Etiqueta: Xbox 360

  • Alien: Isolation | Primeros dos video diarios de desarrollo

    Alien: Isolation | Primeros dos video diarios de desarrollo

    ¿Hace cuánto tiempo no tenemos un videojuego decente de la franquicia Alien? Bueno, Sega quiere cambiar esto con Alien: Isolation, título del cual te traemos los dos primeros video diarios de desarrollo.

    En este videojuego dejamos atrás las escopetas, los lanzafuegos y las granadas para transportarnos a un ambiente de fragilidad entera, donde tendremos que ser sigilosos, escondernos y escapar, con sólo algunos ítems del escenario como objetos de ayuda al tomar el control de la hija de la teniente Ripley.

    Los video diarios de Alien: Isolation tratan precisamente sobre este nuevo concepto. El primero de ellos (con subtítulos en español ya integrados), nos habla del origen detrás de las ideas para dar forma al juego. El segundo (también con subs en español pero activados con el botón de close caption) nos habla de este nuevo alien que enfrentaremos, porque en este juego es otra novedad: no son varios, es sólo un xenomorfo el que nos estará cazando.

    Alien: Isolation: Video diario de desarrollo “Orígenes”

    Alien: Isolation: Video diario de desarrollo “Creando al alien”

    Alien: Isolation saldrá a la venta durante el último cuatrimestre del año para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Yaiba: Ninja Gaiden Z | Galería de batalla contra un dios azteca

    Yaiba: Ninja Gaiden Z | Galería de batalla contra un dios azteca

    Y para los que buscaban más shurikens y zombis tenemos el nuevo set de imágenes de Yaiba: Ninja Gaiden Z, donde en esta ocasión se trata de una secuencia contra un masivo jefe tipo dios azteca. ¡Luce impresionante!

    En esta aventura tomaremos el control de Yaiba, un ninja vuelto a la vida con la misión de matar a su asesino, nada más y nada menos que Ryu Hayabusa. Pero el mundo ya no es el mismo, zombis y criaturas mutadas se han adueñado de las calles y tendremos que hacer uso no sólo de nuestras habilidades artemarcialistas, sino de algunas mejoras cibernéticas y hasta de las armas de algunos jefes.

    Yaiba: Ninja Gaiden Z es desarrollado por Spark Unlimited y Team Ninja. El juego llegará a PlayStation 3 y Xbxo 360 el 18 de marzo. La versión para Steam estará disponible a partir del 21 del mismo mes. Aquí tienes la galería de imágenes.

  • Dark Souls II | “Aliento de locomotora”, tráiler de lanzamiento

    Dark Souls II | “Aliento de locomotora”, tráiler de lanzamiento

    Si de algo estamos seguros en Dark Souls II es de que vamos a morir una y otra, y otra vez. Y a esto hace referencia el más reciente tráiler del juego que con motivo de su lanzamiento te mostramos.

    En Dark Souls II regresa esa dificultad casi enfermiza que al mismo tiempo nos obliga a no soltar el control, aprender las trampas, buscar nuevas armas y tener cuidado de los enemigos, sobre todo de aquellos que son controlados por humanos que invaden tu partida.

    La buena noticia para quienes lo piensen adquirir es que Dark Souls II ha sido el videojuego multiplataforma mejor calificado hasta el momento, con un promedio de 9.1 entre las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Aquí tienes el tráiler “Aliento de locomotora”.

    Por cierto, Dark Souls II también saldrá para PC, pero será para el 24 de abril, por lo que los gamers de computadora tendrán que esperar poco más de un mes para jugarlo.

  • Tropico 5 | Kalypso Media presenta nueva galería previo a la GDC

    Tropico 5 | Kalypso Media presenta nueva galería previo a la GDC

    Uno de los juegos que podremos ver en la Game Developers Conference este año es Tropico 5, del cual tenemos algunas imágenes cortesía de Kalypso Media previo a su presentación en el evento.

    El último herededo de una estirpe de simulación de administración de una paradisiaco destino turístico, donde no sólo gestionaremos hoteles y restaurantes, sino el gobierno, la economía y la satisfacción de los ciudadanos de toda una isla, Tropico 5 incluirá notables mejoras y nuevas atracciones, como el Circo Elefante, un tour por la vida exótica del lugar y algunas ruinas y construcciones históricas.

    Si te gustan los títulos estilo Sim City, deberás darle una oportunidad a Tropico 5, que sale a la venta para Xbox 360 y PC este verano. También hay planeada una versión para PlayStation 4, pero ésta la veríamos hasta finales de año. Nosotros asistiremos a la GDC y ya te diremos cómo nos pareció.

  • The Lego Movie Videogame | Reseña

    The Lego Movie Videogame | Reseña

    La popular marca de ladrillos plásticos creada en 1949 por Ole Kirk Christiansen se ha adaptado al paso de los años: formas de construcción más complejas, parques temáticos, cortos, películas de animación y los videojuegos son ya hogar también de estos populares juguetes. Y en un giro curioso de eventos, tenemos en The Lego Movie Videogame la adaptación en videojuego de la adaptación en cine de esta franquicia, narrando no una precuela o secuela, como en otros casos donde el juego sirve como material complementario, sino exactamente lo acontecido en el filme.

    The Lego Movie Videogame

    Desarrollado por Traveller’s Tale y publicado por Warner Bros Interactive para Nintendo 3DS, Playstation 3, Playstation 4, PS Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One y Steam, The Lego Movie Videogame conserva todo lo que ya conocemos de este universo en los videojuegos: desarmar objetos al por mayor, construir otros, pelear contra algunos villanos, presenciar cómicas situaciones, resolver acertijos y llegar a lugares donde ninguna otra pieza de Lego ha llegado.

    El mundo creado por las piezas de plástico tiene los días contados por las fechorías del malvado Señor Negocios, quien intenta a toda costa mantener el orden extremo y las reglas, además existe la amenaza creciente de la súper arma Kragle; por suerte existe una profecía, la del Elegido, alguien que será capaz de luchar al encontrar la “pieza de resistencia” para así traer la paz y la creatividad que este colorido lugar necesita para sobrevivir.

