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  • Reseña de Wolfenstein: The New Order

    Reseña de Wolfenstein: The New Order

    Guten tag queridos lectores. Hoy es un buen día para, entre otras cosas, leer una reseña sobre nuestro imperio y la manera en que cada vez avanzamos más hacia el dominio mundial. Ayer precisamente pudimos capturar a algunos miembros rezagados de la resistencia. Así es, la reseña que viene a continuación, es sobre el videojuego Wolfenstein: The New Order.

    Wolfenstein: The New Order

    El clásico shooter en primera persona nos entrega un nuevo capítulo para consolas de pasada y actual generación, esta vez en manos de MachineGames y Bethesda, que nos presentan un gran FPS para aniquilar nazis como dios manda: derramando sangre sin perder la etiqueta. O bueno sí, quizás un poco.

    Después de la Segunda Guerra Mundial, y habiendo ganado la batalla los alemanes, el mundo se encuentra aplastado por una dictadura donde el más fuerte domina. Esos son los nazis y su idea de cambiar al mundo con sus pros y sus contras, siendo sus contras extremadamente desalmados y sanguinarios, como la camada de súper soldados, experimentos biológicos donde torturan a los seres humanos para obtener todo el conocimiento posible de su anatomía, ADN y cerebro, con el único propósito de crear máquinas de destrucción masiva y así ayudar a mantener su engañosa paz.

    Érase una vez en un mundo nazi…

    Pero bueno, no hay que concentrarnos en las cosas malas que rigen al mundo, mejor hablemos de un personaje de Wolfenstein: The New Order cuyo código genético es una combinación de Chuck Norris, Terminator, Rambo, Van Damme, el mismísimo Belcebú, Master Chief, y uno que otro Helghast. Hablo de B.J. Blazkowicz, un soldado estadounidense que se filtra tras líneas enemigas junto con otro puñado de aliados para reventarle la cara a los nazis, a todos los posibles.

    Blazkowicz es la personificación de la palabra inglesa “badass”: sanguinario, poco paciente, cero precavido, nada complaciente, con la palabra “nazi” grabado en los nudillos y una hambre inmensa de impactar balas en los cráneos rivales.

    Después de que nuestro héroe es capturado junto con sus compinches, y tener que decidir entre salvar a su mejor amigo o a un soldado novato, logra escaparse de un laboratorio donde la carnicería humana no se da abasto, todo para crear las mejores máquinas de guerra que resultan de conectar exoesqueletos al cerebro y espina dorsal de algunos soldados.

    Wolfenstein: The New Order
    Badass: dícese del protagonista de Wolfenstein: The New Order.

    Pero no todo es color de rosa, ya que en su intento de saltar al océano desde lo más alto de una torre, una bomba explota dejándole un trozo de metralla incrustado en la cabeza, haciendo que pierda el conocimiento y sus facultades físicas como hablar, moverse y reaccionar.

    ¡Demonios! ¿Ahora quién será nuestro héroe que termine con la tiranía? Relájense que todo está bajo control, pues un hospital de alemanes con buenas intenciones, pero administrado por los nazis, es el que acoge a Blazkowicz y lo cuida durante algunos años. Es sólo cuando deciden desintegrar el nosocomio, que el protagonista de Wolfenstein: The New Order reacciona para rescatar a la enfermera que tanto lo cuidó de ser asesinada a sangre fría por esta bola de desgraciados infelices de lo peor.

    Un cuchillo para untar mantequilla fue suficiente para cortar la yugular del soldado y de una vez acabar con esa incapacidad que no le permitía ser el maniático héroe que el mundo necesita. Ya que nuestro personaje logra salir ileso junto con su nueva conquista femenina, y encontrar ayuda en un par de ancianos, se entera de cómo el planeta vive bajo el yugo nazi y de cómo la Resistencia no es más que puros recuerdos y prisioneros de guerra. Un impulso de venganza nos pone las armas en las manos, para empezar una aventura verdaderamente feroz. ¡Es Wolfenstein: The New Order y está prohibido no nadar en los ríos de sangre!

    Wolfenstein: The New Order
    Balas, acción, sangre, perros con armadura y nazis. Se nota que es un Wolfenstein.

    ¡Hi-yo Silver!

    Está por más decir que la tecnología que han desarrollado los nazis es superior a la que podríamos imaginarnos, pues los súper soldados son solamente una parte de los demás elementos combatientes, ya que existen los Panzerhund, robots en forma de perros; otros del mismo tipo pero mucho más grandes, drones voladores, bípedos tamaño familiar con armas muy avanzadas, submarinos nucleares, y una base militar en lo más hermoso de la Luna. Leyeron bien, la Luna. Como en cierta película.

    En Wolfenstein: The New Order la única manera de pelear contra esta tecnología es usar armas capaces de atravesar las armaduras impresionantemente pesadas de los enemigos. Pero no hay de esas, ya que la Resistencia cuenta con metralletas, pistolas y cuchillos que hacen las veces de cosquillas para las tropas enemigas más chonchas. Sin embargo, nuestro deber es hacernos con las herramientas necesarias en el mismísimo campo de batalla.

    Conforme enfrentemos a algunos rivales, más armamento irá saltando para usar, tales como escopetas con balines que rebotan y destrozan todo, rifles de francotirador sumamente efectivos y precisos, granadas Tesla, las cuales sueltan choques eléctricos que desintegran al suertudo que esté cerca, y la principal de todas, la pistola láser, que cuenta con dos modos: arma y herramienta de corte. En la primera se trata de disparar descargas de energía las cuales literalmente deshacen al enemigo, ya sea de carne o hierro.

    Wolfenstein: The New Order
    La pistola láser, mejor conocida como la broca mecánica, deja un color rojo por todas las paredes.

    La herramienta de corte, usa el láser y su energía, para deshacer metal que nos impida avanzar, ya sean láminas de tubos de ventilación, o mallas ciclónicas. Esta pistola cumple perfectamente con sus objetivos, además de ser infalible para destruir a los robots más enormes de todos. Sin embargo, no es infinita su batería, debe recargarse en estaciones que están regadas por los recintos, permitiendo disparar varias veces sin que se nos acabe el parque.

