El modo Conquest y el mapa “Siege of Shangai” son los elegidos para la beta de Battlefield 4 que se realizará a partir del 1 de octubre.
Esta fase de pruebas será con usuarios de Xbox 360, PlayStation 3 y PC seleccionados gracias al sistema de preventas del juego o que hayan adquirido la versión Premium del título anterior. Electronic Arts confía sólo en pulir algunos aspectos, pues la compañía se siente segura del desarrollo de este juego y del cuidado que se ha dado tanto en el modo de campaña como en los múltiples modos para varios jugadores.
Battlefield 4 sale a la venta el 29 de octubre en América y el 1 de noviembre en España en lo que se refiere a las versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Las versiones de Xbox One y PlayStation 4 saldrán a la venta el día de lanzamiento de las consolas.
Apogee e Interceptor liberaron el parche 1.1 para su reciente videojuego Rise of the Triad, que además de numerosas y severas correcciones, introduce un DLC completamente gratuito con cinco mapas extras para el modo multijugador.
Entre las correcciones están ajustes en el balance de velocidad de los personajes, revisiones al diseño de los niveles para evitar las paredes invisibles, mejora de perfomance en equipos de gama media/alta y más de 200 bugs arreglados para el modo multijugador, sin embargo, la parte más importante viene en forma de nuevos cinco mapas para el modo multiplayer.
Para presentarlos en forma, se liberó un tráiler del parche 1.1 de Rise of Triad y algunas imágenes para ver los mapas más a detalle. Como mencionaba, todo este contenido es gratuito y puedes bajarlo a partir de ya desde tu cliente de Steam.
Faltan cuatro días para que Grand Theft Auto V aparezca en Xbox 360 y PlayStation 3, pero su su futuro es incierto fuera de estas dos consolas. Mucho se ha rumoreado una versión para PC o una para Wii U más no hay nada en concreto.
Además no podemos olvidarnos de las portátiles o las consolas de siguiente generación que tampoco recibirán Grand Theft Auto V, ¿Qué pasará con esas consolas? Continúa con nosotros para saberlo.
Las cuatro consolas que desean tener GTA V
4. PC
Puede que la PC no sea una consola, pero todo gamer de PC está esperando el anuncio de Grand Theft Auto V para computadora, como ha pasado antes con GTA IV, GTA: San Andreas y otros títulos de Rockstar.
Los jugadores de PC podrían recibir la mejor versión de GTA V
De recibir una versión de Grand Theft Auto V, los gamer de PC podrían hacer uso de mods y enriquecer enormemente la experiencia, para muestra de esos solo hay que ver el mod de zombies en GTA: San Andreas o el de Hulk en GTA IV.
Más no hay que cantar victoria puesto que Rockstar se ha mostrado renuente a lanzar una versión de dicho título para ordenadores, así que GTA V podría correr la misma suerte que Red Dead Redemption y jamás ser llevado a Steam, Origin o a ningún otro sistema que pudiera permitir a los PC gamers volver a San Andreas.
En estos momentos las probabilidades parecen estar de lado de la PC, así que no descartaremos la idea de una versión de Grand Theft Auto V adaptada para el mouse y teclado.
¿Jugar como el Increíble Hulk? Solo en PC
3. Xbox One / PlayStation 4
Si hay un juego que preocupa a las consolas de siguiente generación ese es Grand Theft Auto V, y es que no se trata de un título pasajero como lo podría ser Saints Row IV, ni tampoco se trata de un juego que tenga competencia en la nueva generación como lo es Gran Turismo 6 con Forza 5 o Drive Club.
Al perder la retrocompatibilidad tanto Sony como Microsoft se han obligado a competir contra el lanzamiento más grande de esta generación, y posiblemente pierdan un importante segmento del mercado de consolas únicamente por este título.
El movimiento de intercambiar tus juegos de actual generación más una pequeña cantidad por un título de nueva generación es parte una estrategia dedicada a no perder esas primeras ventas.
El PS4 y Xbox One deberán competir contra GTA V
Los pases de temporada garantizados, como Call of Duty: Ghosts en Xbox, o los juegos cross-buy o actualizables sin costo alguno, como Final Fanasy XIV en PlayStation, son la muestra de cómo Microsoft y Sony están preocupados de perder la adopción temprana de sus consolas por culpa de juegos de esta generación, pero no podrán hacer nada respecto a GTA V.
Los dueños de una PlayStation 3 o Xbox 360 no querrán deshacerse de sus consolas tan fácilmente ya que en ellas podrán disfrutar de uno de los títulos más importantes que tendrá esta generación, y aunque bien podrían terminar el juego antes de noviembre cuando las nuevas consolas aparezcan nada les garantiza no perderse el DLC.
Sony y Microsoft saben que la pérdida de compatibilidad entre sus consolas de actual y próxima generación no resultaría sencillo, pero dudo que hubieran esperado que Grand Theft Auto V se retrasara o que Rockstar se negara rotundamente a realizar una versión del juego para la nueva generación.
Compra Final Fantasy XIV para PS3 y recíbelo para PS4 cuando salga
Grand Theft Auto V parece iniciar la nueva generación sin necesitar una consola nueva, lo que también planteará de duda de la necesidad de estas, y Rockstar ha negado categóricamente tener intenciones de crear una versión de GTA V para Xbox One o PlayStation 4 así que parece en extremo improbable ver una versión del juego la próxima generación.
