¿Saben que día es hoy? Pues no es 19 de agosto, fecha en la que por fin después de meses de espera, la saga más épica e impresionante de Blizzard -son fan- llega a las consolas de nueva generación: Diablo. Y de qué manera lo hace, pues tendremos disponible la expansión, y todo bajo el nombre de Diablo III Ultimate Evil Edition.
Para quien no sabe cuál es la historia en este juego, básicamente trata de ser un héroe en el mundo de Santuario, azotado por Diablo, el máximo exponente de la maldad entre los siete hermanos, y como un valiente nephalem, defender al mundo y hacer que la profecía se lleve a cabo, la que trata acerca del humano que venció al mal. O algo así.
Obvio hay gente que sabe ya más de este título, pero tendrá sus dudas respecto a comprarlo ya que hace meses salió para PlayStation 3 y Xbox 360. Bueno, para empezar el disco viene con el capítulo extra, donde tendremos que vencer a Malthael, el ángel de la muerte. Con esta expansión viene un combatiente más, el Guerrero Divino, una clase que se asemeja a los caballeros de las Cruzadas, pero que echa mano del poder divino para reventar feas caras de demonios. ¿Se acuerdan que en las versiones anteriores de Diablo a veces encontrábamos objetos no aptos para nuestra clase? Se acabó, pues ahora nomás artículos que podamos usar para explotar todas nuestras habilidades. Y de paso explotarles los sesos a esos malditos.
Entre las muchas otras cosas que también veremos en Diablo III Ultimate Evil Edition está el modo extremo donde “difícil” es fácil, juegos cooperativos en línea, modo aprendiz para a los más novatos hacerles las partidas más sencillas y así aprendan más amigablemente, posibilidad de regalar objetos a nuestros amigos, modo aventura donde nada está bloqueado y todo el mundo es apto para darse unos buenos trancazos, calabozos atascadas de monstruos para reclamar grandes tesoros y la modalidad de Némesis, para vengar las muertes de nuestros amigos. Ya no estamos solos.
Abriré un pequeño paréntesis para recordarles que quienes hayan adquirido la versión de Diablo III para generación pasada, puede migrar sus héroes a las nuevas consolas, PlayStation 4 y Xbox One. Sin pretextos mis amigos nephalem. Los que quieran adquirir el juego para generación pasada, éste llegará a un precio reducido.
Diablo III Ultimate Evil Edition estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, y yo ya tengo mi preventa, búsquenme como droide52 en PlayStation Network y matemos juntos a Diablo y Malthael. Antes de despedirme pueden checar dos galerías de imágenes por separado, primero las que corresponden a la versión Xbox One y las siguientes las de PlayStation 4, ambas con una calidad gráfica que… me dan ganas de que ya llegue el 19.
Diablo III Ultimate Evil Edition para Xbox One
Diablo III Ultimate Evil Edition para PlayStation 4
Ubisoft nos enseña a jugar Assassin’s Creed Unity con un nuevo video narrado por el Director Creativo Alex Amancio, quien nos introduce en la ciudad de París, en una misión en la emblemática catedral de Notre Dame; un tutorial que toma en cuenta el trascurso de una misión entera y, que además, plasma el gran diseño, trabajo artístico y nivel gráfico de esta verdadera experiencia de nueva generación.
Como podrán ver, se destaca la opción de tener la libertad total de cumplir un cometido, pues ahora sólo seremos informados de nuestro objetivo, dejando a cuenta propia y nuestra lógica el camino que habremos de seguir, lo mejor quizá de esto es que parece las opciones serán bastante amplias, por lo que Assassin’s Creed Unity nos podrá entregar partidas interesantes y únicas en cada juego.
Ubicado en la época de la Revolución Francesa de 1789, dicho juego saldrá el 28 de octubre para Xbox One, Playstation 4 y PC.
Warner Bros. Interactive Entertainment y Monolith Productions revelaron la lista completa de logros y trofeos, así como cuatro nuevas imágenes de Middle-Earth: Shadow of Mordor, donde en una de ellas podemos ver a Gollum, personaje que será parte de la historia.
EnMiddle-Earth: Shadow of Mordor, conoceremos a Talion, un hombre que ha sido despojado de todo, incluso de su propia vida, cosa que le llevará a perseguir un camino de venganza, convirtiéndose en una sombra tras las huestes de Saurón, aquellos que lo asesinaron a él y a su familia.
Uno de los aspectos más importantes, aparte de que manejará un mundo abierto, es el Sistema Nemesis, una herramienta que durante la historia, hará que los personajes con los que interactuemos recuerden cómo nos relacionemos con ellos, de esta forma alterando la narrativa y las adversidades que se nos presenten a futuro. Esta nueva herramienta sin embargo no tendrá un desarrollo tan complejo en la versiones para Xbox 360 y Playstation 3.
Además de estas consolas, Middle-Earth: Shadow of Mordor estará también disponible para Xbox One, Playstation 4 y PC, y será lanzado al mercado el 30 de septiembre. Debajo de las siguientes imágenes podrán ver la lista de los cuarenta y dos logros, sin embargo cabe aclarar que esta puede contener spoliers (decidimos no traducirla por este mismo motivo).
