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  • Dead Space 3 | EA revela le edición especial Dev Team

    Dead Space 3 | EA revela le edición especial Dev Team

    Electronic Arts recién anunció la edición especial de Dead Space 3, llamada Dev Team Edition, puesto que esta fue creada con gran apoyo del equipo de desarrollo.

    Con solo 5,000 unidades en total, esta edición de Dead Space 3 promete ser una de las mejores ediciones especiales que hayan salido y contendrá:

    • Caja Metalica de 13 pulgadas de la SCAF
    • Estatua de 8 pulgadas del Black Marker
    • Pad de datos d aluminio
    • Botella médica de agua
    • Block de notas de la SCAF
    • Tres pósteres de la SCAF
    • Seis postales de Peng.
    • Mini libro de arte de 96 Páginas
    • DLC paquete Primer Contacto, el cual contiene el traje del Primer Contacto y la arma Negotiator.
    • DLC paquete Observa la Verdad, el cual contiene el traje Observa la Verdad y la arma táctica Evangelizer.

    Dead Space 3 y su Dev Team Edition sale a la venta el 6 de febrero para Xbox 360, Playstation 3 y PC, tendrá un costo de 160 dolares,  pero también podrán comprar esta edición sin el juego, la cual tendrá un costo de 100 dolares.

    [youtube id=AA44VnlUqlc]

    Para mas informacion pueden visitar esta sitio:

  • Anuncian nuevos personajes para el videojuego de Deadpool

    Anuncian nuevos personajes para el videojuego de Deadpool

    En el universo Marvel existen héroes, villanos, antihéroes, dioses, semidioses y Deadpool. Si aún no lo sabías, nuestro mercenario favorito de Marvel va a tener su propio videojuego desarrollado por High Moon Studios y publicado por Activision en este año.

    Pero antes de su salida, Activision ha dado la noticia de que habrá dos personajes nuevos en la trama: Cable (Nathan Summers, hijo de Scott Summers y Madelyn Pryor, procedente de un futuro no tan bonito) y Death (la personificación humana de la muerte, de la cual Deadpool se encuentra enamorado).

    High Moon todavía no ha dicho nada sobre su objetivo en el juego, pero sí aseguró que ya tienen preparadas algunas misiones y que la apariencia de los personajes del cómic será rediseñada en su totalidad.

    Este juego estará disponible para  PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Para más información entra a la página oficial del videojuego.

  • Revelan Edición Rigor Mortis para Dead Island: Riptide

    Revelan Edición Rigor Mortis para Dead Island: Riptide

    Techland y Deep Silver, las compañías detrás de la serie Dead Island, anunciaron la Rigor Mortis Edition para la secuela del FPS con zombies y elementos RPG Dead Island: Riptide, la cual saldrá en unidades limitadas.

    La Rigor Mortis Edition consistirá de lo siguiente:

    • Paquete que simula un maletín de viaje.
    • Figura booble de bailarina zombi  de hula.
    • Llave de un bungalow con llavero de madera.
    • Destapador de botellas con imán en forma de una mano zombi cortada.
    Dead Island: Riptide - Rigor Mortis Edition
    Dead Island: Riptide – Rigor Mortis Edition

    El contenido de la Rigor Mortis Edition fue votado por los fanáticos el año pasado. Dead Island: Riptide saldrá a la venta el 23 de abril para Xbox 360, Playstation 3 y PC, en Estados Unidos y tendrá un costo de $79.99 dólares.

  • Impresionante teaser tráiler de Cyberpunk 2077, lo nuevo de CD Projekt

    Impresionante teaser tráiler de Cyberpunk 2077, lo nuevo de CD Projekt

    Para los n00bs en este juego llamado vida, Ciberpunk es un mundo dentro de la literatura donde todo se centra en una gran guerrilla entre hackers, I. A. (inteligencias artificiales) y mega corporaciones (las cuales están a cargo de los gobiernos) alrededor de la Tierra que nos muestra una antiutopía donde la sociedad va en otro camino al de la sociedad perfecta.

    La cultura y la tecnología juegan un papel importante en este universo haciendo de la mayoría de los personajes unos adictos a la tecnología y a los cambios fisiológicos que aumenten nuestras capacidades, como por ejemplo incorporando partes robóticas a nuestro cuerpo.

    jorgelizama.cyberpunk.girl

    Si se te hace conocido, este género es inspiración a obras maestas como Blade Runner, Terminator, Matrix o  el anime Ghost in the Shell. Ahora, con el gran salto tecnológico que las consolas de videojuegos estan a punto de dar, CD Projekt (The Witcher) solto a la luz el nuevo trailer de su próximo proyecto: Cyberpunk 2077.

    Ddebido a su complejidad gráfica, tal como nos lo muestra el trailer, Cyberpunk 2077 es el primer ejemplo de lo  que podremos ver en el Xbox 720 y en el PlayStation 4.

    Pero, ¿qué más podremos ver en Cyberpunk 2077 aparte de tecnología de punta?

