Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • Forza Motorsport 5 | Tráiler de lanzamiento y pase de temporada

    Forza Motorsport 5 | Tráiler de lanzamiento y pase de temporada

    Vía IGN, Microsoft mostró el tráiler de lanzamiento del simulador de la próxima entrega del simulador de automovilismo del estudio Turn 10, Forza Motorsport 5. La compañía también ofreció detalles sobre el pase de temporada con el que también contará el juego exclusivo de Xbox One.

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    Llamado Car Pass, el pase de temporada costará 49.99 dólares e incluirá paquetes mensuales con diez carros nuevos. El primer set estará disponible precisamente el día de lanzamiento, el 22 de noviembre, mientras que las siguientes entregas saldrán la primera semana de cada mes durante enero, febrero y marzo.

    El paquete de lanzamiento del Car Pass incluirá entre los diez carros disponibles el cotizadísimo LaFerrari, vehículo con 950 caballos de fuerza, motor híbrido y del que sólo se construyeron 490 unidades.

  • BlazBlue: Chrono Phantasma y su edición especial salen en marzo de 2014

    BlazBlue: Chrono Phantasma y su edición especial salen en marzo de 2014

    Aksys por fin puso una ventana de salida para BlazBlue: Chrono Phantasma. El esperado juego de peleas llegará en marzo de 2014 junto a una edición limitada para coleccionistas a un precio de 79.99 dólares, que incluye varios ítems interesantes.

    • Libro de arte de 40 páginas con ilustraciones de los personajes creadas por una gran variedad de artistas.
    • El CD con la banda sonora oficial compuesta por el afamado músico Daisuke Ishiwatari.
    • Una exclusiva figura Nendroid de Rachel Alucard, no la vas a encontrar en ningún en otro lado más que en esta edición especial.
    • Un Blu-ray con varios extras del juego, desde el proceso de creación hasta algunas jugadas para que aprendas a usar a los nuevos personajes.
    • Póster con la lista de movimientos de todos los personajes, para que te sientas como en las maquinitas.

    BlazBlue: Chrono Phantasma edición limitada

    BlazBlue: Chrono Phantasma representa el cambio más importante en la serie, con cinco personajes nuevos, dos más descargables, el regreso de todos los que ya conocemos de otras entregas, varios cambios en la jugabilidad y escenarios totalmente nuevos. El título es exclusivo para PlayStation 3.

  • Carros de combate para PC; tráileres de Gas Guzzlers Extreme

    Carros de combate para PC; tráileres de Gas Guzzlers Extreme

    Si eres fanático de los combates con vehículos, entonces deberías echarle una mirada a Gas Guzzlers Extreme, título exclusivo para Steam que nos pone al mando de 18 carros armados con torretas, ametralladores y hasta lanza misiles para sacar del circuito al resto de contrincantes.

    Ya sea en carreras, eventos eliminatorios, arenas de batalla o peleas por equipos, la creación de Iceberg Interactive tiene algo para todos. A esto le sumas siete escenarios con 40 diferentes trazados, montones de armas y bonificaciones, y todo lo que puedes ver en los tráileres del juego.

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    Gas Guzzlers Extreme ya está disponible en la tienda de Steam para computadoras con Windows, los requisitos técnicos te piden tarjetas gráficas de gama/media baja, así que por 24.99 dólares luce como una opción a tomar en cuenta para los PC gamers.

  • Dead Rising 3 | Video con los primeros 25 minutos de juego

    Dead Rising 3 | Video con los primeros 25 minutos de juego

    Cortesía del sitio web IGN tenemos los primeros 25 minutos de juego de Dead Rising 3, el esperado mata zombis de Capcom exclusivo para Xbox One que nos pone en el control del mecánico Nick Ramos para sobrevivir a una increíble oleada de come cerebros junto a nuevas armas y trajes ridículos para hacerles frente.

    El video nos muestra las bases de sobrevivencia y los cambios más notables en el gameplay, como la capacidad de levantar objetos sin detenerse, dos clases de golpes con las herramientas (normales y fuertes) y la imperiosa necesidad de buscar no sólo utensilios, sino comida para mantener tu barra de salud estable. Otra novedad es que basta menear el control para zafarte de los zombis que te sorprenden por la espalda.

    Dead Rising 3 ocurre diez años después de los sucesos del último juego, y aunque Capcom asegura que mantiene las bases de la serie con la combinación de terror, acción y comedia, también afirma que se le quiso dar un tono más oscuro y serio al menos en lo que respecta a la narrativa, con una ciudad infestada de no muertos, las zonas de cuarentena devastadas y la omnipresente sensación de soledad. El juego sale a la venta este 22 de noviembre.

  • Killzone: Shadow Fall | Increíble tráiler live action

    Killzone: Shadow Fall | Increíble tráiler live action

    Sony y Guerrila Games liberaron un increíble tráiler en versión live action de Killzone: Shadow Fall. Titulado “Juramentos y promesas”, el video es parte de una nueva campaña de Sony para el esperado FPS exclusivo de PlayStation 4, en donde invita a los usuarios a crear su propio tráiler usando la opción Share de su próxima consola.

    ¿Y en este video en especial? Bueno, hace uso del llamado al honor, la responsabilidad y regresar a los campos de batallas que hemos conocido desde hace ocho años quienes tenemos plataformas PlayStation. Veánlo ustedes mismos.

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    Killzone: Shadow Fall saldrá oficialmente en América Latina y España este 29 de noviembre, como parte de los juegos de lanzamiento de la PS4. Si quieres saber más sobre lo que nos espera en este título y la historia de la franquicia puedes darle una repasada a nuestro artículo especial.

  • Oficial: Fulgore aparecerá en remake de Killer Instinct

    Oficial: Fulgore aparecerá en remake de Killer Instinct

    Aunque ya lo habíamos anticipado, se puede decir que ahora de manera “oficial” sabemos que Fulgore será el octavo peleador para el remake de Killer Instinct para Xbox One gracias a una imagen filtrada. O bueno, no tan filtrada.

    Resulta que el sitio Penny Arcade publicó una imagen de la Pin Ultimate Edition, una edición retail para aquellos que quieran el juego en versión física. Dentro de la caja vienen los códigos de descarga y una especie de porta pines en la que se ve el nombre de Fulgore y del resto de peleadores ya revelados. Ante la involuntaria filtración de información, la imagen ya fue modificada tapando el nombre del guerrero cibernético, pero aquí tienen la fotografía original.

    Killer Instinct | Pin UItimate Edition

    Killer Instinct saldrá como juego descargable el 22 de noviembre. El título es una exclusiva free-to-play para Xbox One que incluirá varias opciones en paquete para adquirir el resto de peleadores y DLC.

  • Tráiler de Mercenary Kings, balacera tipo Metal Slug para Steam y PS4

    Tráiler de Mercenary Kings, balacera tipo Metal Slug para Steam y PS4

    Si eres fanático de aunténticos shooters paras machos como Contra, Metal Slug y Shock Troopers, entonces debes estar esperando con todas tus ganas Mercenary Kings, juego de disparos tipo “run and gun”, del cual te traemos este bonito tráiler.

    Tribute Games, desarrolladores del juego, aparte nos traen la buena noticia de que no sólo podrás jugarlo en PC, como originalmente estaba estipulado, sino que también estará disponible para PlayStation 4 a finales de año. ¿Por qué una buena notica? ¿De verdad luce tan bueno? Checa el tráiler.

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    Además de disparar, esquivar balas y ajusticiar a tus enemigos de cerca, habrá una especie de sistema de nivel para mejorar a tu personaje. ¡Genial! La versión para computadora de Mercenary Kings ya puedes comprarla por 14.99 en Steam vía su programa Early Access, con 60 misiones ya listas de las 100 que se tienen planeadas… Por si acaso no te aguantas las ganas de jugarlo.

  • Pokémon X & Y registran más de diez millones intercambios pokémon

    Pokémon X & Y registran más de diez millones intercambios pokémon

    Esta vez no vamos a hablar de las ventas de Pokémon X y Pokémon Y, que ya sabemos que son colosales, sino de otro dato igual de impresionante. Y es que Junichi Masuda, director de ambos juegos, participó en el Salón del Manga (Barcelona, España) en donde hizo mención de que se han registrado al menos diez millones de intercambios pokémon.

    A sólo tres semanas de haber salido a la venta, el fenómeno parece incontenible y luce como que en el planeta hay más entrenadores pokémon de los que la misma Nintendo había previsto. La posibilidad de intercambiar las criaturas le da una gran profundidad al juego y un grado social que pocos títulos alcanzan, haciendo que la base de usuarios interactúe con tal de “atraparlos todos”.

    Gracias a las novedades y mejoras en Pokémon X y Pokémon Y, intercambiar estos animalitos ahora es más fácil que nunca, y durante la misma conferencia Masuda comentó que quizá para final de año la cifra monstruos de bolsillo usados en trueques podría llegar a los 30 millones.

  • Nuevos videos e imágenes de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

    Nuevos videos e imágenes de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

    Nintendo mostró la semana pasada un par de videos y varias imágenes de la esperada nueva entrega portátil de Zelda. En A Link Between Worlds regresamos a la vista superior clásica de la franquicia, combinada con la habilidad de Link para convertirse en un dibujo en la pared y cambiar así nuestro acercamiento a cada calabozo.

    El primer tráiler, centrado en el gameplay, nos muestran algunas de las mecánicas de juego, como la habilidad de escoger nuestro propio camina, el uso de algunos de los nuevos artefactos y la mejora de ítems. El segundo video hace hincapié en la música con los temas de Hilda, Ravio y Yuga.

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    En The Legend of Zelda: A Link BetweenWorlds regresaremos a Hyrule, donde una misteriosa persona llamada Yuga ha aparecido en el reino, transformando a las sabias en pinturas y mandándolas a otro mundo. Con el futuro de Hyrule en juego, el Link de esta era debe embarcarse al reino de Lorule y detener los planes de Yuga, para así trae la paz a ambos mundos.

    Las imágenes nos dejan ver que habrá algunos minijuegos para matar el tiempo, como una especie de home run derby llamado Octoball Derby, donde podremos ganar rupias lanzando vasijas contra los enemigos en el campo de juego. The Legend of Zelda: A Link BetweenWorlds sale a la venta el 22 de noviembre en exclusiva para 3DS.

  • JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle saldrá en primavera de 2014

    JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle saldrá en primavera de 2014

    JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle sí llegará a América y Europa. La noticia había sido lanzada el mes anterior por parte de Bandai Namco aunque no había especificado siquiera una venta de lanzamiento, pero ahora sabemos que podremos jugarlo en la primavera de 2014.

    El juego de peleas, calificado de manera perfecta por Famitsu, nos pone al mando de diversos personajes de la popular franquicia de manga cubriendo los primero siete arcos de la historia. Precisamente, Bandai Namco nos presentó el primer tráiler de este título para Occidente con una breve introducción de los tres primeros episodios de la trama.

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    JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, desarrollado por CyberConnect2, saldrá a la venta en exclusiva para PlayStation 3. En Japón el juego contó con una atractiva edición especial, esperamos que pronto anuncien algo similar para nuestro territorio.

     

  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, para primavera de 2014

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, para primavera de 2014

    Aunque Hideo Kojima nos había informado que Ground Zeroes y The Phantom Pain eran en realidad el mismo juego, parece que el productor aún nos tiene preparadas algunas sorpresas. Konami anunció que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, una introducción al nuevo gameplay y el prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, saldrá a la venta para la primavera de 2014.

    Este juego servirá “para introducir las nuevas mecánicas de juego, que serán vistas a plenitud en el quinto y completo episodio de Metal Gear Solid“, comentó Konami en un comunicado de prensa. Ground Zeroes funcionará como “puente entre la linealidad de los títulos existentes y la experiencia de mundo abierto de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“, agrega la compañía.

    Aquí retomaremos el control de Naked Snake (alias Big Boss) justo un año después de los eventos en Metal Gear Solid: Peace Walker. Nuestra misión será infiltrarnos al Campo Omega, en Cuba, donde una mantienen secuestrados a Chico y Paz, quienes podrían soltar información valiosa sobre la organización que dirigen Snake y Kaz Miller. El desenlace de esta historia pondrá marcha los sucesos en The Phantom Pain.

    Además de la historia central, podremos realizar varias misiones adicionales, además de que las opciones para abordar la misión se han multiplicado: tendremos muchas formas de pasar desapercibido, pero también infinidad de armas para entrar a punta de balazos, cada una con sus consecuencias en el progreso.

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 tanto en formato digital como retail a un precio de 19.99. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One serán exclusivamente para descarga con un costo de 29.99. Aquí les dejo algunas imágenes que agregó Konami, no todas son exactamente nuevas. Al parecer, las imágenes de escenarios mostradas la semana pasada corresponden a este episodio.

  • Dragon Ball Z: Battle of Z tendrá Edición Gokú en Europa

    Dragon Ball Z: Battle of Z tendrá Edición Gokú en Europa

    Buenas noticias para los gamers en España, pues Bandai Namco presentó la Edición Gokú del videojuego Dragon Ball Z: Battle of Z, que incluye algunos ítems bastante interesantes para quienes se decidan a ordenarla.

    • Un copia del juego.
    • Estatuitlla de 25 centímetros de Gokú en modo Súper Saiyan.
    • Libro de arte exclusivo con contenido del equipo desarrollador.
    • Código DLC del traje en modo sabio de Naruto para Gokú.
    • Dragon Ball Z: Battle of Z | Edición Gokú

    Dragon Ball Z: Battle of Z promete darnos una nueva perspectiva en consolas de las clásicas batallas del anime y las películas animadas, con combates por equipos ya sea para uno o más jugadores. El juego saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita (sin edición especial) el 24 de enero en Europa y cuatro días después en América.

  • South Park: The Stick of Truth se retrasa otra vez; video con gameplay

    South Park: The Stick of Truth se retrasa otra vez; video con gameplay

    En lo que parece un cuento de nunca acabar, Ubisoft volvió a anunciar un retraso en la fecha de salida para South Park: The Stick of Truth. La última vez que nos comentaron de su estreno, estaba previsto para el 10 de diciembre, pero ahora será mínimo hasta el 4 de marzo de 2013 que podremos poner nuestras mano en esta esperada aventura.

    Ubisoft, para aliviar un poco el mal sabor, compartió un video con gameplay, en donde los niños se embarcan hacia Giggling Donkey, una temible taberna conocida por albergar a toda la escoria del reino, donde parece que podrán encontrar pistas sobre dónde yace el “palito de la verdad” si hablan con el bardo. La verdad el juego se ve tan bueno que parece que valdrá la pena la espera.

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    Si todo sale bien, podremos disfrutar South Park: The Stick of Truth cerca de la primaver del año entrante para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, de hecho ya hay una edición especial en preventa.

  • Tales of Symphonia Chronicles | Videos presentando a los protagonistas

    Tales of Symphonia Chronicles | Videos presentando a los protagonistas

    Esta vez traemos todos los tráileres de los personajes de Tales of Symphonia Chronicles que nos hacía falta mostrarles, con videos centrados en Raine, Regal, Richter, Presea, Kratos, Genis, Sheena y Zelos.

    Esta compilación realizada por Bandai Namco incluye las versiones remasterizadas de los clásicos juegos de rol Tales of Symphonia y Tales of Symphonia: Dawn of the New World, lanzados originalmente para GameCube y Wii, respectivamente.

    Tales of Symphonia Chronicles vendrá con gráficos en alta definición, ajustes en gameplay, escenas cinemáticas nuevas, algunas quests adicionales, trajes extras y soporte para trofeos. La reedición será exclusiva de PlayStation 3 y podrás adquirirla a partir del 25 de febrero en América y el 28 del mismo mes en España. Aquí tienes los videos.

    Tales of Symphonia | Tráiler de Raine

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    Tales of Symphonia | Tráiler de Regal

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    Tales of Symphonia | Tráiler de Ritchter

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    Tales of Symphonia | Tráiler de Presea

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    Tales of Symphonia | Tráiler de Kratos

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    Tales of Symphonia | Tráiler de Genis

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    Tales of Symphonia | Tráiler de Sheena

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    Tales of Symphonia | Tráiler de Zelos

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  • Shadow Fall y el pedigrí Killzone

    Shadow Fall y el pedigrí Killzone

    Durante años los FPS (First Person Shooter) han sido motivo para múltiples debates respecto a su valor como género de videojuegos. Algunos dicen que carecen de sentido y solamente se trata de matar al enemigo; otros tantos alegan que sí importa su historia y el desarrollo de la misma, pero no obvian el modo de lograr los objetivos, el cual es aniquilando. Ya sea con una pistola, metralleta, bazuca, granada o drones controlados, básicamente siempre estaremos disparando a placer.

    El pedigrí Killzone

    He tenido el gusto de probar muchísimos FPS, desde los más arcaicos, como Serious Sam, del cual sinceramente no recuerdo muy bien la historia, pero me hierve la sangre al repasar las extrañas armas disponibles, pero sobre todo de los enemigos que tuve que derribar, criaturas que parecían salidas de un experimento de radioactividad. Trato de hacer memoria y no me viene a la cabeza que alguna vez se me hayan acabado las balas. Pero era muy divertido, sumamente entretenido.

    Por otra parte jugué los que están más avanzados en jugabilidad, aquellos en los que la tecnología in game es vasta y algunas veces interminable e inoperable (a veces no logramos llegar a entenderla del todo). Casos muy concretos son los dos “enemigos” que se pelean el mercado bélico: Battlefield y Call of Duty. Creo que todos conocen y/o han jugado ambos, títulos generalmente con acercamientos a guerras contemporáneas, es decir, con armas terrenales y contra enemigos vivos y humanos (a excepción de algunas modalidades donde hay zombis).

    Battlefield 4
    Battlefield 4 también se viene para la nueva generación.

    Depende de muchos factores para que un FPS sea aceptado, pero finalmente es una especie que nunca va a terminar y cada día crece, evoluciona y entrega juegos más emocionantes y con características tan peculiares que es difícil no querer mínimo intentarlo. Pero concretamente, dichas obras no cuentan con ese factor ciencia ficción donde haya inmersos planetas distantes, alienígenas con ganas de matarnos para consumir nuestros recursos ni “N” cantidad de cosas fuera del planeta Tierra.

    Para estos casos donde sea requerido un FPS con historia interplanetaria, futurista, y además muy entretenido voy y juego Killzone. Esta franquicia (cuenta con cinco entregas a la fecha y una más para el 22 noviembre) de Guerrilla Games y exclusiva de consolas PlayStation se ha establecido como uno de los favoritas del público que nos encanta el género shooter y poseemos alguna consola de Sony.

    Killzone cuenta con detalles de historia, jugabilidad, armas, sarcasmo y gráficos muy diferentes al resto, y esto lo hace una alternativa perfecta para quien quiera sumergirse en un relato que, siendo muy estrictos, se asemeja con hechos que sucedieron en la vida real, pero vistos desde una perspectiva ficticia e interesante. Los creadores del juego sabían desde un principio que habría un enfrentamiento eterno si querían realmente crear una franquicia, dicha guerra pone en cuestionamiento el verdadero papel de cada una de las partes, es decir, quién es el bueno y quién es el malo.

    Killzone
    Killzone, el original, contaba con un gran gameplay a pesar de los gráficos limitados.

    Habrá muchísimos que apoyen fervientemente a los miembros de la ISA y otros a los Helghast, a pesar de que sea muy marcada la diferencia y los roles se establezcan de unos como héroes y los otros los antagonistas; pero lo mejor de esta saga es que en ciertas partes de la historia, nos confunden con las motivaciones y provocan que cambiemos de parecer moral constantemente; la historia no está mal contada, sino que se adentra tanto en los puntos de vista de ambos lados que desdibuja fácilmente la línea entre el opresor y el oprimido.

    Noviembre del 2013 es el mes que demasiados hemos esperado. Los días han pasado y estamos por fin  a menos de un mes de la salida de las consolas de nueva generación, y con ellas varias decenas de videojuegos que estarán a la venta y probablemente no queremos perdernos, entre ellos el más esperado por un servidor y amigo, Killzone: Shadow Fall, la sexta entrega de la saga que continúa con esta guerra entre dos enemigos de antaño, pero ahora con mejoras muy específicas según los creadores. He aquí un artículo que espero y abarque la información suficiente para que ustedes decidan si le dan una oportunidad, o se terminen de convencer. Para los que ya tienen tiempo en el campo de batalla, deseo les infunda las ganas de regresar a pelear por Vekta o Helghan.

    Un relato interplanetario

    El guion de los Killzone es totalmente futurista y se ha caracterizado por tener giros inesperados desde el principio. Más allá de jugar por pasar un nivel, uno como gamer tiene en mente que su lugar dentro de la historia tambalea de repente. Es lo que me gusta de esta serie, no tenemos seguro nada y a pesar de trabajar generalmente como parte de un grupo de operaciones especiales, en cualquier momento estaremos por nuestra propia cuenta. No defenderé Killzone como el mejor guion jamás escrito, pero he de admitir que es original y entretenido, eso sí puedo hacerlo, pues le da al usuario un sentimiento de que pelea por una causa demasiado complicada, pero que a la vez es parte importante de esa batalla.

    Killzone: Liberation
    Killzone: Liberation, para PSP, era la secuela inmediata con un gameplay sumamente diferente, pero igual de envolvente.

    Después de haberse librado una guerra mundial atómica, el planeta Tierra queda prácticamente inservible para que el ser humano viva en él. Así se crea un gobierno global con bastantes recursos financieros para que explore el espacio en busca de un planeta que permita a la raza humana subsistir. Así encuentran en el lejano sistema solar Alpha Centauri dos planetas que serían después nombrados Vekta y Helghan. El primero siendo un mundo muy hermoso y con una naturaleza abundante en flora; el segundo con una riqueza energética casi inagotable, pero con una atmósfera que impide a los humanos vivir ahí.

    La UCN (Unión de Naciones Colonizadoras, por sus siglas en inglés) tomó ambos planetas y decidió ponerlos a la venta al mejor postor, resultando la Corporación Helghan la que adquiriera y nombrara así a dichos planetas. Más adelante, la UCN entraría en problemas con dicha corporación y los desterraría de Vekta, obligándolos a intentar vivir en el inhabitable Helghan. Los Helghast sufrieron cambios biológicos durante años para poder soportar la violenta intemperie del planeta, al grado de que una nueva especie se formó llena de odio y rencor hacia los humanos, decidida a tomar venganza en contra de ellos para reclamar lo que era suyo por derecho: el planeta Vekta.

    No todos los habitantes de Helghan lograron la evolución completamente, pues muchos requieren de andar con máscaras conectadas a tanques de oxígeno para poder sobrevivir. Dato importante para aquellos que han visto varias imágenes  de soldados y generales Helghast; algunos con máscara, otros así al natural, estos últimos son los que forman parte de ese grupo que más odia a la ISA (Alianza Interplanetaria Estratégica), la cual ahora habita el planeta Vekta y su función principal es de ver por el bienestar del sistema solar. Esta alianza se define como el grupo que traerá paz a los hombres y terminará con la eterna pelea contra Helghan, así como impedir las constantes invasiones a Vekta y recuperarlo de las fuerzas del enemigo.

    Killzone 2
    Killzone 2 aprovechaba ya las bondades y potencia del PlayStation 3.

    Jugarlo hasta el cansancio

    Durante los cincos primeros juegos somos testigos de interminables batallas, rescates, robos de información y entre ellos un desfile de una gran variedad de armas y otros tantos vehículos disponibles. Y como en los detalles está la calidad, Killzone no escatima en ellos, dando la oportunidad de conseguir trofeos por logros que pueden ir desde los más fáciles como recorrer varios kilómetros durante el juego, hasta los específicos como pasar una misión, conseguir información de alguna terminal escondida o incluso la de hurgar entre los muertos para robar armas y munición.

    A esto se le suma que por ser una franquicia exclusiva de Playstation, han explotado todos los recursos que las consolas de Sony ofrecen excluyendo únicamente la primera de ellas -PS One-; de esta manera tenemos Killzone, para Playstation 2; Killzone: Liberation, para PSP; Killzone 2 y 3 para Playstation 3, y finalmente Killzone: Mercenary, para PS Vita. Éste último resultó ser el mejor shooter de todos los tiempos para una consola portátil de acuerdo a la crítica, y créanme, lo es.

    Todos los capítulos le dan un acercamiento casi íntima a la trama, saltando pocos años (e incluso a veces sólo algunos meses) entre cada uno, haciendo que los sucesos estén aún frescos y haya oportunidad a que se enfríen las hostilidades, a excepción del juego para Vita, Killzone: Mercenary, el cual se remonta a tiempos inmediatos después de Killzone (el primero) para contarnos acerca de un virus que termina siendo irrelevante por la naturaleza de Danner, el protagonista (al jugarlo entenderán de qué hablo). Cabe destacar que el papel que jugamos en Mercenary es completamente contrario a todo lo que se hizo previamente, ya que no formaremos parte de ningún bando; pero mejor se los dejo a ustedes que lo averigüen con mayor detalle al probarlo.

    Killzone: Mercenary
    Killzone: Mercenary es sin duda uno de los mejores FPS portátiles de la historia.

    ¿Por qué fue el mejor shooter de consola portátil? Son varios aspectos que podríamos señalar para defender esta declaración, siendo los más importantes la jugabilidad, la historia y el uso completo de los recursos de procesamiento para darnos gráficos impresionantes en la palma de nuestras manos. Guerrilla supo hacer un uso correcto de toda la posibilidad de controles que nos ofrece una PS Vita: la pantalla táctil sirve para interactuar con combates mano a mano, cambiar armas, desbloquear terminales de computadora, entre otros. Usamos también el panel trasero para correr más rápido y todos los botones tienen un uso específico. Sumados, hacen un magnífico entorno para jugar Killzone: Mercenary.

    Y hablando de recursos, en Killzone 3 echaron mano del 3D para darle un gran plus a los gamers, y junto con la compatibilidad para Playstation Move, le imprimieron mucha espectacularidad al título, aunque no está de más decir que tal vez abusaron de esto y desviaron la atención de la historia, haciendo que nos fijáramos más en lo gráfico, que por luce muy bien sin salirse de los matices ya emblemáticos de la saga. Pero más allá de esto, la experiencia del juego llegó en mi opinión a ser sublime, y fue así por haberlo jugado con el accesorio de la pistola, que aunque por momentos resulta cansado por apuntar todo el tiempo, lo hace sentir a uno dentro de la acción y parte del ejército ISA. Sublime en verdad. Así que combinando todo esto y el respaldo de los juegos anteriores, puedo decir que en consola fija, el último fue el mejor de todos.

    Es cierto que Killzone 1, 2 y Liberation fueron sumamente buenos, es más, atrapan muy rápido en el afán de sobrevivir, pero lo que más sorprende es ver que han sabido aplicar todo el avance tecnológico en sus manos para mejorar continuamente el juego en su parte gráfica sin perder la fluidez. Los escritores no se han quedado atrás y han exprimido todo lo posible para siempre dejar una ventana válida para retomar la saga, que por una parte es negocio, pero por otra se agradece. No estamos listos aún para ver finalizada la batalla entre ISA y Helghan.

    Killzone 3
    Todos los recursos del PlayStation 3, junto con el 3D, hicieron de Killzone 3 una maravilla visual.

    Killzone: Shadow Fall

    La PlayStation 4 está ya a la vuelta y con ella Killzone: Shadow Fall, anunciado con un largo avance el mismo día que Sony hizo público su plataforma de nueva generación. En dicho avance se veía parte de una ciudad que más detallada no podía lucir. El progreso de la civilización está sumamente marcado con altísimos edificios y construcciones, naves por todos lados e incluso centros comerciales del futuro, dando pie a pensar que Vekta ya por fin está en paz.

    La ISA refugia a varios Helghast en Vekta debido a que el planeta Helghan, y a raíz de los constantes conflictos, se ha vuelto totalmente inhabitable hasta por ellos mismos. La ciudad en Vekta está separado por un muro que no permite la convivencia entre ambas razas, lo que por otra parte entrega una supuesta tranquilidad. Pero no es así, pue sabemos que los Helghast no descansarán hasta verse como soberanos del planeta Vekta.

    En el video, cuando el protagonista, Lucas Kellan, se dirige a lo que parece ser una especie de centro de operaciones de la ISA, los ataques enemigos inician sin importar a quien se lleven por delante. El tráiler muestra claramente una mejora brutal de detalle en las imágenes y un sonido majestuoso, sólo esperemos que así se mantenga o mejore incluso para el producto final. En ese momento tomamos el rol de soldado y no se detiene la acción, que por momentos se torna tan vertiginosa que es prácticamente imposible seguirle el paso, algo que ha caracterizado a la serie desde la primera entrega, donde no es posible detenerse mucho tiempo a tomar un respiro pues es un constante ir y venir de las balas. Y como esta no es la excepción, correr se convierte en una opción más que obligada, necesaria para sobrevivir.

    Killzone: Shadow Fall
    El avance de la civilización es notable. El nivel de detalle aún más.

    Varias hordas Helghast llegan a las instalaciones y despliegan un arsenal mortífero y que sinceramente me tuvo con cierto miedo para el día que me enfrente a tal. Pero de eso se tratan los videojuegos, de tener enfrente un reto y no hacernos a un lado. Y esta vez no será así, como un dedicado agente de la ISA seguiremos peleando día a día para erradicar la amenaza que representa la nación Helghan.

    En estos meses ha salido muchísimo material textual y audiovisual que nos permiten darle un vistazo mucho más completo a Killzone:Shadow Fall. Afortunadamente Sony decidió sacar el juego como parte del catálogo de lanzamiento y, como ya es costumbre, utilizando todo lo tecnológicamente disponible en cuanto a procesamiento nos referimos. Eso sí, ya está anunciado el uso de espacio de aproximadamente 44 GB de disco duro (lo cual es muchísimo), pero que nos asegura que los entornos, texturas y voces serán de altísimas calidad y el contenido extenso, muy extenso. Obviamente también hay que puntualizar el factor “nueva generación”, que implica que todo deba estar en alta definición y, en este caso, en formato mínimo de 1080p para no perder ni un detalle de los entornos, los cuales ya fueron presumidos en los diversos videos disponibles en la página oficial del juego.

    Observando los videos, se nota de manera muy marcada lo que Guerrilla Games tenía planeado hacernos ver: una sensación de esperanza, de que todo está bien y al parecer el progreso es constante, donde la paz reina de alguna manera, pero todos estos sentimientos fácilmente se van desvaneciendo. Y si no me lo creen, por favor remítanse a ver el primer avance, el ya descrito anteriormente, que me hizo en un principio decir “no hay nada ya que temer, los Helghast estarán en su ciudad sin ánimos de mover un dedo”. Pero no es así.

    Killzone: Shadow Fall
    Batalla revelada en el primer trailer de Shadow Fall; el ambiente y los gráficos son impresionantes.

    Dentro de las mejoras en el juego, las más importantes tienen que ver directamente con el nuevo control, el DualShock 4, que cuenta con una zona táctil por arriba de los joysticks, que será usada para intercambiar armas e interactuar con algunos dispositivos propios de la batalla, aunque todavía no conocemos a fondo todos los detalles y sorpresas con la interfaz que usaremos.

    Y como Sony presume intensamente de la mejora abismal que tuvo con respecto al anterior control usado en el Playstation 3, resulta que los gatillos, los botones que quedan en la parte superior del control y que están dispuestos a ser usados por los dedos índice y medio y originalmente muy incómodos, han sido exhaustivamente revisados y ahora aprobados por las distintos medios: Alegan que son súper cómodos y no pudieron haber sido mejores. Con esto al parecer se incrementa la facilidad de disparo y la velocidad del mismo.

    Las armas… Como versa el dicho: “Lo mandaste a la guerra sin armas”. Pues eso se acabó de acuerdo al departamento de Diseño de Killzone: Shadow Fall, que asegura que ninguna pistola, metralleta, escopeta, etcétera, etcétera, tendrá que ser desbloqueada por avanzar en objetivos, historia o puntos de experiencia. Todas, sí mis queridos lectores, todas las armas estarán listas para su uso desde el primer momento que juguemos, mínimo para el modo multiplayer, aunque no aclararon que sea diferente para el modo de campaña. Esto le da un extra tremendo, y en lo personal es un punto a favor para invitar al novato a experimentar el poder que se otorga cuando se pone en los zapatos de un ISA, y a los veteranos nos permite aprovecharnos de esa experiencia ya adquirida para tener cierta ventaja sobre el rival.

    Killzone: Shadow Fall
    Todas las armas estarán disponibles desde el inicio.

    De acuerdo también a lo que expresan los desarrolladores, las armas han sido mejoradas, no solo hicieron un “Copy + Paste”, sino que revisaron la cadencia, los cartuchos, las miras de francotirador, el daño provocado y otros detalles para hacer más realista la experiencia cada disparo, lo que no quiere decir que será más fácil matar a los Helghast, sino por el contrario, le agregará dificultad.

    El multiplayer es el modo de juego que más fanáticos ha atraído en los últimos años a este universo. El modo más difícil de cualquier shooter es un paseo por el campo cuando nos enfrentamos a personas reales en batallas por Internet y al parecer Killzone: Shadow Fall contará con un componente multijugador digno de la saga y de compararse con cualquiera FPS líder del mercado. Hasta 24 soldados en una misma partida con tres modos de juego, intentando varias entre todos los objetivos y la forma de lograrlos. Guerrilla Games presume que estos modos son de los dinámicos del género, además que los mapas  y varios extras adicionales serán gratuitos, asegurando que la base de jugadores en línea no se parta por aquellos que adquieran los DLC y quienes no los tengan.

    Una oportunidad más para vivir… O Morir

    Me queda claro que tenemos Killzone para rato, que no terminará pronto y ni siquiera estamos cerca de que esto suceda. Con el arribo de nuevas tecnologías es imposible detenerse a seguir haciendo juegos (o negocios, como quieran verlo) para un público insaciable. Me gusta la historia de Killzone, me parece que no sólo estamos siendo partícipes de un cuento futurista platicado desde el lado de los buenos disparando a los malos y ganando porque es lo mejor para el mundo. Siento más bien que toda la saga ha sido una especie de fotografía con filtros y retoques, con aumentos de un lado y partes borradas en otros, solo para esconder un poquito que los ISA y los Helghast no son más que un reflejo de nosotros mismos.

    Killzone: Shadow Fall
    Así termina el trailer de Shadow Fall, como diciendo que esto no será nada fácil. Esperemos y no lo sea.

    Como en cada artículo que escribo, espero haya despertado su deseo de jugar. Igualmente deseo que, sin importar la marca o tipo de gamer que sean, se embarquen en la aventura de noviembre y la nueva generación de consolas que está por llegar. Killzone: Shadow Fall es el pretexto perfecto para mudarnos, más no para olvidar las generaciones anteriores, pues esas son las que nos hacen gamers, y en este caso en particular, agentes de la ISA, expertos y preparados para enfrentar las calamidades y ataques avasalladores de los Helghast que por lo visto no pararán de pelear por lo que consideran justo. Este fin de mes saldremos una vez más armados a los campos de Vekta y listos para defender a la nación que por más de ocho años hemos resguardado y cuidado como la propia. Es hora de jugar.

  • Megan Fox en el nuevo anuncio de Call of Duty: Ghosts

    Megan Fox en el nuevo anuncio de Call of Duty: Ghosts

    Celebrando el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts, juego por Activision e Infinity Ward, aparece “Epic night out”, un trailer lleno de acción, disparos y Megan Fox, donde cuatro amigos se verán envueltos en diferentes persecuciones por tierra, aire, mar y el espacio, incluso en compañía de el buen perro Riley.

    [youtube id=”MNxh7umVOZ0″]

    El tráiler fue dirigido por James Mangold, director de cintas como Tierra de Policías, Inocencia Interrumpida y Wolverine Inmortal. Call of Duty: Ghosts saldrá a la venta este 5 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.

    Aunque si prefieres esperar un poco, también aparecerá en las consolas de nueva generación, el 22 de noviembre junto con el lanzamiento de la Xbox One, y el 29 de noviembre en PlayStation 4, cuando la nueva plataforma de Sony llegue oficialmente a México, España y América Latina.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler con la venganza de Drácula

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler con la venganza de Drácula

    Konami y MercurySteam presentaron un nuevo e impresionante video cinemático de Castlevania: Lords of Shadow, centrado en la venganza de Gabriel, ahora ya convertido en el temible Drácula, ante quienes le quitaron a su mujer, a su hijo y su propia vida.

    El tráiler sólo nos deja con querer jugar ya la nueva aventura del clan de caza vampiros, en donde por fin confirmamos que habrá un enfrentamiento entre Gabriel Belmont y Alucard, sin mencionar la participación de La Muerte y visiones del pasado que parecen regresar para cazar a nuestro protagonista. Aquí lo tienes.

    [youtube id=”Y0FUTu8Ffc4″]

    Castlevania: Lords of Shadow 2 sale a la venta para Xbox 360, PC y PlayStation 3 el 25 de febrero de 2014. Y para no perder la expectativa por este títuo les dejo algunas imágenes adicionales junto a impresionante arte del juego, según la visión de diversos artistas. Y no te olvides que Castlevania: Lords of Shadow Collection sale a la venta este 5 de noviembre.

  • Soulcalibur II HD a la venta en noviembre; nuevos videos con combates

    Soulcalibur II HD a la venta en noviembre; nuevos videos con combates

    Bandai Namco por fin fechó Soulcalibur II HD, la reedición descargable de su clásico de peleas con armas de la pasada generación de consolas, el cual llegará el 19 de noviembre a PlayStation 3 y un día después a Xbox 360, en ambas consolas a un costo de 19.99 dólares.

    ¿Qué novedades tiene Soulcalibur II HD? Principalmente gráficas en alta definición, soporte para logros/trofeos y la inclusión de un modo de batalla en línea, el pretexto perfecto para darle una revisitada a este título.

    Además, tenemos algunos videos con gameplay para que veas qué tan bien lucen este port:

    Soulcalibur II HD | Mitsurugi vs Maxi

    [youtube id=”vbiC2IDTUKg”]

    Soulcalibur II HD | Nightmare vs Mitsurugi

    [youtube id=”JMO0Qii_pCc”]

    Soulcalibur II HD | Raphael vs Xianghua

    [youtube id=”FrZA1gniVI8″]

  • Killer Instinct | Tráiler de B. Orchid confirma a Spinal

    Killer Instinct | Tráiler de B. Orchid confirma a Spinal

    Como ya es costumbre con los tráileres del próximo Killer Instinct, están dedicados a un peleador en específico para al final darnos el tip de que uno diferente también aparecerá en el juego. Es el caso del nuevo adelanto cortesía de Microsoft y Double Helix, quienes mostraron el tráiler de B. Orchid, que al mismo tiempo confirma a Spinal como personaje seleccionable.

    Esta Orchid, con curvas más pronunciadas y un bronceado más parejo, mantiene varios de sus poderes clásicos, como la patada de helicóptero y el poder con el puma dorado, pero también se notan algunos añadidos, especialmente un agarre en el aire que sirve para rebotar a los enemigos contra el suelo. Al final del tráiler podemos ver a Spinal.

    [youtube id=”oe2PE3mzuAA”]

    El nuevo Killer Instinct estará disponible como descarga gratuita en exclusiva para Xbox One el mismísimo 22 de noviembre. También habrá paquetes para comprar a los diferentes peleadores y DLC que vayan saliendo con el tiempo.

  • Nuevo adelanto de Attack on Titan: The Last Wings of Mankind

    Nuevo adelanto de Attack on Titan: The Last Wings of Mankind

    Y aunque todavía no está confirmado para que salga en Occidente, no podíamos dejar pasar el más reciente adelanto en video del videojuego Attack on Titan: The Last Wings of Mankind, basado en la popular serie de anime.

    El pequeño tráiler nos da un vistazo a las mecánicas de juego, donde para poder derribar y derrotar a los titanes tendremos que apuntar a sus puntos vitales como la cabeza, cuello o corazón, pero antes de ellos muchas veces tendremos que debilitarlos a apuntar a puntos secundarios para romper su pose.

    [youtube id=”fmrZgtdCkiA”]

    De la mano de Spike Chunsoft, Attack on Titan: The Last Wings of Mankind saldrá a la venta en exclusiva para la portátil 3DS el próximo 5 de diciembre en Japón, estaremos al pendiente sobre cualquier aviso respecto a su salida en el mercado europeo y/o americano.