    Recolectar es también parte del trabajo en Wolfenstein: The New Order, y me refiero al malísimo sistema de recoger municiones, que más allá de intentar ser exacto, termina siendo nefasto, pues nunca sabemos bien cuando saltará la opción de tomar las balas y más bien acabaremos atinándole de mero churro a las carrilleras.

    Y vaya que habrá mucho para recolectar para que no se aburran: códigos de enigma, cartas, artículos de oro, arte conceptual, grabaciones, música, y las fichas de los personajes que encontramos. Entre las cosas más importantes para pelar el ojo están estatuillas que aumentan la cantidad de bloques de vida que tendremos, pero no están en todos los capítulos, y deberemos ser muy pero muy pacientes, ya que a veces tendremos que abrir cajas fuertes haciendo uso de algunos cables sueltos.

    Wolfenstein: The New Order
    La Luna es parte de las fantasías nazis.

    Golpe, golpe, golpe

    Wolfenstein: The New Order consta de 16 capítulos vistos desde dos vertientes, correspondientes a cuando salvamos a nuestro amigo o al soldado novato. O sea que como mínimo tendremos que terminar el juego un par de veces para conocer a totalidad ambos enfoques de la historia.

    Sin duda es larguísimo el juego -alrededor de 30 horas- y en ocasiones la concentración de no ser vistos, o matar a las oleadas de enemigos, hace que nos salgamos de foco y sólo nos importe sobrevivir. Afortunadamente, cada cierto tiempo nos encontramos con escenas cinematográficas que nos vuelven a poner la cabeza en la historia de Wolfenstein: The New Order, hablándonos de los objetivos y descansando los dedos, para que después de tomar aire, volvamos a la tensión.

    Los tipejos roñosos y torpes que nos ponen enfrente, son de varios tipos: soldados, soldados pesados, de élite, Supersoldaten, Kampfhund, Panzerhund, drones, robots y comandantes. Es complicado a veces reconocerlos, pero pasando tres o hasta cuatro misiones, sabremos cómo matar a cada uno; a veces no es necesario hacer tanto ruido y usar un cuchillo, y en ocasiones vale gorro el estruendo, una metralleta en cada mano es la solución a todos los altercados. Eviten discutir, no los llevará a nada bueno.

    Wolfenstein: The New Order
    Los comandantes tienen la facultad de llamar por refuerzos.

    Igual con la experiencia aprenden a ser precavidos, pues por más armamento que tengan hay un alto grado de posibilidad de morir, ya que los nazis son montoneros, en verdad muy montoneros, y siempre tendrán a algún robot gigante a sus espaldas que complique aún más la situación. Hay que ser muy observadores en la cantidad de enemigos y el patrón en que se acercan, quizá estarán ante un nivel donde sólo avanzar evitará que sigan llegando.

    Hubiera querido decirles que por acción no paramos en Wolfenstein: The New Order, pero no es así. Desafortunadamente hay varias escenas donde el sigilo es la única manera de salir vivos. Hay partes donde es forzoso esconderse y en lo personal esto hizo que me aburriera por momentos, ya que lo mío es el derramamiento continuo de sangre.

    Pero no me voy a quejar, pues hay que reconocer que cuando se trata de entrar en acción, Wolfenstein: The New Order se pinta sólo, y de rojo intenso. A veces es fácil crear pilas enormes de cuerpos desmembrados que yacen en los pasillos de los edificios teutones. ¡Y qué edificios! Estoy hablando de una gran dirección de arte, donde no se puede negar que estamos ante la nación que oprime al mundo, lo sabe y se siente orgullosa de ello. Banderas rojas, negras y blancas abundan, así como las estatuas de varios metros de altura, construcciones extensas y altísimas, esvásticas en cada esquina, muro y escritorio. Y no pueden faltar los easter eggs, donde veremos el viejo y clásico Wolfenstein, corriendo en alguna computadora de los dormitorios en la luna.

    Wolfenstein: The New Order
    Por mucho, una de las mejores escenas: difícil y con mucha cancha para que nos ataquen.

    Son varios los capítulos que terminan con jefes, digamos que no todos son precisamente importantes, sino más bien son algo complicados, ya que aplican patrones que a pesar de ser descifrados de inmediato, podrían sorprender por su alto nivel de daño, y por el hecho de en ocasiones cambiar un poco.

    No se diga el jefe final. Ese sí es un verdadero reto y pocas veces enfrentaremos a uno así. Sin arruinarles quién es ni a qué se dedica, la administración de recursos, movilidad con el joystick, certeza en la puntería, paciencia, nervios, agilidad y lectura de movimientos son factores que ahorita se me vienen a la mente, y deben de ser bien dominados, pues la falta de maestría en estos es decisiva entre morir o ganar.

    Sé que por ahí debe haber muchísimos que buscan los trofeos/logros a más no poder. Pues les tengo buenas noticias, ya que Wolfenstein: The New Order no tiene mucha dificultad para conseguir el preciado Platino, el más difícil es el de terminar el juego en el modo más extremo. De ahí en fuera, nomás seguir algunos indicaciones que nos dan, encontrar todo -lo cual no es complicado-, y como el juego no tiene otro modo más que el de historia, entonces olvídense de ganar partidas multijugador o matar a enemigos de otros equipos, curar a compañeros y esas cosas. De verdad, un Platino fácil aunque no rápido.

    Wolfenstein: The New Order
    ¿Cuál sigilo? No hay situación que dos metralletas no solucionen.

    Ingeniería alemana

    Jugué Wolfenstein: The New Order en una PlayStation 4, y aunque los gráficos son buenos, se nota que no era la prioridad para Bethesda. Pocas veces noté realismo como uno lo esperaría. No quiero dar a entender que es malo, sólo no tan buenísimo. Los efectos tienen una gran calidad, así como la sangre, los movimientos de las personas mientras están vivas, disparos, luces. Pero que no se trate de las expresiones faciales porque ya valimos; sí son más o menos aceptables, nomás que no llegan a nada impresionante. Las texturas son lo mejor que tiene en el juego en este aspecto, bien definidas y se nota que hicieron gran trabajo aquí.