A Graug’s Heel (10 GP): Capitalize on a Warchief’s fear
A Mighty Doom (10 GP): Acquire a level 25 rune
A New Master (15 GP): Brand a Captain while in combat
And it Burns, Burns, Burns (15 GP): Use the detonate ability to burn 50 Uruks
Bearer of the Shining Lamp (20 GP): Collect 100 percent of the Ithildin
Black Celebration (15 GP): Poison a captain at his own feast
Burning Vengeance (15 GP): Perform an execution on a flaming berserker
Crowned with Living Light (10 GP): Collect 50 percent of the Ithildin
Divide and Conquer (15 GP): Eliminate the bodyguards of two Warchiefs, then draw them out and kill them
Fire of Justice (30 GP): Complete all Urfael Legend Missions
Fly you fools! (10 GP): Make 20 Uruks flee by dropping Morgai Fly nests
Height of Despair (10 GP): Use Strike From Above while at least 60 feet above the target
Iron of Death (10 GP): Issue a Death Threat, and then successfully kill the target
Jaws of Death (10 GP): Attract caragors with bait five times.
Legend of Shadow (10 GP): Complete a Dagger Mission and begin growing the legend of Acharn
Legend of Vengeance (15 GP): Complete a Sword Mission and begin growing the legend of Urfael
Legend of the Maker (10 GP): Complete a Bow Mission and begin growing the legend of Azkâr
Liberator (30 GP): Complete all Outcast Rescue Missions
Lord and Master (10 GP): Brand all five Warchiefs
Master of the Wilds (20 GP): Complete all Hunting Challenges
Memories of Eregion (20 GP): Activate all Forge Towers
No Power in Numbers (10 GP): Help a Captain survive a Recruitment Power Struggle, and then kill him and all his new recruits
Paid in Blood (20 GP): Unlock four Dagger Rune slots
Paths of the Dead (20 GP): Collect 25 percent of the Artifacts
Power Vacuum (10 GP): Kill all five Warchiefs before any Uruk takes their place
Ranger of Ithilien (20 GP): Complete all Survivalist Challenges
Repaid in Blood (10 GP): Complete a Vendetta Mission
Rise and Fall (20 GP): After an Uruk kills Talion to become a Captain, help him become a Warchief, then kill him
Scout of the Morannon (20 GP): Successfully complete a Survivalist Challenge
Shadows of the Ancient Past (30 GP): Collect 100 percent of the Artifacts and listen to their memories
Stinking Rebels (20 GP): Brand five Bodyguards of a Warchief, turning them against him in combat
Strike True (20 GP): Unlock two Bow Rune slots
The Cold Light (20 GP): Unlock three Sword Rune slots
The Free Folk (15 GP): Complete an Outcast Rescue Mission
The Last Shadow (30 GP): Complete all Acharn Legend Missions
The Maker’s Bow (30 GP): Complete all Azkâr Legend Missions
The Spirit of Mordor (20 GP): Start a Riot by commanding a Warchief to attack another Warchief
The White Rider (15 GP): Liberate 30 slaves in 180 seconds while riding a caragor
Thrill of the Hunt (20 GP): Successfully complete four Hunting Challenges
Unleashed (10 GP): Free five caragors from cages
You Will Obey (20 GP): Make an Uruk yours
PlayStation Exclusive:
Master of Mordor: Platinum trophy for unlocking all achievements
Ubisoft reveló desde la Gamescom 2014 algunas de las nuevas canciones que nos pondrán a bailar en su videojuego musical Just Dance 2015. Algunas de estas son:
“4×4”, de Miley Cyrus
“Ain’t no mountain high enough”, de Marvin Gaye and Tammi Terrell
“Bailando”, de Enrique Iglesias con Descemer Bueno y Gente de Zona
“Best song ever”, de One Direction
“Built for this”, de Becky G
“Love is all”, de The Sunlight Shakers
“Macarena”, de The Girly Team
“You spin me round (Like a record)”, de Dead Or Alive
Just Dance 2015 estará disponible para Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4, Wii y Wii U a partir del día 21 de octubre en Estados Unidos y 23 de octubre en Europa.
Guten tag queridos lectores. Hoy es un buen día para, entre otras cosas, leer una reseña sobre nuestro imperio y la manera en que cada vez avanzamos más hacia el dominio mundial. Ayer precisamente pudimos capturar a algunos miembros rezagados de la resistencia. Así es, la reseña que viene a continuación, es sobre el videojuego Wolfenstein: The New Order.
Wolfenstein: The New Order
El clásico shooter en primera persona nos entrega un nuevo capítulo para consolas de pasada y actual generación, esta vez en manos de MachineGames y Bethesda, que nos presentan un gran FPS para aniquilar nazis como dios manda: derramando sangre sin perder la etiqueta. O bueno sí, quizás un poco.
Después de la Segunda Guerra Mundial, y habiendo ganado la batalla los alemanes, el mundo se encuentra aplastado por una dictadura donde el más fuerte domina. Esos son los nazis y su idea de cambiar al mundo con sus pros y sus contras, siendo sus contras extremadamente desalmados y sanguinarios, como la camada de súper soldados, experimentos biológicos donde torturan a los seres humanos para obtener todo el conocimiento posible de su anatomía, ADN y cerebro, con el único propósito de crear máquinas de destrucción masiva y así ayudar a mantener su engañosa paz.
Érase una vez en un mundo nazi…
Pero bueno, no hay que concentrarnos en las cosas malas que rigen al mundo, mejor hablemos de un personaje de Wolfenstein: The New Order cuyo código genético es una combinación de Chuck Norris, Terminator, Rambo, Van Damme, el mismísimo Belcebú, Master Chief, y uno que otro Helghast. Hablo de B.J. Blazkowicz, un soldado estadounidense que se filtra tras líneas enemigas junto con otro puñado de aliados para reventarle la cara a los nazis, a todos los posibles.
Blazkowicz es la personificación de la palabra inglesa “badass”: sanguinario, poco paciente, cero precavido, nada complaciente, con la palabra “nazi” grabado en los nudillos y una hambre inmensa de impactar balas en los cráneos rivales.
