Square Enix confirmó de manera oficial que se encuentra trabajando en Just Cause 3, título que está siendo desarrollado por Avalanche Software y el cual saldrá a la venta en 2015 para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
“Estuvimos esperando este momento desde que Just Cause 2 fue lanzado”, comentó Christofer Sundberg, fundador y jefe operativo de Avalanche Studios. “Ésta es la culminación de una década de trabajo, la evolución e innovación del mundo abierto. En Just Cause 3 enviamos a Rico a un hermoso archipiélago en el Mediterráneo”.
Sundberg añadió que el gancho y el paracaídas están de regreso, obviamente con mejoras así como un nuevo traje Wingsuit, perfecto para explorar por los cielos el vasto mundo que nos prometen. “Just Cause 3 realmente representa la nueva generación de diversión y caos en un sandbox, y no podemos esperar para mostrárselos el próximo año”, remató.
La revista Game Informer también anunció que tendrá el primer previo de este videojuego (su portada lo refleja) y hasta nos los presumieron en un tráiler.
El mercenario líder de la corporación Dragón Negro, Kano, también estará en el roster de personajes jugables de Mortal Kombat X. El nuevo tráiler del videojuego presentado por WB Interactive y NetherRealm Studios nos muestra al peleador y su sangriento estilo.
En esta entrega Kano es obviamente más viejo, pero también más peligroso gracias a sus mejoras cibernéticas. Como todos los combatientes, tendrá tres variantes de juego, en su caso serán Cutthroat, Cybernetic y Commando.
En la variante Cutthroat (corta-garganta), Kano usa su corazón cibernético para aumentar sus poder, mientras que el uso de su cuchilla especial le permiten acceder a varios combos únicos.
En Cybernetic, el mercenario tiene un arsenal de granadas y el láser de su ojo, que le sirven para mantener la distancia y contrarrestar a quienes se acerquen brincando.
Finalmente, la variación de Commando le da mejoras a las habilidades de agarre de Kano, pudiendo contraatacar tanto golpes por arriba como por abajo. Excelente para los jugadores que intuyen las jugadas del rival.
Mortal Kombat X saldrá a la venta entre primavera y verano de 2015, y estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows PC.
Sí, es cierto, Peggle 2 ya tenía un buen rato en Xbox One y Xbox 360, pero hasta hace poco los dueños de una PlayStation 4 pudimos comprarlo mediante la PSN Store, por lo que aprovecho para reseñar este juego para quienes no lo conozcan o tengan la curiosidad de saber de qué va y si vale la pena adquirir esta secuela de Electronic Arts y PopCap Games.
Peggle 2
En realidad me resultaría raro que alguien no conociera el concepto del original Peggle, pues lo conocimos en gran variedad de plataformas. Para aquellos que no sepan cómo se juega, cómo se gana y las mecánicas de gameplay, las explico brevemente a continuación.
Peggle 2 es una especie de híbrido entre máquina de pachinko, pinball y minjuego de Chabelo. Cada nivel es un tablero lleno de pegs –esferas o cuadritos- los cuales puedes destruir al soltar una pelotita desde lo alto de la pantalla. A la hora de liberar la bola tenemos la posibilidad de dirigirla hacia donde más nos convenga, ya que para superar cada nivel necesitamos desaparecer todos los pegs naranjas del tablero, que no son tantos, pero suelen estar en lugares incómodos.
Cada nivel nos da diez oportunidades para ir borrando todos los pegs naranja de la pantalla, y para ello necesitaremos cálculos cuasi matemáticos, algo de suerte y poderes especiales, que acá se activan cuando tocas algún peg verde (hay dos por tablero). El poder varía dependiendo del Peggle Master (tutor) que tengas en turno y para irlos desbloqueando necesitas superar varios escenarios, los cuales luego puedes rejugar con distintos poderes para e intentar cumplir los objetivos secundarios.
Todos los poderes de Peggle 2 tienen su grado de utilidad, más que nada dependiendo del tablero. Algunos empujan los pegs vecinos, otros te permiten calcular con mucho mayor precisión tus tiros, etc. En lo personal, y ya para hacer puntos, recomiendo usar a la chica fantasma, ya que ella vuelve intangibles todos los pegs azules y se pueden lograr combos muy locochones si tu contador de combo es alto.
Duelo, Fiesta y más Peggle
Además de superar todos los niveles de los Peggle Masters, cada uno de ellos te brindará diez retos adicionales, los cuales son tableros específicos a manera de puzle donde con jugadas muy específicas y pocos intentos debes destruir todos los pegs que se te pidan.
Les presento a mi campeona en línea. En serio, la fantasma es la mejor si sabes cómo usarla.
Si quieres sacarle aún más jugo a tu inversión, Peggle 2 tiene un divertidísimo componente multiplayer dividido en dos apartatos: Duelo y Fiesta, el primero es una partida uno contra uno en un tablero, cada jugador con cinco intentos para hacer la mayoría de puntos posibles. Rápido, efectivo y puede ser jugado también de manera local con dos controles.
Pero mi modo favorito es Fiesta, donde se pueden reunir hasta cuatro usuarios en línea para ver quién hace más puntos en determinado escenario. Me encanta este modo por la posibilidad de cambiar al poder con el que más te acomodes y porque difícilmente vas a hallar a un rival súper dominante, la suerte siempre juega un papel importante más allá de la habilidad para calcular y medir dónde y cuándo soltar la bolita.