2. Wii U
La Wii U es una consola difícil de catalogar, podríamos decir que es una consola de generación actual que llegó muy, pero muy tarde a la fiesta, o colocarla como un dispositivo de siguiente generación con un hardware inferior al de sus “hermanas”, al menos en el apartado técnico.
Lo cierto es que la Wii U ha pasado sin pena ni gloria su primer año de vida, y esto ha sido por la falta de títulos vende consolas, las grandes franquicias de Nintendo aún no aparecen (con excepción de Super Mario) y las compañías third party no ven con buenos ojos a la sexta consola casera del gigante japonés de los videojuegos..
El Game Pad sería el mayor atractivo de GTA V en Wii U
Si bien es cierto que la Wii U no puede competir gráficamente con la PlayStation 4 o el Xbox One, sus características son casi idénticas a las de las consolas actuales, así que debe ser en teoría posible una versión de Grand Theft Auto V para esta consola.
No solo eso, el mayor atractivo de la consola, el Gamepad, podría aprovechar al máximo muchas de las características que Rockstar ha presumido respecto a GTA V; imagina cambiar de personaje usando la segunda pantalla del control, o poder ver lo que hacen Trevor y Franklin mientras controlas a Michael, eso sin mencionar la aplicación obvia de ver el mapa en todo momento.
Nintendo no sólo necesita traer a Zelda, Metroido Mario Kart para rescatar a la Wii U, necesita conseguir el apoyo de las compañías third party, ese que tanto Sony como Microsoft han conseguido con acuerdos de contenido exclusivo, más que de exclusividad total.
Una versión para Wii U parece poco probable
Si la Wii U consiguiera una versión de GTA V con una isla, vehículos o personajes extra, podría ser la clave para que el Wii U regrese a la mira de todos, justo a tiempo para rematar con las exclusivas de la casa de Mario; de momento esto parece casi imposible, tanto por parte de Rockstar, como de Nintendo.
1. PlayStation Vita
La PlayStation Vita es una consola poderosa pero olvidada; la propia Sony parece haberse desobligado de él delegándolo a un complemento para la PlayStation 4 o una consola para juegos indies, sin grandes títulos AAA en camino. Aunque debo admitir que gran parte de lo que vimos en Gamescon sobre lal Vita resulta muy atractivo, la consola aún necesita algo que motive a los que aún no la tienen, a comprarla.
En el 2004, cuando Sony lanzó su primer consola portátil el PSP, ninguna desarrolladora logró explotar el potencial del hardware, no fue sino hasta un año más tarde cuando Rockstar entregó uno de los primeros juegos portátiles que se sentían como uno de consola.
GTA IV corriendo en una PS Vita mediante juego remoto y homebrew
Con Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Rockstar demostraba, no sólo de lo que era capaz la PSP, sino a lo que podían llegar los juegos para portátiles, posteriormente Rockstar apoyó al PSP con GTA: Vice City Stories y más tarde con adaptaciones de The Warriors y GTA: China Town Wars, lo que ocasionó muchos rumores de un GTA: San Andreas Stories.
Rockstar dijo en muchas ocasiones que la PSP no era lo suficientemente poderoso para correr todo San Andreas, por lo que nunca lo vimos en dichaportátil. Pero la PS Vita es otra historia, ha demostrado ser tan poderoso como para correr Uncharted Golden Abysso Ultimate Marvel vs Capcom 3.
Rockstar ha afirmado en diversas ocasiones que ya se encuentra trabajando en la PS Vita, y si nos guiamos porsu tradición, lo más probables es que no veamos una adaptación de alguno de sus juegos, sino un título completamente nuevo dentro de el mismo mapa.
Remote Play es una de las cartas fuertes de PS4 y Vita
Y aunque el mapa de Grand Theft Auto Vluce inmenso, Rockstar ha sabido explotar todos los hardwares en los que trabaja hasta el máximo y la pequeña de Sony ha demostrado tener más poder del que aparenta. No dudaría ver un GTAen Vita, pero tampoco espero tenerlo pronto.
Nuestra mejor apuesta para visitar Los Santos desde nuestra portátil es remote play, una de las características más esperadas entre PS4 y PS Vita que ya está disponible y funcional en el PlayStation 3, y Rockstar debería aprovecharla para dejarnos jugar el título más esperado en cualquier lugar de nuestra casa.
Ico fue actualizado para añadir la función de remote play
En tanto a un Grand Theft Auto en PS Vita, es solo cuestión de tiempo. En estos momentos Rockstar esta usando todos sus recursos en afinar los últimos detalles para GTA Online, además los números de consolas Vita vendidas no son los mejores para lanzar un juego con un desarrollo tan costoso, pero la reducción de precio podría cambiar esto.
Grand Theft Auto Vviene a terminar con una generación de consolas, si tienes uan Xbox 360 o una PlayStation 3 no puedes dejarlo pasar, pero si no es así no pierdas las esperanzas. Si lo que hemos visto hasta ahora resulta cierto estamos a cuatro días de un juego perfecto, algo tan raro que solo llegamos a ver uno o dos en cada generación. Así que porque no nos acompañas mañana para ver tres juegos perfectos.
Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan cuatro días.