Después de que nuestro héroe es capturado junto con sus compinches, y tener que decidir entre salvar a su mejor amigo o a un soldado novato, logra escaparse de un laboratorio donde la carnicería humana no se da abasto, todo para crear las mejores máquinas de guerra que resultan de conectar exoesqueletos al cerebro y espina dorsal de algunos soldados.
Badass: dícese del protagonista de Wolfenstein: The New Order.
Pero no todo es color de rosa, ya que en su intento de saltar al océano desde lo más alto de una torre, una bomba explota dejándole un trozo de metralla incrustado en la cabeza, haciendo que pierda el conocimiento y sus facultades físicas como hablar, moverse y reaccionar.
¡Demonios! ¿Ahora quién será nuestro héroe que termine con la tiranía? Relájense que todo está bajo control, pues un hospital de alemanes con buenas intenciones, pero administrado por los nazis, es el que acoge a Blazkowicz y lo cuida durante algunos años. Es sólo cuando deciden desintegrar el nosocomio, que el protagonista de Wolfenstein: The New Order reacciona para rescatar a la enfermera que tanto lo cuidó de ser asesinada a sangre fría por esta bola de desgraciados infelices de lo peor.
Un cuchillo para untar mantequilla fue suficiente para cortar la yugular del soldado y de una vez acabar con esa incapacidad que no le permitía ser el maniático héroe que el mundo necesita. Ya que nuestro personaje logra salir ileso junto con su nueva conquista femenina, y encontrar ayuda en un par de ancianos, se entera de cómo el planeta vive bajo el yugo nazi y de cómo la Resistencia no es más que puros recuerdos y prisioneros de guerra. Un impulso de venganza nos pone las armas en las manos, para empezar una aventura verdaderamente feroz. ¡Es Wolfenstein: The New Order y está prohibido no nadar en los ríos de sangre!
Balas, acción, sangre, perros con armadura y nazis. Se nota que es un Wolfenstein.
¡Hi-yo Silver!
Está por más decir que la tecnología que han desarrollado los nazis es superior a la que podríamos imaginarnos, pues los súper soldados son solamente una parte de los demás elementos combatientes, ya que existen los Panzerhund, robots en forma de perros; otros del mismo tipo pero mucho más grandes, drones voladores, bípedos tamaño familiar con armas muy avanzadas, submarinos nucleares, y una base militar en lo más hermoso de la Luna. Leyeron bien, la Luna. Como en cierta película.
En Wolfenstein: The New Order la única manera de pelear contra esta tecnología es usar armas capaces de atravesar las armaduras impresionantemente pesadas de los enemigos. Pero no hay de esas, ya que la Resistencia cuenta con metralletas, pistolas y cuchillos que hacen las veces de cosquillas para las tropas enemigas más chonchas. Sin embargo, nuestro deber es hacernos con las herramientas necesarias en el mismísimo campo de batalla.
Conforme enfrentemos a algunos rivales, más armamento irá saltando para usar, tales como escopetas con balines que rebotan y destrozan todo, rifles de francotirador sumamente efectivos y precisos, granadas Tesla, las cuales sueltan choques eléctricos que desintegran al suertudo que esté cerca, y la principal de todas, la pistola láser, que cuenta con dos modos: arma y herramienta de corte. En la primera se trata de disparar descargas de energía las cuales literalmente deshacen al enemigo, ya sea de carne o hierro.
La pistola láser, mejor conocida como la broca mecánica, deja un color rojo por todas las paredes.
La herramienta de corte, usa el láser y su energía, para deshacer metal que nos impida avanzar, ya sean láminas de tubos de ventilación, o mallas ciclónicas. Esta pistola cumple perfectamente con sus objetivos, además de ser infalible para destruir a los robots más enormes de todos. Sin embargo, no es infinita su batería, debe recargarse en estaciones que están regadas por los recintos, permitiendo disparar varias veces sin que se nos acabe el parque.
Recolectar es también parte del trabajo en Wolfenstein: The New Order, y me refiero al malísimo sistema de recoger municiones, que más allá de intentar ser exacto, termina siendo nefasto, pues nunca sabemos bien cuando saltará la opción de tomar las balas y más bien acabaremos atinándole de mero churro a las carrilleras.
Y vaya que habrá mucho para recolectar para que no se aburran: códigos de enigma, cartas, artículos de oro, arte conceptual, grabaciones, música, y las fichas de los personajes que encontramos. Entre las cosas más importantes para pelar el ojo están estatuillas que aumentan la cantidad de bloques de vida que tendremos, pero no están en todos los capítulos, y deberemos ser muy pero muy pacientes, ya que a veces tendremos que abrir cajas fuertes haciendo uso de algunos cables sueltos.
La Luna es parte de las fantasías nazis.
Golpe, golpe, golpe
Wolfenstein: The New Order consta de 16 capítulos vistos desde dos vertientes, correspondientes a cuando salvamos a nuestro amigo o al soldado novato. O sea que como mínimo tendremos que terminar el juego un par de veces para conocer a totalidad ambos enfoques de la historia.
Sin duda es larguísimo el juego -alrededor de 30 horas- y en ocasiones la concentración de no ser vistos, o matar a las oleadas de enemigos, hace que nos salgamos de foco y sólo nos importe sobrevivir. Afortunadamente, cada cierto tiempo nos encontramos con escenas cinematográficas que nos vuelven a poner la cabeza en la historia de Wolfenstein: The New Order, hablándonos de los objetivos y descansando los dedos, para que después de tomar aire, volvamos a la tensión.
