Ninja Theory publicó el primer teaser tráiler de Devil May Cry 4: Special Edition en su versión para PlayStation 4 y Xbox One, que llegará en verano del año siguiente, poco después de la edición definitiva de DmC.
El centro del video reside en el ya clásico enfrentamiento entre Nero y Dante, que pudimos ver en 2008 los usuarios que tuvimos el juego en Xbox 360, PlayStation 3 y/o PC. Por otro lado, lo más destacado del teaser es quizá la aparición de Vergil (hermano de Dante) en los últimos momentos.
La especulación no se ha hecho esperar, ya que podría tratarse de un contenido adicional exclusivo para esta versión con Vergil como protagonista, aunque estos sólo son rumores dado que Capcom no ha pronunciado una sola palabra en el asunto, ni siquiera es de conocimiento los extras que Devil May Cry 4: Special Edition contendrá.
Mucho se había hablado sobre la llegada de los Heist, atracos cooperativos para hasta cuatro jugadores, a Grand Theft Auto Online, pues al fin Rockstar liberó un tráiler en el que confirma que llegarán a Grand Theft Auto V en sus versiones de actual y anterior generación.
Aunque los atracos fueron planeados como un componente inicial de Grand Theft Auto Online, su desarrollo resultó más laborioso de lo que Rockstar North, anticipó llevando a un retraso de más de un año e incluso provocó rumores de su cancelación.
A pesar de que los atracos ya fueron confirmados para Grand Theft Auto V en sus versiones de Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y la futura versión de PC, no se ha revelado una fecha de salida, aunque anticipan que será a inicios de 2015 y como un DLC gratuito.
Así como lo prometió Microsoft durante el fin de semana, hoy la empresa mostró un video que sirve de presentación para el nuevo personaje del juego de peleas exclusivo de Xbox One, Killer Instict, la emblemática Riptor está de vuelta en la segunda temporada del título.
https://www.youtube.com/watch?v=JYv-4JfiAAc
La nueva contendiente ha sufrido algunas modificaciones según los estudios a cargo del desarrollo, Double Helix Games y Iron Galaxy. La compañía UntraTech ha puesto sus manos sobre un nuevo prototipo mejorado de la luchadora que la hace más fuerte y letal, pero no se preocupen los movimientos del personaje siguen intactos, como los de antaño, más algunas nuevas adiciones.
Riptor se encontrará disponible desde el 17 del mes en curso para los poseedores de Killer Instinct en su versión Ultra, mientras que los usuarios de la Combo Breaker esperarán hasta el día 23.
Square Enix publicó el día de hoy el primer tráiler con las voces en inglés del esperadísimo Final Fantasy XV. El video corresponde al material mostrado originalmente durante el Tokyo Game Show 2014.
Sí, no hay metraje nuevo ni escenas adicionales, pero por primera vez conoceremos cómo se escuchan las voces de los personajes del juego para el mercado occidental. Aunque se espera que una vez Final Fantasy XV salga a la venta, el usuario pueda seleccionar entre las dos pistas de audio.
Final Fantasy XV todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero se espera que salga en Japón para finales del siguiente año. Estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One.
El estudio actualmente a cargo de la saga, Ninja Theory, anunció que DmC llegará a las consolas de nueva generación el próximo 17 de marzo incluyendo sustanciales mejoras en la experiencia del juego.
Quizá lo más destacable, y la principal razón para este relanzamiento, es que el juego contará con una resolución de 1080p nativos y una tasa de 60 imágenes por segundo en ambas consolas. Asimismo, el apartado gráfico se ha mejorado considerablemente, todos los contenidos descargables se incluirán, así como dos nuevas apariencias para Dante.
https://www.youtube.com/watch?v=8MruA6AfRpU
Sin embargo, eso no es todo pues DmC: Definitive Edition también se incluyen nuevos modos de juego como el Turbo y el Hardcore, que permite una mayor dificultad de obtener un alto puntaje durante los combates y la posibilidad de elegir blancos manualmente; se añaden los 60 niveles del Palacio Sangriento de Vergil, el nuevo modo Must Style en el cual sólo haremos daño si encadenamos combos de clasificación S y el modo de dificultad Gods Must Die únicamente para jugadores expertos.