Focus Home Interactive y Spiders Studio presentaron el tráiler debut de Bound by Flame, videojuego donde intentarán poner en práctica todo lo aprendido con Mars: War Logs y mejorarlo.
De entrada, el tráiler nos muestra mejores gráficos y animaciones muchísimo más fluidas. El juego tomará lugar en un enorme mundo para explorar, decenas de habilidades y magias por aprender y dominar, centenares de enemigos en gigantescas batallas y un sistema táctico que aún falta por ser detallado.
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Bound by Flame saldrá a la venta en los primeros meses de 2014 para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
The King of Fighters XIII: Steam Edition sale el día de mañana para la popular plataforma de juegos para PC. ¿Cuál es la principal ventaja de esta versión contra las de consolas? Su mejorado código para batallas en línea.
El segundo tráiler de esta entrega nos promete fluidas peleas online sin lag, algo de lo que adoleció el juego pues era prácticamente imposible jugar una reta a buena velocidad en Internet así jugaras con tu vecino. Pero eso cambiará, ya que además de los personajes DLC incluidos y optimización gráfica para tu computadora, la principal apuesta aquí es ofrecerle al fanático lo que se pidió a gritos desde KOF XII: buen modo en línea.
Aquí te dejo el tráiler. The King of Fighters XIII: Steam Edition sale a la venta el día de mañana a un precio de 29.99 dólares, pero puedes todavía preordenarlo con descuento del 17 por ciento y comprarlo por 24.99.
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Las pruebas beta se realizaron con éxito y pudimos ser parte de ellas. Al menos en esta fase de pruebas el juego en línea es mejor que el de Capcom y casi al nivel de lo que vemos con Arc System Works en su saga BlazBluepara consolas.
Hubo una época en la que las Tortugas Ninja eran el último grito de la moda y todos los niños podían recordar el nombre de cada una de los cuatro mutantes artemarcialistas con sólo ver el color de su antifaz, esos tiempos parecen muy distantes ahora, pero una nueva serie animada de Nickelodeon parece la oportunidad perfecta para darle aire a la franquicia en consolas. Red Fly Studios y Activision presentan Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows, juego descargable para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out Of The Shadows es un nuevo título de las Tortugas Ninja que como inmediata carta de presentación maneja un nuevo estilo de arte innovador, que no se parece totalmente a la caricatura actual o la original, sino que presenta vestigios de los orígenes de la saga, con los oscuros cómics de los años 80. Estos elementos podrían ser suficientes para convertirlo una opción a tomar en cuenta, pero no todo es así.
El juego se ve bien gráficamente, ciertamente no pretende competir con Uncharted o Gears of War, pero esta por encima del promedio de títulos descargables sumado a su interesante concepto visual; el problema es que sufre constantes caídas en el frame rate y -aún más preocupante- las texturas no cargan con normalidad. En un momento podemos estar frente a un muro grafiteado dañado por el combate y lleno de pequeños detalles que desaparecen en el momento que nos movamos, aunque sea solo unos centímetros, y convirtiéndolo de repente en un muro plano y gris.
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El problema se intensifica al jugar Teenage Mutant Ninja Turtles: Out Of The Shadows en multiplayer con pantalla dividida, y aunque la ayuda de un compañero sentado junto a nosotros vale la pena, los problemas de frame rate y harán que te la piensas dos veces antes de pedirle ayuda a un amigo. Tampoco es como que todo el juego esté lleno de fallos o glitches mayores, pero no dudes que te encotrarás con uno dos a lo largo de los cuatro niveles que componen la campaña principal, y aunque no vuelven la experiencia insoportable, sí resulta molesto.
Las tortugas ninja vengadores mutantes
El diseño de arte es otra cosa, de hecho es la mayor fortaleza de este título disponible de momento para Xbox 360 y Steam. Leonardo, Rafael, Donatello y Miguel Ángel han sido totalmente rediseñados para mostrar más la personalidad de cada tortuga con gestos y detalles muy específicos. Los puristas de la serie animada pueden desaprobar el concepto de que cada una tenga características tan propias, pero es algo que les da personalidad individual y sirve como un apoyo visual para saber con qué tortuga estamos jugando y cuál es su estilo de pelea.
No sólo nuestro cuatro reptiles han sido rediseñados, tanto aliados como enemigos de las Tortugas han pasado por el mismo cambio de look para acoplarlos a un mundo que luce más realista y oscuro de lo que la serie o incluso los cómics nos tenían acostumbrados. El nuevo diseño es muy atractivo, sobre todo en personajes como Abril o el maestro Splinter que se ven mucho mejor que como lucieron en los viejos tiempos.
El mundo se ve y se siente más real que en la serie de los 80
Si hiciera una comparación tendría que decir que TMNT: Out Of The Shadows hace por las Tortugas Ninja lo que Josh Whedon hace por Los Vengadores, los coloca dentro un mundo real sin perder de vista lo que los hace personajes de cómics. El mundo de Out of the Shadows se siente realista en todos los sentidos: los escenarios, los enemigos y las mismas tortugas, sin embargo, el juego falla mantener un efecto constante en sus gráficos gracias a sus constatnes bugs.
Beat’em Up algo olvidable
En tanto al gameplay, estamos ante un beat’em up en el que podrás controlar a las cuatro tortugas cambiando de personaje en cualquier momento con la cruz direccional, o compartir el control de las Tortugas Ninja con un amigo en pantalla dividida, aunque lo mejor es jugarlo con cuatro amigos a través de Xbox Live, Steam o PlayStation Network. Si avanzas solo, el resto de personajes son controlados por la computadora.