Los tipejos roñosos y torpes que nos ponen enfrente, son de varios tipos: soldados, soldados pesados, de élite, Supersoldaten, Kampfhund, Panzerhund, drones, robots y comandantes. Es complicado a veces reconocerlos, pero pasando tres o hasta cuatro misiones, sabremos cómo matar a cada uno; a veces no es necesario hacer tanto ruido y usar un cuchillo, y en ocasiones vale gorro el estruendo, una metralleta en cada mano es la solución a todos los altercados. Eviten discutir, no los llevará a nada bueno.
Los comandantes tienen la facultad de llamar por refuerzos.
Igual con la experiencia aprenden a ser precavidos, pues por más armamento que tengan hay un alto grado de posibilidad de morir, ya que los nazis son montoneros, en verdad muy montoneros, y siempre tendrán a algún robot gigante a sus espaldas que complique aún más la situación. Hay que ser muy observadores en la cantidad de enemigos y el patrón en que se acercan, quizá estarán ante un nivel donde sólo avanzar evitará que sigan llegando.
Hubiera querido decirles que por acción no paramos en Wolfenstein: The New Order, pero no es así. Desafortunadamente hay varias escenas donde el sigilo es la única manera de salir vivos. Hay partes donde es forzoso esconderse y en lo personal esto hizo que me aburriera por momentos, ya que lo mío es el derramamiento continuo de sangre.
Pero no me voy a quejar, pues hay que reconocer que cuando se trata de entrar en acción, Wolfenstein: The New Order se pinta sólo, y de rojo intenso. A veces es fácil crear pilas enormes de cuerpos desmembrados que yacen en los pasillos de los edificios teutones. ¡Y qué edificios! Estoy hablando de una gran dirección de arte, donde no se puede negar que estamos ante la nación que oprime al mundo, lo sabe y se siente orgullosa de ello. Banderas rojas, negras y blancas abundan, así como las estatuas de varios metros de altura, construcciones extensas y altísimas, esvásticas en cada esquina, muro y escritorio. Y no pueden faltar los easter eggs, donde veremos el viejo y clásico Wolfenstein, corriendo en alguna computadora de los dormitorios en la luna.
Por mucho, una de las mejores escenas: difícil y con mucha cancha para que nos ataquen.
Son varios los capítulos que terminan con jefes, digamos que no todos son precisamente importantes, sino más bien son algo complicados, ya que aplican patrones que a pesar de ser descifrados de inmediato, podrían sorprender por su alto nivel de daño, y por el hecho de en ocasiones cambiar un poco.
No se diga el jefe final. Ese sí es un verdadero reto y pocas veces enfrentaremos a uno así. Sin arruinarles quién es ni a qué se dedica, la administración de recursos, movilidad con el joystick, certeza en la puntería, paciencia, nervios, agilidad y lectura de movimientos son factores que ahorita se me vienen a la mente, y deben de ser bien dominados, pues la falta de maestría en estos es decisiva entre morir o ganar.
Sé que por ahí debe haber muchísimos que buscan los trofeos/logros a más no poder. Pues les tengo buenas noticias, ya que Wolfenstein: The New Order no tiene mucha dificultad para conseguir el preciado Platino, el más difícil es el de terminar el juego en el modo más extremo. De ahí en fuera, nomás seguir algunos indicaciones que nos dan, encontrar todo -lo cual no es complicado-, y como el juego no tiene otro modo más que el de historia, entonces olvídense de ganar partidas multijugador o matar a enemigos de otros equipos, curar a compañeros y esas cosas. De verdad, un Platino fácil aunque no rápido.
¿Cuál sigilo? No hay situación que dos metralletas no solucionen.
Ingeniería alemana
Jugué Wolfenstein: The New Order en una PlayStation 4, y aunque los gráficos son buenos, se nota que no era la prioridad para Bethesda. Pocas veces noté realismo como uno lo esperaría. No quiero dar a entender que es malo, sólo no tan buenísimo. Los efectos tienen una gran calidad, así como la sangre, los movimientos de las personas mientras están vivas, disparos, luces. Pero que no se trate de las expresiones faciales porque ya valimos; sí son más o menos aceptables, nomás que no llegan a nada impresionante. Las texturas son lo mejor que tiene en el juego en este aspecto, bien definidas y se nota que hicieron gran trabajo aquí.
Lo que más me impresionó fue el factor de destrucción en ciertos lugares, y por otro lado también decepcionó. Las partes que se pueden romper, como el concreto en algunas columnas, se destrozan de manera impresionante, de verdad que sí. Pasando esas, ya volvemos a materiales indestructibles que dejan mucho qué desear. Es una relación de amor y odio durante todo el juego.
Respecto a la música, pues ¿qué les digo? Va acorde pero pasa desapercibida con el ruido de las balas. En algunas ocasiones las tonadas me prendieron un poco más, pero estoy hablando de máximo tres ocasiones. Fueron mejores las canciones que uno encuentra durante el juego, como especie de coleccionables, que después se pueden oír en el menú de opciones. De ahí en fuera, no es un soundtrack que quisieran oír en su coche o de tono de celular, sólo de fondo mientras acabamos con varios alemanes. Y en el juego, no en la vida real. Cálmense.
El rifle de francotirador es de lo mejorcito que veremos, pero debe ser usado con mucha inteligencia, pues de inmediato se dejan venir todos, y no será tan fácil contenerlos con esta arma.