    • Un RPG para audiencias maduras.
    • Un sandbox lleno de aventuras situadas en Night City.
    • Respeto a la mecanica de “Pen & Paper” de el RPG de mesa original.
    • Un gran arsenal de armas, mejoras, implantes y accesorios que reflejarán el “progreso” de la humanidad.

    Este gran juego saldrá para la PC, así como las sucesoras del Xbox 360 y PlayStation 4 entre el año 2014 y 2015. Por mientras, puedes entrar a la página http://www.cyberpunk.net para ver más información desde el blog de los programadores.

    Mientras tanto, te dejo el trailer de Cyberpunk 2077.

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  • DmC: Devil May Cry | Capcom anuncia el modo Bloody Palace

    DmC: Devil May Cry | Capcom anuncia el modo Bloody Palace

    Capcom dio a conocer que estará disponible un contenido descargable poco después del lanzamiento de DmC: Devil May Cry, el cual será gratuito e incluirá el popular modo Bloody Palace.

    Este modo ya ha aparecido en títulos anteriores de la saga; Bloody Palace consiste en sobrevivir durante cien niveles contra poderosos jefes finales y literalmente hordas de miles de enemigos. Para poder acceder a él tendremos que haber terminado DmC: Devil May Cry al menos una vez.

    Además de este anuncio, Capcom también reveló seis imágenes completamente nuevas de DmC: Devil May Cry, videojuego que llegará este 15 de enero para PlayStation 3 y Xbox 360. Ya casi es hora de cazar demonios.

  • Los superhéroes de Marvel llegan a Lego y a las consolas

    Los superhéroes de Marvel llegan a Lego y a las consolas

    Pues déjame contarte que Warner Bros (si, los que tienen los derechos sobre DC) en su rama de videojuegos se puso de acuerdo con TT Games (los que manejan todo videojuego de Lego) para sacar Lego Marvel Super Heroes para  otoño de 2013, con destino a cada una de las consolas, portátiles y la PC.

    Según el comunicado, en Lego Marvel Super Heroes se podra jugar con una gran variedad de personajes desde Capitán América, pasando por Spider-Man, Iron Man, Hulk y Deadpool (¡yeah!), entre otros, haciendo uso del tradicional sistema de juego de la franquicia, con secuencias de acción-aventura y resolver algunos puzles.

    Tendrá más de 100 personajes y una historia totalmente original, recién sacadita del horno, donde Nick Fury convoca a los superhéroes para salvar a la Tierra de diferentes problemas como la venganza de Loki y un nuevo ataque de Galactus. Claro, todo con una gran dosis de comedia que los títulos de Lego tienen de sobra.

    Lego Marvel Super Heroes será un complemento a la colección de figuras, vehículos y construcciones que forman parte de la aventura Construye y Juega del mundo de Lego.
    SamuraiBear out… True believers….

    Una nueva aventura esta esperando a estos valientes heroes
    Una nueva aventura esta esperando a estos valientes héroes
  • BioShock Infinite | Cuatro nuevas imágenes y tráiler con Handyman

    BioShock Infinite | Cuatro nuevas imágenes y tráiler con Handyman

    Falta poco para visitar los paradisiacos cielos de Columbia, e Irrational Games nos trae cuatro nuevas postales del esperado videojuego de acción, terror y disparos en primera persona BioShock Infinite.

    En esta nueva aventura, ubicada ficticiamente en 1912, tomaremos el control del agente Booker DeWitt, quien es enviado a la ciudad de los cielos, Columbia, a buscar a una mujer llamada Elizabeth, que fue capturada desde hace doce años. DeWitt logra rescatar a Elizabeth, pero pronto se verán inmerso en un conflicto civil que enfrenta a grupos de corte racista (Columbia debe ser para los americanos puros) y rebeldes que representan a los nuevos pobladores. Elizabeth, obviamente, es parte central de este problema ya que tiene increíbles  poderes que amenazan el balance de la ciudad.

    BioShock Infinite mantiene varios de los sellos distintivos de la franquicia, como un ágil FPS que combina armas pesadas y poderes especiales, que en esta ocasión son llamados Vigors. También, durante nuestro recorrido tendremos que hacer equipo con Elizabeth para avanzar, ya sea resolviendo algunos puzles o ayudándote de los increíbles poderes de la chica.

    Claro que este juego no sería un BioShock si no hubiera un gigantesco personaje pisándote los talones a cada rato y en BioShock Infinite tendremos al Handyman buscando detenernos. Te dejo este tráiler presentado el año pasado durante los VGA para que cheques el ritmo frenético de juego, que promete al menos ser más orientado a la acción que las anteriores entregas.

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  • Remember Me | Capcom presenta el tráiler Xmas Kid

    Remember Me | Capcom presenta el tráiler Xmas Kid

    Capcom presentó un nuevo tráiler de su videojuego Remember Me, en el cual presenta a Kid Xmas, uno de los jefes de este título que saldrá para Xbox, PC  y PlayStation 3 en mayo de este año.

    En el video podemos ver a la herorína de Remember Me, Nilin, peleando contra Kid Xmas mientras el combate es transmitido en vivo por cadena nacional. Las secuencias cinemáticas y los combates contra los jefes lucen interesantes y lo suficientemente innovadores como para darle una oportunidad a esta nueva IP.