Como se podrán imaginar, el concepto de Peggle 2 es sencillo de aprender y rápido de jugar, prácticamente un título muy casual que lo mismo pueden disfrutar veteranos como novatos, tus amigos, tus hermanos, la novia y hasta los padres.
Son cinco Peggle Masters, más dos más como DLC.
Cada Peggle Master tiene diez niveles en su mundo y diez retos más.
El multijugador es más adictivo todavía.
Las jugadas de chorromil puntos son muy complicadas, pero no imposibles.
El poder de Bjorn no parece muy útil más adelante, pero lo es.
Peggle 2 está lleno de detallitos cómicos y referencias a otros juegos.
El apartado gráfico de hecho refleja esto. Ilustraciones en dos dimensiones llenas de color, con paisajes de fondo temáticos, muy al estilo de jueguitos que puedes encontrar en dispositivos móviles, aunque no por ello desentonan al ser presentados en consola, ya que la magia de Peggle 2 está en su sencilla mecánica de juego. La música es pegajosa, pero algo que me encanta (desde la primera entrega) son esos toques de temas clásicos, sobre todo al desaparecer todos los pegs naranja, donde podemos escuchar melodías como el “Himno a la alegría”.
Con todo y su sencillez aparente, realizar todos los logros y trofeos será un verdadero reto, pues envuelve completar todos los objetivos secundarios, los cual puede llevarles, muchos, muchísimos intentos. Cada vez que rejugamos los tableros, las esferas de poder cambian de lugar así que es difícil establecer una estrategia única y hay que rezarle a todos los dioses del pachinko para borrar absolutamente todos los pegs o realizar ciertas jugadas de fantasía. Y si te lo preguntabas, la versión de PS4 cuenta con platino.
Hasta los DLC valen la pena
Algo que tengo que mencionar es que considero prácticamente imperativo hacerse con los dos DLC de niveles de Peggle 2 –con un castor y una mariposa como tutores-, cada uno cuesta apenas 1.99 dólares y le agrega varias horas y retos al título original. Los de trajecitos, esos no vale la pena ni fijarse en ellos, total, cumpliendo ciertas tareas iremos desbloqueando nuevos skins para nuestros Peggle Masters.
El castor Jimmy tiene el mejor arreglo de música clásica. Es un DLC, ¡cómpralo!
Tras varias horas de juego, entre gritos de beneplácito y momentos de frustración, tengo que corroborar que Peggle 2 es fácilmente uno de los juegos descargables más divertidos en el mercado. Es el clásico título que te hace pensar que sólo le dedicarás unos cinco minutos y la realidad te desborda cuando te das cuenta que le terminas dedicando sesiones de cuatro horas. Familiar, adictivo y a un precio tan accesible es un título imposible de pasar por alto.
Just Cause 3 parece ser una realidad. Al menos así lo indican un grupo de imágenes filtradas vía los foros de Xbox Underground.
De acuerdo a lo publicado, las pantallas son tomadas de una versión de prueba para debug del videojuego corriendo en Xbox One. Las imágenes también parecen sugerir que las micro transacciones estarán presentes en Just Cause 3.
Aunque aún permanece sin confirmarse, Just Cause 3 ya ha sido rumorado desde hace algunos meses. De hecho, desde abril Square Enix registró el dominio, y unos días antes un perfil en LinkedIn sugería que ya se estaba trabajando en el desarrollo de este título.
Algunos medios solicitaron una respuesta a Square Enix, pero la compañía simplemente contestó que no podían comentar sobre el caso o bien que no podían confirmar que las pantallas fueran efectivamente de Just Cause 3.
¿Qué tanto podría mejorar Grand Theft Auto V de la pasada a la actual generación?, se preguntarán algunos. Mucho, así lo deja ver el nuevo video cortesía de Rockstar, que muestra la transición gráfica de la PlayStation 3 a la PlayStation 4.
De acuerdo al estudio desarrollador, la PS4, junto con la Xbox One y la PC, les dieron la oportunidad mejorar prácticamente cada detalle del juego original. Además del anunciado modo en primera persona, esto significa cambios puntuales como el aumento de la resolución, doblar la distancia máxima a la que se dibujan los objetos y remplazar todas las texturas de Grand Theft Auto V.
Simplemente vean cómo brillan los vehículos, o la calidad en el follaje de las plantas y la corteza de los árboles, a lo cual le tenemos que sumar un tráfico mayor (y más realista) y una ciudad de Los Santos más viva que nunca. Aquí tienen el video.
Grand Theft Auto Vsaldrá a la venta para Xbox One y PlayStation 4 el 18 de noviembre próximo. La versión para PC, que seguramente estará llena de mods, estará disponible el 27 de enero del próximo año.
Sólo falta una semana para la salida de Lego Batman 3: Beyond Gotham, y para que la expecativa no ceda y las ganas de salvar al planeta no disminuyan, WB Interactive nos presenta el comercial de televisión del videojuego.
En Lego Batman 3: Beyond Gotham controlaremos a héroes y villanos de DC Comics por igual, quienes tendrán que unirse en una cómica aventura para hacerle frente a un enemigo común, Brainiac, quien quiere agregar a la Tierra a su colección de ciudades y planetas en botella.