La habilidad de cambiar de tortuga cuando juegas en solitario es una buena idea, pero su ejecución es desesperante, pues la IA recibe daño siempre que pelea y cuando cambias de tortuga verás que ya ha perdido salud. Además tus compañeras Tortugas de inteligencia artificial no son capaces de derrotar a un enemigo solas, puede ser que lleguen a derribar a uno o dos villanos, pero dependerá enteramente de ti terminar con cada pelea, eso si no decides cambiar a un personaje que ya esté herido y terminas perdiendo salud en todas tus tortugas por intentar ejecutar un combo de cambio de tortugas.
Cada Tortuga tiene sus propios ataques, pero no se juegan tan diferentes una de otra
Los combos en TMNT: Out Of The Shadows, si bien pueden ser divertidos, resultan un tanto frustrantes al no permitirte apuntar cómodamente a un enemigo; además, te resultará molesto ver a los enemigos levantarse una y otra vez ya que para derrotarlos definitivamente debes derribarlos dos veces o ejecutarlos lo que mata un poco el efecto de espectacularidad de la cadena.
Cuando juegas con compañeros humanos el caso es el lado contrario, los enemigos se vuelve demasiado fáciles de derrotar y la verdadera dificultad está en luchar contra los controles y los combos poco prácticos. Puedes hacer combinaciones y counters en equipo que se ven muy bien (aunque no se ejecutan tan cómodamente), además de felicitar a tus compañeros cuando realicen una buena jugada.
Un juego incompleto
Tanto el sistema de progresión como el tutorial resultan poco atractivos y totalmente innecesarios ya que puedes terminar el título sin mejorar ningún atributo de tus tortugas y no aprenderás nada importante sobre el control de tus personajes en el tutorial. Vaya, no hace falta siquiera medio dominar TMNT: Out Of The Shadows para completarlo y se siente que hay muchos aspectos del jugabilidad que puedes pasar por alto simplemente por default.
El tutorial no te enseñará nada, pero la nueva Abril se ve muy bien
La historia peca de olvidable, y aunque pretendía explicar el origen de las Tortugas Ninja -por enésima ocasión- no resulta interesante o entretenida; eso sí, el humor presenta es bueno, ya que de repente las diferentes Tortugas dirán algún chiste o una frase interesante al derrotar a un enemigo o adquirir un ítem nuevo.
Pero en su generalidad TMNT: Out Of The Shadows parece un título que simplemente un experimento que se escapó del labortario antes de ser completado, El diseño de personajes, las gráficas y algunos aspectos del gameplay son buenos intentos que desgraciadamente que se quedaron cortos de tiempo para desarrollarse por completo. Si bien esto no es suficiente para arruinar una buena experiencia, sí es motivo de consideración para adquirir el juego en su estado actual, en el que se nota que necesita varios parches.
TMNT: Out Of The Shadows tenía todo para ser un gran juego pero se quedó algo lejos: se siente incompleto y lleno de errores. Aun así, es una experiencia disfrutable si eres fan de la franquicia, el modo en línea es muy divertido y el diseño de personajes es asombroso. Muchos de los defectos del juego podrían solucionarse con un simple parche, así que no descarten darle una oportunidad más adelante.
Rescatando todo el aroma noventero de los beat’em ups llega en un par de meses Final Exam, un título de golpes, combos, granadas, lanzacohetes, zombis y fétidas criaturas.
Mostrado brevemente durante la GamesCom, el estudio Mighty Rocket Studio nos presenta un tráiler en forma donde nos describe las bellezas de este atractivo título para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, tales como multijugador para hasta cuatro personas (dos local), varios personajes a seleccionar, mejora de stats, varias armas para triturar enemigos y un frondoso árbol de habilidades para aprender nuevas técnicas, combos y formas de matar no muertos.
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Final Exam llegará como descarga digital este próximo 8 de noviembre.
Anticipado como un rumor, Ubisoft anunció que Assassin’s Creed III: Liberation, título originalmente lanzado en PS Vita, llegará en 2014 a Xbox 360, PlayStation 3 y PC en forma de un título descargable llamado Assassin’s Creed: Liberation HD.
La compañía prometió “tomar ventaja” del hardware, presentar “una mejor gráfica completa, música remasterizada, mejores efectos de sonidos y una más inmersiva experiencia de juego”, todo junto a nuevas misiones que permitirán profundizar más en la Asesina de este juego, Aveline de Grandpré.
La diferencia gráfica es notable, y si arreglan el gameplay y mejoran la experiencia puede funcionar, ya que el título original se sentía carente en varios sentidos. Eso sí, habrá que esperar hasta 2014 para saber, pero mientras tanto aquí te dejo el tráiler e imágenes de Assassin¡s Creed: Liberation HD.
¿Te crees muy rudo y aguantas cualquier survival horror? Bueno, quizá lo pienses dos veces después de probar Amnesia: A Machine for Pigs, secuela del juego de culto para PC Amnesia: The Dark Descent, que ya está disponible a partir del día hoy para Windows y Mac vía Steam.