    [youtube id=bfZrnQ5iL9M]

    Remember Me nos transportará al año 2048, donde tomaremos el control de Nilin, una joven que sufre amnesia y desea recobrar la memoria mientras empieza a desentrañar su antiguo trabajo para una empresa que trafica con las memorias de las personas. El videojuego es una mezcla de combate melee, plataformas y secuencias de sigilo.

  • Tomb Raider | Video detrás de las cámaras del multijugador

    Tomb Raider | Video detrás de las cámaras del multijugador

    Recientemente les informamos que el esperado reboot de Tomb Raider incluirá un modo multijugador -inédito en la saga-, pero aún no habíamos tenido más noticias contudentes sobre cómo se jugaría y las especificaciones de mismo, por lo que Square Enix nos presenta un video para echarle un ojo a esta característica, no en forma de tráiler sino de un nuevo “detrás de las cámaras” explicándonos el nacimiento de la idea y cómo fue implementada.

    El vide,o titulado Surving Together (“sobreviviendo juntos”), nos lleva a las oficinas  de Eidos Montreal, el estudio encargado específicamente del apartado multiplayer de Tomb Raider. La idea de Crystal Dynamics era no distraer a su equipo central de trabajo de crear un modo de campaña como nunca antes había visto la franquicia, por lo que decidió relegar la creación del complemente multijugador al estudio canadiense.

    [youtube id=bMJx74CfciE]

    En el modo multijugador podremos seleccionar entre los saqueadores de la isla o el grupo que naufragó junto a Lara Croft, en enfrentamientos donde usaremos técnicas de caza y sobrevivencia, una combinación de disparos, estrategia y colocación de trampas para superar a nuestros adversarios.

    Los creadores de Tomb Raider aseguran que han probado extensivamente este modo competitivo y que es muy entretenido. Darrell Gallagher, diseñador en jefe de Crystal Dynamics, afirma que son experiencia que se combinan de la mejor manera y el modo multiplayer toma lo necesario de la campaña para ponernos en frenéticas partidas. El juego saldrá a la venta el 5 de marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • Jetpack Joyride | Reseña

    Jetpack Joyride | Reseña

    Jetpack Joyride es ya todo un suceso en plataformas móviles, por lo que su llegada en forma de descarga digital a la PlayStation 3 y PS Vita -de manera gratuita- es el pretexto que necesitábamos para probarlo a fondo y conocer todo lo que este pequeño videojuego tiene que ofrecernos.

    Jetpack Joyride

    Con el paso de las nuevas tecnologías y las cada vez más intrincadas mecánicas de narrativa, muchas veces se nos olvida que los videojuegos nacieron como un pasatiempo con dos nociones en mente: entretenimiento en espacios breves de tiempo y competitividad.

    Afortunadamente aún existen algunos desarrolladores que se atreven a “innovar” recurriendo a los conceptos bajo los cuales nació la industria, con títulos que cumplen cabalmente aquella frase publicitaria de “fácil de jugar, difícil de dominar”, con controles simples (y simplificados) y sin una finalidad más allá de avanzar y seguir avanzando según lo permita tu destreza y tu tiempo.

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    Y no, no me refiero a títulos más enfocados al mercado casual que a la esencia retro al estilo Angry Birds, sino a verdaderos videojuegos al más estilo setentero-ochentero. Este es el caso de Jetpack Joyride, que con un solo botón logra meter al jugador en una dinámica veloz y adictiva.

    Con gráficos simples pero llamativos, en Jetpack Joyride controlas a Barry Steakfries, un antiguo trabajador de un laboratorio que harto de ver cómo la compañía sólo crea tecnología para adueñarse del mundo decide huir con uno de sus prototipos más adelantados, un jetpack. La dinámica de juego es simple y lineal, ya que Barry correrá en línea recta hacia la derecha intentando esquivar toda suerte de obstáculos como objetos  electrificados, misiles y rayos láser, todo esto haciendo uso de un solo botón.

    En el caso de la PlayStation 3 se trata del botón “X”, mientras que en la portátil PS Vita hacemos uso del panel táctil trasero. La idea es presionarlo de tal manera que Barry se mantenga en el aire o dejar de apretarlo para que el personaje aterrice y de esta manera evitar los obstáculos. El juego automáticamente realiza scroll hacia adelante por lo que sólo tienes que controlar a Barry hacia arriba o hacia abajo. El objetivo es avanzar el mayor número de metros posibles y recoger monedas en nuestro camino.

     

    Jetpack Joyride | Reseña
    Barry con un traje que controla la gravedad a tu gusto

    Jetpack Joyride está aderezado con algunos extras para volverlo una aventura con mayor adrenalina. Por un lado están algunos premios que podemos usar para tratar de avanzar más, tal es el caso de un boost de velocidad que te  adelanta de manera automática 750 metros o un corazón que te permite “revivir” y seguir jugando desde donde te eliminaron originalmente. También tendremos algunos vehículos a nuestra disposición, entre los que se encuentran un dragón chino que escupe fuego, una moto chopper y un teletransportador de corta distancia, además de una especie de contador de nivel que nos va otorgando nuevos retos y pequeñas misiones para obtener estrellas y subir de nivel.