Por último, Capcom comentó que DmC: Definitive Edition vendrá con una nueva escena cinemática, un equilibrio en los combates y la integración de los mods más populares de la comunidad de usuarios.
DmC realizó su estreno el año pasado en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Tal como habíamos adelantado, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 saldrá, además de para PlayStation 4, también en Xbox One y PC a finales de 2015 en América y Europa. Lo anterior lo confirmó Bandai Namco mediante un comunicado.
Calificado por la compañía como “el golpe masivo final” para la saga Storm, la compañía promete en este videojuego “gráficos increíbles que van más allá de la calidad del anime”, así como un gameplay “rabiosamente rápido”.
Como cada entrega, CyberConnect2 es el estudio encargado del desarrollo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, por lo que al menos la calidad técnica queda asegurada.
Además del comunicado, Bandai Namco también compartió nuevas imágenes con el arte tentativo de la caja de las distintas versiones, así como el logo y bocetos de los personajes principales: Naruto y Sasuke.
La exitosa saga Borderlands podría unirse a los títulos que reciben versiones remasterizadas paras las nuevas consolas, ya que la Oficina Australiana de Clasificaciones acaba de calificar un título llamado Borderlands Remastered Edition.
De acuerdo a la información, su rating sería para mayores de quince años, publicado por Take-Two Interactive, desarrollado por Gearbox Software y 2K Australia, y se espera un lanzamiento multiplataforma.
¿De qué podría tratarse Borderlands Remastered Edition? Muy probablemente los dos primeros juegos remasterizados para PlayStation 4, Xbox One y PC, con algo de suerte hasta Borderlands: The Pre-Sequel. Habrá que esperar alguna confirmación oficial.
Final Fantasy Type-0 HD saldrá a la venta también con una bonita edición especial, anunció el día de ayer Square Enix mediante un comunicado de prensa.
Con un costo de 99.99 dólares, la Final Fantasy Type-0 HD Collector’s Edition vendrá con varios extras que puedes ver en el video a continuación o leer con detalle más adelante.
Caja tipo steelbook dorada, con ilustraciones del aclamado artista Yoshitaka Amano, viejo conocido de esta franquicia.
CD con una selección de lo mejor de la banda sonora, escogidas por el compositor del videojuego, Takeharu Ishimoto.
Manga de 200 páginas de Final Fantasy Type-0 HD.
Libro de arte de 80 páginas.
Cinco réplicas de cartas de Ace, uno de los protagonistas del juego.
Episodio Duscae, la demo de Final Fantasy XV.
Ya lo saben, copias limitadas, así que si quieres asegurar tu edición de coleccionista te sugiero apartarla lo más pronto posible desde la tienda en línea de Square Enix, y sí realizan entregas a casi todo el mundo. Por cierto, las ediciones europeas vendrán con un extra en el empaque que pueden ver en los videos a continuación.
Final Fantasy Type-0 HD saldrá a la venta el 17 de marzo de 2015, y estará disponible para las consolas PlayStation 4 y Xbox One.
El estudio desarrollador a cargo del nuevo Just Cause distribuyó las primeras imágenes oficiales y en alta definición del juego, justo un par de meses después de que su anuncio saliera a la luz gracias a una aparición especial en la revista Game Informer.
En la galería de más de diez capturas podemos observar mucho sobre el mapa y las diferentes regiones con las que contará, además de ver al personaje principal, Rico, en acción haciendo uso de sus distinguidos y avanzados gadgets, algunas de las armas, el emblemático paracaídas y los vehículos disponibles.
Gráficamente luce muy bien ya que se trata de un proyecto exclusivamente en desarrollo para la nueva generación de consolas, prueba de ello son estas imágenes.
Just Cause 3 estará ambientado en la república Medici, un archipiélago en el Mediterráneo, territorio que se encuentra oprimido por las manos del tirano del general Di Ravello; en sí la historia no es el punto fuerte de la saga. El juego se lanzará en algún momento del siguiente año para Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Deep Silver publicó un video detrás de las cámaras de la remasterización para consolas de nueva generación Saints Row IV: Re-Elected, al igual que de su próxima expansión individual, Gat out of Hell.
En el clip conocemos voces de los Saints y tenemos un exclusivo vistazo de la grabación del doblaje de expansión, con Daniel Dae Kim (Johnny) y Natalie Lander (Kinzie), mientras comparten sus experiencias y el desafío que representa interpretar a los habitantes de Steelport.