    Emmet, el constructor

    Nuestro protagonista, Emmet, desea convertirse en alguien especial, alguien en quien los demás puedan confiar totalmente; la narrativa bien llevada -al igual que en la película- se enfoca en la amistad y en cómo sus amigos comienzan a ver la habilidad que Emmet tiene a pesar de no contar con grandes poderes como los integrantes de su equipo: Estilo Libre/Lucy, una audaz chica rompecorazones; Vitruvius, el mago; Barba Metálica, un poderoso juguete con cuerpo de máquina; Astronauta de los 80, un simpático personaje que data de esa época; Batman (no hace falta decir más), y Uni-Kitty una dulce gatita rosada que viene de un mundo de nubes y arcoiris pero que puede transformarse en una criatura demencial cuando se enfurece.

    Además de los ya mencionados, y clásico en los títulos de Lego, tenemos a varios personajes más con habilidades específicas, a los cuales tendremos oportunidad de probar conforme avance la historia o en modo libre para explorar los escenarios desbloqueados y tratar de obtener más piezas monedas de Lego.

    Para los que ya están acostumbrados, o que tienen conocimiento de Lego en este medio, las novedades vienen en el tipo de argumento y personajes; y para los nuevos fans o curiosos que luego de ver la película se preguntan sobre su adaptación, The Lego Movie Videogame es un buen título que por vez primera no se basa en ninguna otra cosa más que en sus propias figuras de construcción… Y claro, muchos invitados como Batman, Superman, la Mujer Maravilla y Gandalf.

    The Lego Movie Videogame
    Gandalf y Uni-Kitty.

    El gameplay es el que ya conocemos. Recorremos diversos niveles con una mezcla de plataformas y puzles, en su mayoría todo lo que vemos se puede “destruir” para obtener piezas y monedas, para luego con ellas comprar accesorios como pantalones y ropa, así como otros personajes. Hablando de esto, la plantilla es muy amplia, podemos encontrar figuras de sets clásicos como cavernícolas, hombres lagarto, monstruos del pantano, calaveras, zombis, robots, vaqueros y un muy largo etcétera, además de los personajes sacados directamente de la película y que a su vez también forman parte de otras franquicias

    Como ya había mencionado unos párrafos arriba, cada personaje que controlemos en The Lego Movie Videogame cuenta con habilidades únicas, así que será tarea del jugador saber en qué momento es necesario uno u otro monito para alcanzar ese lugar casi inaccesible, resolver un puzle, librar un obstáculo o simplemente avanzar por el nivel. Hay que mencionar que aunque los controles responden bien, los ángulos de la cámara y la posición de algunas piezas son bastante molestas.

    Además, ahora tenemos una serie de rompecabezas de distintos tipos, unos que sirven para hackear sistemas y otros un poco más complejos que nos muestran la guía de instrucciones de alguna figura para ensamblarla casi en tiempo real, es decir, buscaremos las piezas correctas dependiendo de qué nos pidan, algo que sólo puede hacer el constructor Emmet (como cuando compramos un set y seguimos los pasos para armarlo de manera normal).

    The Lego Movie Videogame
    Los mundos están completamente diseñados con piezas Lego.

    Existe otra clase de personaje, los Master Builders, seres elegidos que pueden tomar piezas del escenario y construir algo nuevo, tipo cuando nos brincamos las guías y hacemos que nuestra imaginación haga su trabajo con las piezas a la mano. Ambos tipos de creaciones son necesarias para progresar y/o abrir nuevos caminos. Terminar este título con todas sus posibilidades puede tomarte entre doce y quince horas.

    El punto negativo de esto es que, al menos que no tengas idea de qué es Lego, es imposible que te atasques en alguno de estos desafíos, ofreciendo poca complejidad para hacer que el jugador se esfuerce y cambiando el reto por cierta monotonía. En realidad no hay una sola parte difícil, algo que puede ser una buena noticia para el público infantil o casual, pero dejando para los más experimentados como único aliciente el encanto visual y narrativo. Sí, es incluso más sencillo que otros videojuegos de la saga.

    The Lego Movie Videogame cuenta con multijugador, pero sólo de manera local a pantalla dividida; hubiera sido bastante divertido tener un cooperativo en línea de varios personajes para favorecer el trabajo en equipo, que a final de cuentas es como parte de la esencia del filme que recién vimos en las salas de cine.

    The Lego Movie Videogame
    Hay cada cosa que puedes construir y destruir…

    Un mundo colorido… aunque esta vez no tan detallado

    No es nada raro ver en The Lego Movie Videogame llamativos entornos; es ya habitual que los productos en videojuego de Lego luzcan siempre muy bien. Ciertamente se ve mejor en Xbox One y PlayStation 4 que en las consolas de pasada generación, pero la realidad es que tampoco hay una gran diferencia y la belleza gráfica de este juego es notable en todas las plataformas.

    Hay que anotar de todos modos, que dada la naturaleza de escenarios 100 por ciento construidos de bloques de Lego, se nota como si algo de detalle faltara en este capítulo e incluso los monitos regulares que vemos por las calles parecen menos interesados en nuestras acciones que en otras aventuras, como si únicamente estuvieran ahí como cualquier mueble o pieza de decoración.

    Los escenarios siguen siendo relativamente vastos y con varias zonas por explorar, algunas de ellas accesibles hasta tiempo después, cuando tengamos más personajes y habilidades en The Lego Movie Videogame. Claramente la variedad es lo mejor en este apartado, por un momento podemos estar manejando autos y destruyendo ladrillos en las calles, al otro estar montando caballos en el viejo oeste o encontrarnos en una ciudad llena de colores brillantes sobre las nubes mientras controlamos a Batman, quien no para de quejarse por la falta de tonos oscuros.

    The Lego Movie Videogame
    Loz puzles carecen en su mayoría de reto significativo.

    El humor clásico de la saga y fiel al de largometraje animado está plasmado también aquí con buenos momentos y frases sacadas de la cinta, aunque es una lástima decir que las introducciones entre segmentos están en baja resolución. La música cumple junto con los sonidos, aunque estos títulos no han sido nunca de mucho que escuchar, sino más bien de mucho que ver y otro tanto por hacer.