    Ayer los móviles, hoy la PSN

    Jetpack Joyride ya tiene desde septiembre de 2011 para dispositivos iOS y subsecuentemente ha visto luz en móviles Android, Windows, PlayStation 3 y hasta una aplicación de Facebook que promedia más de 2.5 millones de usuarios al mes. Es debido al relanzamiento del título para PS3 y PS Vita (porque originalmente apareció como Mini) que traemos este análisis para quienes aún no conocen esta joyita retro desarrollada por Half Brick Studios.

    Refiriéndonos en específico a estas últimas dos versiones, cada una incluye un set de doce trofeos con los mismos requisitos, pero no se actualizan entre sí, sino que tendrás que sacarlos dos veces. La mayoría de estos trofeos te piden logros absurdos/insulsos: morir tres veces sin mover el control, visitar en diez ocasiones la pestaña de retos o quedarte viendo la tienda durante dos minutos. Y hablando de la tienda, en este apartado podrás comprar algunas mejoras para tu personaje como tenis para caer más rápido, imanes para atraer las monedas con los vehículos o diferentes modelos del jetpack que traemos en la espalda.

    Jetpack Joyride | Reseña
    El Sr. Abrazos será uno de tus vehículos favoritos

    Lo mejor de todo es que la mayoría de versiones de Jetpack Joyride, entre ellas las de PlayStation 3 y PS Vita, son gratuitas y puedes acceder a todas sus funciones sin límites de algún tipo. ¿Cómo sacan dinero?, se preguntarán. Mediante el modelo de micro transacciones y la premisa “el tiempo es dinero”; para ahorrarte tiempo podrás comprar algunos paquetes de monedas adicionales y así poder adquirir todos los objetos de la tienda… que viene a ser el logro más difícil de superar.

    En fin, Jetpack Joyride es un viaje muy entretenido que invita a jugarse una y otra vez con sus lindos y cuasi cutes gráficos, así como su música repetitiva pero pegajosa. El título no tiene mayor problema con los controles y basta con que te adaptes a la plataforma en que lo juegas para empezar a avanzar varios metros en muy poco tiempo. Si a todo esto le sumamos que es gratis, estamos ante un videojuego que pide a gritos ser probado y ver que lo retro sigue más vigente que nunca.

  • Conoce a Project Shield, la consola portátil de Nvidia

    Conoce a Project Shield, la consola portátil de Nvidia

    Nvidia decidió entrarle de lleno al mercado de consolas de los videojuegos. La gigante desarrolladora de tarjetas gráficas para PC presentó en el CES 2013 una nueva portátil que intentará robarle terreno a Sony y Nintendo. Se trata de Project Shield, un equipo de videojuegos portátil equipado con el también recientemente anunciado procesador Tegra 4.

    Lo que llama inmediatamente la atención de Project Shield (aparte de que lo realiza Nvidia) es el poder que desean implementar en este pequeño aparato. El Tegra 4 es un procesador de cuatro núcleos y estará optimizado para sistemas Android, el mismo sistema operativo que utilizará esta portátil. Por si fuera poco, tendrá entradas para microSD, microUSB, salida de video HDMI y una resolución de 720p.

    Project Shield cuenta con cuatro botones de acción en el frente, dos gatillos, una cruz direccional, dos sticks análogos y pantalla multi táctil, en un diseño donde la consola es en sí un control de tamaño normal con una pantalla desplegable en la parte superior. Pero chécalo todo en el teaser tráiler que mostró Nvidia.

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    Entre otras prestaciones que tendrá la portátil, Nvidia informó que tendrá batería de alta duración, para hasta diez horas de juego continuo y 24 en modo de reproducción de video, comparado con las portátiles populares actuales (3DS y PS Vita) que apenas cumplen con un máximo de cinco horas de juego.

    Project Shield contará, aparte de la obvia conexión a Internet, con la capacidad de acceder de manera inalámbrica a tu colección de videojuegos en la computadora, incluyendo el catálogo de Steam, y jugarlos desde la “comodidad” de tu consola portátil.

    En este punto no entiendo muy bien la dinámica, pues si bien algunos juegos independientes pudieran parecer aptos para una consola portátil, no tiene mucho sentido que inviertas en una gran PC para poder correr los títulos más actuales e irte a jugarlos en una pantallita de cinco pulgadas. Peor aún, pues para acceder a esta función necesitas tener una tarjeta de video de la línea GTX instalada de tu máquina, y estas tarjetas (las buenas) no suelen ser baratas.

    Esto sin tomar en cuenta que varios de los juegos más populares en PC utilizan mouse y una gran cantidad de funciones en el teclado que lucen difíciles de adaptar con precisión a la Project Shield. Claro, que siempre quedará la posibilidad de desarrollar títulos exclusivos, pero es encarecer innecesariamente un aparato que puede venir costando arriba de 300 dólares y con estas implementaciones como bandera publicitaria, más que una portátil, sería una especie de accesorio para tu PC.