En Gat Out of Hell jugaremos como Johnny Gat o Kinzie Kensington mientras destruimos el Infierno mismo, en una misión para salvar el alma del líder de los Saints. Íconos históricos, viejos amigos, aún más viejos enemigos, una pistola que habla, un número musical completo y toda la locura habitual de la saga (aumenada exponencialmente) nos esperan cuando salga a la venta este 20 de enero de 2015.
La expansión estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC, mientras que vendrá incluida dentro de Saints Row IV: Re-Elected, para Xbox One y PlayStation 4.
343 Industries sabe que Halo 5: Guardians será un videojuego lleno de usuarios en partidas multijugador, por ende anunciaron que la beta online del título incluirá un modo espectador y servicio de stream a través de la Xbox One, características muy comunes para la comunidad de usuarios que se dedican a los eSports.
Durante una entrevista para IGN, el director del estudio, Josh Holmes comentó lo siguiente:
“Cuando piensas acerca de Halo, es algo así como una experiencia hecha a la medida para los eSports, especialmente con esa línea competitiva, es volver a la igualdad de condiciones y todo. Así que nos concentramos en esos añadidos envolventes.”
Siendo espectador, existirá la posibilidad de entrar a las partidas en vivo de tus amigos durante la beta de Halo 5: Guardians, además de poder cambiar entre la primera y tercera persona, asimismo existe la opción de hacer un stream a través de Twitch.
https://www.youtube.com/watch?v=fsiA-Epg2I8
Los usuarios de Twitch serán agregados a la aplicación del canal de Halo y podrán ver los streams desde esa plataforma también, los mejores serán guardados en la misma.
Cabe mencionar que los usuarios que se encuentren transmitiendo en vivo tendrán el poder de regresar y adelantar el video durante las partidas, de este modo queda abierta la opción de repetir un momento épico durante el mismo stream, un agregado que los usuarios y organizadores de torneos agradecerán.
Halo championship series seguirá funcionando pese a los problemas de lanzamiento que afectaron a Halo: The Master Chief Collection en su lanzamiento, ya que los servidores online no funcionaron del todo y las posibilidades de encontrar una partida eran muy bajas.
La beta de Halo 5: Guardians verá la luz este 27 de diciembre y culmina el 22 de enero del próximo año. La versión final del juego se lanzará en algún momento del 2015 en exclusiva para Xbox One.
A través de su cuenta de YouTube, Techland publicó un nuevo video de su esperado juego de zombis, Dying Light; el avance se describió como la introducción a la aventura por la sobrevivencia.
Dicha introducción nos narra el contexto de los sucesos, en una secuencia de imágenes en blanco y negro con algunos contrastes de color, dos voces que van contando la cronología de los hechos y las referencias a Harran, el nombre del virus por el cual la ciudad ha sido arrasada hasta quedar sólo algunos sobrevivientes.
https://www.youtube.com/watch?v=qpsGicA3Epg
Recordemos que Dying Light es la nueva producción del estudio Techland, famoso por crear franquicias como Dead Island y Call of Juarez, entre otros. El nuevo juego de zombis de la compañía apuesta por el mundo abierto, la supervivencia a las oleadas de enemigos de noche, la búsqueda de recursos por el día, el elemento de Parkour que maneja, el cooperativo para cuatro personas y la perspectiva en primera persona que la empresa sabe manejar muy bien.
Dying Light estará disponible a partir del 27 de enero en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
¡Prepárate para una nueva aventura en Lego Batman 3: Beyond Gotham! Si eres dueño del pase de temporada podrás acceder al paquete de contenido descargable del Escuadrón Suicida (The Squad Pack) a principios del 2015 para PS4, Xbox One, Xbox 360 y PS3.
Este DLC presenta a un nuevo grupo de personajes y vehículos manipulables de DC Comics, más logros, así como una misión adicional a la historia, ya que una una figura misteriosa se ha infiltrado en la prisión Belle Reve, y tendremos que abrirnos camino estrepitosamente dentro de la cárcel en la piel de Deadshot, Deathstroke, Harley Quinn, el Capitán Bumerán, Amanda Waller y otros miembros del equipo.