    Lo que más me impresionó fue el factor de destrucción en ciertos lugares, y por otro lado también decepcionó. Las partes que se pueden romper, como el concreto en algunas columnas, se destrozan de manera impresionante, de verdad que sí. Pasando esas, ya volvemos a materiales indestructibles que dejan mucho qué desear. Es una relación de amor y odio durante todo el juego.

    Respecto a la música, pues ¿qué les digo? Va acorde pero pasa desapercibida con el ruido de las balas. En algunas ocasiones las tonadas me prendieron un poco más, pero estoy hablando de máximo tres ocasiones. Fueron mejores las canciones que uno encuentra durante el juego, como especie de coleccionables, que después se pueden oír en el menú de opciones. De ahí en fuera, no es un soundtrack que quisieran oír en su coche o de tono de celular, sólo de fondo mientras acabamos con varios alemanes. Y en el juego, no en la vida real. Cálmense.

    Wolfenstein: The New Order
    El rifle de francotirador es de lo mejorcito que veremos, pero debe ser usado con mucha inteligencia, pues de inmediato se dejan venir todos, y no será tan fácil contenerlos con esta arma.

    Veredicto aniquilador

    La más reciente entrega de Wolfenstein, es un buen pretexto para echar a andar nuestra consola y estar pegados un buen rato, resolviendo cómo matar al enemigo, qué armas usar y cómo no arrancarnos los pelos con los jefes de nivel. No es el mejor shooter que he probado, pero sí me recordó en varias partes a mi favorito, Serious Sam: The First Encounter. No es difícil que vuelva a pasármelo todo otra vez, pero no será pronto.

    ¿Lo recomiendo? Pues Wolfenstein: The New Order me hizo sentir otra vez esa necesidad de acabar el nivel y romper la promesa de que sería el último y a dormir: la última sesión de juego duró nueve horas, y fue cuando lo terminé. ¿Podría ser el FPS del año? Lo dudo mucho. ¿Nominado? Sin problemas. Y aunque lo dejen en el baúl de los recuerdos y no lo repitan veinte veces más, lo recordarán como un gran y entretenido reto.

  • Reseña de Angry Birds Star Wars

    Reseña de Angry Birds Star Wars

    ¿Por qué hago una reseña de Angry Birds Star Wars a estas alturas? Una, porque por alguna razón se perdió en el limbo mi revisión original; dos, porque es un título que suele estar en oferta para diferentes plataformas a lo largo del año, y tres, porque justo hace poco lo estaba jugando y quiero compartirles mi experiencia con quienes todavía no lo han probado, al menos en consolas.

    Angry Birds Star Wars

    Con toda la furia de las encabritadas aves de Angry Birds y la nostalgia a tope de la franquicia galáctica más popular, tenemos este crossover de franquicias que por default sabemos que la diversión está asegurada. Rovio no sabe fallar en cuanto a mecánicas adictivas de gameplay y lo vuelve a demostrar con un título que gracias a su sencilla dinámica envuelve, alienta y hace pasar literalmente horas de diversión a todo mundo.

    Con más de 100 de millones de descargas en sus diferentes presentaciones, tanto gratuitas como de paga -más obviamente las de consola-, toda la Vía Láctea sabe de qué va esto. Es hora de lanzar algunos pájaros para acabar con todos los cerdos que están en el nivel, derrumbando estructuras de por medio para abrirnos paso.

    En una galaxia muy lejana…

    Para ello Angry Birds Star Wars reutiliza tal cual el gameplay que ya vimos en sus anteriores presentaciones, desde los niveles normales de las primeras entregas con algunos objetos de diferente densidad bloqueando nuestro camino, hasta planetoides y el uso de la gravedad para afectar a nuestros lanzamientos, que vimos en Angry Birds Space.

    ¿Qué novedades incorpora a la fórmula Angry Birds Star Wars? La más obvia es el uso de personajes de la licencia creada por George Lucas, en donde la historia de la trilogía original de La Guerra de las Galaxias es narrada por cómicas escenas estilo cómic, donde las aves encarnan a los rebeldes y los marranitos a las fuerzas del Imperio.

    Los mundos recrean lugares clásicos de la saga fílmica, como Tatooine, Hoth, la luna de Endor y la Estrella de la Muerte, cada uno ellos cuenta con al menos 30 niveles, y que sumados a los niveles secretos tenemos un gran total de un chingo de escenarios… Ya en serio, son alrededor de 250, y en consolas se pueden jugar también en modos multijugador cooperativo y competitivo para hasta cuatro personas.

    Angry Birds Star Wars
    No te duermas, puedes hacer pareja con la novia para superar los niveles.

    Los pájaros que aventaremos para derrotar a los malosos también vienen a tomar el lugar de los protagonistas de las películas, y cada uno cuenta con su particular “poder especial”. Así pues tenemos a Luke que usa su sable láser, a Han Solo con su pistola (también láser) y a Obi Wan Guajolote destruyendo cosas con la Fuerza.

    En esta parte podemos notar un muy sutil cambio en cómo se juega Angry Birds Star Wars, pues al contrario de los otros títulos, donde teníamos que usar la habilidad especial de cada pajarraco antes de que hiciera contacto con alguna estructura, aquí todavía contamos con un segundo después del impacto para ejecutarlo, lo que, aunque no lo parezca, da a paso a nuevas estrategias para destruir todo.

    También, el uso la famosa águila que sacabas tras acumular algunas estrellas y puntos acá es sustituida por el Halcón Milenario, una poder especial que invocas para librarte de todo lo que puedas en la pantalla y que en los niveles más complicados es de gran ayuda. Rovio también nos entregó algunos escenarios estilo boss battle, y vaya que cuesta trabajo sacar las tres estrellas en ellos.

    Angry Birds Star Wars
    ¿Te acuerdas de los niveles con gravedad de Angry Birds Space?