    En fin, si te quedaste con ganas de más te dejo una galería con el diseño del Project Shield, el cual parece una gran torta tipo control del primer Xbox y con las bocinas junto a los botones. No luce muy estético la verdad… ni muy práctico. En las imágenes pueden ver lo que supone ser la portátil corriendo títulos comerciales como Sonic the Hedgehog 4 y Assassin’s Creed III.

  • DmC: Devil May Cry | Tráiler cinemático y dos videos con gameplay

    DmC: Devil May Cry | Tráiler cinemático y dos videos con gameplay

    Los caza demonios tendrán que apartar el 15 de enero como una fecha importante, ya que DmC: Devil May Cry aterriza ese día para Xbox 360 y PlayStation 3. Para ir alimentando la cada vez más corta espera, Capcom publicó nuevos videos del reboot de la franquicia en forma de un tráiler cinemático y dos adelantos con gameplay.

    El tráiler cinemático de DmC: Devil May Cry nos muestra que el nuevo Dante es igual o más malote que el anterior y prácticamente hace temblar la tierra a sus pies. La verdad está bastante bien logrado y dan ganas de salir a despedazar criaturas de la noche con sólo ver el video.

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    Los dos videos con gameplay corresponden a los primeros minutos de las misiones 8 y 9, en un previo que presentó el sitio web Eurogamer. En el primer video se aprecia una especie de limbo versión tren subterráneo, mientras que en la novena misión llegamos a una estación de televisión literalmente puesta de cabeza.

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    Aaah, y si eres usuario de PC no te impacientes, DmC: Devil May Cry saldrá sólo diez después de las versiones de consola.

  • Fez llegará a otras plataformas en 2013

    Fez llegará a otras plataformas en 2013

    ¿Te quedaste con ganas de jugar Fez en tu consola favorita o en la PC? La compañía desarrolladora del exitoso videojuego de plataformas y puzles, Polytron, reveló en un mensaje de año nuevo en su página web que este año el título llegará a otros servicios de descarga digital.

    Aunque Polytron no especificó en qué consolas aparecería Fez, es fácil suponer que saldría en la PSN (muy probablemente para PlayStation 3 y PS Vita), la tienda electrónica de la Wii U y Steam para la PC.

    Polytron destacó que han recibido miles de correos electrónicos y mensajes solictando que Fez deje de ser una exclusiva para Xbox 360. Yo estoy apuntadísimo para bajarlo en mi PS3, ¿y ustedes?

  • Star Wars: The Old Republic incluirá relaciones gay en actualización

    Star Wars: The Old Republic incluirá relaciones gay en actualización

    A través de la página oficial de Star Wars: The Old Republic, el productor del videojuego, Jeff Hickman reveló algunos detalles para la actualización 1.7 del título que está próxima a llegar como parte de la expansión Rise of the Hutt Cartel.

    El anuncio que ha causado más controversia es que la nueva actualización de Star Wars: The Old Republic permitirá las relaciones sentimentales entre personas del mismo sexo, práctica que se ha extendido en los juegos masivos en línea y juegos de rol y como responsables de ello tenemos a BioWare.

    Hickman explicó que la introducción a estas relaciones será de forma progresiva, ya que en la primera fase sólo se limitará a los personajes no controlables en el planeta Makeb, pero en el futuro existirán más opciones.

    Por otra parte, le productor de Star Wars: The Old Republic se disculpó por la tardanza en integrar estas nuevas opciones al título pues “está requiriendo más trabajo del que había previsto inicialmente”. Del mismo modo aceptó que la compañía se enfocó en cuestiones técnicas y necesarias para adaptar al título en un modelos de juego sin cuotas.

    Finalmente, Jeff Hickman dio a conocer que en Star Wars: The Old Republic se añadirán nuevos sistemas, cinco niveles, un nuevo planeta, nuevas historias y nuevas habilidades, sin embargo no reveló la fecha de salida de la nueva actualización.

  • Anuncian tres juegos de Lego Legends of Chima

    Anuncian tres juegos de Lego Legends of Chima

    Warner Bros. anunció Lego Legends of Chima, una serie de de tres videojuegos que se centrarán en un mundo de fantasía habitado por tribus y animales mágicos donde la temática principal será la diferencia entre el bien y el mal. La compañía añadió que estos títulos llegará este año para varias consolas.

    Lego Legends  of Chima: Speedorz es el nombre que llevará el primer videojuego de la serie. Este será un minjuego de carreras donde el usuario competirá contra los personajes de Chima en escenarios fantásticos; aquí deberás usar el poder CHI para acelerar al mismo tiempo de que recolectas premios y recompensas con los que podrás desbloquear más vehículos y personajes. Éste es producido por Traveller’s Tales y 4T2 y ya se encuentra disponible a través de www.lego.com, mañana llegará a iOS.

    El segundo en la lista es Lego Legends of Chima: Laval’s Journey. Aquí los jugadores se adentrarán a una aventura en el mundo de Chima, donde Laval, un valiente guerrero, deberá pelear en nombre de la justicia. El título estará disponible este verano para 3DS y PS Vita, mientras que para Nintendo DS llegará hasta el otoño.