Apaga las luces y trata de no despetar a los vecinos. Así es como el estudio The Chinese Room, también creadores de Dear Esther, promueven su nueva obra, seguros de que te pondrán a llorar como niña con todo lo que encontrarás en este juego.
En Amnesia: A Machine for Pigs viajas al año 1899. El millonario industrial Oswald Mandus regresa a casa después de una desastrosa expedición en México. Asediado por una terrible fiebre y aterrorizado por pesadillas recurrentes de una oscura máquina, por fin recupera la conciencia en su propia cama sin idea de cuánto tiempo ha pasado desde su último recuerdo. Mientras intenta ponerse de pie, en algún lugar debajo de él un motor ruge, tose y cobra vida. Mira el tráiler.
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Amnesia: A Machine for Pigs es básicamente un juego de terror en primera persona que arrastrará a tu personaje a un infierno de avaricia, poder y locura. La principal característica es que te hace sentir solo y desamparado mientras juega con tus nervios al no tener propiamente armas para defenderte más allá de una linterna.
Amnesia: A Machine for Pigs ya está a la venta a un precio de 19.99 dólares. Además de Steam puedes adquirirlo vía GOG, Gamefly, GamersGate, Desura y la Mac Game Store.
Ok, mucho ruido en el último tráiler multijugador de Call of Duty: Ghosts, pero aún existimos seres cavernarios que amamos una buena campaña por encima del juego en línea, aún con títulos como los FPS, y es para nosotros que Activision e Infnity Ward nos traen el primer tráiler del modo de historia.
Un combate en el espacio, todo un sistema de defensa tornado contra una nación, la caída de la mayor potencia mundial y el trabajo de un padre de familia y sus hijos por restaurar la paz y devolver la esperanza. Todo está aquí, en una trama que pinta como la más épica de la franquicia.
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Call of Duty: Ghostssaldrá a la venta el 5 de noviembre para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. La versión de PlayStation 4 sale a la venta el 15 de noviembre, con la de Xbox One llegando el 22 del mismo mes.
Child of Lightno será el único título de Ubisoft usando la interfaz UbiArt. El estudio creador de Rayman Legends, Ubisoft Montpellier, se encuentra desarrollando Valiant Hearts: The Great War, un juego de puzles y aventura para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.
Valiant Hearts: The Great War nos llevará a revivir la Primera Guerra Mundial desde el punto de vista de cuatro diferentes personajes, cada uno de una nación aliada distinta y con un rol muy específico. La misión de este peculiar grupo no es acabar con la guerra o matar más soldados enemigos, sino por el contrario, ayudar a reunir a un soldado alemán con su novia, perdida durante el conflicto.
Para lograrlo, los cinco tendrán que pasar inimaginables peligros dentro de la llamada Guerra de las Trincheras, pero contarán con la ayuda de un inteligente perro, que a su vez fue separado de su dueño durante un ataque de la artillería. ¿Interesado? Échale un ojo al tráiler.
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El perro les ayudará a resolver diferentes puzles y avanzar en algunas secuencias de acción. Algunos de los rompecabezas incluyen armar objetos con la chatarra de la guerra. La versión de PlayStation 4 hará uso del touchpad, ya sea para dibujar arcos para lanzar la granada o para acariciar al perro.
Como seguramente quieres ver un poco más de Valiant Hearts: The Great War, te dejo esta serie de imágenes. Muy interesante el concepto, muy bueno el arte, ¿no? El juego estará disponible el próximo año.
Conoce a Aura, una niña hada hija de un duque de Austria que junto a su fiel compañera flama, Igniculus, termina “atrapada” en la misteriosa y mística tierra de Lemuria. Ahora, para intentar regresar a casa, Aura deberá visitar un continente lleno de confines y criaturas mágicas hasta derrotar a la Reina Negra.
Aura es la protagonista de Child of Light, una interesantísima propuesta de Ubisoft en forma de un título descargable que podrás experimentar en cualquier plataforma: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y PC. El juego toma inspiración en los JRPG de antaño, pero le impregna un sabor muy occidental con ilustraciones que asemejan un cuento infantil.
Más sorpresivo cuando nos enteramos que esta fina mezcla es producida nada menos que por el equipo de Far Cry 3, encabezado por su director, Patrick Plouder, quienes nos mostrarán un mundo mágico y bellamente animado gracias al poder de la interfaz gráfica UbiArt, la misma de los últimos juegos de Rayman. Puedes ver el tráiler a continuación.
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Las batallas por turnos usan un medidor de invocación, que se divide en azul y rojo para la espera y ejecución, lo que dicta el orden de los ataques. Además de esto, Child of Light nos ofrecerá varias horas de juego con exploración, diálogos con personajes que conozcamos y varios puzles.
También contará con un modo cooperativo donde el segundo jugador tomará el control de Igniculus, para apoyar en batalla y exploración a Aurora. Child of Light está planeado para salir durante la primera mitad de 2014. Aquí te dejo algunas imágenes adicionales.
Desde las vísperas de la E3 2013 en Los Ángeles. California, tuvimos el privilegio de ser de los pocos en probar uno de los más recientes productos de A4Tech, el ratón Bloody Multi-Core Gun3 V7. Ahora, nuevamente tuvimos suerte al recibir un ejemplar de este muy vistoso mouse, vaya desde que ves la caja sabes que “esto es más que un mouse”. Eso sí, Bloody Muti-Core Gun3 V7 necesita un software para instalar y personalizarlo a tu gusto. El software es llamado Bloody2 y lo utilizarás para alternar las diferentes funciones de tu flamente dispositivo.