Lego Batman 3: Beyond Gotham saldrá a la venta el 11 de noviembre de 2014; estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mac y PC, junto a versiones para PS Vita, 3DS y móviles iOS.
Estamos a esa época del año donde la temporada de basquetbol comienza para deleite de los amantes del deporte ráfaga, y como es costumbre, 2K Sports empata el arranque de la NBA con el lanzamiento anual de su franquicia estrella, NBA 2K15.
NBA 2K15
Habiéndose colocado el año pasado como el mejor simulador deportivo en el mercado –y el único en el que realmente se notó el salto a la nueva generación de consolas-, las expectativas para NBA 2K15 eran altas, por lo que el estudio desarrollador, Visual Concepts, hizo lo más lógico con miras a perfeccionar un título que parecía difícil mejorar en tan poco tiempo: hacerle caso a las sugerencias de los fans en correos y tableros de mensajes.
De nuevo salta a primera vista el increíble apartado gráfico, con las versiones virtuales de atletas más realistas que vas a ver en un videojuego, similitudes que van más allá de un mero parecido físico entre la persona y su contraparte de polígonos, sino incluso en los gestos, actitudes y en algunos casos hasta cábalas y manías.
La intención de la franquicia siempre ha sido la de ofrecer la misma experiencia de ver un partido por la televisión pero interactivamente, y para añadirle más sabor a esta experiencia tenemos los comentarios de Ernie Johnson Jr. y Saquille O’Neal, a quienes podemos ver desde la transmisión previa y deleitarnos con –literalmente- un millón de apuntes y frases, de hecho los locutores aprenden de lo que sucede en la temporada y es muy raro que en un mismo juego repitan el comentario.
Tan impresionante como luce, la única diferencia real de NBA 2K15 respecto al año pasado en este renglón es la cantidad de animaciones y trabajo en captura de movimientos. Sí, al mismo tiempo luce igual (de bien), pero mucho más movido. La amplia gama de movimientos nuevos y más detallados también se reflejan en algunas mejoras, o más bien cambios, en el gameplay.
Más formas de atacar, más difícil defender
A la ofensiva, NBA 2K15 tiene más recursos como fintas, pantallas o cortes, las cuales nos permiten encontrar huecos o hacernos espacio entre el marcador y nosotros para intentar embocar en la canasta. La mayoría de los seis mil nuevos movimientos fueron enfocados en este tenor.
Y ya podemos jugar la temporada con LeBron James en los Cavs.
Y algo que les encantará a todos es que este año el anotar puntos es más sencillo que nunca, no sencillo por el hecho de que la IA sea torpe o cualquier disparo acierte, sino a que se introdujo un medidor dinámico de tiro que nos permite fácilmente ver qué tantas posibilidades tiene nuestro jugador de encestar en caso de que lo intente.
Un medidor en la parte inferior del círculo de selección de nuestro personaje crece o disminuye para indicarnos qué tan altas son las oportunidades de anotar. Más grande el medidor, más alta la probabilidad, y notaremos que desmarques y fintas aumentan nuestras chances. Básicamente, para anotar necesitamos mover la pelota y arriesgar sólo cuando sea necesario o con los jugadores indicados. Si por alguna extraña –extrañísima- razón, no te gusta este sistema en NBA 2K15, puedes regresar al clásico.
Los rompimientos ofensivos también recibieron una ayudadita, pues en NBA 2K14 era común ganar la pelota e intentar pasársela a nuestro compañero debajo de la canasta, para encontrar que, o se lo dábamos a un rival o lo tirábamos inexplicablemente por la banda. En esta ocasión los rompimientos son jugadas más veloces, automáticas y certeras, propensas a la falla también, pero por un error humano, no por una disposición de la computadora de regalar el balón.
El medidor de tiro asegura que rotemos mucho la pelota para esperar la mejor oportunidad.
Desgraciadamente, el esquema defensivo de NBA 2K15 no lo sentí mejorado a la par. En partidos contra la IA en dificultades altas sigue siendo prácticamente imposible detener o marcar a jugadores como LeBron James o Kevin Durant; los postes y defensivos suelen patinar algunos milímetros en la duela y salirse de la jugada o perderse fácilmente con las pantallas del rival.
Esto puede solucionarse ligeramente con el cambio táctico de tu equipo, pero no es algo definitivo y responde a una falla que no han arreglado desde la versión anterior y que de hecho este año se nota más por la multitud de maniobras ofensivas que se agregaron. El problema de las correcciones en la física del choque de cuerpos es que casi siempre el defensivo tiene las de perder a la hora de la reacción. Anotar puntos es más fácil y recompensante que nunca, defender continúa siendo un reto que puede llevar a la frustración si no le dedicas varias horas a dominar el esquema.
Modos de juego: Desde novato hasta leyenda
En cuanto a modos, NBA 2K15 presenta más o menos lo mismo del año pasado, con cambios de nombres o algunas actualizaciones, varias de ellas significativas. Arrancando por My Career, el modo de historia/campaña de este título deportivo, en lugar de manejar a un basquetbolista seleccionado dentro de las primeras opciones del draft (NBA 2K14), tomamos el control de uno que no fue escogido y únicamente tiene contrato temporal por diez días. De nosotros dependerá alargarlo y volvernos la estrella del equipo.
Ruedas de prensa, entrevistas, todo está aquí.
