanzará en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, y PC el próximo 3 de abril; cabe destacar que los usuarios que ya tengan el juego en Steam no tendrán que comprar la nueva versión, sino que llegará en forma de actualización gratuita.
Sickhead Games, el estudio encargado de adaptar Dust: An Elysian Tail y Towerfall Ascension a PlayStation 4, presentó un video con el fin de dar a conocer la fecha de lanzamiento de Apotheon, su nuevo port de un título indie a la consola estrella de Sony, en el cual muestran la jugabilidad y el estilo visual que acompañan este título con una obvia inspiración de la antigua Grecia.
Al ser un juego basado en la mitología griega, el personaje principal tendrá como objetivo recorrer el poblado Olimpo para llegar a la cima, ya que los dioses han abandonado a su gente. Existen diferentes caminos y los jugadores podrán optar por el que más les convenga; en el viaje puede aparecer Apolo, Artemisa, Hades o algunos otros dioses o semidioses que tendrán que ser derrotados para avanzar.
En Apotheon existe la posibilidad de saltar, rodar y hacer algo parecido al parkour por todo el mapa mientras se hace uso del arsenal a disposición, además de que será posible utilizar elementos del escenario contra el enemigo. Por otro lado, siendo un juego en estilo 2D el estudio aclaró que se centrará más en conocer a los enemigos que en conseguir habilidades y mejorar al personaje.
Apotheon llegará el 3 de febrero a PC (de la mano de su desarrollado original, Alientrap Games), y también a PlayStation 4 de manera gratuita para usuarios de PlayStation Plus.