Veredicto aniquilador
La más reciente entrega de Wolfenstein, es un buen pretexto para echar a andar nuestra consola y estar pegados un buen rato, resolviendo cómo matar al enemigo, qué armas usar y cómo no arrancarnos los pelos con los jefes de nivel. No es el mejor shooter que he probado, pero sí me recordó en varias partes a mi favorito, Serious Sam: The First Encounter. No es difícil que vuelva a pasármelo todo otra vez, pero no será pronto.
¿Lo recomiendo? Pues Wolfenstein: The New Order me hizo sentir otra vez esa necesidad de acabar el nivel y romper la promesa de que sería el último y a dormir: la última sesión de juego duró nueve horas, y fue cuando lo terminé. ¿Podría ser el FPS del año? Lo dudo mucho. ¿Nominado? Sin problemas. Y aunque lo dejen en el baúl de los recuerdos y no lo repitan veinte veces más, lo recordarán como un gran y entretenido reto.
¿Por qué hago una reseña de Angry Birds Star Wars a estas alturas? Una, porque por alguna razón se perdió en el limbo mi revisión original; dos, porque es un título que suele estar en oferta para diferentes plataformas a lo largo del año, y tres, porque justo hace poco lo estaba jugando y quiero compartirles mi experiencia con quienes todavía no lo han probado, al menos en consolas.
Angry Birds Star Wars
Con toda la furia de las encabritadas aves de Angry Birds y la nostalgia a tope de la franquicia galáctica más popular, tenemos este crossover de franquicias que por default sabemos que la diversión está asegurada. Rovio no sabe fallar en cuanto a mecánicas adictivas de gameplay y lo vuelve a demostrar con un título que gracias a su sencilla dinámica envuelve, alienta y hace pasar literalmente horas de diversión a todo mundo.
Con más de 100 de millones de descargas en sus diferentes presentaciones, tanto gratuitas como de paga -más obviamente las de consola-, toda la Vía Láctea sabe de qué va esto. Es hora de lanzar algunos pájaros para acabar con todos los cerdos que están en el nivel, derrumbando estructuras de por medio para abrirnos paso.
En una galaxia muy lejana…
Para ello Angry Birds Star Wars reutiliza tal cual el gameplay que ya vimos en sus anteriores presentaciones, desde los niveles normales de las primeras entregas con algunos objetos de diferente densidad bloqueando nuestro camino, hasta planetoides y el uso de la gravedad para afectar a nuestros lanzamientos, que vimos en Angry Birds Space.
¿Qué novedades incorpora a la fórmula Angry Birds Star Wars? La más obvia es el uso de personajes de la licencia creada por George Lucas, en donde la historia de la trilogía original de La Guerra de las Galaxias es narrada por cómicas escenas estilo cómic, donde las aves encarnan a los rebeldes y los marranitos a las fuerzas del Imperio.
Los mundos recrean lugares clásicos de la saga fílmica, como Tatooine, Hoth, la luna de Endor y la Estrella de la Muerte, cada uno ellos cuenta con al menos 30 niveles, y que sumados a los niveles secretos tenemos un gran total de un chingo de escenarios… Ya en serio, son alrededor de 250, y en consolas se pueden jugar también en modos multijugador cooperativo y competitivo para hasta cuatro personas.
No te duermas, puedes hacer pareja con la novia para superar los niveles.
Los pájaros que aventaremos para derrotar a los malosos también vienen a tomar el lugar de los protagonistas de las películas, y cada uno cuenta con su particular “poder especial”. Así pues tenemos a Luke que usa su sable láser, a Han Solo con su pistola (también láser) y a Obi Wan Guajolote destruyendo cosas con la Fuerza.
En esta parte podemos notar un muy sutil cambio en cómo se juega Angry Birds Star Wars, pues al contrario de los otros títulos, donde teníamos que usar la habilidad especial de cada pajarraco antes de que hiciera contacto con alguna estructura, aquí todavía contamos con un segundo después del impacto para ejecutarlo, lo que, aunque no lo parezca, da a paso a nuevas estrategias para destruir todo.
También, el uso la famosa águila que sacabas tras acumular algunas estrellas y puntos acá es sustituida por el Halcón Milenario, una poder especial que invocas para librarte de todo lo que puedas en la pantalla y que en los niveles más complicados es de gran ayuda. Rovio también nos entregó algunos escenarios estilo boss battle, y vaya que cuesta trabajo sacar las tres estrellas en ellos.
¿Te acuerdas de los niveles con gravedad de Angry Birds Space?
800 mil pájaros después
Habiendo probando prácticamente todas las versiones de Angry Birds Star Wars, puedo decir que no hay real diferencia entre ellas, salvo con las portátiles 3DS y PS Vita, que hacen uso de la pantalla táctil. Si estás acostumbrado a las versiones de móviles con touchscreen o la PC con mouse, ésta es una mejor forma de jugar, ya que en las consolas el uso del joystick y botones, aunque no deja de ser preciso, si se siente un poquito “menos natural”.
Claro que esto también quiere decir que las diferencias entre todas las versiones es nula o inexistente, aún en las de Xbox One y PlayStation 4, donde no hay un solo añadido que te invite a probarlas por encima del resto, más allá de algunos niveles adicionales para los diferentes controles de movimiento de ambas. Aquí de next-gen no hay nada.
En general este es el único problema de Angry Birds Star Wars. Es un juego divertido como pocos y te quitará varias horas de tu vida con la típica frase: “sólo un nivel más”. Sin embargo, el precio en consolas es considerablemente alto para lo que en realidad ofrece en cuestión técnica, y más cuando sabemos que en iPhone, Android y hasta en PC cuesta una bicoca y en muchos casos hasta pudimos jugar los niveles gratis (como en Facebook, aunque ya no está disponible).