My GM extiende las posibilidades de administrar tu equipo.
También aquí es ganador el Real Madrid.
Las tomas tipo televisivas son impresionantes.
Para este modo se cuenta con la voz de una treintena de atletas de la NBA, lo que le da cierto realismo a las conversaciones entre los partidos, como los regaños, consejos y alabanzas. Claro, hay que tomar en cuenta que la mayoría de ellos suena peor que el presidente de Venezuela leyendo un discurso, pero le da cierta profundidad a la experiencia.
Asegúrate de alumbrar el cuarto, no sea que salgas igualito en la foto.
El sistema de atributos para tu jugador también cambió. La meta en NBA 2K15 es crear deportistas más versátiles y polivalentes. Mientras que en pasadas ediciones la mayoría de puntos de habilidad eran distribuidos a habilidades muy específicas como tirar, tres puntos, robo de balón, etc, en esta ocasión se trata de campos de mejora más generalizados, ya sea por posición o por tarea. Crear a la segunda encarnación de Jordan es ahora más posible.
Para ganar estos puntos, NBA 2K15 no sólo toma en cuenta la cantidad de encestes al finalizar el partido con tu jugador, sino ciertos objetivos intermedios que pueden ir desde número de pases, robos, minutos jugados y similares. La necesidad de anotar para subir de nivel no es tan urgente, ya que otras tareas también te permitirán incrementarlo.
Como curiosidad, NBA 2K15 tiene un sistema de escaneo facial (PS Eye o Kinect) a la hora de crear a tu jugador. Mi consejo es que no lo uses a menos que sea para reírte un rato, los resultados, cuando no te marca error o tienes condiciones súper óptimas de luz, son decepcionantes. Te conviene pasar más rato escogiéndole el bigotito y las patillas hispter que quieres que luzca tu futura estrella, y déjame decirte que esta herramienta es muy poderosa para que no se parezca a la creación de nada más.
Y más toneladas de modos NBA 2k15
También regresa el modo My GM, en donde en lugar de ponernos los shorts y nuestros tenis, la idea es tomar el rol del manager de algún equipo y llevarlo a la gloria. Tareas como descubrir talentos, asignar salarios y mantener contenta a la plantilla, o al menos a las estrellas, serán parte del día a día. Para ello se amplió el sistema de conversaciones, medios y rumores, con lo que podremos comentar sobre posibles traspasos o darle una regañada a ese vaquetón que nunca corre cuando está en la duela.
El modo My League es para armar la liga de ensueño. A ver si es cierto que Jordan puede contra las estrellas actuales.
Un modo de juego que me encantó es My League, que tal como su nombre en inglés indica, ofrece herramientas para modificar la NBA a nuestro antojo, desde mover equipos de división, jugadores de franquicias, establecer topes salariales e infinidad de indicadores. Luego de crearla puedes jugarla, no como un equipo, sino como todos, ya sea una sola temporada o bien ver cómo se desenvuelve durante varias décadas.
¿Quieres un pretexto más para intentar My League? ¿Qué tal la posibilidad de incluir en la NBA a algunos de los 25 equipos de la Liga, como el CSKA o el Barcelona, así como los equipos clásicos de liga como los Bulls y los Lakers de los 80?
Para los amantes de las mecánicas estilo Ultimate Team (de la saga FIFA), NBA 2K15 tiene su propio modo similar, donde por medio de tarjetas desbloqueamos y adquirimos diversos jugadores para nuestro equipo, no sólo atletas vigentes, sino leyendas de la NBA como Karl Malone, el Shaq, “Magic” Johnson o su majestad aérea Michael Jordan. Ten en cuenta que abrir nuevos sobres de mayor nivel cuesta dinero virtual, y éste es difícil de obtener, por lo que ya hay algunos DLC que a cambio de muchos dólares reales te permiten abrir más sobrecitos virtuales.
El modo con cartas se presta al pay-to-win… pero es divertido.
Finalmente, tenemos los modos de juego en línea, en el que podemos competir ya sea en partidos tradicionales cinco contra cinco o en duelos callejeros donde llevamos a nuestra creación del modo de carrera a competir a las canchas de asfalto. En este segundo modo, llamado My Park, escogemos de entre tres fracciones (cada una con ciertos atributos) para después esperar en un lobby a manera de canchas deportivas a que se arme la reta.
En mi caso tuve que esperar varias horas para poder jugar decentemente un par partidas. Me tocaron bastantes veces que se caían los servidores o simplemente no conectaban al intentar accesar a My Park. 2K Sports ha comentado que está trabajando para ofrecer un sistema en línea más estable, pero de momento es de los puntos más bajos de NBA 2K15. En todo caso, si tienes la urgencia de probar tus habilidades, te recomiendo los encuentros tradicionales.
Finalmente, tenemos una especie de “canal de televisión al que la compañía pretende darle seguimiento. Aquí hay/habrá entrevistas con los desarrolladores, algunos tips y hasta algo de la NBA real, con charlas con las estrellas del momento. Supongo que es una buena opción para los más clavados con este deportes.
Otro problema de My Park es que todo mundo es muy cremoso y personalista.
¿Evolución o pasito tuntún?