    Por último tenemos a Lego Legends of Chima Online, un MMO gratuito donde podremos personalizar a personajes de los diferentes en el mundo de Chima, así como explorar a nuestro alrededor o realizar misiones para ayudar a Laval. Se prevé que este título llegue en otoño de 2013 y podremos usar a un personaje de entre las facciones Águila, León, Gorila, Cuervo, Cocodrilo y Lobo. Aquí te dejamos unos videos para que se vayan adentrando con los personajes y mundos de esta creación de Lego.

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  • Dead Space 3 promete mejorar el cooperativo con Kinect

    Dead Space 3 promete mejorar el cooperativo con Kinect

    A un mes de que Dead Space 3 sea estrenado, Steve Papoutsis, productor ejecutivo del videojuego dio a conocer que el título será compatible con Kinect, herramienta que complementará al modo cooperativo del título y le dará un nuevo giro.

    De acuerdo a una entrevista realizada para CVG, Papoutsis señaló que por medio de comandos de voz el jugador podrá, por ejemplo, brindar de municiones a su compañero sin la necesidad de apretar algún botón.

    “Tener la oportunidad de utilizar Kinect ha sido algo genial para nosotros. Ya habíamos explorado los controles de movimiento en algunas de las otras plataformas y fue muy divertido e informativo, pero no habíamos trabajado con Kinect antes”.

    Según Steve Papoutsis, Visceral Games, equipo encargado de desarrollar Dead Space 3, usará el Kinect para ofrecerle al usuario una experiencia más completa del modo cooperativo pero a la vez completa, para no perder tiempo en acciones sencillas como pedir ayuda o dársela a tu compañero. Suena como una variante interesante, ¿no? Aquí te dejo un tráiler del cooperativo de Dead Space 3 para que te vayas dando una idea de cómo es y lo que podrías hacer con Kinect.

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    Dead Space 3 llegará el próximo 5 de febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • Lanzan expansión no oficial de Age of Empires II

    Lanzan expansión no oficial de Age of Empires II

    Seguramente existen algunos fanáticos de Age of Empires, uno de los videojuegos de estrategia más célebres y populares de mediados de los 90 y que fue culpable de mantenernos por horas frente a la computadora mientras mejorábamos nuestra civilización en buscar de arrasar al resto.

    Para los jugadores de antaño les tenemos una buena noticia, y es que un grupo de fanáticos de la saga de Age of Empires creó una expansión no oficial titulada Age of Empires II: Forgotten Empires.

    La expansión incluirá nuevas civilizaciones enteras como los magyars, los incas o los italianos, además también contendrá, nuevas campañas, mapas y unidades. Sin embargo, para poder jugar Age of Empires II: Forgotten Empires deberás contar con Age of Empires II: The Age of the Kings, así como expansión oficial, The Conquerors.

    Si deseas descargar la expansión de Age of Empires II: Forgotten Empires únicamente da click aquí y sigue los pasos que te indican. A continuación te mostramos también el tráiler de dicha expansión para que lo cheques. Vaya forma de darle vida a un juego que ya tiene bastantes años en el mercado.

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  • Edge of Twilight saldrá para Xbox, PS3 y PC en verano de 2013

    Edge of Twilight saldrá para Xbox, PS3 y PC en verano de 2013

    Uno de los títulos más curiosos que se esperan para Xbox 360 y PlayStation 3 es Edge of Twilight. No tanto curioso en cuanto al concepto de juego, sino al diseño y la cuidada estética detrás del mismo para intentar introducir al jugador a un mundo fantástico de steampunk donde todo es posible. Fuzzyeyes, desarrolladores del juego, adelantó que pese a los rumores de cancelación y evidentes retrasos en su salida, Edge of Twilight estará disponible para verano de 2013.

    De hecho, una especie de precuela titulada Edge of Twilight: Horizon está prácticamente lista y sólo aguarda aprobación para ser lanzada de manera gratuita a la tienda de aplicaciones de Apple. Mediante esta aplicación podrás seguir las noticias más recientes, imágenes, videos e incluso tener acceso a algunos minijuegos de Edge of Twilight desde dispositivos iOS.

    Edge of Twilight combinará la acción con los puzles y mucha exploración. Estos preciosistas mundos estilo steampunk nos pondrán en la piel de Lex, un híbrido que puede cruzar sin problemas entre los reinos de la luz y de la oscuridad, y que será pieza clave para el desarrollo de la historia, que se planea que abarque al menos otros dos títulos (primero que termines éste).

    Si no conocías Edge of Twilight te dejo algunas de las imágenes de este videojuego para Xbox 360, PlayStation 3 y PC que tiene ya cuatro años en desarrollo.

  • Tomb Raider | Dos videos y modo multijugador revelado

    Tomb Raider | Dos videos y modo multijugador revelado

    Te traemos dos videos más de Tomb Raider, el esperado reboot de Lara Croft que pondrá a nuestra heroína en una misteriosa isla a intentar sobrevivir a todas las adversidades posibles, tanto naturales como humanas. En esta ocasión se trata del tráiler del videojuego presentado en los VGA -y que no tuvimos oportunidad de mostrarte a tiempo- y un tráiler más reciente, que funciona como una especie de video guía de sobrivencia.