Recuerda que el pase de temporada de Lego Batman 3: Beyond Gotham te da también acceso a otros interesantes contenidos temáticos para el juego: El Hombre de Acero, El Caballero Oscuro, Batman Edición 75 Aniversario, Flecha Verde y Mundo Bizarro.
Sunset Overdrive, la exclusiva de otoño para Xbox One, no ha terminado su periodo de vida; gracias a los retos de la comunidad y el modo cooperativo este título goza de muchos usuarios actualmente, por ende Insomniac Games reveló una expansión para el juego en la cual tendremos que enfrentarnos a oleadas de enemigos en una plataforma petrolera.
La principal novedad, según el estudio desarrollador, son los nuevas habilidades que nos permiten el movimiento sobre el agua, además de poder atacar desde el mar de Sunset City. Por si no fuera suficiente, más misiones, retos de la comunidad, modos de viaje, armas, estilos y demás también formaran parte del contenido descargable.
The Mystery of the Mooil Rig es el nombre de este DLC que tendrá un precio de 9.99 dólares o gratuito si adquirimos el pase de temporada, y se encontrará disponible a partir del 23 del mes en curso.
Al parecer la compañía Warner Bros. mantiene una buena relación con PlayStation, así como la de Bungie y Capcom debido a que durante la PlayStation Experience se anunció que el esperado siguiente juego del Caballero de la Noche, Batman: Arkham Knight, incluirá misiones especiales en exclusiva para PlayStation 4.
Scarecrow Nightmare Pack se mostró dentro del más reciente tráiler de Batman: Arkham Knight, en el cual se observa la tercera parte de la serie de videos con gameplay bajo el nombre de “Ace Chemicals infiltration”. El tráiler a continuación.
Se trata de un contenido adicional que pone al héroe de Gotham en las alucinaciones provocadas por el clásico villano Espantapájaros, en secciones que parecen seguir la línea del primer juego de la serie. Quién no recuerda esos momentos llenos de angustia en los que Batman se encontraba atrapado en sus alucinaciones, o cómo olvidar la parte del sombrerero loco en Batman: Arkham City.
Batman: Arkham Knight será el final de la saga creada por el estudio Rocksteady y llegará a las tiendas el 2 de junio para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Como si se tratase de los premios Oscar, el pasado viernes se celebró la entrega de premios más importantes de la industria, pero de los videojuegos. The Game Awards fue una noche de sorpresas, presentaciones musicales y anuncios inesperados, sin embargo no hay que olvidar que se trataba de una entrega de premios y lo importante a saber aquí es quién ganó juego del año, compañía, mejor shooter, entre otras categorías.
La lista de galardonados es la siguiente:
Juego del Año: Dragon Age: Inquisition
Mejor Juego Independiente: Shovel Knight
Mejor Narrativa: Valiant Hearts: The Great War
Mejor Actuación: Trey Parker, varias voces en South Park: The Stick of Truth
Mejor Remasterización: Grand Theft Auto V
Mejor Juego de Acción/Aventura: La Tierra Media: Sombras de Mordor
Mejor Juego de Lucha: Super Smash Bros. for Wii U
Mejor Juego de Deportes/Carreras: Mario Kart 8
Mejor Shooter: Far Cry 4
Mejor RPG: Dragon Age: Inquisition
Mejor Experiencia Online: Destiny
Mejor Juego Móvil/Portátil: Hearthstone
Desarrollador del Año: Nintendo
Mejor Banda Sonora: Destiny
Mejor Juego Familiar: Mario Kart 8
Juegos por el Cambio: Valiant Hearts: The Great War
Juego Más Anticipado: The Witcher 3: Wild Hunt
Íconos de la Industria: Roberta y Ken Williams
Jugador de eSports del Año: Matt “NaDeSHoT” Haag (Call of Duty)
Equipo de eSports del Año: Ninjas in Pajamas (CS: GO)
Jugador Influyente: TotalBiscuit
Mejor Creación de Fans: Twitch Plays Pokémon, por Anónimo
En lo personal, el mejor momento de la noche se presentó cuando pudimos ver el nuevo tráiler del espectacular juego indie: No Man’s Sky.
Quizá la sorpresa más agradable fue ver que La Tierra Media: Sombras de Mordor ganó en la categoría de mejor juego de acción/aventura, y digo sorpresa porque nadie esperaba algo de un juego bajo una licencia de cine y literatura que terminó siendo una gran producción y buen contendiente al juego del año.