    800 mil pájaros después

    Habiendo probando prácticamente todas las versiones de Angry Birds Star Wars, puedo decir que no hay real diferencia entre ellas, salvo con las portátiles 3DS y PS Vita, que hacen uso de la pantalla táctil. Si estás acostumbrado a las versiones de móviles con touchscreen o la PC con mouse, ésta es una mejor forma de jugar, ya que en las consolas el uso del joystick y botones, aunque no deja de ser preciso, si se siente un poquito “menos natural”.

    Claro que esto también quiere decir que las diferencias entre todas las versiones es nula o inexistente, aún en las de Xbox One y PlayStation 4, donde no hay un solo añadido que te invite a probarlas por encima del resto, más allá de algunos niveles adicionales para los diferentes controles de movimiento de ambas. Aquí de next-gen no hay nada.

    En general este es el único problema de Angry Birds Star Wars. Es un juego divertido como pocos y te quitará varias horas de tu vida con la típica frase: “sólo un nivel más”. Sin embargo, el precio en consolas es considerablemente alto para lo que en realidad ofrece en cuestión técnica, y más cuando sabemos que en iPhone, Android y hasta en PC cuesta una bicoca y en muchos casos hasta pudimos jugar los niveles gratis (como en Facebook, aunque ya no está disponible).

    Angry Birds Star Wars
    Los cinemas son divertidos, pero la verdad tampoco súper divertidos.

    ¿Vale la pena Angry Birds Star Wars? Sí, muchísimo, pero siempre y cuando haya un descuento considerable en su precio. De ser así te recomiendo comprarlo para que lo juegues en cuanta plataforma tengas. Uno nunca sabe cuándo un arranque de furia le dará ganas de eliminar cerditos.

  • Exclusiva de Rise of the Tomb Raider es temporal

    Exclusiva de Rise of the Tomb Raider es temporal

    Uno de los anuncios bomba en la Gamescom 2014 fue la exclusiva de Rise of the Tomb Raider para consolas Xbox. El lenguaje utilizado, tanto por Microsoft en el evento, como por Crystal Dynamics en su comunicado de prensa, hicieron suponer lo peor: que no veríamos a Lara Croft en otras plataformas, algo que realmente parecía inaceptable.

    Pero la “exclusividad” tiene en realidad una ventana de tiempo, como aclaró ayer Phil Spencer, jefe de Xbox.  Hablando con el sitio Eurogamer en la misma Gamescom, Spencer, insistió en que la exclusiva es sólo para esta Navidad y no se intentó engañar a nadie con el anuncio.

    “Tengo Tomb Raider lanzándose en exclusiva para Xbox esta navidad. Será para Xbox 360 y Xbox One. No estoy tratando de engañar a nadie, lo que hagan con su franquicia a largo plazo no es asunto mío, no lo controlo. Así que todo de lo que puedo hablar es del trato que tengo. No sé hacia dónde más (qué otras plataformas) va Tomb Raider“.

    A pregunta directa sobre si era una exclusiva por un espacio reducido de tiempo, el directivo de Xbox contestó: “Sí, el trato tiene una duración. No la compré. No poseo la franquicia”, mostrando cierto enojo por el supuesto malentendido. Eso sí, Spencer no quiso decir por cuánto tiempo es el convenio.

    “Es un trato entre nosotros y nuestro socio. La gente me pregunta cuánto pagué. Hay ciertas cosas de las que no voy a hablar porque es un negocio, obviamente el trato tiene un tiempo de duración. No compré la propiedad intelectual a perpetuidad”.

    Las declaraciones de Spencer sin embargo sólo vienen matizar lo que se manejó de pésima manera. Tanto Microsoft, pero sobre todo Crystal Dynamics, pudieron aclarar en la medida de lo posible, como suele pasar con estos anuncios, que Rise of the Tomb Raider saldría primero para Xbox. Sobre todo en el caso de los desarrolladores, que en su comunicado se esforzaron más en sensibilizar al público de su decisión, que en describir el alcance real de la misma.

    Entonces,Rise of the Tomb Raider saldría el año entrante también para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, faltando todavía la confirmación oficial por parte de Crystal Dynamics.

  • Primer video ingame y más imágenes de F1 2014

    Primer video ingame y más imágenes de F1 2014

    Codemasters ha liberado el primer video completamente ingame de su próximo juego de simulación F1 2014 que saldrá a la venta el 17 de octubre, en el podemos ver una vuelta a la pista Bahrain con el Ferrari del conductor profesional Fernando Alonso.

    F1 2014 llegará con todas las licencias de la temporada del año, esto son, pistas, conductores y autos; también incluirá un nuevo modo de carrera más pulido que en anteriores entregas, así como mejoras en el control y el modo escenario, que nos llevará por momentos históricos de éste deporte de motor.

    A continuación les dejo una serie de nuevas imágenes que presentan los distintos climas del juego y que habremos de enfrentar durante las carreras. F1 2014 saldrá para PC, Xbox 360 y Playstation 3, sin embargo se espera que al comienzo de la temporada 2015 Codemasters de el salto a la nueva generación con F1 2015.

  • Metal Gear Solid V también estará disponible en Steam

    Metal Gear Solid V también estará disponible en Steam

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes llegarán también a PC, anunció Konami durante la Gamescom 2014. Los dos juegos se venderán de manera digital vía Steam, que ya anuncia ambos títulos como próximos a salir, aunque sin dar detalles de precio ni fecha.

    Hay que recordar que no son los primeros juegos de la saga en hacer su brinco a las computadoras personales, pues anteriormente Metal Gear Solid y Metal Gear Soli 2: Sons of Liberty estuvieron disponibles, aunque desde entonces se extraña a la franquicia estrella de Hideo Kojima.

    Adicionalmente, Konami mostró varias imágenes nuevas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, donde principalmente se muestran los cambios de horario, el uso de las famosas cajas y algo de la fauna que encontraremos en nuestras misiones.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá también para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One durante el primer cuatrimestre de 2015.

  • Mega galería de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

    Mega galería de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

    Con motivo de la Gamescom 2014, te presentamos una enorme tanda de imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, la nueva entrega de Bandai Namco y CyberConnect2 del más popular ninja de la animación japonesa.