    Si bien el primer tráiler de Tomb Raider no presenta nada realmente nuevo, la guía de sobrevivencia nos da una muy buena idea de las habiliades de Lara Croft -divididas en diferentes tipos: peleadora, cazadora, sobrevivente, etc- y cómo usarlas para salir vivo de la isla e ir avanzando en el juego.

    Tomb Raider | Tráiler de los VGA

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    Tomb Raider | Tráiler guía de sobrevivencia

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    También, el día de hoy la Revista Oficial de Xbox reveló mediante su portada que Tomb Raider incluirá un modo multijugador. Aún no hay más detalles al respecto, pero este bien puede ser el “anuncio que cambiará a la franquicia para siempre” que había anticipado Crystal Dynamics. En cuanto haya más detalles y videos al respecto, te lo haremos saber.

    Tomb Raider | Dos nuevos videos y multijugador revelado
    Tomb Raider tendrá modo multijugador

    Tomb Raider saldrá a la venta el 5 de marzo de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿Listo para la aventura?

  • Street Fighter X Mega Man | Reseña

    Street Fighter X Mega Man | Reseña

    De manera gratuita -y sorpresiva- llegó Street Fighter X Mega Man, un videojuego descargable para PC, desarrollado por un aficionado y que se convierte en el primer crossover frontal entre las que son probablemente las dos más clásicas franquicias de Capcom y para celebrar el 25 aniversario de ambas. ¿Qué tan bueno está? Para ver los pros y los contras tenemos que hacer un poco de historia.

    Street Fighter X Mega Man

    La etapa clásica de Mega Man es considerada 8 bits, cuando la compañía hizo famoso al bombardero azul en la NES, y que consistió en seis títulos, originalmente numerados del uno al seis, aunque este estilo clásico fue resucitado hace relativamente poco con Mega Man 9 y Mega Man 10, para descargar en Xbox Live y la PSN, con resultados más o menos favorables.

    Street Fighter x Mega Man, por su parte, abandona la mayoría de aquellos añadidos a los que las entregas finales del juego nos habían acostumbrado (entre ellas, las mascotas robóticas como Rush o Tango, los ayudantes como Eddie y Beat, los personajes extra seleccionables como Bass y Proto Man, y las modalidades de transformación de Mega Man) para dejarnos con un arsenal de movimientos que podríamos considerado el más básico de la saga de juegos: las barridas (o slide) de Mega Man 3, el Mega Buster de Mega Man 4, así como los cambios de arma rápidos de los últimos dos capítulos, gracias a las posibilidades del teclado.

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    El juego sigue la misma temática clásica en la serie, avanzando un mundo para al final enfrentarte a un jefe de nivel y obtener su arma al derrotarlo. Respecto a los jefes y niveles, podemos decir que han sido muy bien elegidos, ya que están bastante temáticos de acuerdo con el personaje y escenario al que representan. Los ocho robot masters, o este caso peleadores, que enfrentaremos al comienzo son Ryu, Chun Li, Rolento, Rose, Dhalsim, Urien, C. Viper y Blanka. Cada uno de estos niveles no sólo está bien adaptado gráficamente, sino musicalmente, con tonaditas que mezclan melodías de ambas franquicias.

    Entrando directamente en materia, podemos decir que los escenarios de Street Fighter X Mega Man cuentan con un diseño interesantes y están bien bien elaborados, con algunos retos totalmente nuevos en que el jugador deberá pasar nuevas experiencias, comprender nuevos patrones y en general usar un poco su ingenio para avanzar. A pesar de que definitivamente no igualan ni de lejos el nivel de creatividad de los juegos originales, que nos hicieron pasar bastantes momentos memorables, son un esfuerzo bastante decoroso para un título desarrollado por un fan.

    Las desventajas son dos: la primera es que son bastante cortos, especialmente los niveles de Rose y Rolento se sienten totalmente faltos de profundidad, con solamente un par de atracciones principales y otras etapas que se sienten como cortinillas, pero que en realidad pueden pasarse en un par de minutos sin mayores complicaciones. Bastante decepcionante para aquellos jugadores que nos maravillábamos en los juegos clásicos con la variedad de etapas y nuevos desafíos que cada escenario nos presentaba.

    Street Fighter X Mega Man | Reseña
    Al final de cada nivel hay un peleador de Street Fighter

    La otra falla de Street Fighter X Mega Man en este aspecto es la falta de variedad en los enemigos. Cada escenario cuenta con dos o tres tipos de enemigos, y de hecho algunos se repiten en varios escenarios. Esto se comprende porque seguramente diseñar oponentes es mucho más difícil que rutas de escenario, pero sí llega a sentirse muy sencillo y un poco triste. Aún así, los enemigos diseñados son bastante buenos, además de ser muy diferentes a otros que hemos visto antes en la serie. Menciones honoríficas para las anguilas eléctricas del escenario de Blanka, los shogunes de la espada, y las esferas que flotan con pantallas reflectoras en el escenario de Urien.