Si bien yo no he probado Dragon Age: Inquisition, el galardón al juego del año parece muy justo debido a que Dragon Age: Origins fue un excelente juego de rol, además de que Bioware siempre ha sido sinónimo de calidad en su producciones a pesar del error del segundo título de la saga. Además, le pusimos una buena calificación.
Finalmente (y en mi opinión), Far Cry 4 es el gran ganador del año y qué mejor celebración que dejar a un lado a Call of Duty: Advanced Warfare y consumarse como la mejor experiencia en primera persona gracias a su irreverencia y combate lleno de plomo, explosiones, vuelos y elefantes, ¡elefantes!
A continuación puedes volver a disfrutar del espectacular show lleno de juegos.
The Fullbright Company prepara un nuevo e inmersivo título llamado Tacoma, del cual presentaron anoche su primer video teaser durante los Game Awards 2014.
Si no conoces el nombre del estudio, tal vez te suene el de Gone Home, multigalardonado videojuego independiente para PC que acaparó mucha atención hacia finales del año pasado. Esta vez saldremos para aventurarnos, aparentemente, en la Luna. El juego nos cuestiona: “¿Qué misterios te aguardan a 200 mil millas de la Tierra?”.
Tacoma saldría a la venta en 2016 en plataformas aún por anunciar, aunque es un hecho que saldrá para Xbox One. Puedes visitar su sitio web por acá.
Si luego de ver Gravedad te quedaste con ganas de que hubiera un videojuego de esa película, 505 Games y el estudio Three One Zero te escucharon y por eso presenta Adrift, un juego de sobrevivencia en una estación espacial destruida.
En el juego deberemos sobrevivir a estar varados en el espacio exterior con una cantidad limitada de oxigeno y todos los peligros que rodean a una estación espacial donde algo salió terriblemente mal.
Adrift llegará a Xbox One, PlayStation 4 y Steam en verano de 2015, y será compatible con Oculus Rift, y no, Alfonso Cuarón no está involucrado en su desarrollo.
Capcom anunció el día de hoy que Resident Evil HD, la remasterización del clásico remake de GameCube, llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC el 20 de enero del próximo año.
El juego ya salió en Japón y de hecho pudimos conseguir una copia como buenos fans que somos de la franquicia; les podemos anticipar que conserva todo ese sentimiento clásico, pero con un brinco gráfico que vale la pena. Si no me creen chequen la galería a continuación.
Por cierto, Resident Evil HD costará 19.99 dólares y sólo estará disponible de manera digital, al menos durante su fecha de lanzamiento original.
“Si no está roto no lo arregles”, reza el refrán, y Activision lo ha seguido al pie de la letra desde 2007 cuando lanzó Call of Duty 4: Mordern Warfare. Y otra vez estamos en esa época del año en que recordamos la frase y probamos la entrega anual de este conflicto bélico que parece que poco ha evolucionado a través del tiempo, aterrizando en esta ocasión con Call of Duty: Advanced Warfare y la promesa, otra vez, de un cambio notable.
Call of Duty: Advanced Warfare
Pero hay que ser honestos. ¿Por qué habría de cambiar Activision algo que le ha funcionado tan bien durante casi una década? La fórmula de los escenarios de guerra más modernos le ha redituado en éxito crítico y comercial, siempre con dos elementos clave tatuados en el ADN de cada nueva iteración: una sólida estructura de juego en línea y momentos definitivos en la campaña.
Si por algo resaltó Modern Warfare inmediatamente fue por lo primero. De repente Halo y Gears of War cedieron terreno en los servidores de Microsoft para darle paso a este título, que se convirtió de golpe y porrazo –y durante varios meses- en el más jugado en Xbox Live. La clave fue el balance, los entretenidos y variados modos, el excelente diseño de mapas y una gran selección de armas, todo para encontrar un nido de usuarios en Internet que gozaban con partidas no tan aceleradas como otros FPS futuristas, y tampoco de ritmo semilento, como en la mayoría de títulos basados en la Segunda Guerra Mundial.
El otro aspecto por el que ha brillado la saga Call of Duty es por su especial atención en la trama y los momentos clave dentro de sus modos de campaña. La muerte del general Paul Jackson junto con otros miles de personas víctimas de una bomba nuclear en Modern Warfare fue el primero de esos momentos críticos, especiales y hasta polémicos que se sucedieron en las próximas entregas, tocando quizá su pico más alto con la escena del asesinato de civiles inocentes en el aeropuerto, en Modern Warfare 2.