NBA 2K15 es uno de los simuladores deportivos más competitivos del mercado. Sí, mejoró respecto al año pasado Sí, sigue siendo el mejor juego de basquetbol. Visualmente impresionante y con una sustancial mejora a la ofensiva y en el sistema de tiros, no le alcanza para ser tan perfecto como quisiéramos. Esperemos que 2K Sports lance una actualización que arregle los problemas de conexión y nos permita tener una defensa más sólida. Si no eres tan fijado o no probaste la edición de 2014, adelante, adquiérelo con toda confianza. Si eres fijado, también, sigue siendo un juegazo.
Si no ya era suficiente fervor por el posiblemente mejor shooter en lo que va del año –otros pensarán lo contrario-, Activision junto con Bungie anuncian la primera expansión para su shooter estelar Destiny el cual creo que pocos no lo conocen pues es más famoso que The Rolling Stones, bueno no tanto.
The Dark Below será el título del contenido descargable -por favor no le busquen doble sentido a la traducción en español- que contendrá entre otras cosas más, armas, armaduras, objetos exóticos y legendarios, tope máximo de 32 para los niveles de luz, misiones cooperativas y en solitario, tres nuevas arenas para multijugador (Pantheon, Skyshock y The Cauldron).
Los gamers de las consolas de Sony recibirán contenido exclusivo consistente en una arma extra y una nueva misión, The Undying Mind. Destiny: The Dark Below tendrá un precio de 19.99 dólares, pero si se compra con el paquete de las dos expansiones saldrá en 34.99.
Destiny es un shooter ya disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Broken Window Studios hace público el tráiler de su nuevo juego titulado Grave, una aventura de horror en un mundo abierto donde el día nos sirve para preparar todo lo necesario para la noche y no sucumbir ante las criaturas extrañas. Lo interesante de este juego, es que todo está diseñado para ir cambiando, así que no será tan fácil esconderse o defenderse.
Afortunadamente no se trata de nomás caminar y esperar no morir, sino que es nuestra decisión cómo enfrentamos los peligros, ya sea con armas o creando alguna especie de guarida esperando que los desgraciadísimos seres del desierto no sean más hábiles que nosotros.
Grave saldrá en el 2015 para Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac y Linux, todos al mismo tiempo pero sin fecha confirmada. Se ve bueno el tráiler pero la musiquita lo hace un poco más tétrico. Esperemos sea mucho más.
En cuanto tomé el control experimenté una adrenalina recorriendo mis pulgares que no sentía en un título de este género hace un buen tiempo. El tipo haciendo carnitas de humano me atrapó exactamente tres veces hasta que supe que no tenía que lidiar físicamente con él, sino esperar a que se fuera para únicamente llevarme la llave. De ahí en adelante, el primer nivel es una cacería, con este enorme sujeto detrás de mi mientras trato de escabullirme. Lograrlo me tomó alrededor de doce intentos. Sí, aquí vamos a morir, y a morir mucho. Bienvenidos a The Evil Within.
The Evil Within
Si no ubican el nombre de Shinji Mikami quizá no hayan estado videojugando por tanto tiempo. Más allá del debate geek sobre qué juego fue el pionero en los survival horror, fue este hombre quien (re)definió realmente el género en un par de ocasiones: primero con el original Resident Evil para PlayStation, y más tarde con Resident Evil 4, uno de los más populares de dicha saga, un par de generaciones de consolas más adelante.
Entre ambos títulos existió una evidente evolución que pretendía mezclar los sustos con las grandes explosiones. La fórmula de ser el sobreviviente adaptándose a lo que tenía cambió por la del mercenario listo para abatir a una tonelada y media de zombis y monstruos. Mikami se dio cuenta, tal vez muy tarde, que la mezcla no había sido funcional, pero en The Evil Within, y gracias a Bethesda y su estudio Tango Gameworks, tenemos el producto más cercano a lo que este japonés tenía en la cabeza desde hace años: un fino balance entre un juego de acción y uno de terror.
La ciencia de caminar despacito
La historia nos pone en control del detective Sebastián Castellanos, que tras acudir a un sangriento caso de homicidio múltiple en un hospital mental, se verá envuelto (junto con toda la ciudad y sus compañeros) en una serie de eventos sobrenaturales mientras descubre lo que pasó en el siquiátrico y sobrevive a toda clase criaturas y lugares terroríficos.
Somos tu o yo, Ruvik.
La mecánica de The Evil Within es muy similar a la de los primeros survival horror: muévete, evita enemigos, administra tus balas y trata de llegar al siguiente punto de guardado. A la fórmula le agregó algunas cositas nuevas, como la capacidad de agazaparnos para ser sigilosos y trampas regadas en los escenarios, las cuales podemos usar de cuando en cuando contra nuestros enemigos.
Lo primero, el caminar agachado y despacito, queda como anillo al dedo en un juego donde se supone que lo que menos queremos es que nos vean o nos escuchen. El pasar desapercibido también nos permite realizar algunas ejecuciones sigilosas por la espalda y ahorrar munición. Lo segundo, lo de las trampas, me pareció interesante, aunque algo sobreusado: hay escenarios donde se vuelve molesto estar más lidiando con ellas que con otra cosa. Odié las trampa de bomba, al principio te revientan si no tienes buen pulso para desactivarlas (aunque las veas).
El arsenal de The Evil Within nos ofrece pistolas y rifles de distinto poder y alcance, granadas y una útil bayoneta con varios tipos de disparos, algunos explosivos, congelantes e incluso para colocar trampas en los escenarios.