Los cinemas son divertidos, pero la verdad tampoco súper divertidos.
¿Vale la pena Angry Birds Star Wars? Sí, muchísimo, pero siempre y cuando haya un descuento considerable en su precio. De ser así te recomiendo comprarlo para que lo juegues en cuanta plataforma tengas. Uno nunca sabe cuándo un arranque de furia le dará ganas de eliminar cerditos.
Uno de los anuncios bomba en la Gamescom 2014 fue la exclusiva de Rise of the Tomb Raider para consolas Xbox. El lenguaje utilizado, tanto por Microsoft en el evento, como por Crystal Dynamics en su comunicado de prensa, hicieron suponer lo peor: que no veríamos a Lara Croft en otras plataformas, algo que realmente parecía inaceptable.
Pero la “exclusividad” tiene en realidad una ventana de tiempo, como aclaró ayer Phil Spencer, jefe de Xbox. Hablando con el sitio Eurogamer en la misma Gamescom, Spencer, insistió en que la exclusiva es sólo para esta Navidad y no se intentó engañar a nadie con el anuncio.
“Tengo Tomb Raider lanzándose en exclusiva para Xbox esta navidad. Será para Xbox 360 y Xbox One. No estoy tratando de engañar a nadie, lo que hagan con su franquicia a largo plazo no es asunto mío, no lo controlo. Así que todo de lo que puedo hablar es del trato que tengo. No sé hacia dónde más (qué otras plataformas) va Tomb Raider“.
A pregunta directa sobre si era una exclusiva por un espacio reducido de tiempo, el directivo de Xbox contestó: “Sí, el trato tiene una duración. No la compré. No poseo la franquicia”, mostrando cierto enojo por el supuesto malentendido. Eso sí, Spencer no quiso decir por cuánto tiempo es el convenio.
“Es un trato entre nosotros y nuestro socio. La gente me pregunta cuánto pagué. Hay ciertas cosas de las que no voy a hablar porque es un negocio, obviamente el trato tiene un tiempo de duración. No compré la propiedad intelectual a perpetuidad”.
Las declaraciones de Spencer sin embargo sólo vienen matizar lo que se manejó de pésima manera. Tanto Microsoft, pero sobre todo Crystal Dynamics, pudieron aclarar en la medida de lo posible, como suele pasar con estos anuncios, que Rise of the Tomb Raider saldría primero para Xbox. Sobre todo en el caso de los desarrolladores, que en su comunicado se esforzaron más en sensibilizar al público de su decisión, que en describir el alcance real de la misma.
Entonces,Rise of the Tomb Raider saldría el año entrante también para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, faltando todavía la confirmación oficial por parte de Crystal Dynamics.
Algún fanboy molesto se tomó muy en serio la guerra de consolas y comenzó a marcar highlights en el canal de Sony enTwitch durante la Gamescom 2014, para poner algunos mensajes altisonantes fuera de lugar contra su acérrimo competidor Microsoft.
Al parecer la persona que lo hizo estaba muy molesto por la exclusiva de Rise of the Tomb Raider para Xbox One, o por la iniciativa de Microsoft de permitir la reproducción en su consolas de películas y series bajadas de sitios pirata en Internet.
Esto fue más evidente cuando otras personas y marcas empezaron a reportar que sus canales de Twitch habían sido “hackeados” y estaban poniendo mensajes contra Xbox. En la siguiente imagen, del canal ESL TV, se puede leer “Xbox is for faggots (Xbox es para maricas)”. Pues sí que era todo un fanboy ocioso.
En lo que respecta al canal de Sony en Twitch, el higlight con la imagen miniatura duró varias horas pese a que se reportó desde temprana hora mediante las redes sociales. El suceso se tomó en tono de comedia entre la mayoría de la comunidad que empezó a armar juegos de palabras con las imágenes.
En el marco de la Gamescom 2014, Microsoft anunció que lanzará una interesante aplicación multimedia que le permitirá a la Xbox One reproducir una gran cantidad de formatos, especialmente archivos de video en 3GP, MOV y MKV.
¿MKV? Así es. Si bien este contenedor de video prácticamente no se usa para la distribución legal de video en descarga, es de muchos conocido que es el formato por excelencia para compartir anime, películas ripeadas de Blu-ray y series de televisión en sitios web de dudosa reputación.
MKV es un formato que comprime a buen tamaño y da excelente calidad de video y audio, con el añadido de que soporta varias pistas de audio y diversos subtítulos. Páginas web con listados de torrent y descargas directas han vuelto el MKV un estándar en cuanto a distribución en línea. Distribución pirata, clara.
De acuerdo a Microsoft, esta app llegará más tarde este año y podremos reproducir contenidos en nuestra Xbox One, ya sea usando una memoria USB, o bien realizando stream desde alguna PC o dispositivo multimedia.
El comunicado de Microsoft asegura que buscan que su nueva consola no sólo tenga las mismas prestaciones multimedia de su antecesora, la Xbox 360, sino que la supere: Xbox One soportará más formatos, incluyendo varios nuevos como MPEG2 TS, GIF animados y MKV”, se puede leer en el documento.
El hecho de que Microsoft apoye este formato es una gran noticia, sobre todo para quienes tienen bibliotecas enteras de videos MKV y quieren un medio sencillo para poder verlos en su televisor y sin tantas vueltas como en la PlayStation 3.
Lo que es un hecho es que el apoyo inminente a un formato que alienta la piratería ya desencadenó comentarios polémicos entre los analistas de la industria, como Peter Bright, de Ars Technica, quien opina que “Microsoft ha ido demasiado lejos” en su intento por ganar la actual guerra de consolas.