Hay tres núcleos en este precioso mouse, sumado a una completa experiencia sin lag y gracias también a su diseño especializado podemos ser los mejores en los FPS. Usando los tres botones debajo del scroll donde el “1” es usado para disparos normales, como es el arma sin modificaciones, el “N” es usado para disparar tiros dobles (2 rondas de disparo), y el “3” sirve para rondas de tres disparos.
Mientras estos comandos son bastantes útiles y dinámicos, la verdadera razón por que deberías comprar este mouse de Bloody es por su configuración Ultra Gun3 Core. Esto, junto con el software Bloody2 te permitirán cambiar las configuraciones de fábrica a otras más útiles a la hora del combate, como por ejemplo configurar el “1” de manera estándar para disparos sencillos, y el “N” cambiarlo para reducir el regreso y hacer el arma más precisa y funcional, incluso mientras de mueves.
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La respuesta de tiempo entre el mouse y el juego es invisible a la vista, esas fracciones de segundo puden decidir si vives o mueres. El compromiso de “no lag” por medio del diseño sin hoyo del A4Tech está manteniendo su autoridad en el mercado. Haremos un espacio para hablar de las especificaciones:
Parámetros Básicos:
Sistema Multi-Core
Número de botones: 7 teclas + Rueda
Dirección de la Rueda: Arriba/Abajo
Rastreo: HoleLESS HD engine
Tipo: Alámbrico
Conectividad: USB (2.0/3.0)
Requerimiento de Sistema Operativo: Windows/Mac OS/Linux/Android
Tamaño: 125 x 64 x 39 (mm)
Largo de cable: 1.8 m
Peso del mouse: 155 g
El Gun3 V7 es más grande que muchos otros en su categoría, pero el gran diseño ayuda a tener un mejor agarre. Sentirás más control al momento de tener el mouse en tus manos, recuerda que mientras más cómodo te sientas con él, más control tendrás por lo tanto tendrás para disparos más precisos.
Parámetros Técnicos:
Resolución: 200 Dpi a 3,200 Dpi (5 rangos ajustables)
Procesamiento de imágenes: 368 mega pixeles /segundo
Aceleración: 30g
Velocidad de Rastreo: 75 inches / segundo
Radio de Reporte: 1,000 Hz (4 rangos ajustables)
Respuesta de botones: 1ms
La velocidad de rastreo es rápida, muuuuy rápida, y ni hablar de la respuesta del ratón en general, sinceramente es la más rápida que he experimentado. No he conocido a alguien que pueda tener esta calidad y precisión con un mouse alámbrico. Pero a pesar de todo esto, no es solo lo de adentro lo que importa, ya que también le da color a tu vida la PC con tres diferentes tonos de iluminación y dependiendo del núcleo se prenderá en rojo, verde o amarillo. El cable del mouse está prensado en una fibra especial para evitar que quede doblado y enrollado.
Revisando todo el producto completo, tanto hardware como software solo encontré un inconveniente que fue con el programa de configuración Bloody2; en sí es muy útil y funcional, fácil de utilizar y con una pequeña curva de aprendizaje, pero el problema se encontró al cambiar repetidamente de pantallas. El Bloody2 es bastante demandante el su sistema lo que ocasiona que necesita mucha memoria RAM para correrlo a una velocidad considerable.
Lo último que tengo que decir acerca del A4Tech Bloody Multi-Core Gun3 V7 es sobre mi interacción en una variedad de juegos de disparos en primera persona y otros que no son shooters. Jugando una variedad de juegos como Deadpool, Payday2, Counterstrike Global Offensive, League of Legends, DotA 2, Age of Empires II HD, Defiance y Orcs Must Die 2 pude notar que obviamente el mouse destaca por los shooters, pero en todo tipo de títulos se siente cómdo, de buena rápida respuesta y muy personalizable.
Sin duda, el Bloody Multi-Core Gun3 V7 de A4Tech es el prime de los periféricos para PC, el mejor mouse que he probado. Si eres un PC gamer sin duda tienes que probar este versátil, intuitivo, cómodo y responsivo dispositivo. Sin gastar toneladas de dinero (como es costumbre en los accesorios para PC games) tendrás un mouse digno de empezar con la siguiente generación de periféricos. Se ve genial en una laptop o una computadora de escritorio, se siente de maravilla en tus manos (izquierda y derecha).
A pesar de aparecer en mayo en la plataforma Steam para computadoras corriendo bajo Windows, fue hasta el mes pasado que Thunder Wolves -literalmente- aterrizó en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. Most Wanted Entertainment promete en este título acción bragada estilo arcade, llenar tu televisor de explosiones, miles de misiles y un shooter poco exigente justo para pasar un buen rato. ¿Lo logra?
Thunder Wolves
No les voy a mentir, la primera vez que toqué Thunder Wolves no me pareció una experiencia del todo placentera. ¿Se imaginan lo difícil que debe ser pilotear un helicóptero en la vida real? Bueno, en este juego me pareció confuso y torpe durante los primeros minutos, y eso que apenas era la misión tutorial donde con peras y manzanas te van diciendo exactamente qué hacer y cómo hacerlo. Más que tener el control de una aeronave, parecía que iba arreando una tortuga voladora.