Adicionalmente recolectaremos algunos ítems en los niveles, como botellas, hachas o antorchas, con las cuales engañamos o abatimos a los seres de ultratumba de un solo golpe. La opción de armamento es muy variado, pero lo bueno es que las balas son muy, muy contadas y pronto sentiremos remordimiento por no haberle acertado un headshot a ese último enemigo.
Es normal pegar gritos de niña de cinco años, no te sientas mal.
Para elevar nuestra pericia con las armas o aumentar las habilidades de Castellanos, como resistencia o salud, también encontraremos gel verde regado por aquí y por allá, el cual sirve como moneda de cambio en The Evil Within, para pagar por desbloquear diversas mejoras de nuestro árbol de habilidades (un trofeo/logro implica terminar el juego sin upgrades y otro realizarlas todas).
Estas mejoras únicamente las podemos hacer en una especie de visión del hospital mental, donde una misteriosa enfermera nos atiende. Importantísimo: aquí también tenemos la posibilidad de abrir algunos casilleros con llaves que encuentras escondidas en los niveles y es el único lugar que nos permite grabar nuestro avance. Llegar a esta enfermera requiera un espejo especial, el cual, como te has de imaginar, no aparece cada cinco minutos. La necesidad de tener que llegar al punto de grabado siempre te persigue.
Como podrás imaginarte, conseguir absolutamente todo será difícil en tu primera ronda, así que después de terminarlo tendremos la opción de New Game+, para poder recolectar todos los documentos, llaves y mejoras que nos faltaron. Eso sin mencionar que se abren nuevas dificultades más groseras que el infierno mismo y que retarán tus habilidades como experto en el género para salir adelante (en la más alta, un toque es igual a morir). Los novatos no se preocupen, las dificultad más baja permite disfrutar la experiencia sin morir en el intento (tantas veces).
Las locaciones en The Evil Within son bellamente tétricas.
Combate con tensión y estilo
La variedad de enemigos también es de resaltarse. The Evil Within empieza con los clásicos monitos tipo zombis para luego presentarte una serie de criaturas que te harán perder el sueño tras tus sesiones de juego en la noche. Cada monstruo tiene su forma particular de ser derrotado, aunque te recomiendo el sigilo, hacer uso de las hachas o bien un disparo en las rodillas para hacerlos caer y prenderles un cerillazo hasta que sus putefractas almas se achicharren.
Claro, contra enemigos más duros tendrás que ingeniártelas de otra forma y me agradó que The Evil Within siempre te lanza algo nuevo, un rival distinto que te hará retroceder, morir, pensar, volver a morir, volver a pensar y replantear la estrategia para salir adelante.
Las botellas te sirven para distraer a los enemigos. ¡Pero lánzalas bien!
La frustración es de cierta manera omnipresente, pero no un frustración malsana con ganas de lanzar el control por la ventana, sino la idea de que pudimos hacerlo mejor, de que en algo nos equivocamos y no volverá a suceder la próxima vez… aunque llevemos diez intentos atorados en el mismo lugar, con varios objetivos repetidos en el proceso. No te va a gustar morir, por explícito que sea ver cómo te descuartizan.
Las batallas contra los jefes son impresionantes y retadoras; no basta con retacar de balazos, sino que los patrones cambian. Son como un resumen del juego mismo: a veces es necesaria la fuerza bruta, muchas otra ocasiones lo mejor es buscar algo en el escenario que nos ayude. Pero el consejo es siempre el mismo: que nos golpeen lo menos posible, porque suele pasar que nos maten con sólo unos besitos.
Armas variadas, enemigos variados, batallas contra jefes variadas. Despreocúpense, los escenarios en The Evil Within van en el mismo sentido, con una gran diversidad de locaciones, horarios, climas e inmuebles para explorar. Las decoraciones tétricas y la sangre en el suelo alimentarán tus pesadillas, pero mientras estés pegado al joystick te mantendrán jugando con su riqueza en detalles visuales. Personalmente lo terminé en PlayStation 4, y gráficamente luce muy bien, pero es notorio que en consolas de pasada generación se nota muy deslavado el apartado visual.
En lo que se refiere al control, no podría agradecerle más a Shinji Mikami. ¿Recuerdan esos movimientos torpes de nuestros personajes en la época de 32 bits? Bueno, así es aquí. Ciertamente The Evil Within maneja una gran cantidad de acciones y movimientos para salir bien librados, pero la sensibilidad del control nunca deja de tener esa sensación de encajonamiento, de lentitud, de pies de atole que uno en una situación similar viviría.
Apunta a la cabeza, ¡apunta a la cabeza!
Y no es el malo más feo del juego.
Esta sillita sirve como hub para tus mejoras.
Disculpe, pensé que no estaba ocupado…
¿Qué tanto espanta?
Sebastián Castellanos no es uno de esos tipos que cambia de arma con inverosímil facilidad, corre, vuela y se acelera para disparar. Nuestro detective es habilidoso, pero cada acción tiene su tiempo de reacción y en algunos casos, como activar o desactivar trampas, ese tiempo puede ser la diferencia entre estar vivo o que una horda de no muertos nos ponga las manos encima. Algunos puzles por aquí y por allá desvían el combate pero nunca reducen la tensión. La combinación de terror, acción, pensar sobre la marcha y ganas de seguir jugando es casi perfecta.