Por otro lado, los amantes de descargar sus rips, su episodio semanal de Game of Thrones y The Walking Dead, así como diversos shows de anime estarán brincando de gusto con la noticia. Hay que recordar que la piratería como tal ha sido decisiva en bastantes consolas en el pasado, como por ejemplo la expansión mundial de la original PlayStation y el dominio de mercado de la Xbox 360 en México.
Sin duda que Microsoft conoce su negocio y sabe que de alguna manera esta decisión impulsará las venta de consolas Xbox One. Lo interesante será ver en un futuro no qué opinan el fabricante y el consumidor, sino los que podrían ser afectados directamente, principalmente las compañías distribuidoras de cualquier formato casero de video.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes llegarán también a PC, anunció Konami durante la Gamescom 2014. Los dos juegos se venderán de manera digital vía Steam, que ya anuncia ambos títulos como próximos a salir, aunque sin dar detalles de precio ni fecha.
Hay que recordar que no son los primeros juegos de la saga en hacer su brinco a las computadoras personales, pues anteriormente Metal Gear Solid y Metal Gear Soli 2: Sons of Liberty estuvieron disponibles, aunque desde entonces se extraña a la franquicia estrella de Hideo Kojima.
Adicionalmente, Konami mostró varias imágenes nuevas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, donde principalmente se muestran los cambios de horario, el uso de las famosas cajas y algo de la fauna que encontraremos en nuestras misiones.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá también para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One durante el primer cuatrimestre de 2015.
Sega nos recuerda que en el espacio nadie nos puede escuchar, con el nuevo trailer de su juego Alien: Isolationdonde sabremos la historia de Amanda, hija de Ellen Ripley.
Titulado “Improvise” se trata de un CGI que muestra el ritmo y la ambientación que podremos ver en el juego, un survival horror donde tendremos que luchar contra un sólo alien, igual que en la primera cinta original por Ridley Scott estrenada en 1979.
En Alien: Isolation la atención al detalle es algo que gustará a los seguidores de la saga, pues el diseño en general, incluyendo sonidos han sido tomados de la película, en cuanto a la historia, ésta sucede quince años después de Alien: El Octavo Pasajero y cuarenta y dos años antes de Aliens (la segunda película); en dicho lapso de tiempo conoceremos a la hija de la teniente Ellen Ripley y su destino.
Desarrollado por The Creative Assembly, el juego tendrá además dos misiones extra, Last Survivor y Crew Expendale, las cuales nos pondrán en momentos clave de la primera cinta. Una recompensa a todos aquellos que preordenen este survival horror.
Alien: Isolation estará disponible el 7 de octubre para Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y PC.
CD Projekt RED publica una serie de interesantes imágenes y un trailer sobre The Witcher 3: Wild Hunt con el nombre “Downwarren”, en el nos enseñan más de todo aquel mundo abierto y lleno de vida donde podremos viajar entre pueblos y andar a caballo para ir de un lugar a otro, pues se dice, el mapa será 20% mayor al de Skyrim; también tendremos ciclos horarios y cien horas de juego. En pocas palabras, genial. A continuación pueden ver “Downwarren” preparen sus palomitas porque es realmente bueno.
No me canso de decir, es impresionante lo que los artistas en CD Projekt RED están logrando con esta tercera entrega. Eso más la narrativa, llevar la historia principal y las misiones secundarias hacen que The Witcher 3: Wild Huntsea uno de los juegos esenciales al día de su lanzamiento en PC, Xbox One y Playstation 4, el 24 de febrero de 2015.
Electronic Arts y Bioware publican un nuevo trailer he imágenes de Dragon Age: Inquisition titulado “Enemy of Thedas” y luce bastante prometedor. En el video vemos a un nuevo y antiguo enemigo que hará que nuestros héroes y personajes tengan que luchar unidos para lograr sobrepasar cada peligro, criatura y dragón que se nos presente.
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Ambientado en un variado mundo fantástico abierto para que exploremos, Dragon Age: Inquisition es un juego de acción y rpg, donde podremos crear nuestro personaje y verlo evolucionar mientras pasamos la historia, como es costumbre, tendremos a disposición una larga lista de armas y hechizos, así como tipos de armaduras.
Con un lanzamiento para el 18 de noviembre en América y 21 en Europa, estará disponible tanto en físico, como digital en Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.
Ubisoft acaba de anunciar en la Gamescom 2014 que su esperado juego de carreras masivo online, The Crew, llegará también a Xbox 360 en la misma fecha que para Xbox One, Playstation 4 y PC, esto es, el 11 de noviembre.
Para esto publicó un nuevo trailer, así como algunas imágenes de éste título de autos en donde tendremos un mapa “casi del tamaño real” de Estados Unidos para explorar y conducir de extremo a extremo.
Asobo Studio, con apoyo de Ivory Tower, Ubisoft Reflections y Ubisoft Shanghai, son los responsables de dicha traslación a la Xbox 360, donde podremos esperar el mismo contenido que en las versiones de nueva generación.
También ha sido anunciado que la beta cerrada llegará de nuevo a la PC el día 25 de agosto, mientras que algunos jugadores en Playstation 4 y Xbox One podrán recibir una invitación para probar The Crew a partir de septiembre.
Durante la Gamescom 2014, EA Sports mostró un video del FIFA 15 anunciando a los porteros de nueva generación ¿Qué significa eso? ¿Se refieren acaso a los jóvenes? No, para quien juega fútbol, sabe a qué me refiero con los goles de un portero. Son esas acciones que evitan un gol casi cantado, de esos en que el grito se atora en la garganta del aficionado, y casi siempre es seguido por una frase bastante altisonante, para hacer referencia a la gran atajada del guardameta.
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De acuerdo con un tuit reciente del portero estadounidense Tim Howard, EA Sports y él, junto con otros cancerberos, han estado trabajando juntos en algo que ahora podemos deducir, y se trata ni más ni menos que nuevas reacciones, movimientos, maneras de recibir un gol, reacciones y festejos del jugador más importante en un equipo de fútbol. Como recordarán, por años esta posición ha sido la menos mejorada en cada FIFA, y ahora al parecer le inyectan esos anabólicos que tanto necesitaban, quizá por la maestría desplegada durante el pasado mundial, donde los porteros fueron increíblemente milagrosos.
FIFA 15 estará a la venta este 26 de septiembre, disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
En la madrugada de hoy en la Gamescom, EA Sports nos aventó un tráiler nuevo del NHL 15, básicamente para decirnos “compren mi videjuego de hockey”. El clip que no dura mucho, se centra básicamente en jugadas de mucha emoción dentro de un partido, como una descolgada, un shut-out, peleas a puños, el enojo de entrar a la congeladora, golpes y goles. El detalle que conquista, es cómo el público se adentra en el partido y celebra dichas acciones, y con la experiencia de ya haber estado en un juego de temporada regular de dicha liga, puedo decir que recordé cuando estuve ahí -no presumo-.
Lo lograron, al menos en el video, pero lograron plasmar el ambiente que el público del hockey imprime en cada juego, sólo falta probar el demo, que estará disponible el 26 de agosto, para comprobar con las bocinas a todo, que el estruendo es ensordecedor, así como en una arena. He seguido muy de cerca al NHL 15, y no había estado tan emocionado con ninguno de los comunicados anteriores, y ya no puedo esperar a que sea 9 de septiembre, cuando estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.
2K Games y Turtle Rock Studios han mostrado en la Gamescom 2014 una serie de nuevas imágenes y un buen tráiler in-game de Evolve, y la verdad sé que les va encantar.
Usando un Kraken como protagonista, en el video podemos notar lo esencial, que será trabajar en equipo para lograr terminar con las gigantescas bestias; aparte de esto, el trabajo gráfico es bueno, pero lo que se lleva el “plus” son los diseños de monstruos, sobre todo ese al estilo “lovecraftiano”.
Además los usuarios de Xbox One estarán de suerte, pues podrán jugar la beta en enero, sí, para ir tentando camino antes de la salida oficial, el día 10 de febrero. Evolve también saldrá en PC y Playstation 4.
Microsoft a mostrado el nuevo trailer de Fable Legends para anunciar su llegada a la consola Xbox One el día 16 de octubre del presente año.
Dicha historia estará ubicada cuatrocientos años antes de los acontecimientos del original; permitiendo, como es habitual, el poder crear un héroe o villano; la jugabilidad en este sentido se mantendrá en equipos, donde el villano controlará la naturaleza de tu misión, por ejemplo, la cantidad de enemigos que enfrentes, los jefes de nivel o las trampas.
También podremos personalizar nuestro personaje en apariencia y armamento, asimismo tendremos la capacidad del uso de expresiones para interactuar con otros jugadores, o los diferentes pobladores que nos encontremos en el camino.
Hablando gráficamente, Fable Legends luce bastante bien, con un acabado fantástico, ahora casi en 2.5 (si miramos a detalle), que encaja de buena forma a la temática y estilo que siempre ha mantenido la serie.
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Sin duda una ya clásica saga que es bien recibida en Xbox One y seguramente por los fans, Fable Legends, nos mostrará el poder del Unreal Engine 4, y está desarrollado por Lionhead Studios. Abajo les dejo una galería de imágenes de este llamativo juego enfocado en el multiplayer.
Microsoft y Frontier Developments presentan un juego de simulación donde todo el terror de las montañas rusas se reflejará en nuestras construcciones, si, bienvenidos a ScreamRide, un título exclusivo para Xbox 360 y Xbox One que bueno, pinta bastante intrigante, y si no, vean cómo el desastre al más puro estilo de Final Destination se muestra a partir del minuto con diez.
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En ScreamRide, nos dejará experimentar, como habrán podido imaginar, con las físicas del juego y llevarlas al extremo, donde la velocidad y la gravedad no son tan buenos amigos; nos ofrecerá cincuenta eventos y tres modos de juego, donde tendremos las opciones de construir demenciales montañas rusas como ingenieros, o pasear por ellas como público, usar los carritos como medio para demolición, y lo mejor, compartirlas con nuestros amigos para mostrar nuestras peores pesadillas, al mismo tiempo que ellos nos muestran las suyas.
ScreamRide saldrá aproximadamente en la primavera del 2015.
Durante la conferencia de prensa de Xbox en la Gamescon, Sam Lake de Remedy Entertainment pasó al escenario para mostrar por primera vez el gameplay de su próximo juego Quantum Break.
Durante la demostración podemos ver mucho más sobre la historia y la manera enigmática en que se mezclan el gameplay y la narrativa, algo que hizo resaltar al anterior juego de Remedy, Alan Wake, y que los fans esperaban ver de nuevo en Quantum Break.
En Quantum Break un terrible accidente sucedió mientras unos científicos investigaban con el viaje en el tiempo y como resultado, el tiempo se ha roto, todo esto resulta en habilidades de control del tiempo en el gameplay que le añaden un toque estratégico a la mecánica de disparar y cubrirse.
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Quantum Break llegará en exclusiva al Xbox One y podría ser el mejor motivo para adquirir la consola si aún no te había convensido.