    Entre las noticias confirmadas a últimas fechas, y que podrás corroborar en las imágenes, es la confirmación de varios personajes jugables. El primero de ellos es Obito Uchiha (con todo y la invocación del diez colas), uno de los principales antagonistas de la saga, que llegará acompañado de los eternos rivales Madara Uchiha y Senju Hashirama, el Primer Hokage.

    Además, la madre de Naruto, Kushina Uzumaki, también podrá ser seleccionada. A pesar de ser tierna y delicada, su temperamento volátil y el hecho de ser la segunda jinchuriki de la bestia de nueve colas, Kurama, la vuelven un enemigo formidable. Uno de los nuevo arcos de historia en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution nos relata precisamente la relación de Kushina con los alumnos de su esposo: Rin, Kakashi y Obito, quienes también podrá ser seleccionables en sus versiones de niños.

    Bandai Namco también anució que el sensei Iruka Umino y Konohamaru Sarutobi, el nieto del Tercer Hokage, serán seleccionables. Eso sin contar que podremos escoger a algunos personajes en su versión de la Gran Guerra, como a Kakashi y Sakura. Las imágenes también muestran algunas de las nuevas técnicas combinadas entre dos personajes.

    Con un inmenso roster de más de 100 shinobis para jugar con ellos, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution saldrá a la venta el 12 de septiembre en Europa y el 16 del mismo mes en América. El juego estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC (vía Steam). Aquí tienen las chorromil imágenes.

  • Alien: Isolation tiene un CGI que quiere que veas

    Alien: Isolation tiene un CGI que quiere que veas

    Sega nos recuerda que en el espacio nadie nos puede escuchar, con el nuevo trailer de su juego Alien: Isolation donde sabremos la historia de Amanda, hija de Ellen Ripley.

    Titulado “Improvise” se trata de un CGI que muestra el ritmo y la ambientación que podremos ver en el juego, un survival horror donde tendremos que luchar contra un sólo alien, igual que en la primera cinta original por Ridley Scott estrenada en 1979.

    En Alien: Isolation la atención al detalle es algo que gustará a los seguidores de la saga, pues el diseño en general, incluyendo sonidos han sido tomados de la película, en cuanto a la historia, ésta sucede quince años después de Alien: El Octavo Pasajero y cuarenta y dos años antes de Aliens (la segunda película); en dicho lapso de tiempo conoceremos a la hija de la teniente Ellen Ripley y su destino.

    Desarrollado por The Creative Assembly, el juego tendrá además dos misiones extra, Last Survivor y Crew Expendale, las cuales nos pondrán en momentos clave de la primera cinta. Una recompensa a todos aquellos que preordenen este survival horror.

    Alien: Isolation estará disponible el 7 de octubre para Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y PC.

  • Imágenes y trailer de Dragon Age: Inquisition “Enemy of Thedas”

    Imágenes y trailer de Dragon Age: Inquisition “Enemy of Thedas”

    Electronic Arts y Bioware publican un nuevo trailer he imágenes de Dragon Age: Inquisition titulado “Enemy of Thedas” y luce bastante prometedor. En el video vemos a un nuevo y antiguo enemigo que hará que nuestros héroes y personajes tengan que luchar unidos para lograr sobrepasar cada peligro, criatura y dragón que se nos presente.

    [youtube id=”yHeWOQvVRd8″]

    Ambientado en un variado mundo fantástico abierto para que exploremos, Dragon Age: Inquisition es un juego de acción y rpg, donde podremos crear nuestro personaje y verlo evolucionar mientras pasamos la historia, como es costumbre, tendremos a disposición una larga lista de armas y hechizos, así como tipos de armaduras.

    Con un lanzamiento para el 18 de noviembre en América y 21 en Europa, estará disponible tanto en físico, como digital en Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

  • Por fin “goles” para los porteros en FIFA 15

    Por fin “goles” para los porteros en FIFA 15

    Durante la Gamescom 2014, EA Sports mostró un video del FIFA 15 anunciando a los porteros de nueva generación ¿Qué significa eso? ¿Se refieren acaso a los jóvenes? No, para quien juega fútbol, sabe a qué me refiero con los goles de un portero. Son esas acciones que evitan un gol casi cantado, de esos en que el grito se atora en la garganta del aficionado, y casi siempre es seguido por una frase bastante altisonante, para hacer referencia a la gran atajada del guardameta.

    [youtube id=”ehsQ62UY3lQ”]

    De acuerdo con un tuit reciente del portero estadounidense Tim Howard, EA Sports y él, junto con otros cancerberos, han estado trabajando juntos en algo que ahora podemos deducir, y se trata ni más ni menos que nuevas reacciones, movimientos, maneras de recibir un gol, reacciones y festejos del jugador más importante en un equipo de fútbol. Como recordarán, por años esta posición ha sido la menos mejorada en cada FIFA, y ahora al parecer le inyectan esos anabólicos que tanto necesitaban, quizá por la maestría desplegada durante el pasado mundial, donde los porteros fueron increíblemente milagrosos.

    FIFA 15 estará a la venta este 26 de septiembre, disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • NHL 15 con nuevo video y fecha de la demo

    NHL 15 con nuevo video y fecha de la demo

    En la madrugada de hoy en la Gamescom, EA Sports nos aventó un tráiler nuevo del NHL 15, básicamente para decirnos “compren mi videjuego de hockey”. El clip que no dura mucho, se centra básicamente en jugadas de mucha emoción dentro de un partido, como una descolgada, un shut-out, peleas a puños, el enojo de entrar a la congeladora, golpes y goles. El detalle que conquista, es cómo el público se adentra en el partido y celebra dichas acciones, y con la experiencia de ya haber estado en un juego de temporada regular de dicha liga, puedo decir que recordé cuando estuve ahí -no presumo-.