En resumidas cuentas, The Evil Within huele –apesta- a survival horror, a los viejitos, a los que teníamos años sin ver. La atmósfera tétrica, la alta dificultad, los espaciados puntos de salvado, la variedad de monstruos, armas y escenarios, los detalles gráficos, el sonido, la historia, todo está aquí como cuando lo dejamos en la época de los 32 bits. Sí, es cierto, nos matarán y nos matarán quizá un centenar de veces en las más de quince horas que dura la campaña, pero así eran los juegos de este tipo y es una delicia tenerlos de nuevo entre nosotros. Bienvenido de vuelta, Shinji Mikami, te extrañábamos.
Un nuevo tipo de Final Fantasy para la nueva y más poderosa generación de consolas es lo que promete Square Enix. Y aunque propiamente Final Fantasy Type-0 HD no es un juego nuevo de la franquicia, al menos sí es bastante interesante, como lo demuestra su más reciente tráiler.
Titulado “Entra la refriega”, el video viene en el marco de la Games Week en París, Francia, el cual nos muestra el dinámico y cautivador mundo de Orience, donde una turbulenta guerra entre naciones amenaza con destruirlo todo.
En Final Fantasy Type-0 HD entraremos en el conflicto como la Clase Zero, un grupo de catorce estudiantes de una academia militar de élite que tomará las armas cuando la nación vecina, el Imperio, tome una actitud agresiva contra su país. Usando poderosas habilidades y la magia de los catorce personajes en veloces combates estilo action RPG, enfrentaremos la brutalidad y las injusticias de la guerra para descubrir el secreto de su origen.
Final Fantasy Type-0 HD llegará en marzo 17 de 2015 a América, tanto para PlayStation 4 como Xbox One. Hay que recordar que el juego vendrá con una demo jugable del todavía más esperado Final Fantasy XV.
No se han olvidado de este notición ¿verdad? De que Grand Theft Auto V va a llegar para la PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre y para PC el 27 de enero del 2015. Pero ya habiendo confirmado esto, vienen las dudas acerca de la migración de nuestro personaje y los DLC que ya tenemos y más y más y más cosas respecto a la actualización. Pues de una vez les digo.
Nuestro personaje podrá efectivamente, ser migrado a la nueva generación pero solamente una vez, es decir que al cargarlo en el juego en la PlayStation 4 o Xbox One, ya no podremos hacerlo otra vez si decidieron seguir avanzando de nivel en las consolas anteriores. Los que hayan adquirido las versiones de coleccionista o especiales, también tendrán ese contenido disponible en los nuevos sistemas. Así que no hay pretexto para irnos a dar de trancazos en Los Santos ahora en noviembre, y bienvenidos los gamers de PC. A relamerse los bigotes.
Al parecer, con Call of Duty: Advanced Warfare podremos recuperar la fe en esta saga que ha ido decayendo poco a poco, pero para esos millones que nos gusta y la disfrutamos nomás por el hecho de dar balazos, Activision presenta el tráiler del pase de temporada, en el que vendrán varios DLC para extender la guerra un tiempo más.
En el pase vendrán disponibles cuatro paquetes de contenido descargable: Havoc -disponible ya en enero-, Ascendance, Supremacy y Reckoning. Estos serán básicamente mapas, armas y mejoras para el juego que de por sí ya se ve bueno, a pesar de que todos cuentan con resortes mega poderosos y saltan por los aires cuales conejos. Pero se ve bien, aceptémoslo.
https://www.youtube.com/watch?v=hJTuNtirXyA
Call of Duty: Advanced Warfare lo tendremos ya en nadita de tiempo, pues el 4 de noviembre invadirá la PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC, así que vayan diciéndole a la novia respecto a un tiempo y que son ustedes y el campo de guerra avanzado, y no ella.
Concéntrense en el contenido, no en la aburridísima narración en el nuevo tráiler de The Crew de Ubisoft y Ivory Tower, el juego de autos donde lo importante es acicalarlos, no ganar carreras. Estará disponible el 2 de diciembre en las consolas de actual generación, así como para PC.
En el video de casi cuatro minutos, nos explican algunas de las modalidades para modificar o “enchular” nuestra furia sobre ruedas, ya sea que estemos en ciudad, tierra, bosque o lo que sea, pero con estos arreglos por aquí y por allá, nuestro auto será feroz y reiremos sin parar de los autos policía que inutilmente nos perseguirán. Recuerden que The Crew es un juego para correr en equipos, multiplicando la participación social. Me gusta. Me gusta y lo quiero. Ya lo quiero.
Just Dance 2015 ya está disponible en tiendas y en formato digital. El sexto juego de la exitosa franquicia de baile de Ubisoft puede ser adquirido en todo el mundo para una gran cantidad de plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii y Wii U.
Just Dance 2015 viene con 45 canciones, además los gamers podrán descargar “Break free”, de Ariana Grande con Zedd, gratuitamente. Esto sin contar una buena cantidad de temas DLC que podrán ser comprados cada uno a un precio promedio de 1.99 dólares.
Entre los artistas que intervienen con su música se encuentran Calvin Harris, Maroon 5, Ariana Grande, Katy Perry, Iggy Azalea, Los Del Río, Gloria Gayanor y Rihanna, además de algunos covers interesantes, como el caso del tema “Frozen”, de la exitosa película homónima de Disney.