    Otra cosa que cabe mencionar es que el juego ha sido programado en Flash, y cuando uno juega, si demasiados elementos se agolpan en la pantalla, se siente un bastante notorio lag o ralentización de las animaciones (pueden checarlo especialmente en el escenario de Blanka). Aunque esto ya estaba presente en los juegos anteriores de Mega Man, aquí el defecto se nota más.

    Conociendo al enemigo

    A continuación, el plato fuerte: las boss battles. Como ya comentábamos, los jefes seleccionados en Street Fighter X Mega Man son muy apropiados para el concepto del juego. Personajes como Ryu, Chun-Li o Blanka son perfectamente adaptados al estilo de sprites de Mega Man. Eso sí, a diferencia de los jefes comunes de los juegos de la saga, que pelean con un patrón de movimientos ya definido, aquí los enemigos son mucho más impredecibles, como en un juego de peleas, y hacen uso de los poderes que todos les conocemos.

    Street Fighter X Mega Man | Reseña
    Los escenarios mantienen el estilo de ambas sagas

    La otra innovación es la presencia de una barra de súper poder para el villano, o más bien deberíamos decir barra de Ultra, ya que se llena conforme el jefe recibe daño. Cuando este medidor se llena, el enemigo efectuará un súper movimiento, con acercamiento y toda la cosa. Algunos de estos ataques, como los de Rose y Viper, son devastadores; mientras que los de otros son más predecibles (Blanka, Dhalsim) o prácticamente inútiles (Rolento, Urien), pero el detalle en sí es bastante curioso.

    Aún así, las batallas en Street Fighter X Mega Man son un reto. A pesar de que hay unos cuantos oponentes que son muy fáciles (ideales para empezar), otros como Ryu o Rolento pueden ser un auténtico dolor de cabeza si no cuentas con el arma adecuada o no eres un entendido de la franquicia.

    Al igual que en otros juegos, los poderes que te da cada oponente te servirán contra uno más, pero lo curioso aquí es que no es nada más el daño que hacen, sino que algunas llegan a tener una aplicación más práctica en la pelea (prueba usar el poder de Blanka en el escenario de Rose, y el de Urien en el de Ryu). En general, el nivel de dificultad de las peleas es muy bueno y adecuado, sin llegar a la dificultad extrema de algunos de los primeros juegos, Capcom quería que te la pasaras bien celebrando el aniversario, no aventando el control/teclado de frustración.

    Street Fighter X Mega Man | Reseña
    El elevador con todo y grafiti al fondo

    Como en cualquier juego de Mega Man, tras finalizar a los ocho jefes tendremos que pasar algunas etapas adicionales, en la primero de las cuales deberemos escapar de Balrog, el boxeador rudo de Street Fighter II, mientras que en la segunda, nos enfrentaremos al ninja españolete Vega En la tercera fase final, deberemos volver a vencer a todos los jefes en cierto tiempo para poder pasar; por fortuna, contaremos con unas esferas que rellenarán nuestra energía (hasta cierto grado) antes de cada batalla, pero si con eso no basta sin duda habremos de echar mano a alguno de los E-Tanks que hemos reunido de fases pasadas.

    La pelea final es contra M. Bison, y aunque  no muy retadora, lo interesante viene cuando uno completa Street ighter X Mega Man cumpliendo ciertos requisitos.  Si a lo largo del juego vencimos al menos a cuatro jefes en Perfect (sin recibir nada de daño), nos retará un adversario final a modo de jefe secreto (no diremos su nombre para preservar el misterio) y aquí la cosa sí se nos pondrá color de hormiga.

    A robot master regalado…

    Uno de los grandes peros de Street Fighter x Mega Man, y que muchos jugadores han criticado, es la ausencia de un sistema de passwords o archivo de guardado, aunque en lo personal, lejos de considerarlo malo, es como un aliciente, ya que si no terminas el juego de una sentada, te obliga a practicar y practicar hasta volverte un maestro en pasar los escenarios, y así acabar el videojuego de una sola vez.

    Street Fighter X Mega Man | Reseña
    Checa los increíbles detalles en los sprites

    Si bien, los anteriores juegos de Mega Man contaban con sistema de password, ahora en pleno siglo XXI es lógico que estas claves circularían rápidamente por el Internet y los jugadores flojos se brincarían el escenario que quisieran. De tal modo, más que entorpecer, esta carencia aumenta el replay value del juego, (ya que en sí puede considerarse corto). Además, tampoco hay que quejarse tanto, ya que el juego te ofrece continuaciones ilimitados. De cualquier forma, Capcom ya comentó que probablemente liberen pronto un parche para incluir un sistema de guardado de avances.

    Como nota final, podemos decir que aunque no se trata de un lanzamiento en grande, Street Fighter X Mega Man dejará un buen sabor de boca a quienes hayan disfrutado en tiempos pasados de uno o más juegos de Mega Man. Si eres un acérrimo seguidor de la serie puede que el nivel de dificultad no te deje satisfecho, sin embargo, sigue siendo un esfuerzo más que decoroso por homenajear a la franquicia, y un esfuerzo que nos llega de manera totalmente gratuita.