    Lo lograron, al menos en el video, pero lograron plasmar el ambiente que el público del hockey imprime en cada juego, sólo falta probar el demo, que estará disponible el 26 de agosto, para comprobar con las bocinas a todo, que el estruendo es ensordecedor, así como en una arena. He seguido muy de cerca al NHL 15, y no había estado tan emocionado con ninguno de los comunicados anteriores, y ya no puedo esperar a que sea 9 de septiembre, cuando estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

    [youtube id=”vbskn16gpQE”]

  • ScreamRide trailer de una montaña rusa que da terror

    ScreamRide trailer de una montaña rusa que da terror

    Microsoft y Frontier Developments presentan un juego de simulación donde todo el terror de las montañas rusas se reflejará en nuestras construcciones, si, bienvenidos a ScreamRide, un título exclusivo para Xbox 360 y Xbox One que bueno, pinta bastante intrigante, y si no, vean cómo el desastre al más puro estilo de Final Destination se muestra  a partir del minuto con diez.

    [youtube id=”2yKmh4X5J3E”]

    En ScreamRide, nos dejará experimentar, como habrán podido imaginar, con las físicas del juego y llevarlas al extremo, donde la velocidad y la gravedad no son tan buenos amigos; nos ofrecerá cincuenta eventos y tres modos de juego, donde tendremos las opciones de construir demenciales montañas rusas como ingenieros, o pasear por ellas como público, usar los carritos como medio para demolición, y lo mejor, compartirlas con nuestros amigos para mostrar nuestras peores pesadillas, al mismo tiempo que ellos nos muestran las suyas.

    ScreamRide saldrá aproximadamente en la primavera del 2015.

  • Forza Horizon 2 revela sus opciones sociales mediante tráiler

    Forza Horizon 2 revela sus opciones sociales mediante tráiler

    Durante la Gamescom, Microsoft mostró el aspecto social de Forza Horizon 2, el título de automovilismo exclusivo de Xbox One  y Xbox 360 que emboba con su paleta de colores y su propuesta online.

    Comenzando con un trabajo en gráficos bastante llamativo, el siguiente video habla sobre la interacción que tendremos los jugadores entre nosotros, en partidas en las que de forma prácticamente instantánea pasaremos del modo solitario al multiplayer para ver donde están nuestros amigos, ir a retarlos a una carrera o simplemente pasear y explorar por el colorido horizonte.

    En Forza Horizon 2 regresarán los populares modos King e Infected y los podremos jugar también en arenas construidas desde cero y repletas de objetos para derrapar y saltar, haciendo aún más divertida la experiencia con los amigos. Sin duda el elemento más importante y que tanto Turn 10, Playground Games, como Microsoft han trabajado para mantener el nivel de calidad en su juego de carreras arcade.

    Forza Horizon 2 saldrá para Xbox One y Xbox 360, el día 30 de septiembre en América. Les dejo una galería de imágenes que las disfruten.

  • Rise of the Tomb Raider será exclusivo de Xbox

    Rise of the Tomb Raider será exclusivo de Xbox

    Microsoft anunció hoy en la Gamescom, que Rise of the Tomb Raider que saldrá en el 2015, será exclusivo de consolas Xbox, y entre otras cosas, también anunció que el juego volverá a traer tumbas como en los viejos tiempos. Esto porque el capítulo será la continuación a lo que jugamos previamente en el 2013, y ahora veremos cómo Lara se convierte en una verdadera saqueadora de criptas.

    El comunicado sobre la exclusividad fue publicado por Darrell Gallagher, jefe del estudio Crystal Dynamics, en el blog de la franquicia en Tumblr. Hay que notar que el comunicado dice “Xbox” y no precisamente “Xbox One”, por lo que podría suponerse que el juego saldrá para dicha consola y también para Xbox 360.

    “Como probablemente ya saben, acabamos de anunciar que Rise of the Tomb Raider, que saldrá para Navidad de 2015, es exclusivo de Xbox. Consideramos que todos ustedes son la sangre de Tomb Raider y el trabajo que realizamos en Crystal (Dynamics)”, comienza Gallagher.

    “El anuncio de hoy con Microsoft es un paso para ayudarnos a colocar a Tomb Raider en la cima de juegos de aventuras. Nuestros amigos de Microsoft siempre han visto un enorme potencial en Tomb Raider y han creído en nuestra visión desde que la revelamos por primera vez en la E3 de 2011″, continúa el comunicado.

    “Sabemos que respaldarán este juego más que cualquier otro apoyo que hayamos tenido de ellos en el pasado. Creemos que este será un paso (importante) para realmente forjar la marca Tomb Raider como una de las más grandes en la industria, con la ayuda, confianza y soporte de un socio mayor como Microsoft”.

    Pese a la exclusiva de Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics asegura que no están alejándose de los que tienen otra plataforma: “Esto no quiere decir que nos alejamos de nuestros fans que sólo juegan en PlayStation o PC. Esos son grandes sistemas, con grandes socios y asombrosas comunidades. Tenemos a Lara Croft and the Temple of Osiris llegando a esas plataformas en diciembre y Tomb Raider: The Definitive Edition está disponible para PS4″.

    En lo personal, lo que hizo Crystal Dynamics es una jugada muy chueca para los gamers que nos habíamos ya enamorado de un personaje, de su historia, y que nos habíamos enganchado con el título. Hacer la continuación de la saga de manera exclusiva en una consola, sea cual sea, no habla bien de una compañía que se supone está comprometida con su público, pues muchos de ellos no tenemos un Xbox One, y dudo que Rise of the Tomb Raider vaya a ser un vende consolas. Sí, estoy enojado.

  • Video ingame del multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare

    Video ingame del multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare

    El día de hoy, Activision y Sledgehammer Games, hicieron un evento de esos donde hasta regalan palomitas, para presentar el modo multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare, que entre otras cosas, nos abrieron las ganas de tenerlo ya en este momento, valiéndonos un cacahuate si está listo o no.

    Ya habíamos visto en notas anteriores, que el armamento iba a ser súper avanzado en cuanto a tecnología, ya que el juego se recrea dentro de unos años más, y como está de moda, los exo esqueletos serán parte importante para el desarrollo de nuestras habilidades, con los que podremos saltar, correr más rápido, ser más fuertes, y tener a la mano unos accesorios que cualquier soldado quisiera tener. Pero lo que más llama la atención, es el tsunami que nos avientan en pleno combate, la posibilidad de nadar y usar una metralleta en cada brazo. Vaya, al parecer por fin diremos que un Call of Duty será muy bueno.