    A pesar de no variar mucho de la fórmula establecida, The Lego Movie Videogame es una excepción a las malas adaptaciones de cine a videojuego, una experiencia entretenida que remarca la calidad de estos productos y el compromiso por llevar a sus fans un acercamiento por bloques de diferentes mundos para ser vistos a través de los ojos de una pequeña figura de rostro amarillo. La casi inexistente dificultad hacen de éste un juego de fin de semana, sin embargo para los seguidores de los productos Lego es una compra obligada.

  • Pizza, mechas y Hammond Robotics en la fiesta de lanzamiento de Titanfall

    Pizza, mechas y Hammond Robotics en la fiesta de lanzamiento de Titanfall

    Ayer lunes 10 de marzo de 2014 tuvo lugar en el Centro Cultural Estación Indianilla una reunión muy especial para darle la bienvenida a uno de los juegos más importantes del año, Titanfall, desarrollado por Respawn Entertainment y desarrollado por Electronic Arts, y que a partir de hoy 11 de marzo ya está disponible para Xbox One, PC, y con fecha de estreno de 25 de marzo para Xbox 360. Ganador de más de ochenta premios alrededor del mundo, Titanfall es obra de un selecto grupo de creadores que anteriormente había trabajado en la saga Call of Duty.

    Al evento asistieron varias personalidades del medio como Jaime Limón, jefe de Negocios de Xbox México, y Dusty Welch, quien expresó con mucha alegría sobre la gran respuesta que ha tenido el público con dicho juego, especialmente en México, país que se colocó en el cuarto lugar en lo que respecta a la cantidad de personas que jugaron la beta. Asimismo tuvo lugar un anuncio donde gracias a un acuerdo con Playfight (quienes realizan la animación) pronto tendremos más anuncios y sorpresas en torno a este gran juego de mechas Titanfall.

    La  fiesta de inauguración contó con una actuación simulada de ejecutivos de Hammond Robotics (muy entretenida), los encargados de crear la tecnología en el juego; una reunión que entre pláticas, pizzas y mechas se convirtió en un evento cálido y bastante emocionante que era sólo el prólogo del pretexto perfecto para regresar a casa y subirse a su titán. Les dejamos algunas fotos del evento.

    Agradecimientos a Alan Pérez Taylor M.

  • Lollipop Chainsaw ya superó el millón de copias vendidas

    Lollipop Chainsaw ya superó el millón de copias vendidas

    Cuando el estudio Grasshopper Manufacture lanzó en junio de 2012 Lollipop Chainsaw, seguramente esperaba una buena recepción del público, y hoy, a poco menos de dos años se cristalizó al superar el millón de copias vendidas.

    La aventura de la porrista mata zombis con la cabeza de su novio Nick atada a la cintura no recibió las mejoras notas en reseñas, pero presentaba la suficiente originalidad, fan service y sello del creativo Suda 51 para invitarnos a probarla.

    Para celebrar el millón de copias vendidas, Grasshopper pondrá en descuento Lollipop Chainsaw en Japón a partir del 20 de marzo. No hay todavía noticias de un posible descuento para América y Europa, pero no sería nada raro que se anunciara en próximas fechas. Incluso algunos analistas de la industria han comentado que no sería nada raro ver este título próximamente anunciado para Steam, tal como pasó con Killer is Dead.

  • Jugaremos con Alucard en primer DLC de Castlevania: Lords of Shadow 2

    Jugaremos con Alucard en primer DLC de Castlevania: Lords of Shadow 2

    Recién acaba de salir a la venta Castlevania: Lords of Shadow 2 y Konami ya anunció y detalló lo que será Revelations, su primer paquete de contenido descargable.

    Y es que Revelations estrenará este 25 de marzo tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360. Lo más relevante es que cambiaremos de protagonista y ahora tendremos el control de Alucard, el hijo de Gabriel Belmont.

    Por años Alucard ha rehuido su herencia humana, dedicándose sólo a cazar criaturas de la noche. Este DLC iniciará antes de los eventos de Castlevania: Lords of Shadow 2, justo cuando nos preparemos para el regreso de Drácula y su confrontación contra Satán. Revelations también explicará cómo “la vida de este solitario vampiro está intrínsecamente ligada al destino de su padre”.

    Alucard tiene su propio set de habilidades, entre los que destacan los poderes Glaciem e Igneas (de hielo y fuego), así como transformarse en lobo, un grupo de murciélagos o hasta regresar el tiempo.

  • Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution contará el pasado de Akatsuki

    Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution contará el pasado de Akatsuki

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution incluirá una nueva animación que detallará el pasado de la organización Akatsuki, cómo se fue conformando y reclutaron a sus distintos miembros.

    Al igual que en Ultimate Ninja Storm Generations, que incluía varios minutos de animación inédita y nos dieron el primer acercamiento a la rivalidad el primer hokage y Madara, así en este ocasión encontraremos varias respuestas a la más grande amenaza ninja que el mundo de Naruto ha conocido.

    Bandai Namco y CyberConnect2 compartieron algunas imágenes donde podemos apreciar que algunos de sus miembros, como Kakuu y Sasori, tienen aspecto más joven, además de la pelea entre Orochimaru y Pain. Respecto a fecha de estreno, aún no se ha revelado, pero sabemos que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution llegará a PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Tráiler de lanzamiento de South Park: The Stick of Truth

    Tráiler de lanzamiento de South Park: The Stick of Truth

    Si por alguna razón tenían dudas sobre si valía la pena adquirir South Park: The Stick of Truth, Ubisoft publicó el tráiler de lanzamiento para disiparlas, en donde vemos un adelanto de toda las locas situaciones y personajes con las que nos cruzaremos en este juego.

    En South Park: The Stick of Truth seremos el niño nuevo, y nuestro papel será esencial en una guerra entre elfos y humanos desarrollado en la imaginación de los niños del pueblo. Claro, todo el humor está presente cual si fuera un enorme capítulo de la serie junto a un entretenido sistema RPG, y lo que empiece como un simple jueguito termina involucrando aliens, a Taco Bell y una gran conspiración.

    El juego ya está disponible a la venta en Xbox 360 y PlayStation 3. Si sigues teniendo dudas, te invito a leer nuestra reseña de South Park: The Stick of Truth totalmente libre de spoilers.

  • Titanfall y su impresionante tráiler de lanzamiento

    Titanfall y su impresionante tráiler de lanzamiento

    Catalogado por muchos como el juego más esperado de marzo (y quizá incluso del año), Titanfall llegará por fin este 11 de abril a Xbox One y PC, motivo por el cual tenemos un tráiler de lanzamiento del gameplay, cortesía de Respawn Entertainment, Electronic Arts y Microsoft.

    En realidad el tráiler es un vistazo más cinemático a las diversas mecánicas de juego que encontraremos a Titanfall, pero no deja de ser impresionante. El título toma lugar en una nueva frontera para el hombre, una en la que junto a las máquinas pelea como uno sólo en intensas batallas multijugador. Ya veremos más adelante si no se extraña una campaña más en forma.

    Si tienes Xbox 360 podrás jugar Titanfall, pero tendrás que esperar unos días más para su salida, hasta el 25 de este mes.

  • Yaiba: Ninja Gaiden Z | Tecmo Koei comparte más imágenes del spin-off

    Yaiba: Ninja Gaiden Z | Tecmo Koei comparte más imágenes del spin-off

    Marzo es un mes con muchísimos videojuegos interesantes, y uno en el que tengo puesto especialmente los ojos es Yaiba: Ninja Gaiden Z, spin-off de la legendaria saga del cual Koei Tecmo compartió varias imágenes nuevas.

    En esta aventura controlaremos a un ninja vuelto a la vida con mejoras cibernéticas con el único fin de vencer a su asesino, Ryu Habayusa, todo ambientado en un mundo colapsado por una plaga zombi. Las nuevas imágenes muestran al protagonista, Yaiba, haciendo lo que mejor sabe hacer: ser un ninja cool. Además de enemigos, también hay un vistazo a algunas de los escenarios y locaciones.

    Yaiba: Ninja Gaiden Z sale a la venta este 18 de marzo para PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de Steam llegará un par de días de después, el 20 del mismo mes.

  • Watch Dogs corre mejor en PC y PS4 que en Xbox One

    Watch Dogs corre mejor en PC y PS4 que en Xbox One

    Además de revelar la fecha de salida y mostrar un nuevo trailer de historia, Ubisoft también dio a conocer hoy las resoluciones nativas en las que Watch Dogs correrá en PlayStation 4, Xbox One y PC, nuevamentela consola de Microsoft se queda por detrás frente a la competencia.

    En la nueva consola de Sony, Watch Dogs se desplegará en una definición de 1080p a 30 cuadros por segundo, mientras que en Xbox se alcanzará 960p, igualmente a 30 fps. Sin embargo, en la PC el juego alcanzará una definición máxima de 4K a 60 fps, aunque no se comentaron las especificaciones necesarias para esto (pero seguramente se necesitará una computadora extremadamente poderosa). De cualqueir forma, Ubisoft aseguró que la mayoría de las tarjetas GTX actuales podrán desplegar el juego a 1080p y 60 cuadros.

    Watch Dogs se une a la lista de juegos que no pueden llegar a 1080p en Xbox One pero sí en PlayStation 4, otros casos similares ha sido Thief Call of Duty: Ghost, Battlefield 4, aunque en esta ocasión ambas consolas palidecen ante la definición 4K que podrá ser vista únicamente en PC.

  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Nuevas imágenes, app y baja de precio

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Nuevas imágenes, app y baja de precio

    Konami y Kojima Productions anunciaron que su esperado Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá una aplicación complementaria llamada iDroid, la cual estará disponible de manera gratuita en iOS, Android y dispositivos que soporten Smart Glass, además liberó una serie de imágenes nuevas en las cuales podemos observar un poco más de las mecánicas gameplay.

    La aplicación iDroid permitirá al jugador interactuar con el juego como si se tratara del sistema de comunicación de Snake, es decir, podrán llamar a los demás personajes para pedirles consejos, solicitar apoyo aéreo, escuchar la música que Snake adquiera por medio de cassettes dentro del juego y, lo mejor de todo, mejorar e acceder a la Mother Base.

    Mientras que en las nuevas imágenes que fueron liberadas podemos ver como luce Snake con su atuendo exclusivo para consolas PlayStation basado en la apariencia de Solid Snake en Metal Gear Solid para el PS1 además del infame jefe Psycho Mantis y algunas escenas de infiltración de Naked Snake (Big Boss) en las que salta, conduce vehículos y fuma puros cubanos.

    Esta información se une a la baja de precio de Metal Gear Solid V: Groud Zeroes para la nueva generación de consolas de 39.99 a 29.99 dólares, además del anuncio de que aquellos que prueben este juego tendrán acceso a personajes exclusivos para la Mother Base en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

    Metal Gear Solid V: Groud Zeroes ha recibido fuertes críticas de sobre su corta duración, sin embargo no debemos olvidar que se trata de una misión previa a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, similar a la misión del carguero en Metal Gear Solid 2 previa a la operción Big Shell o la Virtuous Mission de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, previa a la misión que le da su nombre al juego, las cuales si bien son misiones cortas capturan a la perfección el sistema de juego y la emoción de la saga en su totalidad.

    Metal Gear Solid V: Groud Zeroes estará disponible a partir del 18 de marzo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

  • Watch Dogs ya tiene fecha de salida y nuevo tráiler de la historia

    Watch Dogs ya tiene fecha de salida y nuevo tráiler de la historia

    Hace apenas unos momentos, la compañía Ubisoft anunció que la fecha oficial de salida del juego Watch Dogs será el 27 de mayo en América y tres días después en territorios europeos, día que debe estar marcado en nuestros calendarios para evitar hacer cualquier gasto innecesario como alimentación, agua, luz o idas al cine con la novia.

    En Watch Dogs encarnaremos a Aiden Pearce, quién busca vengar la muerte de su familia, y con la ayuda de un celular, puede controlar toda la ciudad de Chicago. Aquí les dejo un artículo especial sobre la trama del juego, donde explicamos más acerca del mundo abierto que podremos manejar a placer. En resumidas cuentas, Aiden tiene cuentas pendientes con un extorsionista que controla toda la ciudad,  y sus habilidades de hacker le ayudarán a ajustar cuentas y destapar una red de delitos inimaginable.

    [youtube id=”iVHiu_O_GF4″]

    Watch Dogs saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC; en consolas Sony el juego contará con 60 minutos extras de gameplay. También se espera una versión para Wii U, pero Ubisoft aún tiene su fecha de estreno pendiente.

  • Guacamelee! llegará a PS4, Xbox One, Xbox 360 y Wii U

    Guacamelee! llegará a PS4, Xbox One, Xbox 360 y Wii U

    Mediante el sitio web IGN, DrinkBox Studios anunció que lanzará su aclamado Guacamelee! para plataformas que no habían tenido oportunidad de disfrutar este juegazo. Bajo el nombre de Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, la historia de Juan Aguacate llegará ahora a PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y Wii U.

    De manera similar a la edición Gold para Steam, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition incluirá el juego original y todo el contenido descargable que ha salido, además de niveles extras y jefes exclusivos para esta versión. También tendremos nuevas habilidades para nuestros protagonistas.

    Oh, y si el nombre les suena rebuscado como a cierto juego de peleas, no es mera coincidencia. Guacamelee! Super Turbo Championship Edition aún no tiene fecha de salida, pero ya contamos con un pequeño tráiler para anunciarlo.

  • Child of Light | Ubisoft muestra tráiler del modo cooperativo

    Child of Light | Ubisoft muestra tráiler del modo cooperativo

    Ubisoft nos presentó hoy un nuevo tráiler del gráficamente hermoso Child of Light. Este nuevo avance nos muestra dos aspectos interesantes de esta reinvención de los cuentos de hadas: la primera es que hay montones de puzles y la segunda es que podremos jugar en cooperativo para librarnos de ellos y de algunos enemigos.

    Porque en la oscuridad el peligro acecha, nada como una chispa de luz, y en Child of Light, mientras nosotros tomamos el control de Aurora, alguien nos podrá ayudar dándole vida a la luciérnaga Igniculus, en nuestra misión por recuperar el sol, la luna y las estrellas mientras recorremos el mágico reino de Lemuria.

    Child of Light hace uso del motor gráfico UbiArt Framework, el mismo de los últimos juegos de Rayman, pero lo redirige a un RPG de la vieja escuela y con tonalidades que evocan las ilustraciones de los cuentos infantiles y obras en acuarela. No te pierdas el tráiler.

    El juego estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One y PC (vía Steam) este próximo 30 de abril. El pretexto perfecto para recordarnos lo que es el Día del Niño.

  • South Park: The Stick of Truth | Reseña

    South Park: The Stick of Truth | Reseña

    Sinceramente creí que esto nunca pasaría, llegué a pensar que Trey Parker y Matt Stone habían ideado una nueva broma pesada para todos sus fans y que  South Park: The Stick of Truth para Xbox 360, PlayStation 3y PC no era otra cosa que un plan perverso para ilusionar a sus seguidores y mantenerlos esperanzados en que algún día verían el mejor juego de South Park que podría existir. para luego retrasarlo nuevamente, y seguir así hasta la eternidad. Afortunadamente, me equivoqué.

    South Park: The Stick of Truth

    Ubisoft y Obsidian Entertainment, de la mano de los creadores originales de South Park (Trey Parker y Matt Stone), nos traen el videojuego más divertido que he jugado basado en cualquier licencia, no sólo tiene el mismo humor, emoción y asco ocasional que su contraparte en televisión, sino que lleva a la franquicia a un nuevo nivel y nos acerca a nuestros queridos personajes como jamás lo hubiéramos pensado, esto mientras nos morimos de risa por las parodias y demás obscenidades de Cartman y compañía.

    Para los que no lo saben, South Park es una serie cómica de televisión en la que un grupo de niños se mete en un sin número de apuros, el lenguaje soez y hasta ofensivo es una constante en estos pequeñines de escasos diez años y las situaciones hilarantes son comunes en sus aventuras en un pequeño poblado de Colorado llamado South Park.

    Luego de 17 temporadas ha llegado un Chico Nuevo a South Park, y ese chico eres tú. Lo primero que haremos al iniciar nuestra aventura en South Park: The Stick of Truth es crear a nuestro personaje; aunque las opciones de personalización parecen pocas (seleccionar un tono de piel, un tipo y color de cabello y la ropa adecuada) en realidad son inmensas, ningún chico nuevo va a ser igual y al avanzar en la historia mejorarás tu atuendo y eso se reflejará en todo momento.

    Habiendo creado nuestro avatar la historia se desarrollará como esperarías de un episodio de South Park, claro, siempre desde nuestra perspectiva como el Chico Nuevo. Al poco rato de iniciar una partida empezaremos a conocer a la gente de la ciudad: adultos, niños, animales, pedazos de mierda (literalmente) y los personajes habituales de la teleserie se convertirán en nuestros amigos, al menos en una red social por medio de la cual podremos mantenernos al tanto de sus actividades, además la amistad traerá sus ventajas pues nos permitirá acceder a nuevas habilidades.

    Eric Cartman, Butters Stotch, Kyle Broflovski, Stan Marsh y hasta el inmortal Kenny McCormick se convertirán en tus amigos y aliados, pues se ha desatado una guerra mítica ahora que el milenario conflicto entre elfos y humanos ha llegado a South Park, al menos en la imaginación de los niños. Así es, los niños de South Park están jugando a los caballeros, magos y elfos y el Chico Nuevo también quiere jugar.

    South Park: The Stick of Truth
    No la mires directamente, pues la Vara de la Verdad no fue hecha para los ojos mortales.

    Asses on Fire

    Eric Cartman… es decir, el Gran Hechicero ha convocado a una reunión urgente del KKK (Kastillo Kupa de Kartman) ahora que la Vara de la Verdad (Stick of Truth) ha sido robada por los elfos y es la misión de “Fagballs/Douchebag” (el nombre de caballero del Chico Nuevo) recuperarla, pues quien controla la Vara de la Verdad controla la realidad misma (o sea, pone las reglas del juego), pero claro, lucharán como se hacía en la auténtica Edad Media: por turnos.

    El gameplay de South Park: Stick of Truth es una mezcla de homenaje y burla a los clásicos juegos de rol de la estirpe de Final Fantasy, Super Mario Mario o Dragon Quest, debemos elegir una clase, equiparnos con las mejores armas y usar las mejores ropas para enfrentarnos a tantos enemigos como podamos para subir de nivel y adquirir nuevas habilidades. Esto puede ser un punto en su contra si no eres fan del género, pero la comicidad y el tono amable imperan sobre los defectos de los RPG por turnos. También es necesario realizar alguna secuencia o apretar el botón en los ataques para bajar más efectivo tu ataque.

    “¿De quién es este turno?” o “Podría estar viendo la TV ahora” son ejemplos de las frases que nuestros enemigos dirán si nos tardamos en elegir una jugada eso sin mencionar el clásico: “ese no cuenta”, pero mi aspecto favorito son las invocaciones, todas hacen un daño enorme, pero las animaciones son tan divertidas que desearás poder realizar más de una cada día sólo para divertirte viendo al Sr. Esclavo… Bueno, será mejor que tú mismo veas que hace.

    South Park: The Stick of Truth
    Como en todo RPG, las invocaciones tienen entradas asombrosas

    Cada enfrentamiento se siente único y es un verdadero reto pues debemos utilizar todo nuestro repertorio y planear cada pelea con lujo de detalle, la gloria de los juegos de rol por turnos vive de nuevo en el combate frenético pero divertido de South Park: Stick of Truth gracias a una mecánica de juego refinada y los excelentes diálogos que Trey Parker y Matt Stone escribieron personalmentes, los cuales nos recordarán que, a pesar de todo, son sólo niños jugado a humanos contra elfos.

    Y claro, las habilidades especiales de nuestros protagonistas también son divertidísimas, el Paladín Butters es una víctima natural y todos querrán pegarle, el Chico Nuevo puede utilizar el Pedo de Dragón (¿alguien dijo Skyrim?) y Kenny, o mejor dicho, la Princesa Kenny tiene varios poderes que causan un daño considerable a tus enemigos, pero que pueden terminar matando al pobre, invocar a un unicornio o a las criaturitas peludas nunca había sido tan divertido.

    Deberás aprender a dominar todas estas habilidades antes de aventurarte más allá de tu cuadra, pues aunque puedes explorar todo el pueblo de South Park hay peligros más grandes que los niños rivales en la captura la Vara de la Verdad: vagabundos, adictos, ratas mutantes, perros asesinos, gente cangrejo y hasta extraterrestres violadores te atacarán apenas te pongan los ojos encima, así que más te vale conseguir el mejor armamento posible y conocer bien a tus aliados para emplearlos con sabiduría en la batalla. Las opciones de personalización y mejora también son inmensas.

    South Park: The Stick of Truth
    Las cosas se ponen muuuuy duras para el Chico Nuevo.

    The Return of the Fellowship of the Ring to the Two Towers

    Lo mejor para el final: ya lo has notado en los tráileres e imágenes del juego, pero es asombrosa, verdaderamente asombrosa la fidelidad del juego a la serie. Realmente todo parece parte de un capítulo del programa, y no sólo me refiero a las gráficas, que son prácticamente parte de ese mundo de recortes y stop motion del que nace South Park, también el guion de las escenas y hasta las voces son más que nada una extensión de la caricatura.

    Al jugar South Park: The Stick of Truth parece que ese mundo de stop motion cobra vida frente a ti y que puedes manipularlo a tu voluntad, en algún punto mi esposa vio como jugaba y por un momento creyó que estaba viendo la serie hasta que notó el control en mis manos. No es una exageración, se ve así de bien. El único problema gráfico es una baja de frame rate en algunas secciones al cargar el mapa, como el parque de juegos infantiles.

    Los diálogos (en inglés) y la trama también ayudan a que nos sintamos parte del mundo surrealista de South Park, pues Trey Parker y Matt Stone, quienes además de escribir y dirigir la serie también prestan sus voces a los personajes principales, repiten ese rol para el videojuego, así que en ningún momento sentirás que South Park: The Stick of Truth es un producto incompleto, por el contrario, es una adaptación perfecta y no lo digo a la ligera.

    South Park: The Stick of Truth
    Realmente te sientes como el Chico Nuevo en South Park.

    Si no te ries cuando el ex vicepresidente Al Gore te pida encontrar al HombreOsoCerdo te reirás cuando lo encuentres, o cuando la Princesa Kenny le dé un beso a otro niño disfrazado y ambos se asqueen hasta vomitar, o cuando los visitantes intergalácticos decidan explorar lo más profundo de tu ser, o pelees con contra una rata mamá por liberar a un pedazo de mierda. Es decir, South Park: The Stick of Truth está hecho por las mismas mentes (perturbadas) que crearon el show y eso se nota en su tremenda calidad.

    El juego es grande, sin ser precisamente larguísimo, unas 20 horas si exploras un poco divididas en varios días, y cada día se nos presenta como un nuevo episodio, haciendo el mismo acercamiento al letrero de South Park que vemos en cada capítulo y corte comercial, además cada día es una nueva aventura que nos cuenta más sobre lo que está pasando en el pueblo y sobre ti mismo, Chico Nuevo: difícilmente querrás dejar de jugar una vez que domines las estrategias más avanzadas como defenderte o contra atacar, cuando requieres algunos comandos especiales para hacer más efectivo todo.

    Lo único que tengo que objetar es que durante mi aventura me enfrenté al menos media docena de veces a un glitch muy molesto: al matar a un grupo de enemigos el juego no reconocía que los había matado a todos y no terminaba la pelea, curiosamente tampoco me dejaba atacar puesto que no encontraba objetivos validos, dejándome sin opciones para avanzar y forzandome a cargar mi último autoguardado. Sin embargo debo mencionar que esto parece ocurrir exclusivamente en la versión de Xbox 360 y que posiblemente sea solucionado con un parche el día del lanzamiento oficial.

    South Park: The Stick of Truth
    Tal vez todo sea un juego de niños, pero recordarás cuando tomaste una vara y pretendiste ser un gran caballero

    Sin lugar a dudas, Ubisoft creó es un increíble juego que será del agrado de todos los que soporten una que otra broma de mal gusto, también todos los gamers que extrañen un buen juego de rol tradicional deben darle una oportunidad a South Park: The Stick of Truth, quizá el mejor título basado en cualquier licencia, y uno que le hace honor a South Park y al género del RPG por turnos, y si por desgracia no te gusta, pues… Culpa a Canadá.

  • Reseña de Plants vs Zombies: Garden Warfare

    Reseña de Plants vs Zombies: Garden Warfare

    Últimamente he jugado muchos títulos con tramas serias, algo más bélico o de pensar mucho, investigar y explorar todos los rincones. Quería algo diferente, algo divertido y ligero que me quitara el estrés, por lo que probé con Plants vs Zombies: Garden Warfare, un shooter para Xbox 360 y Xbox One como seguramente no habíamos visto antes.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare

    La saga Plants vs Zombies, ha estado presente en los móviles de muchos de nosotros con una apuesta a la estrategia, a la paciencia y a un concepto que nunca en mi vida se me hubiera ocurrido lógico: lo verdoso y vivo tratando de matar a lo ya muerto. Pero hablamos de videojuegos y aquí la lógica es un concepto que se puede modificar al gusto del desarrollador. Electronic Arts y PopCap dieron un salto con esta entrega, transformando la defensa de torre en un juego de acción de momento exclusivo para la Xbox 360 y Xbox One.

    Seguimos ante el mismo concepto de cuidar nuestro jardín con plantas -que de amigables no tienen absolutamente nada- de unos zombis hambrientos por cerebros -aunque los vemos comer más hierba que carne-, pero ahora bajo un formato de shooter en toda la extensión de la palabra, con un enfoque 100 por ciento de guerra y con un gameplay pensado para aquellos que nos gusta disparar a la menor provocación.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare tiene toda la influencia de juegos de disparos de primera línea, donde armamos equipos de soldados con diferentes características cada uno y combatimos en diversos terrenos tratando de acabar con el enemigo en modalidades específicamente multijugador… No sé hasta qué punto esto pueda ser atractivo para el gamer que no pasa tanto tiempo jugando en línea.

    Es importante señalar que todo conocimiento y previo dominio de ser un jardinero aniquilador de zombis es inútil. De poco me sirvió recordar lo efectivo que era colocar patatas, elotes, coles y girasoles en ciertos puntos para detener el paso de los come cerebros. Acá tuve que valerme de mis dotes militares y nociones balísticas que he aprendido con el paso de los años en Killzone.

    Operación Jardín Alfa Zulu Tango, copiado

    Cada planta y zombi cuentan con su arma principal, una especial ya activada desde el inicio y dos que tenemos que desbloquear al lograr objetivos muy sencillos: matar a tres plantas, activar el híper cinco veces, exterminar a diez plantas con el martillo neumático, etcétera. Sin embargo, y por más agradable que suene esta funcionalidad, no todas las armas son tan efectivas. Yo en lo personal evité algunas.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    Cada unida (planta o zombi) cuenta con sus características especiales y ventajas.

    Para jugar tenemos a diferentes clases de “soldados” por bando, por ejemplo la planta carnívora, excelente para combate melee a corta distancia; el girasol, con poder mediano y que puede curar a otras plantas, y el cactus, que viene a ser el francotirador del juego y puede soltar algunos drones. Los zombis tienen unidades equivalentes y en ambos casos podemos desbloquear habilidades y subclases conforme jugamos.

    En Plants vs Zombies: Garden Warfare contamos con tres modalidades de partida y ninguna de ellas es campaña individual. El primer modo, y por el cual creo que no se molestarían tanto los amantes de campaña, es Operaciones de Jardín. Simplemente creamos una partida ya sea pública o privada, seleccionamos uno de los mapas y Dave el Loco nos dejará ahí para plantar nuestro jardín en ciertos puntos. Tendremos treinta cortos segundos para colocar plantas en macetas a nuestro alrededor, estas se seleccionan de un stock que vamos juntando gracias a la compra de sobres con estampas. Incluso podremos sacar personajes raros, muy raros, y súper raros. Cito al juego.

    “No teman lectores míos: no tendremos que pagar ni un solo centavo de nuestra tarjeta de crédito o del dinero electrónico asignado a la cuenta. Los sobres se compran con monedas que iremos ganando por lo que vayamos haciendo en el juego. Tan sencillo como matar a un zombi, ganaremos monedas. ¿Lo mataron a punto de morderlos? Más monedas. ¿Lo mató una de nuestras plantas que están en las macetas? Monedas. ¿Quieren más monedas? Maten a los jefes”.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    Matar a los zombis de formas especiales nos otorga más monedas.

    En Operaciones de Jardín habrá un total de diez oleadas de zombis y podrá unirse a la partida cualquier jugador (a menos que la hayan hecho privada). Esperen ataques de todos lados, ya que los jardines cuentan con diversos puntos de entrada por los que podrán flanquearte los zombis, obligándonos a ser muy cuidadosos de lo que plantamos y de nuestra ubicación.

    Acabando con todos los zombis, es el turno de Dave para pasar a recogernos y escapar. Dos minutos es el tiempo que debemos de sobrevivir o de lo contrario perderemos, esto no es nada sencillo debido a también que encontraremos tumbas de donde los zombis no pararán de salir y convendría destruirlas, por protección y para ganar muchas monedas. Toda vez que estemos en la zona de escape con el contador en ceros, saldremos vivos de la aventura.

    Les recuerdo que en Plants vs Zombies: Garden Warfare casi todo nos da dinero, pero los premios extras vienen cuando conseguimos uno de los retos que Dave nos pide (por ejemplo, destruir una zombomba). En esta modalidad hay que saber administrar muy bien el stock, porque a menos que consigan muchas monedas, estarán escasos de plantas para la siguiente ronda y tendrían que ser muy buenos para ganar porque todas las armas requieren un tiempo de espera para que se recarguen.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    En el modo multijugador, se lleva una contabilidad de las veces que matamos o nos vence un usuario en particular.

    El modo competitivo no requiere mucha explicación: son dos equipos, zombis o plantas, y el primero que mate a cincuenta miembros del rival gana. Se desarrolla en cualquiera de los mapas y podremos volver cuantas veces queramos después de haber muerto. Aunque es mejor esperar a que los reviva un compañero pues así disminuyen un punto al marcador. Dentro de este modo, se puede jugar una ramificación del mismo (sí, logré hacer mi juego de palabras) en donde podemos ser zombis y defender nuestra tumba de las plantas, las cuales también son manejadas por jugadores que tratan de salvar su jardín; básicamente es proteger nuestro territorio.

    Y por fin llego a la parte que tanto esperaba, cooperativo, aunque en Plants vs Zombies: Garden Warfare lo llaman de Pantalla Dividida. Se puede jugar de hasta cuatro compañeros y nuestro deber es defender el huerto, idéntico que en Operaciones de Jardín, con diez oleadas de zombis, retos, monedas. No cambia nada, sólo que es para varias personas en una misma consola.

    Importante es comentar que no podrán jugar si no están conectados a Internet. En ningún modo. Es más, al desconectarse de su red WiFi, inmediatamente los mandará al menú principal y les mostrará un aviso de desconexión a la red. Punto súper negativo, pues le quita el gran parte del chiste al multijugador local para quienes no quieren usar Internet.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    En Operaciones de Jardín deberemos ser muy cuidadosos con lo que plantamos en las macetas.

    ¿Frostbite? ¿En dónde que no lo vi?

    Una pantalla de Plants vs Zombies: Garden Warfare anuncia el ya bien conocido motor Frostbite, el mismo que usan en Battlefield 4 y que me dejó boquiabierto. No así en este título. Los detalles visuales no son tan marcados y difícilmente parece un juego de nueva generación en Xbox One. Se agradece en cambio dejar atrás los escenarios grises y enlodados de los shooters genéricos por unos que no temen usar toda la escala de colores del arcoiris.

    Por su parte, los mapas son muy buenos y bien diseñados, con obstáculos y secciones, que permiten esconderse y así sorprender al enemigo, edificios con cierta altura para atacar desde arriba (no odien nunca a los campers) y varios caminos cerrados para encajonar y dejar sin salida a una tierna planta. Y es que la mejor parte es hacerla de zombi. A pesar de todos los detalles tan divertidos y bobos en los mapas, no se pueden modificar o destruir con las bombas ni los disparos. Es decir, quedan intactos después del fragor de la batalla, algunas manchas por aquí, otras por allá y párenle de contar.

    Veredicto

    Plants vs Zombies Garder Warfare es un muy buen videojuego que definitivamente no fue diseñado para los solitarios, pues tarde o temprano tendremos que compartir el campo de batalla con algún invitado. Éste es a su vez su principal defecto, porque al estar acostumbrados a las versiones para móviles de pronto se antoja ir avanzando en dificultad y retos, o simplemente pasar el rato uno por su cuenta. Los puntos malos o detalles pocos finos o no influyen tanto en la experiencia, tal es el caso de la nula destrucción del entorno, la alta sensibilidad (aunque modificable) de los joysticks o el que no explota las capacidades de la Xbox One ni tantito.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    Un verdadero pandemonio. ¡Tallos y coles volarán!

    Si te gustan los títulos de disparos en general, Plants vs Zombies Garder Warfare te resultará familiarmente bueno y al mismo tiempo relativamente innovador. Incluso uno puede pensar que por su violencia “infantil”, puede ser una buena opción para padres e hijos. Un multiplayer muy entretenido para disfrutar con la bola de amigos, pero aunque se esfuerza por mantener los fundamentos de la saga que nació como defensa de torre, no les puedo asegurar que les vaya a encantar precisamente a los fans de las versiones anteriores. Yo mientras tanto voy a derramar clorofila a los terrenos del Dr. Zombi. Brainzzzz!!!

    Actualización para PlayStation 4

    Como buen fanboy de las consolas de Sony, no podía dejar de probar la versión para la PlayStation 4, actualizando la reseña de Plants vs Zombies Garder Warfare, juego que salió el 21 de agosto de igual forma para la PlayStation 3.

    Empezando por los más notorio están los trofeos, todos en una misma lista comparado con la de Xbox, pues aquí el juego salió con los dos DLC ya incluídos, Garden Variety PackZomboss Down. Podrán entonces deducir que son exactamente los mismos trofeos, no muy difíciles de conseguir, pero requieren muchas sesiones de juego por el hecho de ir mejorando plantas y zombis.

    Gráficamente es casi lo mismo, el cambio es poco notorio de la iluminación y texturas levemente mejores en la PlayStation 4. Así que no es mucho comparado con la diferencia enorme en la instalación y puesta a jugar, ya que bastaron menos de diez minutos para iniciar, a diferencia de la Xbox One la cual requirió un poco más de media hora.

    Es necesario tener conexión a internet, pero también PlayStation Plus o de lo contrario mejor juéguenlo en versión móviles, aunque no sea el mismo. ¿Quieren saber qué hace la verdadera diferencia entre versiones? Y sonaré muy fanboy pero lo hago con la mejor de las intenciones: el Dualshock 4. Soy imparcial en la comparación, pero esto no puedo dejarlo pasar. El control de la PlayStation 4 tiene mucha más precisión en la mira cuando estamos disparando, haciendo muchos más efectivos los guisantes.

    ¿Tienen un Vita o la aplicación para iOS? Funcionará el modo Boss, además de ser compatible con Remote Play para la portátil.

    Hasta aquí mi reporte de la versión para la consola de Sony, que como es la que tengo, será la más jugada en mi casa -su casa-. No me hice tan fan de Plants vs Zombies Garder Warfare, pero de repente me apareceré en el jardín, por aquello de la aburrición los domingos por la noche.

  • Ultra Street Fighter IV | Capcom muestra gameplay de Hugo y Poison

    Ultra Street Fighter IV | Capcom muestra gameplay de Hugo y Poison

    Capcom de Japón liberó un par de nuevos videos de Ultra Street Fighter IV, donde nos muestra un poco más a detalle la movilidad de dos de los nuevos personajes: Hugo y Poison.

    Directamente de las calles de Metro City y brincando de Final Fight a los encordados de los hadokens, Hugo y Poison se unirán a la próxima iteración de la saga más popular de juegos de peleas, y no podía ser sin algunas jugadas nuevas, entre ellas un Ultra Combo extra al que ya les conocíamos de su aparición en Street Fighter X Tekken.

    Ultra Street Fighter IV es una nueva expansión de Street Fighter IV y se venderá tanto como un juego completo como por medio de DLC para quienes ya tengan la versión anterior. En arcades sale para el mes de abril, en junio para consolas (Xbox 360 y PlayStation 3), mientras que a PC llegará en agosto, vía Steam. Aquí tienes los videos.

    Ultra Street Fighter IV | Video con jugabilidad de Hugo

    Ultra Street Fighter IV | Video con jugabilidad de Poison