Afortunadamente, una vez superada esta -un tanto frustrante- misión de iniciación, el gameplay prueba ser todo lo contrario y tus dedos empiezan a fusionarse en uno junto con el control. Tomar altura, descender, girar, apuntar, disparar y sacar los misiles, todo se va simplificando sobre la práctica.
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Aprendiendo a volar
Básicamente el esquema de mando es controlar la dirección adelante/atrás con un stick, mientras que con el otro giras la nave y apuntas al mismo tiempo. La altura y los disparos se ajustan con los botones superiores y gatillos; de momento puede parecer demasiada información para un título como Thunder Wolves, que aparentemente quiere retomar el gameplay atascado y simplificado de las maquinitas de los años 90.
Pero como decía, una vez que partes en sí en misión, te das cuenta que los controles responden bien y que la dificultad de operar tu helicóptero es parte intrínseca del gameplay y no se te penaliza casi por choques o cosas por el estilo, siempre y cuando te mantengas en el rumbo de la misión.
¿Y de qué trata Thunder Wolves? Créanme, la historia no hace falta abordarla pues es sólo un pretexto para darte tus objetivos: los personajes masculinos son los típicos estereotipos del cine de acción macho de antaño y las mujeres son las clásicas lideresas del grupo súper sexualizadas con un gran escote que te indica que su rango es mayor que el tuyo.
Al principio los controles te pueden desorientar, pero se supera rápido.
Pero no necesitas motivos realmente para disparar, sólo seguir los requisitos de la misión. Los objetivos de Thunder Wolves generalmente varían entre avanzar en escenarios lineales derribando estructuras, protegiendo a civiles, escoltando a otros compañeros y ocasionales enfrentamiento contra jefes. En todos los niveles hay otra infinidad de vehículos y soldados por tierra, mar y aire que intentarán frenarte, por lo que los disparos y explosiones serán el pan de cada minuto.
Aprendiendo a disparar
Aparte de tu cañón normal, cada helicóptero tiene tres tipos de misiles con pros y contras: están, por ejemplo, los de mira manual que se recargan rápidamente, y otros que señalan varias objetivos a la vez causando gran daño, pero que tardan un rato en estar listos para un segundo disparo. De vez en cuando también tendrás que bajar casi a nivel de tierra para recoger algunos rehenes o compañeros, así que hay que tener cuidado que nuestra holocausto no los alcance previo a que los rescatemos.
Algo que me gustó, al menos para este tipo de juego donde lo entretenido es simplemente volar cosas sin que te vuelen a ti en pedazos, es que morir o que destruyan tu nave es algo difícil. El daño se va recuperando lentamente y hay un botón de maniobra lateral rápida para salir de situaciones apretadas. Realmente serán los jefes de nivel los que te pondrán a prueba, pues son objetivos móviles difíciles de acertar y que suelen soltar un gran número de misiles. Para evitarlos, además de ir puliendo tus habilidades como piloto, tendrás que usar bengalas de calor para desviarlos.
Las misiones de escoltar o proteger no son aburridas como en otros juegos.
En niveles más avanzados de Thunder Wolves habrá partes con torretas de todo tipo disparando a mansalva, así que te verás obligado a estar en constante movimiento y disparar certeramente. Pero la curva de aprendizaje y los puntos de guardado son tan amigables que no te tomará más de tres o cuatro intentos adaptarte y revirar ante las situaciones más complicadas.
Algunos escenarios presentan variantes de gameplay y cambian la vista de tercera persona por una que te pone en primera persona como cañonero o francotirador desde el helicóptero. Estas son secciones generalmente sencillas pero sirven para darle algo descanso a la explosiva acción del sistema de juego regular.
Entretenido, pero no tan pulido
Con trece misiones, nueve helicópteros desbloqueables con diferente armamento y la posibilidad de mejorar tu puntaje de nivel como máximo incentivo, notarás que Thunder Wolves es un título corto aún en la dificultad más alta y no cuenta con fuertes pretextos que te haga revisitar las misiones. También existe un modo cooperativo local para dos jugadores, en donde uno toma el control del piloto y otro actúa como cañonero, nada que te haga decir “wuau”.
En algunas misiones hay secciones donde tomas el papel de francotirador.
Tengo que resaltar la música tipo rock o metal noventero; las pistas son prendidas y realmente te ponen de humor para avasallar con todas las fuerzas enemigas. Los gráficos no cumplen con el mismo estándar de calidad, y aun para ser un juego descargable se notan deficiencias técnicas que van desde texturas pobres, polígonos y pixeles que brincan de manera molesta hacia la pantalla, patrones gráficos repetitivos y una visión de campo pobre y que muy poco te invita a recorrer el escenario.
En general, mi experiencia con este título, a pesar de su mínimo replay value y sus pobres valores técnicos, fue buena. Si te gusta la idea de revivir los shooters con helicópteros, no te molesta ver la pantalla repleta de explosiones a la vieja usanza y no quieres enredarte mucho con los controles gracias a una curva de aprendizaje pasteurizada, dale una oportunidad a Thunder Wolves.
Tras un ajetreado fin de semana, ha concluido el concurso que en Anim-Arte llevamos a cabo para regalar dos cuentas del juego de peleas online Xuan Dou Zhi Wang.