    Disponible el 4 de noviembre, para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4, con la modalidad de poder apartarlo y recibir un código de descarga para jugarlo 24 horas antes que nadie, con puntos dobles de experiencia y un arsenal avanzado. Así que, a esperar varias semanas más. ¡Corre videotape!

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  • Diablo III: Ultimate Evil Edition será el juego más pesado de PS4

    Diablo III: Ultimate Evil Edition será el juego más pesado de PS4

    Una imagen de la PlayStation Store, muestra que está bastante grande la descarga digital de Diablo III: Ultimate Evil Edition de Blizzard, pues de acuerdo a la foto publicada en NeoGAF tendrá un tamaño de 62.7 GB, haciéndolo el juego más choncho que haya salido en la PlayStation 4.

    La buena noticia es que esto parecer ser que sólo será para Europa. La versión para Estados Unidos sólo pesará 26.1 GB de acuerdo a información filtrada en el mismo foro. Seguramente se debe a los varios idiomas incluidos en la versión para el Viejo Continente por lo que pesará tanto.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Recordemos que este RPG de magnitudes e historia épica -sí soy fanboy-, estará disponible el 19 de agosto, a un precio de 59.99 dólares, teniendo no sólo el juego original, sino el DLC de Reaper of Souls. Así que vayan abriendo cancha, para que ya sea versión americana o europea, Diablo III: Ultimate Evil Edition no les agarre de sorpresa y puedan ir a Santuario a echarse dos o tres millones de demonios.

  • Madden NFL 15 presenta su modo de Franquicia Conectada

    Madden NFL 15 presenta su modo de Franquicia Conectada

    EA Sports presentó un nuevo video de Madden NFL 15, en esta ocasión presentando las novedades (y vaya que son varias) en el modo de Franquicia Conectada, conocida en inglés como Connected Franchise Mode (CFM).

    Prácticamente el CFM fue rehecho con respecto a lo que vimos el año pasado en Madden NFL 25, y tiene dos opciones totalmente nuevas: Confianza y Preparación. La primera te permite interactuar con tu plantilla y que los jugadores sufran cambios en la semana en su estado de ánimo, esto afecta (positiva o negativamente) su desempeño en el partido.

    Claro que las variantes que cambian la confianza de los jugadores son muchas, y pueden ir desde su desempeño en el encuentro anterior, el entrenamiento semanal y hasta anuncios de contrataciones  y ventas.

    Por el lado de Preparación, su nombre lo dice todo: son los entrenamientos del día a día y nos permiten ganan puntos de experiencia para luego emplearlos en jugadores de banca o novatos. Obviamente esto también nos permite analizar y pulir nuestro libreto de maniobras ofensivas y defensivas.

    También se hicieron mejoras en los sistemas de agente libre y los draft, sobre todo en lo que respecta a jugadores novatos, que podrán reaccionar y tomar diversas decisiones que harán más variada nuestra experiencia con ellos en Madden NFL 15.

    ¿Ya lo quieres jugar? Bueno, tendremos que esperar hasta el 26 de agosto. Madden NFL 15 estará disponible ese día para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • ¿Vale la pena Trials Fusion: Riders of the Rustlands?

    ¿Vale la pena Trials Fusion: Riders of the Rustlands?

    ¿Se acuerdan queridos lectores de la reseña de Trials Fusion que hice hace unas semanas? ¿Un juego de motos y plataformas muy bueno? Si por alguna razón habías dejado un poco este título en el olvido, Ubisoft lo pone de vuelta en la mira con el primer DLC, nombrado Riders in the Rustlands y que estará acompañado poco después por otros cinco paquetes de contenido descargable que también llegarán a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

    Trials Fusion: Riders in the Rustlands

    Primero vamos a recordar qué es Trials Fusion y todo su respectivo bla bla bla. Hablo de un juego muy bueno de carreras y plataformas donde manejaremos una motocross tratando de terminar una pista con diferentes obstáculos, saltando, subiendo, bajando, haciendo piruetas y tratando de no caer, o regresaremos al punto de guardado anterior, incluso repetir todo el circuito. Ya habiendo aclarado el punto importante, vayamos a lo que nos ocupa, su DLC.

    Riders in the Rustlands contiene un total de diez pistas nuevas, con una industria que despide gases y desecha líquidos verdes como escenario -aunque hay una en plena nieve-. De ellas, seis son pruebas comunes y corrientes, de las cuales tres son dificultad media y nos sirven para ir calentando dedos y preparando la paciencia, pues las dos siguientes son difíciles. ¡Qué va! Súper difíciles, y lo digo porque ahí encontré el límite de tiempo y fallos que tenemos para terminar una carrera: 500 y 30 minutos respectivamente.

    Cherry bomb

    Sí, pueden burlarse un poco de mí, pero no fueron suficientes quinientas veces para poder acabar alguna de las dos, necesité más intentos. Y bueno, la sexta es nivel extremo, o mejor dicho, imposible de pasar. Son media docena de pistas que nos tendrán una buena tarde entretenidos y desempolvando esas habilidades que quizá habremos olvidado por el tiempo. Cada uno de los seis recorridos cuenta con sus tres respectivos retos, que deben ser leídos antes de apretar el acelerador, pues no son tan sencillos.

    Luego vienen dos pistas más en Trials Fusion: Riders in the Rustlands, una donde tenemos un minuto para avanzar la mayor cantidad de metros, pero ya se imaginarán que nos pondrán plataformas y obstáculos muy complicados, con rampas muy empinadas, más rampas pero movibles, caminos rotos, en fin, una verdadera prueba al control de los dedos.

    La otra es mi favorita, la más emocionante y que por gusto, repetí hasta el cansancio: la de FMX -Freestyle Motorcycle por si no recordaban- donde volveremos a hacer todos los trucos que podamos, o que de suerte salgan moviendo el joystick derecho. Deben ser cuidadosos porque los tramos están más engañosos que antes, pero muy divertidos.