Estando en un punto tan alto de aparente excelencia, era difícil imaginar un giro brusco en la franquicia, pero Activision tomó el reto: dejó fuera de la producción de Advanced Warfare a sus estudios de siempre, Treyarch e Inifinity Ward, para darle la batuta a uno nuevo con ideas menos recicladas –Sledgehammer Games- y adelantó todavía más el reloj para ofrecer un escenario bélico más futurista, donde máquinas y hombres funcionaran en mayor simbiosis… bueno, no tanto.
El primer video que observé de Call of Duty: Advanced Warfare y el uso de exotrajes me hizo pensar inmediatamente en Titanfall. Me vino a la mente que Activision no quería pasar de largo esta veta de oro que había descubierto Respawn Entertainment y seguiría sus pasos. Y los siguió, pero no en el sentido literal de imitar sus mecánicas con robots y tecnología para saturar la pantalla, pero sí en la iniciativa de regresar al tablero de diseño y reconstruir el esquema central de gameplay para ofrecer el primer Call of Duty que se siente como un verdadero cambio desde 2007.
A primera instancia los exoesqueletos recuerdan a Titanfall, pero creánme, es mejor.
Bienvenidos al 2054, año de Kevin Spacey y las milicias privadas
Bienvenidos al año 2054. ¿Algo ha cambiado cuarenta años al futuro? No en el panorama de luchas de poder y terrorismo, de cierta manera incluso la situación se ha agravado, con un grupo conocido como KVA intentando sembrar el caos bajo su misión de limpiar al mundo de sí mismo.
En Call of Duty: Advanced Warfare tomaremos el control de Jake Mitchell, un soldado a quien se le otorga una segunda oportunidad tras perder su brazo en una misión en Corea. Clásico en la saga, este importante momento definitivo no es narrado a manera de flashback, sino que lo viviremos en la primera misión que cierra con una impresionante secuencia donde vemos que somos rescatados mientras nuestro brazo se queda ahí, cercenado junto a nuestros compañeros muertos.
Atlas, una compañía que sirven como armadas a sueldo, crea una prótesis para Mitchell y le da la oportunidad de seguir luchando en nuevos frentes, ahora con la tecnología y una directriz firme en manos del dueño del corporativo, Jonathan Irons, un personaje que seguramente ya todos saben que fue modelado a partir de Kevin Spacey, el actor protagónico de House of Cards.
Curiosamente, el personaje interpretado por Kevin Spacey, no es el mejor trabajado del videojuego.
Como es de esperarse, el hecho de que el balance de poder mundial se encuentra en una compañía militar privada es una bomba de tiempo, y el argumento dará algunos vuelcos mientras desentramamos los secretos más oscuros de Atlas y peleamos en diversos frentes. La historia de Call of Duty: Advanced Warfare no es precisamente innovadora y prácticamente no contiene un solo giro argumental inesperado, sin embargo, abogó por dejar de lado una trama compleja para presentar la campaña de una forma más explosiva y brutal, como una buena película de acción hollywoodense, pero con 400 kilos más de nitroglicerina.
Curiosamente, la interpretación de Spacey es la que me pareció más baja, e incluso su modelo ultra detallado en 3D a veces luce muy estático y pierde credibilidad. Caso contrario al protagonista, quien vive en voz del ya súper solicitado Troy Baker, y de Gideon, nuestro tutor buena parte del juego, interpretado por Gideon Emery; ambos personajes se vuelven de los más recordados de la franquicia y se puede sentir una conexión real entre ellos que te obliga a mantener con vida al otro y al mismo tiempo hacerle caso en las situaciones apremiantes.
Tecnología Atlas a su servicio.
Punto a destacar, y a súper destacar en este caso, es el doblaje en español latino, que me pareció acertado y con un reparto de voces tan adecuado que parecía a veces el doblaje natural de Call of Duty: Advanced Warfare.
El único tache en este aspecto son algunos momentos donde falla la sincronización con los labios, pero Activision ya sabe hacia dónde tiene que apuntar para convencer a nuestro mercado.
La mayoría de mapas son escenarios urbanos, varios de ellos transitados por civiles.