Los ganadores son:
Daniel Cortez, de Brazil
Jor Fister, de Cuba
A quienes ya se contactó con email para enviarle las cuentas activadas para jugar.
¡Felicitaciones a los ganadores, y que disfruten el juego!
Esperamos seguirles trayendo promociones como estas en un futuro, y desde luego, la mejor información en videojuegos, cine y cómics de la red. ¡Hasta la próxima, y esténse pendientes de las novedades que les ofrecemos en Anim-Arte!
El esperado título MMO de Bethesta, The Elder Scrolls Online, nunca fue planeado para salir en consolas, pero gracias al esfuerzo e insistencia de Sony esto será posible.
Adam Boyes, vicepresidente de SCEA, afirma que fue gracias a que Sony no aceptó un “no lo estamos planeando” por respuesta a que Bethesta llevará su MMO al PlayStation 4 y darle la oportunidad a los gamers de probar un inesperado título en su consola.
Al respecto de la aparición de The Elder Scrolls Online en Xbox One Boyes se dijo contento “Saber que un juego que nunca estuvo planeado para hacerlo, llegará a consolas (…) es muy genial” así mismo se dijo amante de los MMOs y de la saga The Elder Scrolls.
El juego llegará a PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One durante la primavera de 2014.
En esta ocasión no es un,a sino dos las cuentas de Xuan Dou Zhi Wang que regalaremos a nuestros lectores y visitantes.
Desde el cambio de políticas del mes pasado, un usuario no puede conseguir una clave a menos que tenga más de un año registrado en el sitio de QQ, por lo cual las cuentas activadas están más codiciadas que nunca.
Por suerte, en Anim-Arte pudimos conseguir algunas cuentas antes de que se cambiara el sistema, y ahora estamos dispuestos a regalarlas a nuestros lectores más fieles.
Para poder reclamar tu cuenta, envía un correo electrónico contacto@anim-arte.com contestando a las siguientes preguntas:
¿Cuál es el nombre del personaje jugable más reciente que se ha añadido al juego? (What’s the name of the most recent playable character added to the game?)
¿De qué chica del juego fue novio Yan? (Yan was boyfriend of which girl of the game?)
Menciona cinco personajes que estuvieron en la encuesta de peleadores invitados del mes pasado (Mention five of the characters that were on the guest fighters poll last month).
Las dos primeras personas en enviar todas las respuestas correctas se llevarán su respectiva cuenta. Siempre puedes checar nuestro archivo de noticias de Xuan Dou Zhi Wang para ayudarte con las respuestas.
Los ganadores de ambas cuentas se anunciarán la tarde de este domingo, ¡así que buena suerte!
Creative Arts, el estudio del ambicioso Project Phoenix, confirmó que el juego estará disponible a mediados de 2015 también para PlayStation 4 y PS Vita, además de las anteriormente anunciadas versiones para iOS, Windows, Linux y Mac.
Aunque desde un inicio se manifestó el interés de lanzar este juego en plataformas Sony, no había seguridad al respecto debido a la cantidad de financiamiento necesario, pero superando ya los 750 mil dólares en Kickstarter habrá tiempo y dinero para invertir en estos ports.
¿De qué trata Project Phoenix? Será un juego de rol estilo japonés con énfasis en combates estilo RTS y diferentes grupos a controlar. Quizá lo más llamativo en sí sea la gente involucrada en el proyecto, con veteranos y celebridades del género como Nobuo Uematsu, que participará en la banda sonora; Kiyoshi Arai, artista de la saga Final Fantasy; Gontaro, diseñador de Tenchu; Vaugham Smith, encargado del gameplay en LA Noire, y Hiroaki Yura, productor y director en Diablo III.
Si ya donaste y quieres cambiar tu versión preferida, o quieres informarte más del proyecto y donar, visita su página en Kickstarter.
Bandai Namco anunció que la beta cerrada de Dark Souls II comenzará el próximo 12 de octubre en América, Europa y Australasia. Este fase se probará sólo en PlayStation 3.
Aquellos que deseen ser parte podrán bajar su “boleto” de registro de la tienda PSN, el cual ya está disponible. Los jugadores que sean aprobados recibirán un código de descarga de la beta. Una segunda tanda de participantes será aceptada el 27 de octubre, por lo que habrá que estar al pendiente.
Dark Souls II está programado para ser estrenado en PlayStation 3, Xbox 360 y PC para marzo de 2014. Algunos medios han especulado sobre la posibilidad de que se lance también una versión para consolas de nueva generación, pero Bandai Namco no ha emitido comentarios al respecto.
Ubisoft nos muestra un nuevo video recorrido del videojuego Assassin’s Creed IV: Black Flag, esta vez haciendo hincapié en la parte de mundo abierto y las diferentes actividades y locaciones que tenemos disponibles tomando el mar como punto de partida.
Ya sea llegando a una nueva isla, abordando otros navíos, rescatando tesoros de naufragios, descubriendo cuevas subterráneas o en la caza y arponeo de diversos animales marinos, el juego promete siempre tener actividades qué hacer en su masivo mundo. Combate con los puños, usando dos espadas o usa el sigilo para avanzar, todo viene detallado en este nuevo video comentado.
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Assassin’s Creed IV: Black Flag sale a la venta el 15 de noviembre en PS4, el 22 para Xbox One y el 29 para PC, Wii U, PS3 y Xbox 360.