    Ahí están los seis DLC prometidos para Trials Fusion. El primero ya está disponible.
    Ahí están los seis DLC prometidos para Trials Fusion. El primero ya está disponible.

    Las últimas dos pistas de Trials Fusion: Riders in the Rustlands se agradecen mucho por ser para competencias multijugador, pero no están a simple vista, debemos agregarlas a la lista de las disponibles con el botón correspondiente a su control, para seleccionar de una larga lista. Sólo busquen “Red vs Blue” y “Car Park Chaos”, ambas de dificultad media. Pero recuerden el consejo: dominarlos e invitar a sus amigos para ridiculizarlos.

    Fight fire with fire

    El editor de pistas también sufrió cambios, más bien adiciones de objetos, dejando alguna mejora de lado, pues el rendimiento es el mismo y no noté algo que me motivara a crear ahora sí alguna pista. Pero yo no soy de los que pasa su tiempo haciendo recorridos, sino recorriéndolos. Sin embargo encontraremos nuevas rampas y tuberías para meterle más emoción -o frustración- a los circuitos que compartiremos en línea.

    Casi me da el válgame cuando inicié la primera de las pruebas, y nomás no oí cambio en la música. Seguiremos oyendo las mismas melodías que no combinan con la adrenalina segregada durante el juego, o el enojo que experimentamos en las pistas diabólicas. Esperemos que nos hagan caso para el próximo DLC y ya le metan más rock a esto.

    ¿Se nota que ya no llegué? Pues sí, no llegué, y varias veces.
    ¿Se nota que ya no llegué? Pues sí, no llegué, y varias veces.

    La queja más grande que tengo es por la falta de espectáculo al terminar la carrera, pues ya no se culmina con un accidente fatal, explosión, vuelo por los aires, caída al precipicio o algo peor. Ahora ya todo es muy tranquilo y hasta en una pista nos salva un brazo robótico de morir calcinados. ¿Dónde quedó esa violencia final que tanto me gustaba? Seguro con la música electrizante.

    Teenage wasteland

    Sé que pagar 4.99 dólares por diez pistas no suena tan atractivo como debería, pero sabiendo que serán cinco DLC más, entonces quizá sea más llamativo adquirir el pase de temporada, con un costo de 19.99 dólares, y sabiendo que hay cinco trofeos o logros más por desbloquear con sus mini juegos escondidos.

    Siempre está la opción de bajar las más de 18 mil pistas creadas por los usuarios, así que pensándolo bien, pagar por más de lo que ya tenemos de sobra resulta poco factible. En mi opinión, el pase de temporada es una buena opción y más económica, pero no me convence. Incluso terminaría haciendo mis propios circuitos, ya que la falta de variedad en los trajes, en las motos, y la música tan mala, me tienen cómodo con el Trials Fusion original, sin pagar más.

  • Con ustedes, el nuevo trailer de Dying Light de la Gamescom 2014

    Con ustedes, el nuevo trailer de Dying Light de la Gamescom 2014

    Faltan pocos días ya para la feria de videojuegos Gamescom 2014 en Alemania, y para ir preparando terreno, tenemos para ustedes el trailer de Dying Light, ése juego de zombis en el que lucharemos contra hordas infinitas día y noche con movimientos tipo parkour.

    Desarrollado por Techland, Dying Light presenta el mismo motor gráfico, el Chrome Engine 6, que en el otro juego de horror de éste equipo, Hellraid. Así que pronto sabremos que tan buena calidad alcanza a brindar, al menos visualmente, dicha herramienta. Claro, ya hemos visto varios videos antes de ambos títulos, pero nunca está de más seguir indagando.

    [youtube id=”hYB7zqqoVSY”]

    Con una fecha de estreno para febrero de 2015 en PC, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 y Playstation 4, Dying Light nos pondrá en los pies de un sobreviviente, donde intentaremos reunir todos los elementos necesarios para nuestra supervivencia durante el día, mientras que al llegar la noche, las cosas se pondrán realmente difíciles. En fin, seguro en la Gamescom tendremos más noticias así que recuerden regresar por más noticias.

  • Troy Baker nos habla de Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Troy Baker nos habla de Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Middle-Earth: Shadow of Mordor tiene nuevo material para mostrarnos. En esta ocasión, Warner Bros. Interactive nos presenta un video con los actores de doblaje que dan vida a los personajes centrales.

    Este ambicioso título inspirado en la mitología de El Señor de los Anillos nos hará seguir los pasos de Talión, una sombra vengadora vuelta a la vida que buscará revancha de las huestes de Saurón, quienes lo asesinaron a él y a su familia a sangre fría.

    Talión es interpretado por el talentosísimo Troy Baker (The Last of Us, BioShock Infinite, Batman: Arkham Origins, Infamous: Second Son), mientras que Celebrimor, otro de los personajes centrales del juego, tiene vida en la voz de Alastair Duncan (Mass Effect, Metal Gear Rising: Revengeance y la voz de Alfred en la serie animada The Batman).

    Ambos actores nos hablan de su experiencia trabajando para Middle-Earth: Shadow of Mordor, al tiempo que profundizan un poco sobre sus personajes, su complicada relación y las expectativas del juego.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor saldrá a la venta el 30 de septiembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La versión de PC estará lista para el 2 de octubre.

  • Resident Evil HD nos muestra cinco nuevas imágenes

    Resident Evil HD nos muestra cinco nuevas imágenes

    Capcom, a través del sitio japonés oficial del videojuego, publicó nuevas imágenes de su esperado remake Resident Evil HD.

    Con un estreno para el 27 de noviembre en Japón, y una fecha por anunciarse en 2015 en otras partes del mundo, Resident Evil HD estará disponible en Xbox 360, Playstation 3, Xbox One, Playstation 4 y PC, estas tres últimas plataformas seguramente con mejoras más llamativas, gracias a su resolución 1080p.

    Esperemos en la Gamescom 2014 tengamos más noticias de este remake, que está basado en la exitosa versión de GameCube.