“Durante los últimos seis años, Just Dance se ha convertido en la franquicia de juegos de baile más vendida de todos los tiempos con más de 50 millones de unidades vendidas hasta la fecha”, comentó Lucile Bousquet, directora de Marketing y Comunicaciones de Ubisoft en Canadá. “Este año, en Just Dance 2015 incluimos más artistas presentes en los primeros lugares de la lista Billboard que antes y hemos trabajado para desarrollar nuevas aplicaciones que involucran a nuestra comunidad de fans en el juego de forma más innovadora e interactiva”.
Pronto tendremos la reseña de Just Dance 2015, pues a nosotros nos encanta hacer el ridículo e intentar bailar con este juego. Más si invitamos a los amigos a ser parte de la fiesta.
Microsoft reveló una versión extendida del trailer de Halo: Nightfall que presentó en la Comicon, en esta versión podemos ver al agente Locke en acción, quien será un personaje jugable en Halo 5: Guardians.
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Halo: Nightfall será una serie episódica con actores reales que nos introducirá al universo de Halo 5: Guardians y cuenta con la producción ejecutiva de Ridley Scott a quien le debemos famosísimas sagas de ciencia ficción como Alien o Blade Runner, así que la vara está muy alta.
Halo: Nightfall empezará a transmitirse en noviembre por medio de Xbox Live y Halo: The Master Chief Collection; mientras que Halo 5: Guardians llegará en exclusiva a Xbox One.
Ubisoft quiere hacer bailar a todo mundo hacia el final del año y mostró el tráiler de lanzamiento de Just Dance 2015, sexto capítulo de franquicia de baile y fiesta que promete ponernos a quemar a calorías como nunca antes.
Con un roster nuevo de 45 canciones y artistas de lo más alto de la lista Billboard, Just Dance 2015 viene con los modos que ya conocemos, como los Mashups, las rutinas de ejercicio y el modo Party Master. Sin embargo, el juego intenta poner un punto y aparte con novedosos pasos rompe caderas y secuencias alocadas de baile para que impresiones a toda la chiquillada y los repitas cuando salgas al antro. El tráiler nos lo muestra todo.
Just Dance 2015 estará disponible a partir del 21 de octubre para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. Si vives en España tendrás que esperar un par de días más.
Malas noticias para los fans de los simuladores de automovilismo. Project CARS, que se esperaba saliera a la venta a mediados del mes de noviembre en sus versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC, ha sido retrasado hasta marzo de 2015, anunció Bandai Namco.
El retraso sacará a Project CARS de las fechas competitivas de estreno poco antes de Navidad, pero se espera que con este movimiento Slightly Mad Studios tenga tiempo adicional para afinar una serie de detalles y no decepcione cuando el simulador finalmente esté en nuestras manos.
“Nuestra meta es entregar un título estelar que comprenda los sueños y deseos de los fans de los juegos de carreras en todo el mundo; algo con las opciones y el contenido supervisado por la comunidad que nos ofrezca una inolvidable y pionera experiencia en su tipo”, recalcó Ian Bell, director del estudio, en un una carta a los aficionados.
Con este retraso, Project CARS estará disponible para PS4, Xbox One y PC el 17 de marzo de 2015 en América, y tres días más tarde en Europa. La versión de Wii U todavía no tiene fecha oficial de salida pero se espera que salga al mercado también el próximo año.
Microsoft anunció en conjunto con Ubisoft, dos nuevos paquetes con su consola Xbox One y el próximo a salir Assassin’s Creed: Unity. Las versiones vienen en dos formas: una es con la consola negra, auriculares, un mes de Xbox Gold y la descarga digital del nuevo juego de la saga de asesinos, la otra versión incluye exactamente lo mismo pero con el Kinect y el juego Dance Central: Spotlight.
¿Nada más? Pues no queridos lectores, ambas ediciones traerán también un código de descarga para Assassin’s Creed IV: Black Flag, la cuarta entrega para consola donde surcar las aguas oceánicas y beber mucho ron estaba a la orden del día. Para la primera versión el precio será de 399 dólares, y la otra estará en 499 dólares. Vean el video de anuncio y decidan si compran su Xbox One ahorita o se esperan para el 2 de noviembre.
“Envidia” es la palabra que mejor define mi sentir al ver estas imágenes de Halo: The Master Chief Collection. Y digo “envidia” porque esa saga exclusiva de Xbox sin duda ha sido épica, más ahora al juntar todas estas joyas remasterizadas en un solo paquete y disponibles el 14 de noviembre solamente en la consola de nueva generación de Microsoft, la Xbox One.
Las imágenes muestran escenas que nos hacen recordar cuando le dábamos durísimo a la primera Xbox, la negra con un circulo verde en el centro, aquella en la que el primer Halo debutara y ahora me hace sentir más viejo. Sin duda será un vende consolas ante la inminente llegada de Halo 5.
Ahora, respecto al video, ¿qué les puedo decir? El menú de selección para las campañas y misiones se ve bastante bien, invita a comprarlo ahorita mismo, aunque aún no esté. El gameplay luce muy bueno y tal parece ser que en 343 Industries lograron una buena producción. Ojalá no desmerezca a la mera hora. Disfruten el clip y las imágenes.