Conociendo al exoesqueleto
La campaña en general sirve como un gran tutorial para conocer todas las novedades y se requieren varias misiones para tener los dedos bien puestos sobre los botones, sobre todo para aquellos que nacimos con la mira chueca. No hay que malentender esto, ya que no demerita la experiencia explosiva y adrenalínica de completar la historia, llena de momentos que te harán incorporarte de tu asiento.
Son quince misiones en total, en realidad la mayoría de ellas muy cortas y se pueden completar en espacio de 30 minutos o menos si vas directo al objetivo, aunque si intentas encontrar todos los coleccionables, le pones en la dificultad más alta, te aguardas a desaparecer a cada soldado enemigo y no eres tan ducho en los FPS como yo, cada episodio puede extenderse al menos al doble. Me gustó que pese a los momentos obvios de dificultad, nunca sentí que Call of Duty: Advanced Warfare fuera injusto o imposible de pasar, el perfecto control te hace sentir que tienes la situación a la mano siempre y cuando pongas todos tus sentidos en ello.
Ya en cuestión de gameplay, tenemos varios cambios importantes, siendo el más evidente el uso de exoesqueletos, que potencian a nuestro soldado con características como doble salto, un gancho para alcanzar lugares altos, ralentización del tiempo, trepar por paredes, escudos defensivos y un mediano etcétera. Cada traje es diferente, adecuado para diversas situaciones y la campaña te obliga a usarlos todos para conocerlos.
Los exoesqueletos le añaden una dimensión extra al juego, tomen por ejemplo el uso de ganchos para explorar los niveles.
Algo que me encantó es que además de los trajes hay un bien estudiado progreso por los escenarios que te ofrece cierta apertura en cuanto a cómo completar cada nivel. Los escenarios son relativamente pequeños (y en campaña hasta restringidos, tantito te sales y “mueres” por salirte del objetivo), pero te da opciones para superarlos, ya sea flanquear sorpresivamente enemigos, campear, usar escudos y pararte a lo macho, o bien hasta algunas rutas alternas menores.
El arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare también colabora con esto. Las armas tienen diferente poder, velocidad de recarga y propiedades únicas como visor de calor y el útil marcador de objetivos, que permite que al enfocar con la mira a un enemigo lo marques de color rojo para tener una mejor perspectiva de hacia dónde se mueve, incluso detrás de paredes. Puedes traer dos al mismo tiempo y alternar libremente entre ellas.
Las granadas también recibieron un cambio mayúsculo. Disponemos de dos tipos, una para cada gatillo, y al dejarlo apretado sólo la prepararemos, pero con otro botón podemos cambiar el tipo de granada que lanzaremos al final. El gatillo derecho tiene las explosivas (inteligente, de contacto, fragmentación), mientras que el gatillo izquierdo tiene algunas de uso más táctico (marcadoras, cegadoras, eléctricas).
La campaña de Call of Duty: Advanced Warfare también nos pone algunos niveles con minijuegos o actividades alternativas, que van desde conducir una moto futurística, pasando por el clásico uso de torretas, secciones de plataformeo, otra de sigilo y hasta una intensa misión conduciendo un mecha con el que sientes que ni toda la artillería del mundo puede contra ti.
La campaña está repleta de momentos con mucho punch.
Multijugador para todos
El armamento en sí ya es una variante menor pero interesante de lo que hemos conocido de la saga, y junto con el inteligente diseño de mapas convierten la campaña en solitario en algo diferente, una experiencia que afortunadamente también se traslada íntegra (y más intensa) al multijugador, donde tendremos que tener cuidado de todo lo que le tiramos a Atlas y KVA, pues ahora las útiles granadas marcadoras y el uso de exoesqueletos con mayor movilidad estarán también en nuestra contra.
No soy muy clavado de estos modos, más que nada porque lo mío no es disparar en primera persona con muchísima precisión, sin embargo tengo que reconocer que pasé un muy buen rato. Activision empleó un bien tiempo balanceando el gameplay para evitar que aquellos que son salvajemente mejores se cansen de agarrar carne de cañón, o que los novatos sientan que no progresan pues son abrumados por la puntería y la memoria muscular de los rivales más experimentados.
Los mapas multijugador son mucho más abiertos.
Call of Duty: Advanced Warfare mantiene el mismo nivel de excelencia en el multiplayer, aunque ahora con un grado vertiginoso mayor gracias al uso de los exoesqueletos, que se traducen en batallas más intensas, menos tácticas pero más divertidas. Estos trajes le añaden otra dimensión a cómo transitas en cada mapa y se sienten como algo totalmente nuevo en modos como Captura la Bandera.
Obviamente, también hay muchos escenarios a la vieja usanza, donde brincar doble y el gancho no sirven de mucho, así que en este sentido tenemos mapas y estilos de juego que satisfacen a todos los gustos, pese a algunos bugs que están siendo explotados por un grupo de usuarios. Activision ya está trabajando al respecto, así que no debe tardar en tener una solución permanente para los exploits que se ha descubierto.
El grado de personalización es vasto, pero nunca confuso.
El nivel de personalización también se llevó un paso más adelante en Call of Duty: Advanced Warfare, sin que se sienta tan imposible de entender para los no tan estudiados como en la última entrega, Ghosts. El desbloqueo de premios y características es más rápido, y hay un montón de perks, personalizaciones para armas y cuestiones estéticas que te mantendrán ocupado por varios meses, más si tomamos en cuenta los planes de contenido descargable con los que cuenta el título.
Básicamente, tenemos mejoras y creaciones de clases personalizadas para ajustar no sólo a cada tipo de juego, sino al mismo nivel del usuario, para usar bonificaciones que realmente sean alcanzables y no experimentar con imposibles “kill streaks” o modificaciones de armas que no podemos manejar con la misma destreza.
Claro que hay que tomar en cuenta que el componente multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare fue desarrollado por otro estudio, Raven Software, por lo que son notorios ciertos cambios en cuanto al brinco de la campaña a la refriega en línea. Simplificando: los mapas son muchos más abiertos y la movilidad bastante más ágil.
Por si fuera poco, hay todavía un modo adicional para jugar en cooperativo local y superar una larga secuela de misiones de alto grado de dificultad, donde el principal objetivo es sobrevivir tremendas oleadas de tropas enemigas. ¿Las superaste todas? No hay problema, una segunda vuelta le sube todavía más el renglón a la dificultad y las horas de juego.
Técnicamente, el videojuego es una chulada y más corriendo a 60 cuadros por segundo. Pero ya sea en Xbox One, PlayStation 4 o PC, no habrá ninguna queja al respecto, más allá del inerte modelo basado en Kevin Spacey. La construcción de los paisajes urbanos supera por mucho, no sólo en detalle sino en diseño, a los de anteriores entregas, los personajes también se notan mucho más vivos y las armas tienen el punch adecuado, sin exagerar ni sentirse como que estás disparando salva. El apartado de sonido también es soberbio y recomiendo usar audífonos para que la guerra te estremezca como se debe.
Las misiones son cortas y pueden ser completadas en una media hora cada una.
El multijugador también sus momentos “wow”.
La campaña no es la mejor de la saga, pero sí contada con mayor detalle.
Las nuevas armas se sienten realistas a pesar del grado futurista en ellas.
Gideon es el compañero que quisieras tener en todo FPS.
En total son quince misiones, ésta es una de las últimas.
Puedes traer dos armas al mismo tiempo.
Las gráficas lucen muy bien, especialmente en nuevas consolas.
El componente multijugador tiene algo para todos.
Las versiones de Call of Duty: Advanced Warfare para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque gráficamente lucen muy deslavadas, en la cuestión principal, el gameplay, conservan el mismo ritmo intenso, aunque con algunos bajones de frame rate, sobre todo a la hora de repartir plomo en Internet. Hay que felicitar también a High Moon Studios, pues lograron atrapar en las anteriores consolas casi todo el poder de lo que vemos en las más nuevas.
Misión cumplida
A final de cuentas, Call of Duty: Advanced Warfare es fácilmente el mejor shooter en primera persona de nueva generación. No sólo eso, sino que representa el cambio más radical y la mejor iteración de la franquicia en siete años. Para que nos entendamos mejor, Advanced Warfare es en 2014 lo que Modern Warfare en 2007: explosivo, cerebral, con un campaña sólida y un adictivo modo de juego en línea que amenaza con seguir vigente cuando sus secuelas salgan a la luz. Misión cumplida, Activision